GameMaker Language. F. Vonk versie
|
|
|
- Mark Bogaert
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 2014 GameMaker Language F. Vonk versie
2 Inhoudsopgave 1. inleiding GML en GameMaker links Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding NietCommercieel GelijkDelen 3.0 Unported licentie De afbeelding op het voorblad is verkregen via INFOwrs. Copyright 2010 INFOwrs Serviços em informatica
3 1. inleiding Welkom bij de module over GML. GML staat voor GameMaker Language en is een scripttaal die lijkt op bijvoorbeeld Javascript. Het is een aanvulling op het D&D (Drag & Drop, grafisch) programmeren in de GameMaker omgeving. Met GML kun je feitelijk alles wat je met d&d kunt en meer. Een nadeel is dat je tekstueel gaat programmeren en daardoor mogelijk meer last gaat krijgen van syntax (spelling) en semantische (grammatica) fouten. In deze module wordt GML niet stap voor stap uitgelegd. Er wordt kort verteld hoe je GML kunt inbedden in de GameMaker omgeving. Verder worden een aantal links gegeven waarop je meer informatie over GML kunt vinden. Let op, links in dit document hebben een rode kleur. Veel plezier en succes
4 2. GML en GameMaker Er zijn een aantal manieren om GML scripts in te bedden in de GameMaker omgeving. De eerste manier is als "creation code" van een room. Als je een room opent is de Creation code button deze te vinden onder de settings tab, zie Figuur 1. Figuur 1: Locatie van de Creation code button van een room. Deze kan gebruikt worden ter vervanging van de d&d actions in het create event van je room controller (typisch het object zonder sprite in de room), zie Figuur 2 en Figuur 3. Het nadeel is dat je "creation code" niet in een nieuwe room kunt hergebruiken zonder hem te kopiëren en dat kan met een room controller object wel
5 Figuur 2: Create event code met D&D voor object controller. Figuur 3: GML "creation code" die de D&D Create event code vervangt. "Creation code" kun je ook aan instanties van objecten in een room hangen. Als je met de rechter muisknop op een instantie in een room klikt dan krijg je onderin het context menu de optie Creation Code... te zien, zie Figuur 4. Deze werkt op dezelfde manier als de "creation code" voor een room en is specifiek voor deze instantie. Als je dus twee instanties van hetzelfde object in een room hebt, dan hebben deze dus ieder hun eigen "creation code"
6 Figuur 4: Locatie voor toegang tot de "Creation code" van een instantie in een room. De tweede manier is als "Execute Code" action in een event van een object. Deze vind je in de control tab, zie Figuur 5. Je gebruikt dan één stuk code dat alle D&D elementen van het event vervangt, zie Figuur 6, Figuur 7 en Figuur 8. Figuur 5: Locatie van "Execute Code" action
7 Figuur 6: Collision met muurlinks event D&D code voor object bal. Figuur 7: Collision met muurlinks event D&D code voor object bal met GML
8 Figuur 8: GML die D&D Collision met muurlinks event code vervangt. De derde manier is het aanroepen van een script in de Scripts folder via de "Execute Script" action in een event van een object. Deze vind je in de control tab, zie Figuur 9. Je gebruikt dan wederom één stuk code dat alle D&D elementen van het event vervangt, zie Figuur 10, Figuur 11 en Figuur 12. Figuur 9: Locatie van "Execute Script" action
9 Figuur 10: Collision met muurrechts event D&D code voor object bal. Figuur 11: Collision met muurrechts event D&D code voor object bal met GML. Figuur 12: GML die D&D Collision met muurrechts event code vervangt - 9 -
10 3. links De volgende links zijn redelijk tot goed om van te leren of dingen op te zoeken. reference manuals (om dingen op te zoeken): docs.yoyogames.com Dit overzicht is in het Engels en in de vorm van tekst. Dit overzicht is in het Engels en in de vorm van tekst. tutorials (om van te leren): 1 Deze tutorial is in PDF vorm, in het Engels en in de vorm van tekst. Deze tutorial is in het Engels en in de vorm van tekst. 1 De website bevat nog meer informatie over GameMaker in het algemeen
intro informatica F. Vonk versie
2017 intro informatica F. Vonk versie 2 7-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 4-2. ELO... - 4-3. opzet... - 5-4. plagiaat en eigen inbreng... - 5-5. leerlijnen... - 6-6. soorten opdrachten en beoordeling...
MS Word opzet verslag
2014 MS Word opzet verslag F. Vonk versie 1 7-5-2014 inhoudsopgave terminologie... - 3 -... - 5 - stap 1: voorblad toevoegen... - 5 - stap 2: paginanummers op de bladzijdes zetten... - 6 - stap 3: lege
logische schakelingen & logica antwoorden
2017 logische schakelingen & logica antwoorden F. Vonk versie 4 2-8-2017 inhoudsopgave waarheidstabellen... - 3 - logische schakelingen... - 4 - meer over logische schakelingen... - 8 - logica... - 10
computerarchitectuur antwoorden
2017 computerarchitectuur antwoorden F. Vonk versie 1 2-8-2017 inhoudsopgave hardware... - 3 - CPU... - 3 - bussen... - 4 - bridges... - 4 - RAM... - 4 - hardware architectuur... - 5 - Dit werk is gelicenseerd
USB Webserver installatie en gebruik
2014 USB Webserver installatie en gebruik F. Vonk versie 2 14-8-2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... - 2-2. Installatie... - 3-3. USB Webserver... - 4-4. De MySQL omgeving... - 5-5. Een PHP script runnen...
computernetwerken - antwoorden
2015 computernetwerken - antwoorden F. Vonk versie 4 24-11-2015 inhoudsopgave datacommunicatie... - 2 - het TCP/IP model... - 3 - protocollen... - 4 - netwerkapparatuur... - 6 - Dit werk is gelicenseerd
bug fixen F. Vonk versie
2017 bug fixen F. Vonk versie 1 24-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. bug fixen... - 4-3. Sokoban... - 5-4. Breakout... - 7-5. Pac-Man... - 8-6. Asteroids... - 9-7. Snake... - 10-8. Super Mario...
van PSD naar JavaScript
2015 van PSD naar JavaScript F. Vonk versie 2 19-9-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontwikkelomgeving... - 3-3. programmeerconcepten... - 4 - statement... - 4 - sequentie... - 4 - variabele en
Android apps met App Inventor 2 antwoorden
2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative
JavaScript - antwoorden
2017 JavaScript - antwoorden F. Vonk versie 2 2-1-2017 inhoudsopgave strings...- 3 - variabelen en toekenning...- 4 - variabelen, types en vergelijking...- 5 - selectie...- 8 - herhaling... - 11 - functies...
algoritmiek - antwoorden
2016 algoritmiek - antwoorden F. Vonk versie 1 28-8-2016 inhoudsopgave eenvoudige algoritmes... - 3 - complexe algoritmes... - 7 - zoeken (vwo)... - 10 - sorteren (vwo)... - 12 - Dit werk is gelicenseerd
digitale vaardigheid 101 antwoorden
2016 digitale vaardigheid 101 antwoorden F. Vonk versie 2 31-7-2016 inhoudsopgave digitale veiligheid... - 2 - digitaal zoeken... - 4 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding
PWS informatica. F. Vonk versie
2015 PWS informatica F. Vonk versie 2 3-9-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. de ontwerpopdracht... - 3-3. de praktische leeropdracht... - 6-4. de theoretische leeropdracht... - 9 - Dit werk is gelicenseerd
syntax, semantiek & lay-out
2016 syntax, semantiek & lay-out F. Vonk versie 1 23-8-2016 inhoudsopgave 1 inleiding... - 3-2 syntax... - 4-3 semantiek... - 8-3.1 instructie... - 8-3.2 sequentie... - 9-3.3 selectie... - 9-3.4 herhaling...
GameMaker TUT: Doolhof
GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te
Game maker Tutorial Pong
Game maker Tutorial Pong Fall 2016 with gamemaker studio version 1.4 Sprites Sprites zijn kleine afbeeldingen. Je kan ze importeren of Create/Edit deze afbeeldingen. Hier maken we ze: Bal,lijn en paddels.
Basisinstructie GameMaker 8.0
Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen
software & security antwoorden
2015 software & security antwoorden F. Vonk versie 4 24-11-2015 inhoudsopgave software... - 2 - gebruikersinterfaces... - 3 - besturingssystemen... - 4 - virtualisatie... - 6 - schadelijke software...
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
talstelsels F. Vonk versie 1 30-7-2013
2013 talstelsels F. Vonk versie 1 30-7-2013 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. binair... - 4-3. hexadecimaal... - 10-4. octaal (vwo)... - 17-5. bonus opgaves... - 20-6. wat heb je geleerd... - 21 - Dit
talstelsels F. Vonk versie
2016 talstelsels F. Vonk versie 3 29-7-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. binair... - 4-3. hexadecimaal... - 9 - intermezzo: RGB... - 12-4. octaal (vwo)... - 17-5. bonus opgaves... - 20-6. wat heb
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
GameMaker. F. Vonk versie
2017 GameMaker F. Vonk versie 2 2-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. de wereld... - 4-3. player character... - 17-4. interactie met de wereld... - 37-5. zwaartekracht... - 47-6. A(rtificial) I(ntelligence)...
GameMaker. F. Vonk versie
2013 GameMaker F. Vonk versie 1 13-9-2013 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. de wereld... - 3-3. player character... - 15-4. interactie met de wereld... - 36-5. zwaartekracht... - 45-6. A(rtificial)
Reproductierechten. Publicatierechten
Rechtenvrije muziek Reproductierechten Reproductierechten Publicatierechten SABAM Reproductierechten Publicatierechten SABAM Beschermt de rechten van haar leden SABAM Beschermt de rechten van haar leden
Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:
Introductie Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste
1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.
Auteur ICT Onderbouw Laatst gewijzigd 17 May 2016 Licentie CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie Webadres http://maken.wikiwijs.nl/76311 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van Kennisnet.
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 2 Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar het beertje niet doorheen kan. Als eerste hebben
Een simulatie maken met Gamemaker
Een simulatie maken met Gamemaker Versie: 1.0 Datum: 11 december 2009 Auteur: www.gamescool.nl Deze tutorial komt uit onder de Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Licentie De laatste
Tutorial voor het programmeren van IF
Tutorial voor het programmeren van IF Tutorial introductie Voor het schrijven van IF (interactieve fictie) maken we gebruik van het programma Quest. Je hebt al kennis gemaakt met Quest bij het spelen van
praktisch programmeren
2017 praktisch programmeren F. Vonk versie 2 5-1-2017 inhoudsopgave 1 inleiding... - 2-2 DOM... - 3-3 website schermelementen... - 8-4 knoppen... - 9-5 invoervelden... - 13-6 drop-down lists... - 15-7
Handleiding Kaltura via Blackboard
Handleiding Kaltura via Blackboard Docenten handleiding Versie 21 september 2016 Inhoudsopgave Inloggen in Blackboard... 2 My Media... 2 Introductie My Media... 2 My Media: Add New... 5 Add New: Media
modellering met Arduino project module
2016 modellering met Arduino project module F. Vonk versie 1 2-9-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. regelsystemen... - 3-3. lichtsterkte meten... - 4-4. een knop uitlezen... - 8-5. aansturen van
Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2
Inhoud Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Downloaden en installeren 3 De voorbeeldbestanden downloaden 5 Onderdelen van een spelletje 6 Sprites 6 Objecten 7 Events en Actions 8 Bewegende plaatjes en
Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:
Tips voor docenten Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie
logische schakelingen & logica
2016 logische schakelingen & logica F. Vonk versie 2 14-6-2016 Inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. optellen... - 3-3. logische poorten... - 6-4. waarheidstabellen... - 8-5. logische schakelingen... -
assembleertaal F. Vonk versie
2017 assembleertaal F. Vonk versie 1 8-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. Zeer Eenvoudige Processor v2 (ZEP2)... - 4-3. de code, simulator en geheugen... - 6-4. optellen... - 11-5. vermenigvuldigen...
Factuur Lay-out / Factuur Template
Factuur Lay-out / Factuur Template In i-reserve is het mogelijk facturen te verzenden. De facturen worden als pdf bijlage per e-mail naar de klant verzonden. In deze tutorial wordt beschreven hoe u een
Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
MEDIABIBLIOTHEEK HANDLEIDING. OTYS Recruiting Technology
MEDIABIBLIOTHEEK HANDLEIDING OTYS Recruiting Technology OTYS RECRUITING TECHNOLOGY WWW.OTYS.EU 16-8-2017 Versie 2.0 2 INHOUD 1 Introductie... 4 1.1 Over de Mediabibliotheek... 4 1.2 Doel van deze instructie...
Symbolen in affiniteit Designer tutorial
Symbolen in affiniteit Designer tutorial 1. Het gebruik van symbolen in affiniteit Designer en hoe te hen wijzigen en hen en meer kleur. Symbolen in affiniteit Designer is een krachtig hulpmiddel voor
ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN
ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN F. van Slooten WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN Ontwerp Keuze tool/techniek Maken layout 2 dagen: dinsdag 23 september Ochtend:
Auteursrecht Een introductie in het (NL) auteursrecht. Judith Blijden
Auteursrecht Een introductie in het (NL) auteursrecht Judith Blijden Het auteursrecht SMK, Public Domain Hoofdaspecten Het auteursrecht is het exclusieve recht van de maker voor het verveelvoudigen en
13 H11 Logische schakelingen. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. https://maken.wikiwijs.nl/46165
Auteur Its Academy Laatst gewijzigd Licentie Webadres 29 november 2014 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie https://maken.wikiwijs.nl/46165 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken
hardware - antwoorden
2015 hardware - antwoorden F. Vonk versie 3 24-11-2015 inhoudsopgave hardware... - 2 - moederbord... - 3 - CPU... - 6 - RAM... - 7 - hardware architectuur (verdieping)... - 8 - Dit werk is gelicenseerd
Handleiding Leskist MuonLab
Handleiding Leskist MuonLab Inhoud leskist: 2 Muonlab scintillatiedetectoren 1 Signaalverwerker ( meetkastje ) 2 kabels met BNC-connectoren 2 kabels met DIN-connectoren 1 USB-kabel 1 230 V - 12V gelijkspanningsadapter
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Maak een poster. Achtergrondinformatie... 1 Stap 1: Registreren... 2 Stap 2: Create a new Glog!... 3 Stap 3: Publiceren... 6
Maak een poster Inhoud Achtergrondinformatie... 1 Stap 1: Registreren... 2 Stap 2: Create a new Glog!... 3 Stap 3: Publiceren... 6 Achtergrondinformatie Glogster is een web 2.0 toepassing waarmee je digitale
Ga met uw telefoon naar de onderstaande link om de Xmeye app te downloaden of zoek in de app store naar Xmeye.
Download met uw telefoon of tablet de Xmeye app: Ga met uw telefoon naar de onderstaande link om de Xmeye app te downloaden of zoek in de app store naar Xmeye. Xmeye: Xmeye app voor Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobile.myeye&hl=nl
AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.
AAN DE SLAG VOORWOORD Hetgeen in dit document beschreven is niet voor een specifieke 3dsmax versie. Van af 3dsmax 6 tot de nieuwste van 3dsmax zitten de tools nodig voor deze les op (of ongeveer op) dezelfde
Rebus maken. Marjolijn Feddema. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.
Auteur Laatst gewijzigd Licentie Webadres Marjolijn Feddema 02 November 2015 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie http://maken.wikiwijs.nl/67971 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs
GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.
GameMaker game GameMaker F1 F4 F5 ESC Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen Bestaande game openen Game spelen Geluid in je game Object (wat doet het plaatje) in je game Helpscherm
A. Wat is een dynamisch model? CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. https://maken.wikiwijs.nl/45406
Auteur Its Academy Laatst gewijzigd Licentie Webadres 08 mei 2015 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie https://maken.wikiwijs.nl/45406 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van
Computerrekenpakket Maple zesde jaar
Computerrekenpakket Maple zesde jaar M CREATIVE COMMONS Naamsvermelding-NietCommercieel-GelijkDelen 3.0 (CC BY-NC-SA) Dit is de vereenvoudigde (human-readable) versie van de volledige licentie. De volledige
Webconferencing met BigBlueButton
Handleiding Webconferencing met BigBlueButton Fontys Educatief Centrum - Beroepsonderwijs & Bedrijfsleven Versie 1.0 oktober 2013 Colofon Fontys Educatief Centrum Postbus 347, 5600 AH Eindhoven Telefoon
Blad Steen - Schaar. Advanced. Een project in Scratch.
Blad Steen - Schaar Een project in Scratch Advanced [email protected] 1 Het eindresultaat Kat en eend kiezen telkens blad, steen of schaar. De jongen speelt scheidsrechter en wijst de winnaar aan.
MADASTER PLATFORM. IFC export in BIM software. Archicad 21 & Revit 2019
MADASTER PLATFORM IFC export in BIM software Archicad 21 & Revit 2019 Juni 2018 Inleiding Deze handleiding dient ter ondersteuning van het importeren van uw gebouw naar het Madaster platform. Om u bestand
Handleiding Kaltura via Blackboard
Handleiding Kaltura via Blackboard Studenten handleiding versie 1 juni 2016 Inhoudsopgave Inloggen in Blackboard... 2 My Media... 2 Introductie My Media... 2 My Media: Add New... 5 Add New: Media Upload...
HANDLEIDING GAME MAKER
HANDLEIDING GAME MAKER 1 Op voorhand 1.1 Mapje aanmaken De lesgever zorgt ervoor dat op iedere pc/laptop een mapje Bestanden GameMaker staat. Hierin staat alles staat wat de kinderen nodig hebben. Locatie
Mediatheekhandleiding EndNote X9 en hoger
Mediatheekhandleiding EndNote X9 en hoger Inleiding EndNote is bibliografische software die je kunt gebruiken voor het opbouwen, beheren en gebruiken van een literatuurlijst. Door de integratie van EndNote
Handleiding voor Excel to Image
1 Handleiding voor Excel to Image Exporteren uw Excel rapportages naar Word of Powerpoint Auteur(s) M.S. van Dam Date of creation 16-05-11 2 Voorwoord Het Excel bestand EC_ExcelToImage.xls maakt het mogelijk
HANDLEIDING. 1. Wat heb je nodig? 2. Je PC klaarmaken
HANDLEIDING 1. Wat heb je nodig? Dit heb je nodig om het BIS Online materiaal te gebruiken een geluidskaart in je computer; een luidspreker of koptelefoon; de laatste versie van Java Virtual Machine (die
modellering met Arduino extra module
2017 modellering met Arduino extra module F. Vonk versie 2 27-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. meet- en regelsystemen... - 5-3. lichtsterkte meten... - 6-4. een knop uitlezen... - 10-5. (optioneel)
CURSUS. Muzocoach Tijdschrift maken met Publisher Stijn Van Lokeren. Verantwoordelijke docent:
CURSUS Muzocoach Tijdschrift maken met Publisher 2010 Verantwoordelijke docent: Stijn Van Lokeren 2 INHOUD 1 Van start... 3 2 Basispagina s creëren... 3 2.1 enkele pagina... 3 2.2 Dubbele pagina... 4 3
Voor vragen: http://www.richard3332.nl/ of mail naar [email protected]
Welkom bij mijn website tutorial (Deel 6) Ik ga uit van Microsoft XP voor de duidelijkheid. Ik heb dus geen idee of de programma s die ik gebruik ook op Vista werken. Notepad++ werkt zowieso op xp en Vista.
Handleiding bestanden importeren
Handleiding bestanden importeren Handleiding bestanden importeren e-boekhouden.nl 1. Bestanden importeren 1.1 Digitaal archief U kunt bestanden beheren in e-boekhouden.nl. U kunt bijvoorbeeld facturen
Informatica gaat net zo min over computers als astronomie gaat over telescopen. (Edsger W. Dijkstra)
1. inleiding Informatica gaat net zo min over computers als astronomie gaat over telescopen. (Edsger W. Dijkstra) Om informatica toe te passen en "tot leven te brengen" hebben we computer hardware (computers)
1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;
Programmeren met GameMaker Samenvatting Leeftijd 12-14 jaar Vaardigheden abstraheren algoritme en procedure decompositie van het probleem Totale tijdsduur 135 Wil je graag je eigen computerspel maken?
Je kiest bij Voeg een widget toe het widget waarvoor je een embed wilt instellen. Of je gaat naar een bestaande reeds ingestelde widget toe.
Embeds Versie 2.0 Introductie Wil je één van de grafieken uit Finchline op een website tonen? Dit kan met behulp van de embed optie. Een embed is simpel gezegd een plaatje dat geïntegreerd kan worden.
FTP met Filezilla. Installatie
FTP met Filezilla FTP is de naam van het protocol waarmee bestanden op een webserver kunnen worden gezet. Dit document beschrijft hoe je met Filezilla, het broertje van de Mozilla browser, je eigen webiste
Prowise Presenter (online digibordsoftware)
Prowise Presenter (online digibordsoftware) Kevin Van Eenoo november 2015 COPYRIGHT Niets uit dit werk mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm, geluidsband,
SPSS VOOR DUMMIES+ Werken met de NSE: enkele handige basisbeginselen. Gebaseerd op SPSS21.0 & Benchmarkbestand NSE 2014
SPSS VOOR DUMMIES+ Werken met de NSE: enkele handige basisbeginselen Gebaseerd op SPSS21.0 & Benchmarkbestand NSE 2014 Huidig kennis- en ervaringsniveau?????? Beginners Gevorderden 2 Inhoud 1. Wat doe
BASIS GEBRUIK CTI CLIENT
BASIS GEBRUIK CTI CLIENT Het gebruik van de CTI Cliënt biedt ondersteuning aan het C3 pakket, op de achtergrond wordt informatie van het telefoongesprek doorgegeven aan het systeemscherm. Daarnaast geeft
computerarchitectuur F. Vonk versie
2017 computerarchitectuur F. Vonk versie 1 2-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. hardware... - 4-3. moederbord... - 5-4. CPU... - 7-5. bussen... - 12-6. bridges... - 15-7. RAM... - 16-8. hardware
Priva Blue ID Network scanner / Syslog Tool
Priva Blue ID Network scanner / Syslog Tool Versie 1.3.15.0 Bladzijde 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie:... 3 Systeemeisen:... 4 Installeren op een SX100:... 5 De Werking:... 6 Scannen van
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker LES 3 Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor het beertje maken. Klik met de rechtermuisknop
Canva. Tool waarmee je een poster of infographic kunt ontwerpen. Voorbereiding, conceptualiseren verwerking
Canva Doel Informatie overbrengen Korte beschrijving Tool waarmee je een poster of infographic kunt ontwerpen. Leerfase Didactiek Soort werkvorm Website Voorbereiding, conceptualiseren verwerking Als voorbereiding
06 Wat kun je met Office365 Forms
Wat is het Met Office365 forms kun je vragenlijsten (bijvoorbeeld enquetes) maken, maar je kunt Office365 Forms óók gebruiken voor interactieve oefeningen. Bovendien is het ook nog eens erg eenvoudig.
CLIL Toolkit voor het Basisonderwijs
CLIL Toolkit voor het Basisonderwijs 5. Lesplanningsformulier Auteurs: Jan Willem Chevalking, Tine Stegenga Redactie: Alessandra Corda, Eke Krijnen, Wibo van der Es 2012 Expertisecentrum mvt, Leiden Een
Instructieblad. 6.1 PDF-bestand downloaden
6.1 PDF-bestand downloaden PDF-bestand downloaden Als je teksten, foto s of muziek van het internet wil opslaan op je computer, noem je dat downloaden. De teksten, foto s en de muziek noemen we bestanden.
Handleiding Portfolio
Handleiding Portfolio Het maken van een Portfolio in Blackboard gaat in een 4 stappen 1. Content plaatsen (bijv. een Word document) 2. Portfolio maken 3. Leesrechten toekennen op jouw map(pen) 4. Portfolio
1 H1 De dierenwinkel (1): Biotische en abiotische factoren
1 H1 De dierenwinkel (1): Biotische en abiotische factoren Auteur Laatst gewijzigd Licentie Webadres Its Academy 28 november 2014 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie https://maken.wikiwijs.nl/51198
Documentatie. InstantModules Q42. Versie 1.1
Documentatie InstantModules Q42 Versie 1.1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Voor gebruikers... 3 InstantComment... 3 InstantTagging... 5 Voor webmasters... 9 InstantComment... 9 InstantTagging... 11 Voor
Angular Best Practices Door Alex en Chris van Beek
Angular Best Practices Door Alex en Chris van Beek Over ons Enthousiastelingen Software Architecten bij Luminis Arnhem B.V. Gespecialiseerd in Microsoft technologie:.net, Azure en Windows Twitter: @Beekje
Installatie nieuwe build van Alure (alle componenten)
Installatie nieuwe build van Alure (alle componenten) Versie 1.1 (5 september 2014) Copyright 2014 INNOLAN B.V. Alle rechten zijn gereserveerd. Reproductie, geheel of gedeeltelijk, zonder schriftelijke
Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1
Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb
