Usability Engineering & User Experience 2012/2013. Evaluatie. dr S. Renooij. De collegereeks
|
|
- Frederik de Ridder
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Usability Engineering & User Experience 2012/2013 Evaluatie dr S. Renooij De collegereeks 1 (17): Introductie UE & UX, interaction design 2 (18): Paper prototyping, user testing (Maartje de Vries) 4 (20): Ontwikkelen van (digitale) leermiddelen en usability (Ellen Schuurink) 6 (22): Performance metrics, scales self-reported metrics, physiological metrics 7 (23): UE in grote overheidsprojecten (Margot Lagendijk) 8 (24): UE methoden in het gehele proces (Stijn Nieuwendijk) 9 (25): Evaluation, DECIDE framework 10 (26): Overzicht en ontwikkelingen 11 (27): Eindtoets 1 2 Vandaag evaluatie paradigma s (stijlen) methoden voor data vergaring het DECIDE raamwerk Literatuur: Sharp et al, 2011 verplicht: hoofdstukken 12 en 13 aanbevolen: hoofdstukken 14, 15 (verplicht bij andere colleges) deze slides Interaction design Het interaction design proces bestaat uit 4 basis activiteiten: vaststellen van requirements; ontwerpen van alternatieven; prototyping; evaluatie 3 4
2 Globale vraag: Evaluatie van interactieve producten kan en wil een (potentiële) gebruiker het product gebruiken? Focus: zowel op usability aspecten (effectiveness, efficiency, safety, utility, learnability, memorability) als op user experience aspecten (entertaining, satisfying, challenging, fun, etc.) volgen we usability principes en richtlijnen? less is more? begrijpen we elkaar? Waarom evalueren? 5 6 Wanneer evalueren? Evaluatie kan in verschillende stadia van de product lifecycle plaatsvinden. We onderscheiden twee soorten evaluatie: summatief: van een afgerond product voldoet het aan normen en standaarden? (ISO, EU etc) wat kan er verbeterd in een volgende versie? formatief: gedurende het ontwerp- en ontwikkelproces initiële schetsen low-fi of high-fi prototypes bijna af voldoet het (nog) aan de wensen van de gebruiker? Evaluatie paradigma s en methoden I Er bestaan verschillende evaluatie paradigma s (stijlen). De keuze voor een bepaalde stijl wordt mede bepaald door: 1 (potentiële) gebruikers: bij evaluatie betrekken? zijn er voldoende beschikbaar? is er tijd en geld om ze in te zetten? 1 nee? Kies de Analytic Evaluation stijl. VOORBEELD (METHODEN BINNEN DE ANALYTIC EVALUATION STIJL) Inspections, zoals Heuristic evaluation of Walkthroughs Theoretical modelling 7 8
3 Evaluatie paradigma s en methoden II De keuze voor een evaluatie stijl wordt mede bepaald door: 2 controle versus realisme: nadruk op uitvoeren van taken ipv realistisch/natuurlijk gedrag? controle uitoefenen op gebruikersactiviteiten? lab of andere gecontroleerde omgeving beschikbaar? te verzamelen data = kwantitatief? 1 ja? (controle realisme) Kies de Usability Testing stijl A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. Douglas Adams Waarom gebruikers gebruiken? nee? (realisme controle) Kies een Field Study stijl 9 10 Usability Testing Kenmerken Nuttig: in latere ontwerp stadia, met prototype of compleet product; ook voor vergelijking. Doel: testen of het product (in ontwikkeling) bruikbaar is voor de doelgroep, om taken uit te voeren waarvoor het ontworpen is. VOORBEELD Vroeger voornamelijk om kenmerken van interfaces te testen: aantal menu items geschikte icons tegenwoordig is het breder: consistentie in navigatie structuur terminologie hoe reageert het systeem 11 Usability Testing Kenmerken Nuttig: in latere ontwerp stadia, met prototype of compleet product; ook voor vergelijking. Doel: testen of het product (in ontwikkeling) bruikbaar is voor de doelgroep, om taken uit te voeren waarvoor het ontworpen is. in: usability lab of andere gecontroleerde ruimte duur: maximaal 30 minuten per taak output: metingen omtrent uitvoering van representatieve taken door representatieve gebruikers aantal deelnemers: 5 10 gebruikers, afhankelijk van tijd, beschikbaarheid gebruikers, en kosten van tests; evt doorgaan tot er geen nieuwe inzichten boven tafel komen zelfde condities voor alle deelnemers 12
4 Crowd sourcing voor veel deelnemers Usability Testing Data DEFINITION Crowdsourcing: het uitbesteden (outsourcing) van taken aan een grote ongedefinieerde groep mensen, via open call. vaak via internet (zeker sinds Web 2.0); goedkoper dan lab studies, en potentieel veel deelnemers; kritiek: resultaten zijn onbetrouwbaar; uit een onderzoek blijkt echter grotere spreiding, maar zelfde globale resultaten (Heer & Bostock, 2010). Kern: kwantitatief meten van performance; steeds vaker ook user-experience criteria, maar nauwelijks standaard methoden. Methoden voor data vergaring: Observeren: mbv video en interaction logging (bijv van key strokes ); gebruikers worden ook getimed. Bevragen: mbv interviews en user satisfaction questionnaires, vaak ook think aloud. Soms in vorm van Experiment VOORBEELD (AMAZON S MECHANICAL TURK(MTURK)) requesters bieden simpele taken aan (Human Intelligence Tasks, zoals Identify cute animals, maar ook usability taken en allerhande vragenlijsten); workers selecteren een taak en voeren die uit, eventueel tegen vergoeding. 13 Te analyseren: tijd nodig voor volbrengen taak aantal gemaakte fouten soort fouten NB soms gecombineerd met observaties in t veld om een context te geven. 14 Usability Testing vs Wetenschappelijke Experimenten Bij wetenschappelijke experimenten gaat het meestal niet om verbeterpunten te vinden, maar om kennis over een relatie tussen twee of meer variabelen te ontdekken. Field Study Kenmerken Nuttig: in alle ontwerp stadia; tevens ervoor en erna. Doel: begrijpen wat gebruikers in hun natuurlijke omgeving doen en hoe producten hun activiteiten beïnvloeden. USABILITY TESTING WETENSCHAPPELIJKE EXPERIMENTEN doel: verbeteren producten weinig proefpersonen resultaten tbv ontwerp niet geheel reproduceerbaar condities zo gecontroleerd mogelijk procedure ligt vast resultaten gerapporteerd aan ontwerpers doel: kennis ontdekken veel proefpersonen resultaten statistisch gevalideerd moeten reproduceerbaar zijn sterk gecontroleerde condities strakke richtlijnen voor opzet resultaten gerapporteerd aan wetenschappelijke wereld VOORBEELD mogelijkheden voor nieuwe technologieën identificeren requirements voor ontwerp bepalen uitvinden hoe het best een nieuwe technologie te introduceren evalueren van het gebruik van een technologie 15 16
5 Field Study Kenmerken Nuttig: in alle ontwerp stadia, tevens ervoor en erna; Doel: begrijpen wat gebruikers in hun natuurlijke omgeving doen en hoe producten hun activiteiten beïnvloeden. in: natuurlijke omgeving, zonder te verstoren duur: enkele minuten tot meerdere maanden of jaren output: beschrijvingen, evt ondersteund met schetsen, scenario s, citaten, objecten aantal deelnemers: 1 of klein aantal variërende condities 17 Field Study Data Kern: kwalitatieve beschrijvingen op basis van objectieve of etnografische observaties. Methoden voor data vergaring: Observeren: mbv video, interaction logging, geluidsopnamen, foto s, aantekeningen Bevragen: mbv interviews, vragenlijsten, informele discussie (bijv focus groep), dagboeken Experience sampling method (ESM) Te analyseren: gedragspatronen en frequentie categoriën (bijv op basis van Grounded theory of Activity theory) critical incidents 18 Analytic Evaluation Kenmerken Nuttig: voor het gedetailleerd evalueren van prototypes van een volledig werkend systeem, of specifieke aspecten ervan. Doel: modellen of menselijke evaluators worden ingezet om echte gebruikers te simuleren en zo usability problemen op te sporen. in: laboratorium of op lokatie duur: vaak erg tijdsintensief output: rapport met problemen en evt oplossingen, of voorspellingen van model aantal deelnemers: more is more? variërende condities Analytic Evaluation Data Kern: kwalitatief (rapporten) of kwantitatief (modellen) Methoden voor data vergaring Inspecties: Heuristic evaluation: inspectie geleid door heuristieken (vuistregels), sterk gerelateerd aan ontwerp principes en richtlijnen Walkthroughs: op gedetailleerd niveau, vaak voor complexe taken cognitief; opdracht: voer taak uit; focus op ease of learning; vaak met think-aloud pluralistisch: gebruikers(!), ontwikkelaars en usability experts betrokken; opdracht: loop elk door taak scenario s; focus op verschillende usability issues; bediscussieer. Voorspellende modellen: theoretische formules om maten van user performance af te leiden 19 20
6 Voorspellende modellen Inspecties: expert simuleert gebruiker Geschikte experts hebben kennis van het toepassingsgebied en van de gebruikers. Voordelen Nadelen geen gebruikers nodig weinig ethische en praktische zaken te overwegen vinden van experts kan moeilijk en kostbaar zijn experts zijn ge- biased (bevooroordeeld) veel triviale problemen ontdekt en belangrijke gemist 21 Interactie tussen gebruiker en product wordt gereduceerd tot elementaire acties (fysiek, cognitief of zintuiglijk). Nadruk ligt op inschatten van uitvoertijd van taken en effectiefste strategieën. data = kwantitatief (tijd), maar goedkoper verkrijgbaar dan bij usability testing gebaseerd op expert error-free behavior modelleren is arbeidsintensief en slecht opschaalbaar kwantificatie van model is goedkoop en snel, mits juiste meetdata voor handen kan alleen voorspellingen doen over voorspelbaar gedrag met name geschikt voor vergelijken De elementaire acties kunnen geanalyseerd of voorspeld worden mbv het GOMS raamwerk. 22 Het GOMS raamwerk GOMS geeft een raamwerk voor het voorspellen van user performance op kleine, goed gedefinieerde taken. CMN-GOMS (Card, Moran, Newell, 1983) Oorspronkelijke GOMS model, nu gezien als een van de modellen binnen de GOMS familie. Goals: wat de gebruiker wil bereiken Operators: de abstracte acties (cognitief en fysiek) die gedaan moeten worden Methods: de aanpak, in concrete stappen Selection rules: regelt keuze van aanpak, als meerdere opties vind INFOUE website druk op toetsen, beweeg muis, klik muis typ keywords in Google en druk op search alternatief: typ adres in balk; kies deze optie, indien Het model neemt aan dat informatie als volgt wordt verwerkt: Methods-Time metingen (in ms): fixatie ogen: 230 bewegen ogen: 30 perceptual processor: 100 cognitive processor: 70 motor processor: 70 uitvoer motor functie na verwerking: Fitts Law 23 24
7 Fitts Law (1954) voor human psychomotor behaviour Fitts Law voorspelt de tijd T die nodig is om een object (bijv button) aan te wijzen met een pointing device. T = k log( D S + 1.0) waarbij: D = afstand tussen startpunt pointer en midden van object S = breedte van object gemeten in beweegrichting pointer k = constante, afhankelijk van pointing device, in ms/bit Keystroke level model De Keystroke level model (KLM) is een van eenvoudigste kwantitatieve modellen binnen de GOMS familie. Op. Toelichting Tijd (s) K key press P point mouse 1.10 B mouse button press or release 0.10 H hand keyboard mouse 0.40 M mental preparation 1.20 R(t) system response time t D draw line with mouse lengte afhankelijk De tijd die het uitvoeren van een taak kost wordt geschat aan de hand van de som van de tijden voor de individuele acties DECIDE Het DECIDE raamwerk: Het plannen van een evaluatie studie omvat meer dan de keuze van een stijl en bijbehorende methode. Een raamwerk kan houvast bieden. Determine the evaluation goals/purpose Explore the evaluation questions/issues Choose the evaluation paradigm and methods Identify the practical issues Decide how to deal with the ethical issues Evaluate, analyse, interpret, and present the data P I M P E D 27 28
8 Determine the goals/purpose of the evaluation Alle evaluatie studies hebben doelen en bijbehorende vragen nodig als leidraad, zodat geen tijd verspild wordt aan slecht opgezette studies. Door de doelen van de evaluatie te formuleren leg je de scope van de evaluatie vast. wat is het globale doel van de evaluatie? wie wil de evaluatie en waarom? VOORBEELD (DOELEN) Verbeter de bruikbaarheid van dit bestaande product Check of deze schets aan alle requirements voldoet Check of deze user interface consistent is NB de doelen bepalen mede de keuze voor evaluatie stijl! Explore the specific questions/issues to be answered/addressed Doelen worden op een vrij hoog niveau geformuleerd. Vertaal elk doel naar (sub)vragen om vast te leggen wat er concreet bestudeerd moet worden. De (sub)vragen dienen over zaken te gaan die min of meer meetbaar zijn. VOORBEELD (VAN DOEL NAAR (SUB)VRAGEN) Doel: Vind uit hoe mensen reageren op Back-channel Vragen: Merken mensen Back-channel op? Begrijpen ze waar ze naar kijken? Gaan ze ermee interacteren? Choose the evaluation paradigm and methods De keuze voor evaluatie stijl wordt mede bepaald door het type data dat antwoord op je vragen (= doel) kan geven (kwantitatief, kwalitatief) de methoden die dit type data opleveren tijd, geld en expertise die beschikbaar is voor evaluatie hoe de data geanalyseerd en gepresenteerd moet worden VOORBEELD (KEUZE VOOR EEN FIELD STUDY) De keuze voor een Field study benadering houdt o.a. het volgende in: mogelijke methoden: Observatie, Interviews, controle: realistische setting met gebruiker(s), dus geen gecontroleerde laboratorium tests data: kwalitatief, dus geen statistische analyses mogelijk Hoe ga je Identify practical issues geschikte deelnemers selecteren? binnen je budget blijven? op schema blijven? geschikte faciliteiten en apparatuur kiezen? geschikte evaluators vinden? Doe een pilot study om de ergste missers te ondervangen en zorg evt voor een noodplan. NB je kan ook verschillende stijlen en methoden combineren! 31 32
9 Decide about ethical issues Decide about ethical issues Deelnemers aan een studie hebben onder meer de volgende rechten: informed consent: ontwerp hiertoe een formulier duidelijkheid over wat van hen verwacht wordt duidelijkheid over wat er met hen gebeurt en eventuele risico s weten wat het doel van de studie is weten wat er met de uitkomsten gebeurt bescherming van alle persoonlijke gegevens op ieder moment kunnen stoppen geciteerd te worden met uitdrukkelijke toestemming, anoniem, en inzage vóór publicatie vriendelijke behandeling 33 Bedenk daarnaast of je deelnemers kan en wil belonen, en of ze feedback op de resultaten mogen leveren. 34 Evaluate, analyse, interpret and present data De evaluatie stijl en methoden hebben effect op de verkregen data, en hoe die geanalyseerd, geïnterpreteerd en gepresenteerd kan/moet worden. Hierbij dient het volgende in overweging genomen te worden: Betrouwbaarheid: leidt een herhaling tot dezelfde resultaten? Validiteit: meet je wat je wilt weten? Biases: worden resultaten verstoord? Scope: zijn resultaten generaliseerbaar? Ecologische validiteit: heeft omgeving invloed op resultaten (lab vs natural)? Reageren deelnemers anders doordat ze bestudeerd worden (Hawthorn effect) 35
Wat is Interaction Design?
Wat is Interaction Design? Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015)
Nadere informatieUsability en User Experience 13/06/2014
Usability en User Experience 13/06/2014 Evaluatie en het DECIDE framework Joske Houtkamp Overzicht van de module 1 Introductie UE & UX, interaction design Egon van den Broek 2 Paper prototyping, user testing
Nadere informatieUsability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016
Usability van een Webshop Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016 Gastsprekers: Ellen & Maartje TCP TCP Agenda - deel 1 Waarom een webshop Wat betekent Usability in de context van een webshop? Hoe bereik
Nadere informatieProeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer
Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht
Nadere informatieUsability Engineering en User Experience 2012/2013
Usability Engineering en User Experience 2012/2013 Opdracht 3 Persona s Uitleg en begeleiding Deze opdracht gaat over usability testing met behulp van persona s. De persona s ontwerp je zelf en gebruik
Nadere informatieUsability & Ontwerp processen. Les 4
Usability & Ontwerp processen Les 4 Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie Wat hebben
Nadere informatieGame Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the
Nadere informatieHOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?
HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN? VAN THEORIE NAAR PRAKTIJK Hanneke Kip, MSc Centre for ehealth & Wellbeing Research 18/4/17 2 EHEALTH ONTWIKKELING Een goed ontwikkelproces is van belang! Participatory
Nadere informatieUsability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction
Nadere informatieEvaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015
Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 19 februari 2015 Algemeen 2 Buzzzzzzzz..evidence based 3 Waar in proces? Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen
Nadere informatieonderzoek ontwerp realisatie implementatie
Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie
Nadere informatieEvaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 01 maart 2018
Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 01 maart 2018 Algemeen 2 Buzzzzzzzz..evidence based 3 Evaluatie Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen (participant)
Nadere informatieWeb Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand
Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie
Nadere informatiea. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?
1. Ter evaluatie werkt een gebruiker met een hi fi prototype. Na afloop wordt de gebruiker geïnterviewd. Welk soort interview ( in termen van het boek) gebruik je hier bij voorkeur voor en waarom? Post-Session-Interview/Debrief
Nadere informatieTap is the New Click Werkgroep 2
Tap is the New Click Werkgroep 2 (On)verwacht SO Vraag 1/11 - Vul de vijf missende begrippen in. 1. Concrete Completion Visual Design Interface Design 2. Information Design Navigation Design Surface Skeleton
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatieGebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum
Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen
Nadere informatieTesten van website. Gertjan Slappendel
Praktijkvoorbeeld Testen van website Gertjan Slappendel INTRO Presentatie Usability on a shoestring DTC 2010 Business gericht Succesvol testen met beperkte middelen Testing back 2 basics WAT IS TESTING
Nadere informatie1. Goal-directed design
1. Goal-directed design Inspelen op behoeften en wensen van de gebruiker gelukkige gebruiker succes product Waarom zijn alle producten dan niet succesvol? Zij worden gemaakt door wetenschappers (of marketeers)
Nadere informatieWorkshop. Dataverzameling. Van onderzoeksvraag naar data
Workshop Dataverzameling Van onderzoeksvraag naar data Even voorstellen: Suzanne van de Groep 24 jaar Promovendus (PhD-kandidaat) Universiteit Leiden Hoe gaan jongeren met andere mensen om? Hoe werkt dat
Nadere informatieLaag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten
Blooms taxonomie Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten Evalueren Evalueren = de vaardigheid om de waarde van iets (literatuur, onderzoeksrapport, presentatie etc) te kunnen beoordelen
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexhchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatieStijn Hoppenbrouwers en Tom Heskes. Onderzoeksmethoden (vervolg)
Stijn Hoppenbrouwers en Tom Heskes Onderzoeksmethoden 1 Operationaliseren Dataverzameling Data analyse Onderzoeksplan schrijven Onderzoeksmethoden 2 Specifieke onderzoeksmethoden die ingezet (kunnen) worden
Nadere informatieVoorwoord... iii Verantwoording... v
Inhoudsopgave Voorwoord... iii Verantwoording... v INTRODUCTIE... 1 1. Wat is onderzoek... 2 1.1 Een definitie van onderzoek... 2 1.2 De onderzoeker als probleemoplosser of de onderzoeker als adviseur...
Nadere informatieDFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]
2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.
Nadere informatieTestrapport Fructasys
Testrapport Fructasys Asjemenou Watvindiknou Naam Patrick Vos Ide Koops Mark van Kessel Ronald Keuning Jan Bertijn Functie Product owner Tester Tester Tester Tester 1 Advies: Aangezien de ontwikkeling
Nadere informatieVoorwoord van Hester van Herk... iii Voorwoord van Foeke van der Zee... iv Verantwoording... vi
Inhoudsopgave Voorwoord van Hester van Herk... iii Voorwoord van Foeke van der Zee... iv Verantwoording... vi INTRODUCTIE... 1 1. Wat is onderzoek... 2 1.1 Een definitie van onderzoek... 2 1.2 De onderzoeker
Nadere informatieTaxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent
Onthouden Kunnen ophalen van specifieke informatie, variërend van feiten tot complete theorieën Opslaan en ophalen van informatie (herkennen) Kennis van data, gebeurtenissen, plaatsen Kennis van belangrijkste
Nadere informatieVan concept naar een klikbaar prototype
UXkids case study: Van concept naar een klikbaar prototype Keywords: Koninklijke Bibliotheek, Website, Prototype, User tests, Usability, UX, Kinderen 9-12 jaar. Als onderdeel van het netwerk van openbare
Nadere informatie*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010
*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers To design an easy-to-use interface, pay attention to what users do, not what they say. Self-reported claims are unreliable,
Nadere informatieTeststrategie met behulp van heuristieken
Workshop TestNet Teststrategie met behulp van heuristieken www.improveqs.nl (info@improveqs.nl) Versie 2.0 1 Acknowledgements Met dank aan: Ruud Cox voor de vele discussies over dit onderwerp Fiona Charles
Nadere informatieIn deze les. Het experiment. Hoe bereid je het voor? Een beetje wetenschapsfilosofie. Literatuuronderzoek (1) Het onderwerp.
In deze les Het experiment Bart de Boer Hoe doe je een experiment? Hoe bereid je het voor? De probleemstelling Literatuuronderzoek Bedenken/kiezen experimentele opstelling Bedenken/kiezen analysevorm Hoe
Nadere informatieHet meten van loopkarakteristieken
SAMENVATTING Ongeveer 45% van alle mensen na een beroerte valt tenminste één keer per jaar. Een val kan leiden tot tijdelijk letsel zoals een gebroken heup. Ook leidt vallen bij mensen met een beroerte
Nadere informatieDe Taxonomie van Bloom Toelichting
De Taxonomie van Bloom Toelichting Een van de meest gebruikte manier om verschillende kennisniveaus in te delen, is op basis van de taxonomie van Bloom. Deze is tussen 1948 en 1956 ontwikkeld door de onderwijspsycholoog
Nadere informatieStedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247
Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL
Nadere informatieDENKVAARDIGHEDEN bron: The Parallel Curriculum
DENKVAARDIGHEDEN bron: The Parallel Curriculum In 'The Parallel Curriculum' van Tomlinson et al. (2009) worden de 'Habits of Mind' van mensen die intelligent handelen beschreven, op basis van onderzoek
Nadere informatieOrganisaties willen graag gedrag beïnvloeden
Nudging Organisaties willen graag gedrag beïnvloeden Commerciële organisaties Overheid marketeers psychologen communicatiedeskundigen economen Oud beïnvloedingsparadigma De mens als rationeel wezen KENNIS
Nadere informatieUser Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4
User Centred Development UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda Introductie Huisregels Blok beschrijving Observatie opdracht & huiswerk Introductie Aranea Felëus Industrieel Ontwerpen Strategic Product Design
Nadere informatieRijke Lessen. zetten je aan het denken. Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag
Rijke Lessen zetten je aan het denken Minka Dumont 2009 www.lesmateriaalvoorhoogbegaafden.com Handleiding(etje) Minka Dumont 26 november 2009 SLO - Landelijke Plusklasnetwerkdag Onthouden Kunnen ophalen
Nadere informatieWORKSHOP ONDERZOEKSMETHODEN
WORKSHOP ONDERZOEKSMETHODEN INHOUD Kwantitatieve onderzoeksmethoden Algemene kenmerken Enquête Experiment Kwalitatieve onderzoeksmethoden Algemene kenmerken Observatie Interview Kwaliteit van het onderzoek
Nadere informatieUnderstanding & Envisionment
Understanding & Envisionment Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 29 februari 2016 Understanding Begrijpen van mensen Wat doen mensen? Verzamelen informatie over doelen, wensen en
Nadere informatieHoofdstuk 7 Marktonderzoek
Hoofdstuk 7 Marktonderzoek Leerdoelen Uitleggen hoe belangrijk informatie is voor het bedrijf, om inzicht te krijgen in de markt. Het marketinginformatiesysteem definiëren en de onderdelen daarvan bespreken.
Nadere informatieExperimenteel Onderzoek en Experimentele Controle
Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle ECO 2011-2012 Hemmo Smit Wilhelm Wundt en William James 3 criteria voor Causaliteit (herhaling) 1. Covariantie: samenhang tussen variabelen aantonen 2.
Nadere informatieUsability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot
Usability in relatie tot Ontwerp processen Interaction Design Les 1 Wie ben ik? Emiel Kampen Game-, Interaction Designer SketchyMonkey Afgestudeerd Interaction Designer (MA) Play-testing @ Guerrilla (2008)
Nadere informatieHuman Computer Interaction (INFOHCI) 3 februari 2005
Departement Informatica en Informatiekunde, Faculteit Bètawetenschappen, UU. In elektronische vorm beschikbaar gemaakt door de TBC van A Eskwadraat. Het college INFOHCI werd in 2004/2005 gegeven door Jan
Nadere informatieINHOUDS- OPGAVE. Voorwoord 19. Voorwoord bij de nieuwe druk 20. Inleiding 23
5 INHOUDS- OPGAVE Voorwoord 19 Voorwoord bij de nieuwe druk 20 Inleiding 23 Ontwikkelingen in het Hoger Beroepsonderwijs 23 Praktijkgericht Onderzoek 25 De focus van ons boek 27 De structuur van dit boek
Nadere informatieUsability walkthrough for accessibility
Usability walkthrough for accessibility steven stijger steven_stijger@nl.ibm.com http://www.flickr.com/photos/81167076@n00/322162512/ Copyright IBM Corporation 2008 usability walkthrough usability test
Nadere informatieOverzicht van tabellen 13. Overzicht van figuren 15. Voorwoord 17. Inleiding 19
Inhoudsopgave Overzicht van tabellen 13 Overzicht van figuren 15 Voorwoord 17 Inleiding 19 Ontwikkelingen in het Hoger Beroepsonderwijs 19 Praktijkgericht Onderzoek 21 De focus van dit boek 23 De structuur
Nadere informatieStichting NIOC en de NIOC kennisbank
Stichting NIOC Stichting NIOC en de NIOC kennisbank Stichting NIOC (www.nioc.nl) stelt zich conform zijn statuten tot doel: het realiseren van congressen over informatica onderwijs en voorts al hetgeen
Nadere informatie3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN
3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN WAT IS HET? De 3M Science Challenge is een wedstrijd voor leerlingen van middelbare scholen scholen die draait om creativiteit, vindingrijkheid en innovatie. OPDRACHT
Nadere informatieWorkshop voorbereiden Authentieke instructiemodel
Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel Workshop voorbereiden Uitleg Start De workshop start met een echte, herkenbare en uitdagende situatie. (v.b. het is een probleem, een prestatie, het heeft
Nadere informatiePeter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016
Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016 No tension, no fun?! Jullie uitdaging vandaag m.b.t. je opdracht : ontwerp een betekenisvolle beleving met impact en vind uit wat hiervoor
Nadere informatieONDERZOEK ALS ONDERDEEL VAN HET ONTWERPEN VAN TECHNISCHE INNOVATIES. Inge Oskam i.f.oskam@hva.nl Rutger de Vries r.de.vries3@hva.
ONDERZOEK ALS ONDERDEEL VAN HET ONTWERPEN VAN TECHNISCHE INNOVATIES Inge Oskam i.f.oskam@hva.nl Rutger de Vries r.de.vries3@hva.nl 1 CONTENT Ontwerpen van technische innovaties Het innovatielab Cases Discussie
Nadere informatiesmartops people analytics
smartops people analytics Introductie De organisatie zoals we die kennen is aan het veranderen. Technologische ontwikkelingen en nieuwe mogelijkheden zorgen dat onze manier van werken verandert. Waar veel
Nadere informatieMethodologie voor onderzoek in de verpleegkunde. Foeke van der Zee
Methodologie voor onderzoek in de verpleegkunde Foeke van der Zee Inhoudsopgave 1. Onderzoek, wat is dat eigenlijk... 1 1.1 Hoe is onderzoek te omschrijven... 1 1.2 Is de onderzoeker een probleemoplosser
Nadere informatieProgramma. - Construct-> dimensies -> indicatoren -> items vragenlijst. - Pilot met de vragenlijst. - Plannen van het onderzoek.
Bijeenkomst 3 1 Programma Mini-presentaties Vragenlijst maken Kwaliteit van de vragenlijst: betrouwbaarheid en validiteit Vooruitblik: analyse van je resultaten Aan de slag: - Construct-> dimensies ->
Nadere informatieSummary 215. Samenvatting
Summary 215 216 217 Productontwikkeling wordt in steeds vaker georganiseerd in de vorm van consortia. Het organiseren van productontwikkeling in consortia is iets wat uitdagingen met zich meebrengt omdat
Nadere informatieMethodologie voor onderzoek in zorg, welzijn en hulpverlening. Foeke van der Zee
Methodologie voor onderzoek in zorg, welzijn en hulpverlening Foeke van der Zee Niets uit deze uitgave mag worden verveelvuldigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt,
Nadere informatieTake-home toets: Kwalitatief onderzoek
vrijdag 18 januari 2013 Take-home toets: Kwalitatief onderzoek Naam: Lisa de Wit Studentnummer: 500645721 Klas: LV12-2G1 Vak: Kwalitatief onderzoek Docent: Marjoke Hoekstra 1 Inleiding Voor het vak: Kwalitatief
Nadere informatieWorkshop. Dataverzameling. Van onderzoeksvraag naar data
Workshop Dataverzameling Van onderzoeksvraag naar data Even voorstellen: Suzanne van de Groep 23 jaar Promovendus (PhD-kandidaat) Universiteit Leiden Hoe komt het dat sommige mensen aardiger zijn dan anderen?
Nadere informatieDoelstelling: Bijsturing van de opvattingen van de leerlingen met betrekking tot magnetische eigenschappen
6-8 jaar Wetenschappelijk inhoud: Natuurkunde Beoogde concepten: Magnetische eigenschappen van verschillende voorwerpen, intensiteit van een magnetisch vel. Beoogde leeftijdsgroep: Leerlingen van 8 jaar
Nadere informatieInzet van social media in productontwikkeling: Meer en beter gebruik door een systematische aanpak
Inzet van social media in productontwikkeling: Meer en beter gebruik door een systematische aanpak 1 Achtergrond van het onderzoek Bedrijven vertrouwen meer en meer op social media om klanten te betrekken
Nadere informatiePreffi 2.0: Preventie Effectmanagement Instrument. Ontwikkeling,validiteit, betrouwbaarheid en bruikbaarheid
Preffi 2.0: Preventie Effectmanagement Instrument Ontwikkeling,validiteit, betrouwbaarheid en bruikbaarheid De gebruikers 1200 gezondheidsbevorderaars, voorlichters en preventiewerkers, werkzaam bij: GGD
Nadere informatieUnderstanding & Envisionment
Understanding & Envisionment Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 06 maart 2018 Understanding Begrijpen van mensen Wat doen mensen Verzamelen informatie over doelen, wensen en verlangens
Nadere informatieDuurzaam Product. Ecodesign methode van Tischner
Ecodesign methode van Tischner Omschrijving Stappenplan voor het ontwerpen van milieuvriendelijke producten. Het stappenplan is gebaseerd op gangbare methoden voor productontwerpen. Gebruik Het stappenplan
Nadere informatieINNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING
INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING 1 INNOVATION BY MAKING, LEARNING BY DOING Bij alles wat we doen, hanteren we deze twee principes. Innovation happens by making. The only way to learn innovation is
Nadere informatieVoorspel uw toekomstige. afzet met Sales & Operations Planning. Rene van Luxemburg. Ilja Kempenaars
Voorspel uw toekomstige Rene van Luxemburg Ilja Kempenaars afzet met Sales & Operations Planning Break-out sessie Break-out sessie S.&.O.P. & Forecasting Forecast Pro applicatie Effectief? Ja! Duur? Nee!
Nadere informatieAfbeelding: TriamFloat Effectmetingsmodel
Het meten van het effect van leren en ontwikkelen is een belangrijk thema bij onze klanten. Organisaties willen de toegevoegde waarde van leren weten en verwachten een professionele aanpak van de afdeling
Nadere informatieINTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET
INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET INHOUD VAN DE WORKSHOP Overzicht van de cursus (10 minuten) Ervaren van Interaction Design (IxD) met behulp van
Nadere informatieDynamics, Models, and Mechanisms of the Cognitive Flexibility of Preschoolers B.M.C.W. van Bers
Dynamics, Models, and Mechanisms of the Cognitive Flexibility of Preschoolers B.M.C.W. van Bers Introductie Flexibiliteit is een belangrijke eigenschap in de huidige snel veranderende maatschappij. In
Nadere informatieDoe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen rob@chickenwings.nl. Klaas-Durk Toonen kdtoonen@bluemorpho-st.
Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing Klaas-Durk Toonen kdtoonen@bluemorpho-st.com Rob van Steenbergen rob@chickenwings.nl Hallo! Rob van Steenbergen Tester sinds 1996 Diverse rollen Sinds 2008
Nadere informatieDoelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.
Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen
Nadere informatieNeeds & requirements. Maartje de Vries:
Needs & requirements Maartje de Vries: devries@userintelligence.com Maartje de Vries Toegepaste Cognitieve Psychologie, Universiteit Utrecht User System Interaction (post graduate program), TU Eindhoven,
Nadere informatieProgramma. Inleiding. Project LOB - Codename Future. Arrangeren. Begeleiden van studenten
Programma Inleiding Project LOB - Codename Future Arrangeren Begeleiden van studenten LOB arrangeren Drie scholen Studenten arrangeren lesmateriaal voor een vakdocent Lesmateriaal gaat over de relatie
Nadere informatieVan persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid
Interaction Design Van persona s en scenario s naar wireframes Lay-out met grid Louis Klomp LHJ.Klomp@windesheim.nl X8.10 / X7.96 Tel (088-469) 9908 Wat gaan we doen deze week? Persona s Scenario s Conceptueel
Nadere informatieFormulier Beoordeling Critical Appraisal of a Topic (CAT)
Formulier Beoordeling Critical Appraisal of a Topic (CAT) Datum: Co-schap Beschouwend Co-schap Snijdend Co-schap Moeder & Kind Co-schap Neurowetenschappen Co-schap HAG & Sociale Geneeskunde GEZP Keuzeonderwijs.
Nadere informatieTestplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62
Testplan Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Wat willen we bereiken? Wat willen we bereiken met het testen van ons concept? Door middel van usability testing zal er worden
Nadere informatieOpdracht 2 Usability Engineering & User experience. Egon L. van den Broek
Opdracht 2 Usability Engineering & User experience Egon L. van den Broek Inhoud 1. Algemene intro (slides) 2. Fitts law (slides) 3. Opmerkingen over signaalverwerking (bord) 4. Opdracht 2 (web) 5. Conclusies
Nadere informatiePerformance Scan UWV.nl en Werk.nl in opdracht van FNV
Performance Scan UWV.nl en Werk.nl in opdracht van FNV Uitgevoerd door: Inhoudsopgave 1. Werk.nl, het belang van beschikbaarheid 3 2. Performance Scan Werk.nl 4 3. Performance score card 5 4. Performance
Nadere informatieVOICE OF THE CUSTOMER
4/20/ E-BOOK VOICE OF THE CUSTOMER Gratis e-book leansixsigmatools.nl Introductie Bij Six Sigma staat het denken vanuit de behoeften van de klant centraal. Juist de vertaling van de stem(men) van de klant(en)
Nadere informatieOnderzoek Module 10.3 Het empirisch onderzoek ontwerpen. Master Innovation & Leadership in Education
Onderzoek Module 10.3 Het empirisch onderzoek ontwerpen Master Innovation & Leadership in Education Leerdoelen Aan het eind van deze lesdag heb je: Kennis van de dataverzamelingsmethodes vragenlijstonderzoek,
Nadere informatieMethodologie voor sociaalwetenschappelijk onderzoek. Foeke van der Zee
Methodologie voor sociaalwetenschappelijk onderzoek Foeke van der Zee Niets uit deze uitgave mag worden verveelvuldigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in
Nadere informatiePalliatieve Zorg. Onderdeel: Kwalitatief onderzoek. Naam: Sanne Terpstra Studentennummer: 500646500 Klas: 2B2
Palliatieve Zorg Onderdeel: Kwalitatief onderzoek Naam: Sanne Terpstra Studentennummer: 500646500 Klas: 2B2 Inhoudsopgave Inleiding Blz 2 Zoekstrategie Blz 3 Kwaliteitseisen van Cox et al, 2005 Blz 3 Kritisch
Nadere informatieMethodologie voor onderzoek in marketing en management. Foeke van der Zee
Methodologie voor onderzoek in marketing en management Foeke van der Zee Niets uit deze uitgave mag worden verveelvuldigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt,
Nadere informatieDocentonderzoek binnen de AOS Bijeenkomst 8 Feedbackformulier bij het onderzoeksinstrument
Docentonderzoek binnen de AOS Bijeenkomst 8 Feedbackformulier bij het onderzoeksinstrument Het doel van deze opdracht is nagaan of je instrument geschikt is voor je onderzoek. Het is altijd verstandig
Nadere informatieCollege 4 Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle
College 4 Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle - Leary: Hoofdstuk 9 en 10 - MM&C: Hoofdstuk 2.4 (p.129-130), 2.6 en 3.1 - Aanvullende tekst 4 Jolien Pas ECO 2012-2013 Doel experimenteel onderzoek:
Nadere informatieMeten van Resultaat. Carine van Schie 22 april 2014
Meten van Resultaat Carine van Schie 22 april 2014 Outline 1 Onderzoek 2 Gedragsverandering 3 Resultaat en (effect) metingen 4 Vragenlijst 5 Observatie 6 Respondenten 7 Analyse Onderzoek: Wat wil je weten
Nadere informatieInnovatieve dienstverlening. Een scenario-onderzoek onder de gebruikers van Loket.nl.
Innovatieve dienstverlening. Een scenario-onderzoek onder de gebruikers van Loket.nl. In het kader van het project Innovatieve Dienstverlening doet kenniscentrum ICOON onderzoek naar de omstandigheden
Nadere informatieKwaliteit van praktijkgericht onderzoek; de spanning tussen praktische relevantie en methodische grondigheid
Kwaliteit van praktijkgericht onderzoek; de spanning tussen praktische relevantie en methodische grondigheid Pre-conferentie HRM lectorencongres 2016 Zwolle 17 november 2016 Dr. Daan Andriessen Lector
Nadere informatieQuick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)
WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation
Nadere informatieCentrum Blended Learning
Centrum Blended Learning http://www.kuleuven-kulak.be/cbl Workshop: 4C/ID-model Jeroen van Merriënboer vaardighedenhiërarchie Taakklasse 1: Taakklasse 2: Taakklasse 3: Studenten krijgen een situatie waarin
Nadere informatieUSER INTERFACE DESIGN SELWYN
USER INTERFACE DESIGN SELWYN PDF / SELECTIE Blackboard 15 Universal Design Principles o Affordance Aan de fysieke kenmerken is al af te leiden hoe iets gebruikt kan worden o Chunking Informatie in kleine
Nadere informatiePublic Value Een introductie
Public Value Een introductie Zwolle, 3 oktober 2018 Gerwin Nijeboer waarde creëren in het gemeenschappelijk belang voor het welzijn van het individu en de samenleving. Belangrijk: Public is NIET gelimiteerd
Nadere informatieUser Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof
User Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof Hoofdstuk 2: How to gather requirements: some techniques to use Er zijn 2 soorten observaties 1. Directe observatie (zelf gaan kijken): Voordelen:
Nadere informatieTijd: 10:30 11:15 Locatie: Podium twee Gebied: Non-Functional Please Titel: Usability on a shoestring? Visit the visitor! (nl) Presentator: Gertjan
Tijd: 10:30 11:15 Locatie: Podium twee Gebied: Non-Functional Please Titel: Usability on a shoestring? Visit the visitor! (nl) Presentator: Gertjan Slappendel Polteq International Testing Services Usability
Nadere informatieSocio-technisch systemen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 2 Slide 1
Socio-technisch systemen Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 2 Slide 1 Systeem categoriën Technische op computer gesteunde systemen Systemen die HW en SW bevatten, maar waar
Nadere informatieCiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions
CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions Two monologues still do not make a dialogue. CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions Computers are moving up way faster than we are.
Nadere informatieManual: handleiding opstarten Skills Lab
Manual: handleiding opstarten Skills Lab Dit is een handleiding voor professionals die zelf een Skills Lab willen starten. Skills Lab wil de werkmogelijkheden voor mensen met ASS vergroten door hen te
Nadere informatieExtended ISO 9126: 2001. Een introductie. Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V.
Extended ISO 9126: 2001 Een introductie Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V. Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 8 Inhoudsopgave 1 INLEIDING... 3 1.1 ALGEMEEN... 3 1.2 VERSIEBEHEER... 3
Nadere informatie