5S Simula)e spel Werkplekorganisa)e Het 5S getallen spel
Je huidige werkplek Het werkblad op de volgende pagina vertegenwoordigt jouw huidige werkplek [niet spieken!!!!] Het is jouw taak om met pen de getallen 1 tot 49 in de juiste volgorde weg te strepen Je krijgt 30 seconden de )jd De )jdscheids zegt wanneer je mag beginnen en wanneer de 30 seconden voorbij zijn Wanneer TIJD is geroepen, zegt iedere deelnemer zijn hoogste score en deze wordt op de flipover gezet De laagste score wordt omcirkeld als score van deze ronde [je krijgt meer kansen om te verbeteren]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 43 44 45 63 40 18 18 42 A B C D E F g H i J K L M N O 46 47 48 49 p q R S T u V wx Y z α β χ δ φ γ ι ϕ κ λ µ ν π θ ρ σ ϖ ω ζ ψ ξ Baseline
Terugkoppeling ronde 1 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
S1: Scheiden, Je ruimt je werkplek op We gaan 5S implementeren op je werkplek. De eerste stap is scheiden. Onze eerste analyse laat zien dat de nummers 50 90 niet worden gebruikt en de lepers niet. Deze worden nu weggehaald. Zo meteen, herhalen we de wegstreep oefening in deze werkplek waar S1 is toegepast. Dezelfde regels blijven van kracht! Je krijgt 30 seconden de )jd om de nummers 1-49 weg te strepen De )jdscheids zegt wanneer je mag beginnen en wanneer de 30 seconden voorbij zijn Wanneer TIJD is geroepen, zegt iedere deelnemer zijn hoogste score en deze wordt op de flipover gezet De laagste score wordt omcirkeld als score van deze ronde [je krijgt meer kansen om te verbeteren]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 43 44 45 63 40 18 18 42 46 47 48 49 Scheiden
Terugkoppeling ronde 2, S1 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
S2: Schikken, Je ordent je werkplek op We hebben wat verbeteringen behaald, nu gaan we stap 2 invoeren van 5S, sorteren / schikken We hebben een 3* 3 raster toegevoegd om de werkplek te schikken We hebben de nummers zo georganiseerd dat 1 rechtsonder staat, links 2, dan 3 dan naar 4 boven de 1 etc. We gaan weer dezelfde taak uitvoeren met dezelfde regels. Je krijgt 30 seconden de )jd om de nummers 1-49 weg te strepen De )jdscheids zegt wanneer je mag beginnen en wanneer de 30 seconden voorbij zijn Wanneer TIJD is geroepen, zegt iedere deelnemer zijn hoogste score en deze wordt op de flipover gezet De laagste score wordt omcirkeld als score van deze ronde [je krijgt meer kansen om te verbeteren]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 43 44 45 63 40 18 18 42 46 47 48 49 Schikken
Terugkoppeling ronde 3, S2 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
S3: Schoonmaken, Je maakt je werkplek schoon We hebben weer wat verbeteringen behaald, nu gaan we stap 3 invoeren van 5S, schoonmaken We hebben de vlekken weggehaald, dat duidt op een schoonmaak ac)e. We hebben de nummers zo georganiseerd dat 1 rechtsonder staat, links 2, dan 3 dan naar 4 boven de 1 etc. We gaan weer dezelfde taak uitvoeren met dezelfde regels. Je krijgt 30 seconden de )jd om de nummers 1-49 weg te strepen De aangewezen persoon voor de )jd zegt wanneer je mag beginnen en wanneer de 30 seconden voorbij zijn Wanneer TIJD is geroepen, zegt iedere deelnemer zijn hoogste score en deze wordt op de flipover gezet De laagste score wordt omcirkeld als score van deze ronde [je krijgt meer kansen om te verbeteren]
36 35 7 Shine 25 34 8 27 63 23 26 6 15 14 5 41 40 13 4 30 12 10 21 47 2 19 1
Terugkoppeling ronde 4, S3 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
S4: Standaardiseren Je standaardiseert je werkplek We hebben weer wat verbeteringen behaald, nu gaan we stap 4 invoeren van 5S, standaardiseren Na weer een analyse hebben we het raster verfijnd op de volgende pagina. Dit maakt het mogelijk om de getallen in een standaard manier neer te zepen waardoor de wegstreep ac)e makkelijker wordt. We gaan weer dezelfde taak uitvoeren met dezelfde regels. Je krijgt 30 seconden de )jd om de nummers 1-49 weg te strepen De )jdscheids zegt wanneer je mag beginnen en wanneer de 30 seconden voorbij zijn Wanneer TIJD is geroepen, zegt iedere deelnemer zijn hoogste score en deze wordt op de flipover gezet De laagste score wordt omcirkeld als score van deze ronde [je krijgt meer kansen om te verbeteren]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Standardize 10 11 12 13 18 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
Terugkoppeling ronde 5, S4 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
5S Kwaliteit voordelen Welke voordelen kun je verwachten van het toepassen van 5S? Kwaliteit Audit Alarm! We hebben onlangs ontdekt dat twee getallen ontbreken. We kunnen ons werk niet afmaken als we deze twee getallen hebben ontdekt dus deze moeten we eerst vinden! Jullie team doelstelling: vind de twee ontbrekende getallen zo snel mogelijk!
Ontbrekende getallen vinden Over een paar seconden wordt.. De )mer gestart De volgende pagina erbij gepakt Vind de twee ontbrekende getallen als een team, roep ze zodra je ze hebt! Elke 30 seconden is een dienstronde van je werk Voor degene die de )jd in de gaten houdt, roep het aantal dienstrondes )jdens de zoektocht van het team Stop de )mer wanneer de twee getallen gevonden zijn.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 43 44 45 63 40 A B C D E F g H i J K L M N O 46 47 48 49 p q R S T u V wx Y z α β χ δ φ γ ι ϕ κ λ µ ν π θ ρ σ ϖ ω ζ ψ ξ Ontbrekende getallen
Terugkoppeling ronde 6 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
5S op werkplek toegepast Laten we het opnieuw proberen op een werkplek die S1, S2, S3 en S4 hee` toegepast. Over een paar seconden wordt.. De )mer gestart De volgende pagina erbij gepakt Vind de twee ontbrekende getallen als een team, roep ze zodra je ze hebt! Elke 30 seconden is een dienstronde van je werk Voor degene die de )jd in de gaten houdt, roep het aantal dienstrondes )jdens de zoektocht van het team Stop de )mer wanneer de twee getallen gevonden zijn.
Sustain 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49
Terugkoppeling ronde 7 Wat vind je van je score? Wat zorgt ervoor dat je geen hogere score haalt?
Vragen Wat heb je geleerd van dit 5S getallen spel? Wat nog meer? Hoe zou je het 5S proces in je eigen werk kunnen gebruiken? Welke verschil denk je dat dit gaat maken?
De vijfde S is systema)seren Stel je voor dat je je werkplek hebt ingericht met 5S en dat je de verbeteringen hebt doorgevoerd. Wat zou je moeten doen - of wat zou je niet meer moeten doen om deze veranderingen vast te houden?