NVPI Marktinformatie Interactief 2005

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "NVPI Marktinformatie Interactief 2005"

Transcriptie

1 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs van interactieve software. Jaarlijks laat zij diverse marktonderzoeken uitvoeren om zo een duidelijk beeld te kunnen presenteren van de ontwikkelingen in de diverse markten. Dit document gaat over de ontwikkelingen binnen de interactieve softwaremarkt, waaronder met name games voor pc en consoles worden verstaan. Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GfK panelonderzoek, GfK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens en de GfK Mega Top 100. De interactiefmarkt De verkoop van games voor de pc of gameconsole stabiliseerde in 2005 met een lichte daling in omzet van 1% en stijging van 3% in stuks. De verkoop van games voor gameconsole steeg in 2005 met 7% in omzet en 24% in stuks. Wederom is het grote verschil in omzet en stuks door de flinke verlaging van de gemiddelde prijs. Een spel voor de gameconsole daalde 15% in prijs en kostte in 2005 gemiddeld De markt voor games op PC daalde in 2005 met 15% in stuks en omzet. Daarmee is in 2005 de gamemarkt voor consoles voor het eerst groter dan de markt voor pc games. Met deze cijfers stagneert de interactiefmarkt na jaren van gestage groei. De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Ontwikkeling Nederlandse Gamesmarkt (x miljoen) % % % % % % % % % 6.8 3% Succesvolle games van het afgelopen jaar waren onder andere Gran Turismo 4, Fifa 2006 en de World of Warcraft. Succes van Nederlandse bodem was er voor het in Amsterdam ontwikkelde Killzone die weliswaar in 2004 werd gereleased maar in 2005 nog goed doorverkocht. De daling in het pc segment kan verklaard worden door de opkomst van MMORPG s (Multi media online role play games). De genoemde verkoopgegevens gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket en niet van het abonnement dat de speler maandelijks betaalt. 1

2 Ontwikkeling Nederlandse pc Games markt (x miljoen) % % % ,6% % % Ontwikkeling Nederlandse Console Games markt (x miljoen) % % % ,9% % % Verkoopkanalen Traditioneel worden er veel games verkocht in de speelgoedwinkels en de softwarewinkels (verzameld in het begrip elektroretail ). De oude platenzaak heeft zich de afgelopen jaren steeds meer ontwikkeld als allround entertainmentwinkel en richt haar pijlen ook op de games markt. In 2005 stabiliseerde dit winkelkanaal op 18% van de gamesmarkt. Dit voornamelijk ten koste van het speelgoedkanaal. Bovendien richt het speelgoedkanaal zich steeds vaker op de lager geprijsde games. De warenhuizen moeten de vertaalslag naar de gamesmarkt en boeken in % marktaandeel. Omzetverdeling per verkoopkanaal % 37% 18% 9%% 4% Entertainment speciaalzaak Elektroretail Warenhuis Toystore Overig Genres Het genreaandeel in pc games en Consolegames kan in sommige genres van elkaar verschillen. Populairste genre op beide systemen was in 2005 het Adventure/Action segment. Op pc gebied was het aandeel van dit genre 33%, op console gebied 24%. 2

3 Genreverdeling games in omzet CONSO PC LE Adventure/Action 24% 33% Arcade 2% 2% Combat/Fight 13% 13% Compilations 1% 0% Jump and run 2% 5% Role Play action 4% 3% Racing & Rallly 16% 19% Sports 5% 18% Thinking & Classics 15% 3% War & Strategy 18% 4% Het meest populaire consolespel van 2005 was het nieuwe deel Gran Turismo 4, gevolgd door twee delen van voetbalspel Fifa. Het door het Nederlandse Guerilla gemaakte Killzone behaalde de negende plaats. De meeste van deze games waren op het Playstation 2 formaat. top 10 console games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) Console 1 Gran Turismo 4 2 Fifa Fifa street 4 Grand Theft Auto San Andreas 5 Need for speed underground 2 6 Need for speed most wanted 7 Fifa Supermario 64 9 Killzone 10 Pro evolution soccer 2005 Op pc gebied was World of Warcraft de best verkopende titel. Dit spel is een zogenaamd MMORPG (multi media online role play game). Met het spel kan de gamer online tegelijk met duizenden andere gebruikers het spel spelen in een virtuele wereld. World of Warcraft is dermate populair dat er soms 6 miljoen mensen per dag aan deelnemen. Overigens zijn de abonnementen op dit spel niet meegenomen in de verkoopgegevens in dit rapport. Die gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket. Aangezien MMORPG in principe eindeloos zijn kan dit enigszins de daling op de PC markt verklaren. top 10 PC games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) PC 1 World of Warcraft 3

4 2 Battlefield 2 3 Grand Theft Auto San Andreas 4 The Sims studentenleven 5 CSI 6 Call of duty 2 7 Need for speed underground 2 8 The Sims 2 Nightlife 9 Freddi Fish 2 10 Brothers in arms, road to hill 30 Consoles De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Verkoop console hardware in stuks Console hardware Goud en platina Sinds 2004 wordt aan games de Goud/Platinastatus verleend. In totaal kregen het afgelopen jaar 22 titels het edelmetaal toebedeeld (t.o.v. 31 in 2004). 16 titels behaalden Goud, 5 titels kregen Platina en 1 het Meervoudig Platina. Deze laatste was het succesvolle Gran Turismo 4. Andere succesvolle games waren Jak 3, de Socom-serie en Call of duty. Er was ook succes van Nederlandse bodem. Het in Nederland ontwikkelde Killzone behaalde Platina. Binnen edutainment was Mijn dierenpension de meest succesvolle titel met een Platinastatus. Goud / Platina reglement 4

5 Voor het behalen van de Goud / Platina status en het verkrijgen van de penning gelden een aantal spelregels. De officiële status van Goud of Platina is te verkrijgen door een penning op te vragen bij het secretariaat van de NVPI. Zonder de NVPI-penning heeft een gouden of platina product geen internationaal erkende status en geen waarde. De NVPI-penning, bestaande uit een gouden of platina munt, dient op de uit te reiken onderscheiding zichtbaar aangebracht te worden. De penning wordt verkregen na schriftelijke verificatie van het verkoopcijfer inclusief handtekening van het eindverantwoordelijke directielid. Games: Goud exemplaren Platina exemplaren Non-games Goud : Units Platina: Units De status voor entertainment software geldt voor alle verkochte aantallen van één titel binnen één drager (Playstation/Xbox/Gamecube/Nintendo/CD-rom). Bronnen Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GFK Megacharts, GFK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens. 5

NVPI Marktinformatie Video 2005

NVPI Marktinformatie Video 2005 NVPI Marktinformatie Video 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en van de producenten/distributeurs

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Audio 2006

NVPI Marktinformatie Audio 2006 NVPI Marktinformatie Audio 2006 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappeijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Audio 2007

NVPI Marktinformatie Audio 2007 NVPI Marktinformatie Audio 2007 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In

Nadere informatie

# Update 8 Tweens en Games

# Update 8 Tweens en Games # Update 8 Tweens en Games Wie zijn Tweens? Een duik in de geschiedenis Verkoopfeiten Topgames Wie is de gamer? Waarom ingame advertising? Voorbeelden advertentiemogelijkheden Online Games - Cases Trends

Nadere informatie

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Audio 2005

NVPI Marktinformatie Audio 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en van de producenten/ distributeurs van interactieve software.

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt?

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? - David Nieborg. In: GMR. 3,6, 2008, pagina 14-17. Het gaat helemaal niet zo slecht met de wereldwijde game industrie. Terwijl

Nadere informatie

Audiomarkt 2011. Alle informatie in dit document is afkomstig van NVPI en GfK Retail en Technology.

Audiomarkt 2011. Alle informatie in dit document is afkomstig van NVPI en GfK Retail en Technology. Audiomarkt 2011 NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van het merendeel van de Nederlandse muziekmaatschappijen, uitgevers van audiovisuele content op digitale

Nadere informatie

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn. Audiomarkt algemeen NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van muziekmaatschappijen, uitgevers van videoproducten en uitgevers van interactieve software. Jaarlijks

Nadere informatie

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES (Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush,

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender

Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender + Programma Wat zijn games? Geweld in games Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulp in de buurt Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke

Nadere informatie

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.

Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn. Audiomarkt algemeen NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van het merendeel van de Nederlandse muziekmaatschappijen, uitgevers van audiovisuele content op

Nadere informatie

DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006

DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006 NVPI Albertus Perkstraat 36 1217 NT Hilversum Telefoon 035 625 44 11 Fax 035 625 44 10 www.nvpi.nl DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006 Ontwerp Studio Meter, met dank aan Robberts Music Store en Digital

Nadere informatie

Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.

Nadere informatie

HKU Time Warp Game Design Document

HKU Time Warp Game Design Document HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN

Nadere informatie

Sociale Media, Games en Jongeren (UU)

Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen 31%

Nadere informatie

The History of Games

The History of Games HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een

Nadere informatie

SUCCES IN DE PRAKTIJK

SUCCES IN DE PRAKTIJK SUCCES IN DE PRAKTIJK Wat u kunt leren van uw klant en concullega s Jonneke Heins - GfK GfK 2013 Succes in de praktijk Textilia Mode Experience 2013 1 Inhoud Markt Koper Toekomst Kansen Jonneke Heins Consultant

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen;

Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen; Sportspeciaalzaken De sportspeciaalzaken zijn onder te verdelen in: Algemene sportzaken Modische sportzaken Gespecialiseerde sportzaken Megastores Outdoorzaken Trends Toenemende belangstelling voor gezondheid,

Nadere informatie

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,

Nadere informatie

Erik-Jan Gelink erikjan@provice.nl 1

Erik-Jan Gelink erikjan@provice.nl 1 Update Digitale Televisie Peter Drucker Erik-Jan Gelink (40) Erik-Jan Gelink 30 augustus 2007 Ned 1 sinds 2 oktober 1951 Ned 2 volgt 15 juli 1965 Groei in aanbod sinds eind jaren 80 Zenith Space Command

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa11 Koen Weijland Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: Augustus 2011 Versie: Versie 1.0.3 Nederlandse Electronic

Nadere informatie

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games. Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers

Nadere informatie

Teamopdracht onderzoeksrapport

Teamopdracht onderzoeksrapport Teamopdracht onderzoeksrapport Naam van het team: WOJO Onze gelijknamige mascotte: Namen en studentnummers van de teamleden: - Jacky van Schaijk 0832030 - Jemima van Oldenbarneveld genaamd Tullingh 0859759

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Rol van de groentespeciaalzaak

Rol van de groentespeciaalzaak Rol van de groentespeciaalzaak Analyse van de huishoudelijke aankoop van groenten en fruit bij de groentespeciaalzaak PT 2010-20 Maart 2010 - Anne Marie Borgdorff Productschap Tuinbouw, Markt & Innovatie

Nadere informatie

les 7 reality & virtuality

les 7 reality & virtuality systemen ams blok 1 les 7 reality & virtuality het multiversum van Jo Pine time matter no space space no matter no time physical virtuality reality mirrored virtuality augmented reality augmented virtuality

Nadere informatie

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief HKU, Applied Games R&D programma Lector Jeroen van Mastrigt In opdracht

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Rein, 17 jaar Gamen Zonder flauwekul Ik vind gamen leuk. Maar ik deed het te veel. Ik kwam erachter dat ik geen

Nadere informatie

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game?

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game? 1 1.1 Inleiding Consumenten tot twintig jaar besteden tegenwoordig meer tijd aan het tot zich nemen van content via internet en het spelen van games dan door middel van traditionele manieren van televisie

Nadere informatie

Microsoft Advertising Tariefkaart

Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks

Nadere informatie

S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n

S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n Journal of Social Intervention: Theory and Practice 2009 Volume 18, Issue 1, pp. 91 95 URN:NBN:NL:UI:10-1-100031 ISSN: 1876-8830 URL: http://www.journalsi.org/index.php/pad/article/ view/127 Publisher:

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

Rapport. bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010. Synovate

Rapport. bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010. Synovate Rapport bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010 Synovate Inhoud Samenvatting 2 Belangrijkste resultaten 4 Onderzoeksopzet 11 Synovate BV. Alle rechten voorbehouden. De concepten

Nadere informatie

Gamen: probleem of niet?

Gamen: probleem of niet? + Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Programma Wat zijn games? Geweld in games Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulpverlening + Wie zijn wij?

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

Voorwoord: Beste Retailers van Music & More,

Voorwoord: Beste Retailers van Music & More, Music & More Nieuwsbrief oktober 2015 View this email in your browser Voorwoord: Beste Retailers van Music & More, In deze internettijd komen mensen naar een winkel om te kopen maar ook om persoonlijk

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Paul Van Deun, Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - januari 2017 D/2017/6030/1 De DrugLijn is een

Nadere informatie

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby

Nadere informatie

Rabobank Cijfers & Trends

Rabobank Cijfers & Trends Schoenendetailhandel De schoenendetailhandel verkoopt schoeisel en aanverwante accessoires. De schoenenwinkels zijn globaal onder te verdelen in: zelfstandige samenwerkende schoenenzaken, discountzaken,

Nadere informatie

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay?

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay? 1e belangrijkst WAT VOOR GAMER BEN JIJ? 29 Mar 09 enquete op forum van RTSholland Hoe vaak speel jij een game op de PC? minder dan 1x per maand 1 tot 4x per maand elke week een keer meerdere keren per

Nadere informatie

De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in

De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in De biobestedingen groeiden in 2014 verder door terwijl de totale voedingsbestedingen voor het eerst sinds jaren daalden. Ruim negen op de tien

Nadere informatie

Nationale Social Media Onderzoek 2016

Nationale Social Media Onderzoek 2016 Nationale Social Media Onderzoek 2016 Het grootste trendonderzoek van Nederland naar het gebruik en verwachtingen van social media #NSMO Uitgevoerd door: Auteurs: Newcom Research & Consultancy B.V. drs.

Nadere informatie

Voorwoord: Beste Retailers van Music & More,

Voorwoord: Beste Retailers van Music & More, Music & More Nieuwsbrief september 2015 View this email in your browser Voorwoord: Beste Retailers van Music & More, De laatste maanden van 2015 beloven wederom spannend te worden, 21 september beginnen

Nadere informatie

Gamen: probleem of niet?

Gamen: probleem of niet? + Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Wie zijn wij? Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke Gezondheidszorg Waas en Dender Aanbod? Preventie Vroeginterventie Hulpverlening voor:

Nadere informatie

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Web Games en het mobiele web Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Webgames: scope dit college onderdeel Games staan nu centraal in deze faculteit. In een cursus over webdesign MOET

Nadere informatie

HOE SHOPT UW KLANT IN 2020?

HOE SHOPT UW KLANT IN 2020? HOE SHOPT UW KLANT IN 2020? GfK Expertonderzoek Shopping 2020 Marco Wolters Jaarcongres ECP 14 November 2013 Het is niet de consument maar de technologie die de paradigmashift van aanbod- naar vraagsturing

Nadere informatie

Algemene Ledenvergadering Music & More

Algemene Ledenvergadering Music & More Music & More Nieuwsbrief augustus 2015 View this email in your browser Voorwoord: Beste Retailers van Music & More, Nu midden in de vakantieperiode zijn we toch al weer bezig met de voorbereidingen voor

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Rabobank Cijfers & Trends

Rabobank Cijfers & Trends Sportspeciaalzaken De sportspeciaalzaken zijn onder te verdelen in: Algemene sportzaken Modische sportzaken Gespecialiseerde sportzaken Megastores Outdoorzaken Trends Toenemende belangstelling voor gezondheid,

Nadere informatie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Liska Vulperhorst 2 november 2015 Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen

Nadere informatie

drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden.

drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. Games zijn zo ontworpen dat ze spelenderwijs gamers motiveren

Nadere informatie

LAAT MET JE MERK SPELEN

LAAT MET JE MERK SPELEN LAAT MET JE MERK SPELEN GAMES ALS MARKETING- MIDDEL Bart Hufen GAMES ALS HET ULTIEME MARKETINGMIDDEL! Iedereen speelt spelletjes, in het groot of in het klein, alleen of met anderen. Spelen is de meest

Nadere informatie

HOE SHOPTUWKLANTIN 2020?

HOE SHOPTUWKLANTIN 2020? HOE SHOPTUWKLANTIN 2020? GfK Expertonderzoek Shopping 2020 Marco Wolters Shopping Today 26 September 2013 Shopping 2020 Hoe shopt uw klant in 2020? De klant zelf heeft geen idee! Shopping 2020 Het is niet

Nadere informatie

IG&H Hypotheekupdate Q2 2012

IG&H Hypotheekupdate Q2 2012 IG&H Consulting & Interim Make strategy work! Augustus 2012 IG&H Hypotheekupdate Q2 2012 Geachte relatie, Hierbij ontvangt u de IG&H Hypotheekupdate voor het 2 e kwartaal van 2012. Wij wensen u veel leesplezier

Nadere informatie

hoofdstuk weet wat ze 1gamen

hoofdstuk weet wat ze 1gamen hoofdstuk weet wat ze 1gamen IN Leiding 3 Inleiding Inleiding Computergames hebben de afgelopen decennia een enorme opmars gekend. Gaming is uitgegroeid tot een volwassen vorm van vrijetijdsbesteding waar

Nadere informatie

Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 2015

Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 2015 Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 205 Inhoudsopgave Managementsamenvatting 3 Inleiding 4. Achtergrondkenmerken bedrijven 5. Organisatorische kenmerken 5.2 Activiteiten 7.3 Omzet 9 2. Marktomvang-

Nadere informatie

Het succes van de Wii

Het succes van de Wii Het succes van de Wii Naam: Sean Lommers Studentennummer: 500705170 Klas: IG-103 Datum: 09-04-2015 1 Inhoudsopgave Samenvatting Inleiding... 4 1. Het idee achter de Wii... 5 1.1 Een console voor iedereen...

Nadere informatie

Werkplekken onderzoek

Werkplekken onderzoek Werkplekken onderzoek Aanleiding onderzoek? Bibliotheken willen een plek zijn waar kinderen en volwassenen graag verblijven om kennis op te doen en vaardigheden te ontwikkelen. Deze ambitie wordt uitgesproken

Nadere informatie

Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11

Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11 Source: Ronimo Games Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11 1. Marktbeschrijving De Spaanse virtuele games industrie is de op acht na grootste markt. In 2011 was de totale omzet van hard- en software 9,8

Nadere informatie

Gaming: meer dan een spelletje

Gaming: meer dan een spelletje Gaming: meer dan een spelletje Gaming: meer dan een spelletje Een onderzoek naar de economische, juridische en maatschappelijke aspecten van computerspellen en online werelden in Nederland Een productie

Nadere informatie

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames

Nadere informatie

Artistieke Games. DigIT Up 24/02/2017

Artistieke Games. DigIT Up 24/02/2017 Artistieke Games DigIT Up 24/02/2017 Do IT: Let the games begin See IT Dig IT: Wat hebben we in huis vandaag? Ga op in het spel! What s in it for you? Inspiratievolle context: Arcadehall Deurne, Christophe

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4

SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4 SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : StreetFighter 4 Leon Houtzager Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: 10 April 2007 Versie: Versie 1.0.1 Auteursrecht

Nadere informatie

RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV

RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV interactief concept mobiel tv online social NIEUW resporter Resporter Opgericht augustus 2012 RESPORTER: ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL

Nadere informatie

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FCTSHEET Monitor internet en Videogames en Nederlandse

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Frieda Matthys, Vereniging voor Alcohol- en andere Drugproblemen vzw, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - februari 2014 D/2014/6030/2 De DrugLijn

Nadere informatie

FACTS & FIGURES Bioscoopbezoek Mathijs De Baere

FACTS & FIGURES Bioscoopbezoek Mathijs De Baere Inleiding Al begin 20ste eeuw opende de eerste bioscopen hun deuren in België en midden de jaren twintig van de 20 e eeuw telde België al meer dan 1000 bioscopen (Convents, 2007; Biltereyst & Meers, 2007)

Nadere informatie

Xbox One Backward Compatibility. Online Retail Toolkit Juni 2015

Xbox One Backward Compatibility. Online Retail Toolkit Juni 2015 Xbox One Backward Compatibility Online Retail Toolkit Juni 2015 Introductie Xbox One introduceert Backward Compatibility. Met deze functie kun je een steeds grotere selectie van je Xbox 360-games spelen

Nadere informatie

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2 Inhoud Voorwoord... 5 Definitie van een 2D en 3D game en 2D en 3D gameplay... 6 Games en techniek... 9 Ontwikkeling van de games...9 Eerste generatie console

Nadere informatie

Game-industrie in beeld

Game-industrie in beeld Eindrapport Projectnummer: 10067 In opdracht van: AIM Carine van Oosteren Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658 1012 GL Amsterdam 1000 AR Amsterdam Telefoon 020 251 0412 Fax 020 251 0444 c.oosteren@os.amsterdam.nl

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10 SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa10 Leon Houtzager Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: Maart 2010 Versie: Versie 1.0.1 Auteursrecht 01 Maart 2006

Nadere informatie

TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus

TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus Management summary Onder impuls van een herstellende economie en de sport events zijn de netto TV-bestedingen met 6,7% gestegen in de eerste helft van 2014.

Nadere informatie

Nationale Social Media Onderzoek 2015

Nationale Social Media Onderzoek 2015 Nationale Social Media Onderzoek 2015 Het grootste trendonderzoek van Nederland naar het gebruik en verwachtingen van social media #NSMO Uitgevoerd door: Auteurs: Newcom Research & Consultancy B.V. drs.

Nadere informatie

ROI Driven Internet Marketing. Yonego Affiliate Enquête 2012. Resultaten

ROI Driven Internet Marketing. Yonego Affiliate Enquête 2012. Resultaten ROI Driven Internet Marketing Yonego Affiliate Enquête 2012 Resultaten Maart 2013 INHOUDSOPGAVE INLEIDING... 3 SAMENVATTING... 4 VRAAG 1 SINDS WANNEER BENT U ACTIEF ALS AFFILIATE?... 6 VRAAG 2 HOEVEEL

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa11 Ruben Been Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: September 2011 Versie: Versie 1.0.4 Nederlandse Electronic

Nadere informatie

Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker

Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker 1 Wat doet Tactus? Gamen & social media Voor- en nadelen Risico s DSM Cijfers & feiten

Nadere informatie

BRANCHVERKENNINGSDOCUMENT

BRANCHVERKENNINGSDOCUMENT BRANCHVERKENNINGSDOCUMENT SIMPLY 5 Manon Pijpers Steven vd Boogaard Yara Schets Jesse Adjomo Maaike Krielaart 1 EVENT Wat is er op dit moment populair in de Event branche? Op dit moment is de event branche

Nadere informatie

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken

Nadere informatie

JONGEREN EN DIGITALE MEDIA OVER DE KANSEN, RISICO S EN DE ROL VAN DE POLITIE. Virtuele gemeenschappen. Wat doe jongeren online?

JONGEREN EN DIGITALE MEDIA OVER DE KANSEN, RISICO S EN DE ROL VAN DE POLITIE. Virtuele gemeenschappen. Wat doe jongeren online? JONGEREN EN DIGITALE MEDIA OVER DE KANSEN, RISICO S EN DE ROL VAN DE POLITIE EVELIEN DE PAUW OVERZICHT De aanleiding De netwerksamenleving Virtuele gemeenschappen Wat doe jongeren online? Online activiteiten

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

Test Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3

Test Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3 Test Report Door Adriaan de Jongh Team 3 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Focus en doel... 3 Beschrijving Game... 3 Samenvatting Top 10 Issues... 3 Usertest 1... 3 Usertest 2... 3 Test sessies walkthrough...

Nadere informatie

CONCEPT DESIGN GELUID

CONCEPT DESIGN GELUID CONCEPT DESIGN GELUID GELUID CONCEPT 1 PRESENTATIE Music Explorer 1 PROBLEEM Video en audio streaming services ( YouTube, Spotify, Pandora enz.) hebben een vernieuwende manier nodig om hun bezoekers kennis

Nadere informatie

MEDIA-steun voor de ontwikkeling van Video Games

MEDIA-steun voor de ontwikkeling van Video Games MEDIA-steun voor de ontwikkeling van Video Games Bram Kranendonk Creative Europe Desk NL ClickNL Games, 20/11/2014 Creative Europe in een notendop Een stimuleringsprogramma voor de culturele en creatieve

Nadere informatie

Tarievenlijst Internet-Bellen-iTV MOBICROSS

Tarievenlijst Internet-Bellen-iTV MOBICROSS Tarievenlijst Internet-Bellen-iTV MOBICROSS Inhoudsopgave 1 Internet...1 2 Bellen (Internet bellen)...2 3 Interactieve TV...3 4 Tarieven voor administratieve wijzigingen...4 1 Internet Internet 20 Mbps

Nadere informatie

Inhoud. De wereld van jongeren. Bureau Young Works. Creatieve technologie in het onderwijs. De ontzuiling van de jongerencultuur

Inhoud. De wereld van jongeren. Bureau Young Works. Creatieve technologie in het onderwijs. De ontzuiling van de jongerencultuur Bureau Young Works Creatieve technologie in het onderwijs Presentatie: Huub Nelis (YoungWorks) Picnic jr, 24 september 2007 Bureau gespecialiseerd in jongeren 12-24 jaar. Contact met duizenden jongeren

Nadere informatie

Centraal Bureau voor de Statistiek

Centraal Bureau voor de Statistiek Centraal Bureau voor de Statistiek Persbericht PB09-068 27 oktober 2009 9.30 uur www.cbs.nl Consument koopt graag via internet Driekwart internetgebruikers koopt online Gemak en flexibiliteit belangrijkste

Nadere informatie

Hypotheken update Q1 2015

Hypotheken update Q1 2015 Hypotheken update Q1 2015 Hypotheekmarkt presteert wederom goed IG&H Consulting & Interim houdt u graag op de hoogte van de ontwikkelingen in de hypotheekmarkt. In deze hypotheekupdate informeren wij u

Nadere informatie

Te weinig hulp gameverslaafden

Te weinig hulp gameverslaafden Te weinig hulp gameverslaafden Zaterdag 26 januari 2008, games.blogo.nl Er is te weinig hulp voor gameverslaafden, zo stelt Zembla. Zondag zal het programma een documentaire uitzenden over gameverslaving.

Nadere informatie

Macro-economische Ontwikkelingen

Macro-economische Ontwikkelingen Macro-economische Ontwikkelingen e kwartaal 8 Overall conclusie De kredietcrisis zorgt voor een terugval van de economische bedrijvigheid in Nederland die sinds het begin van de jaren tachtig niet is voorgekomen.

Nadere informatie

landmark global COUNTRY FACTSHEET I AUGUSTUS 2017 Verenigd Koninkrijk

landmark global COUNTRY FACTSHEET I AUGUSTUS 2017 Verenigd Koninkrijk landmark global COUNTRY FACTSHEET I AUGUSTUS 2017 Verenigd Koninkrijk Inhoud 01 Inleiding: het Verenigd Koninkrijk 03 02 Hoe groot is de e-commercemarkt in het Verenigd Koninkrijk? 04 03 Wie is de Britse

Nadere informatie