Test Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Test Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3"

Transcriptie

1 Test Report Door Adriaan de Jongh Team 3

2 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Focus en doel... 3 Beschrijving Game... 3 Samenvatting Top 10 Issues... 3 Usertest Usertest Test sessies walkthrough... 4 Opzet... 4 Test Scenario... 4 Questionnaire... 4 Interview... 5 Doelgroep... 5 Testpersonen... 6 Foto s... 7 Resultaten... 9 Usertest 1 - Top Usertest 2 - Top Reflectie Test Test

3 Focus en doel Bij de twee tests die hebben plaatsgevonden besloten we in het begin de focus op de volgende 3 punten te leggen: Game mechanics: gaat de speler met het systeem om op de manier hoe wij die hebben ontworpen? Controls: Heeft de speler moeite met de link tussen controls en wat er op het scherm gebeurt? Moeilijkheidsgraad: Vind de speler het lastig in zn algemeen? En zo ja, wat is het meest lastig? Bij de eerste test was de manier van testen voor ons helemaal nieuw en wilde wij kijken hoe de test zou gaan, of het inderdaad zo ging als we verwachten. Zo was een secundair doel van de eerste test om van het testen te leren. Wat wij van de eerste test hebben geleert hebben we ook toegepast op de tweede test. Hierover meer in het laatste hoofdstuk Volgende keer anders. Beschrijving Game De game die is getest is de vroege versie van Hive Mind en gaat over een groepje robots die moeten ontsnappen uit een experimenteel lab. Zowel de robots als de omgeving en de vijanden zijn volledig van organisch materiaal. Het doel van het spel is om te overleven en om de verschillende stages van het level te overwinnen. In het groepje robots zul je vier verschillende soorten units hebben met verschillende sterke punten, die tactisch moeten worden ingezet tegen de vier verschillende vijanden in het spel. In de eerste test is de alpha versie van de game getest, waarin er nog veel miste van de core gameplay die wij de speler wilde bieden. In de tweede test is de beta versie van Hive Mind getest waarin bijna alle features al zaten die wij de speler wilde bieden. Samenvatting Top 10 Issues Usertest 1 1. Camera 2. Feedback van controls 3. Onduidelijk doel 4. Doodgaan niet duidelijk 5. Muziek 6. HUD onduidelijk 7. Schieten niet stoppen 8. Cursor niet ontdekt 9. Units laten aanvallen 10. Vijanden niet duidelijk Usertest 2 1. Speler snel dood 2. Te veel enemies 3. Te moeilijk 4. Vijand schiet feedback 5. Respawnpoints te snel 6. Speler schiet feedback 7. Unit type icon niet duidelijk 8. Score niet gezien 9. Dynamische muziek valt niet op 10. Menu navigatie onduidelijk

4 Test sessies walkthrough Opzet De opzet van de test hebben wij afgesteld op een one-to-one playtest. Materialen: 1 beamer 1 notebook / PC 1 Xbox controller 1 koptelefoon 2 camera s gedurende de eerste playtest Personen: 1 test monitor 2 data loggers voor de speler en voor het scherm 1 technisch ondersteunend persoon 1 voor camera control 1 tester Test Scenario Een test verliep als volgt: 1. De testpersoon vult een enquete in met de algemene informatie. 2. De dataloggers nemen hun plaatsen in. 3. De test monitor legt in het kort uit wat de tester gaat testen. 4. De tech start het spel. 5. De testpersoon speelt het spel. 6. Terwijl de tester het spel speelt vraagt de test monitor constant om feedback. 7. De test monitor legt zo min mogelijk uit aan de testpersoon. 8. Na ongeveer 10 minuten mag de testpersoon stoppen. 9. De testpersoon vult de questionnaire in. 10. De test monitor vraagt nog wat algemene dingen over het spel en legt eventuele vraagtekens bij de testpersoon uit. Questionnaire De questionnaire die we bij de eerste test aan de testpersonen hebben uitgedeelt nadat ze onze game hadden getest bevatte te volgende vragen: Geef met een eventuele uitleg aan of de besturing van de volgende elementen goed werkte: Lopen Slecht Matig Voldoende Goed Richten Slecht Matig Voldoende Goed Schieten Slecht Matig Voldoende Goed Camera Slecht Matig Voldoende Goed

5 Geef aan hoe moeilijk je het volgende vond: Spelen in Algemeen Te moeilijk Nog net te doen Goed te doen Te makkelijk Waarom? Vijanden Aanvallen Te moeilijk Nog net te doen Goed te doen Te makkelijk Waarom? Interview Doelgroep - Was het duidelijk met welke robot je welke vijand aan moest vallen? - Wat vond je van het interface, de icoontjes en getallen in de onderste hoeken van het scherm? - Wat vond je van het geluid in de game? - Wat vond je het MEEST leukst aan deze game? Waarom? - Wat vond je het MINST leuk aan deze game? Waarom? - Wat viel je het meest op aan dit spel? - Als je 1 ding in deze game zou veranderen, wat zou dat dan zijn? - Overige opmerkingen? Tijdens en na het playtesten is de testpersoon gevraagt naar specifieke acties die de testpersoon verrichtte tijdens het spelen. Deze vragen werden door de test monitor terplekke bedacht terwijl de testpersoon de game speelde. Na afloop de tests werden er door de test monitor in ieder geval de volgende vragen gestelt: Wat vond je van het spel? Waarom? Vond je het duidelijk genoeg dat wat je deed ook invloed had op wat je op het scherm zag gebeuren? Vond je het lastig? Wat vond je het meest lastig? Heb je nog andere dingen op te merken? De doelgroep die aan het begin van dit project door ons is gedefineerd bestaat uit: - Personen van 12 jaar en ouder - Voornamelijk van het mannelijk geslacht - Spelen graag Gears of War of - Zoeken naar alternatieven naast Gears of War

6 Testpersonen We hebben voor de tests het volgende aan de testpersonen gevraagt: - Naam - Leeftijd - Geslacht - Opleiding - Gemiddeld uren dat deze persoon per dag aan games besteed - Favoriete games - Consoles in bezit De volgende personen hebben onze game getest: 1. Daniël Fauth 18 jaar Man ICT Niveau 3 Besteed gemiddeld 2 uur per dag aan games Favoriete games: RPG, MMORPG, FPS Consoles: PS2, Nintendo DS 2. Oscar Franken 18 jaar Man Opleiding tot kok Besteed gemiddeld 1 uur per dag aan games Favoriete games: Empire: Total War Consoles: PS2 3. Paul Kooij 21 jaar Man Bedrijfswiskunde en Informatica Besteed gemiddeld 2 uur per dag aan games Favoriete games: Super Smash Brawl, Racegames, Zelda, Metroid, Final Fantasy Consoles: Wii, Xbox 360, PS2, PSP, Gamecube, Gameboy 4. Chuck Veenvliet 18 jaar Man ICT Niveau 3 Besteed gemiddeld 3,5 uur per dag aan games Favoriete games: World of Warcraft, Counterstrike Source Consoles: Xbox 360, PS2, Wii 5. Dion Koster 20 jaar Man Game Design & Development Besteed gemiddeld 1 uur per dag aan games Favoriete games: Jet Set Radio Future, TLOZ: Wind Waker Consoles: Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Gamecube 6. Tim Bosje 27 jaar Man Game Design & Development Besteed gemiddeld 0,5 uur per dag aan games Favoriete games: FPS, Party games Consoles: Xbox 360, Wii 7. Thomas Doppens 24 jaar Man Game Design & Development Besteed gemiddeld 1 uur per dag aan games Favoriete games: Fight Night 2, MTG, Burnout Consoles: PS3 8. Freek van Vulpen 19 jaar Man 5 Havo Besteed gemiddeld 3 uur per dag aan games Favoriete games: Halo, Gears of War Consoles: Xbox Romke Houthoff 19 jaar Man 5 Havo Besteed gemiddeld 2 uur per dag aan games Favoriete games: Halo, Mario Galaxy, Gears of War Consoles: Xbox 360, Wii 10. Nick van der Erve 19 jaar Man Studie zoekende Besteed gemiddeld 4 uur per dag aan games

7 Favoriete games: Halo, Gears of War, Battlefield Consoles: Xbox 360 Foto s De opstelling van de testpersoon Camera gericht op het gezicht voor eventuele emoties

8 Nabespreking

9 Resultaten Playtest 1 Playtest 2 Uit deze grafiek kunnen we afleiden dat er nogal wat verschil is tussen het geteste product in de eerste playtest en de tweede playtest. Zo kan je zien dat de waarnemingen van de eerste playtest al bijna geen negatief punt meer waren bij de tweede playtest. Wat ook opvalt is dat sommige dingen er ook achteruit op zijn gegaan. Zo gingen bijvoorbeeld 7 van de 7 testpersonen tijdens de tweede playtest te snel dood, terwijl dat tijdens de eerste playtest maar 2 van de 7 waren. Usertest 1 - Top Camera Gelijk in de eerste 20 seconde van elke testpersoon bleek dat de camera helemaal niet lekker werkte. De testpersonen konden hem niet onder de knie krijgen en gaven allemaal aan dat dit hun spel belemmerde. De camera keek altijd naar voren en was moeilijk te draaien, alleen door beweging. Als de speler was ingesloten was dit een ramp. - Dit probleem is in de beta versie gefixt door de vertraging van de camera eruit te slopen en de cursor gedeeltelijk aan de positie van de curor te hangen. 2. Feedback van controls Wat bijna alle testpersonen in de eerste test niet of pas laat ontdekten was dat de 4 knoppen, de triggers en bumpers, de verschillende units konden laten aanvallen. - In de beta versie hebben we dit grotendeels opgelost door een error geluidje toe te voegen aan de knoppen wanneer de speler de knop indrukt maar niet een vijand aanvalt. Tijdens de tweede test werd dit als een vanzelfsprekend geluidje opgenomen door de testpersonen. 3. Onduidelijk doel In de eerste playtest waren de spelers doelloos aan het rondzwerven op de lege vlakte. Het kon ook niet anders, want er was geen level en afgezien van de enemies was er voor de rest niks bijzonders aan het spelen van het spel. - In de beta hebben we dit probleem gefixt door stages aan het spel toe te voegen. Een stage kan je winnen door alle enemy respawn points kapot te maken, op de zelfde manier als een enemy alleen dan zonder weakness. Tijdens de tweede playtest hadden enkele niet door dat deze kapot

10 konden, maar toen de meeste dit eenmaal door hadden gingen ze al snel op jacht naar alle respawn points! 4. Doodgaan niet duidelijk Geen animaties in de eerst playtest zorgde ervoor dat de spelers niet wisten wanneer de spelers werend dood gemaakt door de vijanden of de speler de vijand aan het aanvallen was. - Animaties zaten als gevolg al snel in de beta. 5. Muziek In de Alpha versie zat nog steeds het vrolijke deuntje dat als test in onze game was gestopt, en hoewel sommige testpersonen het nog wel arcade-like vond was dat niet onze bedoeling. - We hebben in de beta versie het geluid dynamisch gekregen met meerdere tracks en een epischer geluid. Testpersonen vonden dit in de tweede playtest al beter bij het concept passen. 6. HUD onduidelijk Ook vanwege missende geluidjes, geen feedback op het scherm behalve verdwijnende modellen en de druk van de vijanden konden de testpersonen niet het inzicht krijgen in de HUD. Ook stonden er dingen in die geen nut hadden en waarbij alle testpersonen vragen bij hadden. - Dit is gefixt in de beta versie door overbodige dingen weg te halen en feedback toe te voegen, zoals geluid en animaties. Deze oplossing bleek tijdens de tweede playtest te werken en alle testpersonen begrepen de HUD vrij snel. Ook zullen er na de beta nog kleine tutorial schermpjes verschijnen die de HUD moeten ondersteunen. 7. Schieten niet stoppen Een ander resultaat van de animatieloze units was dat de spelers niet zagen waar ze op aan het schieten waren als ze dit wel hoorden en dat vaak voor verwarring zorgden. - Dit hebben we in de beta versie opgelost met de geimplementeerde animaties. 8. Cursor niet ontdekt Sommige testpersonen moesten er op gewezen worden dat ze met de rechter pook de cursor konden bewegen. Omdat de cursor niet gelijk zichtbaar was wisten ze vaak neit dat hij er uberhaupt was. - Dit was snel opgelost door de cursor in het midden te laten beginnen. 9. Units laten aanvallen Sommige testpersonen kwamen er helemaal niet achter dat de combinatie richten en op een bumper of trigger drukken de units liet aanvallen. Dit had verscheidene redenen, vooral missende animaties, onduidelijke HUD, weinig feedback etc. hebben dit probleem veroorzaakt. - In de Beta bleek de HUD dit probleem grotendeels opgelost te hebben. 10. Vijanden niet duidelijk Door slechte AI was het sommige personen niet duidelijk wie hij bestuurde en wie zijn vijand was. Dit kwam doordat de units die de speler bestuurde te dicht in de buurt spawnde van de enemies, waardoor er al snel verwarring ontstond. - In de beta hebben we dit opgelost door de unit spawn en de enemy spawn duidelijk te onderscheiden. Usertest 2 - Top Speler snel dood Wanneer het spel werd gestart gingen alle testpersonen voor de eerste keer binnen 10 seconde dood. Doordat de units weinig health hadden, de vijanden erg veel schade deden en de speler nog niet meer units kon krijgen was de speler daarom al heel snel game over. -Dit kan worden opgelost door het spel nog verder te tweaken. Health van de units, van de vijanden, respawn snelheid, etc. 2. Te veel enemies Afgezien van het feit dat de speler te snel dood ging waren er over het algemeen veels te snel veels te veel enemies. De speler startte het spel en gelijk stonden alle type vijanden voor de neus van de speler. De speler vond dit veels te moeilijk omdat hij gelijk in het diepe werd gegooit. - De oplossing hiervoor is een difficulty curve: de speler zal in het begin van het spel beschikken

11 Reflectie over maar 1 type unit en er zal maar 1 soort vijand zijn. Wanneer de respawnpoint van die vijand is vernietigd zal er een tweede unit bij komen en een tweede soort vijand. Het zelfde geldt voor de 3 e en 4 e type units. Hierna zullen er steeds meer respawn points bij komen om het zo de speler sdeeds moeilijker te maken. 3. Dynamische muziek valt niet op Wanneer de test monitor vroeg of de muziek veranderde tijdens het spelen antwoorden er een enkeling dat dat het geval was. Dit kwam volgens de andere testpersonen omdat het verschil te subtiel was en er te weinig tracks waren om het verschil te horen. - Dit gaan we fixxen door meer variatie in de muziek tracks te brengen en het verschil in het algemeen wat extremer te maken. 4. Te moeilijk Alle testpersonen gaven aan het spel te moeilijk te vinden om mee te beginnen. Enkele spelers kregen het spel onder de knie na 10 minuten spelen, maar hadden er nog steeds wel veel moeite mee. - We hopen dit probleem te verhelpen met de eerder genoemde difficulty curve. Hierna zullen we moeten kijken hoe deze oplossing uitpakt! 5. Unit type icon niet duidelijk De testpersonen konden van de huidige icoontjes van de unit types alleen de granaten en raketten juist raden, de rest waren gokjes. - We hebben hierna besloten om de icoontjes volledig weg te halen en nog meer van de HUD te schrappen. Nu bestaan de HUD elementen die de units representateren alleen nog maar uit een circel met een cijfer er in van het aantal units en de bijbehorende knop om die unit type aan te laten vallen met de kleur er in die de unit type bevat. 6. Onduidelijkheid schietende vijanden Testpersonen gaven aan niet altijd te weten wanneer de vijanden op hun aan het schieten waren of niet. - Dit gaan we oplossen door de vijanden ook schietgeluiden te geven en betere schiet animaties. 7. Enemy respawn te snel Wat vaak het geval was voordat de speler game over ging was dat ze bezig waren met een respawnpoint aan te vallen maar er opeens tientallen vijanden uit kwamen. - Deze manier van respawnen zal moeten worden herzien en realistischer moeten worden gemaakt voor het behalen van het doel van de stages. 8. Menu navigatie onduidelijk Door slechte communicatie binnen de TU over het menu zijn sommige delen van het menu te besturen met de 4-punts toets en sommige delen met de linker stick. - Het menu zal helemaal te besturen zijn met de linker stick. 9. Onduidelijkheid schietende units Ondanks de geluiden en duidelijke anmimaties van de units konden enkele testpersonen nog steeds niet ontdekken waar hun units naartoe schoten. - Dit gaan we oplossen door particle effecten toe te voegen, waarbij de speler duidelijke schiet lijntjes te zien krijgt waar de units naar toe schieten. 10. Score niet gezien Omdat de score als laatste voor de beta werd geïmplementeerd is hier niet veel aandacht aan besteed en stond hij redelijk klein in het hoekje van het scherm. - We gaan de score meer zichtbaar maken door hem te centreren, groter te maken en duidelijk omhoog te laten gaan. Mogelijk gaan we ook in het scherm nog getallen laten zien om duidelijk te maken dat de speler punten verdient. Test 1 Hetgeen waar wij het meest van baalde na en tijdens de usertests is dat we het core concept neit bevatte, en we kwamen al heel snal tot de conclusie dat we nooit meer iets zouden testen zonder

12 het core concept. Ook ontdekten we dat een winning condition in je game ook wel zou toevoegen en dan alleen een losing condition niet optimaal was voor testen. Voor de rest konden we ook meer aan voorbereiding doen. Zo hadden we beter een test release kunnen maken de avond ervoor, niet de ochtend van de playtests. Ook hadden we zelf het spel moeten testen voordat we hem gelijk an de testpersonen gaven. Het laatste punt wat we volgende keer beter moeten doen is het contact met de testpersonen, dit in verband met uitval. Game die WEL core concept bevat Test 2 Deze test ging al een stuk beter; qua voorbereiding en qua verwachtingen. We wisten beter wat er ging komen en waar we ons op konden voorbereiden. Ook hebben we geleerd dat 1 notulist voor one-to-one playtesting genoeg is. Een leerpunt van deze test was dat we beter tóch wel questionnaires hadden kunnen gebruiken. Het voordeel van een questionnaire is dat je de ruwe data hebt en niet de geïnterpreteerde versie die je er zelf van maakt.

Test-plan Project Design for Space. Echo s

Test-plan Project Design for Space. Echo s Test-plan Project Design for Space Echo s Document doel Test-plan Document Versie 0.0.0.1 Auteurs Aron van Walraven & Bram Jonkers Datum 02-10-2015 Algemeen Naam Groep Klas Auteurs Rollen Test Monitor

Nadere informatie

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Inhoud Testverslag... 3 Doelgroep... 3 Leeftijd... 3 Geslacht... 3 Game Designers... 3 Tijdens

Nadere informatie

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier TESTPLAN Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier Test monitor: Bertram Data-logger: Finn Tech Operator: Finn Recruiter: Finn & Bertram 1 Inhoudsopgave Introductie pagina 3

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

Op de volgende pagina volgen wat foto s

Op de volgende pagina volgen wat foto s Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In

Nadere informatie

TEST-REPORT PROJECT DESIGN FOR SPACE GAME DIMENSIONAL DUO. Onderdeel: Mechanics. Klas UU-minor 1 & GDD2. Authors Geert Beuneker Oscar Schuurman

TEST-REPORT PROJECT DESIGN FOR SPACE GAME DIMENSIONAL DUO. Onderdeel: Mechanics. Klas UU-minor 1 & GDD2. Authors Geert Beuneker Oscar Schuurman TEST-REPORT PROJECT DESIGN FOR SPACE GAME DIMENSIONAL DUO Onderdeel: Mechanics Klas UU-minor 1 & GDD2 Authors Geert Beuneker Oscar Schuurman Tim nssen Piotr Tekien INLEIDING Voor het vak Playability hebben

Nadere informatie

Test-plan Groep 8: Midget sisters Auteur: Samantha Tromp

Test-plan Groep 8: Midget sisters Auteur: Samantha Tromp Test-plan Groep 8: Midget sisters Auteur: Samantha Tromp Joanna Siccama GAR1 : Data logger Kyra Willekes GAR1 : Recruiter + Test Monitor Marijke Steinmann GAR1 : Data logger Marijn Crum IAD1 : Recruiter

Nadere informatie

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding

Nadere informatie

Test-plan Project Portfolio

Test-plan Project Portfolio Test-plan Project Portfolio Naam Groep: 1UP Klas: GAR2A + B Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Annelieke Henzen Nicole Abramczuk en Ismay Verbeek Ismay Verbeek Iedereen Inhoudsopgave Introductie

Nadere informatie

TESTVERSLAG. Playability

TESTVERSLAG. Playability TESTVERSLAG Playability Sam Morris, Sabeth van der Voort GAR2C 15/10/2015 Auteurs: Sam Morris Sabeth van der Voort Student nr: Sam: 3007183 Sabeth: 3011579 Klas: GAR2C Datum: 15/10/2015 Vak: Design - Playability

Nadere informatie

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016 BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING Joost van der Zanden 2212130 19/05/2016 Inhoudsopgave INTRODUCTIE METHODOLOGIE RESULTATEN CONCLUSIE & AANBEVELINGEN 3 5 6 8 Introductie WAT IS FUNDYFRIEND? Fundyfriend

Nadere informatie

Test-plan 2 Project Portfolio

Test-plan 2 Project Portfolio Test-plan 2 Project Portfolio Naam Klas Erik de Beurs G&I A 1 Inhoudsopgave Introductie 2 Doel van de test 3 Tijdsplanning 3 Betrokkenen 3 Test locatie 5 Strategie 4 Data 6 Testscenario 6 Benodigdheden

Nadere informatie

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum:21-10-2015 naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het testen, ik heb fouten gezien in mijn portfolio die ik zelf

Nadere informatie

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Les 6 t/m10 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het botsautospel maken (hoofdstuk5) en de andere 4 lessen maken ze hun eigen game Les 6 Docent Doel Doel

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

Test-Report 1 Groep Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Test-Report 1 Groep Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Test-Report 1 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding

Nadere informatie

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions HANDLEIDING Stap 1 Wanneer je je pakketje thuis uitpakt, kun je de volgende onderdelen in je pakket terugvinden: Raspberry Pi Behuizing naar keuze Voeding HDMI kabel 2 controllers naar keuze Stap 2 Monteer

Nadere informatie

Juridische medewerker

Juridische medewerker 28-11-2013 Sectorwerkstuk Juridische medewerker Temel, Elif HET ASSINK LYCEUM Inhoudsopgave Inhoud Inhoudsopgave... 1 Inleiding... 2 Hoeveel procent van de opleiding bestaat uit stage?... 6 o Begeleiding...

Nadere informatie

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions HANDLEIDING Stap 1 Wanneer je je pakketje thuis uitpakt, kun je de volgende onderdelen in je pakket terugvinden: Raspberry Pi Behuizing naar keuze Voeding HDMI kabel 2 controllers naar keuze Stap 2 Monteer

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Usability & Ontwerp processen. Les 4 Usability & Ontwerp processen Les 4 Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie Wat hebben

Nadere informatie

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes USERTESTING Testplan Werking en interesse Product Op de basisschool worden vooral vakken gegeven waarop de inspectie controleert. Veel vakken die ook belangrijk zijn worden hierdoor niet gegeven. Ons doel

Nadere informatie

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om

Nadere informatie

Test-plan Project Design For Space

Test-plan Project Design For Space Test-plan Project Design For Space Naam Groep: Pluto Est Planeta Klas GAR2-D Test Monitor: Kyra Data-loggers: Zoë Tech Operator: Melissa Recruiter: Kyra Inhoudsopgave Introductie 3 Doel van de test 3 Tijdplanning

Nadere informatie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie THINKING OF ART Saskia Freeke Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS HKU Games & Interactie INLEIDING STIJLKEUZE VERANTWOORDING We hebben specifiek voor deze stijl gekozen omdat we de oranje kleur

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016

Autobiotic Selfie. (Herkansing 1) Sascha de Waal. Studierichting: Game Development. Datum: 31 Maart 2016 Autobiotic Selfie (Herkansing 1) Door: Klas: Sascha de Waal G&I1D Studierichting: Game Development Datum: 31 Maart 2016 Docenten: Module: Opdracht: Saskia Freeke, Martin Lacet, Sonja van Vuure en John

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 Testreportage Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 The game of life Inhoud 1. Inleiding... 3 2. Wat moet er volgens

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

Rekenen met de procentenstrook

Rekenen met de procentenstrook Rekenen met de procentenstrook Volgens Bartjens Frans van Galen en Dolly van Eerde Kinderen weten aan het eind van de basisschool heus wel wat procenten zijn: een percentage geeft aan om hoeveel honderdsten

Nadere informatie

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Les 2 & 3 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het doolhof maken (hoofdstuk3) en hierna maken ze een eigen doolhofspel Les 2 Docent Doel Doel van deze les

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon GAMES Bezoek aan een games conferentie Max. 1 persoon Naam : Klas Let op de extra informatie ; Artikelen / flyers / foto s / recensie / informatie over de conferentie/ bijeenkomst Bewaar het kaartje van

Nadere informatie

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts: Bijlage: Handouts Deze bijlage bevat de volgende handouts: Sessie # Handout 2 Over mij 4 Dansfeestje 5 Handige blokken voor kunstzinnige projecten Vierkant, cirkel Maak-n-band Automatisch tekenen 8 Handige

Nadere informatie

100% presence reflectie (logboek)

100% presence reflectie (logboek) 100% presence reflectie (logboek) Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Groep: 11 Naam Groep: Team 14 Andere Groepsleden: Valérie den Besten, Olaf van Boetzelaer, Rik Geersing, Tobias Roquas, Terry Tanke Module:

Nadere informatie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie Inhoudsopgave 1.0 Inleiding 3 2.0 Testplan 4 2.1 Testdoelen 4 2.1.1 Navigatie 4 2.1.2 Lay-out en prioriteit 4 2.1.3 Interactie 4 2.1.4 Content 4 2.1.5 Formulieren en foutafhandeling 5 2.1.6 Snelheid 5

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

Parkinson Thuis. Gebruikershandleiding

Parkinson Thuis. Gebruikershandleiding Parkinson Thuis Gebruikershandleiding FOX INZICHT APP Presentation Title Gebruik maken van de app Zorg ervoor dat uw Pebble horloge gekoppeld is met uw telefoon en dat u de Fox Inzicht App op uw smartphone

Nadere informatie

Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest.

Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest. Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest. Wel hebben we gekeken om verschillende profielen en leerjaren

Nadere informatie

Ik besloot te verder te gaan en de zeven stappen naar het geluk eerst helemaal af te maken. We hadden al:

Ik besloot te verder te gaan en de zeven stappen naar het geluk eerst helemaal af te maken. We hadden al: Niet meer overgeven Vaak is de eerste zin die de klant uitspreekt een aanwijzing voor de hulpvraag. Paula zat nog maar net toen ze zei: ik ben bang om over te geven. Voor deze angst is een mooie naam:

Nadere informatie

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres Hieronder staat de inhoudsopgave van de cursus gamedesign op www.gameskool.nl. (wijzigingen in het cursusprogramma onder voorbehoud). De lessen bestaan uit (instructie- )video s, video s met voorbeelden,

Nadere informatie

Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek

Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek Naam: Hallo! Je hebt je aangemeld voor de opleiding CMD en je bent uitgenodigd voor een studiekeuzedag om te kijken of jij bij de opleiding past en of de opleiding

Nadere informatie

LES 6: Vijanden en dood gaan

LES 6: Vijanden en dood gaan LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start

Nadere informatie

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15 Linda Niewold 1C Art Media & Me 16 September 15 Sub- opdracht 3 Inpiratie in ontwerp. Games zijn vaak niet alleen door films of boeken, maar ook door elkaar geïnspireerd. In dit verslag ga ik daar dieper

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot

Nadere informatie

Het tweede avontuur van Broer Vos en Broer Konijn

Het tweede avontuur van Broer Vos en Broer Konijn Het tweede avontuur van Broer Vos en Broer Konijn Oom Remus bron. Z.n., z.p. ca. 1950 Zie voor verantwoording: http://www.dbnl.org/tekst/remu001twee01_01/colofon.php 2010 dbnl / erven J.C. Harries 2 [Het

Nadere informatie

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure Thinking of art GDD jaar 2 - sonja van vuure Thinking of art les 1 - Over creativiteit en ideeën les 2 - over spelers leiden in je game les 3 - one page design docs les 4 - toepassen opdracht vorige les

Nadere informatie

TEST PLAN V1. Project Portfolio G&I1A TEAM OG. Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Bastiaan Burghardt. Bastiaan Burghardt

TEST PLAN V1. Project Portfolio G&I1A TEAM OG. Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Bastiaan Burghardt. Bastiaan Burghardt TEST PLAN V1 TEAM OG Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Bastiaan Burghardt Bastiaan Burghardt Bastiaan Burghardt Bastiaan Burghardt Project Portfolio G&I1A TEST V1 Naam: Leeftijd: Geslacht:

Nadere informatie

Prototype/Usability testverslag

Prototype/Usability testverslag Prototype/Usability testverslag Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v1.0 Inhoudsopgave Inleiding...3 1 Opdracht...4 1.1 Probleemstelling...4 1.2 Doelstelling...4 1.3 Onderzoeksvraag...4 1.4 Deelvragen...4

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Test-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A

Test-plan. Project Portfolio. Zico Bakker G&I A Test-plan Project Portfolio G&I A Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Valerie den Besten Valerie den Besten Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Introductie... 3 Doel van de test... 3 Tijdplanning...

Nadere informatie

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Welkom! Veel plezier met Scratch! Welkom! Beste leerlingen Vandaag zullen jullie voor het eerst programmeren: zelf computerprogramma s maken. Hiervoor moet je de computer vertellen wat hij moet doen. Dit doe je in een programmeertaal,

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1 Inhoudsopgave Dark Souls...2 Zijn inspiratie...3 Waarom?...9 Conclusie...10 Extra s...11 Angel roelofs (3006410) G&I1C 09-10-2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

Het opbergen van speelgoed

Het opbergen van speelgoed Look and inspire Het opbergen van speelgoed 1.) observatie Ik heb in mijn leven tot nu toe ontzettend veel speelgoed gehad. Van duplo blokken tot computer games, ik heb met van alles en nogwat gespeelt.

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391. Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391. Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam Game Design Document Naam: Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391 Naam game: Stone town adventure Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam Historie Versie Datum Aanpassing 2.0 01/11/15

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

Project Portfolio Usability Testverslag. Test 1: Portfolio Thomas Meiborg

Project Portfolio Usability Testverslag. Test 1: Portfolio Thomas Meiborg Project Portfolio Usability Testverslag Test 1: Portfolio Thomas Meiborg Lennart Kuyvenhoven: Test Monitor & Recruiter Thomas Meiborg: Data Logger, Tech Monitor & Recruiter Klas GI1C 1 Inhoudsopgave Test

Nadere informatie

Bij. research. Gemaakt door: Flore Wassenberg A3c Stage gelopen bij Ron en Janne.

Bij. research. Gemaakt door: Flore Wassenberg A3c Stage gelopen bij Ron en Janne. Bij research Gemaakt door: Flore Wassenberg A3c Stage gelopen bij Ron en Janne. Opdracht 1 Stagelogboek De eerste dag heb ik bij Ron Steijvers stage gelopen en die is project leider ontwikkelaar, vooral

Nadere informatie

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969 Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op

Nadere informatie

WP 8.3 Resultaten van de videoanalyse van de gebruiksgroeptesten.

WP 8.3 Resultaten van de videoanalyse van de gebruiksgroeptesten. WP 8.3 Resultaten van de videoanalyse van de gebruiksgroeptesten. Tijdens het doorlopen van het eerste opleidingsonderdeel werd bij elke persoon het beeldscherm opgenomen. Dit maakt het mogelijk om nadien

Nadere informatie

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009 Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009 Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 1. Game play 4 1.1. Core Game play 4 1.2. Game play omschrijving 4 Doel 4 Gedetailleerde game play

Nadere informatie

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller

Nadere informatie

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN Tim Veerman Klas: IG_203 Studentnummer: 500676694 Periode: 2015-2016 Loopbaanadviseur: Alexander Mulder Inhoudsopgave Visie op Studie en beroep... 2 Studievoortgang... 3 SWOT

Nadere informatie

Bedrijven safari. Daphne Meijer 0821393 CMD 1c

Bedrijven safari. Daphne Meijer 0821393 CMD 1c Bedrijven safari Daphne Meijer 0821393 CMD 1c TamTam Korte historie van het bedrijf Tam Tam is in 1996 opgericht door Paul en Bart Manuel. Paul en Bart zijn als partners aan Tam Tam verbonden en spelen

Nadere informatie

Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink

Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink Inleiding Om onderzoek te doen naar rituelen is het in eerste plaats belangrijk om te definiëren wat een ritueel is.

Nadere informatie

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint #01:Voor we een presentatie kunnen maken moeten we eerst materiaal hebben, een idee (maak een presentatie over Breskens), Foto's hier

Nadere informatie

TEST PLAN V1. Project Portfolio G&I1A TEAM OG. Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Bastiaan Burghardt. Bastiaan Burghardt

TEST PLAN V1. Project Portfolio G&I1A TEAM OG. Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Bastiaan Burghardt. Bastiaan Burghardt TEST PLAN V1 TEAM OG Test Monitor: Data-loggers: Tech Operator: Recruiter: Project Portfolio G&I1A INHOUDSOPGAVE INDEX BLZ Test-plan Inhoudsopgave Introductie Doel van de test Tijdplanning Betrokkenen

Nadere informatie

PORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE

PORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE SB PORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE STUDENTGEGEVENS UITWERKING PT-CONCEPT MEDIA 396160 Sam van den Biggelaar PBM2 FHICT

Nadere informatie

Ten slotte wil ik de vooruitgang meten ten opzichte van de vorige prototypes.

Ten slotte wil ik de vooruitgang meten ten opzichte van de vorige prototypes. Evaluatie 4 Datum 15/11/ 14 Auteurs Project Vital D'haveloose Masterproef ( URL ) http://vitalsmapro15.wordpress.com 1 DOEL In de vorige evaluatie testte ik twee methodes om de structuur van een gesprek

Nadere informatie

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Onze film gaat over een droom van een student die de Vrije universiteit doorloopt en aan het eind van het film woedend wakker

Nadere informatie

Uitleg opnamens met een digitale camera

Uitleg opnamens met een digitale camera Uitleg opnamens met een digitale camera Telescopen Telescoop 152mm William Optics van volkssterrenwacht Orion. Op dit moment staat de telescoop in gesteld voor naar de zon te kijken. Aan de voorkant van

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp PlastiCats

Functioneel Ontwerp PlastiCats Functioneel Ontwerp PlastiCats Voor CLE4 hebben Carlo, Hubert,Guus Karim en Pepijn een team gevormd. Voor CLE4 moeten we een spel maken. Daarvoor hebben we kaartjes gekregen met daarop een dier, kleur

Nadere informatie

Concepten project pameijer

Concepten project pameijer Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben

Nadere informatie

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 Testplan Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Wat willen we bereiken? Wat willen we bereiken met het testen van ons concept? Door middel van usability testing zal er worden

Nadere informatie

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Inhoudsopgave 1 Jurering 2 1.1 Rhythm Masters.......................... 2 1.1.1 Jurylid 1.......................... 2 1.1.2 Jurylid 2.......................... 2 1.1.3

Nadere informatie

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID OVER GOEDE DOEL

DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID OVER GOEDE DOEL Meting maart 2013 Het Nederlandse Donateurspanel van WWAV wordt mede mogelijk gemaakt door het CBF en is uitgevoerd door Peil.nl DONATEUR KIEST GOEDE DOEL VANWEGE ONDERWERP EN STOPT MET STEUN VANWEGE ONTEVREDENHEID

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie