Alter Ego: Een vergelijking tussen het stereotype en de werkelijke gamer.
|
|
- Valentijn Verstraeten
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Alter Ego: Een vergelijking tussen het stereotype en de werkelijke gamer. Sam Ruijter Docent: Dick Swart Specialisatie: Visual Seminar 2014 B Keywords: gamer, vooroordeel, stereotype, games, vergelijking, perceptie 1
2 Inhoud 1. Abstract 2. Introductie 2.1. De man/vrouw verdeling in de gaming wereld 2.2. De effecten van games op de gezondheid 3. Methodes 4. Resultaten en individuele conclusies 4.1. Algemene resultaten 4.2. Geslacht 4.3. Relaties 4.4. Sportgedrag 4.5. Body Mass Index 4.6. Sociale Activiteiten 4.7. Drugsgebruik 4.8. Platforms en genres 4.9. Vrouwelijke gamers Associaties bij het woord gamer 5. Eindconclusies: Klopt het stereotype van de gamer nu echt? 6. Discussie 7. Bronnen 7.1. Responses Enquete 2
3 1. Abstract Met een steeds groter groeiend marktaandeel van de gaming industrie en een groeiende bekendheid van games an sich wordt ook de gamer steeds bekender. Het stereotype van de gamer is echter een archaisch beeld van de computernerd uit de jaren 1980 die bij zijn moeder op zolder woont. Een onderzoek onder 91 respondenten heeft samen met literatuuronderzoek de informatie aangeleverd om te onderzoeken of dit stereotype correct is; waar er verschillen zijn met de realiteit en waar het overeenkomt. Er wordt hier vooral gekeken naar de verschillen en overeenkomsten tussen de gamer en de niet gamer. De resultaten uit dit onderzoek geven een sterk beeld weer dat het stereotype van de gamer zeer verschilt van de gamer zoals hij of zij werkelijk is. De gamer gaat net zo vaak sporten en neemt net zo vaak deel aan sociale activiteiten. Meer dan de helft van de gamers heeft een relatie, en ongeveer de helft van de gamers is vrouwelijk. Het enige waarin de gamer overeenkomt met het stereotype is dat er (in dit onderzoek) een verband lijkt te zijn tussen gamen en licht overgewicht. Belangrijk op te merken is dat dit onderzoek is uitgevoerd onder voornamelijk HBO en WO studenten, zodoende is het wellicht niet representatief voor de gehele bevolking, al is naar mijn mening de ondervraagde groep divers genoeg om voorzichtige conclusies te trekken. 3
4 2. Introductie Het stereotype wat men tegenwoordig van de gamer heeft is dat van een nerderige, dikke jongen van rond de 24, die antisociaal is, geen relatie heeft en nauwelijks buiten komt. Daarbij komt dat games worden gezien als gewelddadig en tijdverspilling. Aangezien ik zelf fervent gamer ben en ik niet voldoe aan deze beschrijving, leidde dit mij ertoe uit te zoeken of dit stereotype van de gamer klopt. Het onderzoek spitst zich toe op hoe gamers worden gezien door andere mensen en hoe zij zichzelf zien. Met behulp van de informatie die ik win uit dit onderzoek (door middel van een enquete) wil ik een vergelijking maken tussen niet gamers en gamers, en kijken of er aanzienlijke verschillen zijn, alsmede een beeld schetsen van de echte gamer, voor zover er een standaard gezet kan worden De man/vrouw verdeling in de gaming wereld Gamen wordt vooral gezien als masculiene activiteit. Het stereotype gamer is niet voor niets mannelijk. De prestatiegedreven cultuur door middel van highscores en rankings die een groot deel uitmaakt van gaming draagt daar een groot gedeelte aan bij. Tevens worden binnen de huiselijke omgeving computers en gameconsoles vaak opgeeist door de mannen, en meisjes wordt daarbij verteld dat zij daarin inferieur zijn. Dit versterkt de masculiene omgeving waarin gaming zich bevindt. Desalniettemin blijkt uit recente onderzoeken (10) dat maar liefst 43% van de First Person Shooter gamers in de Verenigde Staten vrouwelijk is. Ook bleek uit het onderzoek dat over het gehele internet de verdeling van gamers ongeveer 50/50 is. Het stereotype is op dat gebied dus al fout. Ik heb dit zelf ook nog onderzocht, wat terug te zien is later in dit essay De effecten van games op de gezondheid Het beeld wat nu bestaat van gamen is dat het niet bevorderlijk is voor de gezondheid, vooral voor kinderen. Dit kan zo zijn, maar dat is vooral in combinatie met andere factoren. Een excessieve hoeveelheid gamen kan inderdaad leiden tot hart en vaatziekten, sociale isolatie en andere problemen. (7) Dit zijn echter vaak problemen die bij kinderen ontstaan door nalatigheid van de ouders. Als de ouders goed 4
5 geinformeerd en betrokken bij het kind zijn, zullen zij zelf in staat zijn om grenzen te stellen voor het kind, zoals dat bijvoorbeeld bij tv kijken ook van toepassing is. (2, 13) Hierbij is het sleutelwoord gematigdheid. Er zijn echter ook positieve effecten bij het spelen van een normale hoeveelheid games. Onderzoek (12) heeft aangetoond dat kinderen die gematigd (0,5 1 uur per dag) gamen beter presteren op gebieden zoals hand oog coordinatie, reactiesnelheid, ruimtelijk inzicht, onthouden van gebieden (mapping) en meer. 5
6 3. Methodes Omdat dit onderzoek grotendeels gaat over meningsvorming en bevestiging is er gekozen om een enquete te houden onder zo veel mogelijk mensen om daaruit een zo duidelijk mogelijk beeld te krijgen van hoe de gamer wordt gezien door zichzelf en door niet gamers. De gegevens die ik daaruit wilde halen waren de volgende: Geslacht Leeftijd Relatiestatus Opleidingsniveau Body mass index Sportgedrag Social Media gedrag TV kijk gedrag Gebruik van verschillende devices: smartphone, computer, gameconsoles Uitgaansgedrag Drugsgebruik De eerste vier steekwoorden die bij de ondervraagde opkwam bij het woord gamer De geschatte gemiddelde leeftijd van de gamer Het geschatte aantal vrouwelijke gamers (percentueel) Hierbij heb ik ook onderscheid gemaakt tussen gamers en niet gamers. De gamers kregen nog een aantal vragen over hun gamegedrag. Hierbij is te denken aan de duur, waarop er wordt gegamed, of er voicechat wordt gebruikt, etc. Een link naar de volledige enquete en de resultaten daarvan is te vinden in de bronnenlijst. 6
7 4. Resultaten en individuele conclusies 4.1. Algemene resultaten Als eerste kijken we naar de resultaten van de hele doelgroep, daarna zullen we kijken naar de verschillen en overeenkomsten tussen de gamers en de niet gamers. Er waren in totaal 91 respondenten. Over de hele doelgroep was de verdeling man/vrouw redelijk in balans, zoals te zien op de volgende afbeelding: Dit is gunstig voor het onderzoek, aangezien representatiever is voor een grotere groep mensen. Deze gelijke verdeling is ook terug te zien in de relatiestatus van de ondervraagden, en opmerkelijk genoeg ook in het aantal gamers en niet gamers. Verder zien we in de diagram op de volgende pagina dat het grootste gedeelte van de ondervraagden hoogopgeleid is. Dit is zeer waarschijnlijk te wijten aan de verspreiding van de enquete door mijn eigen sociale cirkel en lichtelijk daarbuiten. Ik ben echter van mening dat dit minimale invloed heeft op het onderzoek, meer daarover later in het hoofdstuk Discussie. 7
8 4.2. Geslacht Bij de eerste vergelijking tussen de gamers en niet gamers werpen we een blik op de verhouding van de geslachten van de ondervraagden. We zien dat bij de niet gamers de verdeling redelijk gelijk is, bijna 50/50 zelfs. Bij de gamers is slechts 29% vrouwelijk en wordt de doelgroep gedomineerd door de mannen met bijna driekwart. Dit is niet in lijn met eerder genoemd onderzoek door J. Bryce en J. Rutter (10), waarin aangegeven werd dat dit 43 tot 50% was. Dit is waarschijnlijk te wijten aan de kleinschaligheid van dit onderzoek. Met meer respondenten zou dit waarschijnlijk rechttrekken Relaties De volgende grafiek geeft de relatiestatussen weer bij de gamers en de niet gamers. Te zien valt dat over de gehele doelgroep meer mensen wel een relatie hebben dan niet. Ook is af te leiden dat er niet veel verschil is tussen gamers en niet gamers: het verschil is slechts vijf procentpunt in voordeel van de gamers, met betrekking tot relaties. Hierbij valt dus iets te zeggen voor het feit dat gamers niet altijd single zijn en geen vriendin (of vriend) kunnen krijgen. Sterker nog, uit deze specifieke enquete blijkt zelfs dat meer gamers een relatie hebben dan niet gamers. 8
9 4.4. Sportgedrag Dan het sportgedrag. De grafieken gaan redelijk gelijk op, met een paar uitzonderingen. Er zijn meer niet gamers die helemaal niet sporten, en bij 1 keer per week sporten zijn de gamers nog steeds met meer. Pas vanaf meer dan 1 keer per week sporten zijn de niet gamers hoger in aantal. Er zou dus de conclusie getrokken kunnen worden dat gamers over het algemeen genomen net zo sportief zijn als niet gamers. 9
10 4.5. Body Mass Index In de enquete heb ik de respondenten naar hun gewicht en lengte gevraagd, om zo hun Body Mass Index (6) uit te kunnen rekenen. Dit geeft een globaal overzicht van overof ondergewicht in beide groepen. Een normale verdeling van de BMI is een lichte stijging naarmate de lengte vordert, zoals te zien in deze afbeelding: De gegevens in beide scattergrafieken liggen vrij dicht bij de trendlijn, maar bij de gamers valt er op te merken dat er meer uitschieters zijn richting een hoog BMI, wat dus zou kunnen duiden op licht overgewicht. Ook is te zien dat bij de gamers de gegevens groeperen bij een hogere gemiddelde lengte dan bij de niet gamers. Hieruit kan geconcludeerd worden dat de gamers gemiddeld langer zijn dan de niet gamers en dat ze tegen overgewicht 10
11 11
12 4.6. Sociale Activiteiten Om een beeld te vormen van het sociale gedrag van gamers (ter bevestiging of ontkrachting van het stereotype antisociaal ) heb ik de respondenten gevraagd of zij hun uitgaansgedrag en drugsgebruik wilden invullen. Een notitie bij de vraagstelling in de enquete was: Uitgaan: Een drankje doen, bij vrienden een avondje borrelen, stappen, huisfeestjes, feesten. Hiermee wilde ik aangeven dat dit allerlei vormen van sociale activiteiten konden zijn. Er zijn hier een aantal dingen te zien. Als eerste is te zien dat het grootste gedeelte van de respondenten 2 tot 3 keer per maand uitgaat. Dit kan dus als gemiddelde aangewezen worden. Als er meer uitgegaan wordt zijn de niet gamers echter wel in de meerderheid, en vice versa. De gamers zijn wel meer verspreid over de antwoorden. Hieruit kan men afleiden dat de gamers lichtelijk onder het gemiddelde vallen van uitgaan maar zeker niet aanzienlijk minder thuis zitten. 12
13 4.7. Drugsgebruik Vervolgens kijken we naar het drugsgebruik onder de respondenten. Opvallend is dat het grootste gedeelte van de respondenten aangeeft geen drugs te gebruiken (meer dan de helft) en dat de gamers in de meerderheid zijn als het gaat om gebruik van zowel soft als harddrugs. Vooralsnog zie ik geen direct verband tussen gamen en het gebruik van drugs Platforms en genres Hierbij kijken we naar de vertegenwoordiging van verschillende aspecten binnen de gamers. 13
14 De populairste twee genres onder de respondanten zijn de First Person Shooter en de Role Playing Games. Bijna alle gamers vulden een van deze twee in als eerste keus (er werd hen gevraagd twee genres te kiezen). Dit is niet verrassend, aangezien dit de twee grootste genres in de industrie zijn. De derde plek is voor de Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG, denk hierbij aan World of Warcraft). Dit wordt gezien als een van de meest verslavende vorm van games. Toch is deze hier weinig vertegenwoordigd, wat in lijn loopt met de recente afname van MMORPG spelers in het algemeen. (8) 14
15 Als we kijken naar de vertegenwoordiging van gaming platforms zien we dat de pc/laptop sterk in de meerderheid is. Dit is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat Digital Distribution steeds populairder wordt. Hierbij kan de gamer een spel online kopen en downloaden, en met zijn of haar account dit spel op iedere computer spelen. De grootste speler hierin is Valve s Steam service. (4) 15
16 4.9. Vrouwelijke gamers In de enquete werd de respondenten gevraagd om in te schatten welk percentage van de gamers vrouwelijk is. Zeer opvallend hier is dat de beeldvorming bijna recht tegenover elkaar staat. Ook opvallend is dat de gamers zelf het percentage aanzienlijk lager inschatten dan de niet gamers. Dit zou veroorzaakt kunnen worden door het in de introductie genoemde feit dat de wereld vooral van binnenuit ook nog steeds wordt gezien als een mannenwereld. De niet gamers zitten nog het dichtst bij de werkelijke 43% met het grootste gedeelte (36%) van de inschattingen op 30% en de tweede (26%) op 40%. 16
17 4.10. Associaties bij het woord gamer Dit zijn twee overzichten van de meest genoemde woorden bij de vraag om vier steekwoorden te noemen die opkomen bij het woord gamer. Er waren uiteraard meer woorden dan deze, en ik zal ook een aantal opvallende bespreken. Bij de steekwoorden door de gamers zelf genoemd worden er grotendeels neutrale en positieve termen genoemd. Ook worden er veel consoles en titels van games genoemd. Dit is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat ze snel hun favoriete game opnoemen. Ook is online een populaire term. Niet vreemd, aangezien 63% van de gamers onder de respondenten antwoordde het meest multiplayer te spelen (ook een populair woord). Het is opvallend dat het woord nerd ook vrij hoog staat. Dit kan aangeven dat gamers zelf ook goed op de hoogte zijn over het stereotype waaronder ze vallen. Ook kan het aangeven dat zij nerd niet als iets negatiefs zien. Een goed voorbeeld hiervan is de vergelijkbare term geek die vroeger een negatieve connotatie had, en nu meer de betekenis krijgt van iemand die heel gepassioneerd is over iets. Ook shows zoals The Big Bang Theory hebben bijgedragen aan een positiever beeld van de nerd. (1) 17
18 Onder de niet gamers is nerd ook een erg populaire term, al is deze vorm waarschijnlijk niet positief bedoeld, kijkend naar de rest van de lijst. Gamers worden hier geassocieerd met gameverslaving, overgewicht en antisociaal (de telsoftware telde de bijvoeglijke naamwoorden niet, bij sociaal stond altijd een negatief bijvoegsel zoals anti/niet/sociaal moeilijk ). Hier wordt dan wel weer jongens genoemd, terwijl de niet gamers eerder nog hoger scoorden op het gokken van het vrouwelijk aandeel binnen de gamers. Uit deze twee diagrammen valt wel te concluderen dat de niet gamers over het algemeen een minder flatteus beeld hebben van de gamers dan de gamers zelf, al hebben de gamers wel een zeker zelfkennis. 18
19 5. Eindconclusies: Klopt het stereotype van de gamer nu echt? Als we alle resultaten van dit onderzoek bij elkaar nemen dan kunnen we toch wel met enige zekerheid zeggen dat het stereotype van de gamer zoals deze gezien wordt door veel mensen niet overeenkomt met de werkelijke gamer. Ten eerste dicteert het stereotype dat gamers voornamelijk mannelijk zijn. Uit de enquete bleek zelfs dat de gamers zelf dit ook denken, meer dan de niet gamers. Uit grootschalig onderzoek blijkt echter dat het aantal vrouwelijke gamers tussen de 40 en de 50 procent ligt. Uit mijn eigen (kleinschaliger) onderzoek blijkt een lager percentage, namelijk 30 procent. Ten tweede wordt er over gamers gedacht dat ze sociaal onhandig zijn en vaak geen relatie hebben. Uit mijn onderzoek blijkt dat gamers niet aanzienlijk minder uitgaan dan niet gamers. Ook blijkt uit mijn onderzoek dat, onder de respondenten, 57% van de gamers een relatie had, tegenover 52% van de niet gamers. In dit geval is het dus juist tegenovergesteld aan het stereotype. Verder wordt er door het stereotype een beeld geschetst van overgewicht en weinig beweging. Uit mijn onderzoek blijkt dat er meer niet gamers zijn die niet sporten, en dat in de categorie 1 keer per week sporten er meer gamers zijn dan niet gamers. Bij meer dan 1 keer per week sporten verschillen de percentages weinig, varierend van 0 tot maximaal 3 procentpunt. De Body Mass Index week bij de gehele doelgroep weinig af van de norm, met een lichte neiging naar overgewicht bij de gamers. Hier zou dus iets te zeggen kunnen zijn voor het feit dat gamers vaak overgewicht hebben, maar de cijfers zitten net boven de norm, dus zwaar overgewicht valt het niet te noemen. Klopt het stereotype van de gamer dus? Kort gezegd: Nee. 19
20 6. Discussie Een aantal punten waarover discussie te voeren valt: Er is de respondenten niet gevraagd hoe lang ze gamen. Ik heb dit alleen gevraagd aan de pc gamers en niet aan de console gamers. Achteraf had deze data erg waardevol kunnen zijn bijvoorbeeld bij correlaties tussen BMI en aantal uur speeltijd. Dit is een erg belangrijke factor die nu spijtig genoeg ontbreekt. De groep ondervraagden had meer kunnen varieren in opleidingsniveau en eventueel leeftijd. Wederom zouden er dan interessante parallellen getrokken kunnen worden tussen bepaalde genre of platformvoorkeuren per opleidingsniveau of leeftijd. Er is een vreemde correlatie tussen gamen en drugsgebruik. Ik ben van mening dat dit toeval is, maar dit vraagt wellicht om een uitgebreider onderzoek. 20
21 7. Bronnen 1. BBC News,. (2012). Are 'geek' and 'nerd' now positive terms?. Retrieved 15 December 2014, from Bejjanki, V., Zhang, R., Li, R., Pouget, A., Green, C., Lu, Z., & Bavelier, D. (2014). Action video game play facilitates the development of better perceptual templates. Proc Natl Acad Sci USA, 111(47), doi: /pnas Creasey, G., & Myers, B. (1986). Video Games and Children Effects on Leisure Activities, Schoolwork, and Peer Involvement. (pp ). Merrill Palmer Quarterly Journal of Developmental Psychology. 4. Gamersmint.com,. (2014). The Rise and Rise of Valve s Steam Service GamersMint. Retrieved 15 December 2014, from rise and rise of valves steam service 5. Griffiths, M. (1991). Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines. (pp ). Journal of Adolescence. 6. Nl.wikipedia.org,. (2014). Queteletindex. Retrieved 15 December 2014, from 7. Raise Smart Kid,. (2014). The Positive and Negative Effects of Video Games. Retrieved 15 December 2014, from to 6 years old/4 articles/34 the good and bad e ffects of video games 8. reddit,. (2014). What kind of issues do you think MMOs these days are having? /r/mmorpg. Retrieved 15 December 2014, from 21
22 you_think_mmos_these_days/ 9. Rochester.edu,. (2010). Video Games Lead to Faster Decisions that are No Less Accurate. Retrieved 15 December 2014, from Rutter, J., & Bryce, J. (2014). Killing Like a Girl: Gendered Gaming and Girl Gamers Visibility. Manchester: University of Manchester. 11. Wordcounter.net,. (2014). Word Counter. Retrieved 15 December 2014, from YouTube,. (2014). We're bad judges, better teachers, and video games are pretty good for us. Retrieved 15 December 2014, from YouTube,. (2014). 16 Ways Video Games Make You Smarter!. Retrieved 15 December 2014, from Responses Enquete k OstD0hWBw0/edit?usp=sharing 22
5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet
Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken
Nadere informatieOnze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.
Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers
Nadere informatieGamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron
Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel
Nadere informatieEnquête resultaten uitgebreid website
Enquête resultaten uitgebreid website Vanaf mei tot en met september 2013 hebben 4000 mensen de Lumière enquête ingevuld. Uit alle respons kwam erg waardevolle informatie die we u niet willen onthouden.
Nadere informatieIs jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg
Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg Onderzoek uitgevoerd in opdracht van: Gemeente Tilburg DIMENSUS beleidsonderzoek December 2012 Projectnummer 507 Inhoudsopgave Samenvatting
Nadere informatieSportparticipatie Kinderen en jongeren
Sportparticipatie 2017 Kinderen en jongeren Onderzoek & Statistiek Juni 2017 Samenvatting Begin 2017 heeft de afdeling Onderzoek & Statistiek een onderzoek uitgezet onder ouders en jongeren uit de gemeente
Nadere informatieGrafiek 26.1a Het vóórkomen van verschillende vormen van discriminatie in Leiden volgens Leidenaren, in procenten 50% 18% 19% 17% 29%
26 DISCRIMINATIE In dit hoofdstuk wordt ingegaan op het vóórkomen en melden van discriminatie in Leiden en de bekendheid van en het contact met het Bureau Discriminatiezaken. Daarnaast komt aan de orde
Nadere informatieMoving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland
Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland Sinds de opkomst van breedband internet en mobiele devices als de smartphone en tablet hebben Nederlanders meer mogelijkheden om naar audiovisuele
Nadere informatieHoe hoopvol zijn de Vlamingen?
Perstekst Hoe hoopvol zijn de Vlamingen? Onder impuls van Cera werden meer dan 3000 Vlamingen via allerlei kanalen uitgenodigd om na te gaan hoe hoopvol ze zijn. Dat blijkt heel erg mee te vallen. 80%
Nadere informatieJongerenenenquête SJeM
Stichting Jeugdbelangen Malden Jongerenwerk gemeente Heumen / SWG Jongerenenenquête SJeM Onderzoeksrapport 2013-2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Verantwoording methode... 3 2.1. Onderzoeksinstrument...
Nadere informatieSekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen. bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar
Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar Gender Differences in Crying Frequency and Psychosocial Problems in Schoolgoing Children aged 6
Nadere informatieJONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS
JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in
Nadere informatieOuderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016
Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld
Nadere informatieGame On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen
Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo
Nadere informatieOnderzoek. het gebruik van internet en social media in Nederland. Opgesteld door:
Onderzoek het gebruik van internet en social media in Nederland Opgesteld door: Thomas van Manen, Marketingfacts @ThomasvanManen 29 juni 2017 Het actieve gebruik van Facebook loopt terug, Nederlanders
Nadere informatieFactsheet persbericht. Vooral studentes somber over kansen arbeidsmarkt
Factsheet persbericht Vooral studentes somber over kansen arbeidsmarkt Inleiding Van augustus 2009 tot en met september 2009 hield Zoekbijbaan.nl het Nationale Bijbanen Onderzoek. Aan het onderzoek deden
Nadere informatieEnquête SJBN 15.10.2013
Enquête SJBN 15.10.2013 1 Inhoudsopgave Steekproef Resultaten enquête Algehele tevredenheid Arbeidsomstandigheden Urennorm Ondernemersaspecten Kijk op de toekomst Conclusies 2 Steekproef: achtergrond kenmerken
Nadere informatieFactsheet onderzoek naar de effecten van de wijziging van de leeftijdsgrens in de drank- en horecawet 2014 in gemeentes Almere, Huizen en Zeist
Factsheet onderzoek naar de effecten van de wijziging van de leeftijdsgrens in de drank- en horecawet 2014 in gemeentes Almere, Huizen en Zeist Margreth Egelkamp Marina Horseling Andrea Donker Contactgegevens:
Nadere informatieSIRE. Rapport. "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins. C0521b 29 oktober 2007
Grote Bickersstraat 74 3 KS Amsterdam Postbus 247 AE Amsterdam t 2 522 54 44 f 2 522 53 33 e info@tnsnipo.com www.tnsnipo.com Rapport SIRE "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins C52b 29 oktober 27
Nadere informatieRapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen
Rapportage Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen In opdracht van: Mediawijzer.net Datum: 22 november 2013 Auteurs: Marieke Gaus & Marvin Brandon Index Achtergrond van het onderzoek 3 Conclusies
Nadere informatieWaar winkelen de inwoners van de gemeente Ede? Een onderzoek op basis van 304 winkelmomenten
Waar winkelen de inwoners van de gemeente? Een onderzoek op basis van 304 winkelmomenten In opdracht van de SGP Door Studentenpool Bestuurlijke Bedrijfskunde Academie Mens & Organisatie Christelijke Hogeschool
Nadere informatie18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland
18 december 2012 Social Media Onderzoek MKB Nederland 1. Inleiding Er wordt al jaren veel gesproken en geschreven over social media. Niet alleen in kranten en tijdschriften, maar ook op tv en het internet.
Nadere informatieUit huis gaan van jongeren
Arie de Graaf en Suzanne Loozen Jaarlijks verlaten bijna een kwart miljoen jongeren het ouderlijk huis. Een klein deel van hen is al vóór de achttiende verjaardag uit huis gegaan. De meeste jongeren gaan
Nadere informatieZorg investeert in social media, maar durf ontbreekt. #gezondcommuniceren2014 - onderzoek social media bij zorg- en welzijnsorganisaties in Nederland
Zorg investeert in social media, maar durf ontbreekt #gezondcommuniceren2014 - onderzoek social media bij zorg- en welzijnsorganisaties in Nederland Room8 Transmissie Gorinchem, 12 februari 2014 Voorzichtige
Nadere informatieHet Groninger Stadspanel over LGBT. Meningen over bi- en homoseksualiteit en transgender in Groningen stad
Het Groninger Stadspanel over LGBT Meningen over bi- en homoseksualiteit en transgender in Groningen stad Onderzoek en Statistiek Groningen heeft als kernactiviteiten instrumentontwikkeling voor en uitvoering
Nadere informatieOnderzoek. Kind en Opvoeding jaar
Onderzoek Kind en Opvoeding 0-17 jaar Inhoudsopgave 1. Ontwikkeling en gezondheid 4 2. Zorgen over kind 8 3. Hulp en ondersteuning bij de opvoeding 11 4. Roken en alcohol 16 5. Sport en bewegen 18 Onderzoek
Nadere informatieMonitor jongeren 12 tot 24 jaar
Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland
Nadere informatie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?
Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt
Nadere informatieMonitor jongeren 12 tot 24 jaar
Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland
Nadere informatieVerzekerden bezuinigen op hun zorgverzekering, het aantal overstappers neemt nog steeds toe. Margreet Reitsma-van Rooijen en Anne Brabers
Dit factsheet is een uitgave van het NIVEL. De gegevens mogen met bronvermelding (Margreet Reitsma-van Rooijen en Anne Brabers. Verzekerden bezuinigen op hun zorgverzekering, het aantal overstappers neemt
Nadere informatieMonitor jongeren 12 tot 24 jaar
Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland
Nadere informatieFinancial planning voor ondernemers. Heb jij al poen voor je pensioen?
Financial planning voor ondernemers Heb jij al poen voor je pensioen? 1! van 12! Voorwoord De pensioenen van ondernemers zijn al langere tijd onderwerp van discussie. Terwijl in Den Haag wordt gediscussieerd
Nadere informatiePERSBERICHT CIM 22/04/2015
PERSBERICHT CIM 22/04/2015 Nieuwe CIM studie over kijkgedrag op nieuwe schermen Belgen keken nooit eerder zoveel naar TV-content Het CIM, verantwoordelijk voor kijkcijferstudies in België, volgt sinds
Nadere informatieWaarom mensen zich niet verdiepen in partnerpensioen
Onderzoek Waarom mensen zich niet verdiepen in partnerpensioen Onderzoek in opdracht van Pensioenkijker.nl Projectleider Kennisgroep : Vivianne Collee : Content Unit Financiën Datum : 09-11-010 Copyright:
Nadere informatieAFM Consumentenmonitor najaar 2014 Beleggers
AFM Consumentenmonitor najaar 2014 Beleggers November 2014 GfK 2014 AFM Consumentenmonitor November 2014 1 Beleggingsportefeuille GfK 2014 AFM Consumentenmonitor November 2014 2 Zes op de tien beleggers
Nadere informatieMaatschappelijke waardering van Nederlandse Landbouw en Visserij
Nederlandse Landbouw en Visserij Inhoud 1 Inleiding 03 2 Samenvatting en conclusies landbouw en visserij 3 Maatschappelijke waardering landbouw 09 4 Associaties agrarische sector 13 5 Waardering en bekendheid
Nadere informatieLisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2
Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based
Nadere informatieEnglish is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.
one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de
Nadere informatieMoving Pictures: second screen en schermvoorkeur
Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur Televisiekijken is een sociale activiteit.. Uit het kijkonderzoek blijkt dat heel vaak samen met het eigen gezin en gasten naar de televisie wordt gekeken.
Nadere informatieBoodschappenservice Binnenstad Amsterdam
Boodschappenservice Binnenstad Amsterdam Draagvlakmeting Projectnummer: 10063 In opdracht van: Ingenieursbureau Amsterdam (IBA) Rogier van der Groep Willem Bosveld Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658
Nadere informatieEvaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin. Resultaten evaluatie JOGG December 2017
Evaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin Resultaten evaluatie JOGG December 2017 Inleiding Achtergrond In het kader van de JOGG aanpak in de gemeente Roosendaal heeft op basisschool de Vlindertuin
Nadere informatieA1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik
Mediawijsheid A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik Ik heb samen met de kinderen een gesprek gevoerd over de sociale media en het internet gebruik. Ik heb voor mezelf thuis een
Nadere informatieInhoud Voorwoord Steekproefsamenstelling Resultaten Conclusies
Onderzoek Instagram Uitgevoerd door Scholieren.com in november 2015 Inhoud Voorwoord Steekproefsamenstelling Resultaten Conclusies Voorwoord Scholieren.com heeft haar bezoekers middels een enquête vragen
Nadere informatieWat weet jij over het leenstelsel?!
Resultaten onderzoek Wat weet jij over het leenstelsel? 13-01-2015 Wat weet jij over het leenstelsel? In 2015 staan er ingrijpende veranderingen voor de deur die de toegankelijkheid van het onderwijs onder
Nadere informatieBijlage. Behoeftepeilingen Haven- en Transportdagen Maasbracht en Nijmegen
Bijlage Behoeftepeilingen Haven- en Transportdagen Maasbracht en Nijmegen Behorend bij het rapport VMBO-opleiding Rijn- en binnenvaart in Nijmegen ; Onderzoek naar de behoefte aan een VMBO-opleiding Rijn-
Nadere informatieOnderzoek Inwonerspanel Jongerenonderzoek: alcohol
1 (19) Onderzoek Inwonerspanel Auteur Tineke Brouwers Respons onderzoek Op 5 december kregen de panelleden van 12 tot en met 18 jaar (280 personen) een e-mail met de vraag of zij digitaal een vragenlijst
Nadere informatieKeuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie
1 Keuzetwijfels in de Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze in Relatie tot Depressie Open Universiteit Nederland Masterscriptie (S58337) Naam: Ilse Meijer Datum: juli 2011
Nadere informatieSociale media. Over het EenVandaag Opiniepanel. 15 augustus 2015. Over dit onderzoek
Over het EenVandaag Opiniepanel Het EenVandaag Opiniepanel bestaat uit ruim 45.000 mensen. Zij beantwoorden vragenlijsten op basis van een online onderzoek. De uitslag van de peilingen onder het EenVandaag
Nadere informatieResultaten onderzoek: Redenen waarom mensen niet-presteren
Resultaten onderzoek: Redenen waarom mensen niet-presteren 305 respondenten hebben deelgenomen aan de enquête rond redenen waarom mensen niet-presteren. De resultaten van deze enquête worden o.a. gebruikt
Nadere informatieAanvullende module Leefstijlmonitor Bewegen en Ongevallen 2015
Aanvullende module Leefstijlmonitor Bewegen en Ongevallen 2015 Vergelijking met de Gezondheidsenquête Auteurs: Christianne Hupkens (CBS) Marieke Hiemstra (RIVM) Ellen de Hollander (RIVM) De Gezondheidsenquête
Nadere informatieBeschrijving resultaten onderzoek biseksualiteit AmsterdamPinkPanel Oktober 2014 Joris Blaauw
Beschrijving resultaten onderzoek biseksualiteit AmsterdamPinkPanel Oktober 2014 Joris Blaauw Dit document beschrijft kort de bevindingen uit het onderzoek over biseksualiteit van het AmsterdamPinkPanel.
Nadere informatieLiska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
Nadere informatie[ENQUETE COMMUNICATIE]
13 [ENQUETE COMMUNICATIE] Enquête communicatie Brederode Wonen Inleiding Brederode Wonen zet zich in voor optimale communicatie met haar huurders en goede informatievoorziening voor een ieder die daar
Nadere informatieMaurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft.
Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft. Webtechniek is gespecialiseerd in technische oplossingen voor internet en applicaties. Sinds 2000 is het
Nadere informatie80% VAN DE NEDERLANDERS TYPEERT ZICH ALS GOEDE-DOELENGEVER,
Meting juni 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl 80% VAN DE NEDERLANDERS TYPEERT ZICH ALS GOEDE-DOELENGEVER, AL ZIEN MINDER
Nadere informatieTrots op Groningen. Voelen Groningers zich verbonden met de provincie?
Trots op Groningen. Voelen Groningers zich verbonden met de provincie? In deze factsheet staat de binding met de provincie Groningen centraal. Het gaat dan om de persoonlijke gevoelens die Groningers hebben
Nadere informatieMigranten in de Nederlandse Antillen Deel 1
Migranten in de Nederlandse Antillen Deel 1 Sabrina Dinmohamed In dit artikel wordt aandacht besteed aan de demografische kenmerken van de migrantenbevolking van de Nederlandse Antillen. De sociaal-economische
Nadere informatieStudentenBureau Stagemonitor
StudentenBureau Stagemonitor Rapportage Mei 2011 1 SAMENVATTING... 3 ERVARINGEN... 3 INLEIDING... 4 ONDERZOEKSMETHODE... 5 RESPONDENTEN... 5 PROCEDURE... 5 METING... 5 DEEL I ANALYSE... 6 1. STAGE EN ZOEKGEDRAG...
Nadere informatieVan de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen
Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer
Nadere informatieOnderzoek De keuzes in een keuzemenu
Onderzoek De keuzes in een keuzemenu Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Voorwoord 3 1 Categorie Klantherkenning 4 1.1 Telefonisch keuzemenu 4 1.2 Spraakgestuurd 5 2 Categorie Attitude/Inrichting 6 2.1 Volgorde
Nadere informatieDe Nederlander weet niet wat Big Data is, maakt zich zorgen over data misbruik en is niet bereid data te delen ook al doet hij het wel
De Nederlander weet niet wat Big Data is, maakt zich zorgen over data misbruik en is niet bereid data te delen ook al doet hij het wel Kent men Big Data? 80% van de Nederlanders weet niet wat Big Data
Nadere informatieDe Vlaamse overheid b(r)ouwt een diverse werkvloer
De Vlaamse overheid b(r)ouwt een diverse werkvloer Holebi s & transgenders als collega s DIENST DIVERSITEITSBELEID Resultaten online enquête Om de situaties van homo s, lesbiennes, biseksuelen (holebi
Nadere informatieHet Medewerker en Stagiaire Onderzoek 2014
Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 214 Een onderzoek uitgevoerd door Bruins Coaching & Advies In samenwerking met Februari 214 Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 214 Inleiding, samenvatting en conclusies
Nadere informatieWat onthouden we uit het nieuws? Analyse van de effecten van verschillende informatiekanalen op kennis over actuele politieke zaken
Onderzoeksnota : Wat onthouden we uit het nieuws? Analyse van de effecten van verschillende informatiekanalen op kennis over actuele politieke zaken Dr. Patrick van Erkel Prof. Peter Van Aelst Onderzoeksgroep
Nadere informatieBewegen en overgewicht in Purmerend
Bewegen en overgewicht in Purmerend In opdracht van: Spurd, Marianne Hagenbeuk Uitgevoerd door: Monique van Diest Team Beleidsonderzoek en Informatiemanagement Gemeente Purmerend mei 2009 Verkrijgbaar
Nadere informatieExportmonitor 2011. Het noordelijke bedrijfsleven wordt steeds internationaler
Exportmonitor 2011 Het noordelijke bedrijfsleven wordt steeds internationaler Uit de Exportmonitor 2011 blijkt dat het noordelijk bedrijfsleven steeds meer aansluiting vindt bij de wereldeconomie. De Exportmonitor
Nadere informatieRESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game
Nadere informatieRob van Stuivenberg. 23 januari 2005
Young Votes KLO Informatie & advies Rob van Stuivenberg 23 januari 2005 Onderzoeksverantwoording Young Votes uitgevoerd door De Vos en Jansen uit Nijmegen Online onderzoek onder 520 jongeren van 15-34
Nadere informatieMeting december 2013 DONATEURSVERTROUWEN WEER IN DE LIFT
Meting ember 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl DONATEURSVERTROUWEN WEER IN DE LIFT Nederland stelt het werk van goede doelen
Nadere informatieHoe wordt e- learning gebruikt?
Hoe wordt e- learning gebruikt? Van: Wilfred Rubens Datum: 14 september 2013 Deze rapportage gaat in op de vraag hoe e- learning wordt toegepast door de respondenten van de MOOC E- learning en binnen de
Nadere informatieLiefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.
Nadere informatieJongeren & hun financiële verwachtingen
Nibud, februari Jongeren & hun financiële verwachtingen Anna van der Schors Daisy van der Burg Nibud in samenwerking met het 1V Jongerenpanel van EenVandaag Inhoudsopgave 1 Onderzoeksopzet Het Nibud doet
Nadere informatiePraktische opdracht Wiskunde A Randomized Response
Praktische opdracht Wiskunde A Randomized Re Praktische-opdracht door een scholier 2550 woorden 10 juni 2003 5,8 26 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Inleiding We hebben de opdracht gekregen een Praktische
Nadere informatieRapportage. Trendonderzoek Interne Communicatie 2013 Resultaten online enquête
Rapportage Trendonderzoek Interne Communicatie 2013 Resultaten online enquête Suzanne Janssen Universiteit Twente Bas van Glabbeek Involve Joyce Ribbers Universiteit Twente Achtergrond van het onderzoek
Nadere informatieRapport. Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren
Rapport Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren Woerden, juli 2014 Inhoudsopgave I. Omvang en samenstelling groep respondenten p. 3 II. Wat verstaan senioren onder eigen regie en zelfredzaamheid?
Nadere informatieNEXT WEB 2010. Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder. 1.060 respondenten, April 2010
NEXT WEB 2010 Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder 1.060 respondenten, April 2010 2 Gemiddeld is men 16 uur/week online Mannen zijn meer online dan vrouwen [18 uur
Nadere informatieCourier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)
Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......
Nadere informatieSociale media, de laatste cijfers
Sociale media, de laatste cijfers David Kok Newcom Research & Consultancy doet sinds 2010 het grootste trendonderzoek van Nederland naar het gebruik en de verwachting van sociale media. Net als vele andere
Nadere informatieOnderzoek mediagebruik Maastricht mei 2017
Onderzoek mediagebruik Maastricht 2016 mei 2017 1 Publicatiedatum donderdag 4 mei 2017 Contact Gemeente Maastricht Team Communicatie (043) 350 42 00 communicatie@maastricht.nl pagina 2 Onderzoek Mediagebruik
Nadere informatieSocial media onderzoek 2014 onder ondernemers
Social media onderzoek 2014 onder Het grootste Social media onderzoek van Nederland naar het gebruik en de verwachtingen van social media onder #NSMO Het grootste social media onderzoek onder In januari
Nadere informatieMexicaanse Griep-onderzoek (april november 2009)
Mexicaanse Griep-onderzoek (april november 2009) Meteen nadat de Mexicaanse griep voor het eerst in het nieuws kwam (eind april 2009) is via Peil.nl onderzoek hiernaar gedaan onder de Nederlandse bevolking.
Nadere informatieMulti-Screen Consument
Multi-Screen Consument Multiscreen: wat weten we al? What s on their Screens, what s on their minds? Multiscreen consumer research Microsoft Advertising USA EIAA Multi-Screeners Report Pan europees onderzoek
Nadere informatieOnderzoek werven via social media: veel aanwezigheid, weinig interactie
Bron : http://www.marketingfacts.nl/berichten/onderzoek-werven-via-social-media-veel-aanwezigheid-weiniginteractie?utm_source=dlvr.it&utm_medium=linkedin Onderzoek werven via social media: veel aanwezigheid,
Nadere informatieResultaten enquête. Schriftelijke en mondelinge communicatie van Basisschool de Gansbeek naar ouders
Resultaten enquête Schriftelijke en mondelinge communicatie van Basisschool de Gansbeek naar ouders 1. Inleiding Naar aanleiding van de enquête die is gehouden onder de ouders van Basisschool de Gansbeek
Nadere informatieWat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017
Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment 1 When the iphone was launched in 2007 Capturing tomorrow s opportunities by understanding future needs and how to
Nadere informatieDoelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink
Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding
Nadere informatiePanel Fryslân over ouder worden in Fryslân
Panel Fryslân over ouder worden in Fryslân januari 2017 PANEL FRYSLÂN Panel Fryslân is onderdeel van het Fries Sociaal Planbureau 1.342 Panel Fryslân over dit onderzoek ouder worden in Fryslân RESPONDENTEN
Nadere informatieBeschrijving van de gegevens: hoeveel scholen en hoeveel leerlingen deden mee?
Technische rapportage Leesmotivatie scholen van schoolbestuur Surplus Noord-Holland Afstudeerkring Begrijpend lezen 2011-2012, Inholland, Pabo-Alkmaar Marianne Boogaard en Yvonne van Rijk (Lectoraat Ontwikkelingsgericht
Nadere informatieZicht en Gehoor een onderzoek van seniorenorganisatie ANBO en Specsavers
6-07-2015 Zicht en Gehoor een onderzoek van seniorenorganisatie ANBO en Specsavers Over dit onderzoek Dit onderzoek over zicht en gehoor is uitgevoerd door seniorenorganisatie ANBO. Het betreft een online
Nadere informatieBody Mass Index. Copyright Sodexo Belgium
Body Mass Index Op uw gezondheid! U bent baas over uw eigen lichaam. Gelukkig maar. Dat brengt natuurlijk een zekere verantwoordelijkheid met zich mee. Alles wat u eet en drinkt heeft een invloed op het
Nadere informatieOnderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken
Onderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken Rapportage Juli 2013 Meer informatie: info@wijzeringeldzaken.nl Samenvatting (1/3) 1. Veel 17-jarigen maken de indruk verstandig om te gaan
Nadere informatieHET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN
HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN Een kwantitatief onderzoek onder jongeren in opdracht van het Interprovinciaal Overleg JEROEN HERMANS KJELL MASSEN AMSTERDAM, JULI 2017
Nadere informatie3. Gebruik die formule om het rekenvoorbeeld in de tekst van het artikel na te rekenen.
Werkstuk door een scholier 2178 woorden 17 juni 2008 6,3 23 keer beoordeeld Vak Wiskunde 5. Uitwerkingen van het verslag 2.1 Inleidende opdrachten 1. Welke gewichtsklassen onderscheidt de WHO? Ze onderscheiden
Nadere informatieJongeren en het huwelijk. Jongeren en het huwelijk
Inhoud Zijn je ouders nog bij elkaar? 3 Genschap van goederen: Stel je zou gaan trouwen, waarvoor zou je dan kiezen? 7 Ik zou later willen trouwen 4 Partneralimentatie: Waar gaat je voorkeur naar uit?
Nadere informatieFactsheet persbericht
Factsheet persbericht Nut vakbonden onbekend bij jongeren 30 november 2011 Inleiding Van oktober 2011 tot november 2011 hield Zoekbijbaan.nl het Nationale Bijbanen Onderzoek. Aan het onderzoek deden 2464
Nadere informatieSamenvatting. Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie
Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie Overgewicht is een snel groeiend wereldwijd probleem en is geassocieerd
Nadere informatieALCOHOLGEBRUIK VAN JONGEREN IN DE REGIO IJSSEL-VECHT. Gezondheidsmonitor jongeren jaar
ALCOHOLGEBRUIK VAN JONGEREN IN DE REGIO IJSSEL-VECHT Gezondheidsmonitor jongeren 12-24 jaar INHOUD factsheet alcoholgebruik 1 inleiding 2 het gebruik van alcohol 3 hoeveelheid drank 4 welke dranken 5 waar
Nadere informatieOnline leren dat is wat we willen! Online trainingen overtuigend op nummer 1-positie in Nederland GoodHabitz
Online leren dat is wat we willen! Online trainingen overtuigend op nummer 1-positie in Nederland. 2016 GoodHabitz Over het onderzoek Populatie: 960 respondenten in de leeftijd van 25 t/m 55 jaar met een
Nadere informatieAandeel meisjes in de bètatechniek VMBO
Vrouwen in de bètatechniek Traditioneel kiezen veel meer mannen dan vrouwen voor een bètatechnische opleiding. Toch lijkt hier de afgelopen jaren langzaam verandering in te komen. Deze factsheet geeft
Nadere informatie