Medmec04 Engagement Week 4



Vergelijkbare documenten
Medmec04 Engagement Week 4

Relatiegeschenk. Design en Maatschappij. ontwerpen

Actie keuze 5. a. Campagne rookvrij schoolplein. b. Hoofd- en deelvragen. Hoofdvraag: 1: Wat zijn de gevolgen en gevaren van roken?

September Het eindwerkstuk GGCA Schooljaar

Versie Voor het uitvoeren van de taak beheerst de kandidaat de voorwaardelijke kennis, vaardigheden en houding.

P/MVI/1.4. Deeltaak: een idee voor het maken van een animatie uitwerken tot een script en een storyboard

Vier beproefde manieren om de pot met goud, leren van elkaars ervaringen, open te maken

Groep 6. Werkboek Werkstuk

Let op!! Niet zwemmen i.v.m. blauwalg. Leerdoelen: Kerndoelen Curriculum watereducatie SLO: NME leergebied: Werkvormen: Vakgebied: Niveau: Tijdsduur:

Aan de hand van deze 3 lessen ontdekken de leerlingen dat er techniek in en om de Schelde, dus in onze regio, een erg belangrijke rol speelt.

Je weet nu op welke level je gaat lezen. Dit is wat je te doen staat: Kies een PENGUIN READER uit op jouw level, NIET lager!

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

Instructie voor de PowerPointpresentatie voor Duits

Communicatie voor beleid Interactie (raadplegen, dialoog, participatie) en procescommunicatie; betrokkenheid, betere besluiten en beleid

Grote practische opdracht klas 3 1

Plan van Aanpak. Aanleiding

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

Saxionstudent.nl CE 1

HANDLEIDING PROFIELWERKSTUK. Goese Lyceum, locatie Bergweg

Rollenspel Jezus redt

Instructie voor de PowerPointpresentatie voor Frans of Duits

Goede afspraken maken goede vrienden

OPLEIDING tot Verzorgende-IG. Ondersteuningsmagazijn Praktijk Beroepstaak E Startbekaam

Bij leefbaarheid gaat het er om hoe mensen hun omgeving ervaren en beoordelen.

Zijn in de aanvraag bijlagen genoemd en zijn die bijgevoegd? Zo ja, welke? Nummer desgewenst de bijlagen.

Training Werken aan Welbevinden. Opleidingscurriculum. Facit, Velsen-Noord Februari 2011

Huiswerk. Waarom geven wij op school huiswerk? Wij vinden huiswerk zinvol, omdat we denken daar het volgende mee te kunnen bereiken :

Leer / ontwikkelingslijnen. Opleiding Helpende Zorg en Welzijn. BOL en BBL NAAM STUDENT:..

Hoe zet ik een tent op?

Chic, zo n gedragspatroongrafiek!

1.Profiel: D&P BB KB GL

Projectformulier ten behoeve van Openbare Instellingen

Agile Tetris game be ta versie

Projectaanvraag Versterking sociale infrastructuur t.b.v. burgerkracht in Fryslân

Onderhoudsdocument / Werkveldopdrachten Wellness. Rekenen

Het eindwerkstuk. Geert Groote College e klas Lucas Sint Marcel Seelen

Van stip naar stap naar stip

Lesbeschrijving. Havens aan de Schelde. Aan de hand van deze 3 lessen maken de leerlingen kennis met de dieren die in en om de Schelde leven

Deel 1. Procedure voor het indienen van een schakelprogramma

VISUALISEREN bij ADHD en leerproblemen Impuls Mw. Sanne E. Vink GZ-Psycholoog / coach

Huiswerk Informatie voor alle ouders

Evaluatie zorgleefplan met cliënt thuis en in het verzorgingshuis

OVERSTAP 4VMBO- 4HAVO Bertrand Russell College havo en vwo

BEGELEIDING LEERLINGEN MET DYSCALCULIE

ACT in LOB. De informatietrechter. Werkbladen. Toolkit. Check je info-level! Level 1. Level 2. Level 3. Level 4

Studievaardigheden in monitoraatsoefeningen. Checklist goede oefeningen faculteit Letteren

HOW TO REVIEW THE LITERATURE AND CONDUCT ETHICAL STUDIES

Lesbeschrijving. Historische bronnen - beeldmateriaal

Intervisiemethodes. In andermans schoenen methode. Incidentenmethode. Kernmodel intervisiemethode. Roddelmethode. Leren van elkaars succes methode

Wat is Answergarden? Answergarden is een gratis tooltje waarmee je snel de mening/stemming/kennis van een groep kunt polsen.

Plan van Aanpak Solidariteitswerk in sectoren.

Waarom is de zee zout? - Kijkersvraag voor het Klokhuis-

ECTS-fiche. 1. Identificatie. Opleiding. Module. Lestijden 40

Vergaderen Informatieblad (VP) IEV1 Bladzijde 1 van 7. Vergaderen

Doelgroepen Dit educatieve lespakket is bedoeld voor de groepen 5,6 en de groepen 7,8.

Presenteren met behulp van Microsoft PowerPoint

Evaluatierapport Scalda - Groep 3 29 januari 26 maart 2014

Protocol: Pestprotocol

Checklist Veranderaanpak Inhoud en Proces

Vlaanderen: Primair onderwijs Brongebruik Kerndoel 7: De leerlingen kunnen op hun niveau verschillende informatiebronnen raadplegen.

ISBN Eerste druk, eerste oplage

Opdracht 1: Onderzoek naar protocollen persoonlijke verzorging.

Contact maken en relaties aangaan

Het Grote Geldonderzoek: hoe ga je met je geld om?

Contract gedragsverandering

bal Waterpolo competitie

BEURZENCHECKLIST MET TIJDSPAD

Beslissingsondersteunende instrumenten. Criteria September 2015 Stichting Kwaliteit in Basis GGZ

Verzorgende-IG basisdeel kerntaak 1 werkproces 10 oefenopdracht

OVERAL TAAL EDUCATIEF NT2-PAKKET DOOR KIRSTEN DE MAESSCHALCK JO DE RAEDEMAECKER - JOHAN DONCKERS

Onze eigen boontjes doppen in Kenia

Transcriptie:

Medmec04 Engagement Week 4

Les Week 1 2 3 4 5 Onderwerpen Inleiding mdule en werkwijze Inleiding pdracht 1 en 2 Hrcllege (verplicht) (Recensie schrijven vr bnuspunt, zie p. 11) Inleveren pdracht 1, uitgeprint Presenteren en inleveren pdracht 2 Thema s bespreken, teams vrmen Inleiding pdracht 3 Ontwerp prcedure/planning maken Werken vlgens planning aan pdracht 3 Werken vlgens planning aan pdracht 3 In de les het laten testen van je game, eerste versie Vrbereiding vr vlgende bijeenkmst Bestuderen mdulewijzer Maken pdracht 1 Starten pdracht 2 en 4 Werken in dummy, let p week 6! Maken pdracht 2 (Student heeft het nderzek naar games uitgebreid dr games uit het verleden en uit andere culturen te beschrijvenen te analyseren en z mgelijk maatschappelijke thema s te achterhalen vr bnuspunt, zie p. 11) Werken in dummy Werken aan pdracht 3 Bijhuden individuele prcesverslag Werken in dummy Werken aan pdracht 3 Bijhuden individuele prcesverslag Werken in dummy Werken aan pdracht 3 Bijhuden individuele prcesverslag Werken in dummy

6 7 Werken vlgens planning aan pdracht 3 In de les het laten testen van je game, tweede versie Dummy inleveren! (Nut en meerwaarde aantnen van de dummy vr bnuspunt, zie p. 11) Werken vlgens planning aan pdracht 3 Relevant feedbackfrmulier In de les het laten testen van je game, derde versie Vrbereidingen treffen vr het 8 spelen, feedbackfrmulieren maken Bijhuden individuele prcesverslag 9 Spel spelen Spel berdelen Juw spelberdeling verwerken in een cnclusie Inleveren pdracht 3 FEEST!!! Werken aan pdracht 3 Bijhuden individuele prcesverslag Opdracht 3 afrnden Vrbereidingen treffen vr het spelen, feedbackfrmulieren bedenken Bijhuden individuele prcesverslag Opdracht 3 afrnden (Student heeft de vrmgeving en uitwerking van het spel tt in detail verzrgd vr bnuspunt, zie p. 11) Opdracht 1, 2 en 4 phalen

agenda herhaling hrcllege http://mediaencreativiteit.pbwrks.cm/w/file/53566929/gamedesign_zetr_09052012.pdf presenteren pdracht 2 pdracht 3 teams maken thema kiezen planning maken

Presenteren Maatschappelijke thema Beeldmateriaal en ntities, bevindingen Analyse: Waar zit de meaningfull play? Wat maakt dit spel leuk m te spelen?

Opdracht 3 het spel Maatschappelijk karakter Infrmatief, educatief f preventief In de penbare ruimte Met mderne cmmunicatiemiddelen 3-4 spelers Spelduur, een uur

Deliverables pdracht 3 Het spel zelf De spelregels (mschrijving van de delgrep, het del van het spel en eenduidige regels) Een prcesmap (de planning die in het begin is gemaakt met je team, een takenlijst, een urenverantwrding, het nderzek, het aangepaste feedbackfrmulier, de evaluatie van het spel en de cnclusies die daaruit getrkken zijn) Eventueel TOPS en TIPS vr de werkwijze en de inhud van de mdule

teams vrmen Een team heeft 4 leden Er zijn de vlgende rllen: teamleider technicus researcher designer

teams vrmen Welke rl wil je spelen in het team? Bedenk een neliner waarin je aangeeft waarm jij z geschikt bent vr die rl Schrijf deze neliner p Begin met de teamleider

verkiezingen De teamleiders kmen naar vren Zij kiezen achtereenvlgens: een technicus een designer een researcher

maatschappelijk thema kiezen Vertel ver je thema uit je essay en de game Zek naar vereenkmsten. Bediscussieer de verschillende mgelijkheden. Kies samen een thema

Ontwerpprcedure/planning Stel met je team een ntwerpprcedure p met als uitgangspunt de drie fasen van het prces: research en analyse idee- en cnceptntwikkeling uitwerking Frmuleer bij iedere fase wat je det in het divergerend deel en wat je det in het cnvergerend deel en de prducten die je levert. Maak een planning waarbij je wekelijks je game kan testen p fun en meaningful play

teveel verlap tussen de verschillende fasen:

research en analyse Divergerend: welke vragen met je stellen welke tussenprducten levert dit p Cnvergerend: welke middelen zet je in welke technieken gebruik je (abstractieladder) Tussenprducten: visiedcument nderzeksrapprt startfrmulering eerste test van een spel

idee- en cnceptntwikkeling Divergerend: ideeën genereren, he: tekst, beeld, enz gebruik van creatieve technieken, welke Cnvergerend: selectie van ideeën (welke technieken gebruik je, denk aan de argumentatie) cncept bepalen pnieuw ideeën genereren en selecteren prductvrstel schrijven Tussenprducten: cnceptbeschrijving prductvrstel tweede test van de game/het spel

Uitwerking Divergerend: welke mgelijkheden zijn er vr uitwerking welke technieken en materialen zijn er mgelijk Cnvergerend: experimenten met materialen en technieken vrmgevingsbesluiten (rd f gren; vierkant f rnd;etc.) Testen en ngmaals testen testresultaten verwerken in het prduct Eindprduct

Abstractieladder Een ruimere definitie van het prbleem levert meestal meer ideeën p. Is het prbleem te breed gefrmuleerd dan km je hierin m. De creatieve techniek abstractieladder helpt met het bepalen van het juiste abstractieniveau.

Abstractieladder Schrijf de kernwrden uit het prbleem p. Maak per kernwrd een abstractieladder: Frmuleer een abstractieniveau hger. De waarm-vraag duwt je vaak een niveau hger. Frmuleer een abstractieniveau lager. Met de he-vraag daal je verder p de ladder af. Herfrmuleer de prbleemstelling (niet te ruim en niet te breed) vr bijvrbeeld brainstrmen.

Kernwrd: penbare ruimte Waarm met het spel in de.r. gaan plaatsvinden? Iedereen met het spel kunnen zien terwijl het gespeeld wrdt. Het spel met veral gespeeld kunnen wrden enz. He met het spel in de.r. gaan plaatsvinden? Het spel met strenge gedrags regels hebben Anderen mgen geen last ndervinden Je met p de fiets Je met in de aut Je met herkenbaar zijn als grep

Startfrmulering cncreet ver het prbleem en de prbleemeigenaar uitdagend en inspirerend en psitief gericht http://www.leren.nl/cursus /persnlijkeeffectiviteit/creatiefdenken/startfase.html Begin met He (manier waarp) f Bedenk (eindresultaat gericht)

huiswerk pdracht 3 starten nderzek planning gebruik creatieve technieken (startfrmulering, abstractieladder) werken in dummie!!! bijhuden van juw eigen prces Vlgende week de eerste test maken in de les!

Let p! Te laat inleveren van pdracht 1 en/f 2 heeft een punt aftrek van het eindcijfer tt gevlg.