Alter Ego: Een vergelijking tussen het stereotype en de werkelijke gamer.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Alter Ego: Een vergelijking tussen het stereotype en de werkelijke gamer."

Transcriptie

1 Alter Ego: Een vergelijking tussen het stereotype en de werkelijke gamer. Sam Ruijter Docent: Dick Swart Specialisatie: Visual Seminar 2014 B Keywords: gamer, vooroordeel, stereotype, games, vergelijking, perceptie 1

2 Inhoud 1. Abstract 2. Introductie 2.1. De man/vrouw verdeling in de gaming wereld 2.2. De effecten van games op de gezondheid 3. Methodes 4. Resultaten en individuele conclusies 4.1. Algemene resultaten 4.2. Geslacht 4.3. Relaties 4.4. Sportgedrag 4.5. Body Mass Index 4.6. Sociale Activiteiten 4.7. Drugsgebruik 4.8. Platforms en genres 4.9. Vrouwelijke gamers Associaties bij het woord gamer 5. Eindconclusies: Klopt het stereotype van de gamer nu echt? 6. Discussie 7. Bronnen 7.1. Responses Enquete 2

3 1. Abstract Met een steeds groter groeiend marktaandeel van de gaming industrie en een groeiende bekendheid van games an sich wordt ook de gamer steeds bekender. Het stereotype van de gamer is echter een archaisch beeld van de computernerd uit de jaren 1980 die bij zijn moeder op zolder woont. Een onderzoek onder 91 respondenten heeft samen met literatuuronderzoek de informatie aangeleverd om te onderzoeken of dit stereotype correct is; waar er verschillen zijn met de realiteit en waar het overeenkomt. Er wordt hier vooral gekeken naar de verschillen en overeenkomsten tussen de gamer en de niet gamer. De resultaten uit dit onderzoek geven een sterk beeld weer dat het stereotype van de gamer zeer verschilt van de gamer zoals hij of zij werkelijk is. De gamer gaat net zo vaak sporten en neemt net zo vaak deel aan sociale activiteiten. Meer dan de helft van de gamers heeft een relatie, en ongeveer de helft van de gamers is vrouwelijk. Het enige waarin de gamer overeenkomt met het stereotype is dat er (in dit onderzoek) een verband lijkt te zijn tussen gamen en licht overgewicht. Belangrijk op te merken is dat dit onderzoek is uitgevoerd onder voornamelijk HBO en WO studenten, zodoende is het wellicht niet representatief voor de gehele bevolking, al is naar mijn mening de ondervraagde groep divers genoeg om voorzichtige conclusies te trekken. 3

4 2. Introductie Het stereotype wat men tegenwoordig van de gamer heeft is dat van een nerderige, dikke jongen van rond de 24, die antisociaal is, geen relatie heeft en nauwelijks buiten komt. Daarbij komt dat games worden gezien als gewelddadig en tijdverspilling. Aangezien ik zelf fervent gamer ben en ik niet voldoe aan deze beschrijving, leidde dit mij ertoe uit te zoeken of dit stereotype van de gamer klopt. Het onderzoek spitst zich toe op hoe gamers worden gezien door andere mensen en hoe zij zichzelf zien. Met behulp van de informatie die ik win uit dit onderzoek (door middel van een enquete) wil ik een vergelijking maken tussen niet gamers en gamers, en kijken of er aanzienlijke verschillen zijn, alsmede een beeld schetsen van de echte gamer, voor zover er een standaard gezet kan worden De man/vrouw verdeling in de gaming wereld Gamen wordt vooral gezien als masculiene activiteit. Het stereotype gamer is niet voor niets mannelijk. De prestatiegedreven cultuur door middel van highscores en rankings die een groot deel uitmaakt van gaming draagt daar een groot gedeelte aan bij. Tevens worden binnen de huiselijke omgeving computers en gameconsoles vaak opgeeist door de mannen, en meisjes wordt daarbij verteld dat zij daarin inferieur zijn. Dit versterkt de masculiene omgeving waarin gaming zich bevindt. Desalniettemin blijkt uit recente onderzoeken (10) dat maar liefst 43% van de First Person Shooter gamers in de Verenigde Staten vrouwelijk is. Ook bleek uit het onderzoek dat over het gehele internet de verdeling van gamers ongeveer 50/50 is. Het stereotype is op dat gebied dus al fout. Ik heb dit zelf ook nog onderzocht, wat terug te zien is later in dit essay De effecten van games op de gezondheid Het beeld wat nu bestaat van gamen is dat het niet bevorderlijk is voor de gezondheid, vooral voor kinderen. Dit kan zo zijn, maar dat is vooral in combinatie met andere factoren. Een excessieve hoeveelheid gamen kan inderdaad leiden tot hart en vaatziekten, sociale isolatie en andere problemen. (7) Dit zijn echter vaak problemen die bij kinderen ontstaan door nalatigheid van de ouders. Als de ouders goed 4

5 geinformeerd en betrokken bij het kind zijn, zullen zij zelf in staat zijn om grenzen te stellen voor het kind, zoals dat bijvoorbeeld bij tv kijken ook van toepassing is. (2, 13) Hierbij is het sleutelwoord gematigdheid. Er zijn echter ook positieve effecten bij het spelen van een normale hoeveelheid games. Onderzoek (12) heeft aangetoond dat kinderen die gematigd (0,5 1 uur per dag) gamen beter presteren op gebieden zoals hand oog coordinatie, reactiesnelheid, ruimtelijk inzicht, onthouden van gebieden (mapping) en meer. 5

6 3. Methodes Omdat dit onderzoek grotendeels gaat over meningsvorming en bevestiging is er gekozen om een enquete te houden onder zo veel mogelijk mensen om daaruit een zo duidelijk mogelijk beeld te krijgen van hoe de gamer wordt gezien door zichzelf en door niet gamers. De gegevens die ik daaruit wilde halen waren de volgende: Geslacht Leeftijd Relatiestatus Opleidingsniveau Body mass index Sportgedrag Social Media gedrag TV kijk gedrag Gebruik van verschillende devices: smartphone, computer, gameconsoles Uitgaansgedrag Drugsgebruik De eerste vier steekwoorden die bij de ondervraagde opkwam bij het woord gamer De geschatte gemiddelde leeftijd van de gamer Het geschatte aantal vrouwelijke gamers (percentueel) Hierbij heb ik ook onderscheid gemaakt tussen gamers en niet gamers. De gamers kregen nog een aantal vragen over hun gamegedrag. Hierbij is te denken aan de duur, waarop er wordt gegamed, of er voicechat wordt gebruikt, etc. Een link naar de volledige enquete en de resultaten daarvan is te vinden in de bronnenlijst. 6

7 4. Resultaten en individuele conclusies 4.1. Algemene resultaten Als eerste kijken we naar de resultaten van de hele doelgroep, daarna zullen we kijken naar de verschillen en overeenkomsten tussen de gamers en de niet gamers. Er waren in totaal 91 respondenten. Over de hele doelgroep was de verdeling man/vrouw redelijk in balans, zoals te zien op de volgende afbeelding: Dit is gunstig voor het onderzoek, aangezien representatiever is voor een grotere groep mensen. Deze gelijke verdeling is ook terug te zien in de relatiestatus van de ondervraagden, en opmerkelijk genoeg ook in het aantal gamers en niet gamers. Verder zien we in de diagram op de volgende pagina dat het grootste gedeelte van de ondervraagden hoogopgeleid is. Dit is zeer waarschijnlijk te wijten aan de verspreiding van de enquete door mijn eigen sociale cirkel en lichtelijk daarbuiten. Ik ben echter van mening dat dit minimale invloed heeft op het onderzoek, meer daarover later in het hoofdstuk Discussie. 7

8 4.2. Geslacht Bij de eerste vergelijking tussen de gamers en niet gamers werpen we een blik op de verhouding van de geslachten van de ondervraagden. We zien dat bij de niet gamers de verdeling redelijk gelijk is, bijna 50/50 zelfs. Bij de gamers is slechts 29% vrouwelijk en wordt de doelgroep gedomineerd door de mannen met bijna driekwart. Dit is niet in lijn met eerder genoemd onderzoek door J. Bryce en J. Rutter (10), waarin aangegeven werd dat dit 43 tot 50% was. Dit is waarschijnlijk te wijten aan de kleinschaligheid van dit onderzoek. Met meer respondenten zou dit waarschijnlijk rechttrekken Relaties De volgende grafiek geeft de relatiestatussen weer bij de gamers en de niet gamers. Te zien valt dat over de gehele doelgroep meer mensen wel een relatie hebben dan niet. Ook is af te leiden dat er niet veel verschil is tussen gamers en niet gamers: het verschil is slechts vijf procentpunt in voordeel van de gamers, met betrekking tot relaties. Hierbij valt dus iets te zeggen voor het feit dat gamers niet altijd single zijn en geen vriendin (of vriend) kunnen krijgen. Sterker nog, uit deze specifieke enquete blijkt zelfs dat meer gamers een relatie hebben dan niet gamers. 8

9 4.4. Sportgedrag Dan het sportgedrag. De grafieken gaan redelijk gelijk op, met een paar uitzonderingen. Er zijn meer niet gamers die helemaal niet sporten, en bij 1 keer per week sporten zijn de gamers nog steeds met meer. Pas vanaf meer dan 1 keer per week sporten zijn de niet gamers hoger in aantal. Er zou dus de conclusie getrokken kunnen worden dat gamers over het algemeen genomen net zo sportief zijn als niet gamers. 9

10 4.5. Body Mass Index In de enquete heb ik de respondenten naar hun gewicht en lengte gevraagd, om zo hun Body Mass Index (6) uit te kunnen rekenen. Dit geeft een globaal overzicht van overof ondergewicht in beide groepen. Een normale verdeling van de BMI is een lichte stijging naarmate de lengte vordert, zoals te zien in deze afbeelding: De gegevens in beide scattergrafieken liggen vrij dicht bij de trendlijn, maar bij de gamers valt er op te merken dat er meer uitschieters zijn richting een hoog BMI, wat dus zou kunnen duiden op licht overgewicht. Ook is te zien dat bij de gamers de gegevens groeperen bij een hogere gemiddelde lengte dan bij de niet gamers. Hieruit kan geconcludeerd worden dat de gamers gemiddeld langer zijn dan de niet gamers en dat ze tegen overgewicht 10

11 11

12 4.6. Sociale Activiteiten Om een beeld te vormen van het sociale gedrag van gamers (ter bevestiging of ontkrachting van het stereotype antisociaal ) heb ik de respondenten gevraagd of zij hun uitgaansgedrag en drugsgebruik wilden invullen. Een notitie bij de vraagstelling in de enquete was: Uitgaan: Een drankje doen, bij vrienden een avondje borrelen, stappen, huisfeestjes, feesten. Hiermee wilde ik aangeven dat dit allerlei vormen van sociale activiteiten konden zijn. Er zijn hier een aantal dingen te zien. Als eerste is te zien dat het grootste gedeelte van de respondenten 2 tot 3 keer per maand uitgaat. Dit kan dus als gemiddelde aangewezen worden. Als er meer uitgegaan wordt zijn de niet gamers echter wel in de meerderheid, en vice versa. De gamers zijn wel meer verspreid over de antwoorden. Hieruit kan men afleiden dat de gamers lichtelijk onder het gemiddelde vallen van uitgaan maar zeker niet aanzienlijk minder thuis zitten. 12

13 4.7. Drugsgebruik Vervolgens kijken we naar het drugsgebruik onder de respondenten. Opvallend is dat het grootste gedeelte van de respondenten aangeeft geen drugs te gebruiken (meer dan de helft) en dat de gamers in de meerderheid zijn als het gaat om gebruik van zowel soft als harddrugs. Vooralsnog zie ik geen direct verband tussen gamen en het gebruik van drugs Platforms en genres Hierbij kijken we naar de vertegenwoordiging van verschillende aspecten binnen de gamers. 13

14 De populairste twee genres onder de respondanten zijn de First Person Shooter en de Role Playing Games. Bijna alle gamers vulden een van deze twee in als eerste keus (er werd hen gevraagd twee genres te kiezen). Dit is niet verrassend, aangezien dit de twee grootste genres in de industrie zijn. De derde plek is voor de Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG, denk hierbij aan World of Warcraft). Dit wordt gezien als een van de meest verslavende vorm van games. Toch is deze hier weinig vertegenwoordigd, wat in lijn loopt met de recente afname van MMORPG spelers in het algemeen. (8) 14

15 Als we kijken naar de vertegenwoordiging van gaming platforms zien we dat de pc/laptop sterk in de meerderheid is. Dit is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat Digital Distribution steeds populairder wordt. Hierbij kan de gamer een spel online kopen en downloaden, en met zijn of haar account dit spel op iedere computer spelen. De grootste speler hierin is Valve s Steam service. (4) 15

16 4.9. Vrouwelijke gamers In de enquete werd de respondenten gevraagd om in te schatten welk percentage van de gamers vrouwelijk is. Zeer opvallend hier is dat de beeldvorming bijna recht tegenover elkaar staat. Ook opvallend is dat de gamers zelf het percentage aanzienlijk lager inschatten dan de niet gamers. Dit zou veroorzaakt kunnen worden door het in de introductie genoemde feit dat de wereld vooral van binnenuit ook nog steeds wordt gezien als een mannenwereld. De niet gamers zitten nog het dichtst bij de werkelijke 43% met het grootste gedeelte (36%) van de inschattingen op 30% en de tweede (26%) op 40%. 16

17 4.10. Associaties bij het woord gamer Dit zijn twee overzichten van de meest genoemde woorden bij de vraag om vier steekwoorden te noemen die opkomen bij het woord gamer. Er waren uiteraard meer woorden dan deze, en ik zal ook een aantal opvallende bespreken. Bij de steekwoorden door de gamers zelf genoemd worden er grotendeels neutrale en positieve termen genoemd. Ook worden er veel consoles en titels van games genoemd. Dit is waarschijnlijk te wijten aan het feit dat ze snel hun favoriete game opnoemen. Ook is online een populaire term. Niet vreemd, aangezien 63% van de gamers onder de respondenten antwoordde het meest multiplayer te spelen (ook een populair woord). Het is opvallend dat het woord nerd ook vrij hoog staat. Dit kan aangeven dat gamers zelf ook goed op de hoogte zijn over het stereotype waaronder ze vallen. Ook kan het aangeven dat zij nerd niet als iets negatiefs zien. Een goed voorbeeld hiervan is de vergelijkbare term geek die vroeger een negatieve connotatie had, en nu meer de betekenis krijgt van iemand die heel gepassioneerd is over iets. Ook shows zoals The Big Bang Theory hebben bijgedragen aan een positiever beeld van de nerd. (1) 17

18 Onder de niet gamers is nerd ook een erg populaire term, al is deze vorm waarschijnlijk niet positief bedoeld, kijkend naar de rest van de lijst. Gamers worden hier geassocieerd met gameverslaving, overgewicht en antisociaal (de telsoftware telde de bijvoeglijke naamwoorden niet, bij sociaal stond altijd een negatief bijvoegsel zoals anti/niet/sociaal moeilijk ). Hier wordt dan wel weer jongens genoemd, terwijl de niet gamers eerder nog hoger scoorden op het gokken van het vrouwelijk aandeel binnen de gamers. Uit deze twee diagrammen valt wel te concluderen dat de niet gamers over het algemeen een minder flatteus beeld hebben van de gamers dan de gamers zelf, al hebben de gamers wel een zeker zelfkennis. 18

19 5. Eindconclusies: Klopt het stereotype van de gamer nu echt? Als we alle resultaten van dit onderzoek bij elkaar nemen dan kunnen we toch wel met enige zekerheid zeggen dat het stereotype van de gamer zoals deze gezien wordt door veel mensen niet overeenkomt met de werkelijke gamer. Ten eerste dicteert het stereotype dat gamers voornamelijk mannelijk zijn. Uit de enquete bleek zelfs dat de gamers zelf dit ook denken, meer dan de niet gamers. Uit grootschalig onderzoek blijkt echter dat het aantal vrouwelijke gamers tussen de 40 en de 50 procent ligt. Uit mijn eigen (kleinschaliger) onderzoek blijkt een lager percentage, namelijk 30 procent. Ten tweede wordt er over gamers gedacht dat ze sociaal onhandig zijn en vaak geen relatie hebben. Uit mijn onderzoek blijkt dat gamers niet aanzienlijk minder uitgaan dan niet gamers. Ook blijkt uit mijn onderzoek dat, onder de respondenten, 57% van de gamers een relatie had, tegenover 52% van de niet gamers. In dit geval is het dus juist tegenovergesteld aan het stereotype. Verder wordt er door het stereotype een beeld geschetst van overgewicht en weinig beweging. Uit mijn onderzoek blijkt dat er meer niet gamers zijn die niet sporten, en dat in de categorie 1 keer per week sporten er meer gamers zijn dan niet gamers. Bij meer dan 1 keer per week sporten verschillen de percentages weinig, varierend van 0 tot maximaal 3 procentpunt. De Body Mass Index week bij de gehele doelgroep weinig af van de norm, met een lichte neiging naar overgewicht bij de gamers. Hier zou dus iets te zeggen kunnen zijn voor het feit dat gamers vaak overgewicht hebben, maar de cijfers zitten net boven de norm, dus zwaar overgewicht valt het niet te noemen. Klopt het stereotype van de gamer dus? Kort gezegd: Nee. 19

20 6. Discussie Een aantal punten waarover discussie te voeren valt: Er is de respondenten niet gevraagd hoe lang ze gamen. Ik heb dit alleen gevraagd aan de pc gamers en niet aan de console gamers. Achteraf had deze data erg waardevol kunnen zijn bijvoorbeeld bij correlaties tussen BMI en aantal uur speeltijd. Dit is een erg belangrijke factor die nu spijtig genoeg ontbreekt. De groep ondervraagden had meer kunnen varieren in opleidingsniveau en eventueel leeftijd. Wederom zouden er dan interessante parallellen getrokken kunnen worden tussen bepaalde genre of platformvoorkeuren per opleidingsniveau of leeftijd. Er is een vreemde correlatie tussen gamen en drugsgebruik. Ik ben van mening dat dit toeval is, maar dit vraagt wellicht om een uitgebreider onderzoek. 20

21 7. Bronnen 1. BBC News,. (2012). Are 'geek' and 'nerd' now positive terms?. Retrieved 15 December 2014, from Bejjanki, V., Zhang, R., Li, R., Pouget, A., Green, C., Lu, Z., & Bavelier, D. (2014). Action video game play facilitates the development of better perceptual templates. Proc Natl Acad Sci USA, 111(47), doi: /pnas Creasey, G., & Myers, B. (1986). Video Games and Children Effects on Leisure Activities, Schoolwork, and Peer Involvement. (pp ). Merrill Palmer Quarterly Journal of Developmental Psychology. 4. Gamersmint.com,. (2014). The Rise and Rise of Valve s Steam Service GamersMint. Retrieved 15 December 2014, from rise and rise of valves steam service 5. Griffiths, M. (1991). Amusement machine playing in childhood and adolescence: A comparative analysis of video games and fruit machines. (pp ). Journal of Adolescence. 6. Nl.wikipedia.org,. (2014). Queteletindex. Retrieved 15 December 2014, from 7. Raise Smart Kid,. (2014). The Positive and Negative Effects of Video Games. Retrieved 15 December 2014, from to 6 years old/4 articles/34 the good and bad e ffects of video games 8. reddit,. (2014). What kind of issues do you think MMOs these days are having? /r/mmorpg. Retrieved 15 December 2014, from 21

22 you_think_mmos_these_days/ 9. Rochester.edu,. (2010). Video Games Lead to Faster Decisions that are No Less Accurate. Retrieved 15 December 2014, from Rutter, J., & Bryce, J. (2014). Killing Like a Girl: Gendered Gaming and Girl Gamers Visibility. Manchester: University of Manchester. 11. Wordcounter.net,. (2014). Word Counter. Retrieved 15 December 2014, from YouTube,. (2014). We're bad judges, better teachers, and video games are pretty good for us. Retrieved 15 December 2014, from YouTube,. (2014). 16 Ways Video Games Make You Smarter!. Retrieved 15 December 2014, from Responses Enquete k OstD0hWBw0/edit?usp=sharing 22

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games. Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

Enquête resultaten uitgebreid website

Enquête resultaten uitgebreid website Enquête resultaten uitgebreid website Vanaf mei tot en met september 2013 hebben 4000 mensen de Lumière enquête ingevuld. Uit alle respons kwam erg waardevolle informatie die we u niet willen onthouden.

Nadere informatie

Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg

Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg Is jouw maand ook altijd iets te lang? Onderzoek Jongerenpanel Tilburg Onderzoek uitgevoerd in opdracht van: Gemeente Tilburg DIMENSUS beleidsonderzoek December 2012 Projectnummer 507 Inhoudsopgave Samenvatting

Nadere informatie

Sportparticipatie Kinderen en jongeren

Sportparticipatie Kinderen en jongeren Sportparticipatie 2017 Kinderen en jongeren Onderzoek & Statistiek Juni 2017 Samenvatting Begin 2017 heeft de afdeling Onderzoek & Statistiek een onderzoek uitgezet onder ouders en jongeren uit de gemeente

Nadere informatie

Grafiek 26.1a Het vóórkomen van verschillende vormen van discriminatie in Leiden volgens Leidenaren, in procenten 50% 18% 19% 17% 29%

Grafiek 26.1a Het vóórkomen van verschillende vormen van discriminatie in Leiden volgens Leidenaren, in procenten 50% 18% 19% 17% 29% 26 DISCRIMINATIE In dit hoofdstuk wordt ingegaan op het vóórkomen en melden van discriminatie in Leiden en de bekendheid van en het contact met het Bureau Discriminatiezaken. Daarnaast komt aan de orde

Nadere informatie

Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland

Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland Moving Pictures: kijken naar audiovisuele content in Nederland Sinds de opkomst van breedband internet en mobiele devices als de smartphone en tablet hebben Nederlanders meer mogelijkheden om naar audiovisuele

Nadere informatie

Hoe hoopvol zijn de Vlamingen?

Hoe hoopvol zijn de Vlamingen? Perstekst Hoe hoopvol zijn de Vlamingen? Onder impuls van Cera werden meer dan 3000 Vlamingen via allerlei kanalen uitgenodigd om na te gaan hoe hoopvol ze zijn. Dat blijkt heel erg mee te vallen. 80%

Nadere informatie

Jongerenenenquête SJeM

Jongerenenenquête SJeM Stichting Jeugdbelangen Malden Jongerenwerk gemeente Heumen / SWG Jongerenenenquête SJeM Onderzoeksrapport 2013-2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 2 2. Verantwoording methode... 3 2.1. Onderzoeksinstrument...

Nadere informatie

Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen. bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar

Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen. bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar Gender Differences in Crying Frequency and Psychosocial Problems in Schoolgoing Children aged 6

Nadere informatie

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in

Nadere informatie

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

Onderzoek. het gebruik van internet en social media in Nederland. Opgesteld door:

Onderzoek. het gebruik van internet en social media in Nederland. Opgesteld door: Onderzoek het gebruik van internet en social media in Nederland Opgesteld door: Thomas van Manen, Marketingfacts @ThomasvanManen 29 juni 2017 Het actieve gebruik van Facebook loopt terug, Nederlanders

Nadere informatie

Factsheet persbericht. Vooral studentes somber over kansen arbeidsmarkt

Factsheet persbericht. Vooral studentes somber over kansen arbeidsmarkt Factsheet persbericht Vooral studentes somber over kansen arbeidsmarkt Inleiding Van augustus 2009 tot en met september 2009 hield Zoekbijbaan.nl het Nationale Bijbanen Onderzoek. Aan het onderzoek deden

Nadere informatie

Enquête SJBN 15.10.2013

Enquête SJBN 15.10.2013 Enquête SJBN 15.10.2013 1 Inhoudsopgave Steekproef Resultaten enquête Algehele tevredenheid Arbeidsomstandigheden Urennorm Ondernemersaspecten Kijk op de toekomst Conclusies 2 Steekproef: achtergrond kenmerken

Nadere informatie

Factsheet onderzoek naar de effecten van de wijziging van de leeftijdsgrens in de drank- en horecawet 2014 in gemeentes Almere, Huizen en Zeist

Factsheet onderzoek naar de effecten van de wijziging van de leeftijdsgrens in de drank- en horecawet 2014 in gemeentes Almere, Huizen en Zeist Factsheet onderzoek naar de effecten van de wijziging van de leeftijdsgrens in de drank- en horecawet 2014 in gemeentes Almere, Huizen en Zeist Margreth Egelkamp Marina Horseling Andrea Donker Contactgegevens:

Nadere informatie

SIRE. Rapport. "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins. C0521b 29 oktober 2007

SIRE. Rapport. Geef kinderen hun spel terug Jonneke Heins. C0521b 29 oktober 2007 Grote Bickersstraat 74 3 KS Amsterdam Postbus 247 AE Amsterdam t 2 522 54 44 f 2 522 53 33 e info@tnsnipo.com www.tnsnipo.com Rapport SIRE "Geef kinderen hun spel terug" Jonneke Heins C52b 29 oktober 27

Nadere informatie

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen Rapportage Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen In opdracht van: Mediawijzer.net Datum: 22 november 2013 Auteurs: Marieke Gaus & Marvin Brandon Index Achtergrond van het onderzoek 3 Conclusies

Nadere informatie

Waar winkelen de inwoners van de gemeente Ede? Een onderzoek op basis van 304 winkelmomenten

Waar winkelen de inwoners van de gemeente Ede? Een onderzoek op basis van 304 winkelmomenten Waar winkelen de inwoners van de gemeente? Een onderzoek op basis van 304 winkelmomenten In opdracht van de SGP Door Studentenpool Bestuurlijke Bedrijfskunde Academie Mens & Organisatie Christelijke Hogeschool

Nadere informatie

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland 18 december 2012 Social Media Onderzoek MKB Nederland 1. Inleiding Er wordt al jaren veel gesproken en geschreven over social media. Niet alleen in kranten en tijdschriften, maar ook op tv en het internet.

Nadere informatie

Uit huis gaan van jongeren

Uit huis gaan van jongeren Arie de Graaf en Suzanne Loozen Jaarlijks verlaten bijna een kwart miljoen jongeren het ouderlijk huis. Een klein deel van hen is al vóór de achttiende verjaardag uit huis gegaan. De meeste jongeren gaan

Nadere informatie

Zorg investeert in social media, maar durf ontbreekt. #gezondcommuniceren2014 - onderzoek social media bij zorg- en welzijnsorganisaties in Nederland

Zorg investeert in social media, maar durf ontbreekt. #gezondcommuniceren2014 - onderzoek social media bij zorg- en welzijnsorganisaties in Nederland Zorg investeert in social media, maar durf ontbreekt #gezondcommuniceren2014 - onderzoek social media bij zorg- en welzijnsorganisaties in Nederland Room8 Transmissie Gorinchem, 12 februari 2014 Voorzichtige

Nadere informatie

Het Groninger Stadspanel over LGBT. Meningen over bi- en homoseksualiteit en transgender in Groningen stad

Het Groninger Stadspanel over LGBT. Meningen over bi- en homoseksualiteit en transgender in Groningen stad Het Groninger Stadspanel over LGBT Meningen over bi- en homoseksualiteit en transgender in Groningen stad Onderzoek en Statistiek Groningen heeft als kernactiviteiten instrumentontwikkeling voor en uitvoering

Nadere informatie

Onderzoek. Kind en Opvoeding jaar

Onderzoek. Kind en Opvoeding jaar Onderzoek Kind en Opvoeding 0-17 jaar Inhoudsopgave 1. Ontwikkeling en gezondheid 4 2. Zorgen over kind 8 3. Hulp en ondersteuning bij de opvoeding 11 4. Roken en alcohol 16 5. Sport en bewegen 18 Onderzoek

Nadere informatie

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland

Nadere informatie

Verzekerden bezuinigen op hun zorgverzekering, het aantal overstappers neemt nog steeds toe. Margreet Reitsma-van Rooijen en Anne Brabers

Verzekerden bezuinigen op hun zorgverzekering, het aantal overstappers neemt nog steeds toe. Margreet Reitsma-van Rooijen en Anne Brabers Dit factsheet is een uitgave van het NIVEL. De gegevens mogen met bronvermelding (Margreet Reitsma-van Rooijen en Anne Brabers. Verzekerden bezuinigen op hun zorgverzekering, het aantal overstappers neemt

Nadere informatie

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar

Monitor jongeren 12 tot 24 jaar Alcoholgebruik Psychosociale gezondheid Genotmiddelen Voeding, bewegen en gewicht Seksueel gedrag Samenvatting en aanbevelingen Monitor jongeren tot 24 jaar Jongerenmonitor In 2011 is in de regio IJsselland

Nadere informatie

Financial planning voor ondernemers. Heb jij al poen voor je pensioen?

Financial planning voor ondernemers. Heb jij al poen voor je pensioen? Financial planning voor ondernemers Heb jij al poen voor je pensioen? 1! van 12! Voorwoord De pensioenen van ondernemers zijn al langere tijd onderwerp van discussie. Terwijl in Den Haag wordt gediscussieerd

Nadere informatie

PERSBERICHT CIM 22/04/2015

PERSBERICHT CIM 22/04/2015 PERSBERICHT CIM 22/04/2015 Nieuwe CIM studie over kijkgedrag op nieuwe schermen Belgen keken nooit eerder zoveel naar TV-content Het CIM, verantwoordelijk voor kijkcijferstudies in België, volgt sinds

Nadere informatie

Waarom mensen zich niet verdiepen in partnerpensioen

Waarom mensen zich niet verdiepen in partnerpensioen Onderzoek Waarom mensen zich niet verdiepen in partnerpensioen Onderzoek in opdracht van Pensioenkijker.nl Projectleider Kennisgroep : Vivianne Collee : Content Unit Financiën Datum : 09-11-010 Copyright:

Nadere informatie

AFM Consumentenmonitor najaar 2014 Beleggers

AFM Consumentenmonitor najaar 2014 Beleggers AFM Consumentenmonitor najaar 2014 Beleggers November 2014 GfK 2014 AFM Consumentenmonitor November 2014 1 Beleggingsportefeuille GfK 2014 AFM Consumentenmonitor November 2014 2 Zes op de tien beleggers

Nadere informatie

Maatschappelijke waardering van Nederlandse Landbouw en Visserij

Maatschappelijke waardering van Nederlandse Landbouw en Visserij Nederlandse Landbouw en Visserij Inhoud 1 Inleiding 03 2 Samenvatting en conclusies landbouw en visserij 3 Maatschappelijke waardering landbouw 09 4 Associaties agrarische sector 13 5 Waardering en bekendheid

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden. one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de

Nadere informatie

Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur

Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur Televisiekijken is een sociale activiteit.. Uit het kijkonderzoek blijkt dat heel vaak samen met het eigen gezin en gasten naar de televisie wordt gekeken.

Nadere informatie

Boodschappenservice Binnenstad Amsterdam

Boodschappenservice Binnenstad Amsterdam Boodschappenservice Binnenstad Amsterdam Draagvlakmeting Projectnummer: 10063 In opdracht van: Ingenieursbureau Amsterdam (IBA) Rogier van der Groep Willem Bosveld Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658

Nadere informatie

Evaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin. Resultaten evaluatie JOGG December 2017

Evaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin. Resultaten evaluatie JOGG December 2017 Evaluatie JOGG Roosendaal Basisschool de Vlindertuin Resultaten evaluatie JOGG December 2017 Inleiding Achtergrond In het kader van de JOGG aanpak in de gemeente Roosendaal heeft op basisschool de Vlindertuin

Nadere informatie

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik

A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik Mediawijsheid A1) Kennismakingsgesprek over sociale media en internetgebruik Ik heb samen met de kinderen een gesprek gevoerd over de sociale media en het internet gebruik. Ik heb voor mezelf thuis een

Nadere informatie

Inhoud Voorwoord Steekproefsamenstelling Resultaten Conclusies

Inhoud Voorwoord Steekproefsamenstelling Resultaten Conclusies Onderzoek Instagram Uitgevoerd door Scholieren.com in november 2015 Inhoud Voorwoord Steekproefsamenstelling Resultaten Conclusies Voorwoord Scholieren.com heeft haar bezoekers middels een enquête vragen

Nadere informatie

Wat weet jij over het leenstelsel?!

Wat weet jij over het leenstelsel?! Resultaten onderzoek Wat weet jij over het leenstelsel? 13-01-2015 Wat weet jij over het leenstelsel? In 2015 staan er ingrijpende veranderingen voor de deur die de toegankelijkheid van het onderwijs onder

Nadere informatie

Bijlage. Behoeftepeilingen Haven- en Transportdagen Maasbracht en Nijmegen

Bijlage. Behoeftepeilingen Haven- en Transportdagen Maasbracht en Nijmegen Bijlage Behoeftepeilingen Haven- en Transportdagen Maasbracht en Nijmegen Behorend bij het rapport VMBO-opleiding Rijn- en binnenvaart in Nijmegen ; Onderzoek naar de behoefte aan een VMBO-opleiding Rijn-

Nadere informatie

Onderzoek Inwonerspanel Jongerenonderzoek: alcohol

Onderzoek Inwonerspanel Jongerenonderzoek: alcohol 1 (19) Onderzoek Inwonerspanel Auteur Tineke Brouwers Respons onderzoek Op 5 december kregen de panelleden van 12 tot en met 18 jaar (280 personen) een e-mail met de vraag of zij digitaal een vragenlijst

Nadere informatie

Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie

Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie 1 Keuzetwijfels in de Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze in Relatie tot Depressie Open Universiteit Nederland Masterscriptie (S58337) Naam: Ilse Meijer Datum: juli 2011

Nadere informatie

Sociale media. Over het EenVandaag Opiniepanel. 15 augustus 2015. Over dit onderzoek

Sociale media. Over het EenVandaag Opiniepanel. 15 augustus 2015. Over dit onderzoek Over het EenVandaag Opiniepanel Het EenVandaag Opiniepanel bestaat uit ruim 45.000 mensen. Zij beantwoorden vragenlijsten op basis van een online onderzoek. De uitslag van de peilingen onder het EenVandaag

Nadere informatie

Resultaten onderzoek: Redenen waarom mensen niet-presteren

Resultaten onderzoek: Redenen waarom mensen niet-presteren Resultaten onderzoek: Redenen waarom mensen niet-presteren 305 respondenten hebben deelgenomen aan de enquête rond redenen waarom mensen niet-presteren. De resultaten van deze enquête worden o.a. gebruikt

Nadere informatie

Aanvullende module Leefstijlmonitor Bewegen en Ongevallen 2015

Aanvullende module Leefstijlmonitor Bewegen en Ongevallen 2015 Aanvullende module Leefstijlmonitor Bewegen en Ongevallen 2015 Vergelijking met de Gezondheidsenquête Auteurs: Christianne Hupkens (CBS) Marieke Hiemstra (RIVM) Ellen de Hollander (RIVM) De Gezondheidsenquête

Nadere informatie

Beschrijving resultaten onderzoek biseksualiteit AmsterdamPinkPanel Oktober 2014 Joris Blaauw

Beschrijving resultaten onderzoek biseksualiteit AmsterdamPinkPanel Oktober 2014 Joris Blaauw Beschrijving resultaten onderzoek biseksualiteit AmsterdamPinkPanel Oktober 2014 Joris Blaauw Dit document beschrijft kort de bevindingen uit het onderzoek over biseksualiteit van het AmsterdamPinkPanel.

Nadere informatie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Liska Vulperhorst 2 november 2015 Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen

Nadere informatie

[ENQUETE COMMUNICATIE]

[ENQUETE COMMUNICATIE] 13 [ENQUETE COMMUNICATIE] Enquête communicatie Brederode Wonen Inleiding Brederode Wonen zet zich in voor optimale communicatie met haar huurders en goede informatievoorziening voor een ieder die daar

Nadere informatie

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft.

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft. Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft. Webtechniek is gespecialiseerd in technische oplossingen voor internet en applicaties. Sinds 2000 is het

Nadere informatie

80% VAN DE NEDERLANDERS TYPEERT ZICH ALS GOEDE-DOELENGEVER,

80% VAN DE NEDERLANDERS TYPEERT ZICH ALS GOEDE-DOELENGEVER, Meting juni 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl 80% VAN DE NEDERLANDERS TYPEERT ZICH ALS GOEDE-DOELENGEVER, AL ZIEN MINDER

Nadere informatie

Trots op Groningen. Voelen Groningers zich verbonden met de provincie?

Trots op Groningen. Voelen Groningers zich verbonden met de provincie? Trots op Groningen. Voelen Groningers zich verbonden met de provincie? In deze factsheet staat de binding met de provincie Groningen centraal. Het gaat dan om de persoonlijke gevoelens die Groningers hebben

Nadere informatie

Migranten in de Nederlandse Antillen Deel 1

Migranten in de Nederlandse Antillen Deel 1 Migranten in de Nederlandse Antillen Deel 1 Sabrina Dinmohamed In dit artikel wordt aandacht besteed aan de demografische kenmerken van de migrantenbevolking van de Nederlandse Antillen. De sociaal-economische

Nadere informatie

StudentenBureau Stagemonitor

StudentenBureau Stagemonitor StudentenBureau Stagemonitor Rapportage Mei 2011 1 SAMENVATTING... 3 ERVARINGEN... 3 INLEIDING... 4 ONDERZOEKSMETHODE... 5 RESPONDENTEN... 5 PROCEDURE... 5 METING... 5 DEEL I ANALYSE... 6 1. STAGE EN ZOEKGEDRAG...

Nadere informatie

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer

Nadere informatie

Onderzoek De keuzes in een keuzemenu

Onderzoek De keuzes in een keuzemenu Onderzoek De keuzes in een keuzemenu Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Voorwoord 3 1 Categorie Klantherkenning 4 1.1 Telefonisch keuzemenu 4 1.2 Spraakgestuurd 5 2 Categorie Attitude/Inrichting 6 2.1 Volgorde

Nadere informatie

De Nederlander weet niet wat Big Data is, maakt zich zorgen over data misbruik en is niet bereid data te delen ook al doet hij het wel

De Nederlander weet niet wat Big Data is, maakt zich zorgen over data misbruik en is niet bereid data te delen ook al doet hij het wel De Nederlander weet niet wat Big Data is, maakt zich zorgen over data misbruik en is niet bereid data te delen ook al doet hij het wel Kent men Big Data? 80% van de Nederlanders weet niet wat Big Data

Nadere informatie

De Vlaamse overheid b(r)ouwt een diverse werkvloer

De Vlaamse overheid b(r)ouwt een diverse werkvloer De Vlaamse overheid b(r)ouwt een diverse werkvloer Holebi s & transgenders als collega s DIENST DIVERSITEITSBELEID Resultaten online enquête Om de situaties van homo s, lesbiennes, biseksuelen (holebi

Nadere informatie

Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 2014

Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 2014 Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 214 Een onderzoek uitgevoerd door Bruins Coaching & Advies In samenwerking met Februari 214 Het Medewerker en Stagiaire Onderzoek 214 Inleiding, samenvatting en conclusies

Nadere informatie

Wat onthouden we uit het nieuws? Analyse van de effecten van verschillende informatiekanalen op kennis over actuele politieke zaken

Wat onthouden we uit het nieuws? Analyse van de effecten van verschillende informatiekanalen op kennis over actuele politieke zaken Onderzoeksnota : Wat onthouden we uit het nieuws? Analyse van de effecten van verschillende informatiekanalen op kennis over actuele politieke zaken Dr. Patrick van Erkel Prof. Peter Van Aelst Onderzoeksgroep

Nadere informatie

Bewegen en overgewicht in Purmerend

Bewegen en overgewicht in Purmerend Bewegen en overgewicht in Purmerend In opdracht van: Spurd, Marianne Hagenbeuk Uitgevoerd door: Monique van Diest Team Beleidsonderzoek en Informatiemanagement Gemeente Purmerend mei 2009 Verkrijgbaar

Nadere informatie

Exportmonitor 2011. Het noordelijke bedrijfsleven wordt steeds internationaler

Exportmonitor 2011. Het noordelijke bedrijfsleven wordt steeds internationaler Exportmonitor 2011 Het noordelijke bedrijfsleven wordt steeds internationaler Uit de Exportmonitor 2011 blijkt dat het noordelijk bedrijfsleven steeds meer aansluiting vindt bij de wereldeconomie. De Exportmonitor

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

Rob van Stuivenberg. 23 januari 2005

Rob van Stuivenberg. 23 januari 2005 Young Votes KLO Informatie & advies Rob van Stuivenberg 23 januari 2005 Onderzoeksverantwoording Young Votes uitgevoerd door De Vos en Jansen uit Nijmegen Online onderzoek onder 520 jongeren van 15-34

Nadere informatie

Meting december 2013 DONATEURSVERTROUWEN WEER IN DE LIFT

Meting december 2013 DONATEURSVERTROUWEN WEER IN DE LIFT Meting ember 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl DONATEURSVERTROUWEN WEER IN DE LIFT Nederland stelt het werk van goede doelen

Nadere informatie

Hoe wordt e- learning gebruikt?

Hoe wordt e- learning gebruikt? Hoe wordt e- learning gebruikt? Van: Wilfred Rubens Datum: 14 september 2013 Deze rapportage gaat in op de vraag hoe e- learning wordt toegepast door de respondenten van de MOOC E- learning en binnen de

Nadere informatie

Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.

Nadere informatie

Jongeren & hun financiële verwachtingen

Jongeren & hun financiële verwachtingen Nibud, februari Jongeren & hun financiële verwachtingen Anna van der Schors Daisy van der Burg Nibud in samenwerking met het 1V Jongerenpanel van EenVandaag Inhoudsopgave 1 Onderzoeksopzet Het Nibud doet

Nadere informatie

Praktische opdracht Wiskunde A Randomized Response

Praktische opdracht Wiskunde A Randomized Response Praktische opdracht Wiskunde A Randomized Re Praktische-opdracht door een scholier 2550 woorden 10 juni 2003 5,8 26 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Inleiding We hebben de opdracht gekregen een Praktische

Nadere informatie

Rapportage. Trendonderzoek Interne Communicatie 2013 Resultaten online enquête

Rapportage. Trendonderzoek Interne Communicatie 2013 Resultaten online enquête Rapportage Trendonderzoek Interne Communicatie 2013 Resultaten online enquête Suzanne Janssen Universiteit Twente Bas van Glabbeek Involve Joyce Ribbers Universiteit Twente Achtergrond van het onderzoek

Nadere informatie

Rapport. Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren

Rapport. Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren Rapport Eigen regie en zelfredzaamheid ; een enquête onder senioren Woerden, juli 2014 Inhoudsopgave I. Omvang en samenstelling groep respondenten p. 3 II. Wat verstaan senioren onder eigen regie en zelfredzaamheid?

Nadere informatie

NEXT WEB 2010. Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder. 1.060 respondenten, April 2010

NEXT WEB 2010. Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder. 1.060 respondenten, April 2010 NEXT WEB 2010 Een onderzoek onder het algemeen Nederlands publiek, Leeftijd: 18 en ouder 1.060 respondenten, April 2010 2 Gemiddeld is men 16 uur/week online Mannen zijn meer online dan vrouwen [18 uur

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Sociale media, de laatste cijfers

Sociale media, de laatste cijfers Sociale media, de laatste cijfers David Kok Newcom Research & Consultancy doet sinds 2010 het grootste trendonderzoek van Nederland naar het gebruik en de verwachting van sociale media. Net als vele andere

Nadere informatie

Onderzoek mediagebruik Maastricht mei 2017

Onderzoek mediagebruik Maastricht mei 2017 Onderzoek mediagebruik Maastricht 2016 mei 2017 1 Publicatiedatum donderdag 4 mei 2017 Contact Gemeente Maastricht Team Communicatie (043) 350 42 00 communicatie@maastricht.nl pagina 2 Onderzoek Mediagebruik

Nadere informatie

Social media onderzoek 2014 onder ondernemers

Social media onderzoek 2014 onder ondernemers Social media onderzoek 2014 onder Het grootste Social media onderzoek van Nederland naar het gebruik en de verwachtingen van social media onder #NSMO Het grootste social media onderzoek onder In januari

Nadere informatie

Mexicaanse Griep-onderzoek (april november 2009)

Mexicaanse Griep-onderzoek (april november 2009) Mexicaanse Griep-onderzoek (april november 2009) Meteen nadat de Mexicaanse griep voor het eerst in het nieuws kwam (eind april 2009) is via Peil.nl onderzoek hiernaar gedaan onder de Nederlandse bevolking.

Nadere informatie

Multi-Screen Consument

Multi-Screen Consument Multi-Screen Consument Multiscreen: wat weten we al? What s on their Screens, what s on their minds? Multiscreen consumer research Microsoft Advertising USA EIAA Multi-Screeners Report Pan europees onderzoek

Nadere informatie

Onderzoek werven via social media: veel aanwezigheid, weinig interactie

Onderzoek werven via social media: veel aanwezigheid, weinig interactie Bron : http://www.marketingfacts.nl/berichten/onderzoek-werven-via-social-media-veel-aanwezigheid-weiniginteractie?utm_source=dlvr.it&utm_medium=linkedin Onderzoek werven via social media: veel aanwezigheid,

Nadere informatie

Resultaten enquête. Schriftelijke en mondelinge communicatie van Basisschool de Gansbeek naar ouders

Resultaten enquête. Schriftelijke en mondelinge communicatie van Basisschool de Gansbeek naar ouders Resultaten enquête Schriftelijke en mondelinge communicatie van Basisschool de Gansbeek naar ouders 1. Inleiding Naar aanleiding van de enquête die is gehouden onder de ouders van Basisschool de Gansbeek

Nadere informatie

Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017

Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment. GfK 31 oktober 2017 Wat doet de jeugd? GfK Barbara Schouten- Sr. Business Consultant Media & Entertainment 1 When the iphone was launched in 2007 Capturing tomorrow s opportunities by understanding future needs and how to

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

Panel Fryslân over ouder worden in Fryslân

Panel Fryslân over ouder worden in Fryslân Panel Fryslân over ouder worden in Fryslân januari 2017 PANEL FRYSLÂN Panel Fryslân is onderdeel van het Fries Sociaal Planbureau 1.342 Panel Fryslân over dit onderzoek ouder worden in Fryslân RESPONDENTEN

Nadere informatie

Beschrijving van de gegevens: hoeveel scholen en hoeveel leerlingen deden mee?

Beschrijving van de gegevens: hoeveel scholen en hoeveel leerlingen deden mee? Technische rapportage Leesmotivatie scholen van schoolbestuur Surplus Noord-Holland Afstudeerkring Begrijpend lezen 2011-2012, Inholland, Pabo-Alkmaar Marianne Boogaard en Yvonne van Rijk (Lectoraat Ontwikkelingsgericht

Nadere informatie

Zicht en Gehoor een onderzoek van seniorenorganisatie ANBO en Specsavers

Zicht en Gehoor een onderzoek van seniorenorganisatie ANBO en Specsavers 6-07-2015 Zicht en Gehoor een onderzoek van seniorenorganisatie ANBO en Specsavers Over dit onderzoek Dit onderzoek over zicht en gehoor is uitgevoerd door seniorenorganisatie ANBO. Het betreft een online

Nadere informatie

Body Mass Index. Copyright Sodexo Belgium

Body Mass Index. Copyright Sodexo Belgium Body Mass Index Op uw gezondheid! U bent baas over uw eigen lichaam. Gelukkig maar. Dat brengt natuurlijk een zekere verantwoordelijkheid met zich mee. Alles wat u eet en drinkt heeft een invloed op het

Nadere informatie

Onderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken

Onderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken Onderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken Rapportage Juli 2013 Meer informatie: info@wijzeringeldzaken.nl Samenvatting (1/3) 1. Veel 17-jarigen maken de indruk verstandig om te gaan

Nadere informatie

HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN

HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN Een kwantitatief onderzoek onder jongeren in opdracht van het Interprovinciaal Overleg JEROEN HERMANS KJELL MASSEN AMSTERDAM, JULI 2017

Nadere informatie

3. Gebruik die formule om het rekenvoorbeeld in de tekst van het artikel na te rekenen.

3. Gebruik die formule om het rekenvoorbeeld in de tekst van het artikel na te rekenen. Werkstuk door een scholier 2178 woorden 17 juni 2008 6,3 23 keer beoordeeld Vak Wiskunde 5. Uitwerkingen van het verslag 2.1 Inleidende opdrachten 1. Welke gewichtsklassen onderscheidt de WHO? Ze onderscheiden

Nadere informatie

Jongeren en het huwelijk. Jongeren en het huwelijk

Jongeren en het huwelijk. Jongeren en het huwelijk Inhoud Zijn je ouders nog bij elkaar? 3 Genschap van goederen: Stel je zou gaan trouwen, waarvoor zou je dan kiezen? 7 Ik zou later willen trouwen 4 Partneralimentatie: Waar gaat je voorkeur naar uit?

Nadere informatie

Factsheet persbericht

Factsheet persbericht Factsheet persbericht Nut vakbonden onbekend bij jongeren 30 november 2011 Inleiding Van oktober 2011 tot november 2011 hield Zoekbijbaan.nl het Nationale Bijbanen Onderzoek. Aan het onderzoek deden 2464

Nadere informatie

Samenvatting. Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie

Samenvatting. Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie Opvoeding en thuis omgeving als aangrijpingspunten in de preventie van overgewicht bij kinderen: resultaten van de ChecKid studie Overgewicht is een snel groeiend wereldwijd probleem en is geassocieerd

Nadere informatie

ALCOHOLGEBRUIK VAN JONGEREN IN DE REGIO IJSSEL-VECHT. Gezondheidsmonitor jongeren jaar

ALCOHOLGEBRUIK VAN JONGEREN IN DE REGIO IJSSEL-VECHT. Gezondheidsmonitor jongeren jaar ALCOHOLGEBRUIK VAN JONGEREN IN DE REGIO IJSSEL-VECHT Gezondheidsmonitor jongeren 12-24 jaar INHOUD factsheet alcoholgebruik 1 inleiding 2 het gebruik van alcohol 3 hoeveelheid drank 4 welke dranken 5 waar

Nadere informatie

Online leren dat is wat we willen! Online trainingen overtuigend op nummer 1-positie in Nederland GoodHabitz

Online leren dat is wat we willen! Online trainingen overtuigend op nummer 1-positie in Nederland GoodHabitz Online leren dat is wat we willen! Online trainingen overtuigend op nummer 1-positie in Nederland. 2016 GoodHabitz Over het onderzoek Populatie: 960 respondenten in de leeftijd van 25 t/m 55 jaar met een

Nadere informatie

Aandeel meisjes in de bètatechniek VMBO

Aandeel meisjes in de bètatechniek VMBO Vrouwen in de bètatechniek Traditioneel kiezen veel meer mannen dan vrouwen voor een bètatechnische opleiding. Toch lijkt hier de afgelopen jaren langzaam verandering in te komen. Deze factsheet geeft

Nadere informatie