PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT TOVEREN EN GAMES
|
|
- Julia Boender
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT TOVEREN EN GAMES Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 5 & 6 Nov 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document op je computer voor het beste gebruik. We gaan ervan uit dat je kennis hebt van de opzet van COH. Vraag bij de voorbereiding zo nodig hulp aan je interne cultuurcoördinator of je cultuurcoach (laat je informeren over de scholingsmogelijkheden). Bereid het project bij voorkeur samen met je collega s voor (vergeet de vakleerkrachten niet). Een bezoek aan een voorstelling, tentoonstelling of vaste collectie in een Haagse culturele instelling is van grote meerwaarde. Zie CultuurSchakel voor het actuele aanbod. Nodig als dat lukt een kunstenaar uit die betrokken wordt bij de uitvoering van het project. Zie CultuurSchakel. Bedenk van tevoren bij welke onderdelen je ouders kunt inschakelen. Je mag het project op maat maken, mits je de fasen van het creatieve proces blijft doorlopen. Trek voor het hele project zes tot acht lesmomenten van 45 minuten uit. Kijk ook even op de Facebookpagina van Cultuuronderwijs op zijn Haags voor meer informatie en het gebruikersplatform. Inhoudsopgave 1. Informatie Introductie Oriëntatie Opdracht: Betoverende game Opdracht: Toverspreuken in geheimtaal Opdracht: Recenseren Informatie Lees ter voorbereiding van de COH-lessen onderstaande informatie over de invulling en het doel van het project en manieren om het project te promoten. Ook zijn hieronder de algemene benodigdheden en de begrippenlijst opgenomen. 1
2 Wat doen de leerlingen in dit project? Het project Toveren en games begint met het sprookje van Ali Baba waarbij vooral de spreuk Sesam open u belangrijk is. Na dit verhaal bedenken de leerlingen zelf een spreuk die steeds wordt gebruikt als er gewerkt wordt aan dit project om de wereld van fantasie en tovenarij te betreden. De leerlingen bedenken vervolgens een eigen Avatar en doen die na. Naar aanleiding van boek over Tovenaar Merlijn gaan de leerlingen zelf boeken lezen over tovenaars en tovenarij. Op basis van opgedane kennis schrijven de leerlingen de kenmerken op van games en sprookjesfiguren. Games en toveren staan centraal in dit literatuur project. Waarom dit project? In onze huidige maatschappij spelen veel kinderen games. Met dit project wordt er een groter bewustzijn gecreëerd rondom games zodat kinderen gerichter en bewuster games kunnen kiezen. In de opdracht ligt de nadruk op fantasie en toveren waarmee de mogelijkheden van fantasie, ook binnen de taal, voor veel inspiratie zorgt. Promotie Het project gaat meer leven als er ook buiten de klas aandacht voor is. Denk na over manieren om het project te promoten. Stel ouders op de hoogte van het museumbezoek of de komst van de kunstenaar in de klas. Maak flyers voor de eindpresentatie en verspreid deze in de buurt. Maak foto s of filmpjes van de diverse presentatiemomenten en deel deze via de schoolwebsite, klassenapp of andere kanalen. Zorg dat de redactie van de wijkkrant tijdens de presentatie aanwezig is om een stukje te schrijven. Algemene benodigdheden Maak gedurende het hele project gebruik van de volgende ruimtes en materialen: klaslokaal of speellokaal muziekinstallatie en/of digibord digitaal foto- en filmtoestel (kleuren)printer onderzoekmateriaal zoals internet, dichtbundels, informatieboeken, tijdschriften computers en/of tablets voor de leerlingen met toegang tot internet en Excel Begrippenlijst Nederlandse taal Vaktaal Algemene woorden Werkwoorden de morse de magie de omslag de game de zegswijze het lexicon de avatar de troubadour de recensie de toverspreuk de slogan het semafooralfabet het kabouter-abc rijmvormen: eindrijm, binnenrijm, gepaard rijm gekruist rijm, gebroken rijm, alliteratie, assonantie de rijmvormen het concept achterstevoren de gave de verschillen de overeenkomsten de utopie de tools de productbeschrijving de advertentie de pitch de zeggingskracht het genre magisch Betreden aanzetten bedienen veroveren verslaan (dubbele betekenis) oriënteren ontwerpen ontwikkelen vormgeven 2
3 de morsecode de illustratie 2. Introductie Leerdoelen Vaardigheidsdoelen Houdingsdoelen De leerling leert wat een avatar is. De leerling bedenkt een toverspreuk voor het project. De leerling: stelt zich met alle zintuigen open voor literatuur in diverse (kunstzinnige) literaire uitingen binnen een thema of onderwerp dat aansluit bij zijn belevingswereld; kan zich bij het experimenteren laten leiden door een manipulerende en onderzoekende houding; is trots op zijn resultaten, zowel oriënterend en onderzoekend als uitvoerend; heeft een betrokken, nieuwsgierige en onderzoekende houding; kijkt met aandacht naar voorbeelden uit literaire werken, beeldende kunst en werk van medeleerlingen; luistert met aandacht naar ideeën van medeleerlingen; neemt actief deel aan de diverse gesprekken gedurende het project. Benodigdheden schrijfgerei Aan de slag in de klas Er zijn verschillende manieren om het project te introduceren. Maak een keuze uit onderstaande mogelijkheden: Spreek op theatrale wijze de toverspreuk Sesam open u uit. Vraag de leerlingen wat dit zou kunnen betekenen. Vertel kort het sprookje van Ali Baba en de veertig rovers. Bedenk met de leerlingen een toverspreuk die elke keer gebruikt kan worden als er aan het project gewerkt wordt. Een spreuk om de magische wereld van fantasie te betreden, bijvoorbeeld Sesam open u achterstevoren gezegd: U nepo mases. Speel een avatar of laat een leerling een avatar spelen. De klas bedenkt in tweetallen een actie en een opdracht die de avatar moet uitvoeren, zoals in een game. Ze verzinnen een bijpassende toverspreuk waarmee de avatar op afstand aangezet en bediend kan worden. Denk aan acties zoals links, rechts, vlieg, spring, verover, pak en versla. 3. Oriëntatie Kennisdoelen De leerling leert wie Merlijn was en maakt kennis met het verhaal van Merlijn. 3
4 Vaardigheidsdoelen Houdingsdoelen De leerling kan in een duo kenmerken van en overeenkomsten en verschillen tussen games en sprookjeswerelden bedenken. Zie de geformuleerde houdingsdoelen bij Introductie Benodigdheden boek Merlijn van Agave Kruijssen (Lannoo, 2005) schrijfgerei postervel en stiften (voor aantekeningen van de leerkracht tijdens de gesprekken) boeken over toveren Aan de slag in de klas Doorloop de vaste oriëntatie-onderdelen: het filosofisch gesprek en het uitvoeren van de eerste opdracht. Het filosofisch gesprek Voer met de leerlingen een filosofisch gesprek over het projectthema aan de hand van (een aantal van) de volgende vragen: Welke toverkrachten ken je? Is toveren iets uit de geschiedenis of uit de toekomst? Is toveren een bovenmenselijke gave of fantasie? Zou je zelf toverkracht willen hebben? Zo ja, vertel eens welke, en waarom? Zo nee: vertel eens waarom niet? Is avatar zijn in een game een vorm van tovenarij? Oriëntatieopdracht Doorloop in deze opdracht de volgende stappen: 1. Lees en bespreek met de leerlingen (een deel van) het boek Merlijn van Agave Kruijssen (Lannoo, 2005). Het verhaal is geïnspireerd op het Boec van Merline van de middeleeuwse schrijver Jacob van Maerlant. Of vertel over deze tovenaar naar aanleiding van wat je hierover vindt aan informatie, bijvoorbeeld op Wikipedia. 2. Bespreek dat er onmogelijke of utopische avonturen worden beleefd in games, sprookjes en andere fictieve verhalen. Laat de leerlingen in tweetallen kenmerken van game- en sprookjeswerelden opschrijven. Hoe zien die werelden eruit en wat gebeurt er? Inventariseer en bespreek de verschillen en overeenkomsten met de hele klas. 3. Laat de leerlingen tijdens dit project een boek lezen waarin toveren of een tovenaar een rol speelt. Wat kun je vertellen over Merlijn? Wat is voor jou het belangrijkste verschil tussen de gamewereld en de sprookjeswereld? Zijn er mensen die kunnen toveren? Hoe? Wat zou jij willen toveren? Is gamen een vorm van toveren? Vertel. 4
5 4. Opdracht: Betoverende game In deze eerste opdracht van het project staan games centraal. De leerlingen doen onderzoek naar verschillende soorten games. Dit onderzoek levert een gamelexicon op waarin spreuken en zegswijzen uit games én de verschillen tussen games zijn opgenomen. Na dit onderzoek gaan de leerlingen aan de slag met rijmen. Ze leren verschillende rijmvormen en testen deze met een quiz. In de uitvoerende fase bedenken en ontwerpen ze zelf een game, waarbij gelezen verhalen over toveren en fantasie de leidraad vormen. De leerlingen denken na over de spelregels, het doel van de game, eventuele avatars, de omgeving en in hoeverre tovenarij een rol speelt. In de presentatiefase schrijven de leerlingen een advertentie voor de game en plaatsen ze deze op internet. Kennisdoelen Vaardigheidsdoelen Houdingsdoelen De leerling: weet wat een lexicon is; kent overeenkomsten en verschillen tussen de echte wereld en games; kent een aantal rijmvormen zoals eindrijm, alliteratie en assonantie. De leerling: verzamelt informatie over diverse games m.b.t. spelregels en kenmerken; verzamelt informatie over een aantal rijmvormen; bedenkt een nieuwe game waarin vastgestelde onderdelen worden uitgevoerd. Zie de geformuleerde houdingsdoelen bij Introductie Benodigdheden postervel en stiften (voor aantekeningen van de leerkracht tijdens de gesprekken) schrijfgerei digitaal of analoog materiaal voor het maken van een lexicon Aan de slag in de klas Doorloop de vaste onderdelen binnen elke projectopdracht: onderzoek, uitvoeren, presenteren en evalueren. Onderzoek Voer onderstaande opdrachten in volgorde uit: Gameonderzoek 1. Inventariseer met de leerlingen alle woorden die te maken hebben met gamen en stel een gamelexicon samen. Vul het lexicon aan met spreuken en zegswijzen die in games gebruikt worden. 2. Verzamel spelregels van verschillende games en bespreek de verschillen en overeenkomsten van de spelregels. 3. Laat de leerlingen noteren wat er mogelijk is in games dat in het dagelijks leven niet kan. Bespreek de bevindingen met elkaar. 4. Vraag de leerlingen te noteren waar de grenzen liggen (de beperkingen) van wat er in het echt mogelijk is in de voor hen bekende games. 5
6 Rijmonderzoek Troubadours, ofwel reizende verhalenvertellers, deden dorpen aan toen er nog geen krant, radio, televisie en computer waren. Ze vertelden over verre landen, koningen, oorlogen en romantische ontmoetingen. Dat deden ze op rijm, zodat ze de verhalen makkelijker konden onthouden. Laat de leerlingen in tweetallen voorbeelden zoeken van onderstaande rijmvormen: eindrijm: de laatste woorden van twee zinnen rijmen op elkaar binnenrijm: rijmwoorden binnen de zin alliteratie: woorden die met dezelfde letter beginnen assonantie: woorden die ongeveer hetzelfde klinken gepaard rijm: zinnen rijmen twee aan twee op elkaar gekruist rijm: zinnen rijmen om en om op elkaar gebroken rijm: sommige zinnen rijmen wel, andere niet Sluit af met een quiz. Lees een aantal strofes voor van verschillende gedichten en kijk of de leerlingen weten om welke rijmvorm het gaat. Wat is de belangrijkste overeenkomst tussen games en sprookjes? Welke nieuwe dingen heb je geleerd over games? Wat heb je ontdekt over de mogelijkheden in games? Wat komt in vrijwel alle spelregels terug? Welke rijmvormen nodigen uit tot dichten? Moet een gedicht rijmen? Uitvoeren Doorloop in deze opdracht de volgende stappen: 1. Laat de klas in groepjes van drie of vier leerlingen een concept ontwikkelen voor een game. Dit kan aan de hand van het verhaal van Merlijn, het boek dat ze tijdens de oriëntatie zelf hebben uitgezocht of het kan een combinatie zijn van verschillende verhalen of games. Ze verzinnen een titel en maken een omschrijving van: o het doel van de game; o de avatars; o de tools die nodig zijn; o de omgeving of gamewereld; o waar en wanneer er sprake is van tovenarij. 2. Vraag de leerlingen om de spelregels voor hun game te bedenken. Laat ze deze op rijm zetten in een van de rijmsoorten uit het onderzoek, zodat zij de spelregels beter kunnen onthouden. 3. Laat de leerlingen een productbeschrijving van hun game (ca. 150 woorden) maken voor een advertentie op internet. 6
7 Welke bronnen hebben jullie gebruikt voor jullie game? Wat is er bijzonder aan jullie game? Wat herken je in jullie game van de oorspronkelijke inspiratiebronnen? In hoeverre lijkt jouw avatar op de hoofdpersoon uit het boek? Met welke drie woorden kun je je avatar omschrijven? Hoe heb jij de omgeving beschreven: gedetailleerd of met algemene woorden zoals 'bos', 'strand' en 'stad'? Wat lijkt je prettiger voor de lezer: gedetailleerd of vereenvoudigd? Waarom kun je de spelregels beter onthouden als ze rijmen? Noem drie redenen waarom iemand jullie game zou moeten kopen? Presenteren Laat de leerlingen met hun groepje een manier bedenken waarop ze hun game kunnen pitchen. Houd rekening met de volgende aandachtspunten: De vorm van de pitch moet aansluiten bij de kenmerken van de game. Laat de leerlingen de op rijm geschreven spelregels gebruiken. Het moet duidelijk worden waarom gamedesigners juist hún game moeten ontwikkelen. Welke pitch was het meest overtuigend? Waarom? Bij welke pitch paste de vorm goed bij de inhoud van de game? Wat doe je liever: een game ontwerpen of de game pitchen? Zou je de hele pitch makkelijker kunnen onthouden en geven in dichtvorm? Waarom? Evalueren Bespreek met de leerlingen het doorlopen proces aan de hand van onderstaande vragen: In welke game is de tovenarij goed verwerkt? Waarin verschilt gametaal van toverspreuken? Wat is het verschil tussen avatars in games en personages in boeken? Wat is het verschil tussen games en verhalen? Hoe hebben jullie het spelregelsgedicht verwerkt in je pitch? 7
8 5. Opdracht: Toverspreuken in geheimtaal In deze opdracht ligt de nadruk op verschillende soorten alfabetten. De leerlingen gaan op zoek naar spreuken in verhalen en films en schrijven een aantal van de gevonden spreuken uit in morsetaal, kabouter-abc en semafooralfabet. In de uitvoerende fase maken de leerlingen hun eigen alfabet, waarbij ze nadenken over de tekens en over de uitspraak van de tekens. Met dit nieuwe alfabet ontwikkelen ze een toegangsspreuk voor hun bedachte game. In de presentatiefase maken de leerlingen filmpjes van de toverspreuken en presenteren ze verkleed als tovenaars hun zelfbedachte alfabet. Kennisdoelen Vaardigheidsdoelen Houdingsdoelen De leerling weet wat morsetaal, semafooralfabet en kabouter-abc betekent. De leerling: onderzoekt de begrippen morsetaal, semafooralfabet en kabouter- ABC ; ontwikkelt een nieuw alfabet door te tekenen en schrijven; maakt een pagina voor een toverspreukwoordenboek; bedenkt een geheime toegangscode in geheimtaal; maakt een presentatiefilmpje van klasgenootjes. Zie de geformuleerde houdingsdoelen bij Introductie Benodigdheden schrijfgerei zachte kleurpotloden grijze tekenpotloden gummen linialen tekenpapier verkleedkleding m.b.t. toveren en tovenaars Aan de slag in de klas Doorloop de vaste onderdelen binnen elke projectopdracht: onderzoek, uitvoeren, presenteren en evalueren. Onderzoek Voer onderstaande opdrachten in volgorde uit: 1. Laat de leerlingen onderzoek doen naar morsecode, het semafooralfabet en kabouter-abc. 2. Laat de leerlingen zoeken naar toverspreuken in verhalen en films. Ze noteren de spreuk, de bron en de uitwerking van de spreuk. 3. Maak een selectie van drie tot vijf toverspreuken en vertaal deze in morsecode, semafooralfabet of kabouter-abc. Oefen het uitspreken van de spreuken in de nieuwe taal. 8
9 Welke van de drie alfabetsoorten is het makkelijkst uit te spreken? Waarom? Welk alfabet kun je makkelijk schrijven of tekenen? Welke woorden van thuis ken je die alleen je huisgenoten kennen? Op welke bestaande talen lijken de toverspreuken? Welke toverspreuk werkt echt? Uitvoeren Doorloop in deze opdracht de volgende stappen: 1. Laat de leerlingen in groepjes een nieuw alfabet ontwikkelen en letters of symbolen tekenen of schrijven. Dit alfabet is de grondslag voor hun nieuwe taal. In deze taal worden de drie tot vijf toverspreuken vertaald. Verzin eventueel enkele nieuwe toverspreuken en bedenk waarvoor ze kunnen worden gebruikt. 2. Oefen het uitspreken van de toverspreuken. 3. De leerlingen maken een pagina voor een toverspreukwoordenboek waarin de toverspreuken in de Nederlandse én in de zelfverzonnen taal geschreven staan, eventueel met uitleg van hun functie. 4. De leerlingen verzinnen voor hun zelfverzonnen game een toegangscode in de vorm van een toverspreuk in geheimtaal. De functie van de spreuk is de speler toegang geven tot de betoverende wereld. Maakt het uit in welke taal je een toverspreuk uitspreekt? Waarom? In welke taal komt de toverspreuk het beste tot zijn recht? Waarom? Welke spreuk klinkt het meest als een game-toverspreuk? Welke manieren om een eigen alfabet te maken heb je bedacht? Waarom is het handig als een toverspreuk in geheimtaal staat? Waaraan kun je zien dat jouw toverspreuk bij je zelfbedachte game hoort? Presenteren Geef de leerlingen de opdracht om filmpjes te maken. Houd rekening met onderstaande aandachtspunten: De leerlingen verkleden zich als een tovenaar passend bij hun zelfverzonnen alfabet. De leerlingen spreken hun eigen toverspreuk op het filmpje uit. De klas maakt een compilatie van alle filmpjes, bijvoorbeeld in Moviemaker. Verandert de zeggingskracht van de toverspreuk op film? Hoe komt dat? Ben je tevreden over jullie bijdrage aan het toverspreukenfilmpje? Licht toe. Op welke manier draagt de kleding bij aan de zeggingskracht van de spreuk? Evalueren 9
10 Bespreek met de leerlingen het doorlopen proces aan de hand van onderstaande vragen: Welke code of welk alfabet vind je het beste passen bij geheimtaal? Waarom? Waar kom je nog meer codes tegen? In welke historische situaties is geheimtaal van belang geweest? Hoe leer makkelijk een nieuwe taal of code? 10
11 6. Opdracht: Recenseren In deze laatste opdracht staat het recenseren van games centraal. De leerlingen maken eerst een overzicht van bestaande games die zij indelen naar doel van de game, soort game en het genre waartoe de game behoort. Daarna onderzoeken ze wat de overeenkomsten en verschillen zijn tussen game- en literatuurgenres. In de uitvoerende fase schrijven de leerlingen een recensie over de bedachte game van een klasgenootje. Na het schrijven gaan de leerlingen met elkaar in discussie over de recensies: zijn ze het met elkaar eens? Staan er dingen in de recensie waar ze wat aan hebben? In de laatste fase van de opdracht kunnen de leerlingen een illustratie tekenen bij hun game of een reclametekst schrijven, om vervolgens de game met de toverspreuk en een deel van de recensie te presenteren aan publiek. Kennisdoelen Vaardigheidsdoelen Houdingsdoelen De leerling: weet wat een recensie is en kent de kenmerken van een goede recensie; leert waar een goede presentatie aan moet voldoen. De leerling: maakt in een tweetal een overzicht van diverse soorten games; stelt de verschillen en overeenkomsten vast tussen game-genres en literatuurgenres; schrijft in een viertal een recensie over de zelfbedachte game en hanteert hierbij vastgestelde onderdelen; maakt een presentatie bij zijn zelfbedachte game door te schrijven en tekenen, analoog of digitaal. Zie de geformuleerde houdingsdoelen bij Introductie Benodigdheden schrijfgerei zachte kleurpotloden grijze tekenpotloden gummen linialen tekenpapier postervellen digitale presentatiemogelijkheden zoals PowerPoint of Prezi Aan de slag in de klas Doorloop de vaste onderdelen binnen elke projectopdracht: onderzoek, uitvoeren, presenteren en evalueren. Onderzoek Doorloop in deze opdracht de volgende stappen: 1. Laat de leerlingen in tweetallen een overzicht maken van games die ze kennen en hier kort iets over vertellen. Vraag de leerlingen wat de uitdaging is in het spel. Wat voor soort spel is het? Gebruik het overzicht op Wikipedia van computerspelgenres om de spellen te categoriseren. Als er een genre ontbreekt, zoeken de leerlingen daar een passend spel bij. 11
12 2. Vergelijk de computerspelgenres met de literatuurgenres. Zoek overeenkomsten en verschillen. 3. Laat de leerlingen in tweetallen een recensie zoeken over een game (bijvoorbeeld op de website Kidsweek) en over een boek (bijvoorbeeld op de website Leesfeest). Ze noteren de verschillen en overeenkomsten en vertellen over hun bevindingen. Heb je weleens eerder een recensie gelezen? Waar? Is een aanbeveling door een vriend ook een recensie? Moet een recensie altijd schriftelijk zijn? Waarom was je het wel of niet eens met de recensent? Waar kom je nog meer genres tegen? Uitvoeren Doorloop in deze opdracht de volgende stappen: 1. Laat de leerlingen in viertallen een recensie schrijven over elkaars zelfbedachte game met de toverspreuk die als toegangscode geldt. Ze fantaseren over hoe het was om de game te spelen en schrijven aan de hand daarvan hun recensie. Ze bepalen onder welk genre de game valt. Ze letten bij het schrijven van de recensie op: o een aansprekende kop; o het vermelden van de belangrijkste gegevens; o het onderbouwen van hun mening; o het geven van voorbeelden; o beginnen met het vermelden van iets bijzonders; o eindigen met een conclusie; o het beknopt houden. 2. De leerlingen gaan in gesprek met de recensent van hun game en bediscussiëren de recensie. Zijn ze het eens met wat er over de game is geschreven? Waarom wel of niet? Tot welk genre behoort jouw game? Waarom ging jouw game meer 'leven' toen erover geschreven en gediscussieerd werd? Wat is het doel van een recensie? Hoe heeft de recensent de relatie tussen de toegangscode en de game beschreven? Welke toverspreuk zou je op de recensie willen afvuren? Als je zelf een recensie schrijft, moet je dan wel of niet aardig blijven over het boek of de game waarover je schrijft? Waarom vind je dat? Presenteren De leerlingen prijzen in duo s hun game aan. In de presentatie moet er interactie zijn tussen de twee leerlingen en in ieder geval aandacht worden geschonken aan: fragmenten uit de recensie; de relatie tussen de toverspreuk en de game. 12
13 Eventueel kunnen de leerlingen een reclametekst schrijven of een slogan en/of illustratie maken voor hun game. Ben je tevreden over de presentatie? Hoe verliep de interactie tussen jou en je medeleerling? Welke middelen hebben jullie nog meer ingezet bij de presentatie? Waarom? Welke tips en tops geven jullie jezelf over de presentatie? Evalueren Bespreek met de leerlingen het doorlopen proces aan de hand van onderstaande vragen: Waarom zou juist jullie game in productie genomen moeten worden? Denk je dat je in de toekomst met een toverspreuk kunt gamen? Waarin verschilt een toverspreuk van een wachtwoord? Welke game zou jij graag willen spelen? Waarom? 13
PROJECTBESCHRIJVING TOVEREN EN GAMES
PROJECTBESCHRIJVING TOVEREN EN GAMES Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 5 en 6 Juni 2017 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 5 en 6 Juni 2017 Deze projectbeschrijving
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT UTOPISCHE GAMEWERELD
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT UTOPISCHE GAMEWERELD Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 56 juni 2017 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 56 juni 2017 Let op: dit is
Nadere informatieprojectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DE WIJK IN Leerlijn Erfgoed Thema Identiteit Groep 3 en 4 februari 2018
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DE WIJK IN Leerlijn Erfgoed Thema Identiteit Groep 3 en 4 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieprojectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT PERSPECTIEF Leerlijn Literatuur Thema Onze Stad Groep 5 en 6 maart 2018
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT PERSPECTIEF Leerlijn Literatuur Thema Onze Stad Groep 5 en 6 maart 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECT WIJ ZIJN BIJZONDER
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT WIJ ZIJN BIJZONDER Leerlijn Literatuur Thema Identiteit Groep 3 en 4 maart 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT NOODZAAK OF NIET
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT NOODZAAK OF NIET Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 7 en 8 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT SYMBOLISCHE VERHALEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT SYMBOLISCHE VERHALEN Leerlijn Erfgoed Thema Verhalen Groep 1 en 2 September 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT RECHT EN ONRECHT
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT RECHT EN ONRECHT Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Identiteit Groep 7 en 8 januari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT HISTORISCHE PLEKKEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT HISTORISCHE PLEKKEN Leerlijn Cultureel erfgoed Thema Identiteit Groep 5 en 6 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project.
Nadere informatiePROJECT EVEN VOORSTELLEN
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT EVEN VOORSTELLEN Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 7 en 8 September 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT EVEN VOORSTELLEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT EVEN VOORSTELLEN Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 7 en 8 Dec 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECT BEREGOEIE VERHALEN
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT BEREGOEIE VERHALEN Leerlijn Mediacultuur Thema Verhalen Groep 1 & 2 November 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT INDUSTRIEEL ERFGOED
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT INDUSTRIEEL ERFGOED Leerlijn Cultureel erfgoed Thema Utopie Groep 7 en 8 Feb 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT LUCHTKASTELEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT LUCHTKASTELEN Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 1 & 2 Nov 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECT DANS EN SPORT
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DANS EN SPORT Leerlijn Dans Thema Identiteit Groep 5 en 6 Feb 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT DAT HAD JE GEDROOMD
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT Klaar voor de start? PROJECT DAT HAD JE GEDROOMD Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 3 en 4 Juni 2018 Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatiePROJECT HAAGSE SKYLINE
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT HAAGSE SKYLINE Leerlijn Beeldend Thema Onze Stad Groep 7 & 8 januari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECT BINNENSTEBUITEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT BINNENSTEBUITEN Leerlijn Erfgoed Thema Utopie Groep 3 & 4 19 oktober 2017 Klaar voor de start? We gaan er van uit dat je kennis hebt van de Opzet COH Gebruik
Nadere informatiePROJECT UTOPISCH DEN HAAG
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT UTOPISCH DEN HAAG Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Utopie Groep 7 en 8 Maart 2019 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatieprojectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT RAAR Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 5&6 nov 2018
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT RAAR Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 5&6 nov 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatielesmateriaal Taalkrant
lesmateriaal Taalkrant Toelichting Navolgend vindt u een plan van aanpak en 12 werkbladen voor het maken van de Taalkrant in de klas, behorende bij het project Taalplezier van Stichting Wereldleren. De
Nadere informatiePROJECT MIJN BOOMHUT
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT MIJN BOOMHUT Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 1 en 2 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatiePROJECT TEKST IN BEELD
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT TEKST IN BEELD Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 3 en 4 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT SCHATTIG SPELEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT SCHATTIG SPELEN Leerlijn Erfgoed Thema Identiteit Groep 1 en 2 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatiePROJECT BLIK OP DE TOEKOMST
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT BLIK OP DE TOEKOMST Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Utopie Groep 5 en 6 Maart 2019 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatiePROJECT BOEK EN HELDEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT BOEK EN HELDEN Leerlijn Literatuur Thema Identiteit Groep 5 en 6 maart 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT VERHALEN IN DE MUZIEK
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT VERHALEN IN DE MUZIEK Leerlijn Muziek Thema Identiteit Groep 3 en 4 Mei 2017 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Muziek Thema Identiteit Groep 3 en 4 Mei 2017 Met deze
Nadere informatieBeoordeling power-point groep 5
Beoordeling power-point groep 5 Leerkracht: Leerling: Onderdeel 2 4 6 8 10 Opmerkingen Titeldia: Duidelijke titel met onderwerp/naam/groep Inhoudsopgave: Puntsgewijs wat ga je behandelen. Plaatjes: Functioneel
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT ERFGOED VAN DE INDUSTRIALISERING
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT ERFGOED VAN DE INDUSTRIALISERING Leerlijn Erfgoed Thema Utopie Groep 7 en 8 10 oktober 2017 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Erfgoed Thema Utopie Groep 7 en 8 10 oktober
Nadere informatiePROJECT HAAGSE SKYLINE
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT HAAGSE SKYLINE Leerlijn Beeldend Thema Onze Stad Groep 7 & 8 19 oktober 2017 Klaar voor de start? We gaan er van uit dat je kennis hebt van de Opzet COH Gebruik
Nadere informatieBedenken: een tekening maken van de held
Les 1: De uitdaging Wat ga je schrijven? In deze les ga je een verhaal schrijven. Je bent zelf de held van het verhaal. De held van je verhaal gaat een uitdaging aan. Iets wat spannend of moeilijk is om
Nadere informatiePROJECT HAAGSE BOODSCHAPPEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT HAAGSE BOODSCHAPPEN Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Onze stad Groep 1 en 2 februari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project.
Nadere informatieprojectbeschrijving voor de leerkracht Leerlijn Beeldend Thema Onze Stad Groep 3 &4 januari 2018
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT HAAGS LICHT Leerlijn Beeldend Thema Onze Stad Groep 3 &4 januari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECT DEN HAAG DANSSTAD
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DEN HAAG DANSSTAD Leerlijn Dans Thema Onze Stad Groep 7&8 juni 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieLes 1: Een sprookje schrijven
Les 1: Een sprookje schrijven Wat ga je schrijven: een sprookje over een held, die van een slechte gewoonte wil afkomen In deze les ga je een sprookje verzinnen. De held van het sprookje heeft een slechte
Nadere informatieDocentenhandleiding. Museumles groep 5&6 Het grootste schilderij van Nederland! Panorama Mesdag. Detail Panorama Mesdag Dorp Scheveningen
Docentenhandleiding Museumles groep 5&6 Het grootste schilderij van Nederland! Panorama Mesdag Detail Panorama Mesdag Dorp Scheveningen Pagina 1. Inleiding 3 2. Beschrijving museumles 4 3. Aansluiting
Nadere informatieProjectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DROMEN. Leerlijn Cultureel erfgoed Thema Utopie Groep 1 en 2 Jan 2018
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DROMEN Leerlijn Cultureel erfgoed Thema Utopie Groep 1 en 2 Jan 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieWat ga je schrijven: een verhaal over een held die een uitdaging aangaat
Les 1: De uitdaging Wat ga je schrijven: een verhaal over een held die een uitdaging aangaat In deze les ga je een verhaal verzinnen. Je bent zelf de held van het verhaal. In het verhaal ga je als held
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING DAT HAD JE GEDROOMD
PROJECTBESCHRIJVING DAT HAD JE GEDROOMD Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 3 en 4 Maart 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 3 en 4 Maart 2016 Deze projectbeschrijving
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT NIEUWE VERHALEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT NIEUWE VERHALEN Leerlijn Beeldend Thema Verhalen Groep 7 & 8 Dec 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieLes 1: Een sprookje schrijven
Les 1: Een sprookje schrijven Wat ga je schrijven: een sprookje. In deze les ga je een sprookje verzinnen. De held van het sprookje heeft een slechte gewoonte. 1. Wat zijn slechte gewoontes? Kun je voorbeelden
Nadere informatiePROJECT MIJN LETTERS
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT MIJN LETTERS Leerlijn Literatuur Thema Identiteit Groep 1 en 2 januari 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatie1.1 Vragenlijst: Wat ik leuk Vind
1.1 Vragenlijst: Wat ik leuk Vind 1. Wat kijk je graag op tv? 2. Wat is je lievelingsfilm? 3. Wat doe je op internet? 4. Welke games speel je? 5. Waar praat je over op facebook, twitter, enzo? 6. Wat doe
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT IN RAP EN ROER
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT IN RAP EN ROER Leerlijn Muziek Thema Identiteit Groep 7 en 8 Mei 2017 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Muziek Thema Identiteit Groep 7 en 8 Mei 2017 Met deze informatie
Nadere informatieOpdracht: de kinderen gaan zelf een verhaal bedenken, prenten bij het verhaal ontwerpen en het verhaal presenteren.
Gruwelijk eng! Vertellen in De Kinderboekenweek Opdracht: de kinderen gaan zelf een verhaal bedenken, prenten bij het verhaal ontwerpen en het verhaal presenteren. Duur: 2 lessen van respectievelijk 50
Nadere informatiePROJECT IK SPEEL DUS IK BEN
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT IK SPEEL DUS IK BEN Leerlijn Theater Thema Identiteit Groep 5 en 6 Feb 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit
Nadere informatieWaarom ga je schrijven? Om mensen ervan te overtuigen dat een plek in je buurt opgeknapt moet worden.
week 11 10 maart 2014 - Schrijfopdrachten niveau A, les 1 Les 1: Welke plek in de buurt moet opgeknapt worden? Waarom ga je schrijven? Om mensen ervan te overtuigen dat een plek in je buurt opgeknapt moet
Nadere informatieWaarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken. Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over Egypte
Les 1: Een gedicht over Egypte schrijven Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken 1. Bekijk het Nieuwsbegripfilmpje van het Jeugdjournaal op www.nieuwsbegrip.nl. Het filmpje gaat over de situatie
Nadere informatieLesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst
Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Dat mensen gebruik maken van media is niet nieuw. Er zijn
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt
Nadere informatiePROJECT METAMORFOSE IN BEELD
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT METAMORFOSE IN BEELD Leerlijn Literatuur Thema Identiteit Groep 7 en 8 maart 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download
Nadere informatieLESMATERIAAL BOEKVERSLAG 2.0
LESMATERIAAL BOEKVERSLAG 2.0 EEN STOP MOTION FILMPJE OVER EEN BOEK MAKEN Inhoud Inleiding... 2 Handleiding bij de les boekverslag 2.0 STOP MOTION... 3 Werkblad 1: welk boek heb je gelezen?... 5 Werkblad
Nadere informatieLesbrief: Bewust sociaal Thema: Wat is Mens & Dienstverlenen?
Lesbrief: Bewust sociaal Thema: Wat is Mens & Dienstverlenen? Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Zonder dat we het door hebben worden we steeds asocialer. Dit
Nadere informatiePROJECT STADSGELUIDEN
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT STADSGELUIDEN Leerlijn Literatuur Thema Onze Stad Groep 3 en 4 maart 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT GROTE VERHALEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT GROTE VERHALEN Leerlijn Beeldend Thema Verhalen Groep 5 en 6 Dec 2017 Klaar voor de start? Download dit document naar uw computer voor het beste gebruik.
Nadere informatieWaarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken. Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over Egypte
Les 1: Een gedicht over Egypte schrijven Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken 1. Bekijk het Nieuwsbegripfilmpje van het Jeugdjournaal op www.nieuwsbegrip.nl. Het filmpje gaat over de situatie
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT PRIVACY, NOODZAKELIJK OF NIET?
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT PRIVACY, NOODZAKELIJK OF NIET? Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 7 en 8 Maart 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 7
Nadere informatieEen uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen
Wat is jouw uitvinders naam? INTRODUCTIE Als je dit boekje in handen hebt, ben je waarschijnlijk iemand die al een uitvinding heeft bedacht en daarmee de wereld gaat veranderen voor jezelf en anderen,
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT TEKST IN BEELD
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT TEKST IN BEELD Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 3 en 4 Maart 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Mediacultuur Thema Identiteit Groep 3 en 4 Maart 2016
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT IK SPEEL
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT IK SPEEL Leerlijn Theater Thema Identiteit Groep 1 en 2 Maart 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Theater Thema Identiteit Groep 1 en 2 Maart 2016 Dit document wordt
Nadere informatieprojectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DURF Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 7&8 nov 2018
projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT DURF Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 7&8 nov 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieWaarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen
week 17 20 april 2015 - Schrijfopdrachten niveau A, les 1 Les 1: Een overtuigende tekst schrijven Beantwoord deze vragen: Een mooie manier om te herdenken 1. Waarom is het volgens jou belangrijk om de
Nadere informatieHandleiding les 1: Een verhaal schrijven over jouw dag in 2034 voor een toekomsttentoonstelling
Handleiding les 1: Een verhaal schrijven over jouw dag in 2034 voor een toekomsttentoonstelling Deze schrijfles sluit aan bij het Nieuwsbegriponderwerp van deze week: Vuurwerk bij Oud en Nieuw. De schrijftaak
Nadere informatieProjectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT ZO BEN IK. Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 5 en 6 September 2018
Projectbeschrijving voor de leerkracht PROJECT ZO BEN IK Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 5 en 6 September 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieHuiswerk Spreekbeurten Werkstukken
Huiswerk Spreekbeurten Werkstukken - 2 - Weer huiswerk? Nee, deze keer geen huiswerk, maar een boekje óver huiswerk! Wij (de meesters en juffrouws) horen jullie wel eens mopperen als je huiswerk opkrijgt.
Nadere informatieLesbrief: ff offline Thema: Waar ga ik heen?
Lesbrief: ff offline Thema: Waar ga ik heen? Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Tegenwoordig kunnen we haast niet meer zonder computer. Bijna alles wat je doet,
Nadere informatieUitleg Werkwijzers Bovenbouw Dit zijn de beschrijvingen van alle presentaties die je moet doen en het werkstuk dat je maakt.
Uitleg Werkwijzers Bovenbouw Dit zijn de beschrijvingen van alle presentaties die je moet doen en het werkstuk dat je maakt. Om het overzichtelijk te maken, hebben we onder elk onderdeel een afvinklijstje
Nadere informatieHoe kunnen we WAT ACTIE zodat IETS VERANDERT
Anouk Nooteboom Hand-out Cultuurhelden Delft Werkvormen creatief proces & passende vragen In dit document zijn een aantal werkvormen te vinden die toe te passen zijn binnen het creatief proces. Bij de
Nadere informatieWerkwijzer Verslagkring:
Werkwijzer Verslagkring: 1. Je maakt een tweetal. 2. Met zijn tweeën kies je een onderwerp, waarin jullie je willen verdiepen en waarover jullie meer willen weten. 3. Samen ga je op zoek naar informatie
Nadere informatieLesbrief: Zo verkoop je een boek Thema: Wat is er?
Lesbrief: Zo verkoop je een boek Thema: Wat is er? Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Wanneer jij iets wilt verkopen, moet je altijd rekening houden met je
Nadere informatieWat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?
Les 1: Een poëziekaart maken poëziekaart Lees over Verbonden zijn. Wat schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een Verbonden zijn De Nieuwsbegrip leesles gaat over de ramadan. Tijdens de ramadan voelen
Nadere informatieVertel eens - aanpak van Aidan Chambers
Vertel eens - aanpak van Aidan Chambers bijlage 6 2 Theorie Aidan Chambers wil met de Vertel eens-aanpak kinderen helpen goed te praten over wat zij hebben gelezen en goed naar elkaar te leren luisteren.
Nadere informatieWaarom ga je schrijven? om de directeur te overtuigen. Wat voor tekst schrijf je? een overtuigende tekst. Voorbereiden van je overtuigende tekst
niveau A, les 1 Les 1: Een overtuigende tekst schrijven Waarom ga je schrijven? om de directeur te overtuigen Voor welk feest zou je in ieder geval een vrije dag willen hebben? Wat voor tekst schrijf je?
Nadere informatieZo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren
Zo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren 1. Inleiding Een mobiele telefoon; niet meer weg te denken uit de broekzak van elke scholier. In deze opdracht kijken de leerlingen naar een
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING HISTORISCHE PLEKKEN
PROJECTBESCHRIJVING HISTORISCHE PLEKKEN Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Identiteit Groep 5 en 6 12 oktober 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Identiteit Groep 5 en 6
Nadere informatieLes 1: Welke plek in de buurt moet opgeknapt worden?
week 9 24 februari 2014 - Schrijfopdrachten niveau B, les 1 Les 1: Welke plek in de buurt moet opgeknapt worden? Waarom ga je schrijven? Om mensen ervan te overtuigen dat een plek in je buurt opgeknapt
Nadere informatieUitleg boekverslag en boekbespreking
Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING PERSPECTIEF
PROJECTBESCHRIJVING PERSPECTIEF Leerlijn Literatuur Thema Onze Stad Groep 5-6 oktober 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Literatuur Thema Onze Stad Groep 5-6 oktober 2016 Let op: Dit is een werkversie
Nadere informatiede koude oorlog geschiedenis Tijdens de Koude Oorlog stonden er twee grote machtsblokken kinderen. Maak dan gebruik van het werkboekje (zie bijlage).
geschiedenis de koude oorlog Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Koude Oorlog In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Wat zijn de verschillen en overeenkomsten tussen
Nadere informatieAmsterdam DNA is een project voor NT2 cursisten. Het is ontwikkeld door het Amsterdam
INTRODUCTIE is een project voor NT2 cursisten. Het is ontwikkeld door het Amsterdam Museum. In het wordt de geschiedenis verteld aan de hand van schilderijen en voorwerpen. Je gaat met de groep naar het
Nadere informatieWat ga je schrijven: een verklarende tekst. Voorbereiden op het schrijven: een film bekijken
Les 1: Verklaren hoe planten groeien Wat ga je schrijven: een verklarende tekst Hoe komt het eigenlijk dat planten groeien? Je schrijft een verklarende tekst voor leerlingen van een andere klas. Welke
Nadere informatieWat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een poëziekaart. Hoe pak je het schrijven van een gedicht aan?
Les 1: Een poëziekaart maken Wat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht voor op een poëziekaart Lees over Verbonden zijn. Verbonden zijn De Nieuwsbegrip leesles gaat over de ramadan. Tijdens de
Nadere informatieIntroduceren thema 80 jarige oorlog. Thema: 80 jarige oorlog. centraal: 2. Maak een nieuw eigentijds volkslied.
Geschiedenis 80 jarige oorlog Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: 80 jarige oorlog In dit thema staan de volgende hogere orde denkvragen centraal: 1. Hoe zou Nederland eruit zien als Nederland
Nadere informatieeigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen
geschiedenis Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Introduceren thema Oorlog:
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING ECHT IETS VOOR MIJ
PROJECTBESCHRIJVING ECHT IETS VOOR MIJ Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 7 en 8 Maart 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 7 en 8 Maart 2016 Deze projectbeschrijving
Nadere informatieLesbrief: Sporten met een doelgroep Thema: Waar ga ik heen?
Lesbrief: Sporten met een doelgroep Thema: Waar ga ik heen? Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Sporten met een doelgroep Inleiding Sporten is goed voor iedereen. Je blijft
Nadere informatieWat voor tekst schrijf je en voor wie: een gedicht over de Paralympische Spelen
Les 1: Een gedicht over de Paralympische Spelen schrijven Waarom ga je schrijven: Nieuwsbegripfilmpje kijken 1. Bekijk het Nieuwsbegripfilmpje van het Jeugdjournaal op www.nieuwsbegrip.nl. Het filmpje
Nadere informatieLesplan Nederlands Project Pocket
Lesplan Nederlands Project Pocket Docent: Tijd: 5 keer 50 minuten Klas: 3 havo Les Algemene informatie: Beginsituatie Gelijke rechten voor vrouwen in het verleden en het heden. De bestuderen literaire-
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt
Nadere informatieCultuuronderwijs op zijn Haags
Cultuuronderwijs op zijn Haags De Haagse Ladekast U U R WI C U LT JS OP JN HAA GS ZI RONDE Doorlopende leerlijnen voor Haagse basisscholen in een digitale ladekast met 128 projecten voor de groepen 1-8
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT FANTASTISCHE REIZEN
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT FANTASTISCHE REIZEN Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 78 14 december 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Literatuur Thema Utopie Groep 78 14 december 2016 Let
Nadere informatieDe Romeinen in nederland
geschiedenis De Romeinen in nederland Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: De Romeinen in Nederland Introduceren thema De Romeinen in Nederland In dit thema staan
Nadere informatieCultuureducatie met Kwaliteit
Cultuureducatie met Kwaliteit Doorlopende leerlijn literatuur Groep 7 Lessenreeks basis Deze leerlijn is ontwikkeld door Bibliotheek Zoetermeer. Schrijversbezoek Informatie over Schrijversbezoek Groep
Nadere informatieINFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT DURF
INFORMATIE VOOR DE LEERKRACHT DURF Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 7 en 8 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Interdisciplinair Thema Identiteit Groep 7 en 8 Werkversie Dit document
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT BETER VAN BOEKEN
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT BETER VAN BOEKEN Leerlijn Literatuur Thema Verhalen Groep 1 & 2 Jan 2018 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatieIntroduceren thema Voeding en Bewegen. Wat doe je als leerkracht? Omschrijving van de opdracht: Thema: Voeding en bewegen
Natuur & Techniek Mijn lijf: Voeding en bewegen Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Voeding en bewegen In dit thema staan de volgende hogere orde denkvragen centraal rondom voeding en bewegen:
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING DAT HAD JE GEDROOMD
PROJECTBESCHRIJVING DAT HAD JE GEDROOMD Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 3 en 4 9 september 2016 Cultuuronderwijs op zijn Haags Leerlijn Beeldend Thema Identiteit Groep 3 en 4 9 september 2016
Nadere informatiePROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT DE MASKERADE
PROJECTBESCHRIJVING VOOR DE LEERKRACHT PROJECT DE MASKERADE Leerlijn Beeldend Thema Verhalen Groep 3 & 4 Nov 2017 Klaar voor de start? Gebruik de digitale versie van dit project. Download dit document
Nadere informatie25 leesbelevingsactiviteiten
25 leesbelevingsactiviteiten Beste leerling, Fijn dat je zo lekker aan het lezen bent. In dit boekje vind je 25 leuke activiteiten om uit te voeren nadat je een leesboek uit hebt. o Informatieboek uit?
Nadere informatie