Den Boek (Pré) Microben



Vergelijkbare documenten
Opleiding Tafelofficial. Najaar 2017

Opleiding Tafelofficial 12/09/2017

Hoe het wedstrijdblad correct invullen vanaf U12

Opleiding Tafelofficial

Opleiding Tafelofficial 8-10/09/2015

Opleiding Tafelofficial 30/08/2013

Analytische boekhouding

Reglement - Streetball 3x

Opleiding Tafelofficial. Najaar 2018

Basketball Tafelofficieel: een introductie

Handleiding voor beginnende scheidsrechters die jeugdwedstrijden fluiten of 3 de klasse senioren of lager.

Gebruikersgids: BEACHPLOEGEN

Versie microben & Pré-microben

GEBRUIKSAANWIJZING. U moet beschikken over het rekenprogramma Microsoft Excel versie 97 of hoger om dit rekenblad te kunnen gebruiken.

Hoe tafel doen? 1. Hoe de wedstrijd- en 24 klok bedienen?

Spelregels U10. (4 tegen 4)

Cursus Tafelofficial

Info Jeugdtornooi V.C. Nazareth-Eke Zondag 17/08 U14/U15

Handleiding waarnemingen invoeren via Verspreidingsatlas.nl

Een paar belangrijke punten

(Pré-Microben en) Microben seizoen De wedstrijden worden gespeeld op een een gehomologeerd terrein (max. 28 x 15; min.

Het wedstrijdblad. Hoe correct in vullen? Kon BC Gistel Oostende Duva Fruit 592

3) Voor de wedstrijd vullen de trainer of ploegverantwoordelijke van elke team de

Cursus Jeugdscheidsrechter Correct invullen van het wedstrijdblad

SPELREGELS. voor - 12 JARIGEN. Vlaamse Basketballiga 0 SPELREGELS voor - 12 JARIGEN

Algemeen reglement Waterpolo Eredivisie

CURSUS SCOREN EN TIMEN - KTC. Inleiding. Taken van de scorer

Handleiding: Invullen van het wedstrijdblad

Instructie formulierenmodule

Inrichten van OTIB-skillsmanager in het kort

Spelregels U8. (3 tegen 3)

Handleiding voor Tafelofficials

Inhoud: 1. Taken juryleden

Handleiding Klantaccordering digitaal uren accorderen

City Mountainbike 2015 Reglement

Wat is de actie met VriendenLoterij naar Attractiepark Duinrell?

HANDLEIDING JURY-TAFEL

Experimenteren. 1 Experimenteren met energie. Luister eerst naar de afspraken van je leerkracht!

Verkorte Handleiding Versie Medewerker Januari 2013

HANDLEIDING JURY TAFEL

Wat is de actie met Nationale Postcode Loterij naar Attractiepark Duinrell?

Instructie voor het gebruik van klemmen bij het plaatsen van welfsels (breedte = 600 mm).

Vrijwilligersbeleid voetbalvereniging N.B.S.V.V.

Instructies Trefpunt besloten website wijkgemeente I Alblasserdam

ALGEMENE INSTRUCTIE. De jurytafel is als volgt ingericht: SPEELVELD. Tijdwaarnemer ; Scorer ; 24 Seconde operator

Tafelcursus Becege Doetinchem

LEIDRAAD INTERPROVINCIALE JEUGDOPLEIDINGSTORNOOIEN versie 23 april 2014

Terrein 1 (Bord tegen gang kleedkamers) 10 Minuten, scores, fouten,... Handleiding bediening nieuw scorebord Westerstrand.

Introductie basketbal seizoen

SPELREGELS U8

clublogo! Het vernieuwde MijnHudito augustus 2015!

Instructieboekje Jurytafel

Voorstelformulier voor een Koninklijke onderscheiding

Spelregels minibasketbal seizoen

SPELREGELS MINIBASKETBAL PROVINCIE ANTWERPEN SEIZOEN RONDE 2

DEEL 5 Wedstrijdformulier

Gevarieerde Spelling is een programma voor het leren van de belangrijkste spellingregels van het Nederlands.

WEDSTRIJDSPELREGELS : VLAAMSE KUBB FEDERATIE

Microsoft Excel Basis AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT EXCEL 2010 BASIS

Instructieboekje jurytafel

Regeling Financiële Ondersteuning Topsport- Student Stenden Hogeschool Profileringsfonds

Dit deel bevat algemene informatie over het spel en de spelregels voor enkel en dubbel spel.

De Levensboom. gereformeerde ~~~ basisschool ~ rouveen

SPELREGELS U12 GEWESTELIJK (B- reeks)

Loonkloofrapport begeleidend schrijven: volledig formulier

KSK OOSTHOVEN. SPORTIEF CHARTER VOOR OUDERS en SPELERS. Onze jeugd, de toekomst van onze club!

E- mailadressen uit QBS exporteren naar uw website.

PROTOCOL bij OVERLIJDEN

Protocol bij het overlijden van een gezinslid van een leerling

REGLEMENT VLAAMSE JEUGD CHAMPIONS LEAGUE

De U10 competitie staat open voor spelers geboren in 2009 en 2008.

prijsaanvraag prairietuin - inlichtingenformulier -

Gedragscode. Voorwoord

Wegwijzer. Dagbehandeling in Behandelcentrum Heideheuvel Informatie voor kinderen en ouders

Tips Digiduif. 1. U logt in op digiduif met uw adres en wachtwoord.

Beknopte handleiding voor het begeleiden van wedstrijden U7 tot U13. Seizoen

VAN OUDERCOMITÉ NAAR OUDERRAAD

INLEIDING... 2 WEDSTRIJD VOORBEREIDING... 2

HOEVEEL BETAAL JE in een opvanglocatie met inkomenstarief?

eid verplichting Hoe lees ik de kaarten in? Page 1/7

Invullen wedstrijdformulier

Leegmeldfase = Woningen kunnen leegemeld worden en aangemeld worden voor de volgende editie. = module QMO

Spelregels U12. (5 tegen 5)

Toegangscontrole en (voor)aanmelding

Contract gedragsverandering

Handleiding Rooster maken

Vergaderen Informatieblad (VP) IEV1 Bladzijde 1 van 7. Vergaderen

VRIJWILLIGERSOVEREENKOMST ANIMATOREN

Handleiding bij het voorbereiden van een activiteit met of bij een partner

Tip: Als u uw vertaling op volledig scherm wilt weergeven, draait u uw apparaat een kwartslag.

Instructie Scheidsrechter

Microsoft Excel 365. Basis AAN DE SLAG MET OFFICE TRAINING: MICROSOFT EXCEL 365 BASIS

Scheidsrechters signalen

Presentatie eisen reisweek

Microsoft Excel 2013 Basis

Leidraad invulling nationaal wedstrijdformulier

E-pupillen. Leeftijdskenmerken

Wat wordt er van je verwacht als je bij een wedstrijd een tafelfunctie hebt?

Transcriptie:

Den Bek (Pré) Micrben Het bek (wedstrijdblad) & pijl De klk invullen en bediening gebeurt dr bezekers bediening gebeurt dr thuispleg. Het bek met minstens een 15 vr de match ingevuld zijn, zdat de ref. (scheidsrechter) deze kan cntrleren. Het invullen van het bek gebeurt in 4 kleuren De algemene gegevens (spelersnamen, nr, ) wrden met blauw ingevuld Er zijn 4 perides (quarters), elke peride krijgt een andere kleur Peride 1: Rd (altijd met beginnen) Peride 2: Zwart Peride 3: Gren Deel 1: teams invullen (zie fig 1) Pleg A: Thuispleg Pleg B: Bezekers Peride 4: blauw (altijd met eindigen) Wedstrijd nr: Terug te vinden in licentiekaft Afdeling: vb Micrben E (zie licentiekaft) Datum: Datum (zie licentiekaft) Aanvangsuur: starttijd van de wedstrijd (zie licentiekaft) Scheidsrechter 1en2, begeleider: wrdt ingevuld dr hen zelf. Fig 1 Deel 2: Spelers, vervangingen, time-ut en futen invullen (zie fig2) 1. Spelers invullen Pleg A tegenstander en B: Vabc Ml BBC ( dit is p verplaatsing) Stamnummer 1216 (zie licentiekaft) LIC.: gebrtejaar (zie licentiekaft) enkel de 2 laatste cijfers. Naam van spelers: Achternaam + 1ste letter van de vrnaam (zie licentiekaft) Nr: spelersnummer (zie licentiekaft) Spelers spelen vlgens het principe van de slang (zie punt 3) De lege psities drstrepen met een enkele lijn Cach: (TV): Achternaam + 1 ste letter van de vrnaam + nummer TV (zie licentiekaft) Pagina 1

Fig 2 2. Rechts midden p het blad (zie fig 3) Tijdpnemer: naam van diegene dat de klk bedient. Aantekenaar: naam van de persn die het bek. Afgev. A: plegverantwrdelijke van de thuispleg. Afgev. B: plegverantwrdelijke van de bezekende pleg. Achternaam, 1ste letter van de vrnaam + gebrtejaar tussen haken Vb: Sneyers D. (64) fig 3 3. Vervangingen: principe van de slang (zie fig 4) Spelers kmen p het terrein vlgens de aangenmen vlgrde p het wedstrijdblad. Men mag starten vanaf eender welk rugnummer p het wedstrijdblad, maar na de eerste 4 minuten speeltijd kmen de vlgende vijf spelers (vlgens de vlgrde van het wedstrijdblad) p het terrein. Deze regel geldt vr de ganse wedstrijd. Bij eliminatie van een speler (dr kwetsuur f futenlast) schuift de vlgrde van pstelling autmatisch één speler p. Uitzndering: Alleen indien 10 spelers p het wedstrijdblad genteerd staan (en k aanwezig zijn bij het begin van de wedstrijd) mag men tijdens de rust de startplaats van de slang wijzigen, m te vrkmen dat steeds dezelfde pleg samen speelt! Pagina 2

fig 4 4. Time-uts Elke pleg mag 2 time-uts per wedstrijd vragen 1 in de 1 ste helft (H1) 1 in de 2 de helft (H2) Elke time-ut duurt 1 min, 10 sec vr einde van deze minuut verwittig je de Ref. dr je 2 handen mhg te steken. Vul het rster H1, H2 in (welke minuut de time-ut heeft plaatsgevnden, zie Fig 2) De time-uts die niet genmen zijn meten dr een dubbele hrizntale lijn drstreept wrden. Wanneer de cach de time-ut tijdig vraagt en de scheidrechter heeft de bal f er wrdt gescrd dr de pleg die de Time-ut niet gevraagd heeft, mag men de time-ut tekennen. Pas als de scheidsrechter het k teken geeft, stpt de klk (klk 1) en start de Time-ut klk (klk 2). 5. Team futen Er zijn 4 srten persnlijke futen P: geen vrijwrp P1: 1 vrijwrp vr de tegenstander P2: 2 vrijwrp vr de tegenstander P3: 3 vrijwrp vr de tegenstander (niet van tepassing) Deze futen wrden genteerd achter elke speler (zie fig 2) elke keer wrdt getnd aan de cach de heveelste fut de speler heeft, bij Vabc via het lichtje aan tafel, p verplaatsing is dit meestal met brdjes Pagina 3

Elke persnlijk fut wrdt k aangeduid bij de Team futen (zie fig 5). Wanneer een pleg dan 4 futen per peride heeft, wrdt dit aangeduid met een rde lamp f een rd brdje. Vanaf de 5 de fut krijgt de tegenstander elke keer 2 vrijwrpen. Na elke peride wrden de lege vakjes drstreep met een verticale lijn in de kleur van de peride. fig 5 Na het beëindigen van elke peride (d.i. 2 speelperides (A-B)van 4 ) wrden spelersfuten afgelijnd met de kleur van de peride. Bij het eindigen van de 1 ste peride de rde lijn drtrekken ver alle vakjes inclusief de cach Fig 2 Pagina 4

Deel 3: Scre (zie fig 6) 1. De ref geeft aan f de punten tellen: Bij vrijwrp: 1 vinger naar mlaag: 1 punt Gewne delpging: 2 vingers naar mlaag: 2 punten 3 punten tellen hier ng niet, gescrd vanachter de 3 puntlijn = 2 punten 2. Aanduiding p het blad (fig 6) Bij een vrijwrp een blletje p het punt Bij 2 punten een schuine streep dr de scre ( één streepje in het tt dan behaalde maximum punt) Na het einde van elke peride (2 speelperides van 4 ) het laatste geldig punt mcirkelen en de rest van de punten wrden drstreept met de kleur van de peride. Fig 6 Na elke peride (1, 2, 3 en 4) wrdt de scre terug p nul gezet. De scre wrdt p een specifiek screfrmulier bijgehuden (fig 7) Een pleg die een peride wint, krijgt 3 punten tegewezen. Een pleg die een peride verliest, krijgt 1 punt tegewezen. Als de scre gelijk is, krijgen beide plegen 2 punten. fig 7 3. Einde Het ttaal van de punten (3,2 f 1) per peride wrdt samengeteld (maximum 12) Deze eindscre wrdt vermeld bij einduitslag. Diegene met het meestel punten wint de wedstrijd. Naam van de winnende pleg invullen (Vabc Ml BBC) (fig 7) Alle niet ingevulde vakken drstrepen met een enkele lijn. (bijv Ass. Cach (TV) Pagina 5

De Klk De micrben spelen 4 perides (één peride (8 ) d.i. 2 speelperides (A-B) van 4 ). Tussen elke speelperide van 4 is er rust vrzien van 1. Tussen de 2 speelhelften (tussen peride 2 en 3) is er 10 rust. Op dit mment wrdt er eveneens van speelhelft gewisseld. Bediening:van de klk U start de klk na het eerst balcntact met een speler p het veld De klk stpt als de ref fluit. (bal buiten, fut, time ut,..) Na elke 4 min zal er dr middel van een signaal ( bel, zemer, ), de Ref p de hgte wrden gebracht. Dit signaal kan men k gebruiken tijdens het spel m de scheidsrechter iets duidelijk te maken ivm het spel. ( bv: time-ut, vervanging, ). Nrmaal zijn er 2 klkken aanwezig: 1 vr het wedstrijdverlp en 1 vr time ut De pijl. Deze pijl dient m te weten wie het balvrdeel krijgt. De stand van de pijl wrdt bepaald bij aanvang van het spel. De pleg wie de bal bij de pgi niet heeft, krijgt het balvrdeel tegewezen. Vervlgens met de pijl gedraaid bij: het begin van elke peride half time (speelhelft wisselen, k de pijl) fluitsignaal tussen twee De pijl wrdt best direct gedraaid na het ingien van de bal, z heeft de ref ng de tijd m te kijken wie balvrdeel heeft. Tip: Het is k een ged idee m aan het begin van de rust de pijl al te wisselen en p het wedstrijdblad een blletje te zetten naast de pleg die na de rust de bal krijgt. Het gebeurt namelijk sms dat er spelers tijdens de rust met de pijl spelen.. Pagina 6

Ingevuld wedstrijdblad Pagina 7