Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb"

Transcriptie

1 GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In Nederland wordt wekelijks maar liefst 48 miljoen uur gegamed. HCC!magazine dook in de gamewereld en zette de feiten voor je op een rij. Tekst: Maarten Reith Foto: Paul Vink Meestal zet ik de computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb Consoles en pc De meeste gamers spelen op een console zoals een Nintendo DS of PlayStation 3, of op een pc. De best verkochte merken consoles zijn al jaren van Nintendo en Sony (PlayStation). Beide fabrikanten bieden zowel portable varianten als consoles die je aansluit op de tv. In 2005 is hier de veel verkochte Microsoft Xbox360 bijgekomen. Populaire portables zijn de Nintendo DS en de PSP (PlayStation Portable). Met beide kun je ook online spelen. De PlayStations 2 en 3 en de Nintendo Wii zijn om op je tv te spelen en ze zijn ook geschikt voor online gamen. Met de PlayStation 3 game je maar je kunt er ook dvd s en muziek mee afspelen. Met de Wii druk je niet alleen op knopjes of hang je aan een joystick maar sta je midden in de kamer te bewegen om het spel aan te sturen. geen console. Tussen het gamen door maak ik huiswerk en doe ik alle andere dingen die gedaan moeten worden, vertelt Maarten Tiemessen, gamenaam Illusion-z, 21 jaar oud en fanatiek gamer. Maarten is niet de enige. Uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2008 van TNS NIPO en Newzoo blijkt dat maar liefst 72 procent van alle Nederlanders van 8 jaar en ouder computergames speelt. Gemiddeld gamen Nederlanders vier uur per week, op zowel pc als andere platforms. De jongeren van 8 tot 19 jaar gamen bijna allemaal, meer dan 95 procent. Maar ook de 50-plussers doen het graag: 57 procent speelt geregeld een computerspel. Het onderzoek heeft becijferd dat er in Nederland per week meer dan 48 miljoen uur wordt gespeeld. Een onvoorstelbaar hoog getal. Om het wat concreter te maken: dat is ongeveer weken of bijna jaar. Of, nog duidelijker: 100 mensen die bijna 55 jaar lang non-stop gamen. Illuzion-z steekt bijna al zijn vrije tijd in het gamen. Maar, zegt hij: Het zal je misschien verbazen, ik heb ook nog een privé-leven. Gigantisch Het is duidelijk, Nederland is een game- Korte geschiedenis van gameconsoles 1958 Tennis for two is de eerste game of videogame van de geschiedenis, door William A. Higinbotham uitgevonden in een laboratorium De Magnavox Odyssey is de eerste commercieel verhandelde spelcomputer ter wereld Pong. De eerste game voor het grote publiek in amusementshallen. 6 november 2008

2 De Nederlandse gamesindustrie is groter dan onze filmindustrie land. Het is niet voor niets een van de thema s van de komende HCC!dagen. De Nederlandse gamingindustrie groeit gigantisch. Een paar cijfers: de videogamesindustrie in Nederland is het afgelopen jaar met bijna 20 procent gegroeid naar een kleine miljard euro. Hierdoor is onze gamesindustrie voor het eerst groter dan de fi lmindustrie. Wereldwijd gaat er 30 miljard euro om in de gamesindustrie. De Verenigde Staten en Japan zijn de koplopers, samen verantwoordelijk voor de helft van dit bedrag. Nederland neemt in Europa de vijfde plek in. De zogenaamde serious games (zie kader op pagina 8) maken voor een belangrijk deel die omzet. Dit zijn spellen die bedoeld zijn voor training, simulatie, rampenoefeningen, marketing en advertenties. Groeisector Bovenstaande cijfers komen van Seth van der Meer, voorzitter van de Stichting Nederlandse Gamedagen (NLGD). De NLGD wil de Nederlandse gamesindustrie helpen versterken. Nederlandse game-ontwikkelaars De HCC-gameclan Maarten Tiemessen is clanleader van een hcc-clan. Een clanleader zorgt ervoor dat het team, de clan, goed draait. En dat de website in orde is en er wedstrijden georganiseerd worden. De clan bestaat bijna alleen maar uit HCC-leden. We zijn een echte multigaming clan. Dit houdt in dat we meerdere spellen spelen. Op het moment zijn dat Call of Duty 4, Battlefield 2, World of Warcraft en Age of Conan. De clan is spontaan ontstaan uit HCC-gamesleden die graag in teamverband wilden spelen. We zijn uitgegroeid tot een zeer gerespecteerde clan die op hoog niveau meespeelt. HCC-games is onze sponsor en zorgt ervoor dat wij alles tot onze beschikking hebben om goed te kunnen functioneren. Super Mario Bros. is een computerspel van Nintendo, in Europa uitgebracht in Het spel is volgens het Guinness Book of Records het best verkochte spel ooit. De hoofdrol was voor Mario, inmiddels één van s werelds meest bekende fictieve karakters. In 2002, 2004 en 2007 zijn remakes van het spel uitgebracht, respectievelijk voor de Game Boy Color, de Game Boy Advance en de Nintendo Wii Atari boekt grote verkoopsuccessen met de thuisversie van Pong, te spelen op de televisie De Atari 2600 is de peetvader van moderne videospelletjessystemen De Videopac G7000 is een spelcomputer die door Philips op de markt werd gebracht. Net als concurrerende systemen bestond het Videopac-systeem uit een spelcomputer en losse cartridges met daarop de spellen. november

3 Entertainment, applied, serious De toepassingsgebieden van games of gaming zijn heel ruim. De twee belangrijkste categorieën zijn wat de sector noemt entertainment en applied. Bij entertainment spelen mensen puur voor hun lol. Bij applied wordt het spel voor een bepaald doel gebruikt, zoals een leerdoel: de gamer moet dan bijvoorbeeld sommen maken. En dan zijn er nog de eerder genoemde serious games. Die zijn vaak niet eens herkenbaar als game. Het spel zelf bevat doelen, bijvoorbeeld het zo nauwkeurig mogelijk simuleren van een wiskundige berekening of het uitlokken van gedrag om daarmee te onderzoeken hoe effectief een nieuwe interface is. zijn goed in het maken van spellen in opdracht. Maar er wordt in Nederland ook steeds meer onderzoek gedaan naar de mogelijkheden die games bieden voor training en simulatie, vertelt Van der Meer. De werkgelegenheid in de Nederlandse gamesindustrie is het afgelopen jaar gegroeid van naar banen. En dan tellen wij alleen nog maar de mensen die direct betrokken zijn bij de productie. Daar omheen werken ook steeds meer mensen aan games. Denk aan medewerkers van geluids- en filmstudio s, voice-actors en animatoren. Met een groeipercentage van ruim 10% van de hele gamesndustrie kun je spreken van een enorm economisch belang. En dat Nederland het goed doet, blijkt verder uit de voorspelling van Van der Meer dat dit jaar minimaal tien Nederlandse games voor de grote platformen wereldwijd in de winkel komen te liggen. Het gaat om de Xbox 360, PlayStation 3 en Wii. Opvallend De groeiende gamingindustrie is dus René Lips is HCC-lid en sinds zes jaar verwoed verzamelaar van spelcomputers en games. Inmiddels heeft hij meer dan 350 systemen, 350 lcd-spellen/tabletops, ongeveer 2500 games en veel oude gamesbladen, -boeken en -merchandise. Waar ik het meest blij mee ben? Dat ik de Magnavox Odyssey heb weten te bemachtigen. Die wordt gezien als de eerste gameconsole. René stelde zijn collectie aan HCC!magazine beschikbaar om te fotograferen. Zijn verzameling kun je vinden op zijn site: Games beïnvloeden nu ook film, televisie en muziek goed voor de economie. Maar hoe zit het met de consumenten, de gamers zelf? Wie zijn zij en wat voor games spelen ze? Het Nationaal Gaming Onderzoek keek naar allerlei achtergrondvariabelen van de gamers. Opvallend is dat juist de museum- theater- of filmhuisbezoekers minstens zoveel gamen als de mensen die daar nooit komen. Uit een onderzoek van TNS NIPO van vorig jaar bleek dat 42 procent van de Nederlandse vrouwen wel eens gamet. De vrouwen spelen het liefst alleen en online. De gamende mannen hebben juist voorkeur voor samen gamen en actiespellen. Onder de bijna acht miljoen gamende Nederlanders zijn puzzelgames het populairst. Op de tweede plaats staan adventure-/strategiegames (39%), gevolgd door games om je hersenen te trainen (30%). Vecht- en schietgames komen pas op de vierde plek (20%). Onder de ruim drie miljoen consolegamers worden adventure/strategiegames het meest gespeeld (48%). Behalve dat ook hier puzzels en hersenkrakers populaire genres zijn, valt op dat de redelijk nieuwe categorie van zogenaamde bewegingsgames (zoals voor de Wii) nu al door een vijfde van deze groep wordt gespeeld. Van der Meer sluit hier op aan: Entertainmentgames vormen een van de belangrijkste stromingen in de populaire cultuur. En games beïnvloeden nu ook film, televisie en muziek. Een voorbeeld? Kijk naar een artiest als JunkieXL. Hij componeert tegenwoordig bijna alleen nog maar voor games! 1982 De MB/ GCE Vectrex is de eerste spelcomputer met een ingebouwd beeldscherm Begin jaren tachtig wordt thuis gamen steeds populairder, vooral door de Commodore Nintendo komt met een console op de markt, introductie van de immens populaire Mario. 8 november 2008

4 Wedstrijden Steeds meer jongeren gamen dagelijks, alleen of met vrienden. De vriendschappen die in games ontstaan, bijvoorbeeld in World of Warcraft, hebben weer invloed op het sociale leven. Van der Meer: Verbonden zijn binnen en buiten de game steeds wordt steeds belangrijker. Een stand-alone game tegen kunstmatig intelligente monsters is een stuk voorspelbaarder dan tegen je buurman spelen. Ook zijn de partygames in opkomst: Guitar Hero, Rock Band of Wii sports. Spelletjes die toch vooral leuk zijn in groepsverband. Gamer illusion-z kan dit beamen: Ik ben begonnen met de PSX en veel singleplayer spellen. Totdat ik Battlefi eld 2 ontdekte en de multiplayer ook heel erg leuk vond. Zo heb ik veel nieuwe mensen leren kennen. Mijn favoriete game is nu Call of Duty 4 (CoD4), ik speel dit op de pc. Hiernaast speel ik ook nog Seth van der Meer is voorzitter van de Stichting NLGD, de Nederlandse Game Dagen. Deze stichting is opgericht in 2005 om de Nederlandse gamesindustrie te stimuleren en (inter-)nationaal op de kaart te zetten. Op die manier wil de stichting meer bedrijvigheid creëren in de game- en toeleverende industrie (zoals reclamebureaus). De kernactiviteit van de stichting is de organisatie van evenementen als platform voor bedrijven, kennisinstellingen en professionals in de gamesindustrie. wel eens Mercenaries 2, FIFA 08 en Battlefield 2. We spelen in CoD4-wedstrijden. Dit doen we met een team van acht man. Ik regel ook deze wedstrijden voor mijn team (zie kader: De HCC-gamingclan) tegen andere clans. Om te winnen moet je natuurlijk trainen. Je kunt trainen op tactieken, speciale technieken en we doen oefenwedstrijdjes. En tot nu toe pakt het goed uit want we zijn tweede geworden op Campzone, de grootste outdoor LAN-party van Europa, en we hebben de halve finale bereikt in de Definitive League Cup! Illusion-z spendeert dus veel tijd aan het gamen. En geld? Wel wat, maar niet heel erg veel. Ik koop alleen onderdelen voor mijn pc en soms een spel als ik het heel graag wil hebben. Reclame De laatste jaren wordt er steeds meer Top 10 PC games: 1 World of Warcraft The Burning Crusade Command & Conquer 3 Tiberium Wars World Of Warcraft Best of Rollercoaster Tycoon Call Of Duty 4 Modern Warfare Rollercoaster Tycoon The Sims 2 Seasons The Sims Deluxe Command & Conquer General Grand Theft Auto San Andreas 18+ (Bron: GFK Benelux Marketingservices) reclame gemaakt in games, het zogenaamde in-game advertising. Bij bijvoorbeeld een snowboardgame roetsj je een berg af en langs de route staan borden die een kledingmerk of frisdrank aanprijzen. Hinderlijk? Het is maar hoe je er naar kijkt. Van der Meer: In-game advertising kun je gebruiken als middel om het spel te financieren. De speler betaalt 1989 Jaar van zowel de Gameboy van Nintendo, de Atari Lynx (met kleurenscherm) én de 16-bit Sega Megadrive De 16-bit Supernintendo Sega Game Gear. Draagbare spelcomputer. Sega s antwoord op de Atari Lynx en de Game Boy Sony komt met de PlayStation (PSX). november

5 Top 10 console games 1 Brain Training (Nint. DS) 3+ 2 More Brain Training (Nint. DS) 3+ 3 WII Play + Remote Controller (Nint. Wii) 3+ 4 FIFA 2007 (PS 2) 3+ 5 Pokemon Diamond (Nint. DS) 3+ 6 New Super Mario Bros (Nint. DS) 3+ 7 FIFA 2008 (PS 2) 3+ 8 Grand Theft Auto San Andreas (PS 2) Mario Party 8 (Nint. Wii) Super Mario Galaxy (Nint. Wii) 3+ (Bron: GFK Benelux Marketingservices) Dat senioren steeds vaker gamen is niks nieuws dan zelf niets aan de game, maar de adverteerder wel. De speler begrijpt ook wel dat het spel moet worden betaald door iemand. Als in-game advertising voorkomt in een game waarvoor de speler ook betaald heeft, dan hangt het er vanaf. Een voetbalstadion in Fifa 2008 zonder reclameborden voelt niet als een echt stadion. Daar heeft de advertising dus een functioneel én esthetisch doel. Maar een advertentie in een fantasiewereld als World of Warcraft zal op meer bezwaren stuiten. Oud gedaan Dan senioren en gaming. Is er een toename van het aantal gamers onder deze groep en welke games spelen zij? Senioren gamen steeds vaker, reageert Seth van der Meer. Dat is niks nieuws. Veel senioren spelen al decennialang spellen met elkaar, ze schaken, dammen, noem maar op. Daarnaast doen ze veel aan Denksportachtige puzzels. Voor deze senioren is de komst van de computer een nieuwe stap naar vergelijkbare kaarten puzzelspellen op internet. Dit soort casual games is daardoor ook voor senioren interessant geworden. Nintendo richt zich zelfs direct op de markt van senioren met spellen zoals Brain Training. Meer weten over de achtergrond van de gamer? Kijk op gamingonderzoek.nl. Bezoek ook de website van HCC!games: Top 5 online games of virtuele werelden 1 World of Warcraft Vanaf 2004, 8,5 miljoen gebruikers. De grootste MMO (massively multiplayer online world) ter wereld. Er zijn maar liefst vier miljoen Chinese spelers, die het spel vooral in internetcafés spelen. Habbo Hotel Vanaf 2000, 7,5 2 miljoen actieve gebruikers. Spelers zijn hotelgasten die hun eigen kamer inrichten en dingen doen in het hotel, zoals naar het zwembad of café gaan. Je kunt dingen ruilen met of kopen van anderen. Heel populair onder tieners, vooral als ontmoetingsplaats. Er zijn hotels in meerdere talen, ook Nederlands. RuneScape Vanaf 2001, 5 3 miljoen actieve gebruikers. Een MMORPG (massively multiplayer online role-playing game). Het doel: krachtiger en rijker worden. Runescape is een middeleeuwse wereld met ouderwetse wapenuitrustingen. Meer dan een miljoen betalende spelers. Club Penguin Vanaf 2006, 4 4 miljoen actieve gebruikers. Dit is een MMO voor kinderen. Je kunt je eigen pinguïn creëren en met andere pinguïns spelen. Het spel is ook een sociale omgeving, zoals Habbo. Webkinz Vanaf 2005, 3,8 miljoen actieve gebruikers. Je kunt 5 hier een pluchen knuffeldier verzorgen en talloze spelletjes spelen. In de VS kun je een Webkinz-knuffel (in een echte winkel) kopen, daar zit een code bij. Voer die in en het diertje komt online tot leven De eerste Nintendo met kleur: Gameboy Color De Sega Dreamcast. Laatste spelcomputer geproduceerd door Sega. Een van de eerste spelcomputers waarmee online gespeeld kon worden PlayStation 2 (Sony) Wii console van Nintendo en Playstation 3 van Sony. november

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

The History of Games

The History of Games HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een

Nadere informatie

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt?

Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? Nieuwe Businessmodellen - Hoe vaak wil je betalen voor games die je al hebt? - David Nieborg. In: GMR. 3,6, 2008, pagina 14-17. Het gaat helemaal niet zo slecht met de wereldwijde game industrie. Terwijl

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

inhoud Bijlage 1. Chattaal van gamers 58 Bijlage 2. Signalen van gameverslaving 60 Bijlage 3. Leefstijlserie 63 Bijlage 4.

inhoud Bijlage 1. Chattaal van gamers 58 Bijlage 2. Signalen van gameverslaving 60 Bijlage 3. Leefstijlserie 63 Bijlage 4. inhoud 1. A way of life 5 2. Voor ieder wat wils 9 3. De game-industrie 15 4. Wat doet gamen met je? 20 5. Boeiende games 27 6. Waar ligt de grens? 34 7. Gamen en de Bijbel 42 8. Groeien in verantwoordelijkheid

Nadere informatie

Social Media, de andere opvoeder

Social Media, de andere opvoeder Social Media, de andere opvoeder Even voorstellen Diana Langerak Echtgenote en mama van twee jongens Communicatiemedewerker De Hoop ggz Aantal jaren eindredactie verschillende bladen, waaronder: Chris

Nadere informatie

GAME ADVERTISING BIEDT NIEUWE KANSEN

GAME ADVERTISING BIEDT NIEUWE KANSEN Trefwoorden Communicatie Marketing Verandermanagement Online gamen Spel Game advertising GAME ADVERTISING BIEDT NIEUWE KANSEN Anno 2008 is gamen hot, het online spelletjes spelen viert hoogtij. Vrouwen

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.

OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,

Nadere informatie

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby

Nadere informatie

# Update 8 Tweens en Games

# Update 8 Tweens en Games # Update 8 Tweens en Games Wie zijn Tweens? Een duik in de geschiedenis Verkoopfeiten Topgames Wie is de gamer? Waarom ingame advertising? Voorbeelden advertentiemogelijkheden Online Games - Cases Trends

Nadere informatie

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games. Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37

lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37 lenen & inzien lenen en inzien_folder_a5_def.indd 1 11-04-11 12:37 lenen en inzien_folder_a5_def.indd 2 11-04-11 12:37 lenen & inzien Bibliotheek Den Haag heeft veel te bieden, maar u zult vooral plezier

Nadere informatie

S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n

S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n Journal of Social Intervention: Theory and Practice 2009 Volume 18, Issue 1, pp. 91 95 URN:NBN:NL:UI:10-1-100031 ISSN: 1876-8830 URL: http://www.journalsi.org/index.php/pad/article/ view/127 Publisher:

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Bedankt dat je mee wilt doen aan dit onderzoek! Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Het zou mij erg helpen als je zo veel mogelijk van de open vragen

Nadere informatie

GAMEN EN AUTISME. Met Toolkit Gezond Gamen. Herm Kisjes & Erno Mijland

GAMEN EN AUTISME. Met Toolkit Gezond Gamen. Herm Kisjes & Erno Mijland GAMEN EN AUTISME Met Toolkit Gezond Gamen Herm Kisjes & Erno Mijland Inhoud Voorwoord 7 Inleiding 9 1 Gamen en autisme: de match 19 Interview: Henri 24 2 Positieve effecten 29 Interview: Mary over Ryan

Nadere informatie

Op de volgende pagina volgen wat foto s

Op de volgende pagina volgen wat foto s Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Paul Van Deun, Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - januari 2017 D/2017/6030/1 De DrugLijn is een

Nadere informatie

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Rein, 17 jaar Gamen Zonder flauwekul Ik vind gamen leuk. Maar ik deed het te veel. Ik kwam erachter dat ik geen

Nadere informatie

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa11 Koen Weijland Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: Augustus 2011 Versie: Versie 1.0.3 Nederlandse Electronic

Nadere informatie

Teamopdracht onderzoeksrapport

Teamopdracht onderzoeksrapport Teamopdracht onderzoeksrapport Naam van het team: WOJO Onze gelijknamige mascotte: Namen en studentnummers van de teamleden: - Jacky van Schaijk 0832030 - Jemima van Oldenbarneveld genaamd Tullingh 0859759

Nadere informatie

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging? Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging? Monique Simons, Maaike van de Bovenkamp en Emely de Vet Inleiding Het beeld van buiten spelende kinderen, rennend achter een bal, tikkertje en verstoppertje

Nadere informatie

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game?

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game? 1 1.1 Inleiding Consumenten tot twintig jaar besteden tegenwoordig meer tijd aan het tot zich nemen van content via internet en het spelen van games dan door middel van traditionele manieren van televisie

Nadere informatie

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen

Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Frieda Matthys, Vereniging voor Alcohol- en andere Drugproblemen vzw, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - februari 2014 D/2014/6030/2 De DrugLijn

Nadere informatie

6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1

6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1 6f Hoe gaat men om met het internetgebruik van jongeren? 1 Herkent u deze vragen? Wat doet mijn jongere eigenlijk op internet? Is het schadelijk als mijn jongere veel achter de computer zit? Bestaat internetverslaving?

Nadere informatie

Jongeren in 2008. Ecabo. Paul Sikkema - ComBat groep. 12 november 2008

Jongeren in 2008. Ecabo. Paul Sikkema - ComBat groep. 12 november 2008 Jongeren in 2008 Ecabo 12 november 2008 Paul Sikkema - ComBat groep 1 2 Lastige doelgroepen Kinderen en met name jongeren: lastige doelgroepen. Steeds in beweging: Van levensfase naar levensfase. Op zoek

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

HKU Time Warp Game Design Document

HKU Time Warp Game Design Document HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

Sociale Media, Games en Jongeren (UU)

Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen 31%

Nadere informatie

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

Game-industrie in beeld

Game-industrie in beeld Eindrapport Projectnummer: 10067 In opdracht van: AIM Carine van Oosteren Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658 1012 GL Amsterdam 1000 AR Amsterdam Telefoon 020 251 0412 Fax 020 251 0444 c.oosteren@os.amsterdam.nl

Nadere informatie

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016

Ouderatelier GAMEN. Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Ouderatelier GAMEN Iris Timmerman Dinsdag 26 januari 2016 Filmpje: If books came after games www.ted.com Jane McGonigal Voordelen gamen Toegepast voor therapie, rehabilitatie en leerondersteuning Bijvoorbeeld

Nadere informatie

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES (Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush,

Nadere informatie

De gamificatie van sport

De gamificatie van sport De gamificatie van sport Sean Vink en Marinka Copier Digitalisering heeft invloed op menselijk gedrag en onder invloed van computers verandert ook onze cultuur en maatschappij. Computergames zijn een belangrijk

Nadere informatie

dossier: de nederlandse game-industrie 12 / dnb magazine nr. 3, 2011

dossier: de nederlandse game-industrie 12 / dnb magazine nr. 3, 2011 12 / dnb magazine nr. 3, 2011 13 / dnb magazine nr. 3, 2011 Op weg naar het volgende level De Nederlandse gamesector barst van de potentie, maar er is nog wel wat nodig om internationaal te kunnen concurreren.

Nadere informatie

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 Inhoud leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 14 Leereenheid 1 AI voor computerspelen Leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp Het

Nadere informatie

Wij zijn benieuwd hoe de jeugd van tegenwoordig hun vrije tijd invult. Is er nog tijd om samen een spel te spelen?

Wij zijn benieuwd hoe de jeugd van tegenwoordig hun vrije tijd invult. Is er nog tijd om samen een spel te spelen? Spelletjes vroeger en nu. Als kind zaten jouw ouders vroeger rond de tafel en speelden het spel 'Mens erger je niet'. Tegenwoordig zit jij mogelijk alleen achter je p.c. en speel je met je vrienden 'World

Nadere informatie

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames

Nadere informatie

Voorblad Wat is geld?

Voorblad Wat is geld? Voorblad Wat is geld? Hieronder staan allerlei vragen over geld Beantwoord ze eerst zelf. Je bespreekt de antwoorden met de leraar. De opdrachten met * zijn extra. Heb jij weleens iets geruild met iemand?

Nadere informatie

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding

FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FCTSHEET Monitor internet en Videogames en Nederlandse

Nadere informatie

Tweederde van de Nederlanders kijkt regelmatig online video

Tweederde van de Nederlanders kijkt regelmatig online video Tweederde van de Nederlanders kijkt regelmatig online video 9 van de 10 Nederlanders tussen 14 en 65 jaar die online video kijken doet dit tijdens primetime, zowel doordeweeks als in het weekend. Ouderen

Nadere informatie

Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11

Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11 Source: Ronimo Games Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11 1. Marktbeschrijving De Spaanse virtuele games industrie is de op acht na grootste markt. In 2011 was de totale omzet van hard- en software 9,8

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

*

* Muzikanten Een muzikant of musicus is iemand die muziek maakt en laat horen aan het publiek. Dit kan zowel met een instrument gebeuren als met de stem. Sommige muzikanten componeren of improviseren hun

Nadere informatie

Uw tiener en het internet

Uw tiener en het internet Uw tiener en het internet Uw tiener en het internet Hoe gaat u om met het internetgebruik van uw kind? Herkent u deze vragen? Wat doet mijn kind eigenlijk op internet? Is het schadelijk als mijn kind veel

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

Microsoft Advertising Tariefkaart

Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks

Nadere informatie

Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers

Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers Jessie Heerink Andy Wientjes KNT3A Saxion Hogeschool Enschede Datum: zaterdag 28 maart Opleiding: Kunst & Techniek

Nadere informatie

Vragenlijst Groep 7 en 8

Vragenlijst Groep 7 en 8 Vragenlijst Tubbergse nderwijs Federatie pagina 1 van 11 Vragenlijst Groep 7 en 8 Tubbergse nderwijs Federatie, 13 december 2007 Algemene vragen Vraag 1: Hoe oud ben je? Ik ben. jaar oud Vraag 2: Ben je

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4

SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4 SPECIFIEKE REGELGEVING Streetfighter 4 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : StreetFighter 4 Leon Houtzager Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: 10 April 2007 Versie: Versie 1.0.1 Auteursrecht

Nadere informatie

Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender

Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender + Programma Wat zijn games? Geweld in games Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulp in de buurt Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

hoofdstuk weet wat ze 1gamen

hoofdstuk weet wat ze 1gamen hoofdstuk weet wat ze 1gamen IN Leiding 3 Inleiding Inleiding Computergames hebben de afgelopen decennia een enorme opmars gekend. Gaming is uitgegroeid tot een volwassen vorm van vrijetijdsbesteding waar

Nadere informatie

Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney. Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010

Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney. Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010 Brainstorm Crossmediaal Concept Mr Finney Hogeschool Utrecht Faculteit Communicatie & Journalistiek Missing Chapter Foundation IJsfontein Lectoraat Crossmedia FCJ 14 april 2010 Programma 1. 10:00-10:10

Nadere informatie

Gamen is geen spelletje!

Gamen is geen spelletje! Gamen is geen spelletje! Een interview van Jaap Kleinpaste met Jasper Schoo Jasper Schoo is initiatiefnemer en voorzitter van de e-sportbond, een organisatie die als doelstelling heeft van gaming een officiële

Nadere informatie

27/11/2016. Fabels en feiten over serious gaming. Overzicht. Wim Westera. MBO-city 24 november 2016

27/11/2016. Fabels en feiten over serious gaming. Overzicht. Wim Westera. MBO-city 24 november 2016 Fabels en feiten over serious gaming Wim Westera MBO-city 24 november 2016 Onderwerp via >Beeld >Koptekst en voettekst Pagina 2 Onderwijs 1560 500-200 -500-3000 1 Games wereldwijd League of Legends (per

Nadere informatie

Media voor en door jongeren

Media voor en door jongeren ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen

Nadere informatie

Gamen: probleem of niet?

Gamen: probleem of niet? + Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Wie zijn wij? Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke Gezondheidszorg Waas en Dender Aanbod? Preventie Vroeginterventie Hulpverlening voor:

Nadere informatie

Jehaaltdegamerserzouit: bleke koppen, wallen, geen echte belangstelling voor wateromhenheengebeurt

Jehaaltdegamerserzouit: bleke koppen, wallen, geen echte belangstelling voor wateromhenheengebeurt Gamers zonder grenzen Zijn gitaar verstofte, hockey was ineens iets voor mietjes. Het enige dat hem nog interesseerde was gamen. Binnen een paar jaar zakte hij twee schoolniveaus. Suzanne Rethans zag het

Nadere informatie

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2 Inhoud Voorwoord... 5 Definitie van een 2D en 3D game en 2D en 3D gameplay... 6 Games en techniek... 9 Ontwikkeling van de games...9 Eerste generatie console

Nadere informatie

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10

SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10 SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 10 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa10 Leon Houtzager Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: Maart 2010 Versie: Versie 1.0.1 Auteursrecht 01 Maart 2006

Nadere informatie

Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie

Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie Tech 2015 Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie 21 december 2014 Bron:Nos.NL Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie 21 DEC 2014 BRON: NOS.NL GESCHREVEN DOOR: Rachid Finge Techredacteur

Nadere informatie

LAAT MET JE MERK SPELEN

LAAT MET JE MERK SPELEN LAAT MET JE MERK SPELEN GAMES ALS MARKETING- MIDDEL Bart Hufen GAMES ALS HET ULTIEME MARKETINGMIDDEL! Iedereen speelt spelletjes, in het groot of in het klein, alleen of met anderen. Spelen is de meest

Nadere informatie

Al uw online aankopen in no-time verzekerd met Nsure van Nationale Nederlanden

Al uw online aankopen in no-time verzekerd met Nsure van Nationale Nederlanden Al uw online aankopen in no-time verzekerd met Nsure van Nationale Nederlanden Nsure Met Nsure creëren wij voor Nationale Nederlanden een nieuwe dienst. Een dienst met de potentie om universeel geaccepteerd

Nadere informatie

drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden.

drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. Games zijn zo ontworpen dat ze spelenderwijs gamers motiveren

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

Wii Sports. Individuele Analyse

Wii Sports. Individuele Analyse Wii Sports Individuele Analyse Auteur: Arne Riekert Studentennummer: 1607641 Docenten: Moira Whyte & Bob Cruijsberg Datum: 31-10-2013 Vak: Game Analysis Minor: Applied Games & Gamification Inhoudsopgave

Nadere informatie

Te weinig hulp gameverslaafden

Te weinig hulp gameverslaafden Te weinig hulp gameverslaafden Zaterdag 26 januari 2008, games.blogo.nl Er is te weinig hulp voor gameverslaafden, zo stelt Zembla. Zondag zal het programma een documentaire uitzenden over gameverslaving.

Nadere informatie

Innoveren met een hoofdletter 'I'

Innoveren met een hoofdletter 'I' Innoveren met een hoofdletter 'I' Home Artikelen Innoveren met een hoofdletter 'I' Auteur: Syntens Wijzigingsdatum: 29 mei 2013 Pillo Games succesvol met eerste kussencontroller in de geschiedenis van

Nadere informatie

Gamen: de topsport van de zolderkamertjes

Gamen: de topsport van de zolderkamertjes Gamen: de topsport van de zolderkamertjes Jaap Kleinpaste over e-sportclub De stereotypering van de iets te dikke, pukkelige nerd met een brilletje, die op een zolderkamertje in een lichte schemering vele

Nadere informatie

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk

Nadere informatie

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO

Nadere informatie

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten

Onderzoeksrapport WASDA : Wereldbeeld en Attitudes : Studie bij Digitale Adolescenten 0 Beste leerlingen, leerkrachten en ouders, Enkele maanden geleden namen jullie deel aan het WASDA-onderzoek over jongeren, media en de digitale wereld. Dit onderzoek ging uit van de School voor Massacommunicatieresearch

Nadere informatie

INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2

INLEIDING. Jongeren en gamen in Maldegem 2 JONGEREN & GAMEN IN MALDEGEM EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN EN UIT HET SECUNDAIR ONDERWIJS IN MALDEGEM OKTOBER 2013 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MEDEWERKING VAN: INLEIDING De nieuwe

Nadere informatie

CONTACT! factsheet. Mijn digitale wereld

CONTACT! factsheet. Mijn digitale wereld Mijn digitale wereld CONTACT! ontwerp de ruimte ontwerpers.nl Onder redactie van Jos de Haan en Remco Pijpers. Aan het boek werkten o.a. mee: Prof. dr. Patti Valkenburg (UvA), Prof. dr. Jeroen Jansz (EUR),

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

eminar semina Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: Datum:

eminar semina Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: Datum: eminar semina randed content Noortje den Oudsten Docent: Rob van den Idsert Essay Vak: seminar studentennummer: 1603856 Datum: 07-01-2016 INHOUD INHOUD INHO inleiding...03 branded content...04 modebloggers...06

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?

Nadere informatie

STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2015. Pagina 27 van 30

STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2015. Pagina 27 van 30 STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2015 RAPPORT Pagina 27 van 30 STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2015 ONTWIKKELINGEN IN TV BEZIT EN TV GEBRUIK MEDIA STANDAARD SURVEY AMSTERDAM 02-02-2016 Pagina

Nadere informatie

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel Opdracht 3//Minor crosslab Dave Djoparto Onderzoek drie spelen, analoog, digitaal en AR Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games Analog game Monopoly Doel van het spel Het doel van

Nadere informatie

ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES

ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES ONLINE FACTS TIPS TESTS ADVIES HOEVEEL TIJD ZIJN JONGEREN EIGENLIJK ONLINE? WAT DOEN ZIJ HET LIEFST OP EEN SMARTPHONE, LAPTOP OF TABLET? ZIJN ER VERSCHILLEN TUSSEN WAT MEIDEN EN JONGENS ONLINE DOEN? HIER

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.

Nadere informatie

STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2014. Pagina 27 van 30

STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2014. Pagina 27 van 30 STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2014 RAPPORT Pagina 27 van 30 `` STICHTING KIJKONDERZOEK TV IN NEDERLAND 2014 ONTWIKKELINGEN IN TV BEZIT EN TV GEBRUIK MEDIA STANDAARD SURVEY AMSTERDAM 26-01-2015

Nadere informatie

Rapport. bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010. Synovate

Rapport. bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010. Synovate Rapport bol.com op vakantie! Voor: bol.com Door: Synovate Datum: 28 juli 2010 Synovate Inhoud Samenvatting 2 Belangrijkste resultaten 4 Onderzoeksopzet 11 Synovate BV. Alle rechten voorbehouden. De concepten

Nadere informatie

Presentatie Irena Petric

Presentatie Irena Petric Presentatie Irena Petric NOM KIDS MONITOR NOM GfK 2014 NOM Kids Monitor 4 februari 2014 1 Even voorstellen Nationaal Onderzoek Multimedia (NOM) Joint Industry Committee: samenwerking van uitgevers van

Nadere informatie

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen

Nadere informatie