Play n: Gaming vr de Nieuwe Generatie Seniren Jacc van Uden www.stt.nl/gaming Dmtica & E-health Eindhven, 23 juni 2011
STT Tekmstverkenningen p snijvlak technlgie en samenleving Onafhankelijk, pen en interdisciplinair Inspirerende tekmstvisies met impact Lpende verkenningen Wisdm f the Crwd Superintelligent Verver Cnvergentie Veding en Geneesmiddelen Serius Gaming
Serius Gaming Definities (Digitale) games met een ander primair del dan het bieden van entertainment Game-based plssingen vr maatschappelijke vraagstukken. Game-based hudt in: Tepassen van spelprincipes (game mechanics) en Inzet van nieuwe technlgie (enabling technlgies) Binnen tekmstverkenning p zek naar slimme futuristische cmbinaties van principes en technlgie
Game Mechanics Appintment dynamics Surprise! Cmpetitie Tijdsdruk Helping Status dynamics Gifting Cmmunal discvery Kleine stapjes Snelle feedback Prgressin dynamics Mdding Les amies de mes amies
Enabling Technlgies Persuasive technlgies 3D Sensrtechnlgie Artificial Intelligence Mbile GPS Rendering Immersive technlgies Internet f Things Interfaces & Cntrlers Rekenkracht Scial media
Serius Games vr Seniren Op eerste gezicht geen vr de hand liggende delgrep, maar Dubbele vergrijzing vraag m zrginnvaties Steeds meer aandacht vr psitieve effecten van (cmputer)games Onderzek: gaming biedt aanknpingpunten vr typische senirenvraagstukken: Mtrische vaardigheden Cgnitieve vaardigheden Kwaliteit van sciaal leven Binnen verkenning: vergezichten ntwikkelen
Opzet Twee hfdtaken binnen verkenning. Visualiseren: 1. Seniren en senirenvraagstukken van de tekmst 2. Slimme game-based plssingen vr typische senirenvraagstukken van de tekmst He te werk? Literatuurnderzek Sympsium Interviews met experts (nderzekers, ndernemers) Rndetafeldiscussie Output: bekje (ktber 2011)
Seniren van de tekmst 2028 Andere life curse dan huidige generatie ( pst-baby bm ) Stijgende levensverwachting, verschil levensverwachting mannen en vruwen neemt af Hger pgeleid Oud wrden in relatieve gezndheid, uitstel van zware gezndheidsprblemen Grter berep p eigen kracht en capaciteit m zelf sciale leven vrm te geven Dreigende tweedeling tussen sciaal geprivilegieerden en sciaal zwakkere uderen
Tussenstand tekmstverkenning Tekmst: geen unifrm beeld, wel behrlijke vereenstemming ver belangrijkste trends Lastig m echt ver vruit te kijken i.v.m. snelle technlgische ntwikkelingen Vlgende generatie Games vr Ouderen indelen naar plek in de samenleving: 1. Games als ntwikkelinstrument 2. Gameficatie van het alledaagse
Games als ntwikkelinstrument (1) Duidelijk herkenbaar als game (afgebakend, aan- en uitknp) Games wrden vr specifiek del ntwikkeld. Ppulair: Herstel en behud mtrische vaardigheden (revalidatie en valpreventie) Herstel en behud cgnitieve vaardigheden Werking: bekende (evidence-based) efeningen wrden in game-vrm gegten zdat gebruik kan wrden gemaakt van vrdelen games Functinele / medische delen wrden terlps (spelenderwijs) bereikt Claim: de winsten die binnen de game wrden gebekt, betalen zich buiten de game (in het dagelijks leven) uit
Games als ntwikkelinstrument (2)
Games als ntwikkelinstrument (3) Ontwikkelingen: Meer nadruk p validatie: werkt het k echt? (transfer) Verfijning games; verkleinen afstand game en werkelijkheid Smaakmakende technlgieën Immersive & Simulatin Technlgies vr realistische ervaring: Beeld, tast, geur en geluid Nieuwe generaties cntrllers & interfaces Persnalisatie vr ptimale ntwikkeling Adaptive gameplay (zelflerende spelmgeving) Kppelen van databestanden / scial media Persnalised cntent
Gameficatie Idee: het gede dat games te bieden hebben, zu niet beperkt meten blijven tt games zelf. Pas succesvlle spelprincipes te p de alledaagse werkelijkheid! Het verrijken / manipuleren van de werkelijkheid dr er spelelementen aan te te vegen, daarbij gebruikmakend van nieuwe enabling technlgies Del: gedragsbeïnvleding Een gamelaag ver de gewne wereld heen; het alledaagse als (ptentiële) spelmgeving Aan- en uitknp ntbreekt: geen begin f eind, geen ruimtelijke begrenzing
Gameficatie (2)
Ontwikkelingen: Gameficatie (3) Smaakmakende technlgieën: Mbile en GPS (niet meer aan huis gebnden) Internet f Things (alles is met elkaar verbnden) Augmented Reality (tevegen infrmatie aan realiteit) Persuasive technlgies (spelers verleiden tt actie) Veel mgelijkheden vr: Scial gaming (kppelen van spelers) Active gaming (stimuleren van fysieke inspanning)