Scrum. F. Vonk versie
|
|
- Christiaan Lemmens
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 2013 Scrum F. Vonk versie
2 inhoudsopgave 1. inleiding Sprint Scrum Board rollen Scrum Master Scrum Member Daily Scrum Meeting decompositie & deelproducten planning & tracking Opstartfase Sprint Afsluitfase tot slot Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding NietCommercieel GelijkDelen 3.0 Unported licentie De afbeelding op het voorblad is verkregen via INFOwrs. Copyright 2010 INFOwrs Serviços em informatica
3 1. inleiding In deze reader gaan we in op één van de vele Agile Software Development methodes (zie WikiNL en WikiEN). De methode waar we het over gaan hebben bestaat al lange tijd en wordt nog steeds veel en succesvol toegepast binnen bedrijven. De naam van de methode is Scrum (zie WikiNL en WikiEN). Er is veel geschreven over Agile Software Development en Scrum. Hier gaan we een zeer minimale uitvoering van Scrum beschrijven die ons helpt bij het omgaan met kleine projecten zoals die uitgevoerd worden tijdens de informatica lessen. De sleutel tot een succesvolle afronding van een project zijn goed en duidelijk beschreven eisen. Iedereen moet weten wat er gemaakt gaat worden en het daarover eens zijn. Anders kan een team geen goed product afleveren. 1 Om tot goede eisen te komen zijn mensen en interacties van groot belang. Een klant weet verrassend genoeg vaak niet wat hij/zij precies wil en moet geholpen worden om dit helder te krijgen. Dit moet duidelijk zijn vóór het project op grote schaal van start gaat zodat er zo min mogelijk onnodig werk gedaan wordt
4 2 Daarnaast is het belangrijk om een klant snelle feedback te geven zodat hij/zij vroegtijdig de eisen kan bijstellen en het project kan bijsturen als de eisen niet accuraat genoeg waren. Alles draait om flexibiliteit en wendbaarheid, vandaar de naam Scrum, een spelsituatie uit de sport Rugby. Scrum zorgt ervoor dat deze belangrijke voorwaarden voor succes op een effectieve en efficiënte wijze worden geïmplementeerd en kunnen worden uitgevoerd. Zoals gezegd gaan we niet het volledige Scrum proces beschrijven en uitvoeren. We gaan het toespitsen op de kleine projecten die we doen bij het vak informatica. De volgende belangrijke aspecten gaan een rol spelen tijdens onze praktische opdrachten: Sprint Scrum Board rollen Daily Scrum Meeting decompositie & deelproducten planning & tracking Deze aspecten gaan we in de volgende hoofdstukken behandelen. Let op, links in dit document hebben een rode kleur. Veel plezier en succes
5 2. Sprint 3 Een heel belangrijke eigenschap van Scrum (en alle andere Agile Software Development methodes) is dat de methode iteratief is. Iteratief betekent dat het ontwikkelteam niet in één keer naar het eindproduct toewerkt maar dat er deelproducten worden gerealiseerd die stap voor stap bijdragen aan het eindproduct. Ieder deelproduct is het resultaat van een iteratie die we bij Scrum een Sprint noemen. De meeste mensen kennen het spel Pong. Als je dit spel wilt maken kun je simpelweg in één keer het spel maken. Voor een klein en eenvoudig spel als Pong is deze strategie niet eens heel slecht als je weet dat je voldoende tijd hebt om het af te krijgen. Toch kun je ook voor zo'n klein spel Scrum gebruiken en is dit zelfs de veiligste manier. Als je onverhoopt toch tegen problemen aanloopt heb je bij Scrum nog deelproducten die af zijn. In het andere geval heb je mogelijk een spel dat niet getest is en niet of niet goed werkt. Als je Pong met Scrum aan zou pakken dan kunnen daar bijvoorbeeld de volgende deelproducten uitkomen naar aanleiding van de uitgevoerde activiteiten in de Sprints: 1. Het speelveld met achtergronden, de batjes en het balletje. Het balletje botst tegen de batjes en de boven- en onderkant van het speelveld. Bij ieder nieuw spel wordt een andere achtergrond gekozen. Het balletje verdwijnt aan de linker- en rechterkant uit het veld. 2. Het spel detecteert dat het balletje links of rechts uit het speelveld verdwijnt, houdt de score bij en zet een nieuw balletje in het veld. Het spel kan een winnaar bepalen en de winnaar van een spel kan zijn/haar naam invullen en komt in de high score. De high score wordt getoond na een spel. De snelheid van het balletje gaat omhoog naarmate de tijd vordert. 3. Er zit geluid in het spel en bij ieder nieuw spel is er een ander achtergrond muziekje. Geluid kan aan- en uitgezet worden. Er is een menu met keuze tussen twee moeilijkheidsgraden. De hoogste moeilijkheidsgraad betekent dat er kleinere batjes worden gebruikt. Ieder deelproduct kun je dan laten zien aan de klant die er feedback op kan geven. Als je tijd tekort hebt en de derde Sprint kun je niet afmaken dan heb je nog steeds een speelbaar spel. Zelfs na de eerste Sprint heb je in principe een speelbaar spel als is dit niet de meest ideale oplossing. Sprints hebben een vaste tijdsduur waarvan niet afgeweken wordt. Voor de eerste Sprint begint is er vaak een opstartfase en aan het einde van het project is er nog een afsluitfase. Om met Sprints van vaste lengte te kunnen werken en toch flexibel
6 te blijven gebruiken we een speciale planning en tracking methode waarop we later terugkomen. Bij onze kleine praktische opdrachten hebben we een opstartfase van 1 week en duren de Sprints ook 1 week. De laatste Sprint is de afsluitfase. Bij de grotere eindopdracht hebben we wederom een opstartfase van 1 week en duren de Sprints 2 weken. Ook hier is de laatste Sprint weer de afsluitfase. Tijdens iedere sprint worden de traditionele activiteiten van het softwareontwikkelproces uitgevoerd, te weten: het selecteren van de eisen voor de sprint het ontwerpen van de functionaliteit op basis van de eisen het implementeren van de ontworpen functionaliteit het testen van de gerealiseerde functionaliteit Schematisch ziet dit alles er als volgt uit. eisen & test eisen selectie eind test & evaluatie test implem entatie ontwerp - 5 -
7 3. Scrum Board Het Scrum Board is het fysieke of virtuele bord waarop de planning en voortgang per Sprint wordt bijgehouden. Het Scrum Board kan op vele manier ingedeeld worden. Een veel voorkomende manier is het gebruiken van vier kolommen zoals je hierna ziet. In het To Do gedeelte staan de activiteiten van de Sprint waar nog geen enkel teamlid aan begonnen is. Dit wordt ook wel de backlog genoemd. In het In Progress gedeelte staan de activiteiten waar op dit moment door teamleden aan gewerkt wordt. Deze zijn altijd afkomstig uit het To Do gedeelte. Bij iedere activiteit wordt aangegeven wie er aan de activiteit werken en wanneer de activiteit gestart is. In het To Verify gedeelte staan de activiteiten die getest kunnen worden. Bij iedere activiteit wordt aangegeven wie de activiteit gaat verifiëren en wanneer de activiteit uit In Progress is gekomen. In het Done gedeelte staan de activiteiten die klaar zijn. Bij iedere activiteit wordt aangegeven wanneer de activiteit uit To Verify is gekomen. We gaan ons Scrum Board maken in een virtuele omgeving die Trello heet. Deze omgeving vind je op de website van Trello. Ieder teamlid heeft toegang tot het Scrum Board en is actief betrokken bij het bijhouden van het bord en de voortgang
8 4. rollen Scrum Master De Scrum Master is feitelijk de teamleider van het project. Hij/zij heeft de volgende verantwoordelijkheden binnen het project. meewerken met het team aan het product opzetten van het Scrum Board voorbereiden van de Sprints voorbereiden van het Scrum Board voor iedere Sprint bijeenroepen en voorzitten van de Daily Scrum Meetings monitoren (in de gaten houden) van het Scrum Board bijhouden van het Plan van Aanpak en de planning De Scrum Master hoeft niet de persoon te zijn die het initiële Plan van Aanpak schrijft. Het feit dat er een Scrum Master is wil niet zeggen dat de andere teamleden niets van het proces af hoeven te weten. Ieder teamlid houdt namelijk actief zijn/haar eigen voortgang op het Scrum Board bij. Feitelijk is ieder teamlid in staat in meer of minder mate het proces te begeleiden en te coördineren. Als de Scrum Master bijvoorbeeld ziek is wil dat niet zeggen dat het proces stil ligt, een teamlid neemt de rol dan tijdelijk over. Scrum Member Zoals gezegd houdt ieder teamlid zijn/haar eigen voortgang bij op het Scrum Board. Wanneer een teamlid dit verzuimt dan wijzen of de Scrum Master of andere teamleden hem/haar hierop. Teamleden weten van elkaar waar ze mee bezig zijn en proberen zoveel mogelijk van elkaar te leren. Teamleden bekijken en reviewen (bestuderen en becommentariëren) elkaars werk om het beter te maken. Teamleden houden elkaar op de hoogte bij afwezigheid. Dit is niet alleen de taak van de Scrum Master. Met name als deze afwezig is moeten de teamleden hem op de hoogte houden en zijn taken zo goed mogelijk overnemen
9 5. Daily Scrum Meeting 4 Deze meeting wordt ook wel de Stand-Up Meeting genoemd. De reden is dat bij deze bijeenkomst iedereen staat in plaats van zit. Uit onderzoek is gebleken dat vergaderingen die staand worden gehouden doorgaans minder lang duren en even effectief zijn, zie onder andere APA PsycNET. Aan het begin van iedere les wordt daarom een korte Stand-Up Meeting gehouden. Deze wordt bijeengeroepen en voorgezeten (of in dit geval voorgestaan) door de Scrum Master. De meeting duurt maximaal 5 minuten. In deze meeting geeft ieder teamlid het volgende aan: lig ik op planning wat heb ik vorige les afgekregen wat ga ik deze les doen heb ik problemen die mijn voortgang hinderen De Scrum Master maakt notulen van de meeting en deze neem je op in je verslag. De meeting houd je dus staande behalve als je in tweetallen werkt. In de meeting besproken procesproblemen worden gedocumenteerd in het Plan van Aanpak, productproblemen worden gedocumenteerd in het Ontwerp Document. Tijdens de meeting wordt besloten wie wat documenteert
10 6. decompositie & deelproducten 5 Decompositie is het opdelen van een totaalprobleem in deelproblemen. Het decompositieproces stop wanneer je deelproblemen overhoudt die je ofwel (her)kent (standaardproblemen) of waarvan je inschat dat je ze (relatief makkelijk) op kunt lossen. Nadat deelproblemen opgelost zijn moeten de oplossingen samengevoegd worden zodat het totaalprobleem opgelost wordt. Schematisch kun je dat afbeelden zoals hierna is gedaan. Decompositie is belangrijk omdat kleine problemen makkelijker en betrouwbaar op te lossen zijn dan grote. Bovendien kun je risicovolle problemen als eerste oplossen zodat je snel risico's aan kunt pakken en uit de weg kunt ruimen. Bij decompositie is KISS (Keep It Short & Simple, of ook wel Keep It Simple, Stupid) een belangrijk principe. Het resultaat van decompositie documenteren op een manier zoals je hierna ziet afgebeeld is niet optimaal paimeiitguy.files.wordpress.com/2008/07/iasample1.jpg - 9 -
11 In de voorgaande afbeelding zie je door de bomen het bos niet meer. Het is daarom belangrijk verschillende views (aanzichten) te definiëren die ieder een deel of aspect van de decompositie laten zien. In bijvoorbeeld de huizenbouw staat ook niet alles in één document of tekening. Je hebt daar bouwtekeningen met verschillende aanzichten. Je hebt daar een bestek waarin de te gebruiken materialen staan beschreven. Ook heb je aparte constructietekeningen en -berekeningen. Bij het KISS principe begin je met het beschrijven, ontwerpen, realiseren en testen van het kleinst mogelijke systeem dat kan werken. Hierin zitten bij lange na niet alle eisen verwerkt. Dit eerste product is de basis om de nog niet gerealiseerde eisen aan toe te voegen. Door steeds weer eisen aan je product toe te voegen zorg je er ook voor een goede uitbreidbaarheid van je product. Als de klant dan tijdens het project nog met eisen komt die in het begin niet bekend waren, dan kunnen deze waarschijnlijk relatief makkelijk toegevoegd worden. Dit draagt bij aan de flexibiliteit die we zo belangrijk vonden. Een ander voordeel van een zo klein mogelijk werkend systeem maken is, zoals eerder gezegd, dat je onzekerheden snel weg kunt nemen. Je toont immers vroegtijdig aan dat je een werkend systeem kunt realiseren. Dit heet het aantonen van de haalbaarheid (feasibility). Bovendien kan een klant met dit systeem aan de slag en er feedback op geven. De KISS aanpak past goed bij iteratieve processen en dus ook bij Scrum. In een klein aantal Sprints, liefst één, bouw je het kleinst werkende systeem. In de verdere Sprints ga je het systeem gecontroleerd uitbreiden zodat het resultaat van de Sprint werkt en getest en door de klant gebruikt kan worden. Deze aanpak lijkt op het eerste gezicht extra tijd te kosten door de overhead (extra werk) van de Sprints. In de praktijk blijkt echter dat door deze gecontroleerde manier van ontwikkelen over het hele project geen tijdsverlies maar juist tijdswinst wordt behaald. Dit komt met name omdat je goed in staat bent vroegtijdig risico's te zien en deze aan te pakken door snelle feedback van de klant. Dat laatste verhoogt de kans dat je maakt wat de klant wil significant (in hoge mate)
12 7. planning & tracking 7 Plannen is een onzekere activiteit. Je probeert immers in te schatten 8 hoeveel tijd je nodig denkt te hebben om een activiteit af te ronden. Ervaring helpt om beter te leren schatten maar zelfs met ervaring zijn er altijd onvoorziene omstandigheden. Daarom is plannen alleen niet voldoende en moet je ook aan tracking doen. Dat wil zeggen dat je regelmatig kijkt of je planning wel klopt. Als dat niet het geval is moet je de planning bijstellen. Bij Scrum krijg je iedere Sprint feedback over de planning en die kun je bij de planning van de volgende Sprint dus gebruiken. Dus ben in het begin niet bang om verkeerd te schatten! Je kunt je planning snel genoeg bijstellen. 9 Om je Sprints optimaal en toch flexibel te plannen is de MoSCoW methode uitermate geschikt. De medeklinkers in de naam van de methode zijn de categorieën waarin je eisen van de klant kunt opdelen. Eisen in de categorie Must (M) zijn eisen die je in een sprint af moet hebben. Eisen in Should (S) wil je heel graag af hebben. Feitelijk zou je een Sprint zo moeten plannen dat je alle M en S eisen ook daadwerkelijk af hebt aan het einde van de sprint. Zoals gezegd is dat lastig omdat plannen een onzekere activiteit is. Het is daarom niet erg als je een aantal S eisen niet af hebt. Maar wat als je tijd over hebt? Dat is de reden dat je de categorie Could (C) hebt. Dit zijn de eisen die je doet als je tijd over hebt in een Sprint. De laatste categorie, Won't (W) gaan we niet gebruiken. Deze wordt wel gebruikt door volledig geautomatiseerde Scrum tools maar voor ons heeft het weinig zin om voor iedere Sprint aan te geven wat we toch niet gaan doen. Het is echter wel belangrijk om dus zoveel C eisen in je Sprint op te nemen dat je van tevoren eigenlijk al weet dat je die nooit allemaal af gaat krijgen! 7 massachusetts-reverse-mortgage.com/wp-content/uploads/2011/05/puzzled-150x150.jpg 8 schatting: onnauwkeurige berekening van de waarde of grootte van iets (encyclo.nl) 9 upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/sant_vasily_cathedral_in_moscow.jpg
13 Om de categorie van een eis goed te herkennen op het Scrum Board, spreken we de volgende kleurcodering af: M eisen hebben de kleur groen. S eisen hebben de kleur geel. C eisen hebben de kleur oranje. Mocht je toch met W eisen willen werken dan hebben die de kleur rood. Nu volgt een overzicht van activiteiten die je moet doen om je proces goed te laten verlopen. Opstartfase Het team bepaalt wie Scrum-master is. Het team brainstormt over wat er gemaakt gaat worden en maakt een keuze. Het team brainstormt over eisen. De team leden werken de volgende documenten individueel uit: o Plan van Aanpak o Product Beschrijving & Eisen o Test Document De Scrum Master archiveert de initiële versie van de gemaakte documenten. Sprint voorbereiding: o De Scrum Master maakt het Scrum Board klaar voor de komende Sprint. o De Scrum Master zet de eisen voor de komende Sprint op het Bord. o De Scrum Master doet voor alle eisen op het Bord een voorstel voor de MoSCoW categorisering. iedere Sprint o Het team bespreekt het voorstel op het Bord en maakt zo nodig wijzigingen. o De Scrum Master maakt een snapshot van het Bord voor in het Plan van Aanpak. o Ieder teamlid kiest samen met de Scrum Master een eis van het Bord. Als de huidige eis klaar is wordt een nieuwe eis gekozen. o De teamleden geven hun eigen voortgang aan op het Bord. o De teamleden doen ontwerp, implementatie en test voor de door hen gekozen eisen. o Het team test het deelproduct tegen het einde van de Sprint. o De Scrum Master archiveert het deelproduct. o De Scrum Master maakt een eind snapshot van het Bord voor in het Plan van Aanpak
14 Afsluitfase Het team laat hun product testen door anderen. Gevonden bugs worden gedocumenteerd maar niet meer opgelost. Ieder teamlid reflecteert individueel over het product, het teamproces en het eigen proces (verplicht bij eindopdracht, anders optioneel). De reflectie wordt gedocumenteerd en behoort tot de deliverables (oftewel is onderdeel van de in te leveren documentatie). De Scrum Master verzamelt alle deliverables en levert ze in via Moodle. tot slot Begin met hard werken! In het begin kom je namelijk de meeste onzekerheden en risico's tegen en pas als je die hebt weggenomen wordt je project voorspelbaarder. Op deze manier werken voorkomt stress!
Scrum. F. Vonk versie
2016 Scrum F. Vonk versie 2 29-10-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontstaan van Scrum... - 4-3. het project... - 6-4. Sprint... - 8-5. Scrum Board... - 11-6. rollen... - 13-7. Daily Scrum Meeting...
Nadere informatieScrum. F. Vonk versie
2017 Scrum F. Vonk versie 3 4-3-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontstaan van Scrum... - 4-3. het project... - 6-4. Sprint... - 8-5. Scrumbord... - 11-6. Sprintplanning... - 13-7. Daily Scrum
Nadere informatieSCRUM FRESHAPPLE.NL #DIGITALATHLETES
FRESHAPPLE.NL #DIGITALATHLETES HOME OF THE DIGITAL ATHLETES IT ALL STARTS WITH AN IDEA! EN DAAR ZITTEN WE VOL MEE We zijn ervan overtuigd dat iedereen een digitale fantasie heeft, wij helpen je graag dit
Nadere informatieDefinitief 1.0 Handreiking voor toepassen van Agile Scrum binnen Overheidsdiensten april 2012
1 Kennis Agile Scrum 1.1 Inleiding In dit eerste deel wordt de lezer meegenomen in de Agile Scrum methodiek. Binnen DR, onder meer met ondersteuning vanuit Quintor, worden steeds meer projecten op deze
Nadere informatiePWS informatica. F. Vonk versie
2015 PWS informatica F. Vonk versie 2 3-9-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. de ontwerpopdracht... - 3-3. de praktische leeropdracht... - 6-4. de theoretische leeropdracht... - 9 - Dit werk is gelicenseerd
Nadere informatieFebruari juni Toelichting aanpak. Claudia Tjia GROEP F M42
Februari juni 2016 Toelichting aanpak Claudia Tjia GROEP F M42 Dit document bevat informatie over het onderdeel SCRUM binnen de proftaak. SCRUM is de methode die wij als groep moesten hanteren om het project
Nadere informatieScrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum agileagileagileagileagileagileagileagil
Scrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum scrumscrumscrumscrumscrumscrum agileagileagileagileagileagileagileagil eagileagileagileagileagileagileagileagi leagileagileagileagileagileagileagileag
Nadere informatieEen plan van aanpak voor Scrum bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking.
Een plan van aanpak voor Scrum bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking. Sprint 1 projectresultaten Een projectresultaat is iets dat je tijdens je project gaat op- of inleveren. Voorbeelden
Nadere informatieintro informatica F. Vonk versie
2017 intro informatica F. Vonk versie 2 7-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 4-2. ELO... - 4-3. opzet... - 5-4. plagiaat en eigen inbreng... - 5-5. leerlijnen... - 6-6. soorten opdrachten en beoordeling...
Nadere informatieRiskpoker - Confirmation - Planningpoker. Opfrissing TMap NEXT in scrum en toelichting op de opdracht Leo van der Aalst - Jos Punter - Hans Lantink
Riskpoker - Confirmation - Planningpoker 10-7-2013 Opfrissing TMap NEXT in scrum en toelichting op de opdracht Leo van der Aalst - Jos Punter - Hans Lantink 1 Presentatie (sprint) backlog items 1 2 3 4
Nadere informatielogische schakelingen & logica antwoorden
2017 logische schakelingen & logica antwoorden F. Vonk versie 4 2-8-2017 inhoudsopgave waarheidstabellen... - 3 - logische schakelingen... - 4 - meer over logische schakelingen... - 8 - logica... - 10
Nadere informatieWHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 11. Scrum
WHITEPAPER IN 5 MINUTEN A U G U S T U S 2 0 1 4 11. Scrum Deze whitepaper gaat over Scrum. Kort en bondig: Scrum is een software-ontwikkelmethode met vaste sprints van enkele weken waarin steeds een verbeterde
Nadere informatieInhoud. 1. Agile werken. 2. Het belang van Agile werken. 3. Basisprincipes van Agile werken. 4. De meest gebruikte Agile methode: Scrum
Inhoud 1. Agile werken 2. Het belang van Agile werken 3. Basisprincipes van Agile werken 4. De meest gebruikte Agile methode: Scrum 5. Drie rollen binnen een Scrum squad De wereld waarin je leeft verandert
Nadere informatie[ SCRUM. ] Een introductie
[ SCRUM. ] Een introductie [ SCRUM IN HET KORT. ] Scrum is een agile-proces, welke het mogelijk maakt om te focussen op het leveren van het beste resultaat in de kortst mogelijke tijd. Het maakt het mogelijk
Nadere informatieMS Word opzet verslag
2014 MS Word opzet verslag F. Vonk versie 1 7-5-2014 inhoudsopgave terminologie... - 3 -... - 5 - stap 1: voorblad toevoegen... - 5 - stap 2: paginanummers op de bladzijdes zetten... - 6 - stap 3: lege
Nadere informatieLeiderschap in een organisatie met technische professionals
Quintor Leiderschap in een organisatie met technische professionals Johan Tillema CEO Quintor Professionele softwareontwikkeling ICT Architectuur Java,.NET en Mobile Informatieanalyse Opgericht in 2005
Nadere informatieScrum. Een introductie
Organisatie SYSQA B.V. Pagina 1 van 10 Scrum Een introductie Almere 1999 Proud of it Pagina 1 van 10 Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 10 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 2 Scrum... 4 3 Scrum rollen...
Nadere informatieGameMaker Language. F. Vonk versie
2014 GameMaker Language F. Vonk versie 2 5-3-2014 Inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. GML en GameMaker... - 4-3. links... - 10 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding NietCommercieel
Nadere informatieEXIN Agile Scrum Foundation
Voorbeeldexamen EXIN Agile Scrum Foundation Editie april 2014 Copyright 2014 EXIN All rights reserved. No part of this publication may be published, reproduced, copied or stored in a data processing system
Nadere informatieProject methodiek. Auxilium BV Oude Delft 48 2611 CD Delft. T: 015-261 23 16 F: 015-213 34 83 E: info@auxilium.nl
Project methodiek Auxilium BV Oude Delft 48 2611 CD Delft T: 015-261 23 16 F: 015-213 34 83 E: info@auxilium.nl Inhoud 1 PROJECTMETHODIEK... 3 1.1 TIME-BOXING... 3 1.2 USER-STORIES EN STORY-POINTS... 3
Nadere informatiebug fixen F. Vonk versie
2017 bug fixen F. Vonk versie 1 24-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. bug fixen... - 4-3. Sokoban... - 5-4. Breakout... - 7-5. Pac-Man... - 8-6. Asteroids... - 9-7. Snake... - 10-8. Super Mario...
Nadere informatiecomputernetwerken - antwoorden
2015 computernetwerken - antwoorden F. Vonk versie 4 24-11-2015 inhoudsopgave datacommunicatie... - 2 - het TCP/IP model... - 3 - protocollen... - 4 - netwerkapparatuur... - 6 - Dit werk is gelicenseerd
Nadere informatieWORKSHOP 1W5. De Scrum-projectmethode voor betere groepsresultaten. Rienk van der Ploeg hogeschooldocent Informatica bij IICT-FNT
WORKSHOP 1W5 De Scrum-projectmethode voor betere groepsresultaten Rienk van der Ploeg hogeschooldocent Informatica bij IICT-FNT 11.00-12.00 uur / Expedition Curriculum Vitae Team Lead Software Developers
Nadere informatiePlan van aanpak. Website voor Bouwkundig Adviesbureau Punte. Hugo Nijhuis John Oelen Frank Hazekamp Cindy Roelofs Ben Wilbers Tim Regelink
Plan van aanpak Website voor Bouwkundig Adviesbureau Punte 2009 Hugo Nijhuis John Oelen Frank Hazekamp Cindy Roelofs Ben Wilbers Tim Regelink Contents Product Backlog... 3 Documentatie... 4 Kwaliteitsbeheer...
Nadere informatiePRODUCT OWNER.
PRODUCT OWNER www.gladwell.nl bel ons 020-240 2244 PRODUCT OWNER Het wordt steeds gangbaarder: werken met de Scrum methode. Zeker in de IT maar ook bedrijven in andere sectoren omarmen deze praktische
Nadere informatiePlan van Aanpak. project Tetris Packing
Plan van Aanpak project Tetris Packing Inleiding! 4 Projectomschrijving! 5 Producten! 5 Testplan! 5 Ontwerprapport! 5 Implementatierapport! 5 Testrapport! 5 Systeemdocumentatie! 5 Aanpak! 6 Projectmethodiek!
Nadere informatieIIBA NL Jaarcongres "Business Analyse in Scaled Agile"
IIBA NL Jaarcongres "Business Analyse in Scaled Agile" Business Agility zonder Business Analyse, kan dat? Eddy Huisman De basis van Agile (Agile Manifest) Wij laten zien dat er betere manieren zijn om
Nadere informatieAERIUS II. Mark Wilmot Product Owner AERIUS. Ministerie van EL&I Programma Directie Natura 2000 Programma Stikstof (PAS)
AERIUS II Mark Wilmot Product Owner AERIUS Ministerie van EL&I Programma Directie Natura 2000 Programma Stikstof (PAS) m.j.wilmot@mineleni.nl Inhoud Toelichting AERIUS II Project Demo Agile / Scrum proces
Nadere informatieAgile Foundation examen - OEFENVragenformulier
Agile Foundation examen - OEFENVragenformulier 1) Wat is het beste dat je kunt doen volgens de principes van het Agile Manifesto? a) Afspraken nakomen b) Opleveren wat waardevol is c) Regelmatig resultaat
Nadere informatieAndroid apps met App Inventor 2 antwoorden
2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative
Nadere informatieKwaliteit in Agile: een gegeven?
QA in Agile: waste? Kwaliteit in Agile: een gegeven? Een praktijkvoorbeeld Arno Balemans senior Quality Assurance consultant Bussum, 29 september 2015 Kwaliteit in Agile 2015 2 Werkzaamheden In mijn opdrachten:
Nadere informatieScrum: Een Agile aanpak voor ontwikkeling van producten. Scrumteam rollen. Verder dan de vraag 2
Scrum: Een Agile aanpak voor ontwikkeling van producten Verder dan de vraag 1 Scrumteam rollen Verder dan de vraag 2 1 Scrum: Totaaloverzicht Verder dan de vraag 3 Scrum: Sprint cyclus Verder dan de vraag
Nadere informatieAgile Testen in de praktijk
1 Agenda 2 Agile Testen in de praktijk Summerschool 13 Juli 2011 Introductie Agile de context van agile Testen2.0 de tester in een agile project Waarden en principes DoD, PRA en MTP Testen3.0 in een agile
Nadere informatie1. De watervalmethode... 2. 2. Agile softwareontwikkeling... 2. 3. Iteratief werken... 3. 4. Agile technieken voor teams... 3
Naar Voren: Tijdschrift voor webwerkers» Artikel #155 Agile (web)ontwikkeling Omarm de verandering Als ICT-professional heb je het liefst dat de klant exact weet wat hij wil, dat jij exact weet hoe je
Nadere informatieSCRUM VERDUBBELAAR. dubbel zo goed door je persoonlijke backlog. Een leerprogramma dat zorgt voor verdieping. in de ontwikkeling van Scrumteams
SCRUM VERDUBBELAAR dubbel zo goed door je persoonlijke backlog Een leerprogramma dat zorgt voor verdieping in de ontwikkeling van Scrumteams IK WIST DAT HET NIET GING LUKKEN (en hield het voor me) IK HEB
Nadere informatieInhoud in vogelvlucht
Inhoud in vogelvlucht Voorwoord... 7 Over de auteur... 15 Dankwoord... 19 Inleiding... 21 Deel I: De rollen... 25 Hoofdstuk 1: Wat Scrum is en hoe het werkt... 27 Hoofdstuk 2: De Product Owner... 33 Hoofdstuk
Nadere informatieWelkom. bij scrum. Zin in Onderwijs
Welkom bij scrum Zin in Onderwijs www.zininonderwijs.nl els@zininonderwijs.nl anna@zininonderwijs.nl Wat gaan we vandaag doen? o Wat is scrum? o Praktisch aan de slag o Oefenen o Scrumbord maken o Taken
Nadere informatiePlan van Aanpak. project Tetris Packing
Plan van Aanpak project Tetris Packing Inleiding! 4 Projectomschrijving! 5 Doel van het project! 5 Onderwerp van het project! 5 Invulling van het project! 6 Producten! 7 Functioneel Ontwerp! 7 Implementatierapport!
Nadere informatiedigitale vaardigheid 101 antwoorden
2016 digitale vaardigheid 101 antwoorden F. Vonk versie 2 31-7-2016 inhoudsopgave digitale veiligheid... - 2 - digitaal zoeken... - 4 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding
Nadere informatiecomputerarchitectuur antwoorden
2017 computerarchitectuur antwoorden F. Vonk versie 1 2-8-2017 inhoudsopgave hardware... - 3 - CPU... - 3 - bussen... - 4 - bridges... - 4 - RAM... - 4 - hardware architectuur... - 5 - Dit werk is gelicenseerd
Nadere informatieSoftware- en Gameproject
Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 1-2 2017/2018 College 2 Het scrum proces en risico s Johan van Rooij Zorg dat je als projectgroep bij elkaar zit! 1 Vorige week: eerste stappen met
Nadere informatieSCRUM: REPETEREN, MAAR OOK LEREN?
AGILE EN SCRUM SCRUM: REPETEREN, MAAR OOK LEREN? Clem Schouten Jeroen Paul Nijmeijer Veel organisaties in Nederland zijn bezig met het werken volgens de Scrum-methode. Er zijn dus duizenden mensen dagelijks
Nadere informatieSnel en flexibel opleiden met Scrum
Snel en flexibel opleiden met Scrum Is jouw organisatie (nog) niet ingericht op agile werken en wil je wel al je project Scrum inrichten? Met deze whitepaper loodsen we je door een aantal uitdagingen heen
Nadere informatieWHITE PAPER STAKEHOLDERMANAGEMENT
WHITE PAPER STAKEHOLDERMANAGEMENT Van strategie naar implementatie in 4 stappen. 2018 leansixsigmatools.nl versie 3.00-2019-2020 Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen
Nadere informatieSCRUM METHODE.
SCRUM METHODE www.gladwell.nl bel ons 020-240 2244 WAT IS SCRUM? Scrum is een methode om effectief, kostenefficiënt, klant- en resultaatgericht te werken in teams. Met Scrum kunt u de principes van agile
Nadere informatieAgile buiten de IT. Bent u al onbewust bekwaam met agile? Bert Leibbrand bert.leibbrand@itri.nl +31 6 27 74 60 88
Agile buiten de IT Bent u al onbewust bekwaam met agile? Bert Leibbrand bert.leibbrand@itri.nl +31 6 27 74 60 88 Agenda Overzicht Agile: een hype? Agile termen Planningpoker: zelf ervaren Samenvatten Volgende
Nadere informatieDe ideale Product Owner
Whitepaper april 2019 De ideale Product Owner In deze whitepaper gaan we er vanuit dat je op de hoogte bent van hoe Scrum werkt. Zo niet, dan kan je beter eerst even onze whitepaper over Scrum lezen. De
Nadere informatieAgile Scrum voor Non-IT
whitepaper Agile Scrum voor Non-IT 020 2614 195 1 Inhoud 3 Waarom Agile Scrum 6 Hoe werkt Agile Scrum 8 Over ASG Scrum aanpak voor non-it projecten Scrum is een aanpak waarmee in projecten slimmer kan
Nadere informatieEEN INTRODUCTIE TOT SCRUM
EEN INTRODUCTIE TOT SCRUM www.scrumacademy.nl Panamalaan 8a 1019 AZ AMSTERDAM 020-8200910 info@scrumacademy.nl HET ONTSTAAN VAN SCRUM Agile, omarm verandering! Scrum is een methode die voortkomt vanuit
Nadere informatieProject 2 Maze Driver. Plan van Aanpak TI1A
Plan van Aanpak TI1A 1 Inhoudsopgave Achtergronden... 3 Projectopdracht... 4 Projectactiviteit... 5 Projectgrenzen... 6 Tussenresultaten... 7 Kwaliteit... 8 Projectorganisatie... 9 Planning... 10 Kosten
Nadere informatieUSB Webserver installatie en gebruik
2014 USB Webserver installatie en gebruik F. Vonk versie 2 14-8-2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... - 2-2. Installatie... - 3-3. USB Webserver... - 4-4. De MySQL omgeving... - 5-5. Een PHP script runnen...
Nadere informatieDoel Vaststellen wat het doel is van aankomende sprint en een plan maken om dat doel te bereiken.
Scrum Checklist 1 Sprint Planning Vaststellen wat het doel is van aankomende sprint en een plan maken om dat doel te bereiken. Eerste dag van de sprint Product Owner, Scrum Master, Ontwikkelteam (verplicht)
Nadere informatieLSSN seminar Amsterdam 01-11-2012 Edwin Kippers Master Black Belt. Project Management
Lean Six Sigma Scrum Niet alleen voor software projecten LSSN seminar Amsterdam 01-11-2012 Edwin Kippers Master Black Belt Project Management Project succes survey The Standish Group's report: "CHAOS Summary
Nadere informatieCecile Davis & Leo van der Aalst cecile.davis@sogeti.nl & leo.vander.aalst@sogeti.nl
(fr)agile Balance Cecile Davis & Leo van der Aalst cecile.davis@sogeti.nl & leo.vander.aalst@sogeti.nl Voorstelronde Naam Organisatie Ervaring met testen in agile omgevingen Verwachting 2 Agenda 09:30
Nadere informatieSCRUM VERDUBBELAAR. dubbel zo goed door je persoonlijke backlog. Een leerprogramma dat zorgt voor verdieping. in de ontwikkeling van Scrumteams
SCRUM VERDUBBELAAR dubbel zo goed door je persoonlijke backlog Een leerprogramma dat zorgt voor verdieping in de ontwikkeling van Scrumteams www.scrumverdubbelaar.nl 1 / 13 IK WIST DAT HET NIET GING LUKKEN
Nadere informatieToepassen van Scrum als process template
Toepassen van Scrum als process template Door Robin Witteman robinw@delta-n.nl Introductie van Scrum Het toepassen van Scrum is in 1986 op de Universiteit van Harvard uitgedacht door Hirotaka Takeuchi
Nadere informatieDriving business agility with open source Innovation fueled from outside
Driving business agility with open source Innovation fueled from outside Travelcard, project Next Peter Latten, Maarten Küppers Peter Latten Peter Latten Scrum Coach / Sr. Project Manager m: +31 (0)6 23
Nadere informatieKwaliteit en Testen binnen Agile Project Management volgens Scrum bij Planon. David Griffioen 11 april 2006
Kwaliteit en Testen binnen Agile Project Management volgens Scrum bij Planon David Griffioen april 2006 Agenda Planon Agile Scrum Scrum bij Planon Kwaliteit en Testen Planon Planon maakt productsoftware
Nadere informatieAgile systeemontwikkeling. Een introductie. Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V.
Agile systeemontwikkeling Een introductie Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V. Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 10 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Terminologie... 4 3. Uitgangspunten...
Nadere informatieSnel waarde creëren met Scrum
Snel waarde creëren met Scrum Vereniging Stadswerk Gelderland/Utrecht Kennisdeling/Workshop 17 november 2014 Gerard Hoogendijk 2 Vragen? Waarde creatie en vertrouwen door zelfsturing! 3 Samen aan de slag
Nadere informatieEvo Evolutionary Project Management. Een introductie. Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V.
Evo Evolutionary Project Management Een introductie Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V. Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 10 Inhoudsopgave 1. INLEIDING... 3 2. EVO... 4 3. FASERING...
Nadere informatieScrum. Doe tweemaal zoveel met je studenten in de helft van de tijd
Scrum Doe tweemaal zoveel met je studenten in de helft van de tijd Projectmanagement Improviseren Routine Projectmatig werken Improvisatie > Projecten > Routine Wie een (studenten)project opzet, moet altijd
Nadere informatieOrganisch veranderen Adgile Scrum. Corry Oosterhoorn
Organisch veranderen Adgile Scrum Corry Oosterhoorn 10-3-2017 Organisatieverandering klassieke aanpak De klassieke aanpak Veranderen a.d.h.v. blauwdruk Duidelijk plan van aanpak Stap maken naar volgende
Nadere informatieAgile in Projecten minimalisme of strak pak? Richard Weber PMP
Agile in Projecten minimalisme of strak pak? Richard Weber PMP De Spreker Richard Weber Directeur & oprichter Adviseur & coach Projectmanagement Profile Dynamics ICT & Bedrijfskundige achtergrond Trainer
Nadere informatieWHITE PAPER. Agile/Scrum
WHITE PAPER Agile/Scrum Belangrijkste kenmerk van Scrum is de ontwikkeling via een serie van korte - iteraties, in Scrum terminologie sprints genoemd. Introductie Heel in het kort gezegd is Scrum een Agile
Nadere informatieTFS als perfecte tool voor Scrum
TFS als perfecte tool voor Scrum René van Osnabrugge renevo@delta-n.nl About me René van Osnabrugge Communicate @renevo renevo@delta-n.nl http://osnabrugge.wordpress.com Agenda Wat is Scrum? Wat is ALM
Nadere informatieAgile Beheer: Mythe of werkelijkheid? Odile Moreau BlinkLane Consulting NIOC 2013 - Arnhem, 5 april 2013
Agile Beheer: Mythe of werkelijkheid? Odile Moreau BlinkLane Consulting NIOC 2013 - Arnhem, 5 april 2013 Achtergrond 2 Agile methoden zijn al een tijd heel populair geworden Zoals Scrum voor software ontwikkeling
Nadere informatieAgile bij grote administratieve systemen. Omgaan met requirements
Agile bij grote administratieve systemen Omgaan met requirements 1 Agenda Wat is een groot systeem? Aanpak van een groot systeem Agile alignment Agile en requirements (en architectuur) Agile en governance
Nadere informatieSoftware- en Gameproject
Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 3-4 2017/2018 College 1 Eerste stappen met Scrum en Agile Johan van Rooij 1 Welkom Software- en gameproject. In een team van 8-11 personen een product
Nadere informatieScrum. Een introductie. Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V.
Scrum Een introductie Algemene informatie voor medewerkers van SYSQA B.V. Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 10 Inhoudsopgave 1 INLEIDING... 3 2 SCRUM... 4 3 FASERING... 5 4 KENMERKEN... 6 4.1 DE SCRUM-MEETING...
Nadere informatieSoftware- en Gameproject
Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 1-2 2017/2018 College 1 Eerste stappen met Scrum en Agile Johan van Rooij 1 Welkom Software- en gameproject. In een team van 8-11 personen een product
Nadere informatieAgile game productie
Keuzedeel mbo Agile game productie gekoppeld aan één of meerdere kwalificaties mbo Code K0717 Penvoerder: Sectorkamer ICT en creatieve industrie Gevalideerd door: Sectorkamer ICT & creatieve industrie
Nadere informatie13. De ideale product owner
WHITEPAPER IN 5 MINUTEN D E C E M B E R 2 0 1 4 13. De ideale product owner In onze whitepaper over scrum (http://www.oberon.nl/whitepaper/11_scrum/) beschreven we kort de scrum methodiek zoals we die
Nadere informatie14-9-2015. Scrum in het kort
Les 3 Scrum in het kort Scrum is een agile proces dat het ons mogelijk maakt om de hoogste waarde in de kortste tijd te realiseren. Het maakt het ons mogelijk om snel en regelmatig echt werkende software
Nadere informatieEen website ontwerpen met agile design en scrum, wat heb je nodig?
Een website ontwerpen met agile design en scrum, wat heb je nodig? door admin - 03-19-2012 http://www.itpedia.nl/2012/03/19/een-website-ontwerpen-met-agile-design-en-scrum-wat-heb-je-nodig/ Door Pieter
Nadere informatieOntwikkelmethoden en technieken DSDM POMT HC3
DSDM Ontwikkelmethoden en technieken DSDM POMT HC3 HC WG rollenspel praktijktoets 1 praktijktoets 2 praktijktoets 3 Mei week 1 week 2 week 3 Week 4 vakantie Inleiding Ontwikkel methodiek DSDM Technieken
Nadere informatieSTARTUP AGILE/SCRUM: SPRINT 0. StartUp Agile/scrum Sprint 0
StartUp Agile/scrum Sprint 0 PAGINA 1 VAN 10 INLEIDING Dit document is bedoeld om bij de start van een Agile/scrumproject antwoord te geven op een aantal belangrijke vragen. Deze kick-off van een Agile/scrum
Nadere informatieSamen-Werken, Samen-Leren Nieuwe leernetwerken jeugd (regio Leiden-Den Haag) Eerste werkgroepbijeenkomst Stage en Reflectie 15 november 2018
Samen-Werken, Samen-Leren Nieuwe leernetwerken jeugd (regio Leiden-Den Haag) Eerste werkgroepbijeenkomst Stage en Reflectie 15 november 2018 Samenwerkingspartners 2 Gezamenlijk leren: 5 perspectieven +
Nadere informatieTraining Projectmanagement
Training Projectmanagement Training Projectmanagement, effectief en succesvol Als projectleider ben je een spin in het web, moet je alle ballen hoog houden en moeten je ogen en oren overal zitten. En dan
Nadere informatieAgile (Scrum) Werken Jeroen Hak
1 21-5-2018 Agile (Scrum) Werken Jeroen Hak 17-05-2018 2 Agenda Opening Agile - oorsprong Agile Scrum Agile PM methodieken 3 Jeroen Hak Functie Project / Programma manager Agile Adviseur & Trainer bij
Nadere informatiealgoritmiek - antwoorden
2016 algoritmiek - antwoorden F. Vonk versie 1 28-8-2016 inhoudsopgave eenvoudige algoritmes... - 3 - complexe algoritmes... - 7 - zoeken (vwo)... - 10 - sorteren (vwo)... - 12 - Dit werk is gelicenseerd
Nadere informatieyour reference in testing services WorkShop Agile in de praktijk - Erik Boelen - 18 december 2008
your reference in testing services WorkShop Agile in de praktijk - Erik Boelen - 18 december 2008 Onderwerpen vandaag Geen theoretische achtergrond Gebaseerd op eigen praktijk Niet uit boeken te halen
Nadere informatieJavaScript - antwoorden
2017 JavaScript - antwoorden F. Vonk versie 2 2-1-2017 inhoudsopgave strings...- 3 - variabelen en toekenning...- 4 - variabelen, types en vergelijking...- 5 - selectie...- 8 - herhaling... - 11 - functies...
Nadere informatieDe Agile Analist. Henk Jan Huizer
De Agile Analist Henk Jan Huizer Software Ontwikkeling Dat is Software Ontwikkeling is Voor veel organisaties van steeds grote belang! Agile Software ontwikkeling Is een aanpak die past bij het type werk
Nadere informatieAgile Scrum Foundation Training - Scrum Begrippenlijst. Agile. Burndown Chart. Burnup Chart. Continuous Delivery. Continuous Deployment
Agile Scrum Foundation Training - Scrum Begrippenlijst Agile Een Agile projectaanpak gaat ervan uit dat de wereld tijdens het project verandert en probeert deze veranderingen zo goed mogelijk te faciliteren
Nadere informatieWanneer ga je Agile? Wat is Agile Project Management?
Wanneer ga je Agile? Agile Project Management 1 past goed in deze tijd. Het is snel, flexibel en leuk. Je kunt het echter niet altijd en overal gebruiken. Het werk en de organisatie moeten geschikt zijn
Nadere informatieWhitepaper Agile Q-Consult Progress Partners
Whitepaper Agile Q-Consult Progress Partners Versie 28-05-208 Agile in het kort Aan de slag met Agile De Agile medewerker Succesfactoren Agile Herken je dit in jouw organisatie... Lange doorlooptijden
Nadere informatieAgile ervaring Ir.ing. Erik van Daalen
Agile ervaring Ir.ing. Erik van Daalen Eneco Rotterdam 3 december 2013 03-12-2013 Agile Erik van Daalen 1 Hoofdsponsor Sponsors IPMA-N Jaarsponsors 03-12-2013 Agile Erik van Daalen 2 Korte introductie
Nadere informatieSoftware- en Gameproject
Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 3-4 2016/2017 College 1 - Scrum en Agile Johan van Rooij 1 Welkom Software- en gameproject. In een team van rond de 10 personen een product maken voor
Nadere informatieBeoordelingsformulieren: Uitleg Beoordeling. A: Is in ontwikkeling, maar nog niet op het reproductieve niveau
Beoordelingsformulieren: Uitleg Beoordeling A: Is in ontwikkeling, maar nog niet op het reproductieve niveau B: Reproductief niveau. Op reproductief niveau handelt de beroepsbeoefenaar volgens routines
Nadere informatieOverdracht van project naar beheer. Beheer is ook Agile!
Overdracht van project naar beheer. Beheer is ook Agile! Belangrijkste doelen Project: Binnen tijd en geld een nieuw of aangepast product of dienst aan de klant leveren. Beheer: Het garanderen van continuïteit
Nadere informatieMichael Franken met medewerking van Rini van Solingen
Scrum voor Dummies Michael Franken met medewerking van Rini van Solingen BBNC uitgevers Amersfoort, 2016 Inhoud Voorwoord...7 Over de auteur...15 Dankwoord...19 Inleiding...21 Waarom Scrum?... 21 Doelgroep...
Nadere informatiePlan van aanpak. Snelste-pad-algoritmen. Studenten. MDL-referentie. Clermond de Hullu Wiebren Wolthuis Simon Wels Maik Gosenshuis D01
Plan van aanpak Snelste-pad-algoritmen Studenten Clermond de Hullu Wiebren Wolthuis Simon Wels Maik Gosenshuis MDL-referentie D01 Versiebeheer Versie Datum Wijzigingen Door wie 0.1 09-09-2009 Eerste opzet
Nadere informatieGame en Software Project
Game en Software Project Software maken in het echt Marjan van den Akker (runt Projectbureau samen met Frank van der Stappen) www.softwaregameprojecten.nl 1 Overzicht Setting Hoe werkt project? Voorbeelden
Nadere informatieWie ben ik? Agile Software Development. Het waterval model. Inhoud
gile Software Development Februari 2008, Philippe Dirkse Wie ben ik? 2002: fgestudeerd TU/e 1999-2005: Mondo izzarro, rystal Interactive, Siemens tea 2005 heden: PTS: Leica Microsystems SES/MiPlaza Inhoud
Nadere informatieNexus Gids. De definitieve gids om Scrum op te schalen met Nexus: De regels van het spel. Januari 2018
Nexus Gids De definitieve gids om Scrum op te schalen met Nexus: De regels van het spel Januari 2018 Developed and sustained by Ken Schwaber and Scrum.org Dutch 0 Inhoudsopgave Nexus Overzicht... 2 Doel
Nadere informatieVan Gantt chart naar Burn up chart: het doen van een eerste Agile project
Van Gantt chart naar Burn up chart: het doen van een eerste Agile project Auteurs: Jeroen van Menen en Ron van Vliet In softwareontwikkeling en binnen IT-afdelingen van grote bedrijven krijg je als project
Nadere informatieSoftware- en Gameproject
Software- en Gameproject Inleidende colleges periode 3-4 2017/2018 College 2 Het scrum proces en risico s Johan van Rooij Zorg dat je als projectgroep bij elkaar zit! 1 Vorige week: eerste stappen met
Nadere informatie