Play on: Gaming voor de Nieuwe Generatie Senioren



Vergelijkbare documenten
Mijn stad, mijn dorp

Opdracht 1: Onderzoek naar protocollen persoonlijke verzorging.

Vaardig genoeg voor de 21ste eeuw?

Samenvatting Deelprojecten Ouderen Samen

Masterclass SharePoint Online. in het onderwijs. APS IT-diensten, Utrecht

Huiswerk Informatie voor alle ouders

Bijlage 4. Toetsingskader ontwerp levensloopbestendig Zeist-Oost

Voedingsonderzoek aan KULeuven Kulak en relatie met zorgeconomie Imogen Foubert

VZ-B-K1-W1-B Ondersteunt bij het voeren van de regie bij wonen en huishouden

Verzorgende-IG basisdeel kerntaak 1 werkproces 10 oefenopdracht

VZ-B-K1-W2-A Onderkent de gezondheidstoestand op somatisch en psychosociaal gebied

In-Company SharePoint. De alles in één oplossing voor bedrijven en organisaties

Uitstroomprofiel opleiding Klinisch Informatica September 2014

Bibliotheek en basisvaardigheden. Handreiking voor een structurele aanpak op lokaal niveau

Duurzaam inzetbaar in een vitale organisatie

Communicatie voor beleid Interactie (raadplegen, dialoog, participatie) en procescommunicatie; betrokkenheid, betere besluiten en beleid

VZ-B-K1-W2-C Onderkent de gezondheidstoestand op somatisch en psychosociaal gebied

Tjalling de Vries Gemeente Enschede. #TwenteM2S

SOCIALE VEERKRACHT INNOVATION GAMES DEAR FUTURE SEPTEMBER 2017

Ondersteuning gericht op kwaliteit van leven en maatschappelijke participatie van personen met een beperking. Een wetenschappelijke stand van zaken.

Begeleidende tekst bij de presentatie Ieder kind heeft recht op Gedifferentieerd RekenOnderwijs.

Cliëntprofielen sector visueel 2015

EXPERTISESTEEKKAART. 1) Naam van de school/dienst/voorziening: Windekind Leuven. Adresgegevens: Schapenstraat Leuven

SHAREPOINT TRAININGEN

Onderzoeksrapportage Enquête naar IT Trends en aanpak van organisatieverandering bij midden- en grote organisaties in Nederland

Pedagogische Civil Society

E-pupillen. Leeftijdskenmerken

INHOUD. Methodiek: Instapje + Voor wie is het? Wat is het? Hoe doen we het? Door wie wordt het uitgevoerd? Wat zijn de resultaten? Vragen?

Doelgroepcommunicatie bij de stad Peer

Keukentaal Spreken is zilver, eten is goud

Chemelot, directeur Marketing en Business Development

Saxionstudent.nl CE 1

Module 1 Omhels De Vereiste Boek Succes Formule MINDSET

Achtergrond : Perspectief 2020

AGE Algemene Vergadering 2013 Declaratie 17 May 2013

Projectaanvraag Versterking sociale infrastructuur t.b.v. burgerkracht in Fryslân

E- mailadressen uit QBS exporteren naar uw website.

Kenmerken en uitkomsten van professionele echtscheidingsbemiddeling in Vlaanderen

Vooraf. Operationeel programma ESF t/m

Functieomschrijving Projectmanager R&D

Situatie: Aanzet casebeschrijving Molenwaard. Inleiding

PREVENTIEVE BASISZORG (fase 0)

Pestprotocol basisschool Pieter Wijten

Dromen met realiteitszin

Actieplan leeftijdsbewust personeelsbeleid

18 april Jan Joost Flim adviseur

Sociaal veiligheidsprotocol VMBO Helicon Eindhoven

Vervoersmanagement Online

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Domotica en. automatisering van het profiel PIE vmbo beroepsgericht

Protocol: Pestprotocol

ICT IN HET BASISONDERWIJS?

Montessori College MAVO/HAVO

EXPERTISESTEEKKAART. 1) Naam van de school/dienst/voorziening: De Horizon Aalst. Adresgegevens: Molendreef Aalst

Pestprotocol Cazemierschool 2012

Pedagogisch beleidsplan Christelijke Peuterspeelzaal Lotje

5. Welke nationaliteit hebt u? Belg / andere: 6. Wat is de hoogste opleiding die u hebt behaald? (kruis aan a.u.b.) o Universitair onderwijs

Vervoersmanagement Online

BBB BikeBoard: Zo hoort een fiets applicatie te werken

vaak jarenlange dienstverlening

Ronde Tafel Vlaamse sportfederaties Verslagen thematafels

Visie op de webpresentatie. gemeente Eindhoven

re-integratie jobcaoching praktijkleerwerktraject De Pastorie diverse branches social return

Office 365 migratie cursussen. In-company computercursussen bij bedrijven en organisaties

Relatiegeschenk. Design en Maatschappij. ontwerpen

Openbare raadpleging over de evaluatie van de Europese strategie inzake handicaps 2010/2020

Je ontdekt hoe je een onderzoeksbrief kan structureren en je stimuleert deelnemers om hun eigen onderzoeksbrief te schrijven.

Aan de hand van deze 3 lessen ontdekken de leerlingen dat er techniek in en om de Schelde, dus in onze regio, een erg belangrijke rol speelt.

Cijfers & trends op de arbeidsmarkt voor hoog opgeleide financials

Kinderopvang met een sociale functie Hoe kun je dit vanuit een centrum voor kinderopvang in de praktijk realiseren?

Start duurzame inzetbaarheid

CMD EVALUATIE STAGEBEDRIJVEN 2014

beta brugklas secties Ontwikkeling bètatechniek op het Newmancollege. 1. Inleiding

Het Nieuwe Werken: hieperdepiep hoera? De rol van de OR bij de invoering van Het Nieuwe Werken

Cursussen CJG. (samenwerking tussen De Meerpaal en het onderwijs in Dronten) Voortgezet Onderwijs

Transportbedrijf J. Wessels & Z.N. B.V. Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen

LOOPBAANORIËNTATIE VMBO-4 Periode 1 t/m periode 3

visietekst preventie en omgang agressief gedrag KIDS Borggravevijversstraat Hasselt tel. 011/ fax 011/ kids@kids.

HANDLEIDING: AANVRAAG VOOR EEN SUBSIDIE IN HET ZUIDEN INVULFORMULIER

Alterim Arbeidsmarktindex Publicatie voorjaar 2015

Leer / ontwikkelingslijnen. Opleiding Helpende Zorg en Welzijn. BOL en BBL NAAM STUDENT:..

Verandertrajecten voor individuele medewerkers

Retailmanagement brochure voor bedrijven

Plaatsingsrichtlijnen Dr. Nassau College

KINDERRECHTEN 3 de graad

Nieuwsbrief Stotterforum 2009/05

Spreken Aandacht voor een goede spreekhouding d.m.v. actieve deelname aan klasgesprekken.

PEST PROTOCOL. Prins Willem-Alexanderschool

Ontdekken van talenten methodiek toolbox

Kiezen of delen Quick scan van investeringen van gemeente Eindhoven

Beter gemotiveerde werl{nemers door levensloopverzel{ering

Handleiding Handleiding Communicatie voor. Promotoren. Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling VLAANDEREN

Betalen in 2020: online betalen via uw eigen bank? Jaarcongres Betaalvereniging Nederland, 19 november 2014 Paul Alfing

Aanvraagformulier cofinanciering LEF

De voorzitter heet alle aanwezigen welkom en neemt kort de opzet van de vergadering door.

Co-teaching Studentenlogboek. Academiejaar Naam: School: Mentor(en):

Praktijkgericht Lezen 2

Samenvattend rapport Operationeel Leidinggevenden

Als u een toelichting wilt geven, op één van uw antwoorden, dan kunt u dat aan het einde van de vragenlijst doen.

Reactie op uitkomsten audit Beheervoorziening BSN

VC Groot Dilbeek Denkcel opleidingen

Transcriptie:

Play n: Gaming vr de Nieuwe Generatie Seniren Jacc van Uden www.stt.nl/gaming Dmtica & E-health Eindhven, 23 juni 2011

STT Tekmstverkenningen p snijvlak technlgie en samenleving Onafhankelijk, pen en interdisciplinair Inspirerende tekmstvisies met impact Lpende verkenningen Wisdm f the Crwd Superintelligent Verver Cnvergentie Veding en Geneesmiddelen Serius Gaming

Serius Gaming Definities (Digitale) games met een ander primair del dan het bieden van entertainment Game-based plssingen vr maatschappelijke vraagstukken. Game-based hudt in: Tepassen van spelprincipes (game mechanics) en Inzet van nieuwe technlgie (enabling technlgies) Binnen tekmstverkenning p zek naar slimme futuristische cmbinaties van principes en technlgie

Game Mechanics Appintment dynamics Surprise! Cmpetitie Tijdsdruk Helping Status dynamics Gifting Cmmunal discvery Kleine stapjes Snelle feedback Prgressin dynamics Mdding Les amies de mes amies

Enabling Technlgies Persuasive technlgies 3D Sensrtechnlgie Artificial Intelligence Mbile GPS Rendering Immersive technlgies Internet f Things Interfaces & Cntrlers Rekenkracht Scial media

Serius Games vr Seniren Op eerste gezicht geen vr de hand liggende delgrep, maar Dubbele vergrijzing vraag m zrginnvaties Steeds meer aandacht vr psitieve effecten van (cmputer)games Onderzek: gaming biedt aanknpingpunten vr typische senirenvraagstukken: Mtrische vaardigheden Cgnitieve vaardigheden Kwaliteit van sciaal leven Binnen verkenning: vergezichten ntwikkelen

Opzet Twee hfdtaken binnen verkenning. Visualiseren: 1. Seniren en senirenvraagstukken van de tekmst 2. Slimme game-based plssingen vr typische senirenvraagstukken van de tekmst He te werk? Literatuurnderzek Sympsium Interviews met experts (nderzekers, ndernemers) Rndetafeldiscussie Output: bekje (ktber 2011)

Seniren van de tekmst 2028 Andere life curse dan huidige generatie ( pst-baby bm ) Stijgende levensverwachting, verschil levensverwachting mannen en vruwen neemt af Hger pgeleid Oud wrden in relatieve gezndheid, uitstel van zware gezndheidsprblemen Grter berep p eigen kracht en capaciteit m zelf sciale leven vrm te geven Dreigende tweedeling tussen sciaal geprivilegieerden en sciaal zwakkere uderen

Tussenstand tekmstverkenning Tekmst: geen unifrm beeld, wel behrlijke vereenstemming ver belangrijkste trends Lastig m echt ver vruit te kijken i.v.m. snelle technlgische ntwikkelingen Vlgende generatie Games vr Ouderen indelen naar plek in de samenleving: 1. Games als ntwikkelinstrument 2. Gameficatie van het alledaagse

Games als ntwikkelinstrument (1) Duidelijk herkenbaar als game (afgebakend, aan- en uitknp) Games wrden vr specifiek del ntwikkeld. Ppulair: Herstel en behud mtrische vaardigheden (revalidatie en valpreventie) Herstel en behud cgnitieve vaardigheden Werking: bekende (evidence-based) efeningen wrden in game-vrm gegten zdat gebruik kan wrden gemaakt van vrdelen games Functinele / medische delen wrden terlps (spelenderwijs) bereikt Claim: de winsten die binnen de game wrden gebekt, betalen zich buiten de game (in het dagelijks leven) uit

Games als ntwikkelinstrument (2)

Games als ntwikkelinstrument (3) Ontwikkelingen: Meer nadruk p validatie: werkt het k echt? (transfer) Verfijning games; verkleinen afstand game en werkelijkheid Smaakmakende technlgieën Immersive & Simulatin Technlgies vr realistische ervaring: Beeld, tast, geur en geluid Nieuwe generaties cntrllers & interfaces Persnalisatie vr ptimale ntwikkeling Adaptive gameplay (zelflerende spelmgeving) Kppelen van databestanden / scial media Persnalised cntent

Gameficatie Idee: het gede dat games te bieden hebben, zu niet beperkt meten blijven tt games zelf. Pas succesvlle spelprincipes te p de alledaagse werkelijkheid! Het verrijken / manipuleren van de werkelijkheid dr er spelelementen aan te te vegen, daarbij gebruikmakend van nieuwe enabling technlgies Del: gedragsbeïnvleding Een gamelaag ver de gewne wereld heen; het alledaagse als (ptentiële) spelmgeving Aan- en uitknp ntbreekt: geen begin f eind, geen ruimtelijke begrenzing

Gameficatie (2)

Ontwikkelingen: Gameficatie (3) Smaakmakende technlgieën: Mbile en GPS (niet meer aan huis gebnden) Internet f Things (alles is met elkaar verbnden) Augmented Reality (tevegen infrmatie aan realiteit) Persuasive technlgies (spelers verleiden tt actie) Veel mgelijkheden vr: Scial gaming (kppelen van spelers) Active gaming (stimuleren van fysieke inspanning)