Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015
|
|
- Petra van der Heijden
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 19 februari 2015
2 Algemeen 2
3 Buzzzzzzzz..evidence based 3
4 Waar in proces? Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen Soms algemeen Eindgebruikers Summatief vs. Formatief Summatief : eind conclusie Formatief : ondersteun ontwerpproces 4
5 Evaluatie: in dit college Prototypes Expert evaluation Heuristic evaluation Cognitive walkthrough Participant-based evaluation Cooperative evaluation Participatory heuristic evaluation Co-discovery Controlled experiments Metrieken en andere issues 5
6 Waarmee? Prototypes: Verticaal of Horizontaal 6
7 Prototype: Wizard of Oz 7
8 Prototype: Wizard of Oz 8
9 Prototype: Wizard of Oz 9
10 Expert evaluation Voordelen Snel Soms goedkoper Logistiek simpel Herkennen beter inconsistenties dan gebruikers Gestructureerde resultaten Geschikt voor formatieve evaluatie Nadeel Expert is niet de eindgebruiker Essentiële problemen kunnen gemist worden Sommige problemen komen in praktijk niet voor Usefulness in particular context better identified by users 10
11 Expert evaluation: Heuristische evaluatie Een (of enkele) mensen beoordelen een systeem of service aan de hand van vuistregels, richtlijnen (heuristieken). Bv: Nielsen (10 heuristics) Schneidermann (8 golden rules) Benyon: 12 design principes helping people access, learn and remember the system (1-4) giving them sense of being in control, knowing what to do and how (5-7) safely and securely (8-9) in a way that suits them (10-12) 1. visibility 2. consistency 3. familiarity 4. affordance 5. navigation 6. control etc It debugs design! 11
12 Expert evaluation: Heuristische evaluatie Scoring: Severity rating (ernst van het probleem) 0 Geen usability probleem 1 Slecht cosmetisch probleem 2 klein usability probleem 3 groot usability probleem 4 usability ramp: fixen verplicht Overeenstemming soms matig Altijd complementeren met participant-based evaluaties 12
13 Expert evaluation: Heuristische evaluatie: rapport 13
14 Expert evaluation: Cognitive walkthrough Papier-gebaseerde techniek om de details van het ontwerp en de logica achter de interactiestappen te testen Systematische benadering (as in Human Factors) Gebaseerd op taakanalyse Snellere versies: Cognitive jog through Streamlined cognitive walkthrough 14
15 Expert evaluation: Cognitive walkthrough Inputs voor het proces: Begrip van de te verwachten gebruikers (mensen) Verzameling scenario s met vaak voorkomende en minder vaak voorkomende activiteiten Volledige interface beschrijving (schermontwerp, taakanalyse) Vier vragen voor iedere interactiestap: Zullen gebruikers proberen het correcte effect te bereiken? Zien ze of de correcte actie beschikbaar is? Zullen ze de correcte acties associëren met het effect dat ze proberen te bereiken? Zullen gebruikers voortgang zien naar het doel? 15
16 Participant based observation Onmisbaar Realistischer Vaak duurder Is erg leuk! Ecologisch waardevol 16
17 Participant based observation: Cooperative evaluation Cooperative evaluation Eenvoudige methode Participants (1-5) zijn co-evaluators Het voordeel van een teammaximale output voor een korte test Ontwikkeld door Andrew Monk et al. handleiding van Monk zelf: df 17
18 Participant based observation: Cooperative evaluation Taken voorbereiden: zo specifiek mogelijk zijn attach de 3 files die in de map files staan aan de mail Test eerst zelf, schat duur in Think aloud (laat mensen praten, zie ook H. 7), Inzicht krijgen in strategieën Soms is het moeilijk te zeggen wat je denkt Het is ook een mentale belasting Neiging tot beleefdheid Werkt alleen als pp op gemak Doe kort post-interview Schrijf bevindingen zo snel mogelijk op 18
19 Participant based observation: Cooperative evaluation Voorbeeld vragen tijdens evaluatie Wat dacht je dat er ging gebeuren? Wat vertelt het systeem je nu? Waarom denk je dat het systeem zo reageert? Voorbeeld vragen na evaluatie Wat was het beste/slechtste aan dit prototype? Wat moet er in elk geval veranderd worden? Hoe gemakkelijk waren de taken? 19
20 Participant based observation: Participatory heuristic evaluation Participatory heuristic evaluation Extensie van Heuristische evaluatie, participanten doen mee als work-domain experts 20
21 Participant based observation: Co-discovery Co-discovery Informeel, mensen gebruiken een systeem en worden geobserveerd Ook weer think-aloud Soms in koppels, men kan elkaar aanmoedigen dingen te doen / uit te proberen 21
22 Participant based observation: Living Labs 22
23 Participant based observation: Living lab wageningen 23
24 Participant based observation: Gecontroleerde experimenten 24
25 Gecontroleerde experimenten Handig om ontwerpen met elkaar te vergelijken Onafhankelijke variabele ( wat je wil onderzoeken ), bijv.: Twee verschillende website designs, functies, modaliteiten, persuasieve strategieën, Afhankelijke variabelen ( wat je meet ), bijv.: Aantal clicks, tijd om doel te bereiken, aantal fouten, tevredenheid, optimale oplossing, afwijking van ideaal pad Confounding variabelen: Verborgen invloed op afhankelijke variabele Pas op voor leer- en andere effecten: counter-balance Zie ook: Wetenschappelijke Onderzoeksmethoden (statistiek, onderzoeksopzet, etc.)
26 Gecontroleerde experimenten Experimenteel ontwerp: Within-subjects (iedere participant test alle condities) Between-subjects (iedere participant test slechts een conditie) (+) Geen leereffecten (-) Veel participanten Hoeveel participanten? Ligt aan target groep (denk aan personas in understanding ) Afhankelijk van evaluatie en doel
27 Gecontroleerde experimenten Meestal kwantitatieve data (anders kun je niet vergelijken): tijd, aantal, Statistische data Alleen bij (voldoende) grote getallen Nulhypothese (H0): wat je hoopt te verwerpen Alternatieve hypothese (H1): wat de conclusie is als H0 verworpen wordt Gemiddelden en standaard deviatie Statistische significantie 27
28 Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity 28
29 Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Onderzoek naar Social conformity in online media Onafhankelijke variabele: rijkheid medium (video vs. foto) Afhankelijke variabele conformity op (perceptie vs. feiten vs. meningen) 29
30 Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Pilot studie 14 pp Niet echt genoeg voor formele statistiek Type of question Perception Facts Opinions Degree of social presence Photo-only 0% 10% 21% Live-video 0% 8% 22% 30
31 Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Vraag Wat is de invloed van geëxternaliseerde info in interfaces (hulp) Snelheid taak uitvoering Opgedane kennis Als een taak onderbroken wordt Conference planner (EXT) Conference planner (INT) 31
32 Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Onafhankelijke variabele : INT vs. EXT Afhankelijke variabele : Score op taak, 5X Zware interruptie : tijdens 4 e trial 32
33 Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie 33
34 Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Verticaal: afwijkingsscore (van ideaal pad): laag is goed 34
35 Pauze 35
36 Gecontroleerde experimenten: Metrieken Wat kan ik meten? Effectiviteit % succesvolle taken, % gebruikers dat taak volbrengt, Efficiency tijd om taak uit te voeren, aantal fouten, Tevredenheid. schaal die tevredenheid/gemak van leren aangeeft, frequentie van gebruik, stressniveau,
37 Gecontroleerde experimenten: Metrieken en doelen 37
38 Gecontroleerde experimenten: data Biosignalen en fysiologische metingen: huidweerstand, temperatuur, hartslag, warmte, oogbeweging, adrenaline, EEG, ECG, Gedrag: taakuitvoering, fouten, wijzen, beweging, nadenken, tijd, gezichtsuitdrukkingen, Symbolen en taal: interviews, vragenlijsten, think-aloud,
39 Gecontroleerde experimenten: lichaams data GSR Facereader 39
40 Gecontroleerde experimenten: eye tracking 40
41 Gecontroleerde experimenten: Eye tracking 41
42 Gecontroleerde experimenten: Waar? informal pre-pilot thuis controlled: lab onderweg remote liever thuis 42
43 Gecontroleerde experimenten: cruciale zaken Stel op gemak Vertel wat er gaat gebeuren Vertel over privacy data Zeker als je filmt/opneemt! We testen het systeem, niet u Maak jezelf bekend Indien mogelijk, deel resultaten 43
44 Vragen? Dan nu test 1! 44
Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 01 maart 2018
Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 01 maart 2018 Algemeen 2 Buzzzzzzzz..evidence based 3 Evaluatie Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen (participant)
Nadere informatieUsability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 18 februari 2016
Usability Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 18 februari 2016 1 2 Usability in het ontwerpproces Ontwerp van Interactieve systemen houdt zich bezig met: Het ontwikkelen van systemen,
Nadere informatieProeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer
Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht
Nadere informatieUsability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 20 februari 2018
Usability Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 20 februari 2018 In dit hoorcollege komen aan bod: Uit vorige college nog: Hoofdstuk 3 Personas & scenarios Hoofdstuk 4: Usability Accessibility
Nadere informatieGebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum
Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen
Nadere informatieOntwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering
Ontwerpen van websites Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering 1 Inhoud dimensie ontwerp in vak webdesign todo terugblik op OIS user experience volgens Garrett informatiearchitectuur navigatie
Nadere informatieWeb Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand
Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexhchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatieHVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"
HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2" HTTP://NSE.NL/ " Zoek nog 2 afstudeerders die tegen vergoeding op open dag willen staan en voorlichting geven aan aankomende studenten" OPEN
Nadere informatieINNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING
INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING 1 INNOVATION BY MAKING, LEARNING BY DOING Bij alles wat we doen, hanteren we deze twee principes. Innovation happens by making. The only way to learn innovation is
Nadere informatieVan persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid
Interaction Design Van persona s en scenario s naar wireframes Lay-out met grid Louis Klomp LHJ.Klomp@windesheim.nl X8.10 / X7.96 Tel (088-469) 9908 Wat gaan we doen deze week? Persona s Scenario s Conceptueel
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatiePersuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun
Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun Eerst: persoonlijke verandering Hoe gaat het? Last van een dipje? e-mail: r.j.beun@uu.nl Extra verplichte literatuur Horsch et al (2012) Over de toepassing
Nadere informatieUsability walkthrough for accessibility
Usability walkthrough for accessibility steven stijger steven_stijger@nl.ibm.com http://www.flickr.com/photos/81167076@n00/322162512/ Copyright IBM Corporation 2008 usability walkthrough usability test
Nadere informatieHOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?
HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN? VAN THEORIE NAAR PRAKTIJK Hanneke Kip, MSc Centre for ehealth & Wellbeing Research 18/4/17 2 EHEALTH ONTWIKKELING Een goed ontwikkelproces is van belang! Participatory
Nadere informatieGame Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the
Nadere informatieEye tracking analyse van de visuele impact van windturbines in het landschap
Eye tracking analyse van de visuele impact van windturbines in het landschap Fanny Van den Haute Veerle Van Eetvelde Lien Dupont 27 februari 2014 Project Windkracht 13 Faculteit Wetenschappen Vakgroep
Nadere informatieUsability & Ontwerp processen. Les 4
Usability & Ontwerp processen Les 4 Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie Wat hebben
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 1.0, 21 februari 2017 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel
Nadere informatieUsability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016
Usability van een Webshop Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016 Gastsprekers: Ellen & Maartje TCP TCP Agenda - deel 1 Waarom een webshop Wat betekent Usability in de context van een webshop? Hoe bereik
Nadere informatieMedia en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7
Media en creativiteit Winter jaar vier Werkcollege 7 Kwartaaloverzicht winter Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 Les 5 Les 6 Les 7 Les 8 Opbouw scriptie Keuze onderwerp Onderzoeksvraag en deelvragen Bespreken onderzoeksvragen
Nadere informatieUsability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction
Nadere informatie1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse.
Oefentoets 1 1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse. Conditie = experimenteel Conditie = controle Sekse = Vrouw 23 33 Sekse = Man 20 36 Van
Nadere informatie*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010
*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers To design an easy-to-use interface, pay attention to what users do, not what they say. Self-reported claims are unreliable,
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 2.1,14 maart 2018 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel je
Nadere informatiea. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?
1. Ter evaluatie werkt een gebruiker met een hi fi prototype. Na afloop wordt de gebruiker geïnterviewd. Welk soort interview ( in termen van het boek) gebruik je hier bij voorkeur voor en waarom? Post-Session-Interview/Debrief
Nadere informatieINTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET
INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET INHOUD VAN DE WORKSHOP Overzicht van de cursus (10 minuten) Ervaren van Interaction Design (IxD) met behulp van
Nadere informatieFrank Guldenmund, TU Delft, Sectie Veiligheidskunde. Joy Oh, Ministerie van SZW. Met dank aan alle 17 bedrijven en hun VAV-coördinatoren
Veiligheidsverbetering: wat werkt? Andrew Hale HASTAM, UK en TU Delft, Sectie Veiligheidskunde Frank Guldenmund, TU Delft, Sectie Veiligheidskunde Joy Oh, Ministerie van SZW Patrick van Loenhout, HEC Met
Nadere informatieOnderzoeken van de bruikbaarheid van mobiele kaarten. Rosemarijn Looije
Onderzoeken van de bruikbaarheid van mobiele kaarten Rosemarijn Looije Usable and well scaled mobile maps for consumers (RGI-233) http://www.rgi-otb.nl/uwsm2/ Richt zich op voor consumenten bruikbare mobiele
Nadere informatiekick-off Profielwerkstuk & Design Thinking
kick-off Profielwerkstuk & Design Thinking Eerst even terug naar gisteren... Mark Mieras over info, anticiperen, fouten maken, bijsturen, nieuwsgierig zijn Belangrijke inzichten?? Eerst even terug naar
Nadere informatieUsability only makes things better - Een praktijkvoorbeeld uit het callcenter
Usability only makes things better - Een praktijkvoorbeeld uit het callcenter Jasper van der Woude 11-10-2010 Agenda 1. Opdracht Achmea KCS 2. Wat is usability? 3. Usability testen 4. Metrieken 5. Opzet
Nadere informatieP e r s o n a l C a r e e r P l a n
P e r s o n a l C a r e e r P l a n If you can dream it, you can do it. Walt Disney First comes thought; then organization of that thought, into ideas and plans; then transformation of those plans into
Nadere informatieWetenschappelijk Onderzoek
Wetenschappelijk Onderzoek Onderzoeker in de Klas Marlies van Nimwegen Radboud Ziekenhuis Nijmegen Wat gaan we doen vandaag Wie is wie Wetenschaps quiz Onderzoek naar vermoeidheid Experiment doen Afsluiting
Nadere informatieCognitieve Ergonomie. Hoofdstuk Laatste college Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Fokie Cnossen
Cognitieve Ergonomie Hoofdstuk 10.1 Laatste college Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Fokie Cnossen Een voorbeeld z Een glazen deur z Alle informatie is er z Maar toch is het ontwerp verkeerd, want:
Nadere informatieWORKSHOP ONDERZOEKSMETHODEN
WORKSHOP ONDERZOEKSMETHODEN INHOUD Kwantitatieve onderzoeksmethoden Algemene kenmerken Enquête Experiment Kwalitatieve onderzoeksmethoden Algemene kenmerken Observatie Interview Kwaliteit van het onderzoek
Nadere informatieHeuristische analyse voor de website van team IJsselstein door het team met de site over de gemeente Arnhem (Nova Eeken, Lieke Prevaes, Ciel Eijssen)
Onderdeel 6 Heuristische analyse voor de website van team IJsselstein door het team met de site over de gemeente Arnhem (Nova Eeken, Lieke Prevaes, Ciel Eijssen) Evaluatie van Nova Eeken Nummer Heuristiek
Nadere informatieTesten van website. Gertjan Slappendel
Praktijkvoorbeeld Testen van website Gertjan Slappendel INTRO Presentatie Usability on a shoestring DTC 2010 Business gericht Succesvol testen met beperkte middelen Testing back 2 basics WAT IS TESTING
Nadere informatieVerslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept
Verslag Opdracht Artis Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof Concept Artis wil het Groote Museum in het dierenpark nieuw leven inblazen. Het gebouw wordt momenteel gerenoveerd
Nadere informatieTestplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62
Testplan Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Wat willen we bereiken? Wat willen we bereiken met het testen van ons concept? Door middel van usability testing zal er worden
Nadere informatieHet definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.
Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die
Nadere informatieBack to the Future. KVGO bijeenkomst Ledenraad Bussum, 13 november 2013
Back to the Future KVGO bijeenkomst Ledenraad Bussum, 13 november 2013 start met een kader modelmatige benadering 4 stappen plan 7 stappen plan 9 stappen plan nog een 9 stappen plan 12 stappen plan
Nadere informatieUser Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4
User Centred Development UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda Introductie Huisregels Blok beschrijving Observatie opdracht & huiswerk Introductie Aranea Felëus Industrieel Ontwerpen Strategic Product Design
Nadere informatieKennis toepassen, en beslissingen nemen. Hoe denkt de arts? 2. Wat doet de arts? Hoe wordt kennis toegepast? Wat is differentiaal diagnose?
Hoe denkt de arts? 2 Kennis toepassen, en beslissingen nemen Dr. Peter Moorman Medische Informatica ErasmusMC 1 Hoe weet je of een ziektebeeld waarschijnlijk is? de differentiaal diagnose Hoe wordt een
Nadere informatieSnuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye
Snuffelstage Exact Kjell Ouwendijk Klas 2D Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye Begeleiding school: Mevrouw Lindenbergh 22 oktober 2018 Inleiding Vanuit school
Nadere informatieUser Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof
User Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof Hoofdstuk 2: How to gather requirements: some techniques to use Er zijn 2 soorten observaties 1. Directe observatie (zelf gaan kijken): Voordelen:
Nadere informatieRECAP. Het sellogram. Verkoop & gesprekstechnieken. Communicatie. Communicatiemodellen 21/03/2016. MULTI MEDIA EXPERT SYNTRA WEST (Brugge & Roeselare)
RECAP Start ochtendlessen: 8h30 Middaglessen om 13h00 VERKOOP & VERKOOPTECHNIEKEN MULTI MEDIA EXPERT SYNTRA WEST (Brugge & Roeselare) Lesnota s: www.apprentia.com/mumex/ Feedback: info@apprentia.com website
Nadere informatieUnderstanding & Envisionment
Understanding & Envisionment Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 29 februari 2016 Understanding Begrijpen van mensen Wat doen mensen? Verzamelen informatie over doelen, wensen en
Nadere informatieTap is the New Click Werkgroep 2
Tap is the New Click Werkgroep 2 (On)verwacht SO Vraag 1/11 - Vul de vijf missende begrippen in. 1. Concrete Completion Visual Design Interface Design 2. Information Design Navigation Design Surface Skeleton
Nadere informatieHet meten van luisterinspanning met cijfers in ruis
Het meten van luisterinspanning met cijfers in ruis NvA-wintervergadering 27 januari 2012 Maaike van Doorn R. Houben, W.A. Dreschler Achtergrond Klinische praktijk Hoortoestelaanpassing Informatie van
Nadere informatieExperimenteel Onderzoek en Experimentele Controle
Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle ECO 2011-2012 Hemmo Smit Wilhelm Wundt en William James 3 criteria voor Causaliteit (herhaling) 1. Covariantie: samenhang tussen variabelen aantonen 2.
Nadere informatieHome Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek
Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten Zoek Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten CMD Amsterdam Studie programma Ontwerpopleiding voor interactieve
Nadere informatieInhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE
Inhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE Auteur 5 Inleiding 7 1 Een website is geen project 9 2 Online strategie 11 1 Voor wie is de website en wat is het doel ervan? 12 2 De website als deel van een multi-omgeving
Nadere informatieDoe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen rob@chickenwings.nl. Klaas-Durk Toonen kdtoonen@bluemorpho-st.
Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing Klaas-Durk Toonen kdtoonen@bluemorpho-st.com Rob van Steenbergen rob@chickenwings.nl Hallo! Rob van Steenbergen Tester sinds 1996 Diverse rollen Sinds 2008
Nadere informatieonderzoek ontwerp realisatie implementatie
Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie
Nadere informatieAcceptatie van technologie in de gezondheidszorg. Arthur Bennis (HAN CIM)
Acceptatie van technologie in de gezondheidszorg Arthur Bennis (HAN CIM) De spreker Arthur Bennis Docent @ HAN University of Applied Sciences, Arnhem Onderzoeker @ Lectoraat Media Design, onderzoekslijn
Nadere informatieMultimedia- en Interactieontwerp tentamen 2 26 maart 2015. Web form design
Multimedia en Interactieontwerp tentamen 2 26 maart 2015 naam: nummer: Het tentamen bevat 18 vragen. Iedere vraag is een halve punt waard. De eerste punt is gratis. Web form design 1) Een webdesigner wil
Nadere informatieReflectiegesprekken met kinderen
Reflectiegesprekken met kinderen Hierbij een samenvatting van allerlei soorten vragen die je kunt stellen bij het voeren van (reflectie)gesprekken met kinderen. 1. Van gesloten vragen naar open vragen
Nadere informatieDFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]
2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.
Nadere informatieRapport voor deelnemers M²P burgerpanel
Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel Weergaven van publieke opinie in het nieuws en hun invloed op het publiek Dit rapport beschrijft de resultaten van een onderzoek over weergaven van publieke opinie
Nadere informatieVerhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling
Verhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling Heeft jouw bedrijf veel gebruikers en wil jij de data hiervan inzetten bij het beïnvloeden van de keuzemogelijkheden op de mediakanalen
Nadere informatieHoe ontwerp je een effectief leernetwerk?
Welkom! Hoe ontwerp je een effectief leernetwerk? dr. Hendrik Drachsler & dr. Wendy Kicken Doel van deze workshop Kennismaking met participatief ontwerpen voor het ontwerp van een leernetwerk In theorie
Nadere informatiePortfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld. Copyright 2015 ITpreneurs. All rights reserved.
Portfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld Usability in Courseware Development Ellen Schuurink Gastcollege Usability Engineering Agenda Leren en usability Usability van cursusmateriaal
Nadere informatieICT in Digi-Taal Presentatie titel
ICT in Digi-Taal Presentatie titel de rol van human centered ICT Ingrid Mulder Lector Human Centered ICT Hogeschool Rotterdam Rotterdam, 00 januari 2007 Engels en Digi-Taal in het basisonderwijs Rotterdam,
Nadere informatieIntelligente coaching van mensen via smartphones
Intelligente coaching van mensen via smartphones Vrije Universiteit Amsterdam Afdeling Informatica / Kunstmatige Intelligentie Michel Klein Body@Work symposium 23 mei 2012 Overzicht Wie zijn wij? Voorbeeld
Nadere informatieE-Portfolio inzet / programmatisch toetsen Master Diergeneeskunde SURF Seminar E-portfolio s in het hoger onderwijs 1 juni 2018 Dr. F.
E-Portfolio inzet / programmatisch toetsen Master Diergeneeskunde SURF Seminar E-portfolio s in het hoger onderwijs 1 juni 2018 Dr. F. Herman Jonker Kennismaken Herman Jonker Dierenarts (afgestudeerd in
Nadere informatieDisclosure. Nierpatiënt 2.0. Outline. Hoe kijkt u hiernaar? Ouderen op internet (CBS) Ervaringen met internet No conflict of interest
Disclosure Nierpatiënt 2.0 Digitale communicatie aansluitend bij vaardigheden en behoeften No conflict of interest Marco Boonstra, communicatieadviseur en PhD Outline Hoe kijkt u hiernaar? Zijn ouderen
Nadere informatieGegevensverwerving en verwerking
Gegevensverwerving en verwerking Staalname - aantal stalen/replicaten - grootte staal - apparatuur Experimentele setup Bibliotheek Statistiek - beschrijvend - variantie-analyse - correlatie - regressie
Nadere informatieUSER EXPERIENCE ONDERZOEK Gastcollege 9 maart 2015
USER EXPERIENCE ONDERZOEK Gastcollege 9 maart 2015 Februari 2015 MARIT KLOOSTER CommunicatieManagement Hogeschool van Utrecht Sinds 2002 werkzaam bij Ruigrok NetPanel: Stagiair > Junior > Medior > Senior
Nadere informatieUSERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes
USERTESTING Testplan Werking en interesse Product Op de basisschool worden vooral vakken gegeven waarop de inspectie controleert. Veel vakken die ook belangrijk zijn worden hierdoor niet gegeven. Ons doel
Nadere informatieInnovatie van Onderop Gezond en met plezier werken in het MBO
Gezond en met plezier werken in het MBO Joost van Genabeek, Rob Gründemann & 2 Aangenaam! TNO Work & Health roos.schelvis@tno.nl 088 86 623 13 Psycholoog Onderzoeker Observator 1 3 4 De situatie in het
Nadere informatieVroeg vreemd (buur)taalonderwijs
Vroeg vreemd (buur)taalonderwijs in het basisonderwijs met ELENA Ellen Rusman & Stefaan Ternier Welten instituut, Open Universiteit 7 november 2014 Evoluon, Eindhoven http://www.elena learning.eu/ Programma
Nadere informatieDesigning human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille
Designing human-centred organizations Erik Roscam Abbing en Christine De Lille Design your Innovation Flanders In Shape 29 juni 2012 voor we beginnen... GSM cursus voor ouderen Wat is het echte probleem?
Nadere informatieUser Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4
User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4 Agenda! Algemene Feedback lesweek 3 opdracht! Reflectie oefening: Hoe gaat het tot nu toe?! Persona oefening! Lesweek 4 opdracht: Een werkdag uit
Nadere informatieUnderstanding & Envisionment
Understanding & Envisionment Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 06 maart 2018 Understanding Begrijpen van mensen Wat doen mensen Verzamelen informatie over doelen, wensen en verlangens
Nadere informatieDesigning human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille
Designing human-centred organizations Erik Roscam Abbing en Christine De Lille Design your Innovation Flanders In Shape 29 juni 2012 voor we beginnen... GSM cursus voor ouderen Wat is het echte probleem?
Nadere informatieOriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen
Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen Inhoud! Wat zijn de doelen van cognitieve ergonomie?! Ontwerpprincipes! Taakanalyse! Evaluatieonderzoek Boek: H10.1 Gastdocent: Donald
Nadere informatieLeiderschap, Mindset en Performance
Leiderschap, Mindset en Performance NVP Limburg 26 November 2014 Geert Heling PhD Context: Uitdagingen Technology Innovation Responsiveness Internationalization Competition Performance Diversity Etc. Etc.
Nadere informatieVerbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek
Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek Insights -2015 Dennis de Weerd Meer Makkelijk Mogelijk VOORSTELLEN DENNIS DE WEERD 29 Almere Reizen ONLINE ERVARING Information
Nadere informatieVorming ergotherapeuten
Vorming ergotherapeuten Hoe kunnen we ethisch denken implementeren in de organisatie DEEL 1: Onderzoek morele stress Studenten zorgopleidingen Leren omgaan met morele stress en het innemen van de handelingsruimte
Nadere informatieUsability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot
Usability in relatie tot Ontwerp processen Interaction Design Les 1 Wie ben ik? Emiel Kampen Game-, Interaction Designer SketchyMonkey Afgestudeerd Interaction Designer (MA) Play-testing @ Guerrilla (2008)
Nadere informatieUsability Engineering en User Experience 2012/2013
Usability Engineering en User Experience 2012/2013 Opdracht 3 Persona s Uitleg en begeleiding Deze opdracht gaat over usability testing met behulp van persona s. De persona s ontwerp je zelf en gebruik
Nadere informatieAuteurs: Baarda e.a. isbn: 978-90-01-80771-9
Woord vooraf Het Basisboek Methoden en Technieken biedt je een handleiding voor het opzetten en uitvoeren van empirisch kwantitatief onderzoek. Je stelt door waarneming vast wat zich in de werkelijkheid
Nadere informatieVoorbeeldtentamen Statistiek voor Psychologie
Voorbeeldtentamen Statistiek voor Psychologie 1) Vul de volgende uitspraak aan, zodat er een juiste bewering ontstaat: De verdeling van een variabele geeft een opsomming van de categorieën en geeft daarbij
Nadere informatieUser experience voor communicatieprofessionals. Margot Lagendijk
User experience voor communicatieprofessionals Margot Lagendijk m.lagendijk@minaz.nl Inhoud Wat is User experience Waarom van belang voor communicatie professionals Dilemma s Waar lopen we tegen aan in
Nadere informatieKun je met statistiek werkelijk alles bewijzen?
Kun je met statistiek werkelijk alles bewijzen? Geert Verbeke Biostatistisch Centrum, K.U.Leuven International Institute for Biostatistics and statistical Bioinformatics geert.verbeke@med.kuleuven.be http://perswww.kuleuven.be/geert
Nadere informatieStatistiek voor Natuurkunde Opgavenserie 4: Lineaire regressie
Statistiek voor Natuurkunde Opgavenserie 4: Lineaire regressie Inleveren: Uiterlijk 15 februari voor 16.00 in mijn postvakje Afspraken Overleg is toegestaan, maar iedereen levert zijn eigen werk in. Overschrijven
Nadere informatieHoofdstuk 3 Statistiek: het toetsen
Hoofdstuk 3 Statistiek: het toetsen 3.1 Schatten: Er moet een verbinding worden gelegd tussen de steekproefgrootheden en populatieparameters, willen we op basis van de een iets kunnen zeggen over de ander.
Nadere informatieHow to get customer insight inside?
How to get customer insight inside? Eveline van Zeeland 27 november 2014 Power to the Consumer! Uitgeverij Coutinho Eveline van Zeeland Docent Algemene Economie, Consumentengedrag en Statistiek & onderzoeker
Nadere informatieWat is Interaction Design?
Wat is Interaction Design? Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015)
Nadere informatieMediatechnologie Human Centred Creative Technology
Mediatechnologie Human Centred Creative Technology Rimmert Geert Rene Zelle de Haan Slootweg Naar een nieuwe Visie voor Media Technologie human centred design.agile.focus op gebruiker.focus op gebruik
Nadere informatieMediatechnologie Human Centred Creative Technology
Mediatechnologie Human Centred Creative Technology Rimmert Geert Rene Zelle de Haan Slootweg Naar een nieuwe Visie voor Media Technologie human centred design Onderwerpen.agile.focus op gebruiker.focus
Nadere informatieUSABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR
USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR WELKOM AGENDA Introductie Korte algemene inleiding Usability Usability voor mobiele apparaten Vragen - afsluiting INTRODUCTIE Peter Kassenaar;
Nadere informatieMasterclass mensgericht ontwerpen
Masterclass mensgericht ontwerpen Leuven 7-10-2017 Sjoerd Reinstra Eur. Erg. sjoerd.reinstra@ergos.nl ErgoS Human Factors Engineering Ergonomisch advies en cbureau - (her)ontwerp - onderzoek - consultancy
Nadere informatieTeststrategie met behulp van heuristieken
Workshop TestNet Teststrategie met behulp van heuristieken www.improveqs.nl (info@improveqs.nl) Versie 2.0 1 Acknowledgements Met dank aan: Ruud Cox voor de vele discussies over dit onderwerp Fiona Charles
Nadere informatieTheorie! Cognitive Bias Modification! Resultaten onderzoek!
Cognitive Bias Modification Resultaten onderzoek December 2013 Jules Reijnen Ron Jacobs Theorie Cognitive Bias Modification (CBM) is een recent onderzoeksgebied dat zich richt op de vertekening (bias)
Nadere informatieANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.
ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE
Nadere informatieBeperk zo veel mogelijk de verwerking van persoonsgegevens.
Minimaliseer Beperk zo veel mogelijk de verwerking van persoonsgegevens. Sluit op voorhand bepaalde personen of gegevens uit. Selecteer alleen relevante personen of gegevens. Verwijder persoonsgegevens
Nadere informatie1. Goal-directed design
1. Goal-directed design Inspelen op behoeften en wensen van de gebruiker gelukkige gebruiker succes product Waarom zijn alle producten dan niet succesvol? Zij worden gemaakt door wetenschappers (of marketeers)
Nadere informatie11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen
11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen Iedereen met een website komt er vroeg of laat mee in aanraking. Hoe verander ik meer bezoekers in klanten? Met conversie dus. Conversie optimalisatie
Nadere informatieFormatief toetsen: Randvoorwaarden & concrete handvaten voor in de klas
Formatief toetsen: Randvoorwaarden & concrete handvaten voor in de klas Kim Schildkamp Contact: k.schildkamp@utwente.nl Programma Formatief toetsen Voorwaarden voor formatief toetsen Voorbeelden van technieken
Nadere informatie