Voorwoord. Beste lezer,

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Voorwoord. Beste lezer,"

Transcriptie

1 Seminar Onderzoeksrapport De app My bright smile optimaliseren woorden excl. voorwoord, inhoudsopgave & bronnenlijst Naam Romi Bruijgom Studentnummer Specialisatie UXD Docent Monique Dullaart Datum 12 Januari 2018

2 Voorwoord Beste lezer, Mijn seminar onderzoek ging niet van een leien dakje. Er zijn veel stressmomenten geweest omdat ik niet goed wist hoe ik moest beginnen en hoe ik steeds verder moest met dit onderzoek. Ik denk dat ik gewoon meer een teamplayer ben en liever niet alleen opdrachten maak. Ik heb dus gekeken naar een applicatie voor kinderen die gaat over het goed leren zorgen voor je gebit. Deze applicatie had nog veel verbeterpunten en ik heb op verschillende manieren gekeken hoe het allemaal geoptimaliseerd kon worden. Daarbij zijn er een heel aantal mensen die mij op weg hebben geholpen. Dank naar jullie allemaal, maar vooral Monique Dullaart en Aletta Smits. Jullie hebben mij goed begeleid door het seminar traject. Heel fijn. Ik hoop dat jullie wat nieuwe dingen leren als jullie dit onderzoeksverslag doorlezen. Groet, Romi

3 Inhoudsopgave Inleiding blz. 4 Onderzoeksvraag blz. 5 Deelvragen blz. 6 Deelvraag 1 blz. 7 Deelvraag 2 blz. 15 Deelvraag 3 blz. 18 Deelvraag 4 blz. 20 Conclusie blz. 22 Discussie blz. 25 Bronnenlijst blz. 26

4 4 Inleiding Gedragsverandering vind ik heel interessant en in het tweede jaar bij het vak UX heb ik onderzoek gedaan naar kinderen met angst voor de tandarts en heb ik samen met Charlotte Strietman een oplossing bedacht voor dat probleem. Nu ga ik kijken naar een applicatie waarbij kinderen spellen spelen die duurzame invloed zouden moeten hebben op hun mondverzorging, maar in hoeverre doet die game dat? Waar is er ruimte voor verbetering? Hoe kan de game zo geoptimaliseerd worden dat kinderen goed leren voor hun gebit te zorgen en de applicatie weldegelijk veel gaan gebruiken? Dat heb ik onderzocht aan de hand van de psychologie en data. Ja dat zijn twee verschillende dingen, maar uit beiden heb ik waardevolle informatie kunnen halen die gaan helpen mijn onderzoeksvraag te beantwoorden.

5 5 Onderzoeksvraag Hoe kan de app My bright smile van Colgate worden geoptimaliseerd zodat kinderen nog beter leren te zorgen voor hun gebit?

6 6 Deelvragen 1. Wat is het doel van Colgate en hoe ziet de applicatie eruit? 2. In hoeverre speelt de applicatie in op de gedragslenzen? 3. Wat kunnen we leren van data om deze app te optimaliseren? 4. Hoe kunnen de games in de app worden geoptimaliseerd?

7 7 1. Wat is het doel van Colgate en hoe ziet de applicatie eruit? Doel: Het doel van deze applicatie van Colgate is om voor kinderen een leven lang gezonde gewoonten te creeren met betrekking tot mondzorg. De applicatie is gericht op kinderen van 4 en 5 jaar. My bright smile beloofd dat kinderen op een leuke interactieve manier leren voor de rest van hun leven dat het een gewoonte is om goed voor je gebit te zorgen. Als ik een advies wil schrijven moet ik weten hoe de huidige app er uitziet en hoe die werkt. Daarom heb ik de applicatie geanalyseerd. Alles wat er gebeurt in de applicatie heb ik genotuleerd.

8 Launchscreen bij opstarten app Analyse: Als de gebruiker binnen de applicatie komt ziet de gebruiker een konijn die tegen hem/haar praat. De tekst die gezegd wordt staat ook in het scherm. Tekst: Hello i m Dr. Rabbit. I have some fun games that will teach you how to have a bright smile. As you play, look out for Placulus! He likes to ruin teeth. If you re ready, let s play! Tap any button to get started. Vervolgens komt de gebruiker op een scherm met zeven knoppen. Er speelt een muziekje en het konijn zegt steeds: Tap any button to get started. Er staan 5 games, een timer met een liedje voor als een kind gaat poetsen en een Parent screen. Scherm met alle spellen 8

9 9 De eerste game Bij de eerste game moet de gebruiker in een plaatje verschillende voorwerpen zoeken die in een tandartspraktijkruimte te vinden zijn. Zodra deze zijn gevonden wordt er iets over uitgelegd. Het eerste spel Ze zeggen steeds Find the dentist. Als de gebruiker het goede antwoord heeft gegeven, zegt ze: Good job en dan leggen ze wat uit. Als het wat lang duurt zeggen ze: Can you tap on the correct answer. Als de gebruiker een fout antwoord geeft leggen ze uit waarom het fout is en zeggen ze nog een keer wat de gebruiker wel moet zoeken. Er is ook een home knop, als de gebruiker daarop klikt zeggen ze: Remember to visit your dentist regularly to keep your teeth healthy.

10 10 De tweede game Die gaat over tandenpoetsen. De gebruiker krijgt weer een intro plaatje en vervolgens mag hij/zij poetsen. De gebruiker kan zelf een kleur tandenborstel en poppetje kiezen, die vieze gele tanden heeft. Die moet de gebruiker dan schoonmaken. Het konijn en zijn assistent geven feedback. Als de gebruiker het goed doet zeggen ze het, maar als de gebruiker niks doen sluit het spel na een minuutje uit zichzelf af. Het konijn legt ook uit waar je allemaal moet poetsen en het hoofd van het poppetje draait af en toe, zodat de gebruiker de tanden van verschillende perspectieven kan zien. De gebruiker ziet ook dat alleen de tanden wit worden waar hij/zij heeft gepoetst. Het tweede spel Als de gebruiker op de homeknop klikt hoort hij/zij: Did you brush the full two minutes? Two minutes isn t long at all.

11 11 De derde game Hier gaat het om flossen. De gebruiker ziet een doolhof waar hij/zij met flosdraad alle objecten en letters moet wegflossen om vervolgens naar de mond te gaan. Het gaat om o.a. fruit, letters, groente en plak. Daarna vragen ze welk plaatje bij welk woord hoort. Het derde spel Na het flossen het woord en plaatje verbinden Als de gebruiker op de homeknop klikt hoort hij/zij: Remember, flossing is another great way to help keep your teeth healthy, floss everyday.

12 12 De vierde game Swipe the sweets. Hier moet de gebruiker de slechte/ ongezonde snacks weg swipen, de goede snacks moeten juist niet worden weggeswiped. Ook hier krijgt de gebruiker feedback als het slechte product is weggeswiped, als een goed product wordt weggeswiped wordt uitgelegd dat het een gezonde snack is. Vervolgens vragen ze weer welk product bij welk woord hoort. Het vierde spel Als de gebruiker op de homeknop klikt hoort hij/zij: Remember, limit the number of times you eat sweet or sticky snacks.

13 13 De vijfde game De gebruiker krijgt steeds een plaatje te zien als puzzel en die moet hij/zij oplossen. Stel het is een plaatje over flossen, dan wordt er uitleg over flossen gegeven. Er zijn in totaal 4 plaatjes. Die wat te maken hebben met de vorige spellen, voeding, flossen, tandartsbezoek en poetsen Als de gebruiker op de homeknop klikt hoort hij/zij: de zinnetjes die bij de andere spellen ook zijn gebruikt. Het vijfde spel

14 Brushing song Dit is een twee minuten timer, om te poetsen. Zodra de gebruiker op de klok klikt, begint er een liedje en gaat de timer tellen van nul naar twee minuten. Zodra de twee minuten zijn afgelopen zegt de app: Great job, two minutes isn t long at all. Als de gebruiker op de homeknop klikt hoort hij/zij: Did you brush the full two minutes? Good brushing. Timer & brushing song Parent page Parent page Hier staan tips, informatie en de terms of use. 14

15 15 2. Wat kan ik uit de gedragslenzen halen zodat de applicatie nog verder geoptimaliseerd kan worden? De gedragslenzen zijn ontwikkeld door het PubLab, het lectoraat van crossmediale communicatie. De gedragslenzen zijn wetenschappelijk onderbouwd en gaan verder dan de gedragsprincipes van bijvoorbeeld Robert Cialdini of B. J. Fogg. Dit is de reden waarom ik heb gekozen om te kijken naar deze lenzen. Het zijn vijf lenzen die gaan over gedragsbeinvloeding, de attitude tegenover het doelgedrag en de motivatie. Ik ga deze vijf lenzen bespreken en kijken of de applicatie hier nog winst uit kan halen. Lens 1: Gewoontes en impulsen. Bij deze lens moeten we gaan kijken naar het doelgedrag. Is het automatisch gedrag en hoe zou dat beinvloed kunnen worden? Het doelgedrag voor de kinderen is om 2 maal daags 2 minuten te poetsen voor de rest van hun leven. Het gaat hierbij dus om een gewoonte. Tandenpoetsen moet s avonds voor het slapengaan gebeuren en s morgens. Dit kan bijvoorbeeld als de ouders ook hun tanden gaan poetsen. Het is de bedoeling om van onbewust gedrag -het kind is immers nog klein en moet het nog lerennaar bewust gedrag te gaan. Hoe speelt het product of de interventie in op dit gedrag? Is dat adequaat? Hoe kan het beter? Er wordt wel ingespeeld op het doelgedrag door het letterlijk uit te leggen. Maar omdat het een gewoonte moet worden denk ik dat de applicatie er veel meer uit zou kunnen halen om dat voor elkaar te krijgen. Lens 2: Weten en vinden. Bij deze lens kijken we naar wat de doelgroep alle kennis al weet en of het product dat biedt. Of biedt het product misschien te veel kennis?

16 De kennis van de kinderen over tandenpoetsen is er nog niet. Ze zien nog niet in hoe belangrijk het is om goed te zorgen voor hun gebit en poetsen nog niet op de juiste manier. Tandenpoetsen is een sociale norm, maar kinderen zijn zich hier niet bewust van. Over het algemeen vinden kinderen tandenpoetsen helemaal niet leuk en hetzelfde geldt voor een tandartsbezoek. Past het product of de interventie bij het kennisniveau en de attitude van de doelgroep? Ja. Ze leggen veel belangrijke dingen uit. Dat doen ze met geluidsfragmenten waarin gesproken wordt, maar ook met tekst. Ik denk dat dat voor deze doelgroep niet nodig is omdat vier/vijf jarigen nog niet kunnen lezen. Daarnaast mis ik iets belangrijks. Nergens in de applicatie wordt vermeld dat men tweemaal daags moet poetsen. Verder geeft de applicatie veel kennis door aan de kinderen, die ook relevant is. Het is qua niveau ook goed. Een kans is om de kennis op een andere manier te brengen, waardoor het beter overkomt dan luisteren en lezen. De uitdaging is dat het op die manier beter binnen gaat komen. Lens 3: Zien en beseffen. Bij deze lens kijken we of de doelgroep het verschil kan zien tussen gewenst en ongewenst gedrag. Of ze inzicht hebben in hun huidige gedrag. De kinderen zijn zo n 4/5 jaar uit en hebben nog niet door waarom ze goed moeten poetsen en of ze dat goed doen of niet. Daarnaast weten ze nog niet helemaal hoe ze moeten poetsen. Tandartsen en ouders weten ook niet heel goed hoe ze dat het beste kunnen meegeven aan de kinderen. Hoe speelt het product of de interventie in op de mogelijkheid van de doelgroep om het eigen gedrag waar te nemen en te vergelijken met het doelgedrag? Is dit voldoende? Kan de doelgroep de geleverde informatie aannemen? De app doet totaal niks met het feit dat de kinderen nog niet op de juiste manier poetsen, of de frequentie daarvan. Dat is jammer, want als je de kinderen een inzicht kan geven wat zij nu goed/slecht doen, kunnen zij misschien sneller leren. Misschien is het goed om van de kinderen een soort feedback te vragen wat hun gedrag nu is. Dan wordt de applicatie persoonlijker. Het gaat voor de app makers wel meer werk kosten om dat voor elkaar te krijgen. 16

17 Lens 4: Willen en kunnen Bij deze lens kijken we of de doelgroep de motivatie en de middelen heeft om het gedrag uit te voeren. De kinderen zijn niet gemotiveerd uit zichzelf, maar daarom kunnen we wel kijken hoe we ze wel kunnen motiveren. De kinderen zouden in staat kunnen zijn om het doelgedrag uit te voeren, maar ze missen nog net een beetje kennis. Het is natuurlijk best saai om je tanden te poetsen maar er zijn allemaal tools in te zetten om dat leuker te maken. Past het product of de interventie bij motivatie, vaardigheden en kansen? Hoe kan dit worden verbeterd? Het product probeert de motivatie wel erin te houden, bijvoorbeeld door het plakmonster. Dat is wel een motivator. Daarnaast krijgt het kind feedback omdat er steeds wordt gezegd dat ze het goed doen, of hoe ze het beter kunnen doen. Lens 5: Doen blijven en doen. Hierbij gaat het om het doelgedrag te blijven herhalen. Tandenpoetsen is best wel makkelijk, maar het gaat om het uithouden ervan en het gewoon oefenen. Het moet een gewoonte gaan worden. De ouders kunnen hier best een rol in gaan spelen. In hoeverre maakt het product of de interventie het de doelgroep gemakkelijk om het nieuwe gedrag te blijven uitvoeren? Is deze aanpak adequaat? Wat zijn belemmeringen bij het blijven uitvoeren van het nieuwe gedrag? De applicatie heeft allemaal spelletjes die gespeeld kunnen worden, waarin ook wordt uitgelegd dat er gepoetst moet worden. Maar de spellen kunnen nog flink wat verbetering gebruiken. Daarnaast kan de applicatie de ouders misschien ook wel meenemen, zodat het een gezamenlijk iets wordt. Een kans is om de sociale omgeving te betrekken in de applicatie, dat kan met vriendinnetjes en ouders zijn. De spellen kunnen nog veel verbeterd worden. De uitdaging gaat zitten in het optimaliseren van de games. (Husite, 2017) 17

18 18 3. Wat kunnen we leren van data om de app te optimaliseren? We hebben nu gekeken naar de psychologische principes. Nu ga ik kijken naar data, omdat ik zelf iets vernieuwends wil leren met dit onderzoek en omdat data steeds belangrijker wordt. Uit data kan heel waardevolle informatie worden gehaald waardoor het product geoptimaliseerd kan worden volgens de wensen van een gebruiker. Maar nu eerst een uitleg: Wat is (big) data? De enorme hoeveelheden data die dagelijks worden geproduceerd door o.a. social media, sensoren, datasets en nog veel meer. (passioned group, Afbeelding uit mijn presentatie

19 19 Er zijn nog vele andere definities van big data. Daarom wordt het ook wel uitgelegd aan de hand van de vijf v s. Dat zijn de eigenschappen van data. 1. Volume: De grootte van de data en de hoeveelheid data. 2. Verasity: De betrouwbaarheid van data. Het invullen van een enquete is minder betrouwbaar dan interactie data, waar men ziet welke knoppen worden ingedrukt bijvoorbeeld. Is de data waardeloos omdat het onbetrouwbaar is of heeft de data wat te bieden? 3. Velocity. De waarde van data veranderd snel. Data die nu van waarde is, is dat morgen, volgende week of volgend jaar niet meer. De data die wordt gegenereerd tijdens een event is na het event niet meer van waarde. 4. Value: De waarde van data. 5. Variety: De verschillende (soorten) data kunnen worden gecombineerd zodat ze van meer waarde kunnen zijn. (Jain, 2016) Daarnaast is het ook handig om te weten wat voor soorten data er zijn. Dat leg ik graag uit aan de hand van de drie B s. Soorten data: 3B s 1. Biographical data: Wie is de gebruiker? Informatie als naam, geboortedatum, maar ook ervaringen, skills. Maar let op, het is verboden om te verzamelen van kinderen. 2. Behavioral data: Wat doen gebruikers op de tablet, hoe vaak en hoe lang spelen ze een game. Op welk moment sluiten ze de applicatie af? Dat is behavioral data. Het gedrag van een gebruiker op een apparaat/applicatie/ website. Dit mag wel worden verzameld want het is vaak anoniem. 3. Biomedical data: Denk hierbij aan vingerafdrukken, oogscans en rontgenfoto s, dit mag ook niet van een kind worden verzameld. Ik wil graag uitleggen dat wij het meeste hebben aan behavioral data. Waarom? Ten eerste: We mogen geen biographical en biomedical data verzamelen van kinderen. Ten tweede, met behavioral data kunnen we precies zien hoe lang kinderen op de app blijven, wanneer ze het afsluiten, hoe lang ze een bepaald spel spelen. Deze informatie is waardevol omdat we op basis van die data heel veel kunnen verbeteren aan deze app. (data federation hub, 2017)

20 20 4. Hoe kan ik de games in de app optimaliseren? Om mijn onderzoek compleet te maken wilde ik graag kijken hoe ik de games kan optimaliseren omdat ik vind dat deze niet goed zijn gemaakt. De games zijn het belangrijkste van de applicatie en ik vind dat ze goed in elkaar zouden moeten zitten. Naar mijn mening zijn de games totaal onder de maat en dat is jammer. Daarom wil ik graag gaankijken naar game elementen. Maar om te beginnen, wat is een game eigenlijk? Een game is een interactieve activiteit met competitie waar op basis van een vooraf gegeven set regels, vermaak geboden wordt. Deze definitie heb ik een lange tijd terug meegekregen van een docent op de HU.

21 Wat zijn belangrijke game elementen? Competitie: Zie dat als een wedstrijd tegen anderen. Verzamelen: Het verzamelen van elementen in een game. Ontwikkelen: De learningcurve, moeilijkheidsgraad van een spel. Autonomie: Zelf beslissen wat je doet als speler. Eigen keuzes kunnen maken. Beloning: Badges of rewards. (marketingfacts, 2017) Ik wil graag kijken naar de octalysis grafiek van Yu-Kai Chou. Er zijn volgens hem acht kernmotivaties waarvan alle mensen ze hebben. Als dit kan worden impliceert in de games zouden ze een stuk worden verbeterd. 1. Ownership: Iets verzamelen waardoor je er eigenaar van wordt 2. Accomplishment: Iets wat je bereikt hebt. 3. Scarcity: Zelfzaamheid. Gebruikers hebben behoefte iets te willen hebben als het zeldzaam is. 4. Epic meaning: Dit betekend dat een speler zich beter voelt dan dat diegene in werkelijkheid is. 5. Creative empowerment: Zelf keuzes kunnen maken hoe je je uit. Bijvoorbeeld een eigen avatar maken/kiezen. 6. Social influence: Sociale contacten zijn belangrijk in spellen. Als iemand een reward heeft gehaald wil jij die zelf ook halen. 7. Unpredicability: Mensen willen steeds nieuwe dingen. Dus steeds nieuwe levels, verder komen. 8. Avoidance: Dingen ontwijken. Denk aan spellen waarbij je weg moet blijven van de politie. (Yu-Kai Chou, 2015) De octalysis van Yu-Kai Chou 21

22 22 Conclusie Hoe kan de app My bright smile van Colgate worden geoptimaliseerd zodat kinderen nog beter leren te zorgen voor hun gebit? In deze conclusie ga ik adviespunten geven die deze applicatie zouden kunnen verbeteren. Uit de vijf lenzen en de informatie over data kunnen we verschillende optimalisatie punten pakken. Daarnaast probeer ik ook mijn eigen kijk als (UX) designer mee te nemen in dit adviesrapport. Algemene tips: 4- en 5-jarigen kunnen nog niet lezen, dus de teksten die in de app staan moeten eruit. De geluidsfragmenten zijn goed op zichzelf en er zou beter gebruik gemaakt kunnen worden van animaties. Animaties geven een duidelijk beeld van hoe iets werkt. Er wordt nu feedback gegeven door het te zeggen, maar er komt geen feedback in het scherm te staan. Zorg dat de feedback ook visueel zichtbaar is. Zorg dat kinderen gemotiveerd blijven. Plaqula, het plakmonster is daar een leuk en goed voorbeeld van. Zorg dat hij een grotere rol krijgt in de app. Betrek de sociale omgeving van een kind. Er is nu een parent-page, die erg kaal is, er staat alleen maar wat informatie over de app. Het zou mooi zijn om de ouders meer te betrekken in de app. Gebruik meerdere soorten data, die kunnen worden gecombineerd. Denk bijvoorbeeld aan dat de tandenborstel aan de app kan worden verbonden door middel van sensoren, zodat de app op datzelfde moment feedback zou kunnen geven aan hoe het kind zijn tanden poetst. We noemen dit ook wel variety. Het is mogelijk omdat behavioral data mag worden verzameld. Kijk wel uit met biomedical data, er mogen geen medische gegevens van een kind verzameld worden. Ga kijken naar hoe kinderen nu op de app zitten. Kijk hoe lang ze een bepaald spel spelen, wanneer ze afhaken, waar ze op klikken. Deze informatie kan gebruikt worden om de app te optimaliseren. Dit is ook mogelijk omdat het behavioral data is. Zorg voor triggers voor kinderen. Er kan een pushnotificatie worden gestuurd op tijden dat kinderen moeten poetsen.

23 23 Er zit een grote uitdaging in het optimaliseren van de spelletjes. Daarom heb ik gekeken naar game elementen. Er missen er veel. In het spel zijn er geen wedstrijdjes, je speelt niet tegen anderen of tegen een karakter in het spel zelf. Voeg er een competitie-element aan toe. Er wordt in het spel niks verzameld, wat jammer is, want als men dingen kan verzamelen, worden mensen gemotiveerd. Bijvoorbeeld leuk om tanden te verzamelen omdat kinderen ook gaan wisselen na een tijdje. Dan leer je ze daar ook meteen mee om gaan. De learningcurve van het spel veranderd niet. De spellen blijven elke keer als je ze opstart hetzelfde. Dit kan best als het kind fouten maakt maar zodra alles perfect gaat is het leuk om een stap verder te gaan. Dus voeg levels toe in de spellen. Of zorg dat er nieuwe spellen zijn die moeilijker worden. Als speler maak je keuzes maar deze keuzes hebben niet echt een uitkomst op het spel. Als je een fout maakt wordt het uitgelegd maar daarna gaat het precies zo verder. Je wordt er niet op afgestraft. Het is leuk om naast feedback dat een gebruiker het goed doet ook beloningen uit te delen. Dit speelt ook in op de motivatie om meer te willen spelen en meer beloningen te halen. Dus ga werken met rewards. Het is leuk om jezelf op een app te uiten, vooral voor kinderen! Zorg dat ze een avatar kunnen kiezen of creeren. Dit kan door een korte on-boarding toe te voegen aan de app.

24 24 Bij spel 1: Het is belangrijk dat kinderen de belangrijke dingen in een tandartspraktijk kunnen benoemen. Als iets bekend is, is het vaak minder eng. Bij het kiezen van het juiste object/karakter kunnen er bijvoorbeeld punten worden gegeven. Als er fouten gemaakt worden laat de app dat wel weten maar er zijn geen consequenties. Dat zou ik wel doen, dus zorg dan dat er minpunten bij komen. Maak er een bepaald level van die behaald kan worden en maak het spel steeds moeilijker. Bij spel 3: Hier gaat het om flossen, maar het gaat door een doolhof. Jammer dat dat doolhof nergens lijkt op tanden. Zorg dat het realistisch is. Leer kinderen hoe ze moeten flossen. Dat leren ze op deze manier niet. Hierbij kun je plaqula goed terug laten komen. Zorg dat hier ook weer met punten en levels wordt gewerkt. Bijvoorbeeld dat de plak steeds hardnekkiger en moeilijker schoon te maken wordt. Bij spel 5: Dit spel is een puzzel en ik denk niet dat dit heel educatief is voor het gebit. Als ik designer was had ik dit spel eruit gehaald. Bij spel 2: Het tandenpoetsspel. Het geeft een duidelijk beeld van hoe er gepoetst moet worden. Het van gele naar witte tanden vind ik heel sterk. Het is goed dat je hier zelf kiest bij wie je tandenpoetst en welke kleur tandenborstel. Het is alleen jammer dat je niet aan de achterkant van de tanden kan poetsen, terwijl dat in het echt natuurlijk wel moet. Zorg dat dit zo realistisch mogelijk is, zodat kinderen aan de hand hiervan een goed voorbeeld krijgen. Hierbij zijn levels misschien geen optie, maar misschien kunnen er wel punten worden gegeven en kan dat een soort ranking list zijn. Zo wordt de speler gemotiveerd om zo goed mogelijk te poetsen. Bij spel 4: Het gaat hierbij om voeding en wat het met tanden doet. Laat zien dat de zoete troep je tanden vies maakt. Hier zie je nu een kassa band, maar maak het weer realistischer. Bijvoorbeeld dat de speler een karakter moet voeden, maar als hij/zij verkeerde keuzes maakt dat de tanden viezer en slechter worden. De uitleg is goed bij dit spel, maar het beeld niet helemaal. Gebruik ook hier weer punten en levels. Bij de brushing song: Hier zou het mooi zijn om de (elektrische) tandenborstel te verbinden en dus zodra het poetsen is begonnen feedback te geven wanneer het kind het goed en slecht doet.

25 25 Discussie Tijdens mijn presentatie heb ik een discussie geleid die te maken heeft met data. Ik was benieuwd wat mijn klasgenoten vinden van data. Ik heb ze twee vragen gesteld. 1. In welke mate moeten CMDers van data af weten? Zelf vind ik dat CMD ers minstens iets van data moeten weten. Dit omdat het heel waardevolle informatie kan geven over hetgeen wat je hebt ontworpen. Het verteld eigenlijk precies wat verbeterd zou moeten worden. Sommigen waren dat niet eens en wilden niks van data weten. 2. In welke mate is het verantwoord om data van 4-jarigen te verzamelen die slaan op healtcare? Ik vind het interessant om ethische vragen te stellen. Als het om een kind gaat, zijn mensen vaak al veel voorzichtiger. Hier was de afweging over het soort informatie wat wel en niet verzameld mag worden. Dus bijvoorbeeld hoe een kind tandenpoetst kan niet schadelijk zijn om te verzamelen. Andere dingen weer wel. Daarnaast is het lastig omdat een kind zelf niet kan bepalen wat wel en niet verzameld mag worden en zijn het vaak de ouders die daarover beslissen. Dit vinden mijn klasgenoten ook niet altijd juist.

26 26 Bronnenlijst Hu site (2017) Een blik door de behavioural lenses. Geraadpleegd op 10 december via: Passioned group (2017) Big data. Geraadpleegd op 17 december via: Jain, A. (2016) The 5 v s of big data. Geraadpleegd op 17 december via: Data federation hub (2017) Behavioral data. Geraadpleegd op 17 december via: Marketingfacts (2017) Gamification: de juiste gamedesign-elementen voor intrinsieke en extrinsieke motivatie. Geraadpleegd op 3 januari via: Yu-Kai Chou (2015) Gamification octalysis framework. Geraadpleegd op 3 januari via:

Persuasive game optimaliseren. Seminar Romi Bruijgom

Persuasive game optimaliseren. Seminar Romi Bruijgom Persuasive game optimaliseren Seminar Romi Bruijgom Doel van de app Duurzame gedragsverandering: Kinderen leren voor de rest van hun leven goed om te gaan met hun gebit. Tweemaal daags twee minuten te

Nadere informatie

5 gedragslenzen; bekijk door iedere lens een ander aspect

5 gedragslenzen; bekijk door iedere lens een ander aspect 5 gedragslenzen; bekijk door iedere lens een ander aspect GEWOONTES EN IMPULSEN Een groot deel van ons gedrag is automatisch. We denken er niet bij na. Dit gedrag kan bestaan uit reflexmatige impulsen

Nadere informatie

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221 Artikel Lara Peeters 1622966 Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13 Seminar Blok C 1 Aantal woorden: 1221 Voorwoord Mijn keuze om persuasive design nog verder te gaan onderzoeken is gebaseerd op mijn toekomst

Nadere informatie

E-book. De 6 principes van succesvolle gedragsverandering. Mastering Change

E-book. De 6 principes van succesvolle gedragsverandering. Mastering Change E-book De 6 principes van succesvolle gedragsverandering Mastering Change De 6 principes van succesvolle gedragsverandering Door Stefan op de Woerd en Jochem Aubel We hebben allemaal wel eens een poging

Nadere informatie

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter

Nadere informatie

3 Hoogbegaafdheid op school

3 Hoogbegaafdheid op school 3 Hoogbegaafdheid op school Ik laat op school zien wat ik kan ja soms nee Ik vind de lessen op school interessant meestal soms nooit Veel hoogbegaafde kinderen laten niet altijd zien wat ze kunnen. Dit

Nadere informatie

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding

Nadere informatie

PEER REVIEWS SEMINAR..

PEER REVIEWS SEMINAR.. PEER REVIEWS SEMINAR.. E-mailadres tim.terlingen@student.hu.nl Wat is je naam? Tim Terlingen Wat is je studentnummer? 1607633 Wie was je docent voor deze cursus? Annemieke Pesch / Rob van den Idsert (feedback

Nadere informatie

ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk

ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk 1 INHOUD Voorwoord Pagina 3 Wat is gamification Pagina 4 Gedrag Pagina 5 Bekende gamification voorbeelden Pagina 6 Tips voor online

Nadere informatie

Health game. The game of life Teamopdracht nummer

Health game. The game of life Teamopdracht nummer Health game The game of life Teamopdracht nummer 4 15-09-2012 Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Inhoudsopgave 1. Concept... 1 2.

Nadere informatie

Mark Juffer Leenderweg AA Eindhoven (06) Vak: Gaming Toetscode: 2259XADV28

Mark Juffer Leenderweg AA Eindhoven (06) Vak: Gaming Toetscode: 2259XADV28 Mark Juffer Leenderweg 172 5644AA Eindhoven (06)81933422 markjuffer@gmail.com 2113319 Vak: Gaming CO4 Toetscode: 2259XADV28 Inleiding 3 B.J. Fogg s model 4 Het model en games 6 Ander model 8 Bronnenlijst

Nadere informatie

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met

Nadere informatie

GAMIFICATION....zonder computers...

GAMIFICATION....zonder computers... GAMIFICATION...zonder computers... Wie biedt? Wie biedt? Wie biedt? Welke associaties roept het op? Containerbegrip: Gaming, Spelletjes doen, Gamification, Lln maken spel Gamefying Spelelementen, Game-like

Nadere informatie

Feedback Eerste idee 1

Feedback Eerste idee 1 Feedback Eerste idee 1 Introductie Wat zou ik graag van u willen weten? Met dit document hoop ik u een goed beeld te geven van mijn eerste concept. Dit concept is gebaseerd op bevindingen uit gesprekken

Nadere informatie

Concepten project pameijer

Concepten project pameijer Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben

Nadere informatie

Welke ruimte en skills hebben leerlingen nodig om bevlogen en gemotiveerd te werken. Astrid van den Hurk 22 januari 2015

Welke ruimte en skills hebben leerlingen nodig om bevlogen en gemotiveerd te werken. Astrid van den Hurk 22 januari 2015 Welke ruimte en skills hebben leerlingen nodig om bevlogen en gemotiveerd te werken Astrid van den Hurk 22 januari 2015 Doelen Zicht op basisbehoeftes van leerlingen om gemotiveerd te kunnen werken; Zelfdeterminatietheorie

Nadere informatie

SPELVARIANTEN. Bonus: Ondertussen oefen je met het geven en ontvangen van feedback en bouw je aan het vertrouwen in jouw team.

SPELVARIANTEN. Bonus: Ondertussen oefen je met het geven en ontvangen van feedback en bouw je aan het vertrouwen in jouw team. SPELVARIANTEN Wil jij weten waar je in jouw huidige werk goed in bent? Hoe jij communiceert en je gedraagt en vooral hoe de ander dat ziet? En wil jij dit graag uitwisselen met je teamgenoten zodat jullie

Nadere informatie

PeerWise Studentenhandleiding.

PeerWise Studentenhandleiding. PeerWise Studentenhandleiding Educate-itbalie@uu.nl Inhoudsopgave Inleiding 3 1 Wat is PeerWise? 3 2 Hoe maak ik als student een account aan in PeerWise? 3 3 Aan de slag in PeerWise 3 4 Hoe formuleer je

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Handleiding Nieuw Nederlands 6 e editie Onderbouw. Kahoot! Versie:

Handleiding Nieuw Nederlands 6 e editie Onderbouw. Kahoot! Versie: Handleiding Nieuw Nederlands 6 e editie Onderbouw Kahoot! Versie: 14-03-2018 Inhoud Wat is het? Een account aanmaken als docent Een Kahoot selecteren De Kahoot afnemen Het verloop van de Kahoot Inloggen

Nadere informatie

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Tandenpoetsen met kinderen

Tandenpoetsen met kinderen Tandenpoetsen met kinderen Poets de tanden van kinderen tot 10 jaar na Meestal willen kinderen al op zeer jonge leeftijd zelf hun tanden poetsen. Dat is prima. Stimuleer dat vooral. Maar ze poetsen nog

Nadere informatie

Evaluatierapport. Workshop ADHD. Fontys PABO Limburg. Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees

Evaluatierapport. Workshop ADHD. Fontys PABO Limburg. Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees Evaluatierapport Workshop ADHD Fontys PABO Limburg Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees Inhoudsopgave Pag. 1. Inleiding 2 2. Deelnemers/respondenten 2 3. Opzet en inhoud evaluatie 2 4. Resultaten 2

Nadere informatie

Interfacultaire Lerarenopleidingen, Universiteit van Amsterdam

Interfacultaire Lerarenopleidingen, Universiteit van Amsterdam Paper 3: Onderzoeksinstrumenten Aantal woorden (exclusief bijlage, literatuur en samenvatting): 581 Jeffrey de Jonker Naam auteur(s) Vakgebied Titel Onderwerp Opleiding Jeffrey de Jonker Biologie Differentiëren

Nadere informatie

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines.

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines. Samenvatting In deze whitepaper wordt de vraag beantwoord: Hoe kan ik mijn website beter vindbaar maken in zoekmachines?. Om hier achter te komen wordt eerst achtergrond informatie gegeven over hoe zoekmachines

Nadere informatie

Gewoon Gaaf. Individuele preventie voor een gaaf gebit

Gewoon Gaaf. Individuele preventie voor een gaaf gebit Gewoon Gaaf Individuele preventie voor een gaaf gebit Wil jij ook een gaaf gebit voor je kind? En dat je kind met een gezonde mond opgroeit? De Gewoon Gaaf-methode voor kinderen van 0-18 jaar bij je tandarts

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Sociale/pedagogische vragenlijst

Sociale/pedagogische vragenlijst Bijlage 1 Sociale/pedagogische vragenlijst voor ouders en begeleiders van mensen met een matige tot (zeer) ernstige verstandelijke beperking, al dan niet in combinatie met een lichamelijke beperking 1

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Woordkennis 1 Bestuderen Hoe leer je 2000 woorden? Als je een nieuwe taal wilt spreken en schrijven, heb je vooral veel nieuwe woorden nodig. Je

Nadere informatie

J L. Nordwin College Competentiemeter MBO - 21st Century & Green Skills. Vaardigheden Gedragsindicatoren. 21st Century Skill - -

J L. Nordwin College Competentiemeter MBO - 21st Century & Green Skills. Vaardigheden Gedragsindicatoren. 21st Century Skill - - Nordwin College Competentiemeter MBO - 21st Century & Green Skills 21st Century Skill Jouw talent Vaardigheden Gedragsindicatoren J L Ik weet wat ik wil Ik weet wat ik kan Ik ga na waarom iets mij interesseert

Nadere informatie

De ontwikkelde materialen per unit.

De ontwikkelde materialen per unit. Handleiding. Dit is de handleiding voor het remediërende programma voor de leeszwakke leerling bij het vak Engels. De hulpmiddelen zijn ontwikkeld voor leerlingen die bij de toetsen technisch lezen uitvallen

Nadere informatie

Handleiding LOGO-digitaal.nl

Handleiding LOGO-digitaal.nl Handleiding LOGO-digitaal.nl Voor u aan de slag gaat met LOGO 3000 Digitaal, adviseren wij u de laatste versie van de browser Chrome te installeren. Deze browser kan gratis gedownload worden, vaak wordt

Nadere informatie

Ik-Wijzer Naam: Sander Geleynse Datum: 27 januari 2016

Ik-Wijzer Naam: Sander Geleynse Datum: 27 januari 2016 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Jouw uitslag... 4 Pagina 2 van 8 1. Inleiding Hallo Sander, Dit is de uitslag van jouw Ik-Wijzer. Hierin staat wat jij belangrijk vindt en wat je minder belangrijk vindt.

Nadere informatie

Naam: Datum: Ik-Wijzer

Naam: Datum: Ik-Wijzer Ik-Wijzer Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Jouw uitslag... 4 Pagina 2 van 8 1. Inleiding Hallo, Dit is de uitslag van jouw Ik-Wijzer. Hierin staat wat jij belangrijk vindt en wat je minder belangrijk

Nadere informatie

Iedereen poetst z n tanden. Maar hoe weet je of je het goed doet? Dat gaan we straks als eerste testen.

Iedereen poetst z n tanden. Maar hoe weet je of je het goed doet? Dat gaan we straks als eerste testen. 04 Je gebit verzorgen Het goed verzorgen van je gebit is belangrijk. Niet alleen voor jezelf, maar ook voor hoe andere mensen jou zien. Hieronder staat wat je moet kunnen om je gebit goed te verzorgen.

Nadere informatie

Reflectieverslag mondeling presenteren

Reflectieverslag mondeling presenteren Reflectieverslag mondeling presenteren Naam: Registratienummer: 900723514080 Opleiding: BBN Groepsdocente: Marjan Wink Periode: 2 Jaar: 2008 Inleiding In dit reflectieverslag zal ik evalueren wat ik tijdens

Nadere informatie

Motiveren is de sleutel

Motiveren is de sleutel Motiveren is de sleutel 1 Werken aan betere bedrijfsresultaten door je medewerkers te motiveren Motivatie is de sleutel Een medewerker die van binnenuit gemotiveerd is voor zijn werk, kan ook saaie of

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Stap 7 Nabespreking met het slachtoffer en nabespreking met de steungroepleden (apart)

Stap 7 Nabespreking met het slachtoffer en nabespreking met de steungroepleden (apart) Handleiding No Blame Stappenplan No Blame Stap 1 Gesprek met het slachtoffer Stap 2 Organiseer een bijeenkomst met de steungroep Stap 3 Uitleg probleem Stap 4 Deel de verantwoordelijkheid Stap 5 Ideeën

Nadere informatie

Fase Ontdek en onderzoek

Fase Ontdek en onderzoek Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI de dwalende robot Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Groep 1: Robomind Je werkt in een groepje van vier leerlingen.

Nadere informatie

Werkstuk. En natuurlijk ook spreekbeurt. Gemaakt door: Anmami Verhulvelrij Groep 7abcd

Werkstuk. En natuurlijk ook spreekbeurt. Gemaakt door: Anmami Verhulvelrij Groep 7abcd Werkstuk En natuurlijk ook spreekbeurt Gemaakt door: Anmami Verhulvelrij Groep 7abcd (Op het voorblad komt de titel van je werkstuk, een foto of een plaatje van je onderwerp, je naam en je klas.) Inhoudsopgave

Nadere informatie

OE 2: Lessen voor digitaal schoolbord. Maaike Fris 451454 Haarlem Minor ICT Sacha van de Griendt Wilbert Zwanenburg januari- april

OE 2: Lessen voor digitaal schoolbord. Maaike Fris 451454 Haarlem Minor ICT Sacha van de Griendt Wilbert Zwanenburg januari- april OE 2: Lessen voor digitaal schoolbord Maaike Fris 451454 Haarlem Minor ICT Sacha van de Griendt Wilbert Zwanenburg januari- april Inhoudsopgave Inleiding Pagina. 3 1. Beschrijving van les één Pagina. 4

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Brief over onderzoek van XXXX

Brief over onderzoek van XXXX Brief over onderzoek van XXXX Onderzoek: Problemen met pijn bij mensen met XXX Beste..., We willen u vragen om mee te doen aan een onderzoek voor XXX. We willen in deze brief alles over het onderzoek uitleggen.

Nadere informatie

Individuele preventie voor een gaaf gebit. Voor kinderen van 0-18 jaar

Individuele preventie voor een gaaf gebit. Voor kinderen van 0-18 jaar Individuele preventie voor een gaaf gebit Voor kinderen van 0-18 jaar Vanaf eerste tand Individuele cariëspreventie Samenspel ouder, kind en mondzorgverlener Beloning: een gaaf gebit Individuele Preventie

Nadere informatie

Stap 1: Willekeurige kleuren

Stap 1: Willekeurige kleuren Scratch 2 Memory All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register

Nadere informatie

Bijlage 1: Vragenlijst voormeting Kidzwise...2 Bijlage 2: Aanvullingen vragenlijst eindmeting Kidzwise...6 Bijlage 3: Project geldgenoeg voormeting,

Bijlage 1: Vragenlijst voormeting Kidzwise...2 Bijlage 2: Aanvullingen vragenlijst eindmeting Kidzwise...6 Bijlage 3: Project geldgenoeg voormeting, Bijlage 1: Vragenlijst voormeting Kidzwise...2 Bijlage 2: Aanvullingen vragenlijst eindmeting Kidzwise...6 Bijlage 3: Project geldgenoeg voormeting, onderzoek 1...7 Bijlage 4: Aanvullingen vragenlijst

Nadere informatie

Studentenhandleiding Peerwise

Studentenhandleiding Peerwise Studentenhandleiding Peerwise Inleiding In deze handleiding wordt uitgelegd wat Peerwise is, hoe je als student een account aanmaakt en hoe je vervolgens aan de slag gaat met het werken in Peerwise. Wat

Nadere informatie

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken Welkom GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken 1 weten SOCIAL MEDIA 2 vraag zaal Steekwoorden SOCIAL MEDIA Roep steekwoorden die bij je opkomen over SocialMedia 3 weten Programma Wat zijn Social

Nadere informatie

Veranderen door te Spelen

Veranderen door te Spelen Veranderen door te Spelen Game-based leren Gerard Dekker & Michael Hebben yourmail@business.com Denkwijze Madlogic Wij zijn jong en innovatief bureau gespecialiseerd in het ontwikkelen van op gaming gebaseerde

Nadere informatie

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen Studiedag activerende en motiverende didactiek Donderdag 10 november De kracht van spelelementen Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Loopbaanbegeleider Master Leren en Innoveren Bezig

Nadere informatie

Tandenpoetsen met kinderen

Tandenpoetsen met kinderen Tandenpoetsen met kinderen Poets de tanden van kinderen tot 10 jaar na Meestal willen kinderen al op zeer jonge leeftijd zelf hun tanden poetsen. Dat is prima. Stimuleer dat vooral. Maar ze poetsen nog

Nadere informatie

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B Piotr Tekien GAR1-B Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Revisie Portfoliostijl 1 Inleiding 1 Vergelijking eigen site

Nadere informatie

LESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 10 minuten. Oefening: Algoritmes met tangram - 20 minuten

LESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 10 minuten. Oefening: Algoritmes met tangram - 20 minuten U UNPLUGGED Algoritmes: Tangram Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd

Nadere informatie

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the

Nadere informatie

B1 Woordkennis: Spelling

B1 Woordkennis: Spelling B1 Woordkennis: Spelling Bestuderen Inleiding Op B1 niveau gaan we wat meer aandacht schenken aan spelling. Je mag niet meer zoveel fouten maken als op A1 en A2 niveau. We bespreken een aantal belangrijke

Nadere informatie

Kom naar voor en duid op de tekening het tandbeen van de tand aan.

Kom naar voor en duid op de tekening het tandbeen van de tand aan. Uit elke groep zal 1 iemand vooraan zijn tanden komen poetsen. Een ideale poetsbeurt duurt 2 minuten. Het is nu aan de andere groepsleden om in te schatten wanneer de 2 minuten van jullie tandenpoetser

Nadere informatie

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps

Titanpad. Answergarden. Wordle. Tricider. Resultaten Workshop ICT & Aps Titanpad Answergarden Wordle Tricider Resultaten Workshop ICT & Aps Rotterdam, Landelijke Lio-dag 9 februari 2012 Beste student van de lerarenopleidingen economie. Jullie hebben op 9 februari 2012 een

Nadere informatie

Elektrisch poetsen. Tandenpoetsen is de basis voor een goede mondhygiëne

Elektrisch poetsen. Tandenpoetsen is de basis voor een goede mondhygiëne Elektrisch poetsen Tandenpoetsen is de basis voor een goede mondhygiëne Met een goede mondhygiëne houdt u tanden, kiezen en tandvlees gezond. Tandenpoetsen vormt hiervoor de basis. Maar goed tandenpoetsen

Nadere informatie

aan de slag. handige tips voor een goed resultaat.

aan de slag. handige tips voor een goed resultaat. aan de slag. handige tips voor een goed resultaat. 1 bouw vertrouwen To me, a brand is trust. - Steve Jobs De allerbelangrijkste tip: Bouw vertrouwen! Gebruik de kennis en ervaring die je hebt om het vertrouwen

Nadere informatie

Brief over onderzoek van XXXX. Onderzoek: Problemen met pijn bij mensen met XXX. We willen u/je vragen om mee te doen aan een onderzoek voor

Brief over onderzoek van XXXX. Onderzoek: Problemen met pijn bij mensen met XXX. We willen u/je vragen om mee te doen aan een onderzoek voor Brief over onderzoek van XXXX Onderzoek: Problemen met pijn bij mensen met XXX Beste..., We willen u/je vragen om mee te doen aan een onderzoek voor XXX. We willen in deze brief alles over het onderzoek

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Tijd: 8:30. Klas: 3HVc 9:10. Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad (zie paper 1)

Tijd: 8:30. Klas: 3HVc 9:10. Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad (zie paper 1) Lesplan les 1 Seksualiteit: Grenzen en Wensen Tijd: 8:30 Klas: 3HVc Aantal lln: 15 Introductie van de lessenserie: grenzen en wensen Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad

Nadere informatie

8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE.

8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE. 8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE 8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram Instagram is één van de meest populaire social media netwerken op dit moment.

Nadere informatie

Hoe zorg je ervoor dat jouw product in eerste instantie

Hoe zorg je ervoor dat jouw product in eerste instantie K L A N T B I N D I N G DE START VAN JOUW BEDRIJF EN KLANTENBINDING, HOE WERKT DAT? INTRODUCTIE Wie heeft dit geschreven? Voor wie is deze whitepaper bedoeld? Heb jij hier iets aan? Dit wordt allemaal

Nadere informatie

Thema Gezondheid. Lesbrief 5. De tandarts

Thema Gezondheid. Lesbrief 5. De tandarts Thema Gezondheid Lesbrief 5. De tandarts Inleiding Deze les gaat over praten bij de tandarts. Meneer Wong komt voor controle bij de tandarts. De tandarts kijkt of alle tanden en kiezen goed zijn. Wat leert

Nadere informatie

OMDAT JIJ HET WAARD BENT VOOR ONDERNEMENDE MENSEN

OMDAT JIJ HET WAARD BENT VOOR ONDERNEMENDE MENSEN OMDAT JIJ HET WAARD BENT VOOR ONDERNEMENDE MENSEN Vijf daagse Experience WERKBOEK Hartelijk welkom bij De Ontwikkel Cirkel en onze Experience Omdat JIJ Het Waard Bent! Wij zijn Linda en Annemiek en wij

Nadere informatie

Introductie. Bitsboard

Introductie. Bitsboard Introductie Bitsboard is een fantastische leer tool om nieuwe feiten en informatie tot je te nemen op een leuke en nieuwe manier. Wat maakt Bitboard nu uniek? Speel een aantal mini-games: Bitsboard maakt

Nadere informatie

Hoe een training in metacognitieve vaardigheden leerlingen en docenten helpt! Bijeenkomst 2

Hoe een training in metacognitieve vaardigheden leerlingen en docenten helpt! Bijeenkomst 2 Hoe een training in metacognitieve vaardigheden leerlingen en docenten helpt! Bijeenkomst 2 Rodica Ernst-Militaru R.Ernst@udenscollege.nl Plonie Nijhof nyh@hermannwesselinkcollege.nl Deze bijeenkomst 14:00-15:15

Nadere informatie

Gids voor Kids Hoe vind je de weg hier?

Gids voor Kids Hoe vind je de weg hier? Gids voor Kids Hoe vind je de weg hier? Inhoud Wat is edx?... 2 De goede volgorde... 4 Hoe haal ik het Scratch Star Diploma?... 6 Hoe stel je vragen in het vragenblok?... 8 Wat ga je allemaal doen in deze

Nadere informatie

Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan.

Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan. Interactive Grammar Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan. Doelgroep Interactive Grammar Het programma is bedoeld voor leerlingen in de brugklas van

Nadere informatie

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter Vaak komen vergaderingen, lessen met veel concrete informatie en andere samenkomsten saai over. U kent dat gevoel wel: het is warm in de kamer, uw

Nadere informatie

Thema Gezondheid. Lesbrief 5. De tandarts

Thema Gezondheid. Lesbrief 5. De tandarts Thema Gezondheid Lesbrief 5. De tandarts Inleiding Deze les gaat over praten bij de tandarts. De man (meneer Onuso / Bashir) komt voor controle bij de tandarts. De tandarts kijkt of alle tanden en kiezen

Nadere informatie

Wat komt er bij u op? Zelfmanagement vraagt om recept op maat

Wat komt er bij u op? Zelfmanagement vraagt om recept op maat Wat komt er bij u op? Zelfmanagement vraagt om recept op maat Postelein Dr. Sasja Huisman Medisch Psycholoog/Onderzoeker (LUMC) Docent Gezondheidspsychologie (Universiteit Leiden) Negatieve ervaringen

Nadere informatie

Tandenpoetsen met kinderen

Tandenpoetsen met kinderen 1 van 5 2-6-2010 10:00 Tandenpoetsen met kinderen Tandenpoetsen met kinderen Meestal willen kinderen al op zeer jonge leeftijd zelf hun tanden poetsen. Dat is prima. Ze doen dit alleen nog niet overal

Nadere informatie

SEO. Wat is SEO? Het optimaliseren van je online informatie, zodat deze zo goed mogelijk scoort in de zoekresultaten op relevante zoekopdrachten.

SEO. Wat is SEO? Het optimaliseren van je online informatie, zodat deze zo goed mogelijk scoort in de zoekresultaten op relevante zoekopdrachten. SEO Leerdoel: De student kan SEO planmatig toepassen op een mediacampagne criterium goed voldoende onvoldoende SEO advies plan Het SEO adviesplan van de student gaat verder dan een check met de geijkte

Nadere informatie

Motivatietips van ouders

Motivatietips van ouders Motivatietips van ouders Mirjam Het tegenovergestelde voorstellen, bijvoorbeeld zeggen dat ze vast iets niet helemaal goed kan. Dan krijg je een reactie zo van: dat kan ik wel, kijk maar! Ferina Luisteren

Nadere informatie

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Inhoud Hoe werkt het:... 1 Aanmaken van een nieuwe groep met eigen afbeelding, tekst en spraak... 4 Instellingen...

Nadere informatie

Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar)

Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar) Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar) Mindmap Waarom geef jij muziekles? Wat kun je leerlingen met muziek laten doen? Welke globale leerdoelen streef jij na? Hoe denk jij deze te bereiken? Gamification

Nadere informatie

Scenario s. Beroepsproducten

Scenario s. Beroepsproducten Scenario s. Beroepsproducten van Isabelle Smith Student: Isabelle Smith Studentnummer: 1606205 Specialisatie: UXD Cursusnaam: NDD 2 Periode: E Curcuscode: JDE-PUXD2.3V-15 Docent: Heleen Blokland Scenario

Nadere informatie

SPREEKBEURT/WERKSTUK VAN NIENKE DESMARES GROEP 7, BS WANDELBOS

SPREEKBEURT/WERKSTUK VAN NIENKE DESMARES GROEP 7, BS WANDELBOS BEUGELS Voor de wedstrijd: Nienke Desmares, 11 jaar SPREEKBEURT/WERKSTUK VAN NIENKE DESMARES GROEP 7, BS WANDELBOS Blz. 1 Inhoud Bladzijde: 1. Inleiding - 3 2. Oorzaak - 3 3. Voor het eerst naar de Orthodontist

Nadere informatie

Kahoot! Kennis toetsen

Kahoot! Kennis toetsen Kahoot! Doel Korte beschrijving Leerfase Didactiek Soort werkvorm Website Materiaal Voorbereidingstijd Uitvoeringstijd Aantal studenten Moeilijkheidsgraad Taal Gebruik Kennis toetsen Tool waarmee je een

Nadere informatie

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens Inleiding Omgangskunde draait om contact maken. Met deze oefeningen hoop ik dat u echt contact kan maken met leerlingen. We willen allemaal gezien en gehoord worden. We zijn allemaal mensen en iedereen

Nadere informatie

Hulpvragen Signs of Success

Hulpvragen Signs of Success Hulpvragen Signs of Success Signs of Success is een vragende benadering. Je probeert verandering bij de jongere en zijn netwerk op gang te brengen door vragen te stellen. In deze tool vind je een bonte

Nadere informatie

Wij ontwerpen met gamification gedrag. gamification

Wij ontwerpen met gamification gedrag. gamification AIDA Wij ontwerpen met gamification gedrag gamification GAME VS PLAY HELDERE REGELS PUNTEN SCOREN BEGIN en eind ANDERE WERELD GAME VS PLAY ONTDEKKEN REGELS VERANDEREN GROEI GAME VS PLAY KEN

Nadere informatie

Veilig Thuis. Werkboekje voor kinderen en ouders bij een tijdelijk huisverbod

Veilig Thuis. Werkboekje voor kinderen en ouders bij een tijdelijk huisverbod Veilig Thuis Werkboekje voor kinderen en ouders bij een tijdelijk huisverbod Een stukje uitleg Dat je samen met papa/mama, of een andere persoon in dit boekje gaat werken is niet zo maar. Dat komt omdat

Nadere informatie

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn. Werkstukwijzer Deze werkstukwijzer helpt je om een werkstuk in elkaar te zetten. Je vult eerst een formulier in. Op dit formulier komt te staan waar je werkstuk over gaat en hoe je het aanpakt. Met behulp

Nadere informatie

Uitleg boekverslag en boekreclame

Uitleg boekverslag en boekreclame Uitleg boekverslag en boekreclame groep 7 schooljaar 2015-2016 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave Stap 4: Inhoud boekverslag

Nadere informatie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie THINKING OF ART Saskia Freeke Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS HKU Games & Interactie INLEIDING STIJLKEUZE VERANTWOORDING We hebben specifiek voor deze stijl gekozen omdat we de oranje kleur

Nadere informatie

APP INVENTOR ERVAREN

APP INVENTOR ERVAREN Inhoudsopgave Configuratie Een Beginscherm! Een Minigame maken Een Minigame met lijsten Procedures Controleer Alles! De Score tonen Afsluiten........ Configuratie Wat we behandelen: Hoe we een bestand

Nadere informatie

Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College

Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College mei 2018 Wat zal je het meeste bijblijven van de training: - De PMA methodiek. - De 5 stappen van de PMA methodiek. - De groepsgesprekken.

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie