Werpen en vangen. 1. Ballenoorlog. Duur: 10 tot 20 minuten. Aantal: 4 tot 20 leerlingen. Materiaal: Zoveel mogelijk ballen.

Vergelijkbare documenten
Bachelorproef Waterpolo in het onderwijs

Bewegingsprogramma bij elektrische rolstoelgebonden jongeren met een neuromusculaire aandoening

Van afvalrace tot kringloop

WEDSTRIJDSPELREGELS : VLAAMSE KUBB FEDERATIE

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Lesbrief 3 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

LES 1 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK

Reglement - Streetball 3x

POULEINDELING GROEP 5 & 6

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

VAN OUDERCOMITÉ NAAR OUDERRAAD

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

vzw FOCUS TENNISSCHOLEN PLANNING ROOD GO (BEGINNER PLUS > ITN 10.1)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Diestsevest 32 bus 3b 3000 Leuven T F

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

Waterbeheer, kan jij het aan?

Aanleren schoolslag. Armen versneld samenbrengen, binnen en opwaarts tot aan het wateroppervlak HANDEN EN ELLEBOGEN BLIJVEN VOOR DE SCHOUDERS

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

E-pupillen. Leeftijdskenmerken

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

TRAININGEN. JO9 Groep. Gerrit Put

Activiteiten. Urban Bosgolf

VOLLEYBAL TRAINING - THEMA: HET TRAINEN VAN GROTE GROEPEN. Volleybal klant (gezien ons thema: de grote groep) Bezighouden? of Trainen?

Hoe zet ik een tent op?

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

Dit deel bevat algemene informatie over het spel en de spelregels voor enkel en dubbel spel.

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Geel is 20 jaar. Geel bestaat 20 jaar, dat moet gevierd worden met een feest! En dan kan een taart natuurlijk niet ontbreken!

Huiswerk. Waarom geven wij op school huiswerk? Wij vinden huiswerk zinvol, omdat we denken daar het volgende mee te kunnen bereiken :

Huiswerk Informatie voor alle ouders

Vormen voor Warming up

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

Instructie voor het gebruik van klemmen bij het plaatsen van welfsels (breedte = 600 mm).

Agile Tetris game be ta versie

Uitwerking vrije lessen

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Het eerste deel bevat algemene informatie over het spel en de spelregels voor enkel en dubbel spel.

HET DEMOCRATISCH GEHALTE VAN MIJN GROEP

Bezoek :

Activiteitenfiche omeletloempia met kaas en hesp

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

PESTEN. Deze folder is een hulpmiddel voor jou en je kind om samen te leren over pesten en hoe je dit kan stoppen.

Lesonderwerp Passen en vangen. Sam Allemeersch

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Reglement - Ultimate Frisbee

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

Les 1 Panna/Freestyle

Deze circuitvorm duurt 40 minuten. De leerlingen wisselen na 12 minuten van vak. In vak 3 blijven de 3 spelers staan die in het midden staan.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

TEAMBOEK 6-KAMP GROLLOO 22 augustus 2015

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

LAC. Inspiratie LAC water. Organiseer je LAC-zitting. Maak afspraken met de watermaatschappijen. Organiseer je LAC-zitting

Meldcode bij een vermoeden van kindermishandeling voor scheidingsbegeleiders [versie ]

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

De specifieke onderdelen

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

Draaiboek Sport in de Wijk januari 2015

Vondelstraat CS Veghel T (0413) E I

Workshop Spelregelkennis. Deel 2

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

SPREEKBEURT SCHORPIOEN

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Beschermd Wonen met een pgb onder verantwoordelijkheid van gemeenten

KSK OOSTHOVEN. SPORTIEF CHARTER VOOR OUDERS en SPELERS. Onze jeugd, de toekomst van onze club!

Levenlang zwemmen. Voorbeelden uit de kennismakingsmap van de KNZB

Verjaardagsfeestjes VTC de Mixx. 7 tot 12 jarigen

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Metacognitieve Therapie

Ontdekken van talenten methodiek toolbox

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

CMV 6-7. Inhoudsopgave

SPREEKBEURT BIDSPRINKHAAN

BEACH HANDBAL SPELREGELS

Protocol: Pestprotocol

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

Preventie tegen chemische risico s in carrosseriebedrijven

CMV Inhoudsopgave

Onder schooltijd: groep 5-6

Goede afspraken maken goede vrienden

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Handleiding voor beginnende scheidsrechters die jeugdwedstrijden fluiten of 3 de klasse senioren of lager.

Spelboekje. Districtstoernooi 2015

5.2.1 Jezelf losmaken uit overtuigingen

Pedagogisch klimaat en autisme. Pedagogisch klimaat en de Klimaatschaal. Groepsprocessen bij jongeren: rol van de leerkracht.

Den Boek (Pré) Microben

Dag KLJ-vrienden en -vriendinnen!

Zaalhockey 2015/2016 Jorrit Peters / Rob van Gemert

Begrijpend lezen Strategie 1 en 2. Extra oefenen Niveau B

DRIBBELEN IN VAK CARS

Pestprotocol basisschool Pieter Wijten

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Transcriptie:

Werpen en vangen 1. Ballenrlg Duur: 10 tt 20 minuten Aantal: 4 tt 20 leerlingen Materiaal: Zveel mgelijk ballen Del: De minste ballen in het eigen veld hebben. Spelregels Bal werpen met één hand (ZIE NIVEAU) Ballen ver de lijn tellen. Leerlingen mgen elkaar hinderen. (ZIE NIVEAU) Beschrijving: Het speelveld wrdt in twee verdeeld waardr er k twee grepen ntstaan. Je kan hier twee banen nemen. Elke grep heeft één baan. De leerlingen meten prberen z weinig mgelijk ballen in hun baan te hebben. Ze meten dus de ballen uit hun veld werpen in het veld van de tegenstander. Op het signaal van de leerkracht is het spel gedaan en wrden de ballen geteld. De pleg met de minste ballen wint. Afhankelijk van niveau werpen met één hand Blkken met één hand Ballen verzamelen in plaats van vermijden.

2. Trefbal Duur: 15 tt 30 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: Min. 1 bal Eventueel een kegel f 2 plankjes Del: Prbeer het andere team uit te schakelen dr hen aan te werpen. Spelregels Bal werpen met één hand. (ZIE NIVEAU) Bal vangen is niet aangegid. (ZIE NIVEAU) Bal kaatst af p het water en raakt iemand, is aan. Indien leerkracht werkt met kegel niet ver de helft. Bal enkel nemen als het p eigen terrein is. Beschrijving De leerlingen wrden in twee gelijke grepen verdeeld. Grep A gaat in vak A zwemmen en grep B in vak B. Dan wrdt de bal in het veld gegid. De grep die de bal kan pakken mag beginnen. De bedeling is zveel mgelijk leerlingen van de andere grep te raken met de bal. Die geraakt is met naar de verkant zwemmen. Hij/zij mag terugkeren wanneer hij/zij iemand anders terug aangit. Grep die alle tegenstanders kan aangien, wint. Kning Aan = Uit Baan 2 Baan 1 Mgelijkheid 1 Mgelijkheid 2 Werken in de lengte

3. Ballenmand Duur: 5 tt 10 minuten Aantal: 6 tt 20 leerlingen Materiaal: Zveel mgelijk ballen Del: Leerlingen in het midden meten ballen uit het midden huden, leerlingen erbuiten meten ballen in het midden prberen te gien. Spelregels Bal werpen met één hand. (ZIE NIVEAU) Verplicht met steekmethde. (ZIE NIVEAU) Bal mag geblkt wrden. Beschrijving In het midden is er een gebied waarin een aantal leerlingen zwemmen. Zij meten prberen z weinig mgelijk ballen in dat gebied te hebben. De leerlingen die buiten dat gebied zwemmen, meten prberen alle ballen in het middengebied te gien.. De grep die na het fluitsignaal de minste ballen in zijn gebied heeft, wint. Afhankelijk van niveau werpen met één hand. Gebied Baan 2 Baan 1

4. Jagerbal Duur: 5 tt 10 minuten Aantal: 6 tt 20 leerlingen Materiaal: 2 tt 3 ballen Del: Jager met iedereen aangien Spelregels Bal werpen met één hand. (ZIE NIVEAU) Verplicht met steekmethde. (ZIE NIVEAU) Bal vangen is niet aan. Kaatst de bal af p het water en raakt dan iemand is aan. Beschrijving De leerlingen zwemmen kriskras dr elkaar. Ze meten ervr zrgen dat de jager hen niet aangit met de bal. Wanneer ze tch zijn geraakt tuimelen ze één keer, daarna mgen ze terug meeden aan het spel. Bal vangen = nieuwe jager Aan = uit

5. 10 passenspel Duur: 5 tt 10 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: 1 tt 4 ballen Del: Tien passen geven binnen het eigen team. Werpen met met één hand. (ZIE NIVEAU) Bal mag enkel nderschept wrden wanneer die in niemand zijn balbezit is. (Dus in de lucht f p het water.) Geen tt weinig lichaamscntact (ZIE NIVEAU) Bal mag niet nder gaan. (ZIE NIVEAU) Beschrijving Leerlingen meten prberen tien passen te geven binnen hun team. Wanneer er teveel leerlingen zijn, is het maken van vier grepen aangeraden. De pleg die als eerste tien passen heeft gegeven, wint.. Vijf passen in plaats van tien passen. Er mag cntact gemaakt wrden. Mgelijkheid 1 Mgelijkheid 2 4 grepen, werken p

6. Inhaalbal Duur: 5 tt 10 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: 2 tt 4 ballen Del: Bal z snel mgelijk vijf maal laten rndgaan. Bal p het water, dr tellen. Gien met één hand. (ZIE NIVEAU) Vangen met twee handen. Min. ruimte van 1m Beschrijving: Twee grepen meten z snel mgelijk vijf maal rnd zijn gegaan met de bal. Dit den ze dr de bal met één hand te gien. Tussen elke speler is een minimum ruimte van 1m. Het spel start wanneer de leerkracht een fluitsignaal geeft. Bal p het water = pnieuw beginnen. Niveau hg geneg = vangen met één hand. Bal p het water = steekmethde en werpen. Ruimte tussen elkaar vergrten. Meerdere grepen maken Mgelijkheid 1 Mgelijkheid 2 4 grepen,2 grepen per

7. Tikbal Duur: 5 tt 10 minuten Aantal: 6 tt 12 leerlingen Materiaal: 1 tt 2 ballen Del: Tikker = andere prberen aan te tikken. Niet tikker = prberen niet getikt te wrden. Enkel tikken, als de persn geen bal heeft. Zwemmen met waterplcrawl, verzicht bewaren. (ZIE NIVEAU) Gien met één hand. (ZIE NIVEAU) Tikkers niet tegenhuden. Beschrijving: Er wrden in het begin twee f meer, hangt van de grep af, tikkers aangeduid. De rest verspreidt zich in het veld. Op het fluitsignaal van de leerkracht begint het spel. De tikkers meten prberen de anderen aan te tikken. Dit met echter gebeuren als ze geen bal hebben. De andere hebben één f twee ballen, zij kunnen dus rndpassen zdat de tikkers niet kunnen tikken. Lukt het m iemand te tikken, dan veranderen die van rl. Niet tikker wrdt tikker. Het spel stpt p het fluitsignaal van de leerkracht. Die wat dan tikkers zijn verliezen dit spel. Vangen met één hand, enkel als niveau dit telaat. Die met bal mgen getikt wrden in plaats van znder bal. Tikkers mgen bal afnemen. Veld verkleinen.

8. Watertransprt Duur: 10 tt 20 minuten Aantal: 6 tt 12 leerlingen Materiaal: 4 tt 6 plankjes 10 plasticbekers (ZELF MEENEMEN) 2 maatbekers f emmers (ZELF MEENEMEN) 4 ballen Del: Aan het einde van het spel zveel mgelijk water in de emmer hebben. Plankjes mgen niet wrden aangeraakt dr tegenstander. Bekers mgen enkel wrden mgegid met de bal. Met met één hand wrden gegid. (ZIE NIVEAU) Met met één hand wrden verdedigd. (ZIE NIVEAU) Zwemmen mag in slag naar keuze. (ZIE NIVEAU) Valt het bekertje = pech, terug naar het begin. Beschrijving: Elke pleg heeft 2 tt 3 plankjes ter beschikking. De plankjes hebben ze ndig m de bekers met water ver te brengen. In elke pleg zijn er drie rllen. Deze verdelen de leerlingen zelf nder elkaar. (Jagers, verdedigers en ververders). De heveelheid van alles hangt af van de grep. De jagers meten prberen de bekers m te gien. De rest van de pleg met het watertransprt beschermen dr de bal steeds te blkken. Eens aan de verkant mgen de bekers wrden mgegten in de emmer. De bekers die nderweg mvallen mgen niet terug gevuld wrden. Dit kan enkel in het begin. Na het fluitsignaal stpt het spel en wrdt er gekeken wie het meeste water in de emmer heeft. Zwemmen met waterplcrawl f enkel pedal. Een bepaalde rl verminderen. Legende: Ververder Verdedigers

9. Kningsbal Duur: 10 tt 20 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: 1 tt 2 ballen Del: Zveel mgelijk punten scren. 1 pas = punt Pas naar kning = 2 punten Met met één hand wrden gegid. (ZIE NIVEAU) Bal mag gevangen wrden met twee handen. (ZIE NIVEAU) Er wrdt hardp geteld. Valt bal p het water telt het punt niet mee. Beschrijving: Er zijn twee plegen. Eén pleg, de aanvallende pleg, duidt een kning aan. De andere pleg is de verdedigende pleg en met de bal prberen te nderscheppen. Op het signaal van de leerkracht begint het spel. De leerlingen meten zveel mgelijk punten behalen dr passen te geven naar elkaar. Vangt een gewne speler de bal, dan wrdt er één punt geteld. Vangt de kning de bal, dan wrden er twee punten geteld. Het is aan de verdedigers m te achterhalen wie de kning is, m p die manier ervr te zrgen dat hij geen pas meer kan krijgen. Vangen de verdedigers de bal, geven ze die terug en gaat het tellen verder (= tijdverlies vr de aanvallende pleg). Na een bepaalde tijd fluit de leerkracht af en krijgt de andere grep de kans m zveel mgelijk passen te geven. De pleg met de meeste punten wint. Afhankelijk van de grep kunnen er meerdere grepen gemaakt wrden. Deze spelen dan p de andere helft van het zwembad. Meerdere ballen Meerdere kningen Helft van het Baan 2 Baan 1

Gal Gal 10. Waterplrugby (OPGELET FYSIEK ZWAAR) Duur: 10 tt 20 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: 4 plankjes 1 tt 2 ballen Del: Zveel mgelijk gals maken, dit dr de bal tussen de plankjes te leggen. Bal mag nder water wrden gehuden. (ZIE NIVEAU) Er mag lichaamscntact gemaakt wrden. (ZIE NIVEAU) Bal mag met twee handen wrden vastgehuden en gegid. (ZIE NIVEAU) Punt = bal tikken tussen plankjes Beschrijving: Twee plegen spelen tegen elkaar. Met een grte grep kan er met twee ballen gespeeld wrden. De leerlingen kunnen scren dr samen te spelen en de bal tussen de plankjes te tikken. (Deze plankjes kunnen aan de rand van het zwembad geplakt f gelegd wrden.) Opgelet: dit is fysiek zwaar en wees cnsequent met de spelregels. Bal mag niet nder water wrden gehuden. Er mag geen lichaamscntact gemaakt wrden. Helft van het

11. Kegelmepping (OPGELET FYSIEK ZWAAR) Duur: 10 tt 20 minuten Aantal: 8 tt 20 leerlingen Materiaal: 12 plankjes f 6 kegels 1 tt 2 ballen Del: Zveel mgelijk kegels f plankjes mgien. Bal mag nder water wrden gehuden. (ZIE NIVEAU) Er mag lichaamscntact gemaakt wrden. (ZIE NIVEAU) Bal mag met twee handen wrden vastgehuden en gegid. (ZIE NIVEAU) Punt = kegel f plankje m Beschrijving Twee plegen spelen tegen elkaar. Met een grte grep kan er met twee ballen gespeeld wrden. De leerlingen kunnen scren dr samen te spelen en prberen de plankjes f kegels m te gien. (Deze plankjes kunnen aan de rand van het zwembad rechtgezet wrden. Dit dr de plankjes tegen elkaar te laten leunen.) Opgelet: dit is fysiek zwaar en wees cnsequent met de spelregels. Bal mag niet nder water wrden gehuden. Er mag geen lichaamscntact wrden gemaakt. Spel isleren naar enkel kegels mgien. Bv. Per grep m het snelste alle kegels mgien.