Het succes van de Wii
|
|
- Thijmen de Jong
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Het succes van de Wii Naam: Sean Lommers Studentennummer: Klas: IG-103 Datum:
2 Inhoudsopgave Samenvatting Inleiding Het idee achter de Wii Een console voor iedereen Succesfactoren van een gaming console De Virtual Boy en de Wii U De anti-succesfactoren Succesfactoren van de Wii Algemene succesfactoren Focus op familie De Wii en zijn concurrenten Zwaktepunten van de Playstation Zwaktepunten van de Xbox Een bredere doelgroep...10 Conclusie...11 Literatuurlijst 2
3 Samenvatting De Wii is één van de meest succesvolle gaming consoles die de wereld gekend heeft. Het apparaat is al meer dan 100 miljoen keer verkocht. Maar waarom is de Wii zo n groot succes geworden? Welke factoren speelden daarbij? Daarover gaat dit rapport. De hoofdvraag van dit rapport luidt: Wat waren de succesfactoren van de Wii. Nintendo wilde dat de Wii een console werd die geschikt is voor het gehele gezin. Maar om een console in het gezin terecht te laten komen is de goedkeuring van de moeder vereist. Hierdoor dacht het bedrijf na welke factoren ervoor zorgen dat een moeder een zou willen kopen. Een lage prijs, draadloze controllers en niet te veel lawaai maken tijdens het spelen was de output. In dit rapport delen we succesfactoren in twee categorieën in te delen: algemene succesfactoren en succesfactoren met betrekking tot de Unique Selling Point. De algemene succesfactoren hebben we gevonden door twee andere, veel minder succesvolle consoles met elkaar te vergelijken. Na hun slechte kanten bekeken te hebben en deze om te zetten in succesfactoren hebben wij de volgende vijf factoren gevonden: niet te veel ingewikkelde technologie, niet te haastig op de markt brengen, veel games, een lage prijs en extraatjes. De Wii voldoet, al dan niet grotendeels, aan al deze succesfactoren. De Wii had twee concurrenten: de Playstation en de Xbox 360. De Wii werd beter verkocht dan zijn concurrenten doordat de Playstation duur was en geen blijvende mascottes had, en doordat de Xbox 360 door een veelvoorkomend hardwareprobleem onbetrouwbaar was. Tevens had de Wii een andere doelgroep dan zijn concurrenten: de Wii werd gepromoot als een console voor iedereen (en later ook als console voor mensen die willen fitnessen), terwijl er van de Playstation en Xbox werd verwacht dat je regelmatig games speelde. Al deze factoren hebben bijgedragen aan het succes van de Wii. 3
4 Inleiding Als student Game Development aan de Hogeschool van Amsterdam had ik altijd een bepaalde interesse in Nintendo. Een bedrijf dat eerst speelkaarten maakte om vervolgens eigenhandig de wereld van de video games redde na de crash van Ook maakte het bedrijf touchscreen gamen (de DS) en bewegingsgamen (de Wii) toegankelijk voor iedereen. Voor dit rapport koos ik het succes van de Wii als onderwerp. Het moment dat de Wii de hele wereld in zijn greep hield, blijft me verbazen. Op het eerste gezicht leek het combineren van bewegen en gamen een slechte publiciteitsstunt, dus waarom wist Nintendo dan toch de Wii in een goudmijn te veranderen? De hoofdvraag van dit rapport luidt: Wat waren de succesfactoren van de Wii? Met succesfactor bedoel ik alles wat ervoor zorgt dat een product goed verkoopt en goede recensies krijgt. Om deze hoofdvraag goed te beantwoorden, geven we eerst antwoord op de volgende deelvragen: Wat was het idee achter de Wii? Wat zijn de algemene succesfactoren van een gaming console? Welke algemene succesfactoren heeft de Wii? Welke andere succesfactoren speelden een rol? Waarom was de Wii succesvoller dan de Playstation 3 en Xbox 360? Het doel van dit rapport is om het geheim van Nintendo s succes te achterhalen (en om een voldoende te halen voor het vak Research Skills). Dit rapport is primair geschreven voor mensen tussen de 15 en 35 jaar oud die geïnteresseerd zijn in gaming (en in bijzonder mensen met een Nintendo-obsessie). Bij mijn onderzoek heb ik gebruik gemaakt van zeven internetbronnen, vijf hiervan zijn wetenschappelijke artikelen, één was een interview en één was een betoog van een betrouwbaar persoon. De opbouw van dit rapport is als volgt: eerst bespreken we kort waarom Nintendo de Wii besloot te maken. Daarna onderzoeken we wat de algemene succesfactoren zijn aan de hand van twee onsuccesvolle gaming consoles. In het hoofdstuk daarna zoeken we uit welke algemene succesfactoren de Wii heeft, en welke andere succesfactoren een rol speelden. Vervolgens zoeken we de redenen waarom de Wii de Xbox 360 en Playstation 3 wist te overtroeven, waarna de conclusie volgt. 4
5 1. Het idee achter de Wii De Wii was een video game console gemaakt door Nintendo. Het was de eerste console waarbij beweging een grote rol speelde. Maar wat zette Nintendo aan tot het bouwen van de Wii? Wat was hun inspiratiebron? Daarover gaat dit eerste hoofdstuk. 1.1 Een console voor iedereen Nintendo begon met het ontwerpen van de Wii in 2001, vlak nadat de GameCube in verkoop ging. Tijdens de eerste bijeenkomst werd één akkoord bereikt: power isn't everything for a console (Shigeru Miyamoto, 2006). Een krachtige console slokt veel energie op en kost veel geld om te maken. Ook maakte deze veel geluid door de krachtige ventilator die het apparaat koel moet houden. De DS had een grote invloed op de Wii. De DS werd niet alleen gekocht door gamers, maar ook door mensen die niet of zelden games gespeeld hebben. Hierdoor realiseerde Nintendo zich dat ze zich kunnen focussen op een veel bredere doelgroep, namelijk iedereen. Nintendo wist dat goedkeuring van moeders zeer belangrijk was. Als je moeders niet weet te overtuigen, komt jouw console niet in het gezin terecht. Daarom werd in een bijeenkomst in 2003 werd er besproken wat een moeder kan overtuigen om een console voor haar kinderen te kopen. Gemakkelijk in gebruik, niet te luidruchtig en een lage prijs was de output. Tijdens de bijeenkomsten werd ook de toekomst van video games besproken. Eén van de frustraties die je als moeder kunt hebben is de rotzooi die kinderen nalaten na het gamen. Controllers liggen op de grond, waardoor je over de snoeren kon struikelen. Daarom werd besloten dat de controller draadloos moest zijn. Nintendo gebruikte mobieltjes en autoafstandsbedieningen als inspiratie voor de controller. Na een hoop getest te hebben met technologieën en de lay-out van de knoppen was de Wii Remote het eindproduct. Toen de Wii klaar was om getest te worden besloot Nintendo om geen focusgroepen 1 te gebruiken. In plaats daarvan nodigde het bedrijf een aantal families uit om het product te testen. De Wii moest een console worden die geschikt was voor iedereen. Nadat het product een succesvolle test onderging was het klaar om de wereld te veroveren. Kenji Hall (2006) 1 Focusgroep: Een groep mensen met verschillende demografieën, die een product testen voor het op de markt komt. 5
6 2. Succesfactoren van een gaming console In dit rapport delen we succesfactoren in twee categorieën in te delen: algemene succesfactoren (factoren die voor ieder product gelden) en succesfactoren met betrekking tot de Unique Selling Point (Uniek Verkooppunt). In dit hoofdstuk gaan we op zoek naar de algemene succesfactoren van gaming consoles. 2.1 De Virtual Boy en de Wii U Omdat er vrijwel geen enkele wetenschappelijke bron te vinden is wat de algemene succesfactoren van een gaming console zijn, zetten wij hier twee andere consoles van Nintendo tegenover: de Virtual Boy en de Wii U. Beide consoles worden over het algemeen gezien als een mislukking, doordat ze slecht verkopen en slechte recensies kregen. Door uit te zoeken om welke redenen beiden console mislukten, kunnen we uitzoeken van de factoren die een console juist wél succesvol maken (We gebruiken deze methode omdat er nu eenmaal sneller over mislukkingen wordt gepraat dan over successen, en van fouten kan men leren). Figuur 1 - Een Virtual Boy met controller Figuur 2 Een Wii U met controller De Virtual Boy was Nintendo s eerste poging om een handheld gaming console te ontwikkelen met een grafische 3D-interface. Het was als het ware de allereerste Virtual Reality bril. Deze console werd voor het eerst verkocht in Bij het spelen op de Virtual Boy kwam echter één groot probleem naar voren: tijdens het spelen kan de speler last krijgen van hoofd- en nekklachten en duizeligheid. De Virtual Boy werd hierdoor een grote flop en werd niet buiten Japan en Noord-Amerika verkocht. De Virtual Boy had nog meer problemen, maar deze komen later aan bod. Matt Zachera et al. (2009) De Wii U was de opvolger van de Wii. De Wii U kon games in HD vertonen (iets dat de Wii niet kon) en had een speciale controller met eigen scherm, waarmee je met en zonder TV kunt spelen. Ook maakte dit asymmetrisch spelen mogelijk: één speler heeft een andere rol en besturing dan de andere spelers. Dit was ook het unieke verkooppunt van de Wii U. Chris Kohler (2013) 6
7 2.2 De anti-succesfactoren Nu we beide consoles kort geïntroduceerd hebben, kunnen we nagaan welke factoren er voor beide consoles zorgden dat ze flopten. Ten eerste waren er weinig games beschikbaar voor beide consoles. Dit komt doordat de technologie achter deze consoles te ingewikkeld was. Idealiter hoeft een uitgever van games slechts een paar regels code te veranderen om een spel op meerdere consoles te laten werken. Dit gold niet voor de Virtual Boy en Wii U. De Virtual Boy had complexe 3D-graphics, en op Nintendo na wist niemand precies hoe de technologie erachter in elkaar zat. Daardoor was het te duur om games te maken voor dat platform. De Wii U had een speciale controller met touchscreen scherm. Hierdoor moesten uitgevers het spel zo programmeren dat het spel op zowel de tv als enkel de controller te spelen is. Ook dit zorgde voor hoge extra kosten. Ten tweede waren de consoles inderhaast op de markt gezet. De Virtual Boy die aan het publiek getoond werd, was slechts een prototype. Nintendo wilde per se dat de Virtual Boy snel op de markt werd gebracht, zodat het zich meer kon focussen op een andere console, de Nintendo 64. Hierdoor kreeg het publiek een console dat eigenlijk slechts voor de helft a was. De Wii U werd snel op de markt gezet om te voorkomen dat het de Playstation 4 en Xbox One voorbleef. Ten derde waren er weinig games beschikbaar toen de consoles voor het eerst verkocht werden. De Virtual Boy had er ongeveer 4. De Wii U had er 23, maar 15 daarvan waren games die al bestonden, en die de Unique Selling Point van de Wii U niet benadrukken. Ten slotte waren beide consoles aan de dure kant. De Virtual Boy kostte $180, terwijl een gameboy slechts $50 kostte. De Wii U kostte 299, maar extra controllers, een oplader voor de controllers en een spel waren daarbij niet inbegrepen. Matt Zachera et al. (2009) en Chris Kohler (2013) Nu we weten welke factoren een console niet succesvol maken, kunnen we bereken welke factoren dat wel succesvol maken. Dit zijn: De technologie mag niet te ingewikkeld zijn om games voor te maken De console mag niet haastig op de markt gebracht worden Er moeten zoveel mogelijk games te koop zijn als de console zelf te koop is, het liefst games die het unieke verkooppunt benadrukken De console mag niet te duur zijn Naast de console hoort de klant extra dingen bij te krijgen, zoals extra controllers, een oplader en, als het kan, een spel. 7
8 3. Succesfactoren van de Wii Nu we de algemene succesfactoren weten, kunnen we de vergelijken met de Wii. Ook kijken we in dit hoofdstuk naar andere factoren die de Wii succesvol maakte. 3.1 Algemene succesfactoren Het eerste algemene succesfactor, De technologie mag niet te ingewikkeld zijn om games voor te maken, lijkt op het eerste gezicht niet te gelden voor de Wii. De Wii is gericht op bewegingsgamen, waarbij je een speciale controller gebruikt: de Wii Remote. Maar deze controller kon je op twee manieren vasthouden. De normale manier was door de Remote vast te houden als een afstandsbediening, de tweede manier was om de controller horizontaal te houden zoals een NEScontroller. De eerste manier werd gebruikt voor bewegingsgamen, de tweede voor spellen waarbij beweging geen rol speelt. Doordat het opvragen van de positie van de Wii Remote niet vereist was om spellen op de Wii te laten werken, konden veel spelontwikkelaars toch gemakkelijk games voor de Wii ontwikkelen. Nintendo wilde de Wii niet te snel op de markt hebben. Het wilde eerst de Wii en de controllers uitvoerig testen en introduceren. Ook wachtte het af tot er genoeg games beschikbaar waren. Verder kostte de Wii $249, waarmee de Wii goedkoper was dan zijn concurrenten. Als laatste kreeg je bij de aankoop van een Wii gratis het spel Wii Sports. Hiermee kon je niet alleen direct beginnen met spelen, met het spel kon men ook leren hoe je de Wii Remote gebruikt. Patricio O Gorman (2008) 3.2 Focus op familie Gamen werkte voor veel mensen heel anders voor de komst van de Wii. Gamen werd veelal gedaan in de slaapkamer. Wilde je gamen in de woonkamer, dan moest je eerst met anderen overleggen om de TV voor dat doeleinde te mogen gebruiken. Veel mensen, voornamelijk ouders, begrepen het gamen niet. Ze dachten dat gamen iets was wat hersenloze tieners deden om de tijd te doden. De komst van de Wii veranderde dit denkbeeld. Zoals we al in het eerste hoofdstuk vermeldde was de Wii gericht op gamen met het gehele gezin. In de reclamespotjes van de Wii werd geen tijd besteed aan het tonen van flitsende games of het uiterlijk van de console. In plaats daarvan zag men de hele familie kijken naar en spelen met de Wii. De Wii is een console voor de gehele familie was de boodschap. Door te focussen op de familie in plaats van hardcore spelers werd gamen een stuk toegankelijker. David Houghton (2007) 8
9 4. De Wii en zijn concurrenten Toen de Wii voor het eerst te koop was, waren er al twee andere gaming consoles te koop: de Playstation 3 van Sony en de Xbox 360 van Microsoft. Toch wist de Wii beide consoles te overtroffen in verkoopcijfers: de PS3 en Xbox 360 werd 80 miljoen keer verkocht, terwijl de Wii 101 miljoen keer verkocht werd. In dit hoofdstuk zoeken we uit waarom de Wii de concurrentie wist te overtroeven. Figuur 3 - Xbox 360 met controller Figuur 4 - Playstation 3 met controller 4.1 Zwaktepunten van de Playstation 3 De Playstation 3 was duidelijk gericht op hardcore gamers: het had ten tijde de krachtigste hardware van alle consoles. Het unieke verkooppunt van de PS3 was de ingebouwde Blu-ray speler, waarmee je HD films kon bekijken. Ook kon je met de PS3 op internet en kon je de harde schijf vervangen, voor als je de PS3 een upgrade wilt geven. Al deze extra functies zorgden er echter voor dat de PS3 was een stuk duurder werd dan de Wii: de PS3 kostte 499 (voor de 20GB versie, voor de 60GB versie betaalde je 100 extra) waar de Wii slechts 299 kostte. Een ander zwaktepunt van de PS3 was de hoeveelheid aan herkenbare figuren. Als je aan de Xbox denkt, denk je al snel aan Halo. Denk je aan Nintendo, dan denk je al snel aan Mario en Zelda. Maar Sony slaagde er niet in om mascottes te hebben die meerdere generaties meegaan. Toen de eerste Playstation werd verkocht waren Spyro en Crash Bandicoot grote namen. Toen Playstation 3 uitkwam, werd Crash vervangen door Uncharted, en Spyro werd compleet vergeten. Chris Suellentrop (2006) 9
10 4.2 Zwaktepunten van de Xbox 360 De Xbox 360 kwam een jaar eerder uit dan de Wii en de Playstation 3. De 360 was gericht op zowel hardcore als gewone gamers. Een belangrijke reden waarom veel eigenaars van de Xbox 360 overstapten op de Wii was de zogenaamde red ring of death. Als er een defect in een belangrijk stukje hardware optreed, gaan er drie rode lampjes branden die samen een ring vormen (vandaar de naam). Daarnaast reageert de Xbox bijna nergens meer op; meestal werd hij in dit geval in één klap waardeloos. Dit defect blijkt regelmatig voor te komen: dit defect kostte Microsoft meer dan een biljoen dollar aan reparaties. Hoewel Microsoft nieuwe modellen heeft uitgebracht waarbij het probleem zich minder vaak voordoet, heeft het er wel toe geleid dat de Xbox 360 een slechte reputatie kreeg. Gedupeerde eigenaars stapten veelal over naar de Wii, omdat deze zeven keer betrouwbaarder was dan de Xbox. Austin Sands et al. (2009) 4.3 Een bredere doelgroep Zoals we al eerder hebben aangetoond is de Wii gericht op het gezin. Waar de meeste kopers van de Playstation 3 en Xbox 360 mannen waren die de vaak in hun eentje op hun console spelen, waren kopers van de Wii veelal moeders die de console voor het gezin kopen. Hierdoor had de Wii weinig last van de concurrentie. Maar er is nog meer. Ongeveer anderhalf jaar nadat de Wii op de markt werd gezet bracht Nintendo het Balance Board uit, als accessoires voor de Wii. Dit was een soort weegschaal die ook lichaamsdruk meet. Daarbij kreeg je gratis de game Wii Fit. Hiermee wilde Nintendo een nieuwe doelgroep bereiken: mensen die graag fitnessen en/of wilde afvallen. Het Wii Balance Board bleek een succes: er werden meer dan 42 miljoen keer verkocht. Dit komt mede doordat, ook in het jaar 2008, overgewicht een groot probleem is. Overigens was Nintendo was niet het eerste bedrijf dat fitness games produceerde, maar vertegenwoordigd hiermee wel het begin van fitness games als een belangrijk deel van de game-industrie. Geen andere console richtte zich specifiek op deze nieuwe doelgroep. Toegeven, Microsoft lanceerde nog de Kinect, maar deed dit pas twee jaar na Nintendo. Patricio O Gorman (2008) 10
11 Conclusie Op basis van onze bevindingen kunnen we nu nagaan wat de succesfactoren van de Wii zijn. Dit zijn: Een bredere doelgroep Het aantrekkelijk maken voor moeders als belangrijk punt Voldoen aan de algemene succesfactoren Veel kwalitatief goede, herkenbare games Aantoonbare zwaktes van de concurrentie Door de Wii te promoten als een console voor iedereen wist Nintendo een veel breder publiek te trekken. De Wii was aantrekkelijk voor het gezin, vanwege de lage prijs, het gebruiksgemak en stilheid tijdens het spelen. Tevens wist Nintendo mensen die graag fitnessen naar zich toe te trekken door fitness en gamen te combineren. Deze combinatie was voor die tijd zeldzaam, en was een belangrijke tweede Unique Selling Point. De Wii voldoet grotendeels aan de algemene succesfactoren. De technologie hoefde niet ingewikkeld te zijn om er spellen voor te maken, had een uitgebreide introductie, veel games, een lage prijs en een gratis spel. Daarbij waren de meeste games van hoge kwaliteit en waren ze herkenbaar door het gebruik van Nintendo s mascottes. Tot slot wist de Wii de concurrentie te verslaan door zich op een andere doelgroep te richten, en doordat de concurrentie aantoonbare zwaktes had. De Playstation was duur en had geen blijvende mascottes en de Xbox 360 was onbetrouwbaar. 11
12 Literatuurlijst Hall K. (2006, 16 november). The Big Ideas Behind Nintendo s Wii. Verkregen 22 maart 2015 via tc _ htm Houghton, D. (2007, 19 november). How the Wii has changed gaming, one year later. Verkregen 22 maart 2015 via Kohler, C. (2013, 5 december). What the hell is wrong with Nintendo?. Verkregen 27 maart 2015 via O Gorman P. (2008, 18 november). Wii: Creating a Blue Ocean The Nintendo Way. Verkregen 20 maart 2015 via Sands, A. et al. (2009, 28 januari). Game Console failure rates. Verkregen 25 maart 2015 via Reliability_0809.pdf Suellentrop, C. (2006, 20 november). Wii is the champion. Verkregen 18 maart 2015 via champion.html Zachera, M. et al. (2009, 9 december). Challenges for Succes in Stereo Gaming: A Virtual Boy Case Study. Verkregen 21 maart 2015 via ~jzagal/papers/zachara_zagal-virtualboycasestudy.pdf N.B. Deze webpagina van The Big Ideas Behind Nintendo s Wii is nu niet meer beschikbaar, de tekst is nog wel te vinden op 12
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment
Nadere informatieHoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.
Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je
Nadere informatieAgenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?
Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis
Nadere informatieCommercial Nintendo WII
Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey
Nadere informatieDeze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.
Bedankt dat je mee wilt doen aan dit onderzoek! Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Het zou mij erg helpen als je zo veel mogelijk van de open vragen
Nadere informatieIndividuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning
Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,
Nadere informatie1. Management samenvatting
Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten
Nadere informatieOp de volgende pagina volgen wat foto s
Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In
Nadere informatieHedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure
Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap
Nadere informatieSonic Space ,99 (Adviesprijs) Cinebase. Date:
Sonic Space 5. Cinebase Compacte soundbase voor een perfecte integratie in de woonkamer. Eindeloos geluid, diepe en krachtige bassen. De Cinebase ondersteunt je tv zowel fysiek als sonisch. 599,99 (Adviesprijs)
Nadere informatieXbox Live Gold Xbox Giftcard. Online Retail Toolkit Juni 2014
Xbox Live Gold Xbox Giftcard Online Retail Toolkit Juni 2014 Inhoud 03 Xbox Live Logo s 04 SKU informatie 05 Xbox Live Gold-lidmaatschap 06 Xbox Giftcards 07 Xbox Live-functies 08 Xbox Live vergelijking
Nadere informatieThe Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak
The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten
Nadere informatieHigh Definition like no other
High Definition like no other Briljanter, intenser en 5x scherper beeld. De nieuwe Full HD 1080 lijn van Sony. Sony presenteert de wereld van High Definition. Toen Sony begon met het creëren van de grootste
Nadere informatieXbox One Backward Compatibility. Online Retail Toolkit Juni 2015
Xbox One Backward Compatibility Online Retail Toolkit Juni 2015 Introductie Xbox One introduceert Backward Compatibility. Met deze functie kun je een steeds grotere selectie van je Xbox 360-games spelen
Nadere informatieDe beste keuze. nu met meeste voordeel. bij aankoop van een Sony Internet TV
De beste keuze nu met meeste voordeel bij aankoop van een Sony Internet TV Actieperiode: 03-11-2011 t/m 15-01-2012 Actievoorwaarden: www.sony.be/acties Wi-Fi dongle t.w.v. 80,- Nu gratis! Skype camera
Nadere informatieThe History of Games
HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een
Nadere informatieDennis Wagenaar 19-03-10 v 1.1
Analyserapport Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-03-10 v 1.1 Inhoudsopgave Inleiding...3 1. Huidige situatie...4 2. Doelgroep...4 3. Concurrentie analyse...5 4. Prototype...6 5. Usecase diagrammen...7
Nadere informatieWii Sports. Individuele Analyse
Wii Sports Individuele Analyse Auteur: Arne Riekert Studentennummer: 1607641 Docenten: Moira Whyte & Bob Cruijsberg Datum: 31-10-2013 Vak: Game Analysis Minor: Applied Games & Gamification Inhoudsopgave
Nadere informatieXbox Elite Wireless Controller. Online Retail Toolkit Juni 2015
Xbox Elite Wireless Controller Online Retail Toolkit Juni 2015 Inhoud 03 SKU setup 04 Productbeschrijving 05 Productfoto s I Primair op zwart 06 Productfoto s I Secundair op zwart 07 Trailer 08 Xbox Live
Nadere informatieDoelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink
Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding
Nadere informatieGAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)
Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.
Nadere informatieThe Cue. Gamification om gedrag te veranderen
The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter
Nadere informatie5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands
Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari 2007 5,5 634 keer beoordeeld Vak Nederlands Apple Computer Verslag Apple Computer Naam: Klas: Vak: Nederlands Opdracht: Maak een verslag van je eigen
Nadere informatieWebdesign en Online Marketing www.webcare4all.nl
Webdesign en Online Marketing www.webcare4all.nl Hoger in Google komen Een hoge positie in Google op een relevant zoekwoord zorgt voor een constante stroom aan potentiële klanten. Zo n hoge positie krijg
Nadere informatieGames in beweging. Jaap Kleinpaste
Games in beweging Jaap Kleinpaste Het is alweer zo n tien jaar geleden dat ik met mijn gezin op een druilerige dag in een bungalow van een vakantiepark een midweek had geboekt. Het was geen weer om naar
Nadere informatieVerhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:
Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar
Nadere informatieGAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon
GAMES Bezoek aan een games conferentie Max. 1 persoon Naam : Klas Let op de extra informatie ; Artikelen / flyers / foto s / recensie / informatie over de conferentie/ bijeenkomst Bewaar het kaartje van
Nadere informatieVideo marketing voor makelaars 7 tips
Video marketing voor makelaars 7 tips Dus je wilt beginnen met video marketing? Erg slim, want nog lang niet alle makelaars gebruiken video, terwijl 85% van de huizen verkopers aangeeft dat ze liever een
Nadere informatie01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer
01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,
Nadere informatieConcept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel
Nadere informatieRESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatieDAADKRACHT. INTERACTIE. AWESOMENESS.
WERKSCHRIFT VAN DOEL Met storytelling bereiken we jouw doelgroep. Om het merk gevoel concreet te maken en een sterke merkidentiteit neer te zetten, hebben wij een werkschrift ontwikkeld. Een goed verhaal
Nadere informatieDesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4
DesignThis! 2 Create fase Michelle Plaisier 0848133 - CMD3C Kwartaal 4 REC VER INHOUD Inleiding 4 Concept 5 Mijn proces - visualisatie 6 Mijn proces - toelichting 7 Feedback test DareThis 9 Tutorials 10
Nadere informatieWHITEPAPER. 10 Online Marketing Insights Voor Opleiders. Whitepaper - 8 Marketinginzichten voor accountants 1
WHITEPAPER 10 Online Marketing Insights Voor Opleiders Whitepaper - 8 Marketinginzichten voor accountants 1 Beste lezer, Bambuu werkt dagelijks aan het online vermarkten van opleidingen. Of je nu fotograaf
Nadere informatieInnoveren met een hoofdletter 'I'
Innoveren met een hoofdletter 'I' Home Artikelen Innoveren met een hoofdletter 'I' Auteur: Syntens Wijzigingsdatum: 29 mei 2013 Pillo Games succesvol met eerste kussencontroller in de geschiedenis van
Nadere informatieBeroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot
Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby
Nadere informatieHARDWARE OP OMRUILBASIS
2DS/(New) 3DS (XL)/DSi (XL)/DS Lite * New Nintendo 3DS XL (diverse kleuren) 146,28 177,00 * New Nintendo 3DS (diverse kleuren) 129,75 157,00 * Nintendo 2DS (diverse kleuren) 95,04 115,00 * Nintendo 3DS
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieBrandmanagement. persuasive storytelling. TIPS OM storytelling als brandingsstrategie toe te passen. aan de hand van
Brandmanagement aan de hand van persuasive storytelling TIPS OM storytelling als brandingsstrategie toe te passen Lorem ipsum Brandmanagement, wat is het? Brand management is een strategie waarbij een
Nadere informatieDeadrising 4. Online Retail Toolkit Juni 2016
Deadrising 4 Online Retail Toolkit Juni 2016 Inhoud 03 SKU setup 04 Productfoto 05 Productbeschrijving 06 Visual ID 07 Screenshots 08 Trailers 09 Trefwoorden Online Toolkit Deadrising 4 Microsoft Confidential
Nadere informatieInhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1
Inhoudsopgave Dark Souls...2 Zijn inspiratie...3 Waarom?...9 Conclusie...10 Extra s...11 Angel roelofs (3006410) G&I1C 09-10-2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp
Nadere informatieEen Berbers dorp. Mijn zussen en ik mochten van mijn vader naar school. Meestal mochten alleen jongens naar school.
Een Berbers dorp Ik ben geboren en opgegroeid in het noorden van Marokko. In een buitenwijk van de stad Nador. Iedereen kent elkaar en altijd kun je bij de mensen binnenlopen. Als er feest is, viert het
Nadere informatieBoekverslag Nederlands Kaas door Willem Elsschot
Boekverslag Nederlands Kaas door Willem Elsschot Boekverslag door een scholier 1890 woorden 23 augustus 2003 4,4 17 keer beoordeeld Auteur Genre Willem Elsschot Roman Eerste uitgave 1933 Vak Nederlands
Nadere informatieAl uw online aankopen in no-time verzekerd met Nsure van Nationale Nederlanden
Al uw online aankopen in no-time verzekerd met Nsure van Nationale Nederlanden Nsure Met Nsure creëren wij voor Nationale Nederlanden een nieuwe dienst. Een dienst met de potentie om universeel geaccepteerd
Nadere informatieWelkom. Voor de bewuste powervrouw die droomt van megawild succesvol zijn op een authentieke manier.
www.power2bloom.be Welkom Voor de bewuste powervrouw die droomt van megawild succesvol zijn op een authentieke manier. Ik toon je hoe jij jouw expertise, passie en kennis kan omzetten naar inkomen. INHOUD
Nadere informatieDesign Document. If This Then That
Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B 11-08-2016 Saskia Freeke If This Then That Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort
Nadere informatieMedia voor en door jongeren
ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen
Nadere informatieNVPI Marktinformatie Interactief 2005
NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs
Nadere informatieElmar Janse Branding, design en film
www.encrite.nl Elmar Janse Branding, design en film WAAROM VIDEO? Na persoonlijk contact is video een van de krachtigste communicatie methodes. De mens is visueel ingesteld en onthoud video dus langer
Nadere informatieMicrosoft Advertising Tariefkaart
Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks
Nadere informatie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?
Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt
Nadere informatieVan de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen
Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer
Nadere informatieA. Kies een restaurant bij jou in de buurt en noteer om welk restaurant het gaat. Vul de segmentatiecriteria in voor dit restaurant.
Opdracht 1 A. Kies een restaurant bij jou in de buurt en noteer om welk restaurant het gaat. Vul de segmentatiecriteria in voor dit restaurant. Het galgenwiel. Demografisch: Mannen en vrouwen tussen de
Nadere informatieDoelgroep Onderzoek Projekt Unyon Groep 12
Doelgroep Onderzoek Projekt Unyon Max Veeke VoexHRO@hotmail.com Jacky Tsang (weggevallen) Jacko o@hotmail.com Sean Wijntjes Sean_wijntjes@hotmail.com Groep 12 V 1.03 23 09 2008 Doelgroep : Buitenlandse
Nadere informatieTESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier
TESTPLAN Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier Test monitor: Bertram Data-logger: Finn Tech Operator: Finn Recruiter: Finn & Bertram 1 Inhoudsopgave Introductie pagina 3
Nadere informatie6,9. Spreekbeurt door een scholier 1336 woorden 4 oktober keer beoordeeld. Nederlands
Spreekbeurt door een scholier 1336 woorden 4 oktober 2016 6,9 28 keer beoordeeld Vak Nederlands Spreekbeurt Facebook Facebook is een online, gratis sociaalnetwerksite. Het hoofdkantoor van het bedrijf
Nadere informatieFOCUSGROEP. Gebruik van de tool Template Voorbeeld
FOCUSGROEP Gebruik van de tool Template Voorbeeld Focusgroep Een Focusgroep is een workshop waarin je om feedback, meningen, overtuigingen en houdingen van je (potentiële) klanten vraagt. Een Focusgroep
Nadere informatieXbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015
Xbox en Windows 10 Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Introductie Introductie Xbox en Windows 10 Windows 10 is nu beschikbaar en in combinatie met Xbox is dit de beste Windows-versie voor gamen
Nadere informatieLeren werken met. 7 april 2011 Groep T
Leren werken met 7 april 2011 Groep T Programma 10u00 10u10: Inleiding en algemeen overzicht project (Stef) 10u10 10u40: Opzet en proces (Jan-Henk en Vero) 10u40 11u40: Overzicht KungfuKeuken (Vero en
Nadere informatieInteractieve 3D Digital Signage
Interactieve 3D Digital Signage - De toekomst van Digital Signage - Jean-Pierre van Maasakker Persoonlijke Introductie Naam Jean-Pierre van Maasakker Bedrijf Zero Creative BV Functie CEO & International
Nadere informatieZonder kosten van Windows 7 naar windows 10. Handleiding van Helpmij.nl. Auteur: leofact
Zonder kosten van Windows 7 naar windows 10 Handleiding van Helpmij.nl Auteur: leofact juni 2019 Pagina 2 van 5 Tien jaar geleden, om precies te zijn op 22 oktober 2009, kwam Windows 7 uit. Het was de
Nadere informatiePOWER TO THE KIDS De rol van kinderen in het aankoopproces
POWER TO THE KIDS De rol van kinderen in het aankoopproces INLEIDING KINDEREN ALS VOORLOPERS VAN NIEUWE ONTWIKKELINGEN Kids tussen de 3 en 12 jaar nemen continu nieuwe informatie op en zijn op steeds jongere
Nadere informatieHoneyGaming in praktijk bij Bibliotheek Hilversum
HoneyGaming in praktijk bij Bibliotheek Hilversum 2 HoneyGaming maakt Bibliotheek Hilversum the place to be Als bibliotheek moet je met je tijd meegaan. Een uitgangspunt dat volledig onderschreven wordt
Nadere informatiePURE POSE marktcommunicatie
PURE POSE marktcommunicatie Colofon Training Marktcommunicatie Ontwerp Versie 2.1, april 2016 Ontwikkelaar LeerMaatWerk V.O.F Redactie Twan Hillebrand LeerMaatWerk V.O.F Kolkweg 20-01 Lelystad www.leermaatwerk.nl
Nadere informatieg r o o t b e e l d p r o j e c t i e
grootbeeldprojectie verenigingen scholen clubs congressen en seminars tehuizen festivals cafés en grand cafés goede doelen stichtingen vakantieparken Mobiloscoop is gespecialiseerd in het digitaal projecteren
Nadere informatieMultimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche
alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld
Nadere informatieWelk online videokanaal kan ik het beste gebruiken?
GGTV Informatie Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken? Gefeliciteerd. Je hebt een mooie video gemaakt of laten maken! Maar hoe zorg je ervoor dat zoveel mogelijk mensen naar je video gaan
Nadere informatietogether forever is het motto van het Europees Jaar van de Interculturele Dialoog 2008 in Nederland THE GODFATHER
THE GODFATHER 1. Bekijk het fragment Last scène from Godfather 2. Hierin zie je een boevenfamilie (Italiaanse maffia) gezellig feest vieren met elkaar. De mannen bespreken daarna zaken. In de beroemde
Nadere informatieHealth game. The game of life Teamopdracht nummer
Health game The game of life Teamopdracht nummer 4 15-09-2012 Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Inhoudsopgave 1. Concept... 1 2.
Nadere informatiexbox spel speelbaar op de xbox 360 counter strike grand theft auto san andreas grand theft auto iii grand theft auto vice city
DOWNLOAD OR READ : XBOX SPEL SPEELBAAR OP DE XBOX 360 COUNTER STRIKE GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS GRAND THEFT AUTO III GRAND THEFT AUTO VICE CITY PDF EBOOK EPUB MOBI Page 1 Page 2 theft auto iii grand
Nadere informatieGAMEN IS ACTIEF! GAMING ALS ENTERTAINMENT OP UW EVENEMENT GAMING ALS ACTIVITEIT TIJDENS UW BEDRIJFSFEEST
WAAROM GAMEN? GAMING ALS ENTERTAINMENT OP UW EVENEMENT Met diverse korte en laagdrempelige spellen krijgen we iedereen aan het gamen. De professionele spelbegeleiders zorgen ervoor dat uw gasten vanzelf
Nadere informatieBevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest.
Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest. Wel hebben we gekeken om verschillende profielen en leerjaren
Nadere informatieDesktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken
Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what?. Keuzes maken Wanneer je een computer wilt aanschaffen denk je tegenwoordig niet meteen meer aan de desktop. De desktop is een "grote"
Nadere informatieë 7 9 Maak een persoonlijke video boodschap van je U.S.P of van je uniek verkoop argument VERTEL JOUW VERHAAL Afvallen onder persoonlijke begeleiding Voordelen van Power Slim Deskundig advies
Nadere informatieSchitterende & Overweldigende 3D Home Entertainment
www.optoma.nl GT760 DLP Projector Schitterende & Overweldigende 3D Home Entertainment Projector 5 HD Ready Ervaar heldere films en games met de GT760 HD Ready 3D-projector. Bereid u voor op levensgrote
Nadere informatieBranding Merk-positioneringsdocument ZAG. When the rest of the world zigs, you zag! Nick Kuijpers Advanced Business Creation E-Fase VJ12
Branding Merk-positioneringsdocument ZAG When the rest of the world zigs, you zag! Nick Kuijpers Advanced Business Creation E-Fase VJ12 Voorwoord In dit document zal ik een proces van 17 stappen doorlopen
Nadere informatieZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Netherlands
ZA688 Flash Eurobarometer 4 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Netherlands FL4 Cross border access to content online NL D Wat is uw leeftijd? (SCHRIJF OP - INDIEN "GEWEIGERD"
Nadere informatieReflectieverslag mondeling presenteren
Reflectieverslag mondeling presenteren Naam: Registratienummer: 900723514080 Opleiding: BBN Groepsdocente: Marjan Wink Periode: 2 Jaar: 2008 Inleiding In dit reflectieverslag zal ik evalueren wat ik tijdens
Nadere informatieEnquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)
Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO
Nadere informatieIn de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,
In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,
Nadere informatieAankoopadvies computer en randapparatuur
Aankoopadvies computer en randapparatuur Welke computer moet ik kiezen? Deze vraag is niet voor iedere met hetzelfde te beantwoorden. Toch kan ik u leren welke vragen u zich moet stellen om tot een goede
Nadere informatie11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen
11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen Iedereen met een website komt er vroeg of laat mee in aanraking. Hoe verander ik meer bezoekers in klanten? Met conversie dus. Conversie optimalisatie
Nadere informatieTest Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3
Test Report Door Adriaan de Jongh Team 3 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Focus en doel... 3 Beschrijving Game... 3 Samenvatting Top 10 Issues... 3 Usertest 1... 3 Usertest 2... 3 Test sessies walkthrough...
Nadere informatieConceptboek. Klas: 1V. Versie 8.3
Conceptboek Conceptontwikkelaars groep 1: Tarik Faik Koptagel 2219609 Lotte Zebregs 2206862 Anne van Haaften 2208267 Charlotte ten Berge 2228815 Jamie Paijmans 2331063 Klas: 1V Versie 8.3 Copywrite 2014
Nadere informatieNiets van wat ik vertel is waar
1 Niets van wat ik vertel is waar Zelfs de wijste mannen scheppen er genoegen in af en toe een beetje onzin te verkopen. Roald Dahl Je hebt dit boek waarschijnlijk niet zomaar gekocht. Misschien loop je
Nadere informatieUser testing Evernote
User testing Evernote Door: - Marit Beerepoot (10983430) - Laura Geerars (11006799) - Vincent Damen (11034734) Testplan Het plan Dit onderzoek test de affordance van de homepage van de website Evernote.
Nadere informatieGame Design Document. Jurian Boots 2040735. 2011-2012 Avans Hogeschool s-hertogenbosch
Game Design Document Jurian Boots 2040735 2011-2012 Avans Hogeschool s-hertogenbosch Inhoud Overzicht 3 Doelgroep, platform, marketing 4 Gameplay Mechanic 5 Character Design 6 Wereld Design 7 Level Design
Nadere informatiePatrick Venendaal 1553805. Creative Industries
Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...
Nadere informatieIntroductie Heb jij al nagedacht over jouw personal brand? Wat maakt jou uniek ten opzichte van anderen en wat zijn jouw sterke kanten?
Introductie Heb jij al nagedacht over jouw personal brand? Wat maakt jou uniek ten opzichte van anderen en wat zijn jouw sterke kanten? In een wereld waarin allerlei informatie over mensen beschikbaar
Nadere informatieObservatie l gedrag leerlingen
Observatie l gedrag leerlingen Datum: 27 Maart Student: Carolien Kliffen Student nr.: 500617968 School: PCC Fabritiusstraat Klas: 1a1 Lesuur: 2 e, 4 e, 5 e, 6 e uur Inleiding Ik wil weten wat de invloed
Nadere informatieXbox 360 Teardown. Xbox 360 Teardown. Geschreven door: Chris Green. ifixit CC BY-NC-SA /Www.ifixit.com Pagina 1 van 19
Xbox 360 Teardown Geschreven door: Chris Green ifixit CC BY-NC-SA /Www.ifixit.com Pagina 1 van 19 INTRODUCTIE De Microsoft Xbox 360 uitgebracht in 2005, is één van de meest krachtige gaming consoles op
Nadere informatieVoor de Gamers. Veel gestelde vragen
Voor de Gamers Veel gestelde vragen 1 Inhoudsopgave Algemeen... 3 Vragen over inloggen en de inlogcode... 3 Vragen over de PlayStations cadeaus... 4 Vragen over de PlayStation cadeaus in de webshop...
Nadere informatieI N F O R M A T I E - E N C O M M U N I C A T I E T E C H N O L O G I E
ICT Leerkracht G. Van de Slycke I N F O R M A T I E - E N C O M M U N I C A T I E T E C H N O L O G I E APPARATUUR EN PROGRAMMATUUR 1.De systeemeenheid Een computersysteem bestaat uit twee soorten apparaten:
Nadere informatieCONTEXTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D
CONTEXTONDERZOEK Door: Niels van Unen - 3013736 - G&I1D Leraar - Harald Warmelink INLEIDING Na aanleiding van het project van venster naar poort hebben we de kans gekregen om een educatief spel te ontwikkelen
Nadere informatie