Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

Vergelijkbare documenten
HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Mobile UX Design met Keynote

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

DIGITAL PRODUCT DESIGNER

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221

Slimme innovatie in toerisme met Service Design Thinking

Inhoudsopgave. 1. Inleiding blz Fysio App wireframe tests blz. 5

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

FINA L CO N C E P T & ONDERBOUWING

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

Masterclass Service Design 12 juni , 26 juni en 6 juli daagse Meerdaagse

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Rubrics / Leerdoelen

Testen van digitale leeromgevingen bij ThiemeMeulenhoff. Een Exploratory testaanpak in een veranderende wereld.

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Plan van aanpak, 17 september 2014

Smart phone experience

Melkweg #rewind. Melkweg #rewind. Jesse van van Thijn Ricardo Bindervoet Project Visual

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

Van concept naar een klikbaar prototype

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

Ontwikkelen doe je samen Patiënten helpen bij de ontwikkeling van een persoonlijke Gezondheidsomgeving 16 maart 2017 Michel Löhr

Nico Raes User Experience Designer

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

gastcollege HvA, Iskander Smit, 26 mei 2009 ONTWERPEN VOOR MOBIEL INTERNET

Persuasive Design in Sport & Health applicaties. Whitepaper

Wat kan B2B leren van B2C

Plan van aanpak. Namen Studenten: Tim Smit Bhanu Sharma Ryan Pool Paulo Bruns Denzel Seca

Divergent thinking. Gavin Schipper

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

Radboudumc online: Hoe stel je de patiënt centraal in een omnichannel oplossing? Mobile Healthcare Event 24 november 2017 Yno Papen

van A naar Beter app

PERSONA S, EN DAN? Persona s vaak al aanwezig. Gebruikt bij grote marketingcampagnes. Ook voor product- en servicecontent veel te winnen

TO CODE OR NOT TO CODE

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

User Centered Design en CRO. Gastcollege Windesheim Marlies Wilms Floet

Grote Beer TR Rotterdam

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping

Voorbij het personenalarmsysteem De ontwikkeling van nieuwe ICT-toepassingen voor chronische zorg. Pieter Duysburgh iminds SMIT, VUB

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

Afstudeerplan. versie februari Jordy Spruijt CMD4B Hogeschool Rotterdam Graduation at Designdealer, Germany

Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK

e-exercise bij knie en heup artrose

RESEARCH COMMUNITIES HEEN KUNNEN

INNOVATIE MOET NIET BLIJVEN STEKEN BIJ EEN GOED VERHAAL.

UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017

LEREN DOOR TE DOEN DESIGN THINKING TRAINING VOOR COMMUNICATIE PROFESSIONALS

Ten slotte gaan we in op de toepassing van je prototype: hoe test je eigenlijk en hoe pas je de resultaten daarvan toe op je ontwerp?

Factsheet INSIGHTS Mirabeau

Essay Eva Borsje CMD - Visual Design Rob van den Idsert

Team Misofonie Mariëtte Nap Elianne Ruijter Merel Bakker 2 december 2016

1. Management samenvatting

Folkert Paulides Product designer. Freelance. Cases KVK Tweakers

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

Methodiek Actieonderzoek

Reflectie. over de rol als prototyping specialist. Vrije project

Samenwerken aan een toekomstbestendige retailsector

5 stappen DESIGN SPRINT 5 STAPPEN. Design Sprint. Maak betere producten, sneller!

Fashion Innovation FALL, EXERCISE 1 INHOUDSOPGAVE: 19 sep 08. Silvy Alblas Silvy Alblas CMD Major: DesignThis!

service design workshop

Opdracht 2 2e scherm app

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

Training en workshops

Extended Abstract 2BeQuestioned

Information and Structure Dieet app. Bart Witting UvAID: MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp

Concept CLE01-3 Ferro Tempo

Brochure. Contactpersoon. Royal Webbers. Frans Halsstraat 2B 3583 BP Utrecht

Plan van Aanpak. project Tetris Packing

IaDea Innovatie Inzichtelijk

CUSTOMER EXPERIENCE AT WEHKAMP

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

INCMD-DDA TALENTENPROGRAMMA

Multimedia- en Interactieontwerp tentamen 2 26 maart Web form design

Business Sprint in kader van project Leerling Door Madelief Keyser

Interactieontwerp Groepsopdracht Week 3, Opdracht 2

Businessmodel. Stakeholders

Publishing & Printing Company B.V.

Organize for deliberate mistakes 11/12/2014. Key learnings uit netwerk vermarkten. Key learnings uit netwerk vermarkten. Wat zijn uw assumpties over:

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

Training en workshops

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Online-hulpverlening.be

Project: DevThis! Bedrijf: Discodevelopment

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

CURRICULUM PLANNING SCENARIO S TON PEETERS, DICK KAMPMAN

Why are we hooked to social media?

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Persona s en Scenario s

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

Transcriptie:

Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen in de thuissituatie. Aanleiding: Naar aanleiding van een eerder gemaakte toepassing welke vooral gericht is op de ondersteuning, begeleiding en uitvoering van één specifieke fysiotherapeutische oefening is onze opdracht voort gekomen. Het lectoraat heeft ons de opdracht voorgelegd om een toepassing te ontwerpen en te realiseren om fysiotherapie trouw in de thuissituatie voor ten minste de duur van de behandelfase te verhogen. In dit onderzoek is ook gekeken naar mogelijke toekomstige toepassingen (Norbert Kuipers, 2016). Wij haken op de eerder gemaakte toepassing in en parkeren voor nu de focus op de uitvoering van de oefening. Aantoonbaar kunnen wij zeggen dat er een probleem is omtrent fysiotherapie trouw. Therapietrouw blijft nu gemiddeld op slechts 30 procent steken. Een toename van therapietrouw verbetert het revalidatieproces (Martine Rooth, 2014). Uit onze enquête komt vooral naar voren waar therapietrouw te kort schiet, veel voorkomende oorzaken zijn: Geen tijd, vergeten of te veel moeite (Enquête therapietrouw). Lage therapietrouw is onderkend als een belangrijk probleem in het herstelproces (Stijn Willems, 2016). In dit project ligt de focus op de mogelijkheden van de smartphone in de optiek van lage kosten en laagdrempelig gebruik waarbij geen extra sensor device aangeschaft hoeft te worden. Wij zien hier kansen liggen om de gebruiker(patiënt) te motiveren en het gemakkelijker te maken om de oefeningen thuis ook daadwerkelijk uit te voeren. Hierin hanteren wij vooral het model van B. J. Fogg waarin hij spreekt over motivation en ability te verhogen d.m.v triggers (B.J. Fogg, 2013). Wij willen een ondersteunende, motiverende maar vooral een makkelijk toegangbare toepassing bedenken om de fysiotherapie trouw in de thuissituatie voor ten minste de duur van de behandelfase te verhogen. Doelstelling: Het doel van het project is om een oplossing te conceptualiseren, ontwerpen en realiseren dat een ondersteunende, motiverende maar vooral een makkelijk toegangbare toepassing is om de fysiotherapie trouw in de thuissituatie voor ten minste de duur van de behandelfase te verhogen. Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen. Doelgroep aangepast Werkende mensen die momenteel in behandeling zijn bij de fysiotherapeut, welke thuis oefeningen meekrijgen en geen belemmering ervaren omtrent een multimediale oplossing. Oplevering: - Een werkend en getest prototype(mobiele applicatie) welke motiveert en een user friendly design hanteert.

Methodiek: Om het project op een goede manier te laten slagen verdelen wij het algehele project in verschillende fases. Deze toegepaste fases zijn met oog op de CMD ontwerp spiraal gemaakt. Kickoff-fase (Inzicht in de doelgroep vergaren) - User experience questionnaire/ Customer Journey: Hierin willen wij een globaal beeld creëren d.m.v visualisatie welke de ervaring van patiënten in beeld brengt over alle beschikbare 'touchpoints' tussen behandelaar en patiënt. Customer journey mapping maakt de tekortkomingen inzichtelijk. - Stakeholder mapping: Hier willen wij de stakeholders in kaart brengen waar wij mee te maken gaan krijgen. Discovery-fase (Research) Intenties Wat willen wij bereiken met de toepassing? - Visie en doel definiëren - Concurrentieonderzoek Inzichten Inzichten in het gedrag en de behoefte van de patiënt. - Interviews met de gebruikers (patiënten en of fysiotherapeut) - Persona s maken - Een dag als gebruiker: hierin willen wij zelf het proces ervaren

Implementatie Nadenken over de technologieën die wij willen gaan toepassen om de doelstelling te verwezenlijken. - Libraries, plugins - Technologische functionaliteiten Field research - Doelgroep onderzoek door middel van Enquêtes - Interviews met patiënten en fysiotherapeuten Desk research - Onderzoek naar Fysio Therapietrouw en algehele therapietrouw - Onderzoek naar Persuasive Technology - Onderzoek naar methodes/models voor motivatie te verhogen - Concurrentie onderzoek naar bestaande Fysiotherapie Apps/ Fitness Apps Zichtbaar maken van het ontwerpprobleem Met de uitkomsten die wij d.m.v bovenstaande methodes hebben vergaard willen wij het ontwerp-probleem duidelijk voor ogen hebben. Hier willen wij inzichtelijk hebben wat er nodig is om het ontwerp-probleem goed op te kunnen lossen. Ideation-fase Tijdens onze discovery fase hebben we inzichten opgedaan in de drie I s Intenties, inzichten in de gebruiker (patiënt) en de wijze waarop we ons prototype kunnen gaan implementeren. In de ideation-fase staat er een vierde I centraal, namelijk die van de ideeën. Deze ideeën die wij deze fase gaan genereren zijn gebaseerd op bevindingen in de discovery fase. - Brainstorm sessies - Schetsen - Visuals maken - Wireframing - Low-fidelity prototypes - Testen bij de doelgroep Realisatie-fase In deze fase willen wij een keuze gaan maken in de verschillende ideeën die wij hebben bedacht in de ideation fase. Dit is een fase waarin continu word geïtereerd we zullen hier veel testen en aanpassingen maken in het design. - Concept kiezen - Wireframing - High-fidelity prototype maken - Usability testing d.m.v A/B testen bij de doelgroep - Aanpassen a.d.h.v. usability tests

In deze fase willen wij ook gebruik maken van scrum methode waarin we wekelijks korte sprints doen. Overdrachts-fase - Overdragen van project aan het lectoraat - Expositie Wij verdelen de taken a.d.h.v onze rollen, hierin neemt Serdar Avci de rol van visual designer en prototyper vooral op zich hier komen de volgende taken bij kijken: - Visual design van de app - Front-end van de app Hierin zal Sylvan Reinieren vooral de taken van UX designer en front en back-end op zich nemen. - Ux design (interaction design) van de app - Front-end van de app - Back-end van de app Gezamenlijk : Conceptualiseren, (Paper) prototypen, Ontwerpkeuzes maken, Usertests organiseren Betrokken partijen: - Het lectoraat Leven Lang in Beweging - Fysiotherapeuten - Deskundige op het gebied van fysio - Testpersonen - Deskundige op het gebied van gedragsverandering - Medestudenten - Docenten - Deskundige op het gebied van UX

Bronnen: Kuipers, N. (2016). Physiotherapy Exercises at Home: Using a Mobile Webapp for Sensing and Supporting the Performance of the Eccentric Calf Muscle Exercise. FACULTY OF SCIENCE UNIVERSITY OF AMSTERDAM. Rooth, M. (2014, Oktober 24). Verbetering therapietrouw door inzet online revalidatieplatform - VGZ en Physitrack gaan samenwerking aan. Opgehaald op February 4, 2017, Opgehaald van https://www.fysionetwerken.nl/nieuws/795-verbetering-therapietrouw-door-inzet-online-revali datieplatform-vgz-en-physitrack-gaan-samenwerking-aan Reinieren, S. Avci, S (2017, Februari 4). Fysiotherapie Trouw. Opgehaald van https://goo.gl/forms/x69lxgcyt3nzspaj2 B.J. Fogg, A Behavior Model for Persuasive Design, Persuasive, 2013, Claremont, California, USA. Opgehaald van https://www.crow.nl/mobiliteit-en-gedrag/weblog/april-2013/xx Willems, S. De rolverdeling tussen patiënt en fysiotherapeut. Opgehaald op 6 februari, 2017, Opgehaald van http://knegt-bungelaar.nl/de-rolverdeling-tussen-patient-en-fysiotherapeut/