Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.



Vergelijkbare documenten
!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei Versie 1. Organisatie: Mediakrantje @ma-web.nl

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine

PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla

Achtergronden Opdrachtgever: Opdrachtnemer: De organisatie: Aanleiding tot het project: Stakeholders: Inhoud van het Plan van Aanpak

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management

Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio

Plan van Aanpak Project Massamedia

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

Inleiding Projectopdracht See you on tv Opdrachtgever Opdrachtnemers Taakuitleg Projectresultaat Doelstelling/projectopdracht

Plan van aanpak. (Naam nog onbekend)

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP!

Plan van Aanpak. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop

van aanpak Noa & Annika

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak

Plan van aanpak. Studio Art Education. Demi Roelfsema. MM3A Faseopdracht

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A

Plan van aanpak !!!! Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs.

Plan van aanpak. Studenten Mediamanagement. Groep 9

Plan van aanpak Turbulence

Projectleider Opdrachtnemers

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE

Plan van aanpak Project Plus Mei 2015

Plan van aanpak. Q. Jong A Tai. Datum: 28 april 2015 Opdrachtgever:

Plan van Aanpak Film Vakcollege mens en Dienstverlenen

Instituut Broers. Plan van Aanpak. Zubin Mathoera & Tomas Berends. Zubin Mathoera Tomas Berends Maarten van Mensvoort Tim van Berkel

Instituut Broers. Plan van Aanpak. Windows Server

PVA Housewarming Podium de Koog. Mei 2015

Plan van aanpak Portfolio

Plan van Aanpak. Project: Portfolio Online Jeremy de Jager INHOLLAND

DE NIEUWE NETFLIX-WEBSITE. MEDIO JUNI 2015 VOOR BEZOEKERS!

Plan van aanpak Connecting Vibes

GLR. For War Child. Plan van Aanpak. Milou van der Zwaan

Connecting Vibes Rotterdam is ook een uitgaansstad!

Beleef Côte d'or Laat je inspireren door de exotische wereld van cacao

Plan van aanpak. Pers ontbijt Jill Kranenburg

PLAN VAN AANPAK PROJECT WEBSHOP VOOR NATIONAAL BUREAU DE ZONNEBLOEM & GEMEENTE AMSTERDAM VERSIE Patrick Haring IV2A

Plan van Aanpak Documentaire Isa ISA! N. Kappe

Robin de Jong Mediacollege Amsterdam Opleiding Mediamanager 3 e Stageperiode

Nieuwe smartphones draaien meestal op een van de volgende besturingssystemen:

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

Beleef Côte d'or Laat je inspireren door de exotische wereld van cacao

Plan van Aanpak. Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management. oktober Plan van Aanpak Webshop

Project: DevThis! Bedrijf: Discodevelopment

Plan van aanpak. Project : Project DropCo. Bedrijf : DropCo

Hogeschool Rotterdam Instituut voor Communicatie, Media en Informatietechnologie Communicatie Digitale Media Inleiding Communicatie

Project Webshop Elect!ve Bikes

Instituut Broers. Plan van Aanpak. [Project Steam OS

Plan van Aanpak / Folders vernieuwd VMBO

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C

Plan van Aanpak. Sanne Plas MM3A Peter Mulder

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen

Project Maze-Driver. Alex Guish, Boris van Norren, Ergin Ergin, Ruben Buitendijk, Esat Karaer

IJskoud concepts & events

Plan van aanpak. Project : Let s Drop. Bedrijf : DropCo BV

PLAN VAN AANPAK VERSIE 1 STUDMUTS 2.0 GROEP 21

PLAN VAN AANPAK. Studentnummer: - Mario Dujic Rajen Gadjradj Meric Dagli Geffrey Barendregt

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE

plan van aanpak Social media plan Kasumi van Eijk Klas: MM3B stagedocent: Hillie De Jong Stagebegeleider: Frank Wijnands

PLAN VAN AANPAK LP (HOES) ONTWERPEN DATUM: MEI 2015 CHEF`SPECIALS EERSTE VINYL PLAAT

Project 2 Maze Driver. Plan van Aanpak TI1A

Inhoudsopgave: Projectopdracht Projectresultaat Blz.4 &5 Projectactiviteiten Blz. 6 Projectgrenzen Projectorganisatie Tussenresultaten.

Plan van aanpak. Project: Portfolio Website. Bedrijf: InHolland Haarlem

Plan van Aanpak THMM7

Plan van aanpak. Project : HINT

Plan van aanpak. Project Digitaal Portfolio. Project: Webdesign. Organisatie: InHolland Haarlem. Opdrachtgever: Maya Schmuki

Studiegids Mediamanager

Plan van aanpak. Wij zetten de puntjes op de i. Opdrachtgever: Rolf den Otter

Inhoud! Debriefing pagina 2 t/m 4

Plan van Aanpak video productie

Project Management. Hfst 1: Het project:

Plan van Aanpak SNES BANK 4/28/ Nina Donia Thijs de Ruiter Bryan Vermaat Imro Brammerloo.

Plan van aanpak Door: Jeroen Corsius en Mitchell Diels. GameShop

Tik & Tel Amber Tromp MM2B. Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B.

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d

MARKETINGCOMMUNICATE WERKCOLLEGE 1 BLOK 4 BIJLAGE: -SCHEMA RESEARCHTEAM- EN MARCOMPLAN -BRIEFING VAN DE OPDRACHT

PLANVANAANPAK Project: Connecting Vibes

Plan van Aanpak. Opdrachtnemers: Hielke Kuipers Opdrachtgever: Mr. Gerard van Kruiningen

Persoonlijk Actieplan (PAP)

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: Vak: Project management

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Studiegids voor de opleiding Mediamanager kwalificatiedossier Mediamanagement Schooljaar

Plan van Aanpak IVS website: Stichting Innovision Solutions Vlietstraat 11 A 4535 HA Terneuzen KvK: Oktober 2012

ONTWIKKELVOORSTEL STAPPENPLAN

Plan van aanpak. Project : HINT

Processmap. Whitney Cheung IV2A

Plan van Aanpak. Project 2 Maze Driver TI1A. Projectleider:

didiclass 2.0 Opdrachtnemer: E-minor projectgroep Noordelijke Hogeschool Leeuwarden Opdrachtgever: Walter Geerts, de open universiteit

Transcriptie:

Inhoudsopgave Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Planning 12. Kosten en baten 14. Risico s 15. 2

Achtergrond Opdrachtgever Mediacollege Amsterdam Docententeam mediamanagement Mediacollege Amsterdam biedt mbo-opleidingen op het gebied van vormgeving, techniek, gaming, acteren, management en webdesign. Het media Collega is een MBO in Amsterdam. Media College is een vakschool voor de media. Kies je voor Media Collega, dan kom je op een praktijkgerichte opleiding. Je wordt voorbereid op een baan in de media. Je gaat aan de slag met verschillende projecten. Soms alleen, soms met andere studenten. Zo werk je bijvoorbeeld aan een affiche, tijdschrift, website, game of videoreportage. Het media College heeft vier afdelingen. Afdeling VMBO, Afdeling MMIG, Afdeling ARTF, Afdeling GV. Opdrachtnemer Media College Amsterdam Merel van der Velde, Pim van Ballegoijen de Jong en Priscilla Schaap Het media Collega is een MBO in Amsterdam. Media College is een vakschool voor de media. Kies je voor Media Collega, dan kom je op een praktijkgerichte opleiding. Je wordt voorbereid op een baan in de media. Je gaat aan de slag met verschillende projecten. Soms alleen, soms met andere studenten. Zo werk je bijvoorbeeld aan een affiche, tijdschrift, website, game of videoreportage. Het media College heeft vier afdelingen. Afdeling VMBO, Afdeling MMIG, Afdeling ARTF, Afdeling GV. Waarom dit project? In het tweede jaar van de opleiding mediamanagement leren we hoe wij hoe het proces van het maken van een game in elkaar steekt. Door dit project zouden ons meer kunnen inbeelden hoe het echte bedrijfsleven aan toe zal gaan. 3

Projectresultaat Projectnaam: Mythe Opdrachtgever: Mediacollege Amsterdam Docententeam mediamanagement Opdrachtnemer: Mediacollege Amsterdam Merel van der Velde, Pim van Ballegoijen de Jong en Priscilla Schaap Doelstellingen: Mythe is een gezamenlijk project met Game-artists, Game-developers en Mediamanagers. De studenten van de opleiding Game-artist en Game-developers ontwikkelen een mobile game die vervolgens middels een marketing campagne moet worden gepubliceerd. Om Mythe tot een realistisch en succesvol project te maken is het nodig de juiste stappen en de procedure te volgen. Er word in teams gewerkt. 4

Projectopdracht: De opdrachten zijn als volgt: 1. Doelgroep onderzoek + ijkpersoon 2. Brainstormen, gameplay en concept 3. One page design 4. Styleboard 5. Flowchart en Wireframes 6. Asset en MoSCoW 7. Planning 8. Mock-up 9. Prototype testen 10. Marketing plan 11. Verdienmodel 12. Promotie Kanalen 13. Logboek 14. Presenteren 5

Projectactiviteiten Voorbereiding: - Briefing met de klant - Onderzoek - Brainstormen - Concept - One page Design Realisatie: - 1 e opzet marketingplan - Ontwikkeling marketingplan - Opzet promotiecampagne - Ontwikkeling promotiecampagne Nazorg: -Usertest analyse -Presentatie aan klant -Afronding oplevering promotiecampagne -Afsluitende vergadering 6

Projectgrenzen De begin datum van het project van dit project is 27 januari. Dit was in de eindweek van periode 2 en daar kregen we een debriefing van het project. De einddatum is 3 april. De game moet geleverd worden met een plan van aanpak. De klant kan deze ook inzien. De managers houden zich alleen bezig met het maken van een marketingplan en van de social media en de promotie. De game artist zullen zich bezig houden met het design van de game en de game developers zijn bezig met het levend maken van het design en de characters. 7

Tussenresultaten Voorbereiding: - Plan van aanpak maken - Scrum - Overleg met team Realisatie: - Een protoype van de game - Promotie plan - Verdienmodel - SWOT analyse - One page design Nazorg: - Tussenpresenatie 8

Kwaliteit Technische aspecten: Design: Het design moet dezelfde stijl hebben. Deze creeër je door een styleboard te maken. Resolutie: De resolutie is voor een android telefoon. Bij een telefoon verschilt dat tussen de 320 x 400 en 1280 x 720. Bij de tablets verschilt het tussen de 1280 x 720 en 1280 x 800. Game: Het moet een werkende game worden en er mogen geen bugs in zitten. Middelen om kwaliteit te behalen: Projectleden: - Op het MBO zitten - Met het Office pakket overweg kunnen - Met het Adobe pakket overweg kunnen - Studeren aan Mediamanagent, Game Developement of Game Artist Apparatuur / Software: - Laptop - Office pakket - Adobe pakket - Smartphone 9

Ruimte / facaliteiten: - Mediacollege Amsterdam Kwaliteitcontrole / Bewaking: Intern: - Controle van het werk - Overleg - Scrum methode Extern: - Hulp vragen bij leraren als het nodig is 10

Projectorganisatie Team functie bereikbaarheid beschikbaarheid overlegmomenten Merel van der Velde Pim van Ballegoijen de Jong Priscilla Schaap Iris van der Velde Aaron Lighthart Lieske Timmermans Sanne Oudshoorn Ted de Vos Kit van de Bunt Mediamanager - Coördinator Mediamanager Mediamanager Game Artist Game Artist Game Artist Game Artist Developers Developers 14093@ma-web.nl 14223@ma-web.nl 07818@ma-web.nl 08560@ma-web.nl 14202@ma-web.nl 14206@ma-web.nl 15367@ma-web.nl 14169@ma-web.nl 15252@ma-web.nl Ma 10:45 16:30 Di 08:30 16:30 Woe 10:45 16:30 Do 08:30 12: 45 Vrij 10:45 16:30 Ma 10:45 17:30 Di 11:45 17:30 Woe 10:45 17:30 Do 08:30 14:15 Vrij 13:15-17:30 Ma 15:30 17:30 Di 13:15 14:15 Woe 10:45 12:45 Do 08:30 14:15 Vrij 15:30 17:30 Adviseurs functie bereikbaarheid beschikbaarheid overlegmomenten Hillie de Jong Docent projectbegeleiding h.dejong@ma@web.nl Di 08:30 10:45/ 15:30 16:30 Indien nodig tijdens de beschikbare lesuren. Wendy Boots Docent projectbegeleiding w.boots@ma-web.nl Di 10:45 12:45 Fred Voss Docent marketing + productiebegeleiding f.voss@ma-web.nl Ma 14:15 16:30 Woe 10:45 12:45 Don 11:45 12:45 Stef Brans Docent redactie + mediawijsheid s.brans@ma-web.nl Vrij 10:45 14:15 11

opdrachtgever functie bereikbaarheid beschikbaarheid overlegmomenten Mediacollege Amsterdam Docententeam mediamanagement Indien nodig tijdens de beschikbare lesuren. Hillie de Jong Docent projectbegeleiding h.dejong@ma@web.nl Di 08:30 10:45/ 15:30 16:30 Wendy Boots Docent projectbegeleiding w.boots@ma-web.nl Di 10:45 12:45 Fred Voss Docent marketing + productiebegeleiding f.voss@ma-web.nl Ma 14:15 16:30 Woe 10:45 12:45 Don 11:45 12:45 Stef Brans Docent redactie + mediawijsheid s.brans@ma-web.nl Vrij 10:45 14:15 12

Planning 13

Kosten en baten Tijdens het project Mythe hebben wij niet te maken met kosten en baten. De opdracht is om een game te maken wat geen budget heeft of te wel wat geen geld kost. Mocht je voor jou promotieplan wel geld nodig hebben, maar staat dat niet tot jou beschikking is het mogelijk om dit door middel van crowdfunding te doen. 14

Risico s Risico s intern slechte inzet mankracht Het niet op tijd af hebben van tussenresultaten onduidelijke doelstellingen ontbrekende doelstellingen onrealistische deadlines Risico s extern Slechte communicatie Het te laat laten leveren van producten slecht opdrachtgeverschap uitstel beslissingen conflicterende eisen concurrentie 15