1. Goal-directed design

Vergelijkbare documenten
Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Folkert Paulides Product designer. Freelance. Cases KVK Tweakers

Voorbij het personenalarmsysteem De ontwikkeling van nieuwe ICT-toepassingen voor chronische zorg. Pieter Duysburgh iminds SMIT, VUB

Sitecore Author Experience

Aliens?

Research for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 HC7 requirements

Van Samenhang naar Verbinding

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Business Analyse en User Experience

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Kristel Van Ael, Namahn Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window

De kracht van PR en Content Marketing

Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping

End-to-End testen: de laatste horde

Methoden van het Wetenschappelijk Onderzoek: Deel II Vertaling pagina 83 97

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

Beschrijving Deelproject Communicatie Perron 5. Arnold Aukema

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

UWV Informatieavond. Donderdag 24 november 2016

BIONISCHE TECHNOLOGIE. Tom Daniëls Business Development Manager West & South Europe. Welkom

THE WEB 3.0 CLOTHING BUYING EXPERIENCE. Masterproef Propositie

Sportclubs en Sociale Media

Bas Smeets page 1

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

Werken bij Reed Business

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

bedrijfsprocessen en vormt daarmee de kapstok voor de producten van andere disciplines. Het PAM is geen RUP concept.

Disrupt Or Die Bart Strijker

HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

service design workshop

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

MOBILE STRATEGY Mobile strategy, hoe pak je dat aan?

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

WERKBOEK. Checklisten, scripts, templates. Door Laura Babeliowsky

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Grote Beer TR Rotterdam

Agenda Online Dialogue Donderdag #7" Donderdag 10 november 2011, Utrecht!

Checklist voor. de ontwikkeling van uw BUYER PERSONA S. Aangeboden door:

REALTIME LEIDERSCHAP ONTWIKKELING

Optimaliseer de performance van uw dienst

USER EXPERIENCE DESIGN STRATEGIEËN

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Test rapportage Waarom eigenlijk?

ACTIES. OndernemingScan. Een objectieve kijk. voor groei. vanuit de Ervaringsgerichte Groei Methode. de methode om toegevoegde waarde te genereren

INNOVATIEMANAGEMENT HOOFDSTUK 2. Door Nienke Rusticus en Fleur Zumbrink

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Ontwerpen en succesvol inzetten van je (digitale) leeromgeving

Business Workflow innovaties in SAP S/4 HANA

Mobile UX Design met Keynote

MASTERCLASS AGILE MANAGEMENT

User Centered Design en CRO. Gastcollege Windesheim Marlies Wilms Floet

Het ALICE Project: Beeldbellen voor ouderen

Woningpas. VEA 16 december 2016

Ontplooiing en ontwikkeling van soft-skills in de financiële functie

Overdracht van project naar beheer. Beheer is ook Agile!

TECHNISCHE HULPBRON Remote Banner Control

Inhoudsopgave 1. Opdrachtformulering Beschouwingsgebied Binnen de opdracht Buiten de opdracht

Tussendoelen Engels onderbouw vo havo/vwo

Format met toelichting

Educhron. Preferenties van chronisch zieken wat betreft educatie. onderzoeker:nele Zupancic begeleiders: Tessa Avermaete, Philip Moons

AGILE WERKEN Leer je eigen capaciteiten optimaal te benutten dankzij een effectieve samenwerking.

NDERE KIJK OP ICT CONSULTANCY

1. Welke diagrammen beschrijven het dynamisch gedrag van een applicatie?

Factsheet LABS Mirabeau

Plan van aanpak, 17 september 2014

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Workshop:De Docent als Held

Wat doet zwaartekracht met je lichaam? MARS MOVE. Marvin Holleman

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

Inleiding ontwikkelmethoden

AERIUS II. Mark Wilmot Product Owner AERIUS. Ministerie van EL&I Programma Directie Natura 2000 Programma Stikstof (PAS)

Zelfevaluatie InZicht Zelfevaluatie binnen het woon- en zorgcentrum

3. Strategische visie op toekomst van golf Geplande projecten in Nederland. Huidig aanbod 153 banen. Circa 2500 holes.

Helpt het hulpmiddel?

Dienstverlening. en de Omgevingswet. Aan de slag met Serviceformules

ICT in Digi-Taal Presentatie titel

Kijkwijzer (voorheen observatie instrument) ICALT. verdieping voor coach en leerkracht. leerkracht

Transcriptie:

1. Goal-directed design Inspelen op behoeften en wensen van de gebruiker gelukkige gebruiker succes product Waarom zijn alle producten dan niet succesvol? Zij worden gemaakt door wetenschappers (of marketeers) die geen benul hebben van hoe iets menselijk te maken nadruk ligt op technologisch (of business) vlak en niet op menselijkheid (bruikbaarheid) voorbeeld invoegen: moeilijke gsm versus iphone Evolution of software development (bron: http://lostgarden.com/uploaded_images/evolution-full-714386.jpg) Heden: nog een extra stap: gebruikers toevoegen bij het process rekening houden met hun behoeften tijdens het design process testen aanpassen testen etc. De interaction designer zorgt ervoor dat de users erbij betrokken worden hij is de schakel tussen de designer en de programmeur. constante heen en weer interactie zorgt voor een goede oplossing!

De relatie tussen de gebruiker en het product moet worden begrepen: - hoe wil de gebruiker het product gebruiken? - Op welke manieren? - Naar wat leidt dit? (doelen) Recognizing user goals De gebruiker heeft meestal een taak die hij wil/moet uitvoeren. Als hij die taak kan uitvoeren, wil niet zeggen dat hij daarmee zijn doel heeft bereikt. Taken/activiteiten doelen Taken: tussenliggende stappen om een doel te bereiken Wat moet de gebruiker doen om het eindresultaat te behalen? (afhankelijk van technologie, verandert doorheen de tijd) Doel: verwachting van een eindresultaat Waarom wil de gebruiker het eindresultaat behalen?(blijft vaak hetzelfde) Voorbeeld zoeken Donald Norman: Activity centered design Thoughtful design Video: http://www.youtube.com/watch?v=e_rwweo5yhy Goal directed design process 1. Research a. Field observatie b. gebruiker interviews gedrag en workflow patronen 2. Modeling a. Gedrag en workflow patronen domein model: flow en workflow diagrammen gebruiker model: personas Uitleg persona Personas zorgen dat elke betrokkene hetzelfde voor ogen heeft prioriteiten baseren op de persona s behoeften, geen discussies Persona en scenario! Uitleg scenario: dag in het leven van een persoon die het product gebruikt. Focus op de belangrijkste aspecten (taken). Rekening houdend met de persons s vaardigheden, fysieke capaciteiten en omgevingscontext.

Goal-directed proces, met een duidelijke design rationale zorgt dat de samenwerking tussen ontwikkelaars en zakenmensen vlotter verloopt. Het zorgt er voor dat het design niet gebaseerd is op giswerk of persoonlijke voorkeuren, maar op de user s behoeften en doelen. Luisteren naar gebruikers en hier op inspelen leidt tot succes: Philips simplicity 2007 event: video: http://www.youtube.com/watch?v=iudq9g9umys 2. Implementation models mental models Implementation model versus mental model Het implementation model geeft weer op welke manier het apparaat echt werkt. vb. Oude snoepautomaat Het mental model geeft weer hoe we denken dat het apparaat werkt. vb. Nieuwe snoepautomaat Ook al denkt de user te weten hoe het apparaat werkt, het helpt niet om te weten hoe we het apparaat moeten gebruiken. De manier waarop de designer de werking van het apparaat toont aan de gebruiker, noemen we het represented model. Hoe dichter het represented model ligt bij het mental model, hoe beter de gebruiker zal weten het apparaat te moeten gebruiken. Opletten: als designer weet je meestal hoe iets werkt. Het gevaar sluipt er dan ook in, dat je dit zo overbrengt naar de gebruiker. Oppassen dus! Let ook op het taalgebruik: AND in Engels betekent niet AND in programmeertaal.

Implementation model Mental model 3. Understanding users 1. Soorten onderzoek naar gebruikers Wat is kwantitatief onderzoek? - Een grote groep mensen ondervragen - via een onpersoonlijke weg - weinig details - data verkrijgbaar in cijfers subjectieve interpretatie - Waar, wanneer, hoeveel,... - traag - duur - vb. Enquêtes - minder relevante antwoorden Wat is kwalitatief onderzoek? - een kleinere groep mensen ondervragen - via een meer persoonlijke weg - veel details - wie, wat en waarom - snel - relatief goedkoop - meer relevante antwoorden Voorbeelden: interviews, fielstudy, literature review, audit, focus groups (http://www.youtube.com/watch?v=m4qjbw9cdoy) focus groups

Waarom kiezen designers en researchers voor kwalitatief onderzoek? Menselijk gedrag is geen constante, is complex en is van vele dingen afhankelijk. Geeft meer informatie dan kwantitatief onderzoek. Het geeft resultaten die je niet kan bekomen met kwantitatief onderzoek. Wat zegt kwalitatief onderzoek ons? - gedrag, houding, aanpassingsvermogen van potentiële gebruikers - technische, zakelijke en omgevingscontext = productsdomein - woordenschat en andere sociale aspecten van het productsdomein - hoe bestaande producten worden gebruikt