Flubber, verdediging. Pieter-Jan Vandormael. Groep 7: Jan van den Boom. Pieter-Jan Vandormael. Roel Van Reeth

Vergelijkbare documenten
Verslag CHI. Share Your Voice. Hans Packet Kobe Vanbinnebeek Nicolas Peeters

Ten slotte wil ik de vooruitgang meten ten opzichte van de vorige prototypes.

New Control Room seminar. Eindgebruikers Visie 2020

Testen van website. Gertjan Slappendel

Slimmer Acquisitie van Passie naar Winst in 1 jaar. 28 tips. GRATIS bezoekers naar je site zonder Google?

1 DOEL 2 CRITERIA 3 METHODE. Evaluatie 1. Datum Vital D'haveloose. ( URL )

Sturen van mail via de PZV website

FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING. 14 november 2013

Marketing de kracht van communicatie & verleiding

GO SOCIAL! Het e-boek en de uitgeverij als sociaal netwerk.

Mobile Service Request : handleiding voor de melder

Waarom met je bedrijf op Facebook?

Positive Drive. Klik hier voor het invoegen van tekst en/of afbeeldingen

1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014

AFVALPLAN. Je plan bevat de volgende onderdelen: Je voor- en nadelen van afvallen Je waarom. Je doelen Je als/dan-plannen Je Evaluatie

Studielink Dashboard terugbrengen beheerskosten Studielink bij zowel instellingen, DUO als Studielink. SISLINK juni 2010

SOCIALREADY. Gebruikershandleiding. SOCIALREADY is een product van Reclameplanner.nl

ALL-CRM Gebruikers handleiding AC-DocuFilter

V2.3 RELEASE NOTES. HILTI ON!Track. Release datum:

Release Notes v

1 DOEL 2 CRITERIA 3 METHODE 4 DEELNEMERS. Evaluatie 8. Datum Vital D'haveloose. ( URL )

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

Gosnowboarding.nl Wireflow 1: Beheer accommodatie - Amber Haccou - Versie 1.0

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

Plan van aanpak, 17 september 2014

C. Social Media Beleid in enkele stappen

Release Notes VERSIE 1.0 FARFALLE IVAR SLOTS & LAURENS EBBERINK. EEZZER Schootsestraat 14, 5616 RD Eindhoven

Aanbesteden-omgeving

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Opdrachten Social Media. Periode 1 deel 1

Handleiding MOC Windows

Welkom bij de breakout. Online marketing. trainer: Martin Suithoff. #bootcamp

C a s e S t u d y E l k o f i n C o n t a c t i n f o r m a t i e

Breng uw socialmedia-prestaties naar een hoger niveau met krachtige socialmedia-analyses

Handleiding La mosca games via HockeyApp

Facebook voor beginners: aan de slag met een Facebook Bedrijvenpagina.

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

QR Codes en Direct Link

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten.

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

De laatste update van 2015 Nieuwe module: Tender Start Formulier, eenvoudig decentrale inkoopverzoeken stroomlijnen & vastleggen

Handleiding Oormerken herbestellen met Agis TFS lokaal

Releasenote BRIStoezicht

Opgave 1: evaluatie. 1. Inleiding

Handleiding Feedback module voor gebruikers

LinkedIn handleiding

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Introductie: Wat is Yammer?

WSI Social Media Strategy Kit v1.1

Inkopen is leuker dan je denkt Congres Besturenraad 14 juni 2012, Harderwijk Prof.dr. Jan Telgen

voor ZijActief-afdelingen

ANALYSE CAMPAGNE HOLIDEA-FEED

{dashboard} Centraal aansturen en plannen van uw communicatiemiddelen

Handleiding Inhuur Personeel

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk CMD4b

Release Notes Herfst 2013

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING

Ordina VSM Customer Portal

Deelnemen aan een aanbesteding

Handleiding. Social Media Management Software

STAP 1: Bepaal voor wie je schrijft

Cookies beleid. 1. Wat is een cookie? 2 Waarom gebruiken we Cookies? 3 Wat zijn de verschillende soorten Cookies die we gebruiken?

C a s e S t u d y Y i f e C o n t a c t i n f o r m a t i e

Sourcing Event Manual for Suppliers

Ga naar Heb je nog geen google account? Klik dan op: een account aanmaken (figuur 1) en volg de aanmeldprocedure.

Bronnen design BIG IA. Bronnen: conversie Hoorcollege 13 maart 2013

Social en Direct Marketing

Unit-ict Handleiding

klantcommunicatie Meerwaarde van de Vakbase komt nog niet uit de verf P-3548, D1 november 2013 Highlights-rapportage voor Vakmedianet

Analytisch denken Het oplossen van problemen door vragen te ontleden in kleinere delen, verbanden leggen en logische conclusies trekken.

Clixmaster Studio R4.0. Wat is nieuw in Clixmaster Studio? Release notes R4.0 1/5

Trage Wegen APP Wijzigingen in v1.4.8

Linoit. Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing: Een tool om een online prikbord te maken en te delen.

Milieuvergunningen in FMIS

P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond P4 2015/2016 V1-07

Vorming Sanama maart 2018 Basisintroductie tot Pinterest Afbeeldingen en video s verzamelen en delen ter inspiratie en terugvinden

MBS Navision Release R (Mei 2013) LEDENBEHEER

Handleiding Feedback module voor gebruikers

Handleiding Feedback module voor gebruikers

EM6250 Firmware update V030507

The OSI Reference Model

03. Statistieken van Mobiele apps

Mobile Service Request : handleiding

Business Model Canvas & Elevator pitch. Value050 Eelco Bakker

Clixmaster Studio R3.7. Wat is nieuw in Clixmaster Studio? Release notes R3.7 Support 1/3

Onderzoeksplan Bachelorscriptie

Services. Kwettr Communicatie Kwettr Marketing Kwettr Data Analyses

Handleiding HBO GO V.2

Handleiding Ritty-App

15. Google Tag Manager

Hoe vinden ze uw website in de zoekrobots

VIRTUEEL LEEFSTIJL CENTRUM TESTAPP RESULTATEN

SPRINT 3. The Bank Maarten Vermeulen Peter Smaal Jelle van Hengel

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Quick start handleiding versie 1.0

Affiliate marketing. Jan Pons

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig? 7 Uw voorkennis 7 Hoe werkt u met dit boek?

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Webuniversum.

Conversie Plan Kids In Movement

Transcriptie:

Flubber, verdediging Groep 7: Jan van den Boom Pieter-Jan Vandormael Roel Van Reeth Pieter-Jan Vandormael

De start: waarom dit idee? Sterke invloed BayChi video: Simpele, virale, één-actie, emotionele apps hebben meer succes Just-for-fun categorie, vaak throw-a-ball Six-patterns of success: Provoke & retaliate Go viral, then go deep Algemeenheid Niet overbouwen Metrics (bijv. Adonomics) Viral loop Begin volgens KISS principe 2

Ontwerp Brainstorm -> Top 5 -> Top 2 Oorspronkelijk: Sneeuwballen gooien Teveel concurrentie van bestaande snowball apps Kleine mutatie naar Flubber Evaluatie papieren prototype (snowball) met groep 6: Computers 2x Pieter-Jan, 1x Roel; observeerders 3x Jan Criteria: beschrijvingen ok?, fouten?, hiaten?, interesse? Matige respons Twee veranderingen: 3 Throw back knop Lijstelementen (ontvangen Flubbers) selecteerbaar

Eerste implementatie/release Gelijk aan papieren versie behalve niet mogelijke zaken wegens Facebook Geen eigen terminologie bij requests Bijv. Send request ipv. Throw a Flubber knop Selecteerbare lijsten onhaalbaar en enkel later nuttig Throw back link bij ieder element Gegooid melding in geel ipv. rood kadertje Highlight van nieuw ontvangen Flubbers niet in eerste versie. 4

Feedback Uit berichten, discussion board. Ook forced invites rapporteringen en eerste fans. Conclusie: Skip -knop en terminologie van requests verwarren (2 opmerkingen + forced invites rapporteringen) Visuals gewenst (2 opmerkingen + 1 bij papieren prototype) Uit metrics (Google Analytics): 5 Received page wordt weinig bezocht

Tweede iteratie Notifications ipv. Requests Eigen friendselector daarvoor nodig Toevoeging visuals Bedekte profile pic in profile box en in melding na gooien Aanpassing received page: Layout, marges Nieuw ontvangen Flubbers worden ge-highlighted en apart gezet Geplande uitbreiding functionaliteit Bug fixes 6

Vergelijking Voor 7 Na

Vergelijking Voor Na 8

Vergelijking Voor 9 Na

Feedback Uit think-aloud protocol evaluatie van groep 12 + twee individuele gebruikers Doel: hoe meer terugkomende gebruikers? + usability Criteria: motivatie, voldoening, bugs? Methode: vergelijking met Throw a Frisbee Conclusie: Extra bevestiging na profile action link gooi is voorzichtiger 10 Zo kan ook een message worden meegeven Snelheid en intuïtiviteit Flubber worden geapprecieerd, maar ook complexiteit van TaF Toch veel bugs bij TaF Gebruikers herinneren zich keuzes vaak niet

Feedback Conclusie (verder): Puntensysteem (met skills en unlocking) geeft motivatie Visuals Worden wel geapprecieerd door gebruikers Een gebruiker vroeg nog uitgebreidere visuals Maar niet voldoende feedback hierover Gebruikers algemeen erg terughoudend Uit metrics: Trend zet zich verder, geen meetbare verschillen Met name toevoeging visuals heeft geen merkbare invloed gehad op viraliteit 11

Het verschil gemaakt in... Zaken waarin we pioniers zijn in vergelijking met andere groepen.

Doelstellingen Snelle verspreiding Aantal bereikte mensen Details (06-05-2008): Verwacht/gericht doelpubliek: voor iedereen, maar vooral jongeren 200 installs in 1 week Ook 500 installs na 2,5 weken 1000 installs in 3 weken 5000 installs in 5 weken Maar geen blijvende doorgroei: 13 505 installs, ~5 DAU, maximum was 142 DAU 4335 unieke mensen bereikt

Prognoses en analyses stats Prognose voorgaand aan eerste release klopt vrij goed met wat er gebeurd is Vergelijken verschillende bronnen, incl. eigen db Spijtig genoeg niet allemaal voldoende betrouwbaar (bijv. Adonomics, verschil Sometrics - FB stats) Pogingen om virale loop te berekenen Z=10.36; infection conversion=10.5% Zoektocht naar bereikte maar niet binnengehaalde gebruikers 14

Overige Sterke focus op aanwenden andere mogelijkheden, naast canvas page Feeds, incl. aggregation Profile box Profile action link Feedback methode via discussion board Vroege eerste release (21-03-2008) Meteen reclame gemaakt (met berichten naar fbvrienden) Later nog een email naar alle gebruikers ivm. iteratie Populairder in UK dan in België 15

Retrospectie Retrospectie

Resultaat Sterke punten Snel en eenvoudig Quasi geen leercurve Graphics Zwakke punten 17 Snel en eenvoudig Alles is snel uitgeprobeerd Geen incentives om terug te keren naar app tenzij door activiteit andere gebruikers Niet belonend genoeg Maar is niet zuiver gebruikersinterfaces-gerelateerd Goed concept app is nodig om van te vertrekken Zoveelste in de rij van poke-achtige apps

Proces Sterke punten Sterke eerste release Verschillende methodes gecombineerd om informatie te verwerven Bijv. vergelijking met TaF om algemene terughoudendheid wat weg te filteren Werk en resultaat op verschillende vlakken (ui, stats) Zwakke punten Gebruikers in evaluaties niet zo divers als gewenst Waarom populair in UK en wat kan meer Engelse gebruikers aantrekken? Conclusies soms gebaseerd op wat weinig gebruikers Tevergeefs gezocht naar meer DAU (nodig voor feedback) 18

Moeilijkheden 19 Resultaat van iteraties moeilijk in te schatten (BayChi), daarom evalueren Gebruikersinterface voor app is sterk verweven met die van Facebook (vooral voor externe users) Betrouwbaarheid en stabiliteit van stats Facebook maakt een echte release en dus blootstelling aan externe feedback mogelijk... Maar een Facebook app vraagt minstens evenveel werk aan functionaliteit, viraliteit en marketing

Vragen? Opmerkingen?

Extra

22

23