Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun
|
|
- Margaretha van der Ven
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun Eerst: persoonlijke verandering Hoe gaat het? Last van een dipje? Extra verplichte literatuur Horsch et al (2012) Over de toepassing van verschillende types persuasieve strategieën Prochaska & Norcross (2001) Over de stadia van verandering (zie website literatuur ) Cijfer overige onderdelen Cijfer artikel + extra gebruik de besproken elementen uit de colleges en de literatuur! Procesrapportage = vo & Poster = vo extra = 0 Procesrapportage = vo & Poster = go of Procesrapportage = vo & Poster = go extra = 0,2 Procesrapportage = go & Poster = go extra = 0,5 Procesrapportage = on en/of Poster = on onderdeel overmaken tot voldoende 1
2 Essentie artikel (max 8 pagina s) De samenhang tussen de analyse van het probleem en de ontwerpbeslissingen! Dus: Welke acties moet je met het systeem kunnen doen? Waarom kies je voor welke persuasieve strategie? Hoe komt deze strategie terug in het ontwerp van de interface? Verantwoord bovendien waarom je welke onderdelen van de interface hebt getest (meten) Hoe je het ook doet, er moet: 1. een verantwoording zijn voor je ontwerpkeuzes en 2. een logische relatie zijn tussen de verschillende analysestadia Lessen van de praatjes Leuke en uitdagende applicaties Zorg dat je je gebruikersgroep inperkt en bestudeerd! Analyseer de acties die de gebruiker moet ondernemen! Geef helder de gebruikte persuasieve strategieën weer om de gebruiker de actie(s) te laten doen! Zorg dat je meetbare resultaten hebt (zie ook vandaag)! Geef een indicatie van de haalbaarheid! Meten van de impact Waar gaat het fout? Welke oplossingen kunnen we bedenken? e-coaching Meten Meten is weten Meten Doel Achterhalen van problemen Vergelijken van verschillende ontwerpoplossingen Acceptabel bewijs voor de impact van je systeem Communicatie naar stakeholders Stakeholders Team Buitenwereld financiers, gebruikers, overige Data (Big) Kwalitatief Kwantitatief Gedrag in interactie met het product bijv. gebruik van sociale media, oefeningen binnen de app, gesprekken met de app, let op privacy aspecten! Gedrag buiten het product bijv. drinken van minder frisdrank, minder roken, lastig, wees creatief! geef in artikel aan hoe je meet (en welke persuasieve technieken je daarvoor mogelijkerwijs gebruikt) geen tentamenstof! 2
3 In allerlei stadia van ontwerp Metrieken Accuraat Betrouwbaar Snel Responsief Gevoelig Goedkoop Niet: de gebruiker geeft aan dat hij elke dag wandelt Wel: de stappenteller houdt bij hoeveel stappen zijn gezet Definieer de target uitkomst Meetbaar! Meet het succes? Meet het ook falen? Accuraat? Betrouwbaar? Snel? Responsief? Gevoelig? Goedkoop? Pas op voor vanity -metrieken bijv. aantal page views, downloads, Slaapdagboek Relaxatieoefening Meten Ruwweg twee verschillende benaderingen: Expertgebaseerde methodes betrek experts (bijv. medestudenten) Participantgebaseerde methodes betrek potentiële gebruikers (end-users) Doe het op tijd! Algemene procedure 1. Bepaal de doelen van de evaluatie, de doelgebruikers, de metrieken, de context, maak prototypes of mockups, scenario s, 2. Selecteer evaluatiemethodes (of een combinatie) 3. Houd een expert review 4. Plan testen van gebruikers (vergeet niet de resultaten van de expert review) 5. Recruteer participanten en organiseer testsessies 6. Houd een gebruikerstest 7. Analyseer en schrijf rapport voor ontwerpers wat voeg je toe aan het artikel en de procesrapportage? 3
4 Maak een testplan Maak een planning 22 dec 29 dec 5 jan 12 jan 19 jan 26 jan 2 feb 9 feb 16 feb 23 feb Test 1 week 1 Test 1 week 2 dev dev Test 2 week 2 Test 2 week 3 Test 2 week 4 Test 3 week 5 Test 4 week 6 Pre dev 2 mrt 9 mrt 16 mrt 23 mrt 30 mrt 6 apr 13 apr 20 apr 27 apr 4 mei week 1 week 2 week 3 week 4 week 5 week 6 Post dev dev dev Pre dev Test A B C D Who? Siska Corine, RJ Jaap, Rinske, Fiemke What? All intro s + some evals Start + eval SR, interruption Evaluation SR, warnings Sandor Eval SR, closure 11 mei 18 mei 25 mei 1 jun 8 jun 15 jun 22 jun 29 jun 6 jul 13 jul week 1 week 2 week 3 week 4 week 5 week 6 Post Post Post Geautomatiseerde tests Testen op Detectie van fouten (bijv. software) Betrouwbaarheid (bijv. adviezen) Let onder meer op Lead time, opbouw van kennis, interrupts, onvoorspelbaar gedrag van user Gebruik relevante scenario s Let op aggregatieniveaus en foutenpropagatie Expert evaluatie Experts bekijken het systeem/prototype/ontwerp en verifiëren de interactie (ontwerp/usability/ ) Relatief snel, goedkoop en effectief Vooral in vroege stadia van het ontwerp Verschillende benaderingen: Heuristische evaluatie (meest populair) Cognitive walkthrough Heuristische evaluatie: algemeen Heuristische evaluatie Experts checken een lijst met ontwerpprincipes bijv. gebruik alleen symbolen die de gebruiker kent Normatief Kan ook met schaal bijv. 1-3 (slechte correlatie tussen experts!) Er bestaan verschillende types heuristieken: Toegankelijkheid, leren, onthouden, Controle, autonomie Veiligheid en security Attractief, beleefd, overtuigend, 4
5 Heuristische evaluatie (vrij naar Nielsen, 1994) Zichtbaarheid van systeemstatus en functie bijv. Is het duidelijk hoe en welke ondersteuning dit systeem biedt? Match tussen systeem en werkelijke wereld bijv. Is de betekenis van de symbolen duidelijk? User controle en autonomie bijv. Kunnen de gebruikers de interventie aanpassen? Consistentie en standaarden bijv. Wordt er op verschillende pagina s gebruik gemaakt van dezelfde opmaak? Herkenning i.p.v. herinnering bijv. Zijn alle acties zichtbaar of duidelijk toegankelijk? Heuristische evaluatie (vrij naar Nielsen, 1994) Flexibiliteit en efficiëntie in gebruik bijv. Kunnen gebruikers op meerdere manieren hun doelen bereiken? Esthetisch en minimaal ontwerp bijv. Is er rekening gehouden met esthetische aspecten? Helpt het systeem gebruikers met herkennen, diagnosticeren en herstel van fouten bijv. Kunt u terug als er verkeerde dingen zijn ingetypt? Help en documentatie bijv. Is er hulp als de gebruiker het niet gebruikt? Heuristische evaluatie stap voor stap voorbeeld 1. Bedenk relevante heuristieken voor persuasieve systemen 2. Houd een briefing sessie waarbij experts wordt verteld wat ze moeten doen 3. Evaluatieperiode van 1-2 uur waarbij: 1. Iedere expert apart werkt 2. Een keer door het product gaat om een gevoel te ontwikkelen 3. Een tweede keer door het product gaat om op specifieke onderdelen te letten 4. Produceer een lijst met problemen n.a.v. evaluatie 1. Leg uit met referentie naar de heuristiek 2. Wees specifiek 3. Prioriteer de problemen! (Severity rating) 5. Wellicht debriefing sessie met alle experts om het eens te worden over de ernst van de problemen Conclusie HE Aantal experts Een enkele evaluator: ca. 35% van de usability problemen Vijf evaluatoren: ca. 75% van de usability problemen Veel false positieven Mensen worden als dommer verondersteld door experts Ook false negatieven missing problems Cognitive walkthrough Cognitive walkthrough Papiergebaseerde techniek om de details van het ontwerp en de logica achter de interactiestappen te testen Systematische benadering, gebaseerd op taakanalyse Variaties Cognitive jogthrough (video recordings) Streamlined cognitive walkthrough 5
6 Input voor het proces Cognitive walkthrough Begrip van de te verwachten gebruikers (mensen) Verzameling scenario s met vaak voorkomende en minder vaak voorkomende activiteiten Volledige interface beschrijving (schermontwerp, taakanalyse) Vier vragen voor iedere interactiestap Zullen gebruikers proberen het bedoelde effect bereiken? Zien ze of de correcte actie beschikbaar is? Zullen ze de correcte acties associëren met het effect dat ze proberen te bereiken? Zullen gebruikers voortgang zien naar het doel? (+) Conclusie expert evaluatie Relatief snel, goedkoop en effectief Waardevol als formatieve evaluatie (-) Problemen met ecologische validiteit Mogelijk gebaseerd op fundamentele misconcepties Essentiële problemen kunnen gemist worden Sommige problemen komen in praktijk niet voor 32 Doe het, als het even kan, niet zelf! (verstrengeling van belangen) Participant gebaseerde evaluatie Hoe krijg ik informatie uit de gebruiker? Participant gebaseerde evaluatie benaderingen Participatory heuristic evaluation heuristische evaluatie met domein experts (participanten = werkdomein experts ) Coöperatieve evaluatie Vragen geëvalueerd met participanten (= co-evaluatoren) Co-discovery Observeer meerdere gebruikers in interactie systeem/prototype (think-aloud) Gecontroleerde experimenten 35 Prototypes met gebruikers Verzin een duidelijke en concrete taak Representatief voor de functionaliteit van het systeem Geef startpunt aan van de taak Voorbeeld Check een website over gedragsverandering Taak: wat moet je doen om te veranderen Startpunt: begin vanuit de home page Participanten Komen overeen met gebruikersprofiel En dus geen leden van het ontwerpteam! Wizard of OZ experimenten een mens neemt een geautomatiseerde functie in het experiment over zonder dat de participant dit weet 6
7 Een typische sessie annoying enjoyable not understand able understand able creative dull easy to learn difficult to learn valuable inferior boring exciting not interesting unpredicta ble interesting predictable fast slow inventive convention al obstructive supportive good bad complicate d easy unlikable pleasing 3/14/ Laddering Vragen naar motivaties en values O: Wat fijn je niet fijn aan dit product? P: De grootte O: Wat is het probleem met de grootte? P: Het is te klein O: Waarom is dat niet goed? P: Omdat ik het dan makkelijk kan kwijtraken O: Waarom is dat erg? P: Omdat ik dan medische data kan kwijtraken O: Waarom is dat erg? P: Omdat de privacy van data essentieel is O: Waarom is dat zo? P: Anders is er geen vertrouwen tussen dokter en patient O: Waarom is vertrouwen belangrijk? P: Omdat dat zo is. Laddering Vragen naar motivaties en values O: Wat fijn je niet fijn aan dit product? P: De grootte O: Wat is het probleem met de grootte? P: Het is te klein O: Waarom is dat niet goed? P: Omdat ik het dan makkelijk kan kwijtraken O: Waarom is dat erg? P: Omdat ik dan medische data kan kwijtraken O: Waarom is dat erg? P: Omdat de security van data essentieel is O: Waarom is dat zo? P: Anders is er geen vertrouwen tussen dokter en patient O: Waarom is vertrouwen belangrijk? P: Omdat dat zo is. Randomized Controlled Trials () Test plan and (A/B test) controle- vs. behandelgroep randomiseer deelnemers zorg voor voldoende deelnemers en meet per persoon statistische significantie? zie ook Wetenschappelijke Onderzoeksmethoden 7
8 Aantallen Demographics WL App M (SD) M (SD) Age 41 (13.9) 39 (13.0) t(149) = 1.02, p =.31 n n Gender Female χ 2 (1) =.13, p =.72 Male Living together Yes χ 2 (1) =.26, p =.61 No Currently employed Yes χ 2 (1) =.65, p =.42 No Education Lower general secondary education 7 4 χ 2 (3) = 1.10, p =.78 Higher general secondary education 10 9 Community college 11 9 University Years insomnia <1 year 8 9 χ 2 (3) = 4.31, p = years years >10 years Insomnia due to a Yes 9 7 χ 2 (1) = 0.20, p =.66 physical condition No Prescribed Sleep Yes 3 6 χ 2 (1) = 0.92, p =.348 medication No 0 2 Review Ethische Commissie Onderzoeksbeschrijving werving, inclusie/exclusiecriteria, doel, type, metrieken, Proefpersooninformatie doel, wat, gang van zaken, (niet) deelname, risico s, vergoeding, vrijwilligheid, contact, Onderzoeksprotocol de precieze stappen van het onderzoek Toestemmingsformulier (informed consent) contract lees eerst een voorbeeld door Informed Consent Behandeling van via een smartphone applicatie Ik bevestig dat ik het informatieformulier voor de proefpersoon heb gelezen en heb begrepen. Ik heb de gelegenheid gehad om aanvullende vragen te stellen en deze vragen zijn in voldoende mate beantwoord. Ik heb voldoende tijd gehad om over deelname na te denken. Ik weet dat mijn deelname geheel vrijwillig is en dat ik mijn toestemming op ieder moment kan intrekken zonder dat ik daarvoor een reden hoef te geven. Ik geef toestemming om mijn gegevens te gebruiken, [Contactadres] Namen en handtekeningen Status van het experiment Aantal proefpersonen Totaal Deelname Started 21 dagen Reken op veel dropouts 47 8
9 Metingen Questionnaires (Pre- en Posttests) ISI: Insomnia Severity Index (0 28) PSQI: Pittsburgh Sleep Quality Index (0 21) DBAS: Dysfunctional Beliefs about Sleep (0 10) HADS: Anxiety (0 21) CES-D: Depression (0 60) Insomnia Severity Index (ISI) 1. U wordt verzocht de ernst van uw huidige slaapproblemen aan te geven (d.w.z. gedurende de afgelopen 2 weken) geen een beetje behoorlijk veel zeer veel Moeite met in slaap vallen Moeite om door te slapen Probleem door te vroeg ontwaken Hoe tevreden/ontevreden bent u over uw huidige slaappatroon? zeer tevreden zeer ontevreden In welke mate denkt u dat uw slaapprobleem een belemmerende factor is bij uw dagelijks functioneren (bijv. vermoeidheid overdag, goed functioneren op het werk/uitvoeren van dagelijkse taken, concentratie, geheugen, stemming, etc.) helemaal niet belemmerend bijzonder belemmerend In welke mate denkt u dat anderen kunnen zien dat uw slaapprobleem een negatieve invloed heeft op de kwaliteit van uw leven? helemaal niet zeer duidelijk In welke mate maakt u zich zorgen over uw huidige slaapprobleem? helemaal niet heel erg veel Metingen - Dagboek SE: Sleep Efficientie TST: Totale Slaap Tijd TIB: Tijd In Bed SOL: Sleep Onset Latency WASO: Wake After Sleep Onset NWAK: Number of Awakenings TWAK: Terminal Wakefulness SQ: Sleep Quality Pre- en posttests Results Insomnia Severity Index Online x waitlist, d = A meaningful clinical change (ISI change 8) - 21 times in the app condition (44%) - 7 times in the waiting-list condition (11%) (χ 2 [1] = 15.39, p <.001) 7 Pre Post App Waitlist 9
10 Results Sleep Efficiency Treatment adherence 90 Online x waitlist, d = Pre Post App Waitlist Effect sizes Group Baseline Post-test Cohen s d Mean (SD) Mean (SD) Within Group Between group Questionnaire Insomnia severity WL (3.26) (4.46) App (3.05) 9.85(4.93) 1.33 Dysfunctional beliefs WL 5.18 (1.31) 4.82 (1.59) App 5.32 (1.30) 4.74 (1.43).41 Depression WL (5.82) (9.45) App (5.99) (5.59).98 Anxiety WL 5.64 (3.10) 6.15 (3.77) App 6.12 (2.99) 4.12 (2.48).81 PSQI WL (2.76) 9.65 (2.91) App (2.77) 7.42 (3.29) 1.09 Diary Sleep efficiency WL (8.17) (7.55) App (7.33) (5.28) Time in bed WL (45.8) (34.4) App (44.4) (31.4).36 Total sleep time WL (49.3) (46.7) App (52.1) (37.4) -.74 Sleep onset WL (21.00) (18.93) App (20.31) (12.02) 1.01 Wake after sleep onset WL (29.97) (24.70) App (31.72) (11.25) 1.79 Terminal wakefulness WL (19.95) (15.06) App (22.03) (12.65).52 Number of awakenings WL 2.22 (1.14) 2.14 (1.08) App 1.94 (0.99) 1.46 (1.14).42 Sleep quality WL 2.93 (0.52) 3.10 (0.55) App 2.97 (0.41) 3.33 (0.54) = small.50 = moderate.80 = large Kwalitatieve Data Bedankt voor het ontwikkelen van zo n fijne app. Ik zal het missen nu het onderzoek is gestopt [.] Bedtijdrestrictie was een openbaring. Sinds ik later naar bed ga val ik makkelijker in slaap [ ] Het klinkt misschien raar, maar het was alsof ik een relatie had met mijn coach, hoewel ik me bewust ben van het feit dat het gewoon een algoritme is. Daarom was ik erg teleurgesteld met de manier waarop de therapie eindigde. Het laat eigenlijk alleen maar zien hoe echt de gesprekken met de coach waren [ ] Kortom: Meten is Weten Eerst testen op fouten in de software bouw simulatieomgeving probeer verschillende scenario s Evalueer met experts potentiële gebruikers Methodes kwantitatief/kwalitatief experimenten zijn erg tijdrovend Identificeer obstakels (hoeft niet meer voor tentamen) 10
11 Een paar tips Mogelijke en noodzakelijke werkzaamheden Bestudeer verschillende onderzoeksmethoden uit Benyon (Ontwerp van Interactieve Systemen) Bepaal heuristieken en metrieken voor je evaluatie (wat wil je te weten komen?) Bepaal welke onderzoeksmethode je gaat toepassen Nodig experts uit die naar je ontwerp komen kijken (bijv. uit de andere groepen) Doe de tests met potentiële gebruikers Artikel: functionaliteit van je systeem, ontwerp, implementatie en interfaces Procesrapportage updaten Notulen 11
Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun
Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun Eerst: persoonlijke verandering Hoe gaat het? Last van een dipje? e-mail: r.j.beun@uu.nl Naast motivatie en ability ook wilskracht Extra verplichte
Nadere informatieEvaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 01 maart 2018
Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 01 maart 2018 Algemeen 2 Buzzzzzzzz..evidence based 3 Evaluatie Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen (participant)
Nadere informatieEvaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015
Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 19 februari 2015 Algemeen 2 Buzzzzzzzz..evidence based 3 Waar in proces? Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen
Nadere informatieProeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer
Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht
Nadere informatieTesten van website. Gertjan Slappendel
Praktijkvoorbeeld Testen van website Gertjan Slappendel INTRO Presentatie Usability on a shoestring DTC 2010 Business gericht Succesvol testen met beperkte middelen Testing back 2 basics WAT IS TESTING
Nadere informatieWorkshop. Dataverzameling. Van onderzoeksvraag naar data
Workshop Dataverzameling Van onderzoeksvraag naar data Even voorstellen: Suzanne van de Groep 24 jaar Promovendus (PhD-kandidaat) Universiteit Leiden Hoe gaan jongeren met andere mensen om? Hoe werkt dat
Nadere informatieTestplan. Media innovatie. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62
Testplan Media innovatie Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Doelen die we willen bereiken met de test : (aan de hand van de 5 E s) efficientie/efficiency effectiviteit/effective
Nadere informatieTestplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62
Testplan Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Wat willen we bereiken? Wat willen we bereiken met het testen van ons concept? Door middel van usability testing zal er worden
Nadere informatieMindfulness op individuele basis: wat kan een patiënt met een chronische aandoening daarmee?
Mindfulness op individuele basis: wat kan een patiënt met een chronische aandoening daarmee? M A Y A S C H R O E V E R S, U N I V E R S I T A I R M E D I S C H C E N T R U M G R O N I N G E N Mindfulness
Nadere informatieS1: Chronische vermoeidheid: onderzoek naar kwetsbaarheid. S1: Chronische vermoeidheid: onderzoek naar kwetsbaarheid
S1: Chronische vermoeidheid: onderzoek naar kwetsbaarheid Drs. Maud De Venter Drs. Jela Illegems Prof. dr. Filip Van Den Eede S1: Chronische vermoeidheid: onderzoek naar kwetsbaarheid Chronische vermoeidheid:
Nadere informatieWeb Usability. Byte seminar, 23 november 2007. Door: Gwyneth Ouwehand
Web Usability Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Bezig met afstudeerproject over kenniselicitatie
Nadere informatiee-exercise bij knie en heup artrose
e-exercise bij knie en heup artrose Ontwikkeling, evaluatie en implementatie Corelien Kloek (TiU, NIVEL, UMCU, HU) Daniël Bossen (HvA), Joost Dekker (VUmc), Dinny de Bakker (TiU, NIVEL), Cindy Veenhof
Nadere informatieHOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?
HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN? VAN THEORIE NAAR PRAKTIJK Hanneke Kip, MSc Centre for ehealth & Wellbeing Research 18/4/17 2 EHEALTH ONTWIKKELING Een goed ontwikkelproces is van belang! Participatory
Nadere informatieGelukkig ondanks pijn
Gelukkig ondanks pijn Een online positieve psychologie interventie voor patiënten met chronische musculoskeletale pijn Elke Smeets, Madelon Peters, Marion Feijge, Steven Linton, & Gerhard Andersson Positieve
Nadere informatieDe rol van de schoolleider bij het systematisch gebruiken van data voor onderwijsverbetering
De rol van de schoolleider bij het systematisch gebruiken van data voor onderwijsverbetering VO-congres, 29 maart 2018 Kim Schildkamp: k.schildkamp@utwente.nl Cindy Poortman: c.l.poortman@utwente.nl Programma
Nadere informatieLaag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten
Blooms taxonomie Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten Evalueren Evalueren = de vaardigheid om de waarde van iets (literatuur, onderzoeksrapport, presentatie etc) te kunnen beoordelen
Nadere informatieUsability walkthrough for accessibility
Usability walkthrough for accessibility steven stijger steven_stijger@nl.ibm.com http://www.flickr.com/photos/81167076@n00/322162512/ Copyright IBM Corporation 2008 usability walkthrough usability test
Nadere informatieConversion is in the brain 30 maart 2017
Conversion is in the brain 30 maart 2017 95% is onbewust gedrag! We hebben niet de energie, niet het vermogen om alle beslissingen te overwegen. Zo n 95% van alle beslissingen die we nemen, nemen we onbewust.
Nadere informatieDE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING
UX SCAN DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING Onze user experience designers controleren met behulp van de User Experience Scan of uw online software niet alleen functioneel, maar ook
Nadere informatieVoorspel uw toekomstige. afzet met Sales & Operations Planning. Rene van Luxemburg. Ilja Kempenaars
Voorspel uw toekomstige Rene van Luxemburg Ilja Kempenaars afzet met Sales & Operations Planning Break-out sessie Break-out sessie S.&.O.P. & Forecasting Forecast Pro applicatie Effectief? Ja! Duur? Nee!
Nadere informatieGebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen 23-11-2007. Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum
Gebruiksvriendelijkheid Byte seminar, 23 november 2007 Door: Gwyneth Ouwehand Introductie Student Informatiekunde Universiteit Utrecht Mensen Organisaties Computers Communicatie Webdesigner Piozum Onderwerpen
Nadere informatieTe hoog gemikte silver bullets missen doel Te hoog gemikte silver bullets missen doel
Te hoog gemikte silver bullets missen doel TestNet Voorjaarsevenement 2013 13-05-2013 Tom Heintzberger Praegus Ltd. Te hoog gemikte silver bullets missen doel 1-4-2013 1 Agile & testen? Want Geen geautomatiseerde
Nadere informatieStijn Hoppenbrouwers en Tom Heskes. Onderzoeksmethoden (vervolg)
Stijn Hoppenbrouwers en Tom Heskes Onderzoeksmethoden 1 Operationaliseren Dataverzameling Data analyse Onderzoeksplan schrijven Onderzoeksmethoden 2 Specifieke onderzoeksmethoden die ingezet (kunnen) worden
Nadere informatieManual: handleiding opstarten Skills Lab
Manual: handleiding opstarten Skills Lab Dit is een handleiding voor professionals die zelf een Skills Lab willen starten. Skills Lab wil de werkmogelijkheden voor mensen met ASS vergroten door hen te
Nadere informatieWelkom. Veilig = Je moet je jezelf voelen, om fouten te durven maken. Van gelijken (peers) is het minder pijnlijk feedback (kritiek) te krijgen.
Leren doe je door gecontroleerd te experimenteren in een veilige omgeving waar je feedback van de mensen om je heen krijgt Welkom Programma 14:30-14:45 intro, uitleg ontwerpprincipes 14:45-15:15 opdracht
Nadere informatieIn deze les. Het experiment. Hoe bereid je het voor? Een beetje wetenschapsfilosofie. Literatuuronderzoek (1) Het onderwerp.
In deze les Het experiment Bart de Boer Hoe doe je een experiment? Hoe bereid je het voor? De probleemstelling Literatuuronderzoek Bedenken/kiezen experimentele opstelling Bedenken/kiezen analysevorm Hoe
Nadere informatieRichtlijnen voor het ontwerpen een Intranetportal Door Bas Fockens
Richtlijnen voor het ontwerpen een Intranetportal Door Bas Fockens Copyright Datacon www.datacon.nl Wat is een intranetportal? Een intranet is een online gepersonaliseerde en geïntegreerde toegang tot
Nadere informatieWorkshop. Dataverzameling. Van onderzoeksvraag naar data
Workshop Dataverzameling Van onderzoeksvraag naar data Even voorstellen: Suzanne van de Groep 23 jaar Promovendus (PhD-kandidaat) Universiteit Leiden Hoe komt het dat sommige mensen aardiger zijn dan anderen?
Nadere informatieHoe doe ik een onderzoeksproject
Hoe doe ik een onderzoeksproject Peter de Waal Gebaseerd op materiaal van o.a. Marjan van den Akker, Peter de Waal, Roland Geraerts 1 Dit verhaal! Eerst een paar (overbodige?) opmerkingen over samenwerking
Nadere informatieTeststrategie met behulp van heuristieken
Workshop TestNet Teststrategie met behulp van heuristieken www.improveqs.nl (info@improveqs.nl) Versie 2.0 1 Acknowledgements Met dank aan: Ruud Cox voor de vele discussies over dit onderwerp Fiona Charles
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 2.1,14 maart 2018 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel je
Nadere informatieMOBILE PROGRAMMATIC. Dominiek van Esse. Operations MobPro Programmatic
MOBILE PROGRAMMATIC Dominiek van Esse Operations Director @ MobPro Kernlid @ Programmatic taskforce IAB @Dovanesse @Mobpros WIE ZIJN WIJ? Strategisch en uitvoerend partner voor adverteerders in het bereiken
Nadere informatieWorkshop voorbereiden Authentieke instructiemodel
Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel Workshop voorbereiden Uitleg Start De workshop start met een echte, herkenbare en uitdagende situatie. (v.b. het is een probleem, een prestatie, het heeft
Nadere informatieLEVEN MET PIJN Een gerandomiseerde studie naar een online ACT-behandeling bij chronische pijn
LEVEN MET PIJN Een gerandomiseerde studie naar een online ACT-behandeling bij chronische pijn Martine Veehof, Hester Trompetter, Ernst Bohlmeijer & Karlein Schreurs 28 maart 2013 Inhoud Achtergrond Online
Nadere informatieDoelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.
Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen
Nadere informatieINTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET
INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET INHOUD VAN DE WORKSHOP Overzicht van de cursus (10 minuten) Ervaren van Interaction Design (IxD) met behulp van
Nadere informatieOp de lange termijn wil Behavior Change Foundation dé expert worden als het gaat om gedragsverandering in LEDCs.
Beleidsplan 2018 Inhoudsopgave Inleiding 3 Missie en visie 4 Doelstellingen 4 Huidige situatie 4 Strategie en omgevingsanalyse 5 Organisatiegegevens 6 Bestuur 6 Werknemers 6 Financiën 6 Giften en donaties
Nadere informatieBBL-4, topklinisch traject RdGG Pagina 1 van 7 Persoonlijke ontwikkeling Studievaardigheden
BBL-4, topklinisch traject RdGG Pagina 1 van 7 Inleiding en leerdoelen Leren en studeren is een belangrijk onderdeel in je opleiding tot verpleegkundige. Om beter te leren studeren is het belangrijk niet
Nadere informatie4. Ik ben bang dat langdurige slapeloosheid ernstige gevolgen heeft voor mijn lichamelijke gezondheid. mee eens : : : : : : mee oneens
Bijlagen Alle formulieren die u in dit boek hebt leren gebruiken, zijn hier nog eens opgenomen. U kunt ze kopiëren en gebruiken op het moment dat u ze weer nodig hebt. 98 verbeter je slaap HOUDING EN GEDACHTEN
Nadere informatieProgramma. De datateam methode: Van boeiend onderzoek naar beter onderwijs. Opbrengstgericht werken Aan de slag met de Datateam methode
De datateam methode: Van boeiend onderzoek naar beter onderwijs ResearchEd 21 01 2017 Kim Schildkamp: k.schildkamp@utwente.nl Programma Opbrengstgericht werken Aan de slag met de Datateam methode 1 Opbrengstgericht
Nadere informatieKleine veranderingen Grote resultaten
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Kleine veranderingen Grote resultaten Een stappenplan om de perfecte gebruikersinterface te maken Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer
Nadere informatieMeten van Resultaat. Carine van Schie 22 april 2014
Meten van Resultaat Carine van Schie 22 april 2014 Outline 1 Onderzoek 2 Gedragsverandering 3 Resultaat en (effect) metingen 4 Vragenlijst 5 Observatie 6 Respondenten 7 Analyse Onderzoek: Wat wil je weten
Nadere informatieUsability & Ontwerp processen. Les 4
Usability & Ontwerp processen Les 4 Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie Wat hebben
Nadere informatieSPEEDPRESENTATIES Deel 1
Dia 1 SPEEDPRESENTATIES Deel 1 Dia 2 Disclosure belangen sprekers van de speedpresentatie (potentiële) belangenverstrengeling Voor bijeenkomst mogelijk relevante relaties met bedrijven Sponsoring of onderzoeksgeld
Nadere informatieThe Box wearables in de zorg voor myocardinfarct patienten. Dr. Saskia LMA Beeres, cardioloog
The Box wearables in de zorg voor myocardinfarct patienten Dr. Saskia LMA Beeres, cardioloog Myocardinfarct MISSION! Infarct Protocol Sinds 2004 Doel: verlenen zorg volgens internationale richtlijnen voor
Nadere informatieBewaren van digitale informatie: hoe kom je tot een goede beslissing?
Bewaren van digitale informatie: hoe kom je tot een goede beslissing? Hans Hofman Nationaal Archief Netherlands NCDD Planets dag Den Haag, 14 december 2009 Overzicht Wat is het probleem? Wat is er nodig?
Nadere informatieElectronisch affect monitoren met feedback-interventie in de behandeling van depressie: een randomized controlled trial
Electronisch affect monitoren met feedback-interventie in de behandeling van depressie: een randomized controlled trial Ingrid Kramer ima.kramer@ggze.nl Van onderzoek naar de klinische praktijk PsyMate
Nadere informatieMethoden van het Wetenschappelijk Onderzoek: Deel II Vertaling pagina 83 97
Wanneer gebruiken we kwalitatieve interviews? Kwalitatief interview = mogelijke methode om gegevens te verzamelen voor een reeks soorten van kwalitatief onderzoek Kwalitatief interview versus natuurlijk
Nadere informatieUsability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction
Nadere informatiea. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?
1. Ter evaluatie werkt een gebruiker met een hi fi prototype. Na afloop wordt de gebruiker geïnterviewd. Welk soort interview ( in termen van het boek) gebruik je hier bij voorkeur voor en waarom? Post-Session-Interview/Debrief
Nadere informatieUvAInform FNWI pilot COACH 2
UvAInform FNWI pilot COACH 2 Aanvragers: Bert Bredeweg (IvI, FNWI, UvA) 2 Natasa Brouwer (ESC, FNWI, UvA) Andre Heck (KdV, FNWI, UvA) Datum: versie 14 11 24 3 1. Inleiding algemeen De FNWI gaat drie onderzoeken
Nadere informatieProefpersonen gezocht
Proefpersonen gezocht Het Universitair Medisch Centrum Utrecht (UMCU) doet onderzoek naar de effecten van het afwisselen van twee taken op hersenactiviteit. Het onderzoek duurt ongeveer tweeënhalf uur
Nadere informatieUsability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016
Usability van een Webshop Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016 Gastsprekers: Ellen & Maartje TCP TCP Agenda - deel 1 Waarom een webshop Wat betekent Usability in de context van een webshop? Hoe bereik
Nadere informatie*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010
*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers To design an easy-to-use interface, pay attention to what users do, not what they say. Self-reported claims are unreliable,
Nadere informatieStudiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek
Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek Naam: Hallo! Je hebt je aangemeld voor de opleiding CMD en je bent uitgenodigd voor een studiekeuzedag om te kijken of jij bij de opleiding past en of de opleiding
Nadere informatieKwaliteit van leven. Kwaliteit van leven bij verpleeghuisbewoners met. Britt Appelhof psycholoog, promovendus. UKON symposium, 11 april 2017
Kwaliteit van leven bij verpleeghuisbewoners met dementie op jonge leeftijd Britt Appelhof psycholoog, promovendus UKON symposium, 11 april 2017 Introductie Doelen Methoden Resultaten Conclusie Kwaliteit
Nadere informatieMASTERCLASS De datateam methode Examenresultaten Nederlands
MASTERCLASS De datateam methode Examenresultaten Nederlands Taal op koers 29 oktober 2014 Cindy Poortman en Kim Schildkamp Uitdagingen in de onderwijspraktijk Voortijdige schooluitval Gebrek aan praktische
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatieMaking Shift Happen OVER LOAD
Making Shift Happen OVER LOAD WAT ELKE LERAAR MOET WETEN COGNITIEVE BELASTING IN DE KLAS Tim Surma @timsurma Education is a technology that tries to make up for what the human mind is innately bad at.
Nadere informatieGame Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the
Nadere informatieHieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.
Fase 2: prototype versie 1.0, 21 februari 2017 Wat doe je in fase 2? In deze fase ontwikkel je een werkend prototype, dat je vervolgens presenteert aan de opdrachtgevers. Aan het begin van deze fase stel
Nadere informatieInleiding Methodologie Master MBRT Hogeschool INHOLLAND 27 november Prof.dr. Rob A.B. Oostendorp
Inleiding Methodologie Master Hogeschool INHOLLAND 27 november 2003 Prof.dr. Rob A.B. Oostendorp WAT GAAN WE DOEN? Inleiding op Evidence-based Practice (EBP) Diagnostisch onderzoek onderzoek Interventieonderzoek
Nadere informatieSTERKER ZORGEN: EEN ONLINE CURSUS VOOR MANTELZORGERS VAN DEPRESSIEVE PATIENTEN
STERKER ZORGEN: EEN ONLINE CURSUS VOOR MANTELZORGERS VAN DEPRESSIEVE PATIENTEN TARA DONKER, LISETTE BIJKER, ANNET KLEIBOER, HELEEN RIPER, PIM CUIJPERS 2 MEDE MOGELIJK GEMAAKT DOOR INLEIDING 20% van de
Nadere informatieProgramma. - Construct-> dimensies -> indicatoren -> items vragenlijst. - Pilot met de vragenlijst. - Plannen van het onderzoek.
Bijeenkomst 3 1 Programma Mini-presentaties Vragenlijst maken Kwaliteit van de vragenlijst: betrouwbaarheid en validiteit Vooruitblik: analyse van je resultaten Aan de slag: - Construct-> dimensies ->
Nadere informatieKWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)
KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexhchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve
Nadere informatieVerslaving de baas bij Tactus verslavingszorg. Marielle Brenninkmeijer
Verslaving de baas bij Tactus verslavingszorg Marielle Brenninkmeijer Inhoud workshop Online alcoholdebaas.nl Onderzoek en resultaten Verslaving de baas Oefening Online Wat is www.alcoholdebaas.nl? Website
Nadere informatieFacebook lead-gating
Facebook lead-gating Verzamel leads via je Facebook pagina! KG Online Marketing BV Diepenveenseweg 147 7413 AP Deventer Nederland T. 085 208 2100 W. karelgeenen.nl KvK: 51986302 BTW: NL850252301B01 Inhoudsopgave
Nadere informatieMARKETINGKAARTEN. InnoValor, Gebruik van de tool Voorbeeld Template Kaarten
MARKETINGKAARTEN Gebruik van de tool Voorbeeld Template Kaarten Marketingkaarten De Marketingkaarten helpen je te bepalen wat nodig is om jouw bedrijf zo goed mogelijk in beeld te brengen bij je klanten.
Nadere informatiePEX Life. Way foreward in Patient Experience. Arjen Huizinga. Voordelen voor patiënten. Persoonlijke begeleiding
PEX Life Voordelen voor patiënten Persoonlijke begeleiding Way foreward in Patient Experience Informatie op maat 24/7 een betrouwbare vraagbaak Arjen Huizinga Berichten en stimulering op juist medicatie
Nadere informatieDe invloed van veerkracht op de relatie tussen pijn en psychische klachten bij revalidatiecliënten in een verpleeghuis.
De invloed van veerkracht op de relatie tussen pijn en psychische klachten bij revalidatiecliënten in een verpleeghuis. The influence of resilience on the relationship between pain and psychological symptoms
Nadere informatieProfile visitors NRC Q
NRC Media presents About NRC Q A unique concept Business news platform for ambitious people on the go Short, sharp articles with professional infographics Daily newsletter at 5.30am News updates via WhatsApp
Nadere informatieKun je met statistiek werkelijk alles bewijzen?
Kun je met statistiek werkelijk alles bewijzen? Geert Verbeke Biostatistisch Centrum, K.U.Leuven International Institute for Biostatistics and statistical Bioinformatics geert.verbeke@med.kuleuven.be http://perswww.kuleuven.be/geert
Nadere informatieProefpersoneninformatie voor deelname aan medisch-wetenschappelijk onderzoek
voor deelname aan medisch-wetenschappelijk onderzoek Onderzoek naar dry hits in elektronische sigaretten Onderzoek naar de relatie tussen dry hits en gebruikersinstellingen van elektronische sigaretten
Nadere informatieHet hypertensie zorgcontinuüm optimaliseren met behulp van ehealth. Nicole Tiemessen Projectleider ehealth UMC Utrecht
Het hypertensie zorgcontinuüm optimaliseren met behulp van ehealth Nicole Tiemessen Projectleider ehealth UMC Utrecht Het UMC Utrecht vernieuwt samen met patiënten en partners Strategie UMC Utrecht Connecting
Nadere informatieWORKSHOP. Simulatie werken met de datateam methode. Themabijeenkomst DTT Woensdag 9 december Wilma Kippers en Hanadie Leusink
WORKSHOP Simulatie werken met de datateam methode Themabijeenkomst DTT Woensdag 9 december 2015 Wilma Kippers en Hanadie Leusink Opbrengstgericht werken Gebruik maken van data, zoals toetsen en examencijfers,
Nadere informatiehttps://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/file:rubric.jpg Bron: Ministry of education, New Zealand samenwerken presenteren informatievaardigheid Verbeteren Viewbrics : Beeldvorming van vaardigheid? Kwaliteit
Nadere informatieResearch for Design. Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011
Research for Design Docent Research for Design Maaike van Cruchten m.van.cruchten@hva.nl kamer 04A12 audio visueel design protoptyping ANDERS LEREN KIJKEN onderzoeken van de gebruiker binnen de context
Nadere informatieChronische vermoeidheid: Revalidatie of cognitieve gedragstherapie? Dr. Desirée Vos-Vromans
Chronische vermoeidheid: Revalidatie of cognitieve gedragstherapie? Dr. Desirée Vos-Vromans Onderzoeksgroep: Prof. Rob Smeets Prof. André Knottnerus Dr. Ivan Huijnen Drs. Nieke Rijnders Dr. Albère Köke
Nadere informatieBESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016
BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING Joost van der Zanden 2212130 19/05/2016 Inhoudsopgave INTRODUCTIE METHODOLOGIE RESULTATEN CONCLUSIE & AANBEVELINGEN 3 5 6 8 Introductie WAT IS FUNDYFRIEND? Fundyfriend
Nadere informatietalentstimuleren.nl CREATIEF DENKEN Ik kom met originele oplossingen en bedenk vernieuwende ideeën
Ik kom met originele oplossingen en bedenk vernieuwende ideeën Ik let op (onopvallende) details en voeg details toe aan eerdere ideeën Ik zie meerdere denkrichtingen en verander flexibel van denkrichting
Nadere informatievanuit de technische en organisatorische omgeving, werk-verdeling, budget, planning, en hergebruik van componenten. Het documenteren van SA dient
9 Samenvatting Software heeft vooruitgang in veel vakgebieden mogelijk gemaakt en heeft een toenemend invloed op ons leven en de samenleving in zijn geheel. Software wordt gebruikt in computers, communicatienetwerken,
Nadere informatieARE methodiek Het ontwikkelen van Informatie Elementen
ARE methodiek Het ontwikkelen van Informatie Elementen WI1: Het opstarten van het project Milestone 1 WI2: Ontwikkel een Vison WI3: Modelleer het Business Domain WI4: Creëer een Glossary WI7: Beheer wijzigingen
Nadere informatieTaxanomie van Bloom en de kunst van het vragen stellen. Anouk Mulder verschil in talent
Onthouden Kunnen ophalen van specifieke informatie, variërend van feiten tot complete theorieën Opslaan en ophalen van informatie (herkennen) Kennis van data, gebeurtenissen, plaatsen Kennis van belangrijkste
Nadere informatieCaag CRM. info@caagcrm.nl www.caagcrm.nl. Informatie Brochure
Caag CRM info@caagcrm.nl www.caagcrm.nl Informatie Brochure Over Ons Caag CRM is een cloud- based software onderneming. Onze kracht ligt in het ontwikkelen van slimme software oplossingen gebaseerd op
Nadere informatieMasterproeven 2012-2013 Wireless & Cable Research Group (WiCa)
Masterproeven 2012-2013 Wireless & Cable Research Group (WiCa) Aanbevelingssystemen Vakgroep Informatietechnologie Onderzoeksgroep WiCa WiCa Wireless 13 onderzoekers Cable 3 onderzoekers Fysische laag
Nadere informatieOpzetten medewerker tevredenheid onderzoek
Opzetten medewerker tevredenheid onderzoek E: info@malvee.com T: +31 (0)76 7002012 Het opzetten en uitvoeren van een medewerker tevredenheid onderzoek is relatief eenvoudig zolang de te nemen stappen bekend
Nadere informatieNederlandse samenvatting
Nederlandse samenvatting Het is een uitdaging om ouderen te identificeren die baat kunnen hebben bij een interventie gericht op de preventie van beperkingen in het dagelijks leven op het moment dat dergelijke
Nadere informatieAan de slag met de EFFECTENMONITOR. Startbijeenkomst, 19 maart 2019 Amersfoort
Aan de slag met de EFFECTENMONITOR Startbijeenkomst, 19 maart 2019 Amersfoort AGENDA 1. Achtergrond: Waarom een Effectenmonitor? 2. Ontwikkeling: Hoe is deze tot stand gekomen? 3. Workflow: Welke fasen
Nadere informatieHet definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.
Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die
Nadere informatieAgenda. Presentatie Douane Vragen Presentatie Fenex Afsluiting
AGS Invoer Agenda Presentatie Douane Vragen Presentatie Fenex Afsluiting AGS Invoer Agenda Veranderingen AGS Betrokkenheid bedrijfsleven Stand van zaken techniek en gebruikerswensen Stand van zaken implementatie
Nadere informatie3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN
3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN WAT IS HET? De 3M Science Challenge is een wedstrijd voor leerlingen van middelbare scholen scholen die draait om creativiteit, vindingrijkheid en innovatie. OPDRACHT
Nadere informatieResearch for Design Communication and Multimedia Design Amsterdam - Research for Design- B1 WC1 introductie - 29 08 2011
Research for Design Docent Research for Design Anne Marleen Olthof a.m.olthof@hva.nl ANDERS LEREN KIJKEN onderzoeken van de gebruiker binnen de context van het gebruik Met User Research vul je het kader
Nadere informatie. Preventie van alcoholgebruik tijdens de zwangerschap. Nickie van der Wulp
. Preventie van alcoholgebruik tijdens de zwangerschap Nickie van der Wulp 7-02-2014 Disclosure belangen spreker (potentiële) belangenverstrengeling Zie hieronder Voor bijeenkomst mogelijk relevante relaties
Nadere informatieThe effects of learning analytics in higher education. Marcel Schmitz & Nicolette van Halem
The effects of learning analytics in higher education Marcel Schmitz & Nicolette van Halem The effect of learning analytics on Ga naar menti.com en gebruik de code 511464 The effect of learning analytics
Nadere informatieRisk & Requirements Based Testing
Risk & Requirements Based Testing Tycho Schmidt PreSales Consultant, HP 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. The information contained herein is subject to change without notice Agenda Introductie
Nadere informatieUser Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3
User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3 Agenda! Problemen in de supermarkt! Feedback! Design review! Observatie oefening: Wat zit er in mijn tas?! Deel 1: Alleen kijken! Deel 2: Kijken
Nadere informatieJaarlijks TOPGGz-congres woensdag 26 juni 2019
Jaarlijks TOPGGz-congres woensdag 26 juni 2019 Slaaponderzoek en behandeling in de forensische psychiatrie, wat is de impact voor patiënt, vakgebied en maatschappij? Prof. dr. Marike Lancel / psycholoog
Nadere informatieKunstmatige Intelligentie
Kunstmatige Intelligentie Wat is kunstmatige intelligentie? Wat is de impact van artificial intelligence? Gaan we alle problemen hiermee oplossen? Coen Boot Industry Lead Education, Abecon Kunstmatige
Nadere informatieHogere conversie door behavioural targeting in het onderwijs
Hogere conversie door behavioural targeting in het onderwijs Behavioural targeting op jouw website: elke onderwijsinstelling kan ervan profiteren Studenten zoeken hele andere informatie op je website dan
Nadere informatie