Tutorial voor het programmeren van IF
|
|
|
- Alfons Wouters
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Tutorial voor het programmeren van IF Tutorial introductie Voor het schrijven van IF (interactieve fictie) maken we gebruik van het programma Quest. Je hebt al kennis gemaakt met Quest bij het spelen van A Hobbit Trek. Nu gaan we zelf wat proberen te programmeren. We werken met Quest Over Quest Quest is een heel geschikt instrument om IF mee te programmeren. We spreken van programmeren, maar eigenlijk hoef je maar erg weinig in echte programmeertaal te schrijven: het meeste werkt gewoon met point-and-click. In deze tutorial staat beschreven hoe je met Quest kunt werken om je eigen IF game te maken. Dikgedrukte tekst geeft opdrachten weer. Het aanmaken van een game Het maken van een nieuwe game Open Quest Je komt dan bij het scherm zoals is afgebeeld in Figuur 1. Linksboven klik je dan op Create. Daarna klik je op Create a new game. Figuur 1: Openingsscherm Quest. Daarna kom je uit bij het scherm dat is afgebeeld in Figuur 2.
2 Figuur 2: Aanmaken van een nieuwe IF game Een andere naam voor een IF game is een text adventure. Kies voor Text Adventure. Bij Language kies je voor Nederlands. Bij Name typ je: Tutorial_Game_Naam1_en_Naam2(_en_Naam3). De namen zijn de namen van de groepsleden met wie je deze tutorial volgt. Zorg dat je hem opslaat op je USB stick! (Op een van de twee van je groep. Aan het einde van de tutorial kun je hem ook nog opslaan op de andere.) Klik op Browse en selecteer je USB stick om de game op te slaan. Klik op OK. Je krijgt nu het scherm zoals is afgebeeld in Figuur 3. Hoewel we de taal op Nederlands hebben ingesteld, zijn de menu s nog steeds in het Engels. Je zult ook zien dat de tekst die de game produceert niet altijd de correcte Nederlandse grammatica heeft. Figuur 3: Eerste window van de nieuwe game.
3 Aan de linkerkant van het scherm (zoals ook afgebeeld in Figuur 3) zie je een boom waarin elk element van de game staat. Op dit moment is game geselecteerd, en daarom zie je aan de rechterkant ook de submenu s van de game [o.a. Setup, Features, Display, en Interface]. Quest heeft in de nieuwe game automatisch voor ons een kamer aangemaakt die room heet. In die kamer bevindt zich een object genaamd player. Hiermee kun je aangeven waar de hoofdrolspeler (of de lezer) zich bevindt als het spel begint. In de kamer waar de player staat, zal het spel beginnen. Je kunt de game spelen/testen door op de play-button (rechts bovenaan) te drukken. Wanneer je op F5 drukt, ga je de game ook spelen. Ga nu de game spelen. Je ziet nu iets wat lijkt op de afbeelding in Figuur 4, en dat herken je waarschijnlijk van de eerste les, waarin je de game A Hobbit Trek speelde. Nu is je inventaris is leeg, je hebt nog niks bij plaatsen en voorwerpen en je kompas geeft aan dat je nergens heen kunt. Figuur 4: Play tutorial game. Boven de prompt (het stuk waar je kunt typen) zie je staan: Je bent in een room. Quest heeft zelf al voor jou bedacht, dat het stukje tekst je bent in een wordt gevolgd door de naam van de kamer [room]. Typ nu in de prompt Inventaris (of i). Wanneer je deze commando s in de prompt typt, merk je dat Quest al wat automatische antwoorden heeft. Probeer ook eens ga naar het noorden. Ga nu terug naar de editor. Dit kan door linksboven op stop game te klikken. Dat kan ook door stop in de prompt te typen. Een derde optie is door op CTRL + F4 te drukken. Je komt dan weer in het editor menu. Voor nu kiezen we er voor om verder te werken in de simple mode, oftewel, simpele modus. Klik in het menu op Tools en dan op Simple Mode. Wanneer je dit gedaan hebt zie je dat er veel opties verdwijnen. Zowel uit het linkermenu (de boom) als aan de rechterkant. Het scherm ziet er dan uit zoals in Figuur 5 is afgebeeld.
4 Figuur 5: Simple mode. Het maken van een kamer Zoals we al zagen heeft de game op dit moment een kamer, genaamd room. We gaan nu deze naam veranderen. We willen graag dat de game begint in de zitkamer. Klik in het linkermenu op de tekst room. Je blijft in het submenu setup. Verander hier het woord room in zitkamer. Verder veranderen we hier niets. Tip: gebruik alleen kleine letters. Omdat het woord zitkamer straks in een zin voorkomt zoals: Je bent in een zitkamer, is het ongebruikelijk om voor hoofdletters te kiezen. Vervolgens klik je op het submenu room. Hier mag je de zitkamer beschrijven. (Voor nu: gebruik maximaal 20 woorden). Bijvoorbeeld: Dit is echt een oubollige zitkamer. Bloemetjesbehang, bloemetjesgordijnen en een muffig groen tapijt. [Beschrijf nog geen objecten/meubels!]. Zie ook Figuur 6. Je hoeft nergens op opslaan te klikken, het programma onthoudt je beschrijving. Figuur 6: Beschrijving van de zitkamer.
5 Het maken van een nieuwe kamer Nu hebben we de zitkamer gemaakt (je ziet dat de naam ook is veranderd in het linkermenu). We willen nu een nieuwe kamer maken. Dit kan op drie manieren: 1. Klik in het hoofdmenu op Add en dan op Room. 2. Klik op de knop +Room in de taakbalk. 3. Klik met je rechtermuisknop in de boom (links) en kies voor Add Room. Maak een nieuwe kamer aan. Kies de manier die jij het gemakkelijkst vindt. Je zult merken dat Quest nu meteen vraagt om de naam van de nieuwe kamer. Noem de kamer: keuken. Vervolgens ga je direct naar het omschrijvingsveld (description) van de keuken. Typ de omschrijving van de keuken. Opnieuw niet meer dan 20 woorden en nog geen objecten beschrijven. Zie bijvoorbeeld Figuur 7. Figuur 7: Omschrijving van de keuken.
6 Het maken van een uitgang / doorgang Zoals we weten van A Hobbit Trek zijn sommige kamers met elkaar verbonden. We gaan nu een verbinding tussen kamers maken. Ga via het linkermenu naar de zitkamer. Klik hier op het submenu Exits. Je wil graag dat de keuken ten zuiden komt te liggen van de zitkamer. Klik op het veld wat hierbij hoort (pijltje naar beneden). Aan de rechterkant zie je nu ook Zuid staan en Create an Exit. In het to-veld (aan de rechterkant) is een drop-down menu. Selecteer hier de keuken. Nadat je een keuze hebt gemaakt, druk je op de knop Create exit. Je ziet nu dat er in het linkermenu een exit is gemaakt. En als je bij de keuken kijkt, zie je dat daar ook een uitgang is gemaakt naar het noorden: naar de zitkamer. Het toevoegen van objecten We hebben eerder in deze tutorial kamers aangemaakt, en in deze kamerbeschrijvingen mochten we geen objecten noemen. Nu gaan we deze objecten toevoegen. Bij het toevoegen van objecten is het belangrijk dat je dat in de juiste kamer doet. Selecteer daarom eerst de zitkamer in het linkermenu. We kunnen nu zelfs op vier manieren objecten toevoegen:
7 1. Klik in het hoofdmenu op Add en dan op Object. 2. Klik op de knop +Object in de taakbalk. 3. Klik met je rechtermuisknop in de boom (links) en kies voor Add Object. 4. Ga in het zitkamermenu naar het submenu Objects en klik op Add. Kies de manier die je zelf het gemakkelijkst vindt en voeg een object toe. Je krijgt dan direct een window waarin gevraagd wordt om het object een naam te geven. Laten we een televisie toevoegen. Typ de naam van het object televisie in het veld. Klik vervolgens op OK. Zoals je je waarschijnlijk nog kunt herinneren van A Hobbit Trek, kon je met objecten altijd allerlei handelingen uitvoeren. Een van die handelingen was: Look at. (Bekijken). Er volgde dan een omschrijving van het object. In het submenu Setup zie je het kopje Description. Kies bij Look at object description in het dropdown-menu voor Text. Geef een objectbeschrijving in het veld. Bijvoorbeeld : Een gewone TV, geen HD, geen Smart-TV. Niets bijzonders. Deze omschrijving krijg je nu te zien als je in de game typt: kijk naar televisie. In het submenu Inventory kun je nu zien dat er standaard handelingen te zien zijn bij het object. De standaard handelingen die er zijn zijn: take en drop. Dit kun je met elk voorwerp doen. Een televisie kan eventueel wat groot zijn om mee te nemen. Vink bij take de optie object can be taken uit. Typ vervolgens bij take message : Dit is veel te groot om mee te nemen. Vink vervolgens Object can be dropped ook uit. Immers: als je een object niet op kunt tillen kun je het ook niet weer neerzetten/laten vallen. Als je alle instellingen hebt ingevoerd dan is je scherm zoals in Figuur 8. Figuur 8: Zitkamer met televisie. We gaan nu nogmaals de game spelen om te kijken of het allemaal werkt. Dit kon door op de play-knop te drukken, door F5 in te toetsen of via File play game. Speel de game.
8 Voer de commando s neem televisie en kijk naar televisie in. In het scherm in Figuur 9 zie je wat je zou moeten zien als je eerst het commando neem televisie invoert (of aanklikt) en daarna het commando kijk naar televisie. Figuur 9: Game spelen en onderzoeken van televisie. Type stop/ verlaat de game-modus. Toevoegen extra objecten. We hebben nu twee kamers. In een van de kamers hebben we een object en in de andere kamer nog niets. Om door te kunnen gaan met de rest van de tutorial is het belangrijk dat we even wat objecten toevoegen. Het is nog niet nodig om al objectbeschrijvingen te maken. In de keuken voeg je toe: - Een vork - Een loodgieter - Een lepel - Een oven In de zitkamer voeg je toe: - Een oud vrouwtje - Een lekker stuk taart - Een sleutel Wanneer je deze dingen toegevoegd hebt, ziet het er uit zoals in Figuur 10.
9 Figuur 10: Game met toegevoegde objecten Het maken van een puzzel Het praten over de taart Nu kunnen we beginnen met het maken van een puzzel. Wellicht lijkt het de hoofdpersoon wel wat om dat lekkere stuk taart op te eten. Het is dan waarschijnlijk een goed idee om eerst met het oude vrouwtje te praten. We gaan daarom via de boom aan de linker kant naar het menu van Oud vrouwtje. Bij het submenu verbs kies je voor add (het plusje). Je krijgt dan een balkje met rechts een pijltje waaruit een dropdown-menu komt. Uit dit menu kies je: praat tegen; vertel; zeg tegen; zeg. Nu heb je het werkwoord toegevoegd waarmee je straks in de game kunt zeggen: Praat tegen oud vrouwtje. Je wilt graag wat tegen het oude vrouwtje zeggen over het stuk taart. Hierbij is het belangrijk dat het vrouwtje wat anders tegen je zegt wanneer het stuk taart er nog ligt, dan wanneer het stuk taart weg is. We gaan daarom werken met een script. Een script is typisch iets wat bij programmeren hoort. In Quest is dit best eenvoudig. Je wilt eigenlijk het volgende programmeren: Wanneer de hoofdpersoon het commando: Praat tegen oud vrouwtje geeft: Als (if) de taart er nog is dan zegt de hoofdpersoon A en het vrouwtje X. Anders (else) dan zegt de hoofdpersoon A en het vrouwtje Y.
10 Klik op het werkwoord praat tegen; vertel; zeg tegen; zeg. Daaronder is een knop waarbij standaard: print message staat. In dit drop-down menu verander je print message in run a script. Dan druk je op de knop: Add new script. Je krijgt dan het menu te zien zoals in Figuur 11. Binnen dit menu kies je voor If (Als ). En vervolgens klik je onderaan op add. Figuur 11: Submenu add new script Je komt dan in een nieuw scherm. Achter het woordje if: zie je staan Expression. Dit is een dropdown menu. Onthoud dat we een andere tekst wilden laten zien wanneer de taart er nog was. In het dropdown menu klik je daarom ook op: object is visible. Het volgende dropdown menu zet je op object en het derde dropdown menu zet je op lekker stuk taart. Daaronder staat: Then: print message. Het scherm ziet er dan uit zoals in figuur 12. Typ in het veld bij print message de volgende tekst: "Hallo mevrouw, hoe maakt u het?". "Goed," zegt het vrouwtje al glimlachend. "Ik zag je al kijken naar dat stuk taart. Je mag het hebben hoor, ik heb zelf diabetes en die man die hier net nog was heeft het laten staan." Je bedankt de vrouw vriendelijk.
11 Figuur 12: Scherm gesprek oud vrouwtje We hebben nu het stuk geprogrammeerd waarbij je praat met de vrouw als de taart er nog ligt. We gaan er nog steeds vanuit dat je als hoofdpersoon de taart op gaat eten. We gaan nu het tweede deel van het script maken. We hebben nu het Als. (If ) deel. Dan volgt nu het Anders (Else ) deel. Klik daarom nu op de knop: Add Else. (NIET Add Else If). Vervolgens druk je op de knop: Add new script. Je krijgt dan opnieuw het menu uit figuur 11. Je kiest dan voor de bovenste optie: Print a message. Vervolgens klik je op Add. In het witte veld kun je dan typen: "Hallo mevrouw, hoe maakt u het?". "Nog steeds goed, dat gaat voorlopig ook niet veranderen mijn kind," zegt de vrouw vriendelijk. (Zie je, nu zegt ze niets meer over de taart.). Het eten van de taart Nu hebben we een tekst gemaakt die tevoorschijn komt als de taart er is, en als de taart er niet meer is. Je zult nu zien dat de taart er eigenlijk altijd is. We weten uit de echte wereld dat de taart er niet meer is als je deze opeet. In de game kun je de taart alleen opeten als je ook een vork hebt. En die ligt in de keuken. We gaan nu met een script programmeren dat je de taart alleen kunt eten als je een vork hebt. Ga hiervoor naar het submenu van lekker stuk taart. Voeg bij verbs een werkwoord toe, namelijk eet. En ook voor deze handeling hebben we een script met If nodig (zie figuur 11). Want: If je een vork hebt, then kun je taart eten. Else kun je de taart niet eten.
12 In het dropdown menu met expression kies je we nu dus: player is carrying object. De volgende dropdown menu s hebben: object en vork. Bij print message typ je: Ah lekker, een stuk taart. Komt die vork toch nog goed van pas. Vervolgens klik je op add a new script. We hadden namelijk afgesproken dat je de taart niet meer kunt zien als deze op is. Met het menu uit figuur 11 kies je dan voor make object invisible. Achtereenvolgens selecteer je object en een stuk taart. Voor else (in het geval je geen vork hebt) kies je alleen een message: Het ziet er uit als een lekker stuk taart. Je hebt alleen het juiste bestek nodig om het te kunnen eten. Op deze manier heb je nog niet verraden aan de speler dat hij/zij een vork nodig hebt. Zorg er daarom voor dat in de keuken de objecten vork en lepel meegenomen kunnen worden. In het submenu bij inventory vink je voor zowel de vork als de lepel aan object can be taken. Nu ga je de game spelen. Probeer de volgende dingen uit: Praat tegen het oude vrouwtje. Eet het stuk taart. Ga zuid (naar de keuken). Neem de vork. Neem de lepel. Ga noord (naar de zitkamer). Eet het stuk taart (lekker he?). Praat tegen het oude vrouwtje. Als je goed opgelet hebt is het in de game niet nodig om tegen het oude vrouwtje te praten. Je kunt ook zonder overleg het stuk taart eten. Het is echter wel nodig om de vork te halen, want zonder vork kun je het niet opeten. Kijk. als je nu naar de kamerbeschrijving kijkt, zie je dat het stuk taart niet meer genoemd wordt in de omschrijving. Einde van de tutorial Als de les nog niet voorbij is kun je proberen wat er allemaal nog meer mogelijk is met Quest.
INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD
INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD Dit is een handleiding over het inrichten van de Daxis Cloud, waarin enkele onderdelen voor het personaliseren worden behandeld. Inhoud 1. Inleiding... 2 2. De metro-omgeving...
Welkom op de testsite van kunstcms!
Welkom op de testsite van kunstcms! Hieronder volgt een tutorial voor een aantal handelingen die u moet uitvoeren: maken van een nieuwe pagina afbeeldingen in een galerie toevoegen tekst maken Volg de
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
Gebruikershandleiding BosorNet
Gebruikershandleiding BosorNet Inhoud Diensten en roosters... 1 Wensen invoeren... 4 Diensten en roosters Je start BosorNet op in een browser (bijvoorbeeld Microsoft Explorer, Opera) met de link die je
TeD Tekst en Design. Basisinformatie voor klein gebruik van het cms Made Simple
Basisinformatie voor klein gebruik van het cms Made Simple 1 Inhoud Inhoud 2 Inleiding 3 Inloggen in het CMS 3 Teksten plaatsen/aanpassen 4 Een link aanmaken 4 Gebruikers toevoegen/ verwijderen 5 Werken
Een eerste applicatie
Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,
GEBRUIKERSHANDLEIDING CMS
GEBRUIKERSHANDLEIDING CMS 6 januari 2017 Versie 0.2 Ledyears I Postbus 64 I 2950 AB Alblasserdam I Tel: 088-3221 000 I [email protected] I www.ledyears.nl 1 / 6 Inhoudsopgave 1. LAY-OUT AANMAKEN... 3 2.
HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM
HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM ALGEMENE INFORMATIE Het Doit beheer systeem is een modulair opgebouwd systeem waarin modules makkelijk kunnen worden toegevoegd of aangepast, niet iedere gebruiker zal dezelfde
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Handleiding Geautomatiseerde Rapporten Januari 2016
Handleiding Geautomatiseerde Rapporten Januari 2016 November 2015 Pagina 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 2 Instellingen... 4 2.1 Overzicht Geautomatiseerde Rapporten... 4 2.2 Tabje Algemeen... 6 2.3 Tabje
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Met jouw login gegevens kun je inloggen via http://button.utrechtyourway.nl/cms 2. Dashboard Na inloggen wordt het dashboard van het CMS zichtbaar. Of te
Stappenplan Presentatie maken - 2
WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een
HANDLEIDING Q3600 Webshop
HANDLEIDING Q3600 Webshop Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Webshop artikelgroepen beheren...4 Hoofd artikelgroep toevoegen...6 Sub artikelgroep toevoegen...7 Artikelgroep verwijderen...8
1. Introductie tot SPSS
1. Introductie tot SPSS Wat is SPSS? SPSS is een statistisch computerprogramma dat door wetenschappers wordt gebruikt om gegevens te verzamelen, analyseren en te bewerken. Het wordt voornamelijk gebruikt
Menu Door op de menuknop te klikken kunt u het hoofdmenu sluiten of openen. De menuknop is het icoon met drie streepjes vlak onder elkaar.
Start de Management Drives Viewer. Voer uw gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op de button om in te loggen. Na inloggen opent het hoofdmenu automatisch. Menu Door op de menuknop te klikken kunt u
Handleiding Geautomatiseerde Rapporten Februari 2018
Handleiding Geautomatiseerde Rapporten Februari 2018 November 2015 Pagina 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 4 2 Instellingen... 5 2.1 Overzicht Geautomatiseerde Rapporten... 5 2.2 Tabje Algemeen... 7 2.3
Voordat u gebruik kunt maken van ZorgMail in KraamZorgCompleet, zijn een aantal instellingen nodig:
Hoofdstuk 1 ZorgMail instellen en gebruiken Vanuit KraamZorgCompleet is het voortaan mogelijk om via ZorgMail beveiligd te communiceren met andere partijen in de zorg, mits zij ook zijn aangesloten bij
Installeren van het programma:
Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp.net Datum: 20-2-2011 Inhoudsopgave Installeren van het programma:...3 Configureren van het programma:...7 Mappen aanmaken:...9 Groepen
Snel van start Docenten
Tests Maak een vragenpool Ga onder Course Managment > Control Panel > Course Tools naar Test, Survey en Pools en klik daarna op Pools Klik op Build Pool Vul de gevraagde gegevens in bij Naam, Description
Handleiding Kaltura via Blackboard
Handleiding Kaltura via Blackboard Studenten handleiding versie 1 juni 2016 Inhoudsopgave Inloggen in Blackboard... 2 My Media... 2 Introductie My Media... 2 My Media: Add New... 5 Add New: Media Upload...
Hoe maak je een nieuwbrief template met MailChimp? In dit document leg ik je stap voor stap uit hoe je met het drag and drop systeem van MailChimp jouw eigen layout bij elkaar sleept. Je geeft jouw template
Het instellen van je eigen laptop
Het instellen van je eigen laptop 2018 2019 Inhoud Inleiding... 2 Windows instellen en account aanmaken... 3 OneDrive Instellen... 11 OneDrive koppelen aan Office... 14 Deze handleiding is van toepassing
Het werken met het nieuwe netwerk zal even wennen zijn, het grootste deel van de programma s waarmee je werkt blijven echter hetzelfde.
Introductie De Gemiva-SVG Groep krijgt een nieuw netwerk. Het doel van het nieuwe netwerk is een hogere beschikbaarheid te behalen en mee te kunnen groeien met nieuwe ontwikkelingen. Over dat laatste informeren
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Inhoudsopgave 'Welkom bij de handleiding van de CrisisConnect app' 1. Start 1.1. Vereisten gebruik 1.2. Inloggen 1.3. Wachtwoord wijzigen 2. Vullen 2.1 Dossiers
HANDLEIDING scoolfolio OUDER
HANDLEIDING Inleiding Hoofdmenu pagina 3 Het portfolio pagina 5 Mappen aanmaken pagina 6 Bestanden toevoegen aan het portfolio pagina 7 Een foto bestand bekijken pagina 9 Een niet-foto bestand bekijken
Instellen handtekening Blink - februari 2016
Instellen e-mailhandtekening Blink - februari 2016 In dit document vind je de handleiding voor het instellen van je nieuwe Blink e-mailhandtekening. Deze is volgens de nieuwe huisstijl opgemaakt en bevat
Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft)
Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft) 1. Programma algemeen 1.1 Downloaden en installeren 1.2 Opstarten 1.3 Afsluiten 1.4 Verwijderen 2. Overhoorbestanden gebruiken 2.1 Nieuw bestand maken
1 van 8 22-2-2012 20:43
1 van 8 22-2-2012 20:43 Garmin Basecamp is een gratis software programma van Garmin. Het vergelijkbaar met mapsource, echter met de nieuwe toestellen (oregon, dakota en gpsmap 62) heeft het een aantal
HANDLEIDING INFOBOARD SOFTWARE
HANDLEIDING INFOBOARD SOFTWARE Versie 2.14 / oktober 2006 INHOUDSOPGAVE 1. INLEIDING... pag. 3 2. SYSTEEM VEREISTEN... pag. 3 3. INSTALLEREN VAN DE SOFTWARE... pag. 4 4. OPSTARTEN VAN DE SOFTWARE... pag.
Inhoudsopgave. 1. Algemeen Rol Beheerder Rol Docent Rol Student 8
Instructie Klassenbeheer Rekenblokken Juni 2014 Inhoudsopgave 1. Algemeen 3 2. Rol Beheerder 3 3. Rol Docent 6 4. Rol Student 8 1. Algemeen Klassenbeheer in Rekenblokken is erg eenvoudig en met een paar
Handleiding Fotopagina
Handleiding Fotopagina Leden van de Vrienden van de Pyreneese berghond kunnen een album aanmaken op onze fotopagina. Per lid/gezin is één album van maximaal 250 foto's beschikbaar. Deze handleiding bestaat
SELECTEER EEN PAGINA TEMPLATE EN HOOFD VOOR DE PAGINA: Selecteer, in de PAGINA ATTRIBUTEN module rechts naast
OPMAKEN VAN BERICHTEN EN PAGINA S ONE PAGER Berichten en pagina s worden op dezelfde wijze opgemaakt. Voor het opmaken van een bericht ga je in het navigatiemenu (afbeelding rechts) naar BERICHTEN > NIEUW
2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?
Appendix B. Beeldmateriaal en Blackboard 1. Inleiding...1 2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?...1 3. Het formaat van een afbeelding wijzigen...2 4. Een afbeelding comprimeren...4 5. Een uitsnede
Viewlog Viewlog Interface Functiepaneel Bestanden bewaren Dmv Logboek... 5
VIEWLOG HANDLEIDING INHOUD Viewlog... 3 1. Viewlog Interface... 4 1.1 Functiepaneel... 5 2. Bestanden bewaren... 5 2.1 Dmv Logboek... 5 2.2 Dmv Exporteren als AVI of EXE... 6 2.3 Dmv Favorieten... 7 2.4
Vernieuwingen verwerken in EBSCONET
Vernieuwingen verwerken in EBSCONET Vernieuwingstypes in EBSCONET EBSCONET biedt twee manieren om de titels en pakketten die u via EBSCO afneemt te vernieuwen: Het grootste gedeelte van uw vernieuwingen
Game Maker 6.1. PSO opdracht
Game Maker 6.1 PSO opdracht Kennismaking met Game Maker Dit is waarschijnlijk je eerste kennismaking met Game Maker. Game Maker is een programma waarmee je op een heel simpele manier computerspelletjes
Uitnodiging Profiel invullen Tijdlijnen... 6
Inhoudsopgave Uitnodiging e-mail... 3 Profiel invullen... 4 Tijdlijnen... 6 Persoonlijke tijdlijn... 6 Groepstijdlijn... 8 Privéberichten... 10 Vermeldingen... 10 Notificaties... 10 Mediabibliotheek...
Handleiding. Curasoft. Templatebeheer
Handleiding Curasoft Templatebeheer Curasoft - 1 / 6-22.06.2016 Templatebeheer Door middel van templates kunt u eenvoudig standaardbrieven maken. Templatebeheer openen Als u beheerder bent, ziet u links
Handleiding Kaltura via Blackboard
Handleiding Kaltura via Blackboard Docenten handleiding Versie 21 september 2016 Inhoudsopgave Inloggen in Blackboard... 2 My Media... 2 Introductie My Media... 2 My Media: Add New... 5 Add New: Media
Hoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Handleiding RS Form! 1.0.4
Handleiding RS Form! 1.0.4 Inhoud 1. Controlepaneel... 3 2. Forms Manager... 4 2.1 Nieuwe form aanmaken... 4 2.2 Nieuwe fields toevoegen... 7 2.3 Wijzigen/verwijderen bestaande Forms, Fields... 10 Versie
Weebly: Stappenplan voor docenten
Weebly: Stappenplan voor docenten Stap 1: Registratie Ga naar http://education.weebly.com/ Voordat u aan de slag kunt met Weebly moet u zich inschrijven. U vult uw gebruikersnaam en uw e-mailadres in en
Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij
Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige
INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in.
Snel starten met Testweb PSL als coördinator WAAR? Je vindt Testweb PSL op de volgende website: www.testweb.bsl.nl Je kunt inloggen in het groene vak aan de rechterkant: Direct inloggen Testweb PSL INLOGGEN
Waar pas je een WordPress menu aan?
Je navigatie-menu aanpassen in WordPress is erg eenvoudig. In deze handleiding leggen we stap voor stap uit uit hoe je een menu in je WordPress website kunt aanpassen. Waar pas je een WordPress menu aan?
Wordpress handleiding LOA Lak B.V.
Wordpress handleiding LOA Lak B.V. Over Wordpress Wordpress is een content management systeem (kortweg CMS). Een CMS is systeem waarmee u de inhoud van uw website kunt beheren. Om Wordpress te kunnen gebruiken
IQ LEADS Adres: Curieweg 8E Postcode: 2408 BZ Plaats: ALPHEN AAN DEN RIJN Telefoon: (0172)
1 Inhoud Tips voor u begint... 3 Beginnen met WordPress... 4 Login... 4 Dashboard... 4 Back-up maken van uw website... 5 Bloggen en Pagina s... 6 Tekst editor... 6 Nieuwsbericht maken (Bloggen)... 6 Pagina
Eindgebruikershandleiding TYPO3 CMS
12 maart 2007 Eindgebruikershandleiding TYPO3 CMS Deze handleiding is opgesteld door Weblicity http://www.weblicity.nl Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie... 3 INLOGGEN... 3 Betekenis van de onderdelen...
Voordat u gebruik kunt maken van ZorgMail in Intramed, zijn een aantal instellingen nodig:
Hoofdstuk 1 ZorgMail instellen en gebruiken Via Intramed en de applicatie ZorgMail van E-novation Lifeline, kunt u elektronisch en beveiligd gegevens uitwisselen met andere zorgverleners. Dit gaat via
Handleiding MOBICROSS actie banners
Handleiding MOBICROSS actie banners Met de kant & klare MOBICROSS actie banners vergroot jij je kans om sneller je netwerk te bouwen. Je kunt je eigen campagne maken door de banners op je website te plaatsen,
VPN verbinding maken HCCnet (Windows XP)
VPN verbinding maken HCCnet (Windows XP) Deze beknopte handleiding geeft uitleg hoe via het Wireless Leiden netwerk een VPN (PPTP) verbinding kan worden opgezet naar het HCC internet. We gaan er voor het
Handleiding galerij.
Handleiding galerij. Inloggen: Allereerst moet je inloggen op de website. Ga hiervoor in de rechterkolom naar beneden naar het menu Log in (onder de buienradar) Vul je gebruikersnaam en password in. Vink
1. Kennismaken met Impress
1. Kennismaken met Impress In deze module leert u: 1 Wat Impress is; 2 Impress starten; 3 Een nieuwe presentatie maken; 4 Instellingen van Impress wijzigen; 5 Opslaan en openen. 1 Wat is Impress? OpenOffice.org
Afdrukken in Calc Module 7
7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk
Handleiding onderhoud basisschoolwebsite. Erik Zeeuwen - Versie: 1.2 Februari 2006
1 Beste webmeester, Voor u ligt een korte handleiding voor het onderhouden van uw eigen website. Dit onderhoud gaat heel eenvoudig door het aanmaken van documenten in Microsoft Word. Er wordt dan ook verondersteld
AFO Beheer sjablonen voor documenten
AFO 153 - Beheer sjablonen voor documenten 153.1 InleidingAFO 153 opent met een overzicht zoals hieronder van alle aanwezige sjablonen: U kunt het beste beginnen door het standaardsjabloon default-smart
Uw Aerohive HiveAP configureren voor gebruik met de 802.1x-functionaliteit van Qmanage
Uw Aerohive HiveAP configureren voor gebruik met de 802.1x-functionaliteit van Qmanage Inhoudsopgave INHOUDSOPGAVE............ 1 1. LEESWIJZER............... 2 1.1. GEBRUIKTE OPMAAK IN DEZE HANDLEIDING...
Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool
Veelgestelde vragen over de nieuwe fototool 1. Hoe voeg ik foto s toe aan mijn profiel? 3 2. Hoe voeg ik klassenfoto s toe? 7 3. Hoe voeg ik fotoalbums toe? 11 4. Hoe zoek en bekijk ik klassenfoto s? 13
PhPlist Gebruikers Handleiding
PhPlist Gebruikers Handleiding Auteur: Sander Duivenvoorden Bedrijf: Buildnet webservices E-mail: [email protected] Datum: 23-09-2008 Laatste wijziging: 17-10-2008 Versie: 1.1 1 Inleiding Het verzenden
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem
Handleiding CrisisConnect app beheersysteem Inhoudsopgave 1. Start 1.1. Vereisten gebruik 1.2. Inloggen 1.3. Wachtwoord wijzigen 2. Vullen 2.1. Dossiers 2.2. Processen 2.2.1. Tekst toevoegen 2.2.2. Bijlagen
Handleiding. Html / JavaScript omgeving:
Html / JavaScript omgeving: https://www.gprog.nl/ Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Inloggen... 3 3. Leerling... 5 3.1 Opdrachtenpagina... 5 3.2 Nieuwe pagina aanmaken... 7 4. Trainer... 9 4.1 Gemaakte
Boekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
De vijf basis uitgangspunten van ABCrm (zie ook afbeelding volgende pagina):
Instructiekaart: Beginstappen in CRMcorner Kaartnummer: 1 Versie: 1009 Algemeen: Instructiekaart nummer 1 is vooral bedoeld om u op een snelle en efficiënte manier kennis te laten maken met CRMcorner.
Tekstverwerking. Wat gaan we leren? Opdracht: Geavanceerde opmaak. Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke
Wat gaan we leren? Tekstverwerking In deze cursus gaan we meer leren over de opmaak van een Word-document. We hebben al met verschillende soorten opmaak leren werken: Tekenopmaak Alineaopmaak Paginaopmaak
Gebruikershandleiding Geneeskundig Adresboek. Bohn Stafleu van Loghum
Gebruikershandleiding Geneeskundig Adresboek Bohn Stafleu van Loghum Inhoudsopgave 1. Opstarten cd rom na installatie 3 2. Werking programma 4 2.1 Zoeken 4 2.2 Zoektermen combineren 5 3. Menu Bestand 6
Gebruikershandleiding Psychorom. Bohn Stafleu van Loghum
Gebruikershandleiding Psychorom Bohn Stafleu van Loghum Inhoudsopgave 1. Opstarten cd rom na installatie 3 2. Werking programma 4 2.1 Zoeken 4 2.2 Zoektermen combineren 5 3. Menu Bestand 8 3.1 Afdrukken
Handleiding Joomla 3.x
Handleiding Joomla 3.x Hoe maak ik een categorie aan? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Waarom categorieën aanmaken? Categorieën zijn van belang binnen een website. Met het aanmaken
Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.
Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de
Handleiding administrator
Handleiding administrator september 2016 Handleiding Administrator Als administrator van uw bedrijf, kunt u in de Administrator omgeving de accounts van uw kantoor beheren en rapporten uitdraaien. U vindt
De WordPress 3.5 Beginners Handleiding
De WordPress 3.5 Beginners Handleiding Internetbureau Elephant april 13 Inhoud Introductie... 2 Inloggen... 3 Het dashboard... 5 Berichten en pagina's... 6 Nieuw Bericht... 6 Nieuwe Pagina... 8 Afbeeldingen,
Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving
Kennismaking Word is een tekstverwerkingsprogramma. U kunt er teksten mee maken, zoals brieven, artikelen en verslagen. U kunt ook grafieken, lijsten en afbeeldingen toevoegen en tabellen maken. Zodra
Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet
Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Inloggen Surf naar www.instapinternet.nl of www.basisonline.nl. Vervolgens klikt u op de button Login links bovenin en vervolgens op Member Login. (Figuur
Inhoudsopgave. 01. Inloggen & wachtwoord aanpassen Blz Pagina s beheren Blz Sidebars beheren Blz Menu beheren Blz.
Inhoudsopgave 01. Inloggen & wachtwoord aanpassen Blz. 02 02. Pagina s beheren Blz. 05 03. Sidebars beheren Blz. 09 04. Menu beheren Blz. 10 05. Blogs beheren Blz. 13 06. Uitgelichte blokken op home beheren
26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden
26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden In deze handleiding wordt stap voor stap uitgelegd hoe je van een PowerPoint een webcast, oftewel filmpje
SECRETZIP HANDLEIDING
SECRETZIP COMPRESSIE & ENCRYPTIE programma (enkel voor Windows). Het programma bevindt zich op de USB Flash-drive. Raadpleeg a.u.b. de handleiding op de USB Flash-drive of bezoek integralmemory.com om
Snel starten met Testweb PSL-b als Leerkracht
Snel starten met Testweb PSL-b als Leerkracht WAAR? Je vindt Testweb PSL op de volgende website: www.testweb.bsl.nl Je kunt inloggen in het groene vak aan de rechterkant: Direct inloggen Testweb PSL INLOGGEN
Gebruikershandleiding SmartPSS
Gebruikershandleiding SmartPSS Index 1. Live-beelden bekijken P3 2. Opgenomen beelden bekijken P8 3. Opgenomen beelden opslaan P15 2 1. Live-beelden bekijken 1. Om Live-beelden te bekijken opent u eerst
1. Introductie 2. Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2. 2. Algemeen 3
HANDLEIDING Digitale Harddisk Recorder DVR DigitAll CCTV Doornseweg 2a Tel.: 0183-4016346 1. Introductie 2 Omschrijving 2 Omschrijving van de onderdelen (voorzijde) 2 2. Algemeen 3 Opstarten systeem 3
1. PLANNING INTRODUCTIE NIEUWE INTERFACE DOOR REGAS
Regas handleiding nieuwe interface 25/02/2016 1. PLANNING INTRODUCTIE NIEUWE INTERFACE DOOR REGAS Vanaf eind februari 2016 zal men direct starten op de nieuwe interface. De knop naar oude interface zal
Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Handleiding CMS Joomla 3.2 v1.2
Handleiding CMS Joomla 3.2 v1.2 Inhoudsopgave 1. Inloggen op het CMS-systeem 2. Artikelen en Categorieën beheren 2.1 Aanmaken en beheren van een artikel 2.2 Verwijderen van een artikel 2.3 Aanmaken van
HANDLEIDING WEBSITE BEHEER
HANDLEIDING WEBSITE BEHEER Handleiding website beheer Simply Inhoudsopgave Starten... 3 Login... 3 Dashboard... 4 Tekst editor... 4 Media toevoegen... 5 Pagina s... 5 Pagina s aanmaken... 6 Toevoegen aan
Gebruikershandleiding invoerprogramma B.O.S.
Gebruikershandleiding invoerprogramma B.O.S. Gebruikershandleiding B.O.S./Polaris invoerprogramma Drs ing. G. Schurer 1999-2008 Giant-Soft Emmakade 50 8933 AT Leeuwarden Gebruikershandleiding B.O.S./Polaris
Handleiding Kaltura via Blackboard
Handleiding Kaltura via Blackboard Studenten handleiding Versie 1, mei 2017 Inhoudsopgave Inloggen in Blackboard... 2 My Media... 2 Introductie My Media... 2 My Media: Add New... 5 Add New: Media Upload...
Het kunnen maken van acties is een belangrijk onderdeel binnen CRMcorner. U kunt acties aanmaken via:
Instructiekaart: Gebruik Acties. Kaartnummer: 08 Versie: 1005 Inleiding: Het kunnen maken van acties is een belangrijk onderdeel binnen CRMcorner. U kunt acties aanmaken via: - De stamkaarten en het icoontje
Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl
Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl In 5 stappen uw eigen professionele blog maken Hoemaakjeeenblog.nl 1 Inhoudsopgave Welkom bij onze gratis cursus... 1 Stap 1, Een domeinnaam registreren
BEHEERDERSHANDLEIDING. Schema s aanmaken tbv functionaliteiten
BEHEERDERSHANDLEIDING Schema s aanmaken tbv functionaliteiten SCHEMA S AANMAKEN TBV FUNCTIONALITEITEN Schema s kunnen worden ingezet bij de volgende functionaliteiten: Acceptatie Selectieve Oproepen Weigering
Inloggen Uitloggen RES Workspace Manager: Nieuwe applicaties Wachtwoord wijzigen Printers... 6
How to in Cloud Inhoudsopgave Inloggen... 3 Uitloggen... 3 RES Workspace Manager: Nieuwe applicaties... 4 Wachtwoord wijzigen... 5 Printers... 6 Bureaublad snelkoppelingen maken... 7 Snelkoppeling naar
CMS Template Handleiding
CMS Template Handleiding Inhoudsopgave Inloggen in het CMS... 3 Pagina s toevoegen... 4 Pagina s bewerken... 6 Een link toevoegen... 7 Een afbeelding toevoegen... 9 Foto s plaatsen op de fotopagina...
Handleiding VPNL Instore Communicatie
Handleiding VPNL Instore Communicatie Inhoudsopgave. Gebruikersomgeving. Dia s maken. Presentaties maken 9 4. Uitzending bekijken VersPlatform Nederland Handleiding VPNL Instore Communicatie . Gebruikersomgeving
Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word
Hoofdstuk 8 - Snelfiches Word 8.1. Word starten 93 8.2. Een nieuwe tekst maken 94 8.3. Tekst meteen bewaren 95 8.4. Tekst schrijven 96 8.5. Tekst veranderen en verplaatsen 97 8.6. Een tabel maken 99 8.7.
Basisinstructie GameMaker 8.0
Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen
Snel aan de slag met DWR Next
Snel aan de slag met DWR Next Snel aan de Slag met DWR Next. Als je voor het eerst gaat werken met de nieuwe DWR Next werkomgeving, adviseren wij je de onderstaande instructies te doorlopen en uit te voeren
BDO CRM Platform. Handleiding 1.0 oktober 16
BDO CRM Platform Handleiding 1.0 oktober 16 Inhoudsopgave 1. Inloggen & startmenu... 3 2. Actie toevoegen... 4 2.01 Actie type... 5 2.02 Taak deadline... 5 2.03 Taak toewijzen... 5 2.04 Selecteer de organisatie...
Automatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at www.pyrrho.
Automatisering voor Financiële Dienstverleners Werken met Queries en Merge Documenten For more information visit our website at www.pyrrho.com Date: Document Nr: 30 maart, 2007 UBizzMerge, Versie 4.0 Status:
