Sociale Media, Games en Jongeren (UU)
|
|
- Heidi de Winter
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1
2 Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen 31% lager-, 34% middelbaar en 35% hoger opleidingsniveau Longitudinale data : 350 jongeren 12% lager-, 39% middelbaar- en 48% hoger opleidingsniveau
3
4 Heb je de afgelopen 3 maanden een game gespeeld? (op internet, Xbox, PlayStation, Wii, een draagbare spelcomputer, ipad of smartphone) ,5% Jongens 75% Meisjes
5 Het gebruik van verschillende devices om te gamen door jongens en meisjes Computer Console Mobiel 1 0 Jongens Meisjes 1 nooit, 2 zelden, 3 soms, 4 vaak, 5 heel vaak, 6 altijd
6 Welke games worden vooral gespeeld door jongens? TOP Call of Duty 38% Grand Theft Auto (GTA) 29% Fifa 27% Minecraft 17% Overige first-person shooters, horror, zombie 11%
7 Welke games worden vooral gespeeld door jongens? 18+ games TOP Call of Duty 38% Grand Theft Auto (GTA) 29% Fifa 27% Minecraft 17% Overige first-person shooters, horror, zombie 11%
8 Welke games worden vooral gespeeld door meisjes? TOP Mobiele games (Candy crush, Color switch, Piano tiles etc.) 32% Fifa 9% Sims 8% Minecraft 7% Call of Duty 7% Grand Theft Auto 7%
9 Aantal uren gamen per week jongens en meisjes Jongens Meisjes Aantal uren gamen per week (gemiddeld) 16 uren 4,5 uren
10
11 DSM-5 criteria Internet Gaming Disorder (IGD) Nieuw screeningsinstrument: Internet Gaming Disorder Scale (Lemmens, Valkenburg en Gentile, 2015) Verlies van controle Preoccupatie Conflict Ontwenningsverschijnselen Ontsnappen/ coping Tolerantie Problemen Bedrog Vervanging
12 % Internet Gaming Disorder (IGD) naar geslacht ,8% Jongens 0,8% Meisjes
13 In hoeverre voel je je verslaafd aan gamen? Niet verslaafd Een beetje verslaafd Verslaafd 0 Geen IGD False negatives? IGD False positives?
14 % IGD naar geslacht en opleidingsniveau , Laag 6 4 Middelbaar Hoog 2 0 Jongens 1,5 0,7 0 Meisjes
15
16 Aantal uren gamen per week door jongens en meisjes zonder/met IGD ,5 12,5 Geen IGD IGD 5 0 Jongens 4 Meisjes
17 Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD? Jongeren zonder IGD Jongeren met IGD Call of Duty 28% 46% Minecraft 13% 30% Grand Theft Auto (GTA) 23% 28% Fifa 23% 13% Clash of Clans 2% 8%
18 Welke games worden vooral gespeeld door jongeren met IGD? Jongeren zonder IGD Jongeren met IGD Call of Duty 28% 46% Minecraft 13% 30% Grand Theft Auto (GTA) 23% 28% Fifa 23% 13% Clash of Clans 2% 8%
19
20 Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als copingstijl (escapisme) Psychosociale problemen + Internet Gaming Disorder + Psychosociale problemen
21 Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): gamen als sociale compensatie Psychosociale problemen + Internet Gaming Disorder + Psychosociale problemen + Lage sociale competentie + Voorkeur voor online contact
22 Theory of problematic internet use (Caplan, 2003): Psychosociale problemen + Internet Gaming Disorder + Psychosociale problemen + + Lage sociale competentie + Voorkeur voor online contact
23 Gamen als vorm van zelf-medicatie bij concentratieproblemen en/of door een gebrek aan gedragscontrole (impulsiviteit) Concentratieproblemen + Internet Gaming Disorder Impulsiviteit +
24 Samenhang met psychische, sociale en gedragsproblemen (UU-project 2015) Gameverslaving Ontevreden over eigen leven.15** Lage sociale competentie.21** Concentratieproblemen.27** Impulsiviteit.26**
25 Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2) Lage tevredenheid eigen leven T1 Lage ervaren sociale competentie T1 Internet Gaming Disorder T2 Concentratieproblemen T1 Impulsiviteit T1 Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken
26 Longitudinale voorspellers (T1) van Internet Gaming Disorder (T2) Lage tevredenheid eigen leven T1 Lage ervaren sociale competentie T1 Concentratieproblemen T1 + + Internet Gaming Disorder T2 Impulsiviteit T1 Controle voor IGD T1 en demografische kenmerken (Peeters & Van den Eijnden, 2016)
27 4 Internet Gaming Disorder 3,5 3 2,5 Ervaren sociale competentie: Laag Gemiddeld Hoog 2 1,5-1SD (good concen) 0 +1SD (poor concen) Laag Concentratieproblemen Hoog
28
29 Het effect van IGD en SMD op psychosociale en gedragsmatige uitkomsten Internet Gaming Disorder Social Media Disorder Uitkomstmaat Na controle voor uitkomstmaat T1 en demogafische kenmerken 29
30 Het effect van IGD en SMD op schoolcijfers Internet Gaming Disorder Schoolcijfers Social Media Disorder -.10* Na controle voor schoolcijfers T1 en demogafische kenmerken 30
31 Het effect van IGD en SMD op tevredenheid over het eigen leven Internet Gaming Disorder Life satisfaction Social Media Disorder -.11* Na controle voor life satisfaction T1 en demogafische kenmerken 31
32 Het effect van IGD en SMD op ervaren sociale competentie Internet Gaming Disorder -.17** Social Media Disorder Ervaren Sociale competentie Na controle voor ervaren sociale competentie op T1 en demogafische kenmerken 32
33 Conclusies Twee duidelijke risicogroepen voor IGD: Ø Ø Jongeren die sociaal kwetsbaar zijn (b.v. sociale angst, autisme spectrum stoornissen) Jongeren met concentratieproblemen (ADD), zeker in combinatie met en problemen met impulsiviteit (ADHD). Gevolgen van IGD: Vermindering van ervaren sociale competentie (vicieuze cirkel bij jongeren die vooraf al een lage sociale competentie ervaren)
34
35 De rol van opvoedings- en gezinsfactoren Het stellen van duidelijke regels Niet mogen gamen als huiswerk nog niet af is/ vlak voor slapen gaan/ niet langer dan 3 uur per dag Frequentie communicatie Hoe vaak praat je met je ouders over de games die je gespeeld hebt? Kwaliteit communicatie Als ik met mijn ouder over gamen praat dan voel ik me op me begrepen/ serieus genomen Beperkende reacties Hoe vaak zeggen je ouders dat je niet te lang meer mag gamen/ dat je nog maar een bepaalde tijd (bijv. 5 minuten) mag gamen/ dat je moet stoppen met gamen?
36 Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren Frequentie communicatie Regels Kwaliteit communicatie Internet Gaming Disorder Beperkende reacties Familie conflict 36
37 Verbanden met opvoedings- en gezinsfactoren Frequentie communicatie Regels + - Kwaliteit communicatie - Internet Gaming Disorder + Beperkende reacties ouders + Familie conflict 37
38 Echter, geen inzicht in oorzaak en gevolg! Frequentie communicatie Regels + - Kwaliteit communicatie - Internet Gaming Disorder + Beperkende Reacties ouders + Familie conflict 38
39 Conclusies t.a.v. opvoeding Ø Ø Ø Ø Het stellen van duidelijke regels rond gamen en het voeren van kwalitatief goede gesprekken over gamen kunnen mogelijk bijdragen aan het voorkomen van IGD bij jongeren Beperkende reacties van ouders als jongeren aan het gamen zijn en frequent met kinderen over gamen praten kunnen mogelijk bijdragen aan een groter kans op IGD Gezinsconflicten verhogen mogelijk ook de kans op IGD Vervolgonderzoek moet meer inzicht bieden in oorzaaken gevolgrelaties.
40 Dank voor jullie aandacht! Met dank aan: Margot Peeters Ina Koning Yvette Ilmer Tessa Hage Marieke Rombouts Ilse Wijnacker Katalin Clarijs Thomas Kalis
Liska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
Nadere informatieDe verslavende werking van gamen en whats app
Welkom bij De verslavende werking van gamen en whats app Kathelijne Hazenoot Adviseur Gezondheidsbevordering Pubers en sociale media Mijn Engelse taal is stukken beter geworden Waarom zo verslavend? Beloningscentrum
Nadere informatieGame On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen
Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo
Nadere informatieOuderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016
Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld
Nadere informatieOpvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen
Opvoedstrategieën ter voorkoming van problematisch internetgebruik bij basisschoolkinderen Gert-Jan Meerkerk, Gerda Rodenburg, Wouter Haverkort, Tony van Rooij & Dike van de Mheen Symposium Preventie van
Nadere informatieGamen. Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond. Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017
Gamen Charlemagne College Eijkhagen Ouderavond Verslavingspreventie Mondriaan Gerald Adriana November 2017 Wat verwacht U van deze bijeenkomst? Tijdlijn 1971 Pong 1974 Het woord internet voor het eerst
Nadere informatieALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN
WELKOM BIJNA IEDER KIND GAMET ALS OUDER WILLEN WE VOORAL DAT ZE ER PLEZIER AAN BELEVEN EN ER NIET MEE OVERDRIJVEN Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging 2014-2015 Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging
Nadere informatieDeze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst!
Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst! Ontvang jij onze nieuwsbrief al? Abonneer je via onze
Nadere informatieTactus Verslavingszorg. Programma. Tactus op De Rede. Gamen & Internet. Gamen. Bianca Swart Preventiewerker
Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Informatie, advies en hulp Alcohol, drugs, medicijnen, gamen, gokken Bianca Swart Preventiewerker Preventie basisonderwijs
Nadere informatieOUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.
OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,
Nadere informatieIn de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,
In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,
Nadere informatieWelkom. Internetgebruik & Gamen
Welkom Internetgebruik & Gamen Programma Internetgebruik & Smartphones Wat is gamen? Wat is gameverslaving? Cijfers Risicogroepen Signalen Wat komen jullie tegen? Tips Youz 2 Gamen 0 jaar: vegen en tikken
Nadere informatieLiefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.
Nadere informatieQ1 In welke groep zit je?
Q In welke groep zit je? Beantwoord: 38 Overgeslagen: / % % % 3% 4% 5% % 7% 8% 9% % Groep Groep Groep 3 Groep 4 Groep 5 Groep Groep 7 Groep 8 Groep Groep Groep 3 Groep 4 Groep 5 Groep Groep 7 Groep 8 Totaal
Nadere informatieMijn kind en gamen. De meest gestelde vragen
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Paul Van Deun, Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - januari 2017 D/2017/6030/1 De DrugLijn is een
Nadere informatieGamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender
+ Programma Wat zijn games? Geweld in games Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulp in de buurt Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke
Nadere informatieMijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie
Mijn kind, gamen en internet Indigo Preventie Programma Welkom & kennismaking Vragenlijst Info gamen/internet Problematisch/normaal gebruik Tips Afsluiting en sites Vragenlijst Vragenlijstje Gamen Vragenlijst
Nadere informatieWat je moet weten over. gamen
Wat je moet weten over gamen 1 2 Een spelletje op de smartphone, tablet, computer of op je spelcomputer? Leuk! Gamen is ontspannend en leerrijk. Het is een leuke hobby. Alleen of samen met vrienden ga
Nadere informatieRunning head: LIFE SATISFACTION, SOCIALE COMPETENTIE EN GAMEVERSLAVING
Running head: LIFE SATISFACTION, SOCIALE COMPETENTIE EN GAMEVERSLAVING Het Verband Tussen Lage Life Satisfaction, Lage Ervaren Sociale Competentie en Gameverslaving Thomas Kalis, 5621097 Master jeugdstudies
Nadere informatie(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES
(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush,
Nadere informatieAgenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?
Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis
Nadere informatie1 Problematisch. gebruik van sociale media en games
1 Problematisch gebruik van sociale media en games Tony van Rooij & Tim Schoenmakers IVO & Erasmus Universiteit Rotterdam Dike van de Mheen IVO, Erasmus Universiteit Rotterdam & Universiteit Maastricht
Nadere informatieGamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.
Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Rein, 17 jaar Gamen Zonder flauwekul Ik vind gamen leuk. Maar ik deed het te veel. Ik kwam erachter dat ik geen
Nadere informatie2
2 3 4 5 6 7 8 9 Ondanks dat vergeleken met andere leeftijdsgroepen het aantal 0-14-jarigen dat betrokken is bij een verkeersongeval de afgelopen jaren flink afgenomen is, blijven kinderen een risicogroep
Nadere informatiePUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA & GAMEN PUBERS EN SOCIALE MEDIA Monique Braumuller Adviseur Gezonde School EVEN VOORSTELLEN S C H O O L V E R P L E E G K U N D I G E NAAM: Marlies Hogewoning WERKDAGEN: Maandag-dinsdag-woensdag-donderdag
Nadere informatieTer introductie. Kinderen en internet Ik ben online dus ik besta. Mijn Kind Online Ouders Online Weet Wat ze Gamen. Dr. Justine Pardoen Ouders Online
Kinderen en internet Ik ben online dus ik besta Dr. Justine Pardoen Ouders Online Stichting Mijn Kind Online Ter introductie Mijn Kind Online Ouders Online Weet Wat ze Gamen 1 Internet-gebruik jonge kinderen
Nadere informatieJehaaltdegamerserzouit: bleke koppen, wallen, geen echte belangstelling voor wateromhenheengebeurt
Gamers zonder grenzen Zijn gitaar verstofte, hockey was ineens iets voor mietjes. Het enige dat hem nog interesseerde was gamen. Binnen een paar jaar zakte hij twee schoolniveaus. Suzanne Rethans zag het
Nadere informatieGame over?! Onze tips. Thomas. Aanmelding via CLB. GA ermee aan de slag! Maak contact. Zoek de betekenis van het gamegedrag?
Studiedag ZNA UKJA: e-psy 2.0: digitalisering in de zorg #adolescenten 21 september 2018 Game over?! Joke Van Hoof Katrijn Elsen CGG Vagga Boomgaardstraat 7, 2018 Antwerpen 03 256 91 40 www.vagga.be Joke.VanHoof@vagga.be
Nadere informatieHELP, IK BEN EEN GAMER
1 2 DOE DE TEST HELP, IK BEN EEN GAMER 1. Speelt u regelmatig games? Nee, 1 keer in de week een paar uur Ja, minimaal 5 uur per dag Ja, een aantal keer per week 2. Hoe ziet een gemiddelde vakantie er bij
Nadere informatieFacts & Figures: Sociale media
Facts & Figures: Sociale media 1. Inleiding De laatste jaren zijn sociale media niet meer weg te denken uit het alledaagse leven. Jongeren maken het meest fervent gebruik van sociale media en staan via
Nadere informatieFACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames
Nadere informatieMijn kind en gamen. De meest gestelde vragen
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Frieda Matthys, Vereniging voor Alcohol- en andere Drugproblemen vzw, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - februari 2014 D/2014/6030/2 De DrugLijn
Nadere informatieFACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FCTSHEET Monitor internet en Videogames en Nederlandse
Nadere informatieVOEDINGSRECLAME GERICHT OP KINDEREN DEELRAPPORTAGE MEDIASCAN
VOEDINGSRECLAME GERICHT OP KINDEREN DEELRAPPORTAGE MEDIASCAN FEBRUARI 2016 OPZET Kader: blootstelling aan reclame voor ongezonde voedingsmiddelen. Youngworks inventariseert in opdracht van het ministerie
Nadere informatie5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet
Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken
Nadere informatieNVPI Marktinformatie Interactief 2005
NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs
Nadere informatieProblematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock
Politique Scientifique Fédérale Federaal Wetenschapsbeleid Problematisch internetgebruik in Vlaanderen Jolien Vangeel Prof dr. Rozane De Cock Introductie Belspo: Federal Research Program Drugs CLICK-project:
Nadere informatieDe Bron. Jacqueline Kleijer
De Bron Jacqueline Kleijer BASIS MEDIA OPVOEDING De basis van media opvoeding tijdens basischoolleeftijd:! Hoe doe je dat?! Wat weten jullie kinderen al?! Wat doet je kind op internet?! En wat doet internet
Nadere informatieOnderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten
0 Beste leerlingen, leerkrachten en ouders, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het WASDA-onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor Massacommunicatieresearch
Nadere informatieinhoud Bijlage 1. Chattaal van gamers 58 Bijlage 2. Signalen van gameverslaving 60 Bijlage 3. Leefstijlserie 63 Bijlage 4.
inhoud 1. A way of life 5 2. Voor ieder wat wils 9 3. De game-industrie 15 4. Wat doet gamen met je? 20 5. Boeiende games 27 6. Waar ligt de grens? 34 7. Gamen en de Bijbel 42 8. Groeien in verantwoordelijkheid
Nadere informatieChange Your Mindset! Petra Helmond & Fenneke Verberg Research & Development, Pluryn
Change Your Mindset! Petra Helmond & Fenneke Verberg Research & Development, Pluryn Doel Change Your Mindset! Korte online interventie om jongeren te leren dat ze de potentie hebben om te veranderen! Theoretische
Nadere informatieRichtlijn Gezonde slaap en slaapproblemen bij kinderen (2017)
Richtlijn Gezonde slaap en slaapproblemen bij kinderen (2017) 2. Introductie slaapproblemen Deze introductie beschrijft de definitie van slaapproblemen en slaapstoornissen, de prevalentie en de gevolgen
Nadere informatiedrugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden.
drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. Games zijn zo ontworpen dat ze spelenderwijs gamers motiveren
Nadere informatieONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES
ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES HOEVEEL TIJD ZIJN JONGEREN EIGENLIJK ONLINE? WAT DOEN ZIJ HET LIEFST OP EEN SMARTPHONE, LAPTOP OF TABLET? ZIJN ER VERSCHILLEN TUSSEN WAT MEIDEN EN JONGENS ONLINE DOEN? HIER
Nadere informatieLesbrief verslaving aan games of sociale media
Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?
Nadere informatieGamen: probleem of niet?
+ Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Wie zijn wij? Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke Gezondheidszorg Waas en Dender Aanbod? Preventie Vroeginterventie Hulpverlening voor:
Nadere informatieHet Grote Bijgespijkerd Wordfeud Onderzoek
Het Grote Bijgespijkerd Wordfeud Onderzoek De resultaten Datum: 12-13 oktober 2011 Respondenten: 95 Hoe lang speel je gemiddeld per dag? Meer dan 90 minuten 6% 45-90 minuten 23% 15-45 minuten 49% Maximaal
Nadere informatieWORKSHOP TRENDS IN DE KLAS
Trendwatchen in 1910 WORKSHOP TRENDS IN DE KLAS Studiedag Alberdingk Thijm Huub Nelis - YoungWorks In duo s: Op welke rage ging jij los in groep 7 (de 5e klas)? Welke trends signaleer je zelf in de maatschappij
Nadere informatieCannabis. Van frequent naar afhankelijk gebruik
Improving Mental Health by Sharing Knowledge Cannabis Van frequent naar afhankelijk gebruik CanDepgroep Peggy van der Pol Margriet van Laar Ron de Graaf Nienke Liebregts Wim van den Brink Dirk Korf Frequent
Nadere informatieOngemerkt problematisch. Marieke Zwaanswijk (onderzoeker NIVEL) Marijke Lutjenhuis (huisarts)
Ongemerkt problematisch Marieke Zwaanswijk (onderzoeker NIVEL) Marijke Lutjenhuis (huisarts) Kijk, als een kind zich opzettelijk uit de auto gooit, dan is het vrij duidelijk dat er iets mis is. Dan heb
Nadere informatieVan kwetsbaar naar weerbaar: preventie en zorg voor kwetsbare jongeren en risicogedrag
Van kwetsbaar naar weerbaar: preventie en zorg voor kwetsbare jongeren en risicogedrag Dike van de Mheen Maart 2016 Due to the nature of the treatment, Wat is er aan de hand? Middelengebruik en risicogedrag
Nadere informatieCourier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)
Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......
Nadere informatieWORKSHOP PROBLEEMSITUATIES HERKENNEN. Joyce Borremans, preventiewerker TAD
WORKSHOP PROBLEEMSITUATIES HERKENNEN Joyce Borremans, preventiewerker TAD 1 INHOUD 1. Wat maakt gamen aantrekkelijk? 2. Cijfers 3. Wanneer wordt gamen risicovol? 4. Problematisch gebruik? 5. Hoe reageren?
Nadere informatieCourier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)
Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......
Nadere informatiePREVENTIE VOOR POH-GGZ
PREVENTIE VOOR POH-GGZ ZORG BIEDEN DIRECT EN DICHTBIJ. DAAR STAAT INDIGO VOOR. HET LIEFST IN DE WIJK, LAAGDREMPELIG EN TOEGANKELIJK. VOOR IEDEREEN. MENTALE ONDERSTEUNING DIRECT EN DICHTBIJ INDIGO BIEDT
Nadere informatieIn de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,
In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,
Nadere informatieVan fanatiek gamen naar gameverslaving
Van fanatiek gamen naar gameverslaving Paul Zonneveld Directeur Behandeling / Psychiater Rogier Buningh Hoofd Counselors / Ervaringsdeskundige Missie en visie Missie Als niets meer werkt bieden wij een
Nadere informatieGROTE VARIATIE. Determinanten van gedragsontwikkeling bij kinderen en jongeren met cerebrale parese KENNISMAKING KINDEREN MET CEREBRALE PARESE
VAKGROEP ORTHOPEDAGOGIEK VAKGROEP S-, PERSOONLIJKHEIDS- EN SOCIALE PSYCHOLOGIE Determinanten van gedragsontwikkeling bij kinderen en jongeren met cerebrale parese Prof. dr. Sarah De Pauw - Dra. Lisa Dieleman
Nadere informatieFacts & Figures: Gamen
Facts & Figures: Gamen 1. Inleiding Gamen is geen nieuw fenomeen bij jongeren, maar de toegankelijkheid van het gamen nam de laatste jaren wel sterk toe. Door de opkomst van draagbare elektronische toestellen
Nadere informatieGamen: probleem of niet?
+ Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Programma Wat zijn games? Geweld in games Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulpverlening + Wie zijn wij?
Nadere informatieVerslaafd aan het internet? Inleiding en begrippen
1 Verslaafd aan het internet? Inleiding en begrippen Tony van Rooij en Tim Schoenmakers In dit eerste hoofdstuk krijgen we een duidelijk beeld van de begrippen internetverslaving, gedragsverslaving en
Nadere informatieEffectief opvoeden online. Liesbeth De Ridder (EXPOO) Hadewijch Vanwynsberghe (Mediawijs.be)
Effectief opvoeden online Liesbeth De Ridder (EXPOO) Hadewijch Vanwynsberghe (Mediawijs.be) Inloggen op Socrative http://www.socrative.com/ Code: Hadewijch Wat is media opvoeding volgens u? Wat is mediaopvoeding?
Nadere informatieBig Brothers Big Sisters of Rotterdam
Big Brothers Big Sisters of Rotterdam Margriet Lenkens (Onderzoeksinstituut IVO) Loïs Schenk (Erasmus Universiteit Rotterdam) Big Brothers Big Sisters in het algemeen Onderzoek Het Erasmus Urban Youth
Nadere informatieTHEMA-AVOND SOCIAL MEDIA
THEMA-AVOND SOCIAL MEDIA ICHTHUSLYCEUM Michiel Stadhouders - YoungWorks Nieuwe technologie? INHOUD 1. Jongeren & Social media 2. Social media gebruik 3. Belangrijke thema s 4. Social media & ouders: praktische
Nadere informatieMedia voor en door jongeren
ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen
Nadere informatieLegenda achtergronddocument Kindmonitor 2016
Legenda achtergronddocument Kindmonitor ** *** @ = gaat over alle 8- tot 12-jarigen **** = betreft kinderen die online of achter de computer actief zijn ***** = beide eigen ouders: vader en moeder + co-ouderschap
Nadere informatieEnquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)
Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO
Nadere informatieLegenda achtergronddocument Kindmonitor 2016
Legenda achtergronddocument Kindmonitor ** *** @ = gaat over alle 8- tot 12-jarigen **** = betreft kinderen die online of achter de computer actief zijn ***** = beide eigen ouders: vader en moeder + co-ouderschap
Nadere informatieBianca Wagenaar-Swart Preventiewerker
Bianca Wagenaar-Swart Preventiewerker Tactus Verslavingszorg Stedendriehoek, Twente, Zwolle/Noord Veluwe en Flevoland Preventie Behandeling Nazorg Alcohol, roken, drugs, medicijnen, gamen, gokken Programma
Nadere informatieWil jij minderen met social media?
Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.
Nadere informatieThemarapport. Zeeuwse kinderen in de digitale wereld. Tot straks op Facebook! november 2014. Inleiding
Themarapport Tot straks op Facebook! november 2014 Zeeuwse kinderen in de digitale wereld De Jeugdmonitor Zeeland is een samenwerkingsverband van de Provincie Zeeland, de 13 Zeeuwse gemeenten en verschillende
Nadere informatieAls gamen meer is dan een spel. Huub Boonen psychotherapeut - onderzoeker
Als gamen meer is dan een spel Huub Boonen psychotherapeut - onderzoeker Internet en verslaving, angst, stoornissen. Een vloed van nieuwe termen Fomo BROMO (Brothers protect mystery of missing out) FOMOMO
Nadere informatieJongeren en gamen. Joke Bollebakker Hella Schikkinger
Jongeren en gamen Joke Bollebakker Hella Schikkinger November 2015 Gameverslaving, onschuldig tijdverdrijf of obsessie? Onderwerpen van de Workshop: * Feiten en cijfers over gamen... * Waarom zijn computerspelletjes
Nadere informatieDe Groeifabriek. Denken met een groeimindset!
De Groeifabriek Denken met een groeimindset! Dr. Petra Helmond & Fenneke Verberg, MSc: Pluryn Research & Development & Universiteit van Amsterdam Prof. Dr. Geertjan Overbeek: Universiteit van Amsterdam
Nadere informatieLegenda achtergronddocument Kindmonitor 2016
Legenda achtergronddocument Kindmonitor ** *** @ = gaat over alle 8- tot 12-jarigen **** = betreft kinderen die online of achter de computer actief zijn ***** = beide eigen ouders: vader en moeder + co-ouderschap
Nadere informatieMultimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche
alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld
Nadere informatieJONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS
JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in
Nadere informatieCircuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker
Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker 1 Wat doet Tactus? Gamen & social media Voor- en nadelen Risico s DSM Cijfers & feiten
Nadere informatieKinderen van Ouders met Psychiatrische Problemen en/of Verslavingsproblematiek
Presentatie Stichting Landelijke Koepel Familieraden Kinderen van Ouders met Psychiatrische Problemen en/of Verslavingsproblematiek Ton Bellemakers Preventiewerker VICTAS & Annemiek Baak-Wilbrink Orthopedagoog
Nadere informatieCauses and Consequences of Pathological Gaming ACADEMISCH PROEFSCHRIFT Jeroen Sjef Lemmens j.s.lemmens@uva.nl
Causes and Consequences of Pathological Gaming ACADEMISCH PROEFSCHRIFT Jeroen Sjef Lemmens j.s.lemmens@uva.nl Nederlandse Samenvatting Oorzaken en Gevolgen van Gameverslaving Computer en videogames zijn
Nadere informatiePUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Groene Hart Lyceum, Rijnwoude 1 oktober2018 Pel van Hattum Adviseur Gezonde School Uw kind en sociale media Social
Nadere informatieBehandeling gameverslaving bij DD. Dr. Laura DeFuentes-Merillas Drs. Nicolle van Mil Drs. Patrick Leenders
Behandeling gameverslaving bij DD Dr. Laura DeFuentes-Merillas Drs. Nicolle van Mil Drs. Patrick Leenders 4 juni 2013 Inhoud Wat is het? Klinisch beeld gameproblematiek binnen VZ: kenmerken, symptomen
Nadere informatiePUBERS VAN NU. Kathelijne Hazenoot Adviseur Gezonde School PUBERGEDRAG HERKENBAAR? WAT ZIET U NOG MEER AAN PUBERGEDRAG?
PUBERS VAN NU Kathelijne Hazenoot Adviseur Gezonde School PUBERGEDRAG HERKENBAAR? WAT ZIET U NOG MEER AAN PUBERGEDRAG? 1 Hoe komt het dat pubers zo vatbaar zijn voor risicovol gedrag? https://youtu.be/dkkj7o32cto
Nadere informatieWelkom. Middelen & Opvoeden Youz
Welkom Middelen & Opvoeden Youz Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders
Nadere informatiepreventie mentale ondersteuning direct en dichtbij
preventie ZORG BIEDEN DIRECT EN DICHTBIJ. DAAR STAAT INDIGO VOOR. HET LIEFST IN DE WIJK, LAAGDREMPELIG EN TOEGANKELIJK. VOOR IEDEREEN. mentale ondersteuning direct en dichtbij Indigo biedt niet alleen
Nadere informatieASS en Problematisch gamen. Hoe te begrijpen en hoe te beheersen?
ASS en Problematisch gamen Hoe te begrijpen en hoe te beheersen? Intro-voorstelling Gameverslaving Diagnose? Welke games? Aantrekkelijkheid en motieven om te spelen Zelfdeterminatietheorie Ingezoomd op
Nadere informatieInterviews. Studenten interview. Games. Voorlichting. Gebruik. Persoonlijk
Interviews Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 en Michelle Reints GDD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Studenten interview Doel interview uitleggen Aangeven: het is anoniem. Games Wat voor
Nadere informatieVragenlijst beginsituatie leerlingen
Vragenlijst beginsituatie leerlingen Hallo allemaal. Voor een opdracht voor het Iselinge willen we vragen of jullie deze vragenlijst in willen vullen. Deze vragenlijst gaat over het vak Engels en nieuwe
Nadere informatieIn hoeverre ben je als game designer verantwoordelijk voor het effect dat je werk heeft op anderen?
In hoeverre ben je als game designer verantwoordelijk voor het effect dat je werk heeft op anderen? Naam: Bertram Flier Klas: GDD 1A Datum: 20-11 - 2014 Module: Thinking of Media Docent: John Hennequin
Nadere informatieONLINE WEERBAARHEID. Zelfregulering en coping strategieën in relatie tot psychosociale en contextkenmerken Leen d Haenens, KU Leuven
ONLINE WEERBAARHEID Zelfregulering en coping strategieën in relatie tot psychosociale en contextkenmerken Leen d Haenens, KU Leuven EU Kids Online: achtergrond en theoretisch kader Types online risico
Nadere informatieInhoud. Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6. Colofon 54. Inhoud
Inhoud Inhoud Inhoud 3 VoorwoorD 5 Methodologie 6 MEDIABEZIT EN -GEBRUIK 8 MOBIEL INTERNET 12 SOCIALE MEDIA 18 NIEUWS EN INFORMATIE 26 MUZIEK EN VIDEO 32 GAMING 36 MEDIA EN SEKSUALITEIT 40 DIGITALE STRESS
Nadere informatiePUBERS EN SOCIALE MEDIA
UW KIND EN SOCIALE MEDIA PUBERS EN SOCIALE MEDIA Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Andreas College, locatie Pieter Groen 10 januari 2018 Pel van Hattum Gezondheidsbevordering Uw kind en sociale media
Nadere informatieWeerbaarheid tegen stigmatisering bij mensen met psychose
Weerbaarheid tegen stigmatisering bij mensen met psychose Catherine van Zelst Afdeling Psychiatrie en Psychologie, Universiteit Maastricht Masterclass Netwerk Vroege Psychose 6 februari 2015 Disclosure
Nadere informatieregels respect Respect is dat je eerbied, ontzag, hebt voor mensen, dieren en dingen om je heen. - Behandel een ander zoals je zelf behandeld wilt worden! - Behandel dingen van anderen maar ook b.v. openbare
Nadere informatieBrijder Verslavingszorg Hoofddorp
Ons Team Ons team is zeer divers. We bestaan uit het secretariaat, psychologen, maatschappelijk werkers, sociaal psychiatrisch verpleegkundigen, cognitief gedragstherapeutisch werkers, ervaringsdeskundigen,
Nadere informatieOnze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.
Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers
Nadere informatieGAMEVERSLAVING. 1 Wat is gameverslaving?
GAMEVERSLAVING Erno Mijland is zelfstandig trainer en adviseur op gebied van jongeren en mediagebruik. Herm Kisjes heeft een zelfstandige praktijk voor mensen met verslaving en werkt daarnaast voor SolutionS.
Nadere informatiePresentatie Irena Petric
Presentatie Irena Petric NOM KIDS MONITOR NOM GfK 2014 NOM Kids Monitor 4 februari 2014 1 Even voorstellen Nationaal Onderzoek Multimedia (NOM) Joint Industry Committee: samenwerking van uitgevers van
Nadere informatieSerieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen
Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019 Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk? The technology is rapidly evolving and
Nadere informatieINLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2
JONGEREN & GAMEN IN MALDEGEM EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN EN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN MALDEGEM OKTOBER 2013 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: INLEIDING De nieuwe
Nadere informatie