LEGO Education WeDo 2.0
|
|
- Joris Moens
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 LEGO Education WeDo 2.0 Preview van het onderwijsmateriaal Onderzoeken Ontwerpen Coderen Informatieverwerking WeDo 2.0
2 Wat vind je in deze preview van het onderwijsmateriaal? In deze preview vind je een overzicht en een voorproefje van het onderwijsmateriaal bij WeDo 2.0, waaronder een eerste Aan de slag - project. In het volledige materiaal vind je natuurlijk nog veel meer, zoals een uitgebreide introductie van de WeDo 2.0 set, de bijbehorende software en meer dan 40 uur onderwijs in projecten. We geven je een indruk hoe je het materiaal kunt inzetten in je klas, hoe het aansluit bij de kerndoelen en verschillende onderwijsvormen. WeDo 2.0 is ontwikkeld voor gebruik in groep 4 tot en met 7 van het basisonderwijs. Je leerlingen gaan op onderzoek uit, komen met nieuwe ideeën en leren hun projecten te delen. Dat doen ze door samen in projectvorm informatie te zoeken, modellen te bouwen en te programmeren, te testen en de resultaten te delen. Leerlingen leren hoe onderzoeks- en ontwerpprocessen verlopen en krijgen daardoor meer zelfvertrouwen in het stellen en oplossen van vragen. Kortom, WeDo 2.0 geeft je de mogelijkheid om op een speelse manier onderzoekend en ontwerpend leren en de 21e eeuwse in je klas tot leven te brengen. Introductie van het WeDo 2.0 onderwijsmateriaal WeDo 2.0 projecten in het onderwijs WeDo 2.0 is opgebouwd uit projecten over wetenschappelijke vragen of technologische uitdagingen. Daarbij leren de leerlingen onderzoeks- en ontwerp. Alle 21e eeuwse komen aan bod. Computational Thinking krijg daarbij speciale aandacht in een aantal projecten. Projecten In de WeDo 2.0 materialen zijn drie verschillende type projecten te vinden: Aan de slag projecten In dit project verkennen de leerlingen de WeDo 2.0 LEGO elementen en de software. Dit project bestaat uit vier onderdelen. Begeleide projecten Deze projecten nemen de leerlingen stap voor stap mee door de verschillende fases. In de software volgen de leerlingen de stappen, vinden ze aanvullende informatie en voorbeelden van robots en programma s. Open projecten De open projecten geven nog wel een inleiding en wat inspiratie voor het bouwen van een robot, maar geen stappenplan meer. Je leerlingen moeten alles wat ze al geleerd hebben over projecten, de WeDo 2.0 materialen en de software gebruiken om tot een oplossing te komen. Computational Thinking Computational thinking is het procesmatig (her)formuleren van problemen op een zodanige manier dat het mogelijk wordt om met computertechnologie het probleem op te lossen. Het gaat daarbij om een verzameling van denkprocessen waarbij probleemformulering, gegevensorganisatie, -analyse en -representatie worden gebruikt voor het oplossen van problemen met behulp van ICT-technieken en -gereedschappen. (bron: SLO.nl) Bekijk de inhoud van de doos en download nu de volledige software gratis via LEGOeducation.co.uk/WeDo LEGO, the LEGO logo, DUPLO, MINDSTORMS and the Minifigure are trademarks of the LEGO Group. 3
3 Introductie van het WeDo 2.0 onderwijsmateriaal Introductie van het WeDo 2.0 onderwijsmateriaal Projectfases Alle projecten in WeDo 2.0 zijn opgebouwd in fases. De computational thinking projecten hebben vier fases, de andere projecten hebben er drie. Deze fases volgen de stappen van onderzoekend en ontwerpend leren. Leerlingen maken verbinding met het onderwerp van de wetenschappelijke vraag of technologische uitdaging. Ze delen hun ervaringen en voorkennis en denken na over mogelijke onderzoeksvragen of mogelijke oplossingen. Bouwen In deze fase bouwen en programmeren een LEGO model waarmee ze hun onderzoeksvragen proberen te beantwoorden, hun oplossingen bedenken of een principe uitproberen. Bouwen Testen Introduceren Bespreken Bouwen Programmeren Informatie Verzamelen Plannen Uitproberen Aanpassen Delen Documenteren Presenteren Belangrijk: Tijdens hun hele project leggen leerlingen hun vragen, ideeën, stappen en resultaten vast in een documentatietool in de software. De inhoud kan worden bewaard buiten de software voor een beoordeling of om te delen met anderen, zoals ouders. Het documenteren van projecten Door leerlingen te vragen hun voortgang in het project te documenteren leren ze zelf die voortgang te bewaken en beter te bepalen waar ze meer hulp nodig hebben. Leerlingen kunnen in de documentatietool gebruik maken van foto s van hun eigen project, zichzelf en hun team, video s, notities of plaatjes uit andere (digitale en online) bronnen. Natuurlijk is het ook mogelijk de verslaglegging, al dan niet aangevuld met foto s, gewoon op papier te schrijven of te tekenen. Suggestie: Het meest effectief blijkt een combinatie van papieren en digitale verslaglegging. Testen (alleen Computational Thinking) Projecten delen Met hun gebouwde model testen de leerlingen Oplossingsstrategiën en de uitkomsten. Zo nodig passen ze hun model aan en testen dan opnieuw. Delen Om hun projecten af te ronden delen leerlingen de gevonden antwoorden en oplossingen met behulp van hun LEGO modellen en de documentatietool dat zij hebben bijgehouden in de software. Het delen van de resultaten van een project is erg belangrijk voor leerlingen. Het gaat dan niet alleen om de antwoorden of oplossingen zelf, maar ook over reflecteren op de gekozen aanpak en de uitdagingen waarvoor zij zich gesteld zagen. Het delen kan natuurlijk op heel veel verschillende manieren: met een presentatie, via posters, een video of een speciale avond voor ouders. Suggestie: Daag de leerlingen uit naast te luisteren en te kijken naar elkaars presentatie ook een compliment te geven of een vraag te stellen. 4 5
4 Introductie van het WeDo 2.0 onderwijsmateriaal Introductie van het WeDo 2.0 onderwijsmateriaal WeDo 2.0 gebruiken in het onderwijs LEGO Education WeDo 2.0 combineert LEGO stenen met robotica om zo te werken aan de verschillende kerndoelen. Door het combineren van construeren en programmeren in verschillende thema s en leerlingen te laten samenwerken in een projectvorm, worden meerdere kerndoelen behaald. Van taal en rekenen tot natuur en techniek. Het onderwijsmateriaal bij WeDo 2.0 is niet geschreven als een methode. Het is wel een aanvulling op andere methodes. Het onderwijsmateriaal is er op gericht, dat de leerlingen én jij als leerkracht, het materiaal inzetten op die momenten dat het hen helpt de antwoorden op vragen of oplossingen voor een probleem te vinden. Naast de kerndoelen komen ook de 21e eeuwse uitgebreid aan bod. Natuurlijk komen de onder digitale geletterdheid terug, maar ook die als creatief denken, samenwerken en communiceren. Ook hier geldt dat het belangrijk is om als leerkracht heldere doelen te stellen voor iedere les en daar ook met je vraagstelling en in de reflectie met de klas op terug te komen. De opzet van de projecten binnen WeDo 2.0 sluit helemaal aan bij de stappen van het Onderzoekend en Ontwerpend leren. Met de projectideeën in het onderwijsmateriaal heb je dus een goede basis om deze onderwerpen in de klas te introduceren. Kijk voor meer informatie over de 21e eeuwse in het onderwijs of over Onderzoekend en Ontwerpend leren op SLO.nl. Sociale & culturele Samenwerken Zelfregulering Observeren en meten Communiceren Kritisch denken nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling 21e eeuwse Media wijsheid Creatief denken Probleem oplossen ICT - basis Computational thinking Informatie Bronnen, materialen en gereedschap gebruiken?? Verdiepen en verbreden Confronteren Onderzoeken opzetten Onderzoek Ontwerp schetsen Confronteren Ontwerpen verbreden Verdiepen en Tijdens het gebruik van WeDo 2.0 maken jij en je leerlingen kennis met drie innovatieve manieren om de LEGO stenen in de klas te gebruiken: - Een model maken van de werkelijkheid Leerlingen maken gebruik van de fysieke LEGO materialen om hun ideeën te vormen en te delen met elkaar. Het model is vaak een vereenvoudigde weergave van werkelijkheid. Het geeft leerlingen extra inzicht en stimuleert hun creativiteit. - Leren van onderzoeks De LEGO materialen dagen de leerlingen uit om actief te experimenteren met het model door één onderdeel per keer te veranderen en waar te nemen wat er dan gebeurt en hoe dat zou kunnen komen. Vraag je leerlingen om een voorspelling te doen en te bedenken hoe ze die het beste kunnen testen. Zo leren ze gegevens en kennis te verzamelen en ontdekken ze de relatie tussen oorzaak en gevolg. - Leren van ontwerp Door het ontwerpen van een oplossing leren je leerlingen, dat fouten maken heel belangrijk is en dat er soms meerdere pogingen nodig zijn om tot een uiteindelijke oplossing te komen. Zeker als het vraagstuk veel verschillende kanten heeft en een snel antwoord niet voor handen is. Ze leren ook, dat er meerdere mogelijke oplossingen zijn, die door goed van elkaar te leren samen tot een nog beter antwoord kunnen leiden. De computational thinking komen op verschillende manieren terug. In het gebruik van iconen en programmablokken en door leerlingen nadrukkelijk te vragen om waarnemingen om te zetten in een grafische weergave, diagram of eenvoudige formule. Het gaat om de volgende : 1. Het stellen van vragen en omschrijven van problemen op basis van eigen waarneming. 2. Ontwerpen en gebruiken van modellen als weergave van een vraagstuk uit de reële wereld om ideeën en oplossingen te genereren, te testen en te verbeteren. 3. Opzetten en uitvoeren van een onderzoek. 4. Analyseren en interpreteren van verzamelde gegevens uit verschillende bronnen en eigen ervaringen en deze te delen. 5. Gebruiken van rekenen en computational thinking om metingen vanuit getallen om te zetten in grafische weergave, diagram of eenvoudige formule. 6. Waarnemingen stapsgewijs verklaren en ook stapsgewijs oplossingen bedenken. 7. Onderbouwd redeneren vanuit waarneming en bewijs. 8. Gestructureerd verzamelen, evalueren en verspreiden van informatie ook van de eigen stappen in ieder project Presenteren Concluderen Onderzoek uitvoeren Ontwerp realiseren Testen en bijstellen Presenteren Denkwijzen hanteren Reflecteren, waarderen en oordelen Bron afbeeldingen: SLO.nl 6 7
5 Enkele open projecten Enkele open projecten 1. Trekken Onderzoek de effecten van verschillende krachten, in evenwicht of niet, op een voorwerp Jagers en Prooien Maak een LEGO model waarmee het gedrag van jagers en prooien bestudeerd kan worden Snelheid Onderzoek hoe een auto versnelt en voorspel daarmee hoe hij beweegt. 3. Stevige bouwwerken Onderzoek de eigenschappen die een bouwwerk aardbevingbestendig maken. Gebruik daarvoor een aardbevingssimulator gemaakt van LEGO stenen. 4. Metamorfose van de kikker Maak een model van LEGO stenen van ieder stadium in het leven van een kikker. Bepaal met de modellen de unieke eigenschappen in ieder stadium. 5. Planten en bestuivers Maak een model dat de relatie tussen bloemen en bestuivers laat zien tijdens de voortplanting van een plant. 6. Overstroming voorkomen Ontwerp een automatische LEGO sluisdeur om de hoogte van het water te controleren afhankelijk van de hoeveelheid regenval. 7. Vallen en redden Ontwerp een apparaat waarmee de impact op mensen, dieren en de omgeving na een ramp door extreem weer wordt beperkt. 8. Uitzoeken om te recylcen Ontwerp een apparaat dat objecten kan sorteren aan de hand van hun eigenschappen, zoals vorm en grootte Dierentaal Maak een LEGO model dat verschillende manieren van communicatie tussen dieren laat zien. 11. Extreme omgevingen Maak een LEGO model dat laat zien hoe de omgeving de leefwijze van verschillende dieren beïnvloedt. 12. Ruimteverkenning Ontwerp een LEGO prototype van de ideale rover voor het verkennen van verre planeten. 13. Alarm Ontwerp een LEGO model van een weeralarm waarmee de schade door extreme stormen wordt beperkt. 14. De oceaan schoonmaken Ontwerp een LEGO prototype dat ons helpt om plastic afval uit de oceanen op te ruimen. 15. Ecoduct Ontwerp een LEGO prototype dat een bedreigde diersoort in staat stelt veilig een weg of gevaarlijk gebied over te steken. 16. Bewegende materialen Ontwerp een LEGO prototype dat veilig en efficient objecten kan verplaatsen
6 Milo, de wetenschapsrover Milo, de wetenschapsrover Kennismaken met Milo, de wetenschapsrover Een hands-on oefening met deel A van het Aan de slag project over Milo de wetenschapsrover. Meer informatie over dit project, de voorbereiding en een uitleg bij de verschillende stappen vind je na het tijdschema. Voorbereiding: ca 30 minuten Lees goed het deze hele beschrijving van het project, zodat je weet wat jij en jouw leerlingen gaan doen. Bereid de introductie van dit project en van de materialen naar je leerlingen goed voor. Stel van te voren vast wat de focus en doelen in deze les zal zijn. Iedereen mag bouwen, programmeren en de coumentatietool gebruiken horen daar in ieder geval bij, maar wellicht heb je zelf nog een aanvullend doel. Ga bewust met je tijd om. Afhankelijk van je doelen, jou zelf en jouw leerlingen heb je misschien meer of minder tijd nodig. In de klas: : ca 10 minuten Start het project met de introductie en wellicht de video bij dit project in de software Bespreek met jouw leerlingen waar het project over gaat en wat ze er al van weten. In de klas: Bouwen: ca 20 minuten Start de software en klik op het plus teken om een nieuw project te beginnen. Klik in het project links boven op het opengeslagen boek. Je ziet nu een overzicht van alle projecten. Open deel A van het Aan de slag project en volg de stappen op het scherm. Vraag je leerlingen om hun eerste robot te bouwen aan de hand van de gegeven bouwinstructie. In de volgende project stap leren leerlingen hoe zij hun rover aan hun laptop of tablet kunnen koppelen. Vraag je leerlingen nu om hun eerste programma te maken aan de hand van het gegeven voorbeeld in de software. Laat je leerlingen nu een tijdje zelf met de rover en de software aan de gang gaan. Laat leerlingen bijvoorbeeld hun rover aanpassen of parameters in de software veranderen. Daag je leerlingen uit om zelf andere programmablokken uit te proberen. In de klas: Delen: ca 10 minuten Enkele suggesties om te delen: Laat je leerlingen foto s maken van hun model met behulp van de software (camera vereist) Stimuleer je leerlingen de documentatietool uit te proberen. De documentatietool is beschikbaar onder het icoon met het potloodje. Vraag je leerlingen om hun project aan elkaar te presenteren. Dat kan klassikaal, maar bijvoorbeeld ook door twee of meerdere groepjes bij elkaar te zetten. Belangrijk: Het Aan de slag project is bedoeld om leerlingen kennis te laten maken met de materialen en de software in de WeDo 2.0 set. Het beste kun je dan ook met je leerlingen eerst dit project helemaal afronden, voordat je verder gaat met één van de andere projecten. In deze preview vind je alleen deel A. Een beschrijving van de delen B tot en met D vind je in het onderwijsmateriaal in de software. Het Aan de slag project heeft de volgende onderdelen: Deel A: Milo de wetenschapsrover (ca 40 minuten) Deel B: Milo s bewegingssensor (ca 15 minuten) Deel C: Milo s bewegingssensor (ca 15 minuten) Deel D: Samenwerken (ca 15 minuten) Gebruik eventueel de introductievideo uit het project in de software. Wetenschappers en technici hebben altijd al nieuwe werelden willen verkennen. Nieuwe delen van onze aarde of zelfs andere planeten. Daarvoor maken ze vaak gebruik van vliegtuigen, auto s of (duik-)boten. En als ze er zelf niet kunnen komen, maken ze gebruik van robots die informatie verzamelen, foto s maken en die terugsturen. En heel vaak gaat dat goed, maar het mislukt ook wel eens een keer. Dat is niet erg, want de volgende keer hebben ze er van geleerd hoe ze het beter kunnen doen. Denk eens na wat je allemaal zou kunnen gebruiken om nieuwe plekken te verkennen. Bijvoorbeeld een Marsrover, een duikboot of een drone. Kennen jullie plekken waar je niet kunt komen? Wat zou je kunnen verzinnen om daar wel te kunnen komen of er rond te kunnen kijken? Bouwen Bouw en programmeer Milo. 1. Bouw Milo volgens de instructies op het scherm. Het is belangrijk dat alle leerlingen aan het einde van deze stap in staat zijn om de motor aan de sluiten en om de Smarthub met de computer te verbinden. 2. Programmeer Milo Dit basisprogramma zet de motor in snelheid 8 en laat hem twee seconden lang rechtsom draaien om dan de motor stop te zetten. Geef je leerlingen de kans om zelf te experimenteren met de robot en de software. Kun je de motor verkeerd aansluiten? En als we nu eens bij de snelheid 1 invullen. Stimuleer ook het uitproberen van de andere programmablokken. Tip: In de Design Library, de tandwielen boven in het scherm, vinden leerlingen nog meer suggesties om uit te proberen in hun programma of om te bouwen. Delen Presenteren en reflecteren Voordat je verder gaat met de volgende onderdelen van het project is het goed om met de leerlingen even terug te kijken naar wat ze nu hebben gedaan en geleerd. Vraag ze bijvoorbeeld of ze nog meer voorbeelden kennen van robots die mensen helpen. Of bespreek nog wat meer wat onderzoek doen inhoud. Vastleggen Als je dat nog niet hebt gedaan is dit een goed moment om leerlingen te vragen de documentatietool te openen (icoon met het potloodje bovenaan het scherm). Laat ze bijvoorbeeld ook foto s maken van hun model en elkaar en die met wat commentaar daarin vastleggen
7 Een snelle start LEGO Education biedt verschillende oplossingen om in de klas aan de slag te gaan. Klaslokaal pakket Er zijn verschillende klaslokaal pakketten. Kijk op onze website voor meer informatie. Neem contact op voor beschikbare trainingen op school.
Leeropbrengsten. WeDo 2.0 in het leerplan
Leeropbrengsten De We-Do 2.0-projecten zijn ontwikkeld met de wetenschappelijke en technische competenties van het richtinggevend leerplankader Wetenschap en Technologie voor het basisonderwijs en de 21e
Nadere informatieLeren met je hart, je hoofd en je handen. Play Learn Change is partner van LEGO Education
Leren met je hart, je hoofd en je handen Play Learn Change is partner van LEGO Education Wat is ook weer het doel van leren? Jouw wereld ontdekken en begrijpen Jouw eigen plek ontdekken Jezelf staande
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO
21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs Maaike Rodenboog, SLO m.rodenboog@slo.nl SLO, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Onafhankelijke, niet-commerciële positie als
Nadere informatiebehorende bij de website hoeextreembenjij.nl
HAN D L E ID IN G behorende bij de website hoeextreembenjij.nl Beste gespreksleider, Dank voor het downloaden van deze handleiding, behorende bij de website Hoe Extreem Ben jij?. Deze website is bedoeld
Nadere informatieSCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema
SCHOOL Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema Global Children s Design-a-Thon, Dublin, November 2014 PROGRAMMA
Nadere informatieUNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN
UNIT 5 DUIK ER HELEMAAL IN JE BENT HIER INHOUD 5 0 1 2 3 4 6 WETEN / WILLEN / LEREN DE 2E RONDE GEAVANCEERDE CONCEPTEN HARDWARE & EXTENSIES MAAK EEN ACTIVITEIT MIJN DEBUG IT! WETEN / WILLEN / LEREN WAT
Nadere informatieDatalogging. Introductie
Introductie Datalogging omvat het verzamelen, opslaan en analyseren van data. Datalogging systemen zullen gewoonlijk gedurende een bepaald tijdsbestek een gebeurtenis of proces bewaken met behulp van sensors
Nadere informatieBen jij Vindingrijk? Kolom
Ben jij Vindingrijk? Hoe vind jij het om: met je eigen fantasie, op je eigen manier, en door uit te proberen of te onderzoeken nieuwe ideeën, oplossingen, of dingen te bedenken of te maken? Aan welke les,
Nadere informatieLEGO Education StoryStarter
LEGO Education StoryStarter LOWAN Regiodag Noord-Holland&Utrecht 23 november 2017 Wie zijn we? Ik ben Jelle Doelen voor vandaag Kennismaken Ontdekken en begrijpen hoe LEGO Education Leren met Hart, Hoofd
Nadere informatieWaar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologieën
Waar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologieën Waar leerlingen leren ontwerpen en maken, met nieuwe technologieën, rondom een maatschappelijk thema. Wat zou jij écht willen
Nadere informatieIntroductie. De onderzoekscyclus; een gestructureerde aanpak die helpt bij het doen van onderzoek.
Introductie Een onderzoeksactiviteit start vanuit een verwondering of verbazing. Je wilt iets begrijpen of weten en bent op zoek naar (nieuwe) kennis en/of antwoorden. Je gaat de context en content van
Nadere informatieOnderzoekend en ontwerpend leren bij OJW: ruimte voor 21e eeuwse vaardigheden
SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Onderzoekend en ontwerpend leren bij OJW: ruimte voor 21e eeuwse vaardigheden Marja van Graft Leerplan(kader) Wetenschap & technologie e Conferentie
Nadere informatieDURVEN, ZIEN, ERVAREN & DELEN HET CREATIEF PROCES IN HET BASISONDERWIJS
DURVEN, ZIEN, ERVAREN & DELEN HET CREATIEF PROCES IN HET BASISONDERWIJS PROCESGERICHTE DIDACTIEK leerkracht wie bepaalt het eindresultaat? leerling AMBACHTELIJKE DIDACTIEK PROCESGERICHTE DIDACTIEK VRIJE
Nadere informatieStimuleren van vakgebied overstijgende vaardigheden? Doen!
SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Stimuleren van vakgebied overstijgende vaardigheden? Doen! Marja van Graft en Nora Steenbergen-Penterman Workshop Lunteren 5 april 2016 Inhoud Inventariseren
Nadere informatieDesign-a-Thon: Tijdreismachine en het Zonnestelsel
SCHOOL Design-a-Thon: Tijdreismachine en het Zonnestelsel INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Tijdreizen Thema Voorbeelden van tijdreismachines
Nadere informatieTuinkers met taksi. Geef ze de ruimte! ROB-dag 2018 Jolande Kelder. onderzoekend leren in de onderbouw. Hogeschool Viaa, Zwolle
10 Tuinkers met taksi Geef ze de ruimte! onderzoekend leren in de onderbouw ROB-dag 2018 Jolande Kelder Hogeschool Viaa, Zwolle Klik om tekst toe te voegen 10 Kleuters en onderzoek Onderzoeken; dat past
Nadere informatieEducatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing
Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing Inhoud Welkom Doelen Profielschetsen Materialen Bijlagen Met het Solly Systeem worden kinderen al op jonge leeftijd geïntroduceerd in de wereld
Nadere informatiepraktijk Codeer en leer
praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2
Nadere informatieKunst onderzoekt de wereld. 5 niveaus procesgerichte didactiek
Kunst onderzoekt de wereld 5 niveaus procesgerichte didactiek rekenen mens en wereld sociaal emotionele ontwikkeling taal innerlijke wereld leerling het onderwijs versterkt het versterkt het het kunstzinnige
Nadere informatieMindstorms Technology en Design
Mindstorms Technology en Design Leskaart Mindstorms Inleiding Deze lessenreeks gaat over programmeren. Wat is programmeren eigenlijk? Hoe moet je programmeren en waar kan je dat voor gebruiken. Zie je
Nadere informatieLeren met je hart, je hoofd en je handen STEM en LEGO Education
Leren met je hart, je hoofd en je handen STEM en LEGO Education Studiedag Talent Primair Zo werkt ICT 17 januari 2017 Ik ben Jelle De kracht van Imagination Een kleine Hands-on oefening Over hoe een
Nadere informatieOntwerpend leren. de ruimte in. Drs. ing. H. (Henk) Averesch
Ontwerpend leren de ruimte in Drs. ing. H. (Henk) Averesch Kennismaking Wie ben ik? Henk Averesch - Docent natuur/w&t/ict/onderzoek/ppo - Projectleider W&T-in-de-pabo - Coördinator en docent MLI Wat gaan
Nadere informatieErfgoedonderwijs. 1. Wat is erfgoed? 2. Waarom erfgoedonderwijs? 3. Erfgoedonderwijs en 21e eeuws leren. 4. Erfgoed in de klas voorbeelden
Erfgoedonderwijs 1. Wat is erfgoed? 2. Waarom erfgoedonderwijs? 3. Erfgoedonderwijs en 21e eeuws leren 4. Erfgoed in de klas voorbeelden ERFGOED DOEN! Wat is erfgoed? Wat is erfgoed? Definitie Materiële
Nadere informatieGebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag
Instructieblad Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag Onderzoeken is leuk omdat je wat over jezelf leert: wat je kunt en hoe creatief je bent. Ook leer je over je omgeving en de wereld.
Nadere informatieHANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW VOORBEELD PAGINA S
HANDBOEK POWER OF PLAY MAAK JE EIGEN SPEELMATERIAAL VOOR MIDDEN- EN BOVENBOUW PAGINA S Copyright 2018 Right To Play & Jantje Beton ( de uitgever ) Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag
Nadere informatieInleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS
Nadere informatieWaar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologiën
Waar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologiën WAAR LEERLINGEN LEREN ONTWERPEN EN MAKEN, MET NIEUWE TECHNOLOGIEËN, RONDOM EEN MAATSCHAPPELIJKE THEMA WELKE ÉÉN DING ZOU JIJ WILLEN
Nadere informatieCONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK
1 Leerdoelen verhelderen 1A Hoe ziet de vaardigheid eruit? Neem een vaardigheid die in komende project of les belangrijk gaat zijn. Schrijf de vaardigheid op een groot vel en verdeel de rest van het vel
Nadere informatiekinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te
Aardrijkskunde kinderrechten Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Kinderrechten In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Wat zijn de overeenkomsten en verschillen tussen
Nadere informatieeigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen
geschiedenis Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Introduceren thema Oorlog:
Nadere informatieDigitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan
Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling VELON conferentie Brussel, 4 februari 2016 Petra Fisser, Monique van der Hoeven, Sigrid
Nadere informatieLEGO Education WeDo 2.0 Inleiding
LEGO Education WeDo 2.0 Inleiding WeDo 2.0 Inhoud Introductie van WeDo 2.0 3-22 Evalueren met WeDo 2.0 23-24 Tips voor de organisatie in de klas 25-28 The LEGO Education community is an online community
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!
21 e eeuwse vaardigheden in jouw onderwijs?!, programmeren en coderen Wassenaarse Onderwijsdag 24 november 2016 Even voorstellen Henk van de Hoef - mede-eigenaar O21 - onderwijs en ict-vraagstukken - visietrajecten
Nadere informatieEvaluatie door de leerkracht
Evaluatie door de leerkracht Het ontwikkelen van wetenschappelijke en technische competenties van je leerlingen vraagt om tijd en de nodige feedback. Net zoals in de ontwerpcyclus, waarin leerlingen moeten
Nadere informatieLEGO Education. WeDo RATO. Blancefloerlaan 167 - B2050 Antwerpen Tel.: 03/250.66.70 - Fax: 03/250.66.79 www.mindstormsnxt.be - info@rato.
LEGO Education WeDo RATO Blancefloerlaan 167 - B2050 Antwerpen Tel.: 03/250.66.70 - Fax: 03/250.66.79 www.mindstormsnxt.be - info@rato.be Betrek leerlingen actief in Wetenschap, Wiskunde, Technologie,
Nadere informatieHOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.
HOI, WIJ ZIJN KITE Digitale media is overal om ons heen zichtbaar. Continue worden we beïnvloed door nieuwe technologie, we laten niets meer aan het toeval over. Je controleert het weer voordat je de deur
Nadere informatieTOOLKIT voor co-creatie. Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken.
Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken. welkom Binnen een co-creatie ontwikkel je samen met een leerkracht een antwoord op de vraag van de school vanuit
Nadere informatieHandleiding voor docenten
Handleiding voor docenten Educatieproject Design en techniek Design en techniek in het kort Kunstructeur gaat verder als Design en techniek. Sinds mei 2018 zijn wij van Stedelijk Museum s-hertogenbosch
Nadere informatieIntroduceren thema Indeling planten- en dierenrijk. fauna in de wereld. Thema: Indeling planten- en dierenrijk. Dierenrijk.
Natuur & Techniek indeling planten- en dierenrijk Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Indeling planten- en dierenrijk Introduceren thema Indeling planten- en dierenrijk
Nadere informatieWie eet wie en wie eet wat?
Leerkracht Wie eet wie en wie eet wat? Maak een voedselweb Inhoud in het kort In deze les krijgen de leerlingen een beeld van de relaties tussen dieren en planten. Leerlingen maken een voedselweb van één
Nadere informatieWaar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologiën
Waar kinderen een betere toekomst leren ontwerpen met nieuwe technologiën WAAR LEERLINGEN LEREN ONTWERPEN EN MAKEN, MET NIEUWE TECHNOLOGIEËN, RONDOM EEN MAATSCHAPPELIJKE THEMA WELKE ÉÉN DING ZOU JIJ WILLEN
Nadere informatieDinoLab LIVE Lesbrief websessie
DinoLab LIVE Lesbrief websessie Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 6, 7 en 8 1 DinoLab LIVE lesbrief DinoLab LIVE 1 Introductieles 2 Beschrijving websessie 3 Afsluiting 4 Bijlage:
Nadere informatie21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels. X2 Computational thinking - 1. Probleem (her)formuleren
21st Century Skills - Leerdoelen van de puzzels Puzzel Vaardigheden Onderwijsdoelen Aanbodsdoelen Ruimte X X0 Informatievaardigheden - 4. Verwerken van X1 Informatievaardigheden (en geletterdheid) - 2.
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden in de praktijk
21 e eeuwse vaardigheden in de praktijk Toekomstklas @toekomstklas VOORSTELLEN 21 E EEUWSE VAARDIGHEDEN.. Goede kennis van de basisvakken Kennis van 21 e eeuwse thema s Kennis van ICT, nieuwe media en
Nadere informatieTien competenties voor de 21 e eeuw
Tien competenties voor de 21 e eeuw Natuurlijk leren in de 21 e eeuw 28 september, Keete Voerman en Anne Remmerswaal Programma Introductie Waar denk je aan? Uitwerking model Aan de slag met aanpak voor
Nadere informatieIntroduceren thema Op vakantie in Europa. centraal rondom vakantie in Europa: Thema: Op vakantie in Europa
Aardrijkskunde Op vakantie in europa Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Op vakantie in Europa Introduceren thema Op vakantie in Europa In dit thema staan de volgende
Nadere informatieFIRST LEGO League als onderwijsprogramma
FIRST LEGO League als onderwijsprogramma In dit document staat beschreven hoe je de FIRST LEGO League kunt integreren in het lesprogramma en hoe het aansluit op de kerndoelen voor de onderbouw van het
Nadere informatieIntroduceren thema Voeding en Bewegen. Wat doe je als leerkracht? Omschrijving van de opdracht: Thema: Voeding en bewegen
Natuur & Techniek Mijn lijf: Voeding en bewegen Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Voeding en bewegen In dit thema staan de volgende hogere orde denkvragen centraal rondom voeding en bewegen:
Nadere informatieLessenserie bedrijfsbezoek PO. voorjaar 2016
Lessenserie bedrijfsbezoek PO voorjaar 2016 De voorbereidende les Inleiding Doel: - Voorkennis activeren - Beginniveau meten Materiaal: - Woordweb - Digibord Tijd: 5 min. Om kinderen te enthousiasmeren
Nadere informatieDURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES
DURVEN ZIEN ERVAREN DELEN HET CREATIEF PROCES IN 5 DISCIPLINES WENSEN / VERWACHTINGEN Deel met je buurman/buurvrouw Wie ben je? Waar kom je vandaan? Wat kom je halen? Wat wil je delen? WENSEN / VERWACHTINGEN
Nadere informatieCreativiteit, kun je dat afdwingen?
Creativiteit, kun je dat afdwingen? Over procesgerichte didactiek, de didactiek van creativiteit, eigenaarschap en betrokkenheid www.kunstedu.nl procesgerichte didactiek proces van de kunstenaar zelf ondergaan
Nadere informatieBloom. Taxonomie van. in de praktijk
Bloom Taxonomie van in de praktijk De taxonomie van Bloom kan worden toegepast als praktisch hulpmiddel bij het differentiëren in denken en doen. Het helpt je om in je vraagstelling een plaats te geven
Nadere informatieTakenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?
Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie Naam : Wat is de bedoeling? Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk? Er is een misdaad gepleegd! Een dief heeft de computer
Nadere informatieWorkshop voorbereiden Authentieke instructiemodel
Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel Workshop voorbereiden Uitleg Start De workshop start met een echte, herkenbare en uitdagende situatie. (v.b. het is een probleem, een prestatie, het heeft
Nadere informatieDeze activiteit is een verkorte en beperktere workshop van een workshop die wordt aangeboden in de LEGO Education Innovation Studio van VIVES.
Delivery Car Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem omgaan met gegevens voorspellen Totale tijdsduur 135 minuten Veel fastfoodketens - zoals
Nadere informatieDrents Archief. Het meisje met de hoepel. Groep 2 Thema-overzicht
Drents Archief Het meisje met de hoepel Groep 2 Thema-overzicht Thema-overzicht Het meisje met de hoepel Groep 2 Drents Archief Kern van het thema Een beeld vertelt een verhaal. Om het verhaal te kunnen
Nadere informatieLet s Ynnovate! Let s Ynnovate! LET S YNNOVATE! OVER FLEUR & ESTHER FLEUR PULLEN & ESTHER VAN DER STORM
LET S YNNOVATE! Als je doet wat je altijd deed, krijg je wat je altijd kreeg, riep Einstein al een dikke eeuw geleden. Wil je innoveren, dan zul je uit je routine moeten stappen. Maar hoe kun je succesvol
Nadere informatieEasi-Scope ONDERWIJSGIDS. Geweldige ideeën verzinnen. Hoe het op het leren aansluit. Introductie van de Easi-Scope
Easi-Scope ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Easi-Scope Kijk met verbazing naar alledaagse dingen van heel dichtbij met deze eenvoudig te gebruiken microscoop! Dit eenvoudige plug-and-play apparaat
Nadere informatieLeerlijn digitale geletterdheid
Leerlijn Digitale geletterdheid Onze visie: erkent de digitale ontwikkelingen en ziet het als haar opdracht om kinderen, samen met ouders, te leren bewust, autonoom, creatief, veilig en gezond met digitale
Nadere informatiede koude oorlog geschiedenis Tijdens de Koude Oorlog stonden er twee grote machtsblokken kinderen. Maak dan gebruik van het werkboekje (zie bijlage).
geschiedenis de koude oorlog Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Koude Oorlog In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Wat zijn de verschillen en overeenkomsten tussen
Nadere informatieDrents Museum. Wat als de stoel van meneer Rietveld kon praten? Groep 3 Thema-overzicht
Drents Museum Wat als de stoel van meneer Rietveld kon praten? Groep 3 Thema-overzicht Thema-overzicht Drents Museum Groep 3 Essentie van het thema Beeldcultuur kan omschreven worden als een maatschappelijke
Nadere informatieFase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI de dwalende robot Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Groep 1: Robomind Je werkt in een groepje van vier leerlingen.
Nadere informatieMINDSTORM LEGO ROBOTS
MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op
Nadere informatieHoeveel kost het schoolreisje? Groep 5 rekenen 1
Hoeveel kost het schoolreisje? Groep 5 rekenen 1 De leerlingen gaan in groepjes aan de slag om uit te rekenen hoeveel een schoolreisje kost. Ze gebruiken hierbij een computer om prijzen op te kunnen zoeken
Nadere informatieProgrammeren, computational thinking en 21 e eeuwse vaardigheden
Programmeren, computational thinking en 21 e eeuwse vaardigheden SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Petra Fisser, Allard Strijker openingsbijeenkomst Codeweek Amsterdam, 10 oktober 2015
Nadere informatieEen project van Jeelo gaat zo
Handleiding groep 3-8 Een project van Jeelo gaat zo Wijzers Jeelo heeft gele wijzers om samen met leerlingen te verkennen hoe een project van Jeelo in elkaar zit. Voor groep 3-4 wijzer 2007 Zo gaat een
Nadere informatieAAN DE SLAG. IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap
4210 I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap IN BEWEGING probleemoplossende activiteiten AAN DE SLAG Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 18 INNOVATION STUDIO
Nadere informatieHandleiding Mediawijs met Kidsweek in de Klas
Handleiding 2018-2019 Mediawijs met Kidsweek in de Klas Inhoud 1. Mediawijs met Kidsweek in de Klas pag.2 2. Planning schooljaar 2018-2019 pag.4 3. Inloggen pag.5 4. Vragen pag.7 Probleem herformuleren
Nadere informatie21ST CENTURY SKILLS wat houdt dat eigenlijk in?
21ST CENTURY SKILLS wat houdt dat eigenlijk in? Inleiding De 21ste eeuw staat in het teken van digitalisering. In de 18 jaar die tot nu toe gepasseerd zijn, hebben vele nieuwe technologieën hun intrede
Nadere informatieDe toekomst voor jou begint nu! Bert Boshoven Roos Jonker - de Groot
De toekomst voor jou begint nu! Bert Boshoven Roos Jonker - de Groot Wie is Bert Boshoven? Wie is Roos Jonker - de Groot? Leerkracht basisonderwijs Onderwijsadviseur ICT Orthopedagoog Dyslexie onderzoeker
Nadere informatieRESCUE 911. BEESTIG LEUK probleemoplossende activiteiten. Opdrachtfiches voor leerlingen I 3de leerjaar I Techniek & Wetenschap
3210 I 3de leerjaar I Techniek & Wetenschap BEESTIG LEUK probleemoplossende activiteiten RESCUE 911 INNOVATION STUDIO Opdrachtfiches voor leerlingen cover ontdektechniektalent 3-4-5-6de lj_nieuw.indd 9
Nadere informatieTweede wereldoorlog:
geschiedenis Tweede wereldoorlog: Auto s en wegen Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Tweede Wereldoorlog: auto s en wegen Introduceren thema Tweede Wereldoorlog:
Nadere informatieOntwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert.
Groep 3 & 4 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Ontwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert. Inleiding Het thema van
Nadere informatieEen geslaagde activiteit
Een geslaagde activiteit Toelichting: Een geslaagde activiteit Voor Quest 4 heb ik een handleiding gemaakt met daarbij de bijpassend schema. Om het voor de leerkrachten overzichtelijk te maken heb ik gebruik
Nadere informatieWillibrordus: cultuur in ons hart
1. Willibrordus: cultuur in ons hart De huidige maatschappij vraagt om creatieve burgers die nieuwe ideeën kunnen bedenken en uitwerken. Daarom mag je op de Willibrordus door spelen wijs(er) worden! Kom
Nadere informatieIn Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.
Leerlijn programmeren In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Deze leerlijn is opgebouwd aan de
Nadere informatieLEGO Mindstorms NXT 2.0
LEGO Mindstorms NXT 2.0 Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: bovenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart 2012 Inhoudelijke omschrijving en achtergrond LEGO Mindstorms is onderdeel van de technische lijn van LEGO
Nadere informatieTweede wereldoorlog:
geschiedenis Tweede wereldoorlog: Kleding Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Tweede Wereldoorlog - Kleding Introduceren thema Tweede Wereldoorlog - Kleding In dit
Nadere informatieLesbrief online gastles. Een bek vol tanden. Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8
Lesbrief online gastles Een bek vol tanden Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor groep 5, 6, 7 en 8 Inhoud lesbrief 1. Introductieles 2. Beschrijving uitzending Online gastles 3. Afsluiting
Nadere informatieTweede wereldoorlog:
geschiedenis Tweede wereldoorlog: oorlogsvoertuigen Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Tweede Wereldoorlog: Oorlogsvoertuigen Introduceren thema Tweede Wereldoorlog:
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
Nadere informatieBijlage 1: het wetenschappelijk denk- en handelingsproces in het basisonderwijs 1
Bijlage 1: het wetenschappelijk denk- en handelingsproces in het basisonderwijs 1 Bijlage 1: Het wetenschappelijk denk- en handelingsproces in het basisonderwijs: Stadium van het instructie model Oriëntatiefase
Nadere informatieWorkshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES
Workshop Mindstorms PROGRAMMEREN: BEPAAL ZELF DE ROUTE VAN JOUW ROBOT. Remko Meys KATHOLIEKE HOGESCHOOL VIVES Inhoud Aanzet... 2 Stuur je vriend... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Inleiding... 3 Materiaal...
Nadere informatieWetenschap & Technologie Ontwerpend leren. Ada van Dalen
Wetenschap & Technologie Ontwerpend leren Ada van Dalen Wat is W&T? W&T is je eigen leven W&T: geen vak maar een benadering De commissie wil onderstrepen dat wetenschap en technologie in haar ogen géén
Nadere informatie------TAALREDACTIE MOET NOG Twee lessen voorafgaande aan een workshop Foto-film verzorgd door Roombeek Cultuurpark Educatiecluster (RCE)
------TAALREDACTIE MOET NOG------ LEERLIJN Titel Periode Muziek & Techniek, onderdeel Techniek Zie 'Inleiding Muziek & Techniek' voor de volgorde van alle onderdelen van de leerlijn. ALGEMEEN Titel activiteit
Nadere informatieenergie Natuur & Techniek Bespreek met de kinderen waar in huis allemaal energie voor alleen nadenken over de verschillende soorten energie, maar
Natuur & Techniek energie Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Energie In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Hoeveel bespaar je met een energiezuinig huis in vergelijking
Nadere informatiePROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM
PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM In het FLL World Class SM Project zal jullie team: Een onderwerp kiezen waar jullie enthousiast over zijn of altijd al meer over hebben willen weten. Een innovatieve oplossing
Nadere informatieFossielen uit de Noordzee
Fossielen uit de Noordzee Lesbrief websessie Een kijkje achter de schermen van museum Naturalis voor klas 1 en 2 (VMBO/H/V) lesbrief Fossielen uit de Noordzee 1 Introductieles 2 Beschrijving websessie
Nadere informatieIntroduceren thema 80 jarige oorlog. Thema: 80 jarige oorlog. centraal: 2. Maak een nieuw eigentijds volkslied.
Geschiedenis 80 jarige oorlog Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: 80 jarige oorlog In dit thema staan de volgende hogere orde denkvragen centraal: 1. Hoe zou Nederland eruit zien als Nederland
Nadere informatieLoopbaangericht gesprek voeren. Dag 2. Juni 2016 Loopbaangerichte dialoog
Loopbaangericht gesprek voeren Dag 2 Warming up! Pak je telefoon, laptop of tablet. Herhalen: 5 loopbaancompetenties Waarom loopbaangerichte gesprekken? begin bij Helicon zelfsturing eigen verantwoordelijkheid
Nadere informatieIN BEWEGING. STEM-wetenschapper. STEM opdracht: Digitaal hulpmiddel
STEM-wetenschapper Naam: Elke dag zitten Max en Mia 1 uur te gamen met hun digitaal apparaat. Mia heeft een ipad terwijl Max altijd op de smartphone van mama speelt. Ze gamen niet zomaar spelletjes hoor!
Nadere informatieLEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK
LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK Inhoud 5 Introductie Eindtermen/ ontwikkelingsdoelen Hoe verloopt het bezoek? 9 10 Het programma Praktische
Nadere informatieLEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK
LEGO MINDSTORMS EEN INLEIDING TOT PROGRAMMEREN COSMODROME POORT NATIONAAL PARK HOGE KEMPEN GENK 2 Inhoud 4 5 8 Introductie Eindtermen/ ontwikkelingsdoelen Hoe verloopt het bezoek 8 9 10 Het programma Praktische
Nadere informatieIntroduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. http://bit.ly/1vqs19u. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:
Natuur & Techniek het broeikaseffect Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Broeikaseffect In deze les staan de volgende hogere- orde denkvragen centraal: 1. Hoe zou je het broeikaseffect kunnen
Nadere informatiehoge stroming Fase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Je werkt in een groepje van vier leerlingen. Iedereen in je groepje
Nadere informatieLesbrief Beestjes tekenen naar verhaal
Lesbrief Beestjes tekenen naar verhaal Doelgroep: Groep 5 t/m 8 Lesduur: ± 45 minuten Leerstofgebied: Wereldoriëntatie, Kunstzinnige oriëntatie Werkvorm: Zelfstandig Doel van de opdracht: Het leren hoe
Nadere informatieHAND L E ID IN G. behorende bij de website. hoeradicaalbenjij.nl
HAND L E ID IN G behorende bij de website hoeradicaalbenjij.nl Beste gespreksleider, Dank voor het downloaden van deze handleiding, behorende bij de quiz Hoe Radicaal Ben jij?. Deze quiz werd ontwikkeld
Nadere informatieOnderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen
Onderwerp Voorkennis Leerlingen leren samenwerken om fouten in programma s op te sporen en om het programma bij te sturen. Ze leren kritisch kijken naar andere Scratch projecten. Leerlingen hebben een
Nadere informatieIntroduceren thema Natuurgeweld. tsunami s. centraal rondom natuurgeweld: Thema: Natuurgeweld. laten ontstaan?
Aardrijkskunde Natuurgeweld Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Natuurgeweld In dit thema staan de volgende hogere orde denkvragen centraal rondom natuurgeweld: 1. Wat zou er moeten gebeuren
Nadere informatie