Den Bek (Pré) Micrben Het bek (wedstrijdblad) & pijl De klk invullen en bediening gebeurt dr bezekers bediening gebeurt dr thuispleg. Het bek met minstens een 15 vr de match ingevuld zijn, zdat de ref. (scheidsrechter) deze kan cntrleren. Het invullen van het bek gebeurt in 4 kleuren De algemene gegevens (spelersnamen, nr, ) wrden met blauw ingevuld Er zijn 4 perides (quarters), elke peride krijgt een andere kleur Peride 1: Rd (altijd met beginnen) Peride 2: Zwart Peride 3: Gren Deel 1: teams invullen (zie fig 1) Pleg A: Thuispleg Pleg B: Bezekers Peride 4: blauw (altijd met eindigen) Wedstrijd nr: Terug te vinden in licentiekaft Afdeling: vb Micrben E (zie licentiekaft) Datum: Datum (zie licentiekaft) Aanvangsuur: starttijd van de wedstrijd (zie licentiekaft) Scheidsrechter 1en2, begeleider: wrdt ingevuld dr hen zelf. Fig 1 Deel 2: Spelers, vervangingen, time-ut en futen invullen (zie fig2) 1. Spelers invullen Pleg A tegenstander en B: Vabc Ml BBC ( dit is p verplaatsing) Stamnummer 1216 (zie licentiekaft) LIC.: gebrtejaar (zie licentiekaft) enkel de 2 laatste cijfers. Naam van spelers: Achternaam + 1ste letter van de vrnaam (zie licentiekaft) Nr: spelersnummer (zie licentiekaft) Spelers spelen vlgens het principe van de slang (zie punt 3) De lege psities drstrepen met een enkele lijn Cach: (TV): Achternaam + 1 ste letter van de vrnaam + nummer TV (zie licentiekaft) Pagina 1
Fig 2 2. Rechts midden p het blad (zie fig 3) Tijdpnemer: naam van diegene dat de klk bedient. Aantekenaar: naam van de persn die het bek. Afgev. A: plegverantwrdelijke van de thuispleg. Afgev. B: plegverantwrdelijke van de bezekende pleg. Achternaam, 1ste letter van de vrnaam + gebrtejaar tussen haken Vb: Sneyers D. (64) fig 3 3. Vervangingen: principe van de slang (zie fig 4) Spelers kmen p het terrein vlgens de aangenmen vlgrde p het wedstrijdblad. Men mag starten vanaf eender welk rugnummer p het wedstrijdblad, maar na de eerste 4 minuten speeltijd kmen de vlgende vijf spelers (vlgens de vlgrde van het wedstrijdblad) p het terrein. Deze regel geldt vr de ganse wedstrijd. Bij eliminatie van een speler (dr kwetsuur f futenlast) schuift de vlgrde van pstelling autmatisch één speler p. Uitzndering: Alleen indien 10 spelers p het wedstrijdblad genteerd staan (en k aanwezig zijn bij het begin van de wedstrijd) mag men tijdens de rust de startplaats van de slang wijzigen, m te vrkmen dat steeds dezelfde pleg samen speelt! Pagina 2
fig 4 4. Time-uts Elke pleg mag 2 time-uts per wedstrijd vragen 1 in de 1 ste helft (H1) 1 in de 2 de helft (H2) Elke time-ut duurt 1 min, 10 sec vr einde van deze minuut verwittig je de Ref. dr je 2 handen mhg te steken. Vul het rster H1, H2 in (welke minuut de time-ut heeft plaatsgevnden, zie Fig 2) De time-uts die niet genmen zijn meten dr een dubbele hrizntale lijn drstreept wrden. Wanneer de cach de time-ut tijdig vraagt en de scheidrechter heeft de bal f er wrdt gescrd dr de pleg die de Time-ut niet gevraagd heeft, mag men de time-ut tekennen. Pas als de scheidsrechter het k teken geeft, stpt de klk (klk 1) en start de Time-ut klk (klk 2). 5. Team futen Er zijn 4 srten persnlijke futen P: geen vrijwrp P1: 1 vrijwrp vr de tegenstander P2: 2 vrijwrp vr de tegenstander P3: 3 vrijwrp vr de tegenstander (niet van tepassing) Deze futen wrden genteerd achter elke speler (zie fig 2) elke keer wrdt getnd aan de cach de heveelste fut de speler heeft, bij Vabc via het lichtje aan tafel, p verplaatsing is dit meestal met brdjes Pagina 3
Elke persnlijk fut wrdt k aangeduid bij de Team futen (zie fig 5). Wanneer een pleg dan 4 futen per peride heeft, wrdt dit aangeduid met een rde lamp f een rd brdje. Vanaf de 5 de fut krijgt de tegenstander elke keer 2 vrijwrpen. Na elke peride wrden de lege vakjes drstreep met een verticale lijn in de kleur van de peride. fig 5 Na het beëindigen van elke peride (d.i. 2 speelperides (A-B)van 4 ) wrden spelersfuten afgelijnd met de kleur van de peride. Bij het eindigen van de 1 ste peride de rde lijn drtrekken ver alle vakjes inclusief de cach Fig 2 Pagina 4
Deel 3: Scre (zie fig 6) 1. De ref geeft aan f de punten tellen: Bij vrijwrp: 1 vinger naar mlaag: 1 punt Gewne delpging: 2 vingers naar mlaag: 2 punten 3 punten tellen hier ng niet, gescrd vanachter de 3 puntlijn = 2 punten 2. Aanduiding p het blad (fig 6) Bij een vrijwrp een blletje p het punt Bij 2 punten een schuine streep dr de scre ( één streepje in het tt dan behaalde maximum punt) Na het einde van elke peride (2 speelperides van 4 ) het laatste geldig punt mcirkelen en de rest van de punten wrden drstreept met de kleur van de peride. Fig 6 Na elke peride (1, 2, 3 en 4) wrdt de scre terug p nul gezet. De scre wrdt p een specifiek screfrmulier bijgehuden (fig 7) Een pleg die een peride wint, krijgt 3 punten tegewezen. Een pleg die een peride verliest, krijgt 1 punt tegewezen. Als de scre gelijk is, krijgen beide plegen 2 punten. fig 7 3. Einde Het ttaal van de punten (3,2 f 1) per peride wrdt samengeteld (maximum 12) Deze eindscre wrdt vermeld bij einduitslag. Diegene met het meestel punten wint de wedstrijd. Naam van de winnende pleg invullen (Vabc Ml BBC) (fig 7) Alle niet ingevulde vakken drstrepen met een enkele lijn. (bijv Ass. Cach (TV) Pagina 5
De Klk De micrben spelen 4 perides (één peride (8 ) d.i. 2 speelperides (A-B) van 4 ). Tussen elke speelperide van 4 is er rust vrzien van 1. Tussen de 2 speelhelften (tussen peride 2 en 3) is er 10 rust. Op dit mment wrdt er eveneens van speelhelft gewisseld. Bediening:van de klk U start de klk na het eerst balcntact met een speler p het veld De klk stpt als de ref fluit. (bal buiten, fut, time ut,..) Na elke 4 min zal er dr middel van een signaal ( bel, zemer, ), de Ref p de hgte wrden gebracht. Dit signaal kan men k gebruiken tijdens het spel m de scheidsrechter iets duidelijk te maken ivm het spel. ( bv: time-ut, vervanging, ). Nrmaal zijn er 2 klkken aanwezig: 1 vr het wedstrijdverlp en 1 vr time ut De pijl. Deze pijl dient m te weten wie het balvrdeel krijgt. De stand van de pijl wrdt bepaald bij aanvang van het spel. De pleg wie de bal bij de pgi niet heeft, krijgt het balvrdeel tegewezen. Vervlgens met de pijl gedraaid bij: het begin van elke peride half time (speelhelft wisselen, k de pijl) fluitsignaal tussen twee De pijl wrdt best direct gedraaid na het ingien van de bal, z heeft de ref ng de tijd m te kijken wie balvrdeel heeft. Tip: Het is k een ged idee m aan het begin van de rust de pijl al te wisselen en p het wedstrijdblad een blletje te zetten naast de pleg die na de rust de bal krijgt. Het gebeurt namelijk sms dat er spelers tijdens de rust met de pijl spelen.. Pagina 6
Ingevuld wedstrijdblad Pagina 7