Gamification. 1. Waarom?
|
|
|
- Vera Verbeek
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 1. Waarom? Gamification Waarom wil ik gamification inzetten? Waarom geloof ik hierin? Welke bottlenecks ervaar ik in het bereiken van mijn doelen? Voorbeelden: betrokkenheid, invloed leerling, samenwerking, herhaling, informatie-overload, verlangen opwekken om te doen/hebben/behalen. Wat is de motivatie van de speler buiten de game? Wat motiveert hun gedrag? Kun je raden wat hun archetypen zijn? Welke wil je benadrukken? (Zie bijlage I)
2 2. Hoe? Wat zijn de doelen die buiten de spelelementen om liggen? Ontwikkelen van kennis, vaardigheden, competenties, ervaringen, etc. Het vertonen van bepaald gedrag, acties (denk in werkwoorden) Welke inhoud wil je behandelen? Bijv. Engelse woordjes leren, de stelling van pythagoras, t kofschip kennen, etc
3 3. Wat? Randvoorwaarden - Doelgroep (leeftijd/niveau) - Hoe lang mag het duren? - Plaats van uitvoering - Taal Puzzel Bordspel Kaartspel Speurtocht Quiz Anders Interactie Individueel Samen
4 Game elementen Dynamiek Keuzebeperking Beperkte keuzevrijheid kan keuzes betekenisvol maken Emoties Verhaal Zowel in consistent design als in verhaalideeën Voortgang Relaties Mechanismen Uitdagingen/doelen Middelen verzamelen Kans Beloningen Competitie Transacties Samenwerking Beurten Feedback Einddoelen Componenten Prestaties Avatars Badges Baasgevechten Collecties Content vrijspelen Delen/weggeven Levels Punten Queesten Punten Sociaal netwerk Teams Virtuele goederen (Zie bijlage III voor veelvoorkomende voorkeuren jongeren.) Leaderboards
5 4. En dan nog wat! Een aantal vragen om jezelf te stellen nu je deze hoofdlijnen hebt neergezet: Hoe leuk zou het gamified programma zijn als er geen extrinsieke beloningen aan te pas komen? Elementen die hierbij van groot belang zijn: design, taalgebruik, sociale interactie en humor. Heb ik goed nagedacht over wat voor emoties ik wil opwekken? Deze zijn namelijk nauw verbonden aan plezier en motivatie. Bijv. controle, ontzag, nieuwsgierigheid, verrassing, verwondering, frustratie, achting, ontspanning, spanning, opwinding, jaloezie. Hoe zorg ik ervoor dat mijn leerling zich blijvend aangetrokken zal voelen om mee te doen? Engagement is een van de belangrijkste voordelen van gamification, maar ook iets wat lastig te bereiken is. Activity loops kunnen hierbij helpen. Deze worden opgedeeld in Engagement loops & Onboarding en progressie loops. Zie bijlage II. Hoeveel controle en autonomie heeft mijn leerling in de game? En hoe persoonsgericht is het ontwerp? Beiden kunnen bijdragen aan de engagement. Denk ook bijv. aan een vrije invulling van het tijdsaspect. Zijn er manieren om vals te spelen? En is dat erg? Of getuigt dat juist van creativiteit? Vergeet je idee ook niet te testen! Doe dit bij voorkeur met een groepje van je leerlingen, die vinden het hartstikke leuk om betrokken te worden. Controleer dan ook wat de onverwachte bijwerkingen zijn.
6 Bijlage 1 Model 2: Archetype spelers (Klug en Schell, 2006 Mensen Er zijn verschillende manieren om spelersoorten te definiëren. Je leerlingen observeren kan je al aanwijzingen geven maar hen vragen is natuurlijk altijd beter nog! Wij geven hierbij twee vaak gebruikte systemen. Deze kun je gebruiken als een grove indeling. Welke wil jij graag benadrukken? Model 1: Bartle Test (Andreasen en Downey, 1999) Killers Doel: Focust op winnen en beter zijn dan anderen, speelt het liefst tegen andere spelers. Prikkel: Leaderboards/ ranking, peer to peer. Socialites Doel: Richt zich op socializen en netwerken. Verzamelt vrienden. Prikkel: Vriendenlijsten, chats, samenwerking Actie Interactie Achievers Doel: Haalt status uit het behalen van het liefst alle voor-geschreven doelen. Prikkel: Meetbare doelen ( Achievements ) Explorers Doel: Verkent graag het spel om alle ins en outs te kunnen ontdekken. Prikkel: Geheime doelen, verrassingen Omgeving Archetype Competitor Explorer Collector Achiever Joker Director Storyteller Performer Craftsman Speelt om. beter te zijn dan anderen grenzen te vinden, te ontdekken wat anderen nog niet weten alles te verzamelen wat het spel te bieden heeft beter te worden, nu en op termijn; wil de kampioen zijn plezier te hebben; houdt van de sociale aspecten van de game de kick om de leider en verantwoordelijk te zijn in een virtuele wereld te leven en een verhaal op te bouwen de show die hij/zij ervan kan maken te bouwen, puzzels op te lossen, en dingen in elkaar te zetten Bartle test online:
7 Bijlage II Activity loops Activity loops bestaan allereerst uit engagement loops: deze zorgen ervoor dat spelers bepaald gedrag over langere tijd blijven vertonen. Daarnaast heb je de onboarding en progressie-loops, deze helpen de spelers om vooruitgang te boeken. Model 4: Onboarding en progressie loop A. Opbreken in stapjes Model 3: Engagement loop Motivatie B. Indelen als reis vol uitdagingen Etc. Progressie Baasgevecht Feedback Actie Rust Progressie Tip: mensen willen graag dingen die ze niet mogen. Door speeltijd en inhoud doelbewust te beperken kun je verslaving in de hand werken. Onboarding
8 Bijlage III Game-feitjes De volgende gegevens hebben we voor je verzamelt om een overzicht te geven van populaire game elementen, deze zijn doorgaans door de doelgroep zelf aangegeven.
9 Bronnen Verdieping Zoals te zien aan de voor dit document gebruikte bronnen zijn er tal van boeken geschreven over Gamification. Je zou hele studies kunnen wijden aan de perfecte vorm van gamification. Wij zijn echter van mening dat gamification niet als een exacte wetenschap bezien moet worden. Natuurlijk moet het goeddoordacht geschieden maar het hoeft niet perfect te zijn. Met dit document heb je genoeg handvaten om een mooi lesplan te schrijven. En door je leerlingen mee in het ontwerpproces te betrekken zal je vanzelf merken wat het beste werkt! Wil je nog meer houvast dan raden we je deze gedegen en relatief snelle handvaten aan voor verdieping: Introductie in gamification, Piet van den Boer Whitepaper verkrijgbaar als gratis PDF, 28 blz. Gamification in de klas, Sem van Geffen. Boek, 200 blz,. voor de grootse aanpak. Wil je de waarom nog eens zien? Zie de door Evara gemaakte presentatie over gamification in het onderwijs: Bronnen The art of game design, Jesse Schell (2008 / 2014) Why people play games: an industry perspective, Chris Klug, en Jesse Schell (2006) Reality is broken: why games make us better and how they can change the world, Jane McGonigal (2011) G.A.M.E.: Games Autonomie Motivatie & Educatie, hoe autonomie-ondersteunend game-ontwerp de motivatie om te leren kan verbeteren, Menno Deen (2014) For the win: how game thinking can revolutionize your business, Kevin Werbach, en Dan Hunter(2012) Actionable gamification: beyond points, badges, and leaderboards, Yu-kai Chou. (2015) Introductie in gamification, Piet van den Boer (2013) Gamification in de klas: ontwerpen met het mission start model, Sem van Geffen. (2014) Schermgaande Jeugd, Patti Valkenburg (2014)
Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO
Conferentie Gamedidactiek Dinsdag 24 januari Didactisch spellen in het VMBO Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Master Leren en Innoveren Bezig met onderwijs(trends) Vernieuwenderwijs.nl
Games in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN
WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:
WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.
Games in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?
The Cue. Gamification om gedrag te veranderen
The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter
Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen
Studiedag activerende en motiverende didactiek Donderdag 10 november De kracht van spelelementen Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Loopbaanbegeleider Master Leren en Innoveren Bezig
GAMIFICATION....zonder computers...
GAMIFICATION...zonder computers... Wie biedt? Wie biedt? Wie biedt? Welke associaties roept het op? Containerbegrip: Gaming, Spelletjes doen, Gamification, Lln maken spel Gamefying Spelelementen, Game-like
ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk
ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk 1 INHOUD Voorwoord Pagina 3 Wat is gamification Pagina 4 Gedrag Pagina 5 Bekende gamification voorbeelden Pagina 6 Tips voor online
Maak de test INTRODUCTIE. Waar ben je uit jezelf gemotiveerd voor? MOTIVATIE. Noem hier de namen van de leerlingen YOUNGWORKS
YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS BINNENSTEBUITEN YOUNGWORKS MARK VAN RIJN @markvrijn 3 NOVEMBER 2016 - KSE - ETTEN LEUR YOUNGWORKS OVER ONS Het geheim achter gemotiveerde pubers, enthousiaste leerlingen
Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2
Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based
Veranderen door te Spelen
Veranderen door te Spelen Game-based leren Gerard Dekker & Michael Hebben [email protected] Denkwijze Madlogic Wij zijn jong en innovatief bureau gespecialiseerd in het ontwikkelen van op gaming gebaseerde
Welke ruimte en skills hebben leerlingen nodig om bevlogen en gemotiveerd te werken. Astrid van den Hurk 22 januari 2015
Welke ruimte en skills hebben leerlingen nodig om bevlogen en gemotiveerd te werken Astrid van den Hurk 22 januari 2015 Doelen Zicht op basisbehoeftes van leerlingen om gemotiveerd te kunnen werken; Zelfdeterminatietheorie
Hoe motiveer ik jongeren? Workshop Hetty Pullen Muis Adviseur Praktijkcentrum 12 oktober 2013
Hoe motiveer ik jongeren? Workshop Hetty Pullen Muis Adviseur Praktijkcentrum 12 oktober 2013 Doel workshop 1. Je kent het theoretisch model van motivatieaspecten in de catechese met de jongeren. 2. Je
Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014
Esther Oostrom Manager Brand & (Social) Media Organisator Jaarcongres Aegon Juan Tates Programma-manager Conceptontwikkelaar Boertien Vergouwen Overduin Onderwerp Mensen verleiden tot gewenst gedrag Contact
Human Performance Contextscan Persoonlijke rapportage
Human Performance Contextscan Persoonlijke rapportage Bedrijf FlowQ Coach Max Wildschut Cliëntcode 2167 Wachtwoord u295gr Datum 26 oktober 2008 2008 FlowQ www.flowq.nl V-HPC0801 Rapportage 2167 Pagina
Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen?
Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen? Motiveren met behulp van gamification Sanne Celia van Alphen 13037366 De Haagse Hogeschool 6/10/2014 Ottolien Mouthaan, Sanne Verbaan. Hoe kun je jongeren
Flipping the classroom & Gamification
Flipping the classroom & Gamification Stijn Rhebergen & Bert Haalboom 1 Programma Theorie: Gamification Good practices: Optica, TA, T&G Zelf ontwerpen Theorie: Flipping the classroom Hands-on: How to?
Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren. Ada van Dalen
Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren Ada van Dalen Wat is W&T? W&T is je eigen leven W&T: geen vak maar een benadering De commissie wil onderstrepen dat wetenschap en technologie in haar ogen géén
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen
Verhogen van leerlingmotivatie. bij wereldoriëntatie / kernconcepten door motivatie-ondersteunend leerkrachtengedrag
Astrid van den Hurk & Kris Verbeeck Verhogen van leerlingmotivatie bij wereldoriëntatie / kernconcepten door motivatie-ondersteunend leerkrachtengedrag Najaar 2013 Programma Opening en welkom Deelname
Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!
Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk
Financiële Educatie aan Jongeren. Thea Hazel-Stals Netty Blijlevens
Financiële Educatie aan Jongeren Thea Hazel-Stals Netty Blijlevens NVVK Studiedag Schuldhulpverlening 28 oktober 2014 WWJB richt zich op jongeren en hun financiën Stichting Weet Wat Je Besteedt (WWJB)
Prototypische profielen Creatief Vermogen
Prototypische profielen Creatief Vermogen 1. Creatief vaardig I (15%) Figuur 1. Prototypisch profiel Creatief vaardig I Leerlingen met het prototypisch profiel Creatief vaardig I (figuur 1) scoren rond
WORKSHOP JONGEREN MOTIVEREN
WORKSHOP JONGEREN MOTIVEREN Onderwijssymposium ANAI Alkmaar Michiel Stadhouders 13 januari 2014 Programmavoorstel 60 minuten In tweetallen: wat is motivatie voor jou? 1. Jongeren & motivatie 2. Kijken
Maak de test INTRODUCTIE MOTIVATIE YOUNGWORKS MOTIVATIE BINNENSTEBUITEN
YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS BINNENSTEBUITEN 1 JUNI 2016 - PASSEND ONDERWIJS - HAARLEM YOUNGWORKS MARK VAN RIJN @markvrijn Reclame Onderzoek Lezingen YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS
EQ - emotionele intelligentie in kaart
EQ - emotionele intelligentie in kaart 24-3-2014 BASISPROFIEL Laan van Vlaanderen 323 1066 WB Amsterdam INTRODUCTIE Het EQ rapport brengt iemands emotionele intelligentie in kaart. Dit is het vermogen
ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN
WELKOM BIJNA IEDER KIND GAMET ALS OUDER WILLEN WE VOORAL DAT ZE ER PLEZIER AAN BELEVEN EN ER NIET MEE OVERDRIJVEN Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging 2014-2015 Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging
Introductie. Teun van Roessel Ontwerper / Eigenaar. Thomas Paauwe Financiën & Supply chain. Bowling Karapun Technische ontwikkeling
HET SOLLY SYSTEEM Introductie Teun van Roessel Ontwerper / Eigenaar Bowling Karapun Technische ontwikkeling Thomas Paauwe Financiën & Supply chain Peter-Paul Heinen Sales & fondsenwerving Anne Fleuren
Engels als Aanvullende Taal
International School of Amsterdam Engels als Aanvullende Taal Richtlijnen voor Ouders English as an Additional Language (EAL) Dutch Het doel van het EAL programma is om kinderen zelfstandig en zelfverzekerd
Hoe krijg ik mijn collega s mee op lean reis? LEIDEN, 19 OKTOBER 2017
Hoe krijg ik mijn collega s mee op lean reis? LEIDEN, 19 OKTOBER 2017 Hoe krijg je mensen mee? Motiveren Invloed of macht Overtuigen, beïnvloeden Leiderschap Laten zien of voelen (ervaren) Bewijzen (prove
HOOFDSTUK 1: DE INLEIDING... 3 HOOFDSTUK 2: DE HOOFDVRAAG EN DEELVRAGEN...
Table of Contents HOOFDSTUK 1: DE INLEIDING... 3 HOOFDSTUK 2: DE HOOFDVRAAG EN DEELVRAGEN... 4 2.1 HOOFDVRAAG... 4 2.2 DEELVRAGEN... 4 HOOFDSTUK 3: DE OPBOUW EN DE AFBAKENING... 5 3.1 DE AFBAKENING...
Moving monsters. De app waarmee kinderen weer gaan bewegen
Moving monsters De app waarmee kinderen weer gaan bewegen Inhoudsopgave CONCEPT 3 doelgroep 4 uitgangssituatie 4 consumentenbehoeftes 5 HET SPEL 7-8 spel onderdelen 9 Sociale functionaliteiten 10 Missie
MOTIVATIE INTRODUCTIE
BINNENSTEBUITEN 12 MAART 2015, BÈTAPARTNERS Al meer dan 16 jaar een autoriteit op het gebied van jongerencultuur Jaarlijks contact met duizenden jongeren Research, trends, campagnes, lezingen, trainingen
Varkensgames. Haalbaarheid van een alternatief verdienmodel
Varkensgames Haalbaarheid van een alternatief verdienmodel Gé Backus en Angela van der Sanden (Connecting Agri&Food) Michiel en Marijke Nooijen (Vair Varkenshuis) Erp, 17-04-2014 Inhoud Doel Focusgroepen
Gameless! Arkin, Amsterdam GGZ/Verslavingszorg Jellinek Preventie Jeugdnet jarigen Doelgroep: ouders, jongeren, professionals
Gameless! Arkin, Amsterdam GGZ/Verslavingszorg Jellinek Preventie Jeugdnet 12 23 jarigen Doelgroep: ouders, jongeren, professionals [email protected] 5901327 Programma Visie, filmpje, stellingen
HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit
HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit Tips en trucs: werkplekbegeleider Tips om tot een goede invulling van de Week van de Mobiliteit
Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments
Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments Max Boodie, Jaap Schoeman, 5 april 2018 AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de
kick-off Profielwerkstuk & Design Thinking
kick-off Profielwerkstuk & Design Thinking Eerst even terug naar gisteren... Mark Mieras over info, anticiperen, fouten maken, bijsturen, nieuwsgierig zijn Belangrijke inzichten?? Eerst even terug naar
www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer
www.ijsfontein.nl Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer Spelen heeft een hoge mate van intrinsieke motivatie. Door een speelse situatie te creëren kunnen we gedrag sturen, nieuwsgierigheid opwekken
Motivatie Trainerscongres Honzik Pavel Coördinator Tennisleraren
Motivatie Trainerscongres 2017 Honzik Pavel Coördinator Tennisleraren Cijfers Het percentage mensen dat start met tennis en dan binnen twee jaar stopt is 34% Bij kinderen van 13-18 jaar 49% Doelen The
INHOUD. Inleiding 11. Hoofdstuk 1. Algemene coachfilosofie 17. Hoofdstuk 2. De beleving van de coach 55
INHOUD Inleiding 11 Hoofdstuk 1. Algemene coachfilosofie 17 1. Coachen van jeugd: een roeping, een gave of een taak zoals een ander? 18 2. Jouw persoonlijke coachfilosofie 19 3. Kies een coachstijl 22
REIN LUURING. specialisatie UX
REIN LUURING specialisatie UX REIN LUURING specialisatie UX PROBLEEM PUBLIEK ARTIEST PUBLIEK & ARTIEST Op welke manier maak je het publiek onderdeel van een dansconcert zodat er saamhorigheid ontstaat?
Mark Woertman [email protected]
Mark Woertman [email protected] Gamification Gamification kwartet memory Real-time feedback Feed Up Waar gaat de leerling heen? Feed Back Hoe staat de leerling ervoor? Feed Forward Wat is de volgende stap?
Het puberbrein. Het vermogen om te leren is een talent. De kunde om te leren is een vaardigheid, maar de bereidheid om te leren is een keuze.
Het puberbrein Het vermogen om te leren is een talent. De kunde om te leren is een vaardigheid, maar de bereidheid om te leren is een keuze. Ze kunnen er niets aan doen Verbeter je kind, begin bij jezelf
Uw kind en genotmiddelen
Welkom bij Uw kind en genotmiddelen Eef Hollman Adviseur Gezondheidsbevordering Programma (hersen)ontwikkeling pubers Genotmiddelen Roken Alcohol Gamen Opvoeding en genotmiddelen De puberteit ? Aan het
Training Creatief denken
Training Creatief denken Creatief denken: een oplossing voor elk probleem Creatief denken is vandaag de dag een must. De markt verandert razendsnel en als je niet innovatief bent, loop je achter de feiten
WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar
Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels versie 2016 Inhoudsopgave Introductie 5 Verantwoording methodiek 6 Doorgaande lijn Po en Vo 7 Preventief en curatief 8 Organiseer je les 9 Praktische
WORKSHOP WERKGELUK ALS BASIS VOOR JE HR-BELEID ROY KREEFTMEIJER LIEKE BOSCH / 23 MEI 2019
WORKSHOP WERKGELUK ALS BASIS VOOR JE HR-BELEID ROY KREEFTMEIJER LIEKE BOSCH / 23 MEI 2019 3 Organisatie met een unieke spirit waar persoonlijke ontwikkeling van mensen centraal staat 5 WAAR GAAN WE HET
Studiedag: in de kijker. workshop: de ergotherapeut als coach
Studiedag: in de kijker workshop: de ergotherapeut als coach Opbouw workshop Korte duiding van de theorie ( theorie wordt aangehaald) Kennismaking adhv exploreren Zelf in de ervaring stappen: oefenen op
CREATIVITEIT KUN JE LEREN! ICC netwerkdag, 31 mei 2018 Ellie van den Bomen
CREATIVITEIT KUN JE LEREN! ICC netwerkdag, 31 mei 2018 Ellie van den Bomen Programma Wat is creativiteit? Creatieve mensen en hun kenmerken Het creatief proces Hoe herken je creativiteit bij kinderen?
ALLES WORDT EENVOUDIGER ALS JE WEET WAAR JE MOET BEGINNEN
IDEE ONDERZOEK ONTWIKKELING TEST LEERMETHODE EDUESC@PEROOMTUTORIAL ALLES WORDT EENVOUDIGER ALS JE WEET WAAR JE MOET BEGINNEN INTRO: DE BEDOELING VAN DE EDUCATIEVE ESCAPE ROOM EEN ESCAPE ROOM IS EEN RUIMTE
Whitepaper Gamification. Februari 2013. IT-Workz B.V. 1
Whitepaper Gamification Februari 2013 IT-Workz B.V. 1 Voorwoord Mijn moeder was vast bang voor een lui kind. Dat was ik niet echt, maar toegegeven: er was toch wel iets voor nodig om mij van een liggende
21 Geheimen voor Succesvol Ondernemen. An Verstraete
21 Geheimen voor Succesvol Ondernemen An Verstraete 92% van je concurrenten moet dit nog ontdekken In dit E-boek beschrijf ik de ontdekkingen die ik doe in mijn zoektocht naar succes. Bloem, boter, een
Workshop. Dataverzameling. Van onderzoeksvraag naar data
Workshop Dataverzameling Van onderzoeksvraag naar data Even voorstellen: Suzanne van de Groep 24 jaar Promovendus (PhD-kandidaat) Universiteit Leiden Hoe gaan jongeren met andere mensen om? Hoe werkt dat
Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers
Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers Gabe Zichermann Gabe Zichermann is een entrepreneur, publieke spreker en voorzitter van GSummit, een platform voor experts
Foursquare als gamification. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life Individuele opdracht 4
Foursquare als gamification Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life Individuele opdracht 4 Foursquare als gamification Sinds een aantal jaar worden games niet alleen meer gemaakt en gebruikt voor
MOTIVATIE BINNENSTEBUITEN YOUNGWORKS. Het geheim achter gemotiveerde pubers, enthousiaste leerlingen en gedreven studenten.
BINNENSTEBUITEN FRANCIEN ROSING SENIOR INSPECTEUR WERK EN INKOMEN 25 MEI 2016 - MINISTERIE SWZ - DEN HAAG YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS MARK VAN RIJN @markvrijn YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS
vaardigheden - 21st century skills
vaardigheden - 21st century skills 21st century skills waarom? De Hoeksteen bereidt leerlingen voor op betekenisvolle deelname aan de wereld van vandaag en de toekomst. Deze wereld vraagt kinderen met
BAMBEA BewegeninAmsterdammet
BAMBEA BewegeninAmsterdammet Nicky Nibbeling, Joey van der Bie, Ben Kröse Beacons en Marije Baart De La Faille-Deutekom Hogeschool van Amsterdam Speerpunt UrbanVitality Aanleiding Fysieke inactiviteit
Politiek-bestuurlijk draagvlak en Integraal gezondheidsbeleid
Politiek-bestuurlijk draagvlak en Integraal gezondheidsbeleid Hoe kunnen we fictie omzetten in actie met behulp van een theoretisch kader? Opzet presentatie Wie ben ik? Onderzoeksvragen Werkzaamheden afgelopen
Kennis creëren en delen door gameplay en gamification!
Kennis creëren en delen door gameplay en gamification! Ronald Kox, hoofd Cultuureducatie Nijkerk, 16 juni 2017 [email protected] Programma Cultuureducatie met Kwaliteit - Stimulering inbedding en kwaliteitsverbetering
Financiële Educatie aan Jongeren. Thea Hazel-Stals Netty Blijlevens
Financiële Educatie aan Jongeren Thea Hazel-Stals Netty Blijlevens WWJB richt zich op jongeren en hun financiën Stichting Weet Wat Je Besteedt (WWJB) richt zich op het vergroten van de financiële zelfredzaamheid
Jouw gratis stappenplan voor een gelukkig en slank(er) leven!
Jouw gratis stappenplan voor een gelukkig en slank(er) leven! Maak kennis met de DÉ EERSTE en KRACHTIGSTE STAP WWW.BGREAT.NL 2-11-2016 Opgesteld door: Timo Breemen Welkom in het stappenplan van bgreat.nl!
For Love or Money? Vrijwilligers motiveren op lange termijn
For Love or Money? Vrijwilligers motiveren op lange termijn Dr. Jemima Bidee Ontbijtsessies CJP/BILL, 2014 12-12-2014 pag. 1 Intro 12-12-2014 pag. 2 Intro Koecomfort: technologie, benadering Individuele
Liska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN
HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF
Stap 3 Leeractiviteiten begeleiden
Stap 3 Leeractiviteiten begeleiden Bij het begeleiden van leeractiviteiten kun je twee aspecten aan het gedrag van leerkrachten onderscheiden, namelijk het pedagogisch handelen en het didactisch handelen.
Training Conflicthantering
Training Conflicthantering Conflicthantering, onderhandelen met resultaat Effectief ruziemaken. Kan dat? Wij denken van wel. Een conflict kan zorgen voor een nieuw inzicht of een frisse wind in een relatie.
NLCOACH FOCUS DOOR: SANDER ROEGE
NLCOACH FOCUS DOOR: SANDER ROEGE SANDER ROEGE CV Vertrekpunten - doen waar je goed in bent, - iedereen deugt, maar waarvoor, - bij voorkeur bezig zijn met beter worden als het goed gaat (aan de voorkant),
basiscompetenties 2de graad beeldende en audiovisuele kunsten
basiscompetenties 2de graad beeldende en audiovisuele kunsten 1 CONCORDANTIETABEL Basiscompetenties 2de graad beeldende en audiovisuele kunsten Concordantie tussen: - de specifieke basiscompetenties voor
(Her)oriëntatie op je loopbaan
(Her)oriëntatie op je loopbaan Enkele handvatten om naar je loopbaan en competenties te kijken december 2015 Onderhoudscheck voor je loopbaan Je bent het meest succesvol als je werk doet dat aansluit op
Crowdsourcing: what drives who?
Crowdsourcing: what drives who? Anne Vreeman Universiteit van Tilburg Mail: annevreeman@gmail. com Tel: 06-20843657 Welkom: net afgestudeerd, kom hier vertellen over mijn thesis, die zich richt op: Korte
INLEIDING DE KLEINE PRINS MOTIVATIE ZET MENSEN IN BEWEGING
(GEEN) GOESTING?! INLEIDING ABC VAN MOTIVATIE LEREN OP SCHOOL, EEN AANGENAME EN BOEIENDE ACTIVITEIT? OPVOEDEN IS ROEKELOZE IMPROVISATIE LATER IS NOG LANG EEN VOL HOOFD DE WEG KWIJT TEN SLOTTE INLEIDING
Chief! Own Your Rank tweedaagse training
Chief! Own Your Rank tweedaagse training Own your rank. Verlang je ernaar meer in het licht van de schijnwerper te stappen. Podium te pakken. Je droom te dromen. Een loopbaanstap te maken. Gehoord te worden.
Welkom! Zin in Onderwijs
Welkom! Zin in Onderwijs www.zininonderwijs.nl [email protected] [email protected] Wat gaan we vandaag doen? We gaan vooral praktisch aan de slag Oefenen Van en met elkaar leren Er een leuke mooie
Cultuureducatie met Kwaliteit
ontwerp fourpack Cultuureducatie met Kwaliteit Onze ambities 1 2 3 Stappenplan Het kwadrant Drie domeinen 1 Intake 5 Scholingsactiviteiten VERBREDEN 2 Assessment 6 Meerjarenvisie In huis 3 Ambitiegesprek
Voorstellen. Topsport 1. Naam 2. Coachervaring 3. Ervaring met mentale begeleiding 4. Wat voor type coach bent u? Voorstellen
Voorstellen Coachen: Aansluiten op Motivatie-stijl Rogier Hoorn sport- & prestatiepsycholoog VSPN drs. Rogier Hoorn sport- en prestatiepsycholoog VSPN SportsMind.nl Sinds 2003 praktijk Bussum en Papendal
Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema [email protected]
Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema [email protected] Creative Marketing 1 Introductie wat is marketing? 2 Ken je klant wie is je klant en wat denkt/voelt/wil hij/zij? 3 Creative marketing kan
Jongeren & Social Media !"#$"#%$!"& Social Media stress JONGEREN & SOCIAL MEDIA KANSEN & RISICO S PROGRAMMA
Social Media stress JONGEREN & SOCIAL MEDIA KANSEN & RISICO S MICHIEL STADHOUDERS 12 MAART 2013 Social Media stress Nieuwe rage? PROGRAMMA JONGEREN & SOCIAL MEDIA SOCIAL MEDIA: WAT & HOE? RISICO S & KANSEN
Maak de test YOUNGWORKS MOTIVATIE BINNENSTEBUITEN. Het geheim achter gemotiveerde pubers, enthousiaste leerlingen en gedreven studenten.
YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS BINNENSTEBUITEN 09 DECEMBER 2015 - TAALCONFERENTIE MBO - EDE YOUNGWORKS MARK VAN RIJN @MARKVRIJN Reclame Onderzoek Lezingen YOUNGWORKS OVER ONS YOUNGWORKS OVER ONS
YOUNGWORKS OVER ON PB & MOTIVATIE BINNENSTEBUITEN YOUNGWORKS. Sander van 4 FEB 2016 FORMAAT
YOUNGWORKS OVER ON PB & MOTIVATIE BINNENSTEBUITEN 4 FEB 2016 FORMAAT YOUNGWORKS Sander van Duijn @youngworksnl YOUNGWORKS OVER ON YOUNGWORKS OVER ON Reclame Onderzoek Lezingen DEEL 2 PUBERBREIN IN ONTWIKKELIN
Interactive storytelling
Interactive storytelling Praktische tips voor de (geschiedenis)les Koen Henskens Lerarenopleider/vakdidacticus ILS/HAN Hoofdredacteur Saga/Blink Inhoud 1. Wat is Interactive Storytelling 2. Doel en nut
