Creative Technology module 2: Smart Environments



Vergelijkbare documenten
Creative Technology module 1: We CreaTe Identity

Introductie in flowcharts

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

TECHNISCHE UNIVERSITEIT EINDHOVEN Faculteit Wiskunde en Informatica. Tentamen Calculus B (2WBB1) op maandag 28 januari 2013, 14:00 17:00 uur

Testplan Module 12: Bachelor assignment ( )

Business as an engine for change.

Graphic Design. Keuzevak GD1. Raul Martinez-Orozco / raul@thecombine.nl)

Usability walkthrough for accessibility

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI

Model Driven Software Development: Geen toekomst maar realiteit. 4 juni 2009, WTC, Amsterdam.

Internet of Things: De ethische implicaties van altijd in het netwerk te zitten

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

Cambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education. Published

Continuous Delivery. Sander Aernouts

Data Driven Strategy The New Oil Using Innovative Business Models to Turn Data Into Profit

ISO/IEC in een veranderende IT wereld

Opleiding PECB IT Governance.

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

Modulebeschrijving voor MOD1

Keuze vakken P&T Living

WP6 TenCompetence Assessment Specification v.1.0 and Proof-of-concept tools. Milen Petrov, Sofia University EDE 2007,

TECHNISCHE UNIVERSITEIT EINDHOVEN Faculteit Wiskunde en Informatica. Examination 2DL04 Friday 16 november 2007, hours.

Enterprise Portfolio Management

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Microcontrollers Introductie INLMIC Jesse op den Brouw INLMIC/

Continuous testing in DevOps met Test Automation

Krachtenveld. Masterprogramma Content & Knowledge Engineering. Ministerie OCW. ß-faculteit. onderwijsvisitatie. bacheloropleidingen.

International Leiden Leadership Programme

Screen Design. Deliverable 3 - Visual Design. Pepijn Gieles Docent: Jasper Schelling

Taco Schallenberg Acorel

Nationale GI-minor

Minor Web Science Vrije Universiteit Amsterdam - Onderwijscentrum VU - Minoren

Concept of Feedback. P.S. Gandhi Mechanical Engineering IIT Bombay

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Media Outlook 2 HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI CDMMOU02-2. Aantal studiepunten:2 Modulebeheerder: Ayman van Bregt. Goedgekeurd door:

Festival leren van toetsen Upward Feedback

The Elements of User Experience College 1

The MSc programme and the regular Erasmus MC MD curriculum

Effecten van contactgericht spelen en leren op de ouder-kindrelatie bij autisme

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

Replacement course / vervangend vak

5-point scale: Strongly disagree OOOOO Strongly agree O No opinion / n.a. Zeer mee oneens OOOOO Zeer mee eens O Geen mening / n.v.t.

TECHNISCHE UNIVERSITEIT EINDHOVEN Faculteit Wiskunde en Informatica. Tentamen Calculus B (2WBB1) op maandag 4 november 2013, 9:00 12:00 uur

i(i + 1) = xy + y = x + 1, y(1) = 2.

Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Exercise P672 Lightweight Structures. A.P.H.W. Habraken. Report

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 7 februari 2011

Four-card problem. Input

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Running Head: INVLOED VAN ASE-DETERMINANTEN OP INTENTIE CONTACT 1

Innovatief Onderwijs Ontwerpen. Jeroen van Merriënboer

CLOUDSTRATEGIE. voor Stedin Netbeheer. v1.0 26/03/2019

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

From Padua to Groningen

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

Personal Study Plan. Cijferlijst: ROC Media vormgever Art & Design. Jaar 1,2,3. Learners name & class: Voldoende/ Onvoldoende

Nieuwe media. Ander onderwijs?

2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED

TABASCO. Taak gestuurd leren bij Engels

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Het disciplinaire future self als bron van motivatie en activatie

Handleiding Installatie ADS

Het Verband Tussen Persoonlijkheid, Stress en Coping. The Relation Between Personality, Stress and Coping

Ontwikkelingen binnen Integratie

Bijlage 2: Informatie met betrekking tot goede praktijkvoorbeelden in Londen, het Verenigd Koninkrijk en Queensland

Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer

Hoe met Windows 8 te verbinden met NDI Remote Office (NDIRO) How to connect With Windows 8 to NDI Remote Office (NDIRO

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Transcriptie:

Creative Technology module 2: Smart Environments 1. Opleiding Creative Technology 2. Modulenummer en naam Module 2: Smart Environments 3. Moduleteam Edwin Dertien Gerrit van der Hoeven Angelika Mader Pepijn van Passel Hans Scholten module- coördinator Alef Sterk Martijn Zwart Module- examinator is nog te bepalen. 4. Inhoudsbeschrijving van de module Deze module is een introductie in "smart technology", algemene kennis en vaardigheden. De onderdelen zijn: Creative Application 2 ()(2EC); Smart Environments ()(1EC) Programming and Physical Computing (, Tutorial, Workshop)(3EC); Introduction to Mathematics and Modelling (, Tutorial)(3EC); etching (Tutorial)(3EC); Engineering our Digital Future (, Workshop)(1EC); Structuring and Reporting (, Workshop)(1EC); Portfolio Course (Tutoring)(1EC); Supplementary Assessment (Extra). Onderwerpen en samenhang De rode draad in module 2 is smart technology met ondersteuning vanuit andere disciplines. De smart technology onderdelen zijn "Engineering our Digital Future", "Programming and Physical Computing", "Smart Environments" en "Creative Application 2". Daarin komen elektronische en digitale systemen in oplopende complexiteit en interactie met de fysieke wereld aan de orde, van simpele schakeling tot complex gedistribueerd "smart environment". Belangrijk onderdeel is het programmeren van deze systemen. Om dergelijke systemen te kunnen bedenken, ontwerpen en realiseren is kennis vanuit andere disciplines noodzakelijk: "Introduction to Mathematics and Modelling" en "etching". Het ontwerpproces (projectplan, requirements, design, testing, etcetera) en samenwerking in een team komen aan de orde in de onderdelen " Structuring and Reporting" en tutoring sessies. In het project Creative Application 2 komen alle onderdelen van module 2 samen. De studenten moeten in groepen van 4 of 5 personen een smart environment bedenken, ontwerpen, bouwen, testen en demonstreren. Naast de smart technology aspecten wordt aandacht besteed aan het (samen- )werken in een team, de individuele rol in een 1

team en projectmanagement en - rapportage. Elk teamlid dient minimaal een keer een presentatie over het werk van het team te geven. Elke groep is vrij zelf een smart environment applicatie te bedenken. Gedurende het project wordt de groep begeleid door een "shepherd" die het proces van werken in een team ondersteunt. De shepherd is niet voor kennis- inhoudelijke zaken verantwoordelijk, dat zijn de docenten. 5. Leerdoelen van de module, gekoppeld aan studielast Leerdoelen: Aan het eind van de module is de student in staat om:. Studielast (in %) Interactieve programma's te ontwerpen en te realiseren voor zowel scherm-georiënteerde als embedded 45% applicaties. De theorie over smart environments om te zetten in werkende gedistribueerde applicaties. Wiskundige concepten voor het modelleren van systemen te begrijpen en toe te passen op het 20% ontwerpen en realiseren van creatieve applicaties. De principes van schetsen in perspectief en 3D toe te passen in het ontwerpproces. 20% In een team projectdoelen te realiseren en te reflecteren op de eigen rol in een team. 15% (Deel-)resultaten van het project te presenteren. 6. Werkvormen binnen de module Binnen de module komen verschillende werkvormen aan de orde: Werkvormen in uren per week 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Totaal 6 6 6 6 6 6 6 6 48 Tutoring 4 4 4 4 4 4 4 4 32 8 8 8 8 8 8 8 8 64 Tutorial/Workshop 18 18 18 18 18 18 18 18 144 Zelfstudie/Inhaaluren 4 4 4 4 4 4 4 4 32 Weekindeling Week 1-8 hebben de volgende algemene opbouw: (wisselend) Portfolio Tutoring (wisselend) Assignments Tutorial Portfolio Tutoring Assignments In het rooster wordt uitgegaan van 3 groepen van 30 studenten = Introduction to Mathematics and Modelling = etching = Programming and Physical Computing CA2 = Creative Application 2 = Engineering our Digital Future PSR = Structuring and Reporting 2

De studenten krijgen door de beoordelingen van de deeltoetsen en het aftekenen van opdrachten voortdurend feedback over hun eigen voortgang in de module. Aan het eind van week 4 krijgt elke student individueel feedback van het docententeam. Week 9-10 zijn bedoeld voor afronding, eindpresentaties, laatste inhaalkans om opdrachten af te laten tekenen, en eventueel de "supplementary assessment". Samenvatting van het rooster Maandag 1-2 Vrij 3-4 (wisselde onderwerpen, 90 students) 6-9 Creative Application 2 (90) Dinsdag 1-4 etching for Create (30 students) wiskunde (30 students) 6-9 en tutorial Programming & Physical Computing (90 students) Woensdag 1-4 etching for Create (30 students) wiskunde (30 students) 6-9 Portfolio/tutoring Donderdag 1-2 Vrij 3-4 (wisselde onderwerpen, 90 students) 6-9 Assignments Programming & Physical Computing (90 students) Vrijdag 1-4 etching for Create (30 students) wiskunde (30 students) 6-9 Creative Application 2 (90 students) 7. Inhoud van de componenten (Uit Osiris) Programming and Physical Computing aims to equip the students with tools for programming interactive applications using input from the physical world. The course is divided into two parts. First a basic course in programming using the Processing environment is given. The basic programming concepts and available functions are explained. An introduction into programming with an embedded microcontroller platform (Arduino) is given. The used toolchain, communication, input, output and the use of libraries is explained. Also the connection with processing is dealt with, necessary for making interaction between the physical world (trough arduino) and screen applications (processing). The lectures on smart environments give an introduction to smart technology, environments and applications. It shows how developments in computer and sensor technology have led to smart systems. These systems, as found in 3

e.g. ambient intelligence, urban sensing, crowd sourcing and wireless sensor networks, are networks of embedded computers, smart mobile phones and smart sensors that offer new and innovative services deemed impossible with traditional computers. Introduction to Mathematics and Modelling introduces basic elements of analysis with the aim to discuss and investigate ordinary differential equations. Attention is given to properties of functions, (parametric) curves, vectors and matrices. Standard functions like polynomials, trigonometric and exponential functions will be dealt with in detail. The purpose eventually is to investigate and understand the mathematical modeling of differential equations / dynamical systems as they occur in smart technologies and new media applications. To this end solution methods of differential equations with special emphasis to numerical methods (such as Euler s method) will be treated. Programming tools are used to compute and help visualize mathematical structures and solutions to differential equations. etching basic skills will be developed for the expression of ideas and concepts through sketching. With practical lab training the basic principles of perspective drawing are taught. Topics are: Perspective and drawing- rules for shapes and environments, Learning to look and see the construction of the 3d world, Design drawing as a tool in the early stage of product development, Drawing as a communication tool, Drawing as an aid for idea- development. Studiemateriaal Boeken "Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation and Interaction", Daniel Shiffman, ISBN- 13:978-0123736024. "Making things Talk", Tom Igoe, ISBN- 13: 978-1449392437 (2nd edition recommended) "Thomas' Calculus, Early Transcendentals", G. Thomas et al "Engineering Our Digital Future: The Infinity ", Geoffrey C. Orsak" et al Readers etc. Reader: "Physical Computing for Creative Technology" Reader: " management" Toolkit: "Arduino starter kit". Available as Create ProtoBox at the STORES Sheets and handouts with assignments 8. Toetsvormen en beoordelingsschema Gedurende de looptijd van de module vindt een aantal deeltoetsen plaats, worden opdrachten afgetekend en worden tussentijdse presentaties beoordeeld. De module wordt afgesloten met presentaties van de projecten en een markt waar de resultaten van de projecten worden gedemonstreerd. Het eindcijfer wordt bepaald door de afzonderlijke onderwerpen genoemd in sectie 4. Alle deeltoetsen en opdrachten zijn verplicht en wordt een eindcijfer van een onderwerp pas gegeven als alle deeltoetsen en opdrachten zijn gemaakt en afgetekend. De module- examinator kan na consultatie van het docententeam en de module- coördinator besluiten een student een tweede kans te bieden door het geven van een "supplementary assessment". Twee onderwerpen worden beoordeeld met een "pass or fail" (P/F), de overige met een cijfer van 1 tot en met 10. Het eindcijfer van de module is het gewogen gemiddelde van alle met een cijfer beoordeelde onderdelen, mits alle P/F onderdelen met een pass zijn beoordeeld en alle cijfers 5.0 of hoger zijn. 4

Indien niet aan deze voorwaarden is voldaan beoordeelt de module- examinator of de student een supplementary assessment krijgt. De pass or fail onderdelen zijn: Creative Application 2, Portfolio Course. De onderwerpen met een cijfer beoordeeld zijn: Programming and Physical Computing, Introduction to Mathematics and Modelling, etching. Engineering our Digital Future, Structuring and Reporting, 5