EXPERIENCE ECONOMY BELEVENISSEN VAN BETEKENIS



Vergelijkbare documenten
De Experience Economy & Change Management

EXPERTGROEP FUTURE CITY CENTRE

Lumina Life voor duurzame gezondheid en vitaliteit van mens en organisatie

R E N É H E R R E M A N S - C R E D E N T I A L S. Merkrelaties fundament van duurzame business

Zeeën van Kansen. 1. Hoe creëer je een beleving? Judith van Poppel

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window Joep Paemen, Namahn

Creashock Anders denken, durven doen, met resultaat.

Op zoek naar nieuwe business modellen

Gastvrijheid op de Werkvloer

Betrokken burgers, bescheiden bestuur Community of practice Right to Challange. Geert Schmitz, 8 april 2019

Inspiration, Business & Innovation. Each of us can change your world

Uitkomst Werkconferentie 6 juli 2018 Innovatie

FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING. 14 november 2013

waarom? externe drivers Technologie Digitalisering Globalisering

Kennis maken met weblogs. Kennis maken met weblogs Weblogs als instrument in een veranderende wereld

PROGRAMMA NETWERKDAG 21 JANUARI 2005 EN LEARNING ENCOUNTER. PrimaVera Research Program UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM

COMMUNICEREN VANUIT JE KERN

Bewegen tot leren: Perspectieven voor een krachtige leeromgeving

Maatschappelijk Verantwoord Ondernemen

Workshop New Business Modelling

HOOFDSTUK 1: MERKEN & STRATEGISCH MERKENMANAGEMENT

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Transformatie naar een wendbare organisatie

Experience? Gidsenwerking in de beleveniseconomie

Public Value Een introductie

10 februari 2011, Utrecht. Service Leadership: trend of toekomst?

FinTech en digitale economie Over bruggen en bierviltjes

Groeien met clusters

Workshop 5: Talentmanagement als hefboom in de (sociale) economie? zaal 3 + L. Talentmanagement als hefboom in de (sociale) economie?

Slimme innovatie in toerisme met Service Design Thinking

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Cultuur- en gemeenschapscentra in een tijdperk van culturele overvloed

Retail op weg naar de toekomst. Jempi Moens

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Waarde creatie door Contract Management

Klantbeleving: Een leerzame reis!

In welke landen liggen kansen?

Retailplekken met betekenis

Personeel gezocht! binden, boeien en betrekken van generatie Y

We zien een datagedreven wereld vol kansen. Toepassingscentrum voor big data oplossingen

CORPORATE VENTURING MANAGER

Liggen er kansen voor de fietsretailer?.

Wellness als Lifestyle.

Welke vaardigheden hebben een invloed op het al dan niet succesvol zijn van het outplacement?

Zorginnovatie in het primair proces

Léon-Paul de Rouw. De servicedesk. Spin in het facilitaire web. Tweede herziene druk

Creativiteit en commercie in virtuele werelden

Interactieve 3D Digital Signage

Customer Communication Management

Portfolio Jacob-Jan Adrichem

Inhoud. Deel I Plan Inleiding: het event als strategisch marketinginstrument Trends en ontwikkelingen: de consument op zoek naar geluk 36

Wat is jouw grootste uitdaging als ondernemer?

Een co-creatie perspectief op zorg: samen met ouderen zorg opbouwen. Katrien Verleye - doctoraatsonderzoekers

Innoveren in de zorg door design thinking

Employer branding. Welk (eigen) verhaal om talent aan te trekken en te binden?

DISRUPTIEVE TECHNOLOGIE. Hoe bedrijven hun businessmodel innoveren. Prof. dr. Henk W. Volberda Rotterdam School of Management Erasmus University

Data Health Care: hoe je data in goede gezondheid te krijgen

Visie Missie. De missie van onze stichting is de volgende: wie je morgen bent creëer je vandaag met de som van gisteren

Maatpak? Trends in de informatiewereld en de aansluiting bij u 1 juni 2010

Digitale innovatie: where is the money?

Algemene ontwikkelingen en verschuivingen in het werken. Plaats & tijd onafhankelijkheid

Innova&ef)leiderschap) Prof.dr."Carina"Hilders" Philip"Idenburg"MSc."MBA"

HOE EEN ACCOUNTANT ZIJN DNA VERANDERT

Analyse enquête GVAG. Individueel en binnen groep. Tussen groepen

AUTHENTIEKE Organisatie Ontwikkeling

E-Services Economy. prof. dr. Jos van Hillegersberg

Hoe creëer je het WOW-effect bij klanten wat vraagt dit van je organisatie?

Unieke situaties vragen om uniek handelen

Innovatie in de regionale gezondheidszorg

Transformatie naar een slimme, datagedreven tuinbouw

Wat klanten belangrijk vinden Niets bijzonders. Ed Peelen

IAM en Cloud Computing

BUSINESS INNOVATION. BE TOMORROW, CHALLENGE TODAY > Waarom innoveren? > Innovation drivers > Succes- en faalfactoren

De kracht van een sociale organisatie

WELKOM. 1 6 oktober 2012 Het congres over the next generation huis aan huis

Simplify this! Dit nulmummer gaat over ons, wie we zijn, wat we doen en vooral hoe

Innovatie training. Workshop: oktober 2012 André Adolfs Jenk de Jong

Sturing op ICT STRATEGISCHE BESLUITVORMING GOVERNANCE INNOVATIE. 24 sept 2015; Jurgen Bomas

Congres Architectuur in de Zorg

De Next Practice. Wilbert Teunissen Management Consultant Informatiemanagement

VAN WEBWINKEL NAAR VERKOOPPLATFORM OMDENKEN IN DE SUPPLY CHAIN DUIVEN, 25 MEI

Changing the GAME. Expeditie Jeugdzorg Anders Dag van het Sociaal Werk 8 december 2015

Process management aan het werk Business discovery als motor achter waarde creatie. Hans Somers Programmamanager B/CA Gegevens, Belastingdienst

Hoe krijg ik mijn management in de juiste houding en gedrag, en de medewerkers in beweging?!

school HKU College afstudeerrichting Thera Jonker, directeur

DE AFDELING STRATEGIE MANAGEMENT VAN STRATEGIE NAAR EXECUTIE STRATAEGOS.COM

soc1aal Bert Mulder Haagse Hogeschool De InformatieWerkPlaats

Arnold Monshouwer. Business Club Bernisse

Maakbare samenleving. LEAN Bouwen oktober 2012 Balance & Result - Symbol

Welkom. Hans Vos De architect 13 oktober 2010

Alles draait om beleving

Open diensteninnovatie. Waarom en hoe dan?

Nieuwe verbindingen. Inspiratie voor innovatie. Van Kenniscreatie naar Kenniscirculatie. Peter Koudstaal 3 juni 2010

Megatrend. Technologie (mondiaal/globalisering) sector die een marktaandeel veroveren in de creatieve industrie

Isa_Hva (TWITTER) DLWO.DEM.HVA.NL

Avans Academie Associate Degrees Den Bosch

Samen innoveren met onze Creatieve professionals BLOOM CO-CREATIVES IDEATION TOOL

Meer Business mogelijk maken met Identity Management

Transcriptie:

Albert Boswijk Thomas Thijssen Ed Peelen goals EEN NIEUWE KIJK OP DE EXPERIENCE ECONOMY BELEVENISSEN VAN BETEKENIS to become the expert centre in the field worldwide The Progression of Economic Value Customization Customization Services Deliver Experiences Stage Passief Actief van aanbod-naar vraaggestuurd LEVERA leverancier wil reactie, = nog intern gericht klant meewerkend responsief co-creatie 50%-50% co-creatie 50%-50% Goods Make Commodities Extract Commoditization Commoditization Passief geen focus zelfsturing zelf-expressie zelf creatie 1999 Strategic Horizons LLP 2006 EE Passief Actief CONSUMENS COMMUN ITY

Exp.Economy 1.0/2.0/2.5 Eerste generatie 100% control en staged experiences, regie van beleving en omgeving, economisch motief dominant Tweede generatie XP Co-creation Derde generatie, zelf sturing en transformationeel karakter, beide partijen veranderen in de relatie Nieuwe Kijk Oude kijk, van bedrijf/producent naar consument, focus op transacties Nieuw kijk is vanuit het individu in zijn sociale- en culturele context als uitgangspunt wezenlijk hoe creërt het individu betekenis relevante emotionele ontmoetingen persoonlijk, een gebeurtenis die je leven betekenis geeft (keerpunten) sociale, culturele, betekenisvolle ontmoetingen die we delen met anderen economische, maken ons leven makkelijker, plezieriger, meer opwindend, waar we voor bereid zijn te betalen (emotie) markten voor welzijn en geluk vermaak en spanning veiligheid echtheid en onvervalstheid romantiek en fantasie zin- en betekenisgeving identiteit bron Piet Emotiemarkt/Emocode

betekenis creatie basis behoeften iets nieuws ontdekken zintuiglijk waarnemen emotie beleven ervaren zin geven individueel collectief erlebnis erfahrung controle primair secundair experience nieuw? age of acces cultuur is altijd voorafgegaan aan markten, nu gaat het erop lijken dat markten de cultuur gaan bepalen (Rifkin 2000) het gaat niet meer om het bezit maar om toegang tot...de ervaring tijd en aandacht worden de meest waardevolle bezittingen en zijn de nieuwe currencies

stabiliteitslagen cultuur Communicatieve zelfsturing Zingeving en inzicht de creatieve mens catharsis Sociale regelystemen Bekwaamheid en sociale functie De zwijgende mens verdwaling Natuurlijke systemen Geborgenheid en sluiting van het systeem De verborgen mens regressie cornelis structurele ontwikkelingen individualisering, freedom of choice, zelf expressie, verantwoordelijkheid nemen voor eigen leven je vrij voelen je leven, carpe diem technologie brengt convergentie van media (tweezijdig), nieuwe functionaliteiten en absoluut gemak, we kunnen ineens van alles(kost wel geld) connecting en sharing, je verbonden weten, sms,blogging,podcast,vodcast structurele ontwikkelingen authenticiteit, de behoefte om echt te zijn en echtheid te ervaren veranderende rol van regels en tekenen van afbraak van instituten ( de natie, de overheid als eenheid van identiteit en autoriteit) transparantie en sociale verantwoordelijkheid social commerce veiligheid vitaliteit, een nieuwe relatie tot gezondheid zingeving van buiten naar binnen of van binnenuit?

coolhunting vriendschap is de zuurstof van het leven home is everywhere secret places authenticiteit the raw stuff, primary experiences houdt het alsjeblieft eenvoudig als je aan branding doet... dan een real brand of biedt ruimte voor eigen invulling selfscripting arena s exp.economy auto-industrie retailing en (retail)tourisme gastvrijheids industr(tourisme)&entertainment media en electronica, convergentie kunst, musea, architectuur financiële dienstverlenings welness en gezondheidszorg stedenbouwkundige ontwikkelingen relatie burger en overheid(publieke ruimte)

The College Hotel 80% leerlingen, 20% prof

achmea health concept

tijdelijke projecten here today, gone tomorrow, creërt spanning riskante projekten trekken ander soort mensen als bezoekers en ander soortige ondernemers lage opstartkosten kansen tot experimenteren vruchtbare grond tot creativiteit

Co - Creation - The LEGO Case NEW! the designer story launch Nov 04 - March 05 30,000/80.000 models uploaded LDD 1.2 million total downloads 5% Royalty paid to winners 3 products launch July 2005 Planning next generation 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 Mosaic My Own Train My Own Creation LEGO Digital Designer LEGO Factory LEGO Factory (Online Customization) verandering businessmodel XP Co-Creation 2.0 wat is de aard van de gecreërde waarde? LEGO ON LINE self scripting game waarin je je eigen rollen en zelf het verhaal schrijft Belangrijke vraag is hier in welke business is Lego? bij wie ligt primair het voordeel? hoe expliciet is het klantvoordeel? de timing van de waarde creatie, pre-market of tijdens het gebruik en is klantrol passief of actief. waar is de plaats van de waarde creatie? source Chris Lawer

XP Co-Creation 2.0 spreadshirt de vereiste vaardigeidsgraad van de klant aantal en type betrokken klanten de aard van de kennis van de klant die wordt uitgewisseld (expressed of latent) the intensiteit en aard van de klant interactie wie is eigenaar van het gecreërde Intellectuele eigendom source Chris Lawer red bull music academy

11 kenmerken verhoogde concentratie en focus, alle zintuigen betrokken veranderend tijdsbesef (begin en eind) emotioneel geraakt proces is uniek voor ieder individu contact met de raw stuff, het echte doen en ondergaan element van speelsheid en anticipatie 11 kenmerken balans tussen uitdaging en eigen capaciteiten gevoel controle te hebben over de situatie een duidelijk doel 5 stadia van creatie eerste stappen innoveer en futurise betekenisvolle propositie, fysiek(5), virtueel (10), ontwikkel een belevenis keten! (her)ontwerp van de processen de mensen die het mogelijk maken waarde en profitzones, waar maken wij het geld mee breng alle contact momenten in kaart z.g customer touch points bij het te ontwikkelen concept ontwerp een belevenisketen vanuit het individu welke momenten lenen zich voor experience creatie vergelijk primair bedrijfs proces met belevingsketen 51

De stadia van experience (co)- creatie 4.Mensen en Cultuur 6. Hoe ontwikkelen wij onze medewerkers en onze cultuur zodanig dat zij de gekozen experience strategie ondersteunt? 7. Welke vaardigheden dienen ontwikkeld te worden? 3.Interne processen en kerncompetenties 3. Welke processen makenexperiencesmogelijk? (DART) 4. Welke kerncomtenties zijn nodig 5. Welke exp co creatie architectuur? Vision & 5. Het businessmodel 9.Waar wordt het geld mee verdiend? 10. Manage de Experience scorecard Strategy 1.Innovatie en lerend vermogen 8. wat moeten wij doen om te innoveren, creatief te zijn, nieuwe omgevingen te bedenken, welke netwerken, partners en platvorms zijn nodig? 2. Experiences 1. Welke experience omgevingen? Fysiek, virtueel,locatie hierarchie 2. Welke mogelijkheden tot experience co creatie en zelfsturing? andere competenties nodig denken vanuit psycho-dynamica psychologie creativiteit kunst kennis van zin en betekenisgeving filosofie change en innovatie management zelfkennis en bescheidenheid doorbreken van dogma s en orthodoxieën mentale moed