# Update 8 Tweens en Games

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "# Update 8 Tweens en Games"

Transcriptie

1 # Update 8 Tweens en Games Wie zijn Tweens? Een duik in de geschiedenis Verkoopfeiten Topgames Wie is de gamer? Waarom ingame advertising? Voorbeelden advertentiemogelijkheden Online Games - Cases Trends en verwachtingen pag.2 pag.3 pag.4 pag.5 pag.6 pag.7 pag.8 pag.9 pag.10 Carat Insight Postbus NK Amsterdam Tel +31 (20) Fax +31 (20) / info.nld@carat.com

2 Wie zijn Tweens? Tweens Segmentatie Tweens zijn jongeren tussen de 9 en 15 jaar, vertelt Peter Paul Laumans van Kaboem Media. Deze leeftijdsgroep hangt overal een beetje tussenin: enerzijds zijn het geen kinderen meer, anderzijds zijn het ook nog geen adolescenten. Het is een doelgroep waar voor het eerst een bepaald gedrag en houding wordt gevormd. Daarnaast zijn Tweens behoorlijk kapitaalkrachtig. Per maand heeft deze groep een besteedbaar inkomen van gemiddeld 43,-. Dit staat gelijk aan per jaar, waarvan ze zelf bepalen waar het aan wordt uitgegeven. Daarbij is het ook van belang om te weten dat deze groep een sterke invloed heeft op het gedrag en bestedingspatroon van ouders. In de jongerenmarketing worden doorgaans de segmenten aangehouden op basis van de basisschool (6-12 jaar) en de middelbare school (13-19). Inmiddels wordt er binnen de kindermarketing meer en meer gekozen voor een indeling die gebaseerd is op de persoonlijke ontwikkeling van het individu. Kinderen Tot en met een jaar of 8 worden kinderen in hun gedrag vooral beïnvloed door vader en moeder. Hun leefwereld is de leefwereld van het gezin. Ze herkennen producten en boodschappen en de duale communicatie richt zich enerzijds op de ouders en anderzijds op de beïnvloeding daarvan via de kinderen. Een merk is voor deze groep simpelweg een naam op de verpakking van een product. De smaak, geur, logo en kleur van een bepaald product leren kinderen in deze leeftijdsfase kennen en herkennen. De merkbeleving is het sterkst bij producten en productgroepen die in hun leven een belangrijke rol vervullen. Bedrijven kunnen via specifieke afstemming van kenmerken en symboliek een voorkeurspositie creëren. Tweens Vanaf een jaar of 9 beginnen kinderen hun grotere'sociale omgeving te ontdekken. De mening van ouders wordt in sommige gevallen minder relevant ten koste van de mening van leeftijdsgenoten. De Tween bepaalt zelf wat ze wel en wat ze niet wil. Gedrag en houding wordt in deze doelgroep bepaald. De groepsmening is daarbij van groot belang. Wat binnen de groep geaccepteerd wordt c.q. de normen en waarden zijn, geldt haast voor iedereen! Voor brugklassers van 12 à 13 jaar oud spelen merken een relevante rol in het erbij horen op school. De visualisatie van het merk is dan ook een belangrijke overweging in de aanschaf van merkproducten. Jongeren Vanaf een jaar of 16 gaan kinderen steeds meer nadenken over hun eigen identiteit. Het erbij horen is minder belangrijk - vaak willen ze zich juist afzetten tegen de groepsnorm. Met andere woorden er ontstaan verschillende referentiegroepen. Deze kunnen gebaseerd zijn op basis van een bepaalde muziekstijl, sport, culturele achtergrond, schooltype, sport of politieke voorkeur. Merken krijgen in deze fase een ruimere betekenis. Merken verworden tot persoonlijkheden en spelen een belangrijke rol in het proces van de persoonlijke ontwikkeling. Bron: Kaboem/Carat Insight 2

3 Een duik in de geschiedenis De eerste videogames Al sinds 1951 liep Ralph Bear, een afgestudeerde radiotechnicus uit Duitsland, met het idee rond om via een speciale televisietechniek spelletjes te spelen. Zijn toenmalige werkgever gaf hem echter geen toestemming om dit verder door te ontwikkelen. Pas 15 jaar later, in 1966, zet Ralph Bear door en de eerste videogame is een feit. Het was een Chase Game waarbij twee blokjes achter elkaar aan zaten In de tussenliggende jaren ( 50-60) zijn er tal van andere mensen geweest die zich toelegden op computergames. Deze spellen waren echter allen gebaseerd op een computertechniek en verschillen van de door Bear toegepaste televisietechniek. In 1972 werd het idee van Bear opgemerkt door Magnavox en Atari. Zij brachten de eerste commerciële videogame op de markt. Een zeer bekend voorbeeld is het spelletje Pong: twee balkjes aan de linker en de rechterzijde en een balletje ( Begin jaren 80 zagen andere spellen het licht: de Nintendo Game & Watch ( ball ), Donkey Kong, Super Mario Bross en Egg. Dit waren kleine mini computertjes in zakformaat. Eerst nog met een zwart wit schermpje, later met kleuren gedrukt op het LCD schermpje. Segmenten en type dragers In de game markt onderscheidt men tegenwoordig diverse type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager of platform ontwikkeld. Zo heb je console-games (Sony Playstation, Microsoft Xbox, Nintendo Gamecube), draagbare console games (o.a. Nintendo Gameboy Advance), PC-games (alleen afspeelbaar op de PC), mobiele games (spelletjes voor op mobiele telefoons), webgames en non games. Softwarebedrijven die PC Games leveren, maar ook Console Games zijn bijvoorbeeld: EA Games, Atari (Infogrames), Konami, Acclaim, Activision, Blizzard, Capcom, SEGA, Eidos Interactive, Lucas Arts, Codemasters, Midway, Sierra, THQ, Westwood, Ubisoft, ID Software. Webgames en Non Games Webgames zijn games die online gespeeld kunnen worden (gratis of via een abonnement). Naast fabrikanten, kunnen ook adverteerders deze vorm van webvergaming zelf initiëren en ontwikkelen. Non Games vormen binnen de interactieve markt steeds meer een eigen segment. Het gaat hier vaak om software voor beoefening van een hobby, educatie of als naslagwerk. Populair zijn taalcursussen, foto en muzieksoftware en educatieve titels waarmee kinderen op een speelse wijze leren lezen, rekenen of schrijven. 3

4 Verkoopfeiten Verkoop stijgt De verkoop van games voor de pc of gameconsole steeg, volgens de NVPI, in 2004 met 12% in omzet naar 187 miljoen en 27% in stuks (6,7 miljoen). Daarmee zet de interactieve markt de stabiele groei van de afgelopen jaren voort. Ten opzichte van 2000 is de afzet in stuks bijna verdubbeld. De omzet is minder hard gestegen door de opkomst van meerdere budgetartikelen en de snellere prijsdaling van nieuwe topproducten. De gemiddelde prijs is in 2004 sterk gedaald: Een spel voor de PC kostte gemiddeld 18,18 (- 17%), een consolegame daalde met 11% naar 40,34. Door deze prijsverlagingen steeg de omzet voor de pc markt met slechts 1% terwijl er wel 23% meer PC games werden verkocht. De markt voor consolegames steeg met 20% in omzet en 34% in stuks. Ontwikkeling Nederlandse Gamesmarkt ( x miljoen) Jaar Omze Groei Volume Groei ,2 3, ,7 22% 4,13 14% ,2 28% 4,59 10% ,5 12% 5,26 15% ,0 12% 6,70 27% Bron: NVPI Waar worden games verkocht? Mensen kopen games voornamelijk bij speelgoedwinkels en de traditionele software winkels (elektroretail). Opvallend is dat de oude platenzaak zich de afgelopen jaren steeds meer heeft ontwikkeld als allround entertainmentwinkel. In 2004 behaalde dit winkelkanaal een groei naar 18% van de games markt. Speelgoedwinkels hebben hier behoorlijk last van gehad. Dit kanaal richt zich nu steeds vaker op de lager geprijsde games. De gamespeciaalzaak verovert langzamerhand ook een plekje als belangrijk verkoopkanaal. 9% 18% Entertainmentretail Elektroretail Warenhuis 37% 32% Toystore Overig Bron: NVPI 4% De warenhuizen moeten de vertaalslag naar de games markt nog maken en boeken in % marktaandeel. In vergelijking met muziek en video valt het op dat de drogisterijen ontbreken. Games worden niet alleen verkocht, ook gecopieerd. Ruim 1 op de 10 kids onder de 15 jaar maakt wel eens een copie van een spel van een vriendje of vriendinnetje. (Bron: JrSr) De penetratie van gameconsoles ligt in Nederlandse huishoudens op 36%, terwijl 82% van de huishoudens een PC bezit waarop PC games kunnen worden gespeeld. (Bron: Jr.Sr) 4

5 Top Games Populaire games Succesvolle games van het afgelopen jaar waren onder andere Grand Theft Auto: San Andreas, The Sims 2 en de Socom serie. Succes van Nederlandse bodem was er voor het in Amsterdam ontwikkelde Killzone. Het genre-aandeel in PC games en Consolegames kan in sommige genres van elkaar verschillen. PC games Top 10 <2004> Console Games Top 10 <2004> 1 The Sims 2 1 Grand Theft Auto: San Andreas 2 Half Life 2 2 Need for Speed Underground 2 3 Battlefield Vietnam 3 FIFA Far Cry 4 Halo 2 5 Rollercoaster Tycoon 3 5 Driver 3 6 Doom III 6 Socom 2 US Navy Seals 7 Command & Conquer Deluxe 7 Final Fantasy X2 8 Unreal Tournament Killzone 9 FIFA Fable 10 The Simes Deluxe 10 Burnout 3 Takedown Bron: GFK/NVPI Adventure Action segment is het populairste genre Het populairste genre op beide systemen was in 2004 het Adventure/Action Segment, zo meldt de NVPI. Op PC gebied was het aandeel van dit genre 30%, op console gebied 37%. Afwijkend is bijvoorbeeld het hoge aandeel van War Games & Strategy in het PC segment. Dit komt ondermeer door de hoge verkoop van populaire titels die niet in consolevorm zijn uitgebracht. In dit genre zijn dat onder meer de deluxe uitgaven van Age of Empire en Command & Conguer Generals. In het Simulatie segment komt het verschil in verhouding door het populaire spel The Sims. Het meest populaire consolespel van 2004 was het nieuwe deel Grand Theft Auto: San Andreas, gevolgd door deel twee van Need for Speed Underground en het voetbalspel FIFA Het door het Nederlandse Guerilla gemaakte Killzone behaalde de achtste plaats. De meeste van deze games waren op het Playstation 2 formaat. Op PC gebied was het eerder genoemde Sims het beste verkopende spel. Bron: NVPI JrSr onderzoek toont aan dat kinderen onder de 15 jaar informatie over nieuwe games het eerste horen via vrienden (32%), reclame volgt op de tweede plaats (26%). 5

6 Wie is de gamer? Gemiddelde gamer De gemiddelde gamer is 30 jaar, speelt 2,5 uur per dag en 3,7 dagen per week. Dit komt neer op 9,25 uur per week. Volgens onderzoek van JrSr blijkt dat meer dan de helft van de kids onder de 15 jaar dagelijks computerspelletjes speelt (61% zit iedere dag te gamen, een kwart speelt meer dan 2 uur, 83% -met name meisjes- speelt het liefst alleen). Gaming is echter niet een compleet solitair gebeuren. Steeds meer mensen spelen games waarbij de tegenstander via internet wordt gevonden (zogenaamde onlineplatforms). Opvallend is dat vrouwen de laatste 2 jaar meer games zijn gaan kopen dan mannen. In 2002 was nog 59% van de gamers een man, nu is dat gedaald naar 47%. Welk percentage hiervan cadeauaankopen betreft (voor de kinderen) is onbekend. Bron; NVPI/JrSr Vrouwen versus mannen Vrouwen spelen over het algemeen meer PC Games dan mannen. Hun voorkeur gaat uit naar quiz/trivia spelletjes en rustige spelletjes. Opvallend is dat vrouwen (35-49 jaar) op een fanatieke manier online spelletjes spelen (de Libelle website met online games is bijvoorbeeld razend populair). Een ander goed voorbeeld van een game die bij vrouwen enorm aanslaat is 'The Sims'. 50% Van 'The Sims'spelers is vrouw! Mannen spelen over het algemeen meer Console Games. Zij spelen voornamelijk fysieke actie spellen en avonturen spelletjes. Dagen per week: Man: 3.8 Vrouw: 3.4 Uren per dag: Man: 2.5 Vrouw: 2.6 Bron: JrSr Bestedingen per leeftijd Afgaand op de bestedingen per leeftijdsgroep, blijken de mensen tussen de 30 en 39 jaar het grootste deel van de bestedingen naar zich toe te trekken (33%). De jongeren tussen de 12 en 19 jaar zijn verantwoordelijk voor 19%. Helaas kan de NVPI niet nagaan of dit voor PC en Console verschilt. Vermoedelijk koopt de jongerendoelgroep de PC games of de goedkopere consolegames, terwijl de oudere werkende groep de duurdere spellen koopt. Welk percentage vervolgens cadeau wordt gedaan is niet duidelijk. Dagen per week < 18 jr = jr = jr = jr = 1.9 > 55 jr = 4.7 Bron: JrSr Uren per dag < 18 jr = jr = jr = jr = 2.2 > 55 jr = 4.7 Bron: JrSr Bestedingen in % per leeftijd jr = 19% jr = 18% jr = 33% jr = 23% jr = 4% > 60 jr = 4% Bron: NVPI 6

7 Waarom Ingame Advertising? Waarom ingame advertising? Er zijn genoeg redenen waarom ingame advertising (adverteren binnen games) een interessante manier is om mensen te bereiken. Gaming heeft je onverdeelde aandacht Het is absoluut waar: wanneer je bezig bent met het spelen van een game, dan heeft dit je volledige aandacht. Ben je eenmaal bezig dan kun je er maar moeilijk uit stappen. En dat is precies waar adverteerders naar op zoek zijn. De aandacht en betrokkenheid kan gunstig zijn voor de advertentieparticipatie. Gaming reduceert stress Gaming reduceert stress en stimuleert tegelijkertijd de hersenactiviteit. Indien een gamer relaxed en betrokken is en bovendien plezier heeft, dan is het waarschijnlijker dat hij positieve gedachten heeft over het spel. Op een onderbewust niveau kan de gamer deze positieve associatie over het spel linken aan de betrokken merken. Zodra bedrijven hun merken en merkwaarden op een subtiele wijze in het spel inbouwen, kunnen de positieve ervaringen van een gamer met een spel kunnen terugvloeien naar de merken die erin voorkomen. Gamers spenderen veel tijd achter hun console of PC ten koste van televisie Uit onderzoek van Nielsen Media en Ziff Davis Entertainment blijkt dat de afgelopen jaren Amerikaanse mannen van jaar 26% minder televisie zijn gaan kijken. Men speelt veel liever een (online) game dan dat men passief naar de televisie kijkt. Ook Nederlandse kijkcijfers (SKO) laten zien dat heavy gamers (mensen die minstens 1 keer per week gamen) s avonds minder televisie kijken (14,5% kijkdichtheid, 209 kijkminuten) dan non-gamers (15,4% kijkdichtheid, 222 kijkminuten). Gamers vertegenwoordigen een interessante en groeiende groep Steeds meer mensen zijn in de ban van (online) games. Adverteerders doen er goed aan games te overwegen in hun mediamix, omdat het aandeel televisie in de tijdsbesteding van veel doelgroepen minder wordt. Kortom: games vormen een nieuw mediakanaal om jonge mensen te bereiken, maar ook zeker de doelgroep tussen de 30 en 40 jaar. Producenten kijken richting adverteerders vanwege hoge productiekosten De productiekosten van games groeien jaar op jaar. Sommige spellen hebben al een budget van rond de 25 miljoen dollar. Producenten kijken dan ook steeds vaker in de richting van adverteerders om de kosten betaalbaar te houden. Mogelijkheden breiden uit De mogelijkheden voor adverteren in een game zijn de laatste jaren sterk uitgebreid. Het blijft zeker niet alleen bij een billboard of een plaatje op het hoesje. De variatie in spellen groeit en is zeer divers. Dit biedt mogelijkheden voor segmentatie en specifieke targetting. Bron: Carat/Isobar, La Comunidad, JrSr 7

8 Voorbeelden van advertentiemogelijkheden Welke vormen van ingame advertising zijn er? Branding Branded games worden speciaal ontwikkeld in opdracht van een merk of adverteerder, waarbij de merknaam in het spel geïntegreerd wordt. Branded games worden een steeds populairder middel onder marketeers. Goed voor de naamsbekendheid en het merkimago maar ook om de doelgroep in beweging te krijgen. Met een goede branded game blijven merken hun doelgroep toch bereiken, en wordt men niet 'weggezapt'. Het kan bijvoorbeeld bestaan uit billboarding/sponsoring in een race game of het claimen van de naam van het spel. Product placement en integratie Door producten in het spel te integreren kan een adverteerder meer betrokken raken bij de ervaring en beleving van het spel. Productplacement kan enerzijds voortborduren op billboard- of sponsorshipdeals. De advertentie kan lokaal, aan bijvoorbeeld de taal, worden aangepast. Producten of merken kunnen ook anderzijds daadwerkelijk in de game worden geïntegreerd. Het merk wordt playable en interactief voor de consument. Bijvoorbeeld het gebruik van een telefoonmerk door de hoofdfiguur uit een spel Promotie Ingame advertising kan ook verder worden doorgetrokken (in samenwerking met de gameproducer) als een promotietool. Promotionele actie kan ook bestaan uit het sparen van tokens in een spel, waarmee een gamer bijvoorbeeld een limited game edition van een spijkerbroek of T-shirt kan krijgen. Kortom:acties buiten de game wereld zelf. Branding Dynamische advertenties Ingame Product Placement & Integratie Promotie Dynamische advertenties Technologische mogelijkheden voor adverteerders groeien. Een Amerikaans bedrijf (Massive) is bezig om binnen de technologie van games bepaalde gebieden te claimen voor adverteerders. Denk aan billboards, kleren van een character of zelfs dialogen. Advertenties zouden in dit geval niet hard gecodeerd worden in het spel, maar het zou mogelijk worden om een bepaald deel van het spel te reserveren voor reclame in de vorm van tijd of een maximum van impressies. Dit kan alleen als een game live met het internet wordt verbonden, de advertentie wordt dan real time gedownload en zichtbaar in het spel. Gamers worden op deze wijze gevolgd in hun handelen (game space composed of up-to-the-minute advertisements). Dynamische in-game advertenties bieden veel meer mogelijkheden dan een uiting die tot in de eeuwigheid in een spel is opgenomen. Nu kunnen adverteerders ook bijvoorbeeld aanbiedingen plaatsen die een korte tijd geldig zijn. De nieuwe techniek is daardoor ook zeer geschikt voor testcampagnes. Voor meer concrete voorbeelden, kunt u contact opnemen met Giovanni Doesburg (Isobar). Bron: Carat/Isobar, La Comunidad, JrSr 8

9 Cases Online Games VENZ Isobar, de digitale tak van Carat en Aegis, ontwikkelde een online game voor Venz. Venz Hagelslag wilde haar doelgroep -kinderen- bereiken. Ouders kopen immers Venz, omdat kinderen ernaar vragen. Isobar ontwikkelde een computerspel met Venz karikaturen. De game werd op Fox Kids.nl geplaatst vanwege het grote bereik van de site. Inmiddels is het spel meer dan 4 miljoen keer gespeeld. Om mensen terug te laten komen, wordt iedere twee maanden een level toegevoegd. Het spel werd op twee tijdstippen veel gespeeld. Tussen en uur, wanneer de kinderen zitten te spelen. En om uur, als de ouders de scores proberen te verbeteren! SPORTURA Horlogefabrikant Seiko heeft een lijn, Sportura, met een sterke link naar racen. Isobar heeft een race community gebouwd, waarbij er online tegen elkaar geracet kan worden, en waar ook Tom Coronel met behulp van videotips aangeeft hoe spelers hun tijd kunnen verbeteren. Het spel is te spelen via Autoweek. Er is een aparte campagne ontwikkeld om mensen aan het spelen te krijgen. Elke week wordt in Autoweek het klassement gepubliceerd. Deze insteek waarbij je zoveel mogelijk mensen online laat communiceren, gekoppeld aan database marketing, gaat men de komende jaren nog veel meer zien. 9

10 Trends en verwachtingen Trends en verwachtingen Wat voor ontwikkelingen en trends zijn er zoal te bespeuren in het game segment? Giovanni Doesburg van Isobar Communications (het digitale netwerk van Aegis/Carat) constateert dat de game industrie nog lang niet volwassen is en dat de ontwikkelingen elkaar nog lang zullen blijven opvolgen. De markt professionaliseert echter in een hoog tempo. Enkele trends en verwachtingen binnen dit segment. Games gaan online Een duidelijke trend in de gamewereld is de mogelijkheid om online tegen echte tegenstanders te spelen. Veel spellen hebben online communities die uit honderdduizenden spelers bestaan. Deze platformen vormen een ideaal middel om een doelgroep te bereiken. Ontwikkelaars en uitgevers zullen in de toekomst meer en meer inkomsten uit online toepassingen verwerven. Niet alleen door abonnementen voor online diensten, maar ook extra content die men online kan aankopen zou een extra geldstroom in gang kunnen zetten. Bovendien is het niet ondenkbaar dat in de toekomst ook de gebruikers zelf extra's kunnen ontwikkelen en verkopen via het internet. Online spellen met messenger functie De populariteit van MSN messenger is door Sony opgepakt om in het spel Everquest te verwerken. Tijdens het spel kunnen spelers met elkaar chatten via een 'messenger'functie. In de nieuwste versie kunnen de spelers ook een pizza bestellen bij Pizzahut. De deal tussen Sony en Pizzahut wordt uitgebreid als de pilot succesvol blijkt. In Japan loopt het al storm Mobiele spelcomputers Een verwachting voor de toekomst is dat de volgende generatie spelconsoles <portable consoles> het draadloze centrum van vele huiskamers zal gaan vormen. Zowel Nintendo (DS) als Sony (PSP) komen met deze portable consoles waar je naast online gaming ook naar muziek kunt luisteren en films kunt bekijken. Door het toevoegen van films/commercials boort Sony Pictures Home Entertainment een geheel nieuwe, zelfgecreëerde markt aan. Een markt waarin zij al hun andere producten op een goedkope en slimme manier kunnen aanprijzen. Het zal niet lang duren voordat Sony de PlayStation Portable ook toegankelijk maakt voor andere adverteerders, om zo een nieuwe media-unit op te zetten. Accountable informatie zal groeien Accountable informatie over in game advertising zal in de toekomst groeien. Een goede en eerlijke vergelijking met andere media helpt mee aan de professionalisering van dit medium. Er zijn wel initiatieven op dit vlak. Nielsen Entertainment Media is bijvoorbeeld een tracking technologie aan het onderzoeken, waarbij er een niet-hoorbare code is geïmplementeerd in het spel dat opgepikt kan worden door een Nielsen apparaat (bijv. in de vorm van een horloge). Nu worden nog veel deals gesloten, gebaseerd op verkoopcijfers van games, maar die cijfers zeggen nog niets over impressies. 10

11 Trends en verwachtingen Sex & Adult Games Een opzienbarende trend in de console gaming business: sex. Het succes van een spel als Grand Theft Auto: San Andreas, waarin de graphics en de verhaallijn net als een Hollywood film zijn, is mede bepaald door een bepaalde mate van sex dat in de game is verwerkt. Net als in bijna iedere film heb je ook in San Andreas erotische scenes waardoor het verhaal een meer film effect krijgt. Naast elk succes ontstaat er ook altijd een probleem dat het succes in een keer om kan doen slaan in het lijden van grote verliezen. Niet alleen de sexindustrie zal inspringen op het maken van games, ook de grote game fabrikanten kijken naar het op de markt brengen van Adult games. Hiervoor worden net als voor de Voetbal games ook sterren uit de sex industrie gebruikt. De gamer kan in de toekomst zijn fantasieën laten gaan op types als Jenna Jameson Voor elke grote film een game Een andere trend is dat van bijna elke grote (Hollywood) film een game verschijnt met dezelfde verhaallijn en mogelijk dezelfde adverteerders. Dit gaat ook op voor populaire sporten. Leeftijdrestricties Microsoft heeft besloten dat één van de meest invloedrijke oudercommisies hun games mag raten vanaf welke leeftijdcategorie een spel gespeeld mag worden. De Xbox 360, game box, dat eind dit jaar op de markt komt, zal deze leeftijdswaarschuwing hebben. Als de ouders de leeftijd van het kind bij het installeren invoeren, dat zal de Xbox alleen games afspelen die voor hun leeftijd is goedgekeurd. Het is een kwestie van tijd voordat de andere fabrikanten het voorbeeld van Microsoft gaan volgen. Microsoft heeft sinds de introductie van de Xbox (nr. 2 op game console lijst) wereldwijd meer dan 20 miljoen verkocht. Het voordeel van deze leeftijdsrestrictie voor de adverteerder heeft is dat de oudercommissies al een heel stuk voorbereidend werk uit handen nemen. Adverteerders weten nu veel beter welke doelgroep het meest in contact zal komen met hun merk. Realisme Gamers vinden een realistische opzet in games erg belangrijk en daar is het tegenkomen van echte merken een onderdeel van. Bij één van de meest succesvolle games allertijden The Sims werd dit zelfs geëist door de hardcore spelers die hun wereldtjes zo realistisch mogelijk wilden maken. Dus nog steeds volop mogelijkheden voor adverteerders in de game wereld, als zij het aandurven. Bronnen: Carat/Isobar, LaComunidad, Wired.com, Emerce.nl en Mainichi-msn.co.jp Gamesindustry. 11

12 Trends en verwachtingen Gevaar voor onderschatting Net als product placement in films is ingame advertising big business geworden. Waar een gemiddelde kijker bij commercials op tv vaak wegzapt, is dit tijdens het spel niet mogelijk. Kortom er zit potentie in deze markt. De game markt is in Amerika zelfs groter dan de Box Office van bioscopen. Adverteerders mogen dit nieuwe mediakanaal niet onderschatten. Het ontbreekt echter vaak nog aan gedegen achtergrondkennis. De acceptatie bij adverteerders moet groeien. Verwachting Carat Carat verwacht dat deze vorm van adverteren verder door zal groeien ten koste van traditionele media. De meetbaarheid zal verder toenemen, de diversiteit van spellen is breed en de waardering voor ingame advertising is hoog in vergelijking met andere media. 12

13 Achtergrondinformatie Carat Focus on Kids is een nieuwsbrief over kinderen, tweens en teens. Carat gebruikt primaire en secundaire bronnen om u te informeren. Mocht u data gaan gebruiken respecteer dan s.v.p. de gebruikte bron. Update # 1: Analyse Kids TV, Software spellen, Donald Duck onder volwassenen, Sponsoring groeit, Online Chatten Update # 2: Kindernet-Veronica, Ysjes analyse, Events, Kidsonderzoek Valkuilen, Kinderen ongevoelig voor merken? Update # 3: Terugblik seminar Carat Focus on Kids, Invloed koopgedrag, Analyse Zoutjes, Zappelin reclamevrij; goede zaak? Update # 4: Kijkdichtheden in vakanties, Kidsweek van start, Radio voor kinderen, TV genres op kindertelevisie Update # 5: Ketnet versus Z@ppelin, Jongeren 2003 en Voorbij label en Lifestyle, Kinderen en boeken, Radio groeit in populariteit Update # 6: Tweens, Rol van TV, Marktaandelen, Profielen, Genre voorkeur, Welke medium is het beste in staat Tweens te bereiken? Update # 7: Tweens, Eigenschappen Tijdschriften, In gesprek met Sanoma, Kaboem Tijdschriften onderzoek, Tijdschriften versus andere \ media, Overzicht belangrijke jeugdtitels, Profiel, kosten en bereik jeugdtitels. Volgende edities zullen ingaan op: Bioscoop Internet Kranten Mobiele telefonie Radio Bij het samenstellen van deze update heeft Carat gebruik gemaakt van de volgende bronnen en software (waarvoor onze hartelijke dank): Kaboem Media (Peter Paul Laumans) Stichting KijkOnderzoek Lacomunidad Jr Sr NVPI Wired.com Emerce.nl Mainichi-msn.co.jp Gamesindustry Informatie over Tweens Website: Kaboem ( Boek: Voorbij label en lifestyle. SMO/Keesie ( Boek: Zapsgewijs door de wereld van de jeugd. Doelgroeprapport 1-15-jarigen (aan te vragen via jeugdbladen@sanoma-uitgevers.nl) Boek: Carat Focus on Kids Boek 2002 (pdf via info.nld@carat.com) Wilt u exemplaren uit het verleden ontvangen? Mail ons via info.nld@carat.com en we sturen de updates naar u toe Carat Focus on Kids is met de grootste zorg samengesteld. Fouten/wijzigingen onder voorbehoud. Er kunnen geen rechten worden ontleend aan deze publicatie. 13

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

Adverteren in tijdschriften. Aandacht, engagement en binding

Adverteren in tijdschriften. Aandacht, engagement en binding Adverteren in tijdschriften Aandacht, engagement en binding Tijdschriften: Aandacht, engagement en binding Tijdschriften creëren vanouds een sterke band met hun lezers en abonnees. Vaak vertellen abonnees

Nadere informatie

Microsoft Advertising Tariefkaart

Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks

Nadere informatie

INFLUENCER MARKETING

INFLUENCER MARKETING INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van

Nadere informatie

Multi-Screen Consument

Multi-Screen Consument Multi-Screen Consument Multiscreen: wat weten we al? What s on their Screens, what s on their minds? Multiscreen consumer research Microsoft Advertising USA EIAA Multi-Screeners Report Pan europees onderzoek

Nadere informatie

Bereik meer! Met mobiel adverteren 2013 >>

Bereik meer! Met mobiel adverteren 2013 >> Bereik meer! Met mobiel adverteren 2013 >> Altijd en overal online Gebruik van smartphone in de lift Mensen zijn liever een dag zonder tv dan een dag zonder smartphone. Waar de gebruiker ook is, mobiel

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In

Nadere informatie

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES (Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush,

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

Presentatie Irena Petric

Presentatie Irena Petric Presentatie Irena Petric NOM KIDS MONITOR NOM GfK 2014 NOM Kids Monitor 4 februari 2014 1 Even voorstellen Nationaal Onderzoek Multimedia (NOM) Joint Industry Committee: samenwerking van uitgevers van

Nadere informatie

TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus

TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus TV Halfjaarrapport 2014 Amsterdam, 26 augustus Management summary Onder impuls van een herstellende economie en de sport events zijn de netto TV-bestedingen met 6,7% gestegen in de eerste helft van 2014.

Nadere informatie

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

Bereik meer! Met mobiel adverteren 2014 >>

Bereik meer! Met mobiel adverteren 2014 >> Bereik meer! Met mobiel adverteren 2014 >> Altijd en overal online Gebruik van smartphone in de lift Mensen zijn liever een dag zonder tv dan een dag zonder smartphone. Waar de gebruiker ook is, mobiel

Nadere informatie

Whitepaper: Conversie realiseren door middel van Facebook Advertising

Whitepaper: Conversie realiseren door middel van Facebook Advertising Whitepaper: Conversie realiseren door middel van Facebook Advertising De mogelijkheden van Facebook Advertising binnen de totale online marketingstrategie. Facebook Advertising Met 8,9 miljoen Facebook-gebruikers

Nadere informatie

Entertainment & Media Outlook for the Netherlands

Entertainment & Media Outlook for the Netherlands www.pwc.com Entertainment & Media Outlook for the Netherlands 2010-2014 Trends in television advertising voor de periode 2010-2014 Arno Scheepers Introductie De Nederlandse Outlook biedt een forecast van

Nadere informatie

Even kijken waar wij staan?

Even kijken waar wij staan? Even kijken waar wij staan? Het is nieuw omarmen of verwerpen? Het is wel een beetje eng! Ik heb geen zin om via Facebook te vernemen dat iemand een moeilijke stoelgang heeft. Privé is Privé en dat blijft

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

IP72 Brabants Dagblad. Analyse

IP72 Brabants Dagblad. Analyse IP72 Brabants Dagblad Analyse 01 Organisatie Bij Brabants Dagblad BV werken ongeveer 400 personen, waarvan bijna de helft bij de redactie, 100 bij advertentie-exploitatie, 70 bij oplage en 30 bij overige

Nadere informatie

saleskit digitale mogelijkheden LINDA.

saleskit digitale mogelijkheden LINDA. saleskit digitale mogelijkheden LINDA. ALTIJD EN OVERAL AANWEZIG met content & interactie die voldoen aan de merkwaarden van LINDA. ALTIJD MET EEN KNIPOOG PROFIEL LINDA. biedt vrouwen met LINDAmagazine.nl,

Nadere informatie

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby

Nadere informatie

Social Media, de andere opvoeder

Social Media, de andere opvoeder Social Media, de andere opvoeder Even voorstellen Diana Langerak Echtgenote en mama van twee jongens Communicatiemedewerker De Hoop ggz Aantal jaren eindredactie verschillende bladen, waaronder: Chris

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

Our Mobile Planet: Nederland

Our Mobile Planet: Nederland Our Mobile Planet: Nederland Inzicht in de mobiele consument Mei 2012 Overzicht Smartphones zijn een onlosmakelijk onderdeel van ons dagelijks leven geworden. De marktpenetratie van smartphones is gestegen

Nadere informatie

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt?

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? - David Nieborg. In: GMR. 3,6, 2008, pagina 14-17. Het gaat helemaal niet zo slecht met de wereldwijde game industrie. Terwijl

Nadere informatie

Hoi! @sophietjes About Het plan 1. De toekomst van het internet. 2. Hoe jongeren bereiken online? Wat spreekt ze aan? Trends enzo. 3. Samengevat Maar eerst een vraagje Bron De toekomst van het internet

Nadere informatie

TV en video consumptie in het jaar 2020

TV en video consumptie in het jaar 2020 TV en video consumptie in het jaar 2020 Liesbeth Nekkers Hilversum, 27 november 2015 1 De toekomst voorspellen Onderzoek Tetlock (University of Pennsylvania) Super forecasters: Open-mindness: how well

Nadere informatie

Google Adwords INTRODUCTIE ADWORDS IS HET TE VERTROUWEN?

Google Adwords INTRODUCTIE ADWORDS IS HET TE VERTROUWEN? Google Adwords INTRODUCTIE Online advertising of online adverteren stijgt de afgelopen jaren absurd snel. Mensen gebruiken nu meer dan ooit het medium internet. Men bereikt meer mensen dan via radio, TV

Nadere informatie

Using Media 30 november 2010

Using Media 30 november 2010 Using Media 30 november 2010 Lesprogramma Using Media (3 STP) Week 1 8 nov Inleiding, medialandschap en ontwikkelingen Week 2 15 nov Doelgroepen en bereik Week 3 22 nov Mediabestedingen en kosten Week

Nadere informatie

Toegevoegde waarde pre-roll naast een televisiecampagne

Toegevoegde waarde pre-roll naast een televisiecampagne Toegevoegde waarde pre-roll naast een televisiecampagne Agenda 1. Wat weten we al? 2. Doelstelling onderzoek 3. Opzet onderzoek 4. Resultaten 5. Advies Pre-rolls krijgen meer aandacht, worden beter onthouden

Nadere informatie

Vrouwen doen boodschappen, mannen aankopen Gezinspraak tijdens aankoopprocessen in families, maar rolpatronen traditioneel

Vrouwen doen boodschappen, mannen aankopen Gezinspraak tijdens aankoopprocessen in families, maar rolpatronen traditioneel Vrouwen doen boodschappen, mannen aankopen Gezinspraak tijdens aankoopprocessen in families, maar rolpatronen traditioneel Over gezinsaankopen wordt veel overleg gevoerd binnen families. Alle gezinsleden

Nadere informatie

MEDIAPACK GAY.NL GAY MARKETING

MEDIAPACK GAY.NL GAY MARKETING MEDIAPACK GAY.NL GAY MARKETING Uit onderzoek blijkt dat homo s relatief hoogopgeleid zijn, meer dan gemiddeld vrij te besteden hebben en graag merken kopen die adverteren in homomedia. Vaak worden trends

Nadere informatie

s Werelds eerste social media platform met een RevShare programma.

s Werelds eerste social media platform met een RevShare programma. s Werelds eerste social media platform met een RevShare programma. Het FutureNet idee FutureNet s start Nieuw design 2012 2014 2015 FUTUREADPRO START APRIL 2016 ONLINE ADVERTEREN - POTENTIEEL Online adverteer

Nadere informatie

MSN Messenger als marketing instrument

MSN Messenger als marketing instrument MSN Messenger als marketing instrument In dit artikel wil ik u meenemen over de mogelijkheden die instant messaging (met name msn messenger) u bieden voor het bereiken van uw doelgroep of het creëren van

Nadere informatie

Trends in Digitale Media december 2014. SPOT publicatie GfK onderzoek in samenwerking met KVB SMB, PMA, RAB, en SPOT

Trends in Digitale Media december 2014. SPOT publicatie GfK onderzoek in samenwerking met KVB SMB, PMA, RAB, en SPOT Trends in Digitale Media december 2014 SPOT publicatie GfK onderzoek in samenwerking met KVB SMB, PMA, RAB, en SPOT TV kijken via smartphone 75% gegroeid Vorig jaar december concludeerde SPOT dat TV kijken

Nadere informatie

Uitwerking Case Social media-kanalen

Uitwerking Case Social media-kanalen Uitwerking Case Social media-kanalen Naam: Lorianne Hooijmans & Dennis Langeveld Docent: Isolde Sprenkels Groep: B13 1. Facebook Facebook kent de meeste gebruikers op social media. De gebruikers gebruiken

Nadere informatie

QR-Codes. Crosslab - Opdracht 1: Inventarisatie en innovatie

QR-Codes. Crosslab - Opdracht 1: Inventarisatie en innovatie QR-Codes QR-codes zijn tweedimensionale streepjescodes bestaande uit witte en zwarte vierhoeken in een vierkant of rechthoekig patroon. Oorspronkelijk weren deze streepjescodes gebruikt voor het identificeren

Nadere informatie

Erik-Jan Gelink erikjan@provice.nl 1

Erik-Jan Gelink erikjan@provice.nl 1 Update Digitale Televisie Peter Drucker Erik-Jan Gelink (40) Erik-Jan Gelink 30 augustus 2007 Ned 1 sinds 2 oktober 1951 Ned 2 volgt 15 juli 1965 Groei in aanbod sinds eind jaren 80 Zenith Space Command

Nadere informatie

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO

Nadere informatie

Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel

Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel 2 3 Waarom een interactief netwerk? Outdoor gaat mobiel Het nieuw gelanceerde netwerk maakt outdoor interactief. Het maakt het

Nadere informatie

Interactieve 3D Digital Signage

Interactieve 3D Digital Signage Interactieve 3D Digital Signage - De toekomst van Digital Signage - Jean-Pierre van Maasakker Persoonlijke Introductie Naam Jean-Pierre van Maasakker Bedrijf Zero Creative BV Functie CEO & International

Nadere informatie

eminar semina Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: Datum:

eminar semina Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: Datum: eminar semina randed content Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: 1603856 Datum: 07-01-2016 INHOUD INHOUD INHO inleiding...03 branded content...04 modebloggers...06

Nadere informatie

Content marketing trends 2017

Content marketing trends 2017 Content marketing trends 2017 Wat zijn de belangrijkste voorspelde trends? Het aantal organisaties dat zich de resultaten van content marketing inziet is de afgelopen jaren sterk toegenomen. Hierdoor neemt

Nadere informatie

print Ontdek de sportviscommunity met meer dan 8 miljoen contactmomenten! websites games marketing e-newsletters social media content

print Ontdek de sportviscommunity met meer dan 8 miljoen contactmomenten! websites games marketing e-newsletters social media content Ontdek de sportviscommunity met meer dan 8 miljoen contactmomenten! Maak kennis met de Vipmedia sportviscommunity. Via dit mediaplatform kunt u uw doelgroep gepassioneerde sport- en wedstrijdvissers direct

Nadere informatie

REIZEN. Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen. Automotive Eten & Drinken

REIZEN. Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen. Automotive Eten & Drinken REIZEN Automotive Eten & Drinken Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen Familie & Gezin Fotografie Health & Personal Care Nieuws & Informatie Product vergelijking Reizen Tech & Gadgets

Nadere informatie

REIZEN. Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen

REIZEN. Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen REIZEN Het Semilo Channel Reizen Alles op het gebied van reizen Websites: 20 Uniek bereik: 5.631.500 Impressies: 126.028.664 Adverteer op het grootste digitale Reizen channel van Nederland en bereik hiermee

Nadere informatie

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN WHITEPAPER HOME DECO 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN Nederlanders houden zich graag bezig met het inrichten van hun huis. Vrouwen hebben meer interesse

Nadere informatie

BRANDING KLANTLOYALITEIT MERKBELEVING NAAMSBEKENDHEID SALES & OMZET

BRANDING KLANTLOYALITEIT MERKBELEVING NAAMSBEKENDHEID SALES & OMZET Hoe videoclips bijdragen aan: BRANDING KLANTLOYALITEIT MERKBELEVING NAAMSBEKENDHEID SALES & OMZET Watch things happen or make things happen? Online Marketing In 2009 leerde het bedrijfsleven dat Social

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Suzanne Dölle

Curriculum Vitae. Suzanne Dölle Curriculum Vitae Suzanne Dölle Suzanne Dölle werkt ruim 13 jaar als senior onderzoeker op het gebied van kinder- en jongerenmarketing. Sinds 2006 is Suzanne werkzaam bij Qrius, gespecialiseerd bureau in

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney. Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010

Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney. Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010 Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney Hogeschool Utrecht Faculteit Communicatie & Journalistiek Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010 Programma 1. 10:00-10:10

Nadere informatie

Exponentiële groei in digitale technologie

Exponentiële groei in digitale technologie Exponentiële groei in digitale technologie TV aanbod wordt breder en kijkbeleving consument beter Marieke van der Donk, Deloitte Agenda Technologie en de toekomst van TV Een duurzame relatie met TV Consumenten

Nadere informatie

DM3 Ratecard - Laatste update: 14 oktober 2014. Performance. Bereik top 10

DM3 Ratecard - Laatste update: 14 oktober 2014. Performance. Bereik top 10 DM3 Ratecard - Laatste update: 14 oktober 2014 Deze ratecard bestaat uit zes blokken. Wij hanteren drie verschillende advertising pakketten; Thema, Performance en RTB. Deze pakketten maak je compleet met

Nadere informatie

Onderwerp: Televisie kijken via internet groeit aanzienlijk. Volgnummer: 5

Onderwerp: Televisie kijken via internet groeit aanzienlijk. Volgnummer: 5 Onderwerp: Televisie kijken via internet groeit aanzienlijk Datum: 30-6-2011 Volgnummer: 5 Ontwikkelingen in WEB-TV 2010-2011: groter bereik, vaker gebruikt. SKO meet het TV kijken via internet in een

Nadere informatie

saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.!

saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.! saleskit digitale mogelijkheden LINDA. ALTIJD EN OVERAL AANWEZIG met content & interactie die voldoen aan de merkwaarden van LINDA. ALTIJD MET EEN KNIPOOG PROFIEL LINDA. biedt vrouwen met LINDAmagazine.nl,

Nadere informatie

tot 20.138,85 korting

tot 20.138,85 korting profiteer nu! op=op sla je slag! geldig van 17 november t/m 6 december 2015 tot 20.138,85 korting Informatie Apeldoorns Absurde Kortingskrant WAAROM ZOU JE MEEDOEN? Bijna alle media zijn gericht op adverteren

Nadere informatie

S werelds eerste social media platform met het RevShare programma

S werelds eerste social media platform met het RevShare programma S werelds eerste social media platform met het RevShare programma Het FutureNetidee 2012 FutureNet s start 2014 FUTUREADPRO START APRIL 2016 ONLINE ADVERTEREN De markt van online adverteren is ontwikkelt

Nadere informatie

Ervaar het Beste van Online. In-Store.

Ervaar het Beste van Online. In-Store. Ervaar het Beste van Online. In-Store. AOPEN maakt gebruik van de laatste ontwikkelingen op het gebied van IT met als doel de digitale communicatie binnen een winkelomgeving te versterken. Door samen te

Nadere informatie

Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen;

Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen; Sportspeciaalzaken De sportspeciaalzaken zijn onder te verdelen in: Algemene sportzaken Modische sportzaken Gespecialiseerde sportzaken Megastores Outdoorzaken Trends Toenemende belangstelling voor gezondheid,

Nadere informatie

Whitepaper: De wereld van Facebook Advertising Perfectioneer de totale online marketingstrategie van uw bedrijf door middel van Facebook Advertising

Whitepaper: De wereld van Facebook Advertising Perfectioneer de totale online marketingstrategie van uw bedrijf door middel van Facebook Advertising Whitepaper: De wereld van Facebook Advertising Perfectioneer de totale online marketingstrategie van uw bedrijf door middel van Facebook Advertising Facebook Advertising Met 9,6 miljoen Facebook-gebruikers

Nadere informatie

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding

Themarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding Themarapport Tot straks op Facebook! november 2014 Zeeuwse kinderen in de digitale wereld De Jeugdmonitor Zeeland is een samenwerkingsverband van de Provincie Zeeland, de 13 Zeeuwse gemeenten en verschillende

Nadere informatie

lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37

lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37 lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37 lenen en inzien_folder_a5_def.indd 2 11-04-11 12:37 lenen & inzien Bibliotheek Den Haag heeft veel te bieden, maar u zult vooral plezier

Nadere informatie

UW BEDRIJF GEMAKKELIJK EN VOORDELIG PROMOTEN OP TOPSITES? DAT KAN! In enkele simpele stappen staan uw advertenties gericht online.

UW BEDRIJF GEMAKKELIJK EN VOORDELIG PROMOTEN OP TOPSITES? DAT KAN! In enkele simpele stappen staan uw advertenties gericht online. 95 Lokaal adverteren op het netwerk van Telegraaf Media Groep NIEUW! UW BEDRIJF GEMAKKELIJK EN VOORDELIG PROMOTEN OP TOPSITES? DAT KAN! Ontdek de voordelen Gericht Bereik de doelgroep die u ook echt wilt

Nadere informatie

Media voor en door jongeren

Media voor en door jongeren ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen

Nadere informatie

Kortingscode gebruik onder online shoppers in Nederland

Kortingscode gebruik onder online shoppers in Nederland Kortingscode gebruik onder online shoppers in Nederland 5 jaar geleden deed de kortingscode haar intrede in Nederland. Met een kortingscode (ook bekend als actiecode) kan extra korting worden verkregen

Nadere informatie

2nd, 3th en Xth Screen

2nd, 3th en Xth Screen MIE 2012 2nd, 3th en Xth Screen Verzorgd door Bas de Vos directeur SKO Paul van Niekerk directeur Media Intomart GfK Moving Pictures: NL 2011 Presentatie voor MIE Bas de Vos Directeur SKO MIE 2012 De kijkcijfers

Nadere informatie

CROSSMEDIATRACKER DEFENSIE VROUWEN MeMo². All rights reserved.

CROSSMEDIATRACKER DEFENSIE VROUWEN MeMo². All rights reserved. CROSSMEDIATRACKER DEFENSIE VROUWEN 2016 MeMo². All rights reserved. INHOUDSOPGAVE Introductie & Methodologie Campagne Evaluatie Vrouwen Doelstellingen Campagne effecten / single medium, synergie Herkenning

Nadere informatie

Payback 3 TV realiseert hoogste ROI

Payback 3 TV realiseert hoogste ROI Payback 3 TV realiseert hoogste ROI Adverteren werkt Marketeers weten instinctief dat adverteren werkt maar willen bewijs Adverteren zorgt voor sales: Het lange termijn affect varieert tussen 50 en 100%

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

HOEVEELKRIJGJIJ.NL MEDIAKIT. Mediakit

HOEVEELKRIJGJIJ.NL MEDIAKIT. Mediakit HOEVEELKRIJGJIJ.NL MEDIAKIT 1 4 jaar geleden begon Frits Kok met een gratis platform voor jongeren over belastingteruggave. Hij had toen nooit durven dromen dat Hoeveelkrijgjij.nl binnen een paar jaar

Nadere informatie

EUROPEES PARLEMENT ONTWERPVERSLAG. Commissie interne markt en consumentenbescherming 2008/2173(INI) 20.11.2008

EUROPEES PARLEMENT ONTWERPVERSLAG. Commissie interne markt en consumentenbescherming 2008/2173(INI) 20.11.2008 EUROPEES PARLEMENT 2004 2009 Commissie interne markt en consumentenbescherming 2008/2173(INI) 20.11.2008 ONTWERPVERSLAG over de bescherming van de consumenten, met name minderjarigen, met betrekking tot

Nadere informatie

Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV

Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV Trends in Digitale Media; nieuwe opportunities voor TV Second screen breekt definitief door Het aantal bezitters van ipads en andere tablets is per december 2011 gestegen tot 1.7 miljoen Nederlanders (14%

Nadere informatie

WHITEPAPER. Waarom een online magazine? Welke voordelen zijn er te behalen? Inhoud & bladritme ONLINE MAGAZINES

WHITEPAPER. Waarom een online magazine? Welke voordelen zijn er te behalen? Inhoud & bladritme ONLINE MAGAZINES WHITEPAPER ONLINE MAGAZINES Waarom een online magazine? Welke voordelen zijn er te behalen? Inhoud & bladritme INTRODUCTIE Je hebt deze whitepaper gedownload omdat je geïnteresseerd bent in online magazines.

Nadere informatie

Dichtbij Actueel Verbindend

Dichtbij Actueel Verbindend Dichtbij Actueel Verbindend L1mburg L1mburg Op zoek naar een groot bereik in Limburg? L1 is het toonaangevend informatiemedium van en over Limburg: snel, actueel, onafhankelijk, betrouwbaar, breed toegankelijk

Nadere informatie

HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN

HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN SALESKIT MOODFORMAGAZINES HET GAAT EROM DAT JE EEN DIEPERE, MEER WEZENLIJKE ROL SPEELT IN HET LEVEN VAN CONSUMENTEN.

Nadere informatie

saleskit digitale mogelijkheden LINDA.

saleskit digitale mogelijkheden LINDA. saleskit digitale mogelijkheden LINDA. ALTIJD EN OVERAL AANWEZIG met content & interactie die voldoen aan de merkwaarden van LINDA. ALTIJD MET EEN KNIPOOG PROFIEL LINDA. biedt vrouwen met LINDAmagazine.nl,

Nadere informatie

SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016

SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016 SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA 2016 SREENFORCE SAMENVATTING TRENDS IN DIGITALE MEDIA, JANUARI 2017 TELEVISIETOESTEL VERUIT DOMINANT VOOR LIVE TV-KIJKEN Vorig jaar december concludeerde Screenforce

Nadere informatie

From Big Screen to Little Screen

From Big Screen to Little Screen From Big Screen to Little Screen Mobile Marketing in de praktijk Joris Tinbergen / Joost Ligtvoet 10 januari 2006 Filmpje Big screen Little screen BVA Masterclass 3 slide 2 Agenda Kansen voor adverteerder

Nadere informatie

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten

Nadere informatie

Sanoma Uitgevers voorziet honderden medewerkers van effectiever communicatiemiddelen met slimme appliance

Sanoma Uitgevers voorziet honderden medewerkers van effectiever communicatiemiddelen met slimme appliance Sanoma Uitgevers voorziet honderden medewerkers van effectiever communicatiemiddelen met slimme appliance E-mail is een prima communicatiemiddel, behalve als de mail niet of te laat gelezen wordt. Sanoma

Nadere informatie

PEGI Zelfregulering in de Europese videogame-industrie

PEGI Zelfregulering in de Europese videogame-industrie PEGI Zelfregulering in de Europese videogame-industrie Dirk Bosmans PEGI N.V. dirk.bosmans@pegi.eu Zelfregulering: de perceptie De realiteit: onafhankelijk en objectief Verificatieproces Classificatiesysteem

Nadere informatie

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen Vandaag de dag heb je verschillende media ter beschikking om je doelgroep te bereiken. Maar welk medium kies je? Dat hangt af van je doel, doelgroep en de context

Nadere informatie

Samenvatting Jaarevaluatie campagnes Rijksoverheid 2016

Samenvatting Jaarevaluatie campagnes Rijksoverheid 2016 Buitenhof 34 2513 AH Den Haag Postbus 20001 2500 EA Den Haag www.rijksoverheid.nl 3931161 Samenvatting Jaarevaluatie campagnes Rijksoverheid 2016 In de Jaarevaluatie wordt verantwoording afgelegd aan de

Nadere informatie

saleskit digitale mogelijkheden LINDA.

saleskit digitale mogelijkheden LINDA. saleskit digitale mogelijkheden LINDA. ALTIJD EN OVERAL AANWEZIG met content & interactie die voldoen aan de merkwaarden van LINDA. ALTIJD MET EEN KNIPOOG PROFIEL LINDA. biedt vrouwen met LINDAmagazine.nl,

Nadere informatie

Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager

Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager Onderzoek mobiel doneren Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager Onderzoeksrapportage Auteur: Seth Schaafsma Project: Z4792 3-7-2014 Pilot mobiel doneren Nu.nl Methode en opzet Het onderzoek is online

Nadere informatie

COMMERCIËLE POLITIEK 2013 VTMKZOOM

COMMERCIËLE POLITIEK 2013 VTMKZOOM COMMERCIËLE POLITIEK 2013 VTMKZOOM VMMTV is de regie van VTM, 2BE, JIM, VTMKZOOM en Vitaya en behoort tot de Vlaamse Media Maatschappij 1. INTRO DOELGROEPEN Bij VTMKZOOM richten we ons specifiek op 2 kidsgroepen:

Nadere informatie

Thuis het beste beeld en geluid?

Thuis het beste beeld en geluid? www.hcc.nl/home-entertainment Syllabus home entertainment Thuis het beste beeld en geluid? Deze syllabus geeft achtergrondinformatie over de lezing home entertainment. De onderwerpen die aan bod komen

Nadere informatie

Platform. Dagblad De Telegraaf Website Telegraaf.nl

Platform. Dagblad De Telegraaf Website Telegraaf.nl Presentatie 2014 Platform Dagblad De Telegraaf Website Telegraaf.nl g De Telegraaf mobiel De Telegraaf tablet De Telegraaf tablet De Telegraaf glossy s De Telegraaf specials De Telegraaf specials Het platform

Nadere informatie

Adverteren. Uw merk in het hart van de doelgroep

Adverteren. Uw merk in het hart van de doelgroep Adverteren 2019 Uw merk in het hart van de doelgroep WELKOM KWPN Het KWPN (Koninklijk Warmbloed Paardenstamboek Nederland) is één van de meest succesvolle sportpaardenstamboeken ter wereld. Zo zijn de

Nadere informatie

Mobile Marketing Monitor 2013

Mobile Marketing Monitor 2013 Mobile Marketing Monitor 2013 Even voorstellen... Working in Mobile Marketing & - Advertising industry since 2005 Co-autor Handboek Online ` Marketing Uitgeverij NoordHoff) Manager of Linkedin Group: Mobile

Nadere informatie

HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN

HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN HET SLIMME VIDEO PLATFORM VOOR DE LEUKSTE VROUWEN VAN NEDERLAND DIE NIETS WILLEN MISSEN SALESKIT MOODFORMAGAZINES HET GAAT EROM DAT JE EEN DIEPERE, MEER WEZENLIJKE ROL SPEELT IN HET LEVEN VAN CONSUMENTEN.

Nadere informatie

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE COMPLETE WEBSITE voor ondernemers 47,50,- per maand zonder opstartkosten. Een complete website voor uw onderneming en die ook nog goed vindbaar is, dat is wat we willen! Maar hoe? EEN ALL-IN WEBSITE ONZE

Nadere informatie

saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.!

saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.! saleskit! digitale mogelijkheden LINDA.! ALTIJD EN OVERAL AANWEZIG! met content & interactie die voldoen aan de merkwaarden van LINDA. ALTIJD! MET EEN KNIPOOG PROFIEL! LINDA. biedt vrouwen met LINDAmagazine.nl,

Nadere informatie

WHITEPAPER FOOD VROUWEN TOT 35 JAAR ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN VOEDING

WHITEPAPER FOOD VROUWEN TOT 35 JAAR ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN VOEDING WHITEPAPER FOOD 70% VAN DE NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR NIEUWE AANBIEDERS VAN VOEDINGSMIDDELEN VROUWEN TOT 35 JAAR ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN VOEDING Vrouwen hebben een grotere interesse in voeding,

Nadere informatie

FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING. 14 november 2013

FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING. 14 november 2013 FOOD2MARKET INNOVATIE TRAINING 14 november 2013 Edwin Palsma The Food Agency Specialisten in food marketing Wij verbinden voedingskennis, technologie, marketing en sales om de marktpositie van agro & food

Nadere informatie

Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm

Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm Media:Tijd 2014 Een nader blik op het scherm INHOUD: - Inleiding - Een gemiddelde dag - Tijd verdeeld over media - De mannen versus de vrouwen - De jongeren versus de ouderen - Multi versus single tasking

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

60% VAN DE DE MEESTE MOEDERS BESTEDEN WHITEPAPER OUDERS VAN NU

60% VAN DE DE MEESTE MOEDERS BESTEDEN WHITEPAPER OUDERS VAN NU 60% VAN DE MOEDERS DE MEESTE MOEDERS BESTEDEN WHITEPAPER OUDERS VAN NU JONGE MOEDERS: EEN UNIEKE DOELGROEP Welke invloed hebben media en reclame op de kennis en het gedrag van jonge moeders? En wat beïnvloedt

Nadere informatie