Museumbezoek onder Studenten

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Museumbezoek onder Studenten"

Transcriptie

1 Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B

2 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4 Applicatie 4 Flyer(s)/Poster(s) 4 Timeline cover 4 Gerelateerde Projecten 5 Resultaten & Discussie 6 Schetsen 6 (Low-)Fidelity Prototype(n) 7 Testscenario s en tests 7 Testpersonen 7 Kernontwerpen 9 Conclusie 10 Bijlagen 11 Bijlage 1 11 Bijlage 2 12 Bijlage 3 14 Bijlage 4 15

3 Inleiding In deze inleiding zal kort teruggeblikt worden op wat er in de analysefase is geconcludeerd. Vervolgens zal er hier ook verteld worden hoe de ontwerpfase opgebouwd zal zijn en welke verschillende onderdelen besproken worden. Uit de analyse is gebleken dat er steeds minder jongeren naar een museum gaan. Dit komt door een gebrek aan communicatie, namelijk: jongeren hebben als mening dat musea saai en oubollig zijn, maar zijn er dus niet van op de hoogte dat musea nog andere uitdagende activiteiten hebben. De oplossing moet studenten meer betrokken laten raken met musea, en in dit geval met het Thermenmuseum. Musea moeten bezig zijn met waar jongeren mee bezig zijn, zoals social media, moderne/nieuwe media et cetera. Er moet sprake zijn van tweerichting verkeer omdat dit de normale gang van zaken is in de wereld van nieuwe media. De doelgroep moet het museum ervaren of beleven en niet slechts naar statische dingen kijken. De oplossing die gemaakt moet worden zal vernieuwend zijn. Vernieuwend in de zin dat het Thermenmuseum een dergelijk iets nog niet gedaan heeft. De oplossing gaat een soort van web campagne gecombineerd met een applicatie worden. Dit houdt in dat jongeren via social media op de hoogte gebracht worden van een verbeterd stuk technologie in het Thermenmuseum. Een applicatie die ervoor zorgt dat je het museum beleeft, en niet het gevoel wordt opgewekt dat je zelf geen interactie kunt hebben. Volledige toelichting over hoe de campagne wordt vormgegeven zal later in dit verslag in detail worden uitgelegd en uitgebeeld worden door middel van schetsen, low-fidelity prototypes en kernontwerpen. In dit verslag komen de volgende onderdelen aan bod: Inleiding Concept Gerelateerde Projecten Resultaten & Discussie Conclusie Bijlagen De Inleiding spreekt voor zich. Bij Concept wordt het concept uitgelegd, wordt er gebrainstormd over welke middelen er komen, hoe deze middelen vormgegeven moeten worden en hoe ze ingezet zullen worden. In het hoofdstuk Gerelateerde Projecten zal er gekeken worden naar soortgelijke oplossingen, en zullen hier goede en slechte punten uitgehaald worden die wel (of juist niet) gebruikt kunnen worden bij dit project. Bij Resultaten & Discussie zal ik de schetsen, prototypen et cetera tonen die ontwikkeld zijn, en toelichten waarom zij er zo uit gaan zien. De toelichting zal bestaan uit de keuzes die ik maak (denk aan kleurgebruik, plaatsing van knoppen, vormgeving et cetera). In de Conclusie zal duidelijk gemaakt worden hoe de laatste fase (Realisatiefase) van start zal gaan en zal uitgelegd wat er uit de Ontwerpfase geconcludeerd is. 2

4 Concept In dit hoofdstuk zal worden beschreven welke middelen ingezet zullen worden, en waarvoor ze dienen. Het concept (idee) zal als eerste worden beschreven zodat het idee erachter duidelijk wordt. Beschrijving van het concept Na brainstormen en mindmapping zijn er een aantal middelen uitgekozen die in de campagne worden gebruikt. Deze middelen ondersteunen het hoofdmiddel. De mindmap is te vinden in de bijlagen als Bijlage 1. Applicatie Het hoofdmiddel zal een applicatie zijn. Deze applicatie geeft een plattegrond weer van het museum met QR-scanpunten. Met de QR scanner in de app kun je op deze punten de QR- Code scannen en dan krijg je meer informatie over het werk waar je op dat moment naar kijkt. Verder kun je in de applicatie informatie over de tentoonstelling, het museum en de applicatie vinden. Uniek is het gastenboek, waarin mensen met een mening en een rating van 1 t/m 5 kunnen laten weten hoe het museumbezoek was voor hen. Ondersteunende middelen Ondersteunende middelen bestaan uit flyer(s)/poster(s) die op verschillende social media platformen ingezet kunnen worden, maar ook bijvoorbeeld opgehangen kunnen worden op plekken waar jongeren vaak komen. Voor Facebook zal een speciale timeline cover gemaakt worden. De ondersteunende middelen zijn er om kenbaar te maken dat de applicatie er is. Dit omdat de applicatie anders zou bestaan zonder dat iemand ervan afweet. Op de flyer en de timeline cover komt ook een QR-Code met een download link naar de applicatie. Er moet kenbaar gemaakt worden dat de applicatie bestaat en te downloaden is. 3

5 Middelen Ze zijn al eerder kort aangestipt, maar hieronder zullen de middelen gedetailleerd beschreven worden. Dit houdt in dat er uitgelegd zal worden wat ze bevatten en uit welke pagina s de applicatie zal bestaan. Applicatie Om de applicatie goed vorm te kunnen geven moet eerst geïnventariseerd worden welke schermen nodig zijn en wat er op die schermen te staan komt. De volgende schermen zijn nodig in de applicatie: Startscherm; Scherm met uitleg over de applicatie; Plattegrond met QR-scanpunten. Geeft ook aan waar je je bevindt in het museum; Scherm waarmee je de QR-Codes mee kunt scannen; Scherm met een gastenboek waar mensen reacties achter kunnen laten over hoe zij het museum en de tentoonstelling vinden; Scherm waar je je reactie kunt schrijven; Informatie over het kunstwerk dat gescand is; Informatie over het museum. Flyer(s)/Poster(s) De flyer moet de applicatie duidelijk overbrengen. Hij moet tonen waar de applicatie over gaat, wat gedaan wordt door één korte beschrijvende zin. Ook moet natuurlijk duidelijk zijn dat de applicatie van het Thermenmuseum is en je deze kunt downloaden. Als laatste zal er een preview van de applicatie gegeven worden. Timeline cover De timeline cover zal dezelfde structuur krijgen als de flyer, zodat deze herkenbaar en representatief is. Ook de informatie die erop komt te staan zal hetzelfde zijn als de informatie op de flyer en poster. 4

6 Gerelateerde Projecten In dit hoofdstuk zijn enkele gerelateerde projecten beschreven. Deze zijn gebruikt om keuzes te onderbouwen over welke elementen in het ontwerp wel of niet gebruikt gaan worden. Het Thermenmuseum is zelf momenteel ook aan het testen met een systeem dat QR-codes scant, maar dit systeem is niet verbonden aan hun eigen website. Ook maken ze niet kenbaar dat een dergelijk systeem gebruikt wordt. Dit ondersteunt dus het idee dat er een verbeterde versie moet komen en dat deze op social media onder de aandacht gebracht moet worden. Mensen moeten de verbeterde versie op hun eigen vertrouwde systeem (iphone/ipad) kunnen gebruiken. Momenteel zijn slechts enkele werken (11) voorzien van een QR-code. Door alle werken te voorzien van een QR-code kan er meer gehaald worden uit het systeem. Leonie van GruijtHuijsen heeft in 2012 voor haar scriptie een applicatie gemaakt om een game element toe te voegen aan musea. Linksboven gebruikt zij een home knop. Dit gebruiken veel applicaties zo, dus dit is een punt dat goed overgenomen kan worden. Een minder goed punt is dat er slechts een deel van het scherm gebruikt wordt. Er is veel ruimte aan de zijkanten waarvan gebruik gemakt kon worden. Sam Weckx heeft in 2012 een scriptie geschreven en een applicatie getest, ook voor musea en met een zelfde opzet als de oplossing van dit project. Een belangrijk onderdeel van mijn product zijn QR-codes, Sam Weckx gebruikt deze ook in zijn applicatie. 5

7 Resultaten & Discussie Na het bestuderen van de gerelateerde projecten en het opsommen van de verschillende elementen die de verschillende middelen moeten krijgen, zijn er schetsen, prototypen en een kernontwerp gemaakt. Deze worden besproken in dit hoofdstuk. Schetsen Van de drie middelen zijn allereerst schetsen gemaakt, zodat de positionering van de elementen duidelijk wordt en er een algemeen idee gevormd kan worden voor de kernontwerpen. Of alles logisch vormgegeven is moeten tests uitwijzen. De tests en de uitkomsten ervan worden later besproken. Hieronder staan de schetsen van alle de middelen. In de bijlagen (Bijlage 2) is een betere weergave te vinden. Scanned by CamScanner Figuur 1: Schetsen van de poster Scanned by CamScanner Figuur 2: Schetsen van de applicatie Scanned by CamScanner Figuur 3: Schetsen van de Timeline Cover 6

8 (Low-)Fidelity Prototype(n) Van de applicatie is een low-fidelity prototype gemaakt waarmee getest kan worden. Alle schermen zijn uitgewerkt zodat interactie mogelijk wordt. Figuur 4 en 5 zijn foto s van het prototype. In de bijlagen (Bijlage 3) zijn betere weergaven te vinden. Figuur 4: Prototype achterkant Testscenario s en tests Figuur 5: Prototype voorkant Om te kijken of de applicatie goed vormgegeven is, en dus ook makkelijk in gebruik is, zijn er drie testscenario s uitgewerkt. Er zijn drie representatieve mensen als testpersonen uitgekozen. Testpersonen Testpersoon #1 is een 20 jarige studente aan de Universiteit van Tilburg. Testpersoon #2 is een 19 jarige student aan de Hogeschool Zuyd en studeert CMD. Testpersoon #3 is een 17 jarige studente aan het Arcus in Heerlen. Hieronder staan de resultaten van de tests per testscenario weergegeven. 1. U wilt weten waar u bent in het museum en zoekt de plattegrond. Hoe zou u hier terecht proberen te komen? Wees zo precies mogelijk en denk hardop. 7

9 Resultaten bij scenario 1: Het scenario was bij alledrie de testpersonen goed uitgevoerd, er waren geen enkele problemen bij het vinden van de plattegrond. 2. U wilt meer informatie krijgen over het kunstwerk waar u op dit moment naar kijkt, maar u heeft de applicatie nog niet eerder gebruikt, daarom zoekt u eerst de gebruiksaanwijzing van de applicatie. Hoe gaat u te werk? Wees zo precies mogelijk en denk hardop. Resultaten bij scenario 2: De uitleg van de applicatie was erg makkelijk te vinden, dit omdat de testpersonen de knop voor uitleg direct vonden. Bij het scannen van een kunstwerk was er maar één onduidelijkheid, de titel QR-Scan vonden twee testpersonen nogal vaag. 3. U bent razend enthousiast over het museum en wilt mensen laten weten wat u ervan vond. Hoe gaat u te werk? Wees zo precies mogelijk en denk hardop. Resultaten bij scenario 3: Het was de testpersonen al snel duidelijk dat ze naar het gastenboek moesten gaan, het knopje reactie plaatsen was wel even zoeken, maar na enkele seconden was dit probleem ook opgelost. 8

10 Kernontwerpen Als laatste zijn er kernontwerpen gemaakt van de applicatie. Deze zijn gemaakt om te laten zien hoe de applicatie er in de realisatiefase uit gaat zien. Figuur 6 t/m 13 laten de kernontwerpen zien. Er is gekozen voor een modern uiterlijk. Veel websites hebben tegenwoordig een afbeelding als achtergrond en dit heb ik daarvan overgenomen. Het logo van het Thermenmuseum zorgt voor de herkenbaarheid en er is geen kleurvlak achter de tekst geplaatst. Alle pagina s hebben dezelfde layout om consistentie te creëren. De terugknop is, zoals bij veel applicaties, linksboven geplaatst omdat mensen dit gewend zijn. In de bijlagen (Bijlage 4) is een betere weergave te vinden. Figuur 6: Hoofmenu Figuur 7: Menu Figuur 8: QR-Scan Figuur 9: Over het museum Figuur 10: Over de app Figuur 11: Kunstwerk informatie Figuur 12: Gastenboek Figuur 13: Reactie plaatsen 9

11 Conclusie In dit hoofdstuk wordt een conclusie getrokken over alles wat in de ontwerpfase is besproken. In het hoofdstuk Concept is besproken dat het hoofdmiddel bij dit project een applicatie voor het Thermenmuseum is. Ondersteunende middelen hierbij zijn flyers, posters en een timeline cover die ervoor moeten zorgen dat de applicatie bekend wordt bij de doelgroep. Uit Gerelateerde Projecten is gebleken dat het Thermenmuseum momenteel ook QR-codes gebruikt, maar dat hier nog veel verbeterpunten bij zijn. Uit de scriptie van Leonie van GruijtHuijsen (2012) is gebleken dat de homeknop het beste linksboven geplaatst kan worden en Sam Wecks (2012) heeft het gebruik van QR-codes al eerder toegepast in een applicatie voor musea. Deze twee scripties zijn dan ook als voorbeelden gebruikt voor het ontwerp van dit project. De gemaakte schetsen hebben een duidelijke houvast betekend voor het daaropvolgende prototype en de kernontwerpen. De prototypen zijn getest met een positieve uitkomst. Tijdens het testen zijn er echter een aantal punten gevonden waar rekening mee gehouden moet worden bij het realiseren van de applicatie. Zo moet er een duidelijkere titel bedacht worden voor QR-Scan en moet de plaats reactie knop in het gastenboek duidelijker naar voren komen. 10

12 Bijlagen Bijlage 1 11

13 Bijlage 2 Scanned by CamScanner Scanned by CamScanner 12

14 Scanned by CamScanner 13

15 Bijlage 3 14

16 Bijlage 4 15

17 16

Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller Introductie Introductie Iedereen die wel eens in een museum met moderne kunst is geweest zal het gevoel wel herkennen: dit kan mijn kleine

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Analyserapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Onderzoek 3 Literatuur en gerelateerde producten 3 Eigen onderzoek 4 Interview 4 Enquête 4

Nadere informatie

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Einddocument project 3: Voor het goede doel! Einddocument project 3: Voor het goede doel! Koen Beijer 500684088 V1-02 Roger Reuver Project 3 Inhoudsopgave: Fase 1: de opdracht Probleemsituatie 3 De doelgroep 3 Het evenement 3 Het goede doel 3 Probleemstelling

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

Van. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar

Van. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar Van offline naar online De plusen minpunten van:\ QR-codes NFC 2 Van offline naar online getting social De offline-wereld zoals we deze gewend waren, is niet meer. Ongeveer twintig jaar geleden kreeg iedereen

Nadere informatie

M I K E R U B I O K E R N T A A K

M I K E R U B I O K E R N T A A K M I K E R U B I O E X A M E N 2 0 1 4 K E R N T A A K 2 1 Inhoudsopgave Inventarislijst...03 Begeleidt Uitbestedingen...05 Logboek Back-ups...07 Protocol & Bestaden...09 Testplan...11 Website...15 Applicatie...18

Nadere informatie

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld Media, Informatie en Communicatie Ontwerpdocument Beeld Project Het Parool Jerry Leigh Henkes, Demy Verhoogt, Bastiaan Verbeek, Sterre van den Berge, Lucas de Vries, Kathy Gabriel en Hanna Loos. P125 Tutor

Nadere informatie

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept Verslag Opdracht Artis Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof Concept Artis wil het Groote Museum in het dierenpark nieuw leven inblazen. Het gebouw wordt momenteel gerenoveerd

Nadere informatie

Ontwerpdocument Beeld

Ontwerpdocument Beeld Media, Informatie en Communicatie Project Parool Ontwerpdocument Beeld Nikita Brantsen Kim Vendrig Lisa Bol Thom Specht Christel Verwoerd Dewy Muijrers P122A Tutor : Jaimy Ramdin Media, Informatie en Communicatie

Nadere informatie

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden. Wie Citaat feedback Wat? (Interpreteren) Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Wat & waarom? (Vervolg vraag) Goed volume in je stem. Het volume van mijn stem is zodanig dat de informatie goed te horen

Nadere informatie

Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica

Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica Naam: Abdurrahman AKIN St.nr: 1595148 Stud.: Informatica Inhoudsopgave Inleiding... 3 Realisatie... 4 Concept, Scenario s, Story graph... 5 Video na veranderingen..... 6 Conclusie/ervaringen... 7 Bijlagen......

Nadere informatie

Prototype/Usability testverslag

Prototype/Usability testverslag Prototype/Usability testverslag Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v1.0 Inhoudsopgave Inleiding...3 1 Opdracht...4 1.1 Probleemstelling...4 1.2 Doelstelling...4 1.3 Onderzoeksvraag...4 1.4 Deelvragen...4

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt

Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt sendt Checklist opmaken van een e-mail nieuwsbrief Sendt MailExpert BV Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 316062 E info@mailexpert.nl W mailexpert.nl Sendt Gouw 60 1441 CR Purmerend T 0299 685572 E info@sendt.nl

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Lucky Gamblerss. Connecting Vibes: Promotieplan. Project groep: Lucky Gamblers Datum: 26 oktober 2011. Kellyann Myers 0844413. Jeffrey Saija 0847763

Lucky Gamblerss. Connecting Vibes: Promotieplan. Project groep: Lucky Gamblers Datum: 26 oktober 2011. Kellyann Myers 0844413. Jeffrey Saija 0847763 Connecting Vibes: Promotieplan Project groep: Lucky Gamblers Datum: 26 oktober 2011 Jeffrey Kellyann Connecting Vibes Lucky Gamblerss Wim Rieneke Kellyann Myers 0844413 Jeffrey Saija 0847763 Rieneke Honders

Nadere informatie

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Ontwerprapport Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Inhoudsopgave Inleiding...4 1 Grafisch Ontwerp...5 1.1 De website...5 1.2 Header...6 1.3 Menu...6 1.4 Content...7 1.5 Grafieken...7 1.5

Nadere informatie

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Pim Broekhof G&I1A 19-11-2015 Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Art Media en Me Autobiotic Selfie Verslag WHAT THE **** IS FLAT DESIGN? THE FALLOUT SHELTER APP PRESENTED BY VAULT

Nadere informatie

Nieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop.

Nieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop. Be e ldsche rmvormge ving & We bde sign Doelstelling & Doelgroepverkenning Kijk naar verschillende websites om je doelgroep te verkennen. Ze hebben allemaal een andere doelstelling en roepen een bepaalde

Nadere informatie

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk 0800337 CMD4b

CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN. Corine Vuijk 0800337 CMD4b CMDIAD2Q4 INTERACTION DESIGN Corine Vuijk 0800337 CMD4b DEELOPDRACHT 1: CONCEPTONTWIKKELING Beschrijf het concept van jouw WBJ app op basis van bovenstaande opdrachtomschrijving.maak duidelijk waarom reizigers,

Nadere informatie

Culture Shock -PIM. GROEP 7 ESRA ATESCELIK STUDENT NR: 1783262 JUNI 2009 Eak500@few.vu.nl. Esra Atescelik juni 2009 1

Culture Shock -PIM. GROEP 7 ESRA ATESCELIK STUDENT NR: 1783262 JUNI 2009 Eak500@few.vu.nl. Esra Atescelik juni 2009 1 GROEP 7 ESRA ATESCELIK STUDENT NR: 1783262 JUNI 2009 Eak500@few.vu.nl Esra Atescelik juni 2009 1 Inhoudsopgave 1. Concept Culture Shock.3 1.1 Definitief concept 4 1.2 Interactief gedeelte van de film..4

Nadere informatie

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Ontwerpverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Ontwerpproces en concept 3 1.1. Uiteindelijk concept 3 1.2. Ontwerpkeuzes 4 1.3. Ontwerpproces 4 2. Prototypes

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Test-plan 2 Project Portfolio

Test-plan 2 Project Portfolio Test-plan 2 Project Portfolio Naam Klas Erik de Beurs G&I A 1 Inhoudsopgave Introductie 2 Doel van de test 3 Tijdsplanning 3 Betrokkenen 3 Test locatie 5 Strategie 4 Data 6 Testscenario 6 Benodigdheden

Nadere informatie

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht Informatiearchitectuur Down the rabbit hole door: Danilo Merea student: 500712043 Versie: 26mei 2015 Klas: Roze Inhoudsopgave Down the rabbit hole DTRH,

Nadere informatie

Starten Login. Simply SEO WEB APP Linie 552-1 7325 DZ Apeldoorn NEDERLAND. T: 055 843 79 48 E: info@simply-web.nl

Starten Login. Simply SEO WEB APP Linie 552-1 7325 DZ Apeldoorn NEDERLAND. T: 055 843 79 48 E: info@simply-web.nl Starten Login Om uw website te beheren moet u eerst inloggen op WordPress. Ga naar uw website en typ achter www.simply-web.nl de link /beheer http://www.praktijkvoorkindensport.nl/beheer U krijgt in het

Nadere informatie

Ontwerpen van een niet-web beleving

Ontwerpen van een niet-web beleving Ontwerpen van een niet-web beleving jaar 2 deeltijd, kwartaal 2 Datum: december 2010 Naam: Stefan van Rees Studentnummer: 0235938 Inhoudsopgave Deelopdracht 1 analyze mobiele (web)apps... 3 ANWB app...

Nadere informatie

Campagne voorstel De Financiële Coöperatie

Campagne voorstel De Financiële Coöperatie Campagne voorstel De Financiële Coöperatie Project G: Designing for Communities / Campaign Design Project: Designing for Communities / Campaign Design Projectcode: CMD-G-PR Datum: 04 juni 2014 Versie:

Nadere informatie

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

make things ETA by Boudewijn Naaijkens ET S make things ETA by Boudewijn Naaijkens VISUAL IDENTITY Student Boudewijn Naaijkens 2060969 Avans Hogeschool 42CM04 (O) Vakcoördinator Brenda Renssen Avans Hogeschool Overige betrokken docent(en) Marcel

Nadere informatie

Eindopdracht Product Ontwerpen 1213

Eindopdracht Product Ontwerpen 1213 Eindopdracht Product Ontwerpen 1213 Priscilla van der Pluijm 2050563 1112 Opdracht 1 Modelbouw Het apparaat dat ik ga ontwerpen is bedoeld voor mensen met incontinentie. Het apparaat geeft aan hoe vol

Nadere informatie

Een website omzetten naar WordPress

Een website omzetten naar WordPress 1 Een website omzetten naar WordPress Er zijn talloze programma s beschikbaar om websites te maken. In de titels Basisgids Websites maken met WordPress en Websites maken met WordPress voor senioren wordt

Nadere informatie

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN 10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN Introductie Social media wordt steeds vaker door bedrijven gebruikt om beter contact met hun klanten te krijgen en uiteindelijk meer inkomsten te realiseren. Facebook is

Nadere informatie

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10

Nadere informatie

The Arternet: Ontwerpdocumentatie 20-01-2015

The Arternet: Ontwerpdocumentatie 20-01-2015 The Arternet: Ontwerpdocumentatie 20-01-2015 Levi Zimmerman & Robert Stijn V201 Alexander Zeh - The Social Web The Arternet: Ontwerpdocumentatie Levi Zimmerman & Robert Stijn 1 Inleiding The Arternet is

Nadere informatie

Functioneel ontwerp. Navigatie

Functioneel ontwerp. Navigatie Functioneel ontwerp Het functioneel ontwerp bestaat uit de volgende onderdelen: 1. Navigatie 2. Lijst van alle pagina s 3. Paginaontwerp 4. Formulierontwerp 5. Grafisch ontwerp Navigatie Navigatie wordt

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Liesbeth Mantel. Mediacollege webdesign professional

Liesbeth Mantel. Mediacollege webdesign professional Liesbeth Mantel Mediacollege webdesign professional Juni 2006 Inhoud 1 Inleiding... 3 2 Grid en layout... 4 3 Kleurenpalet... 5 4 Typografie... 6 5 Navigatie... 7 6 Schetsen... 8 7 Stylesheet... 10 1 Inleiding

Nadere informatie

Haal meer boekingen uit uw website! Meer bezoekers, meer boekingen, meer gasten Tommy Bookingsupport & TenZer

Haal meer boekingen uit uw website! Meer bezoekers, meer boekingen, meer gasten Tommy Bookingsupport & TenZer Haal meer boekingen uit uw website! Meer bezoekers, meer boekingen, meer gasten Tommy Bookingsupport & TenZer Wat gaan we doen. Online trends Website ontwikkeling Online boeken Zoekmachine optimalisatie

Nadere informatie

Nieuwsbrief ICT. Januari februari Carnaval Frans Qr codes in de klas Safe internet - day

Nieuwsbrief ICT. Januari februari Carnaval Frans Qr codes in de klas Safe internet - day Nieuwsbrief ICT Januari februari Carnaval Frans Qr codes in de klas Safe internet - day Carnaval Kleuter wie woont waar? 6 stukken 20 stukken 35 stukken patronen afmaken Digitale prentenboeken en liedjes

Nadere informatie

Introductie. Het concept. De website

Introductie. Het concept. De website Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit

Nadere informatie

Mobiele applicatie Walking Guide

Mobiele applicatie Walking Guide Mobiele applicatie Walking Guide Toerisme Limburg Nina Mertz Kenny Wagemans Steven Warson Vooronderzoek Hasselt Onze Score: 2/5 AppStore Score: 3,9/5 Onaantrekkelijke homepage. Je moet toch eventjes goed

Nadere informatie

F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E )

F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E ) F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E ) Datum: 29-09-2010 Auteur: Dairo Bosschart Versie: 1.0 Document: Functioneel_ontwerp (vision versie).docx

Nadere informatie

Datanose. Laura Geerars, Vincent Damen, Marit Beerepoot, Meile Houtsma Groep 10

Datanose. Laura Geerars, Vincent Damen, Marit Beerepoot, Meile Houtsma Groep 10 Datanose Mini brief 21: De UvA wil dat Datanose ook goed werkt op mobiele telefoons. Zoek uit welke user stories specifiek op mobiel belangrijk zijn, en maak voor die user stories een gedetailleerd ontwerp

Nadere informatie

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter WHITEPAPER IN 5 MINUTEN S E P T E M B E R 2 0 1 4 12. Mooier, maar vooral beter Introductie Steeds vaker krijgen we de vraag om een redesign te doen van een app of een website. De stap naar responsive

Nadere informatie

Handleiding blog-artikelen opmaken Wageningen UR Blog. Oktober 2015

Handleiding blog-artikelen opmaken Wageningen UR Blog. Oktober 2015 Handleiding blog-artikelen opmaken Wageningen UR Blog Oktober 2015 Inhoud 1. Blog-artikel schrijven... 2 1.1. Kenmerken van een blog-artikel... 2 1.2. Opmaak Blog-artikel... 3 1.3. Opmaken blog-artikel

Nadere informatie

Beïnvloedings-analyse

Beïnvloedings-analyse Beïnvloedingsanalyse Hoe kunnen doelgroepen beïnvloed worden? Er zijn een aantal verschillende principes waarmee de KRO de doelgroep kan beïnvloeden. Deze principes zijn in verschillende onderdelen op

Nadere informatie

REPRESENT YOUR CULTURE

REPRESENT YOUR CULTURE REPRESENT YOUR CULTURE Team: 16043, De studenten van tegenwoordig Anwar, Bas, Danielle, Jasser, Noor en Yara Inleiding In de laatste jaren is er een sterke groei van toerisme in de stad Amsterdam. Het

Nadere informatie

Wandelroutes, fietsroutes, themaroutes, educatieve routes en Outdoor games

Wandelroutes, fietsroutes, themaroutes, educatieve routes en Outdoor games Nieuw recreatief concept RouteApp. Meer zien, meer beleven Titel: RouteApps: de toekomst is begonnen Wandelroutes, fietsroutes, themaroutes, educatieve routes en Outdoor games Buro Kloeg RouteApp. Meer

Nadere informatie

Intro Achtergrond Keuzes

Intro Achtergrond Keuzes Intro Achtergrond Keuzes Welke media gebruiken Mogelijke oplossingen Zelf een opzet maken / Beheersaspecten Voorbeeld website Eigen beheer Uitbesteding wat doe je dan? Pro s en Con s 2 Soort Kenmerk Medium

Nadere informatie

Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel

Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel Clear Channel lanceert permanent interactief netwerk. Outdoor gaat mobiel 2 3 Waarom een interactief netwerk? Outdoor gaat mobiel Het nieuw gelanceerde netwerk maakt outdoor interactief. Het maakt het

Nadere informatie

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...

Nadere informatie

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN F. van Slooten WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN Ontwerp Keuze tool/techniek Maken layout 2 dagen: dinsdag 23 september Ochtend:

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Algemene regels. Stappenplan webdesign

Algemene regels. Stappenplan webdesign Algemene regels Stappenplan webdesign Kleurengebruik Denk bij het maken van een website aan je kleurencombinaties. Gebruik niet meer dan 4 kleuren; Achtergrond; Heading/ Subheading; Platte tekst; Links.

Nadere informatie

INSTELLEN VAN DE FREEFLY VR INSTELLEN VAN DE FREEFLY VR. Stap 2: Scan de QR-code. Stap 1: Smartphone vereisten

INSTELLEN VAN DE FREEFLY VR INSTELLEN VAN DE FREEFLY VR. Stap 2: Scan de QR-code. Stap 1: Smartphone vereisten Stap 1: Smartphone vereisten a. De Freefly VR is compatibel met IOS en ANDROID smartphones. Voor een upto-date lijst met aanbevolen smartphones verwijzen wij u naar http://www.freeflyvr.com/is-my-phone-virtual-reality-compatible/

Nadere informatie

Plan van aanpak, 17 september 2014

Plan van aanpak, 17 september 2014 Plan van aanpak, 17 september 2014 DEP WORKS B.V. / DEP WORKS office & management support / DEP WORKS MEET&GREET Marnick de Groot Milan van der Maaten Luuk Roordink Afdeling: Marketing & Communicatie Contactpersonen:

Nadere informatie

Handleiding HBO GO V.2

Handleiding HBO GO V.2 Handleiding HBO GO V.2 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave 2 Ophalen HBO GO Ipad applicatie in de App Store. 3 Ophalen HBO GO Android Tablet applicatie in de Google Play Store.. 4 HBO GO Registreren en Inloggen..

Nadere informatie

Handleiding Self Service en Casper Focus op de ipad voor het personeel van Chr. College Groevenbeek

Handleiding Self Service en Casper Focus op de ipad voor het personeel van Chr. College Groevenbeek 1 Handleiding Self Service en Casper Focus op de ipad voor het personeel van Chr. College Groevenbeek 2 De handleiding bestaat uit een aantal onderdelen: De ipad aanmelden bij Groevenbeek Self Service

Nadere informatie

Handleiding Cubigo Verenigingen en Organisaties

Handleiding Cubigo Verenigingen en Organisaties Handleiding Verenigingen en Organisaties Wij heten u hartelijk welkom bij, het platform waar de verbinding wordt gelegd tussen burgers, instellingen, bedrijven en verenigingen op een eenvoudige en gebruikersvriendelijke

Nadere informatie

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Het doel van project interactieve multimedia is om een interactieve video te maken met als thema het leveren van negatieve feedback aan anderen.

Nadere informatie

Ontwerptechnieken. MyTV

Ontwerptechnieken. MyTV Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap

Nadere informatie

produkt in 3D AR Stuff Bekijk diverse toepassingen DRUKWERK LIVE Scan de cover Call-to-action 135% meer klantacties Animatie met kleureffect

produkt in 3D AR Stuff Bekijk diverse toepassingen DRUKWERK LIVE Scan de cover Call-to-action 135% meer klantacties Animatie met kleureffect AR-Magazine Powered by MultiMediaMarkers - 2013 Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik van Augmented Reality 3D Animatie met kleureffect pagina 4 Interactief!! Scan de cover en ervaar AR DRUKWERK

Nadere informatie

TravelNext LOBKE ELBERS @LOBKEELBERS

TravelNext LOBKE ELBERS @LOBKEELBERS TravelNext LOBKE ELBERS @LOBKEELBERS Intro Lobke Elbers @lobkeelbers lobke@travelnext.nl Community manager Content schrijver Online marketing Blogger Kansenzoeker Samenwerker Gastdocent NHTV Nijmegen www.travelnext.nl

Nadere informatie

Inleiding. Schema Achterhoekagenda

Inleiding. Schema Achterhoekagenda Inleiding In deze instructie wordt uitleg gegeven over de functionaliteit van de Achterhoekagenda. De informatie is tevens terug te vinden op de website. Schema Achterhoekagenda. De werking van de Achterhoekagenda

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

Inhoud. Ontwerpdocument 18 juni 2007

Inhoud. Ontwerpdocument 18 juni 2007 Inhoud Inleiding... 2 Concept... 3 Doelstelling... 3 Concept beschrijving... 3 Visualisatie... 4 Doelgroep... 5 Usercase scenario... 5 Storyboard... 7 Bekijken van de informatie... 7 Praten (Met hetzelfde

Nadere informatie

The Medium is the Message Herkansing. Priscilla van der Pluijm 2050563 VCMD2

The Medium is the Message Herkansing. Priscilla van der Pluijm 2050563 VCMD2 The Medium is the Message Herkansing Priscilla van der Pluijm 2050563 VCMD2 Linkjes in de presentaae Ik heb in de presentaae hyperlinks geplaatst. Ik kwam erachter dat deze soms niet werken. Daarom heb

Nadere informatie

Plan van aanpak SPNS

Plan van aanpak SPNS Plan van aanpak SPNS Namen: Max Aarts Yannick van Bladel Femke Claessens Klas: MV3B Inhoudsopgave Inleiding 2 Doelstelling 3 De producten en tussenproducten 4 De planning 6 Risicoanalyse 7 Inleiding De

Nadere informatie

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR WELKOM AGENDA Introductie Korte algemene inleiding Usability Usability voor mobiele apparaten Vragen - afsluiting INTRODUCTIE Peter Kassenaar;

Nadere informatie

Bart ter Steege bart.ter.steege@jungleminds.nl 06 8128 7569. The Mobile Mindmap

Bart ter Steege bart.ter.steege@jungleminds.nl 06 8128 7569. The Mobile Mindmap Titel Nationale project, Vakdag 10 maart Dialogue 2010 &/ Klantnaam Digital Marketing 2010 Titel The Mobile projectmindmap Bart ter Steege bart.ter.steege@jungleminds.nl 06 8128 7569 Best of Mobile Best

Nadere informatie

Net2 kaarten bedrukken

Net2 kaarten bedrukken kaarten bedrukken kaarten bedrukken - Welke methode? Er bevinden zich twee pakketen om kaarten te bedrukken in de software. Een basis vast formaat dat al aanwezig is in de software sinds 2003 (V3.16) en

Nadere informatie

FULL SERVICE RECLAME- EN DESIGNBUREAU

FULL SERVICE RECLAME- EN DESIGNBUREAU FULL SERVICE RECLAME- EN DESIGNBUREAU EEN BUREAU MET EEN DUIDELIJK DOEL Adson is een full service reclame- en designbureau, met als doel merken te voorzien van een eigen identiteit en deze bekend te maken.

Nadere informatie

CMD brand guide. Versie 1.0 oktober 2014

CMD brand guide. Versie 1.0 oktober 2014 CMD brand guide Versie 1.0 oktober 2014 Inhoud 5 Uitgangpunten 7 Iconen 10 Totems 13 Typografie 16 Kleurgebruik 20 Fotografie 23 Uitingen 27 Powerpoint 29 Online 33 Beeldbank 35 Combinatie met HvA huisstijl

Nadere informatie

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP paperfish 09/19/13 OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP 1/10 Inhoudsopgave Inleiding 3 NOS 3 Team paperfish 3 Verwachtingen 4 Doelen 4 Take away 1 6 Take away 2 6 Take away 3 6 De doelen van

Nadere informatie

Gebruikershandleiding websitebeheer m.b.v. Wordpress

Gebruikershandleiding websitebeheer m.b.v. Wordpress Gebruikershandleiding websitebeheer m.b.v. Wordpress Saft Websites Gebruikershandleiding Wordpress pag. 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inleiding Inloggen in administratorgedeelte Informatie

Nadere informatie

Ahold Geniet! Eerste schetsen / Discussiemateriaal

Ahold Geniet! Eerste schetsen / Discussiemateriaal Ahold Geniet! Eerste schetsen / Discussiemateriaal Geniet! Home Variant Animatie In 3 slides kan grafisch uitgelegd worden worden wat de extra waarde is van 'Geniet!'. Videovoorbeelden Aangevuld met video

Nadere informatie

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009

evensweg Inleiding Het spel Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009 evensweg Door: Job Bakker Studentnummer: 1821792 Vu-ID: jbr247 Datum: 18 juni 2009 Inleiding Het bedenken van een applicatie in Ximpel was niet makkelijk. Het moest iets zijn waarmee je keuzes kon maken,

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

Vodafone Thuis TV App

Vodafone Thuis TV App Vodafone Thuis TV App Gebruikershandleiding Vodafone Thuis TV App Inhoudsopgave 1. Ondersteuning 3 2. Installeren van de TV App 4 3. Verbind de Thuis TV App met je Interactieve Box 4 4. Het gebruik van

Nadere informatie

1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014

1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014 1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014 Inhoud Voordelen... 1 Overzicht... 2 Release Versie... 3 Nieuw... 4 Nieuw Tablet/Groot scherm weergave... 4 Ontwerp de Tablet/Groot Scherm Layout... 4 Site eigenaar

Nadere informatie

Qr-codes. de (meer)waarde van q r - c o d e s b i j h e t gebruik van tablets in de klas

Qr-codes. de (meer)waarde van q r - c o d e s b i j h e t gebruik van tablets in de klas Qr-codes de (meer)waarde van q r - c o d e s b i j h e t gebruik van tablets in de klas Lucien Hermans januari 2016 Weetje Een QR-code is een bepaald type tweedimensionale streepjescode die in 1994 is

Nadere informatie

Whitepaper. E-mail design best practices

Whitepaper. E-mail design best practices Whitepaper E-mail design best practices 14 tips voor het design van je e-mail Versterk de boodschap van je uiting Best practices voor je e-mail design Het design speelt een grote rol in de eerste indruk

Nadere informatie

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD

Design for Mobile. Projectplan CMD jaar 2. Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD I C I Projectplan CMD jaar 2 Remco Dekker Daan van Klinken Sybren Wartna CMD3A UXD INHOUDSOPGAVE IPHONE PLATFORM 3 DE IPHONE 4 APPS 5 AAN DE SLAG MET APPS 6 BRIEFING 7 KONGINNEDAG 8 LOWLANDS 9 BUSINESS

Nadere informatie

Verslaglegging. P. Broekhuizen F. Sijsling G. Zandvliet Docenten Nederlands

Verslaglegging. P. Broekhuizen F. Sijsling G. Zandvliet Docenten Nederlands Verslaglegging P. Broekhuizen F. Sijsling G. Zandvliet Docenten Nederlands Leeuwarden, 13 september 2011 Verslaglegging Door : P. Broekhuizen, F. Sijsling en G. Zandvliet Docenten Nederlands Klas : LBLV.2

Nadere informatie

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Naam: Zoë Tabak Klas: GAR1D Vak: Research Leraar: Harald Warmelink Datum: 15-3-2015 Inleiding Naar aanleiding van de eerste discussies binnen

Nadere informatie

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de

Nadere informatie

MyBroker op ipad Installatie handleiding

MyBroker op ipad Installatie handleiding MyBroker op ipad Installatie handleiding Inhoudstafel 1. DE VEREISTEN... 3 2. MYBROKER IN 5 STAPPEN... 4 2.1. STAP 1 IPAD... 4 2.2. STAP 2 VERBINDING... 4 2.3. STAP 3 KLANTENZONE... 4 2.4. STAP 4 - DOWNLOAD

Nadere informatie

HTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes.

HTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes. Feedback 12 januari HTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes. Propostie nieuwe concept HTC belooft nieuwste top of the line smartphones(de

Nadere informatie

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12 Smartphone app ONZO Korte uitleg en functieverklaring van de app Lighthouse Productions 17-Jan-12 Casper Jonker Jerrold van den Eeckhout Nick Zijlstra Matt Aydin Dit document is de gebruiksaanwijzing voor

Nadere informatie

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast

Nadere informatie

Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309

Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309 Naam: Louay Alzaghtity StudentNum:1593536 GroepNum: imm08309 Abstract In dit essay zal ik uitleg geven over het samenwerken en wat ik vooral geleerd hebt. Verder zal ik uitleggen over mijn interactieve

Nadere informatie

Introductie testtooling Wink

Introductie testtooling Wink Introductie testtooling Wink SYSQA B.V. Almere Datum : 10-04-2013 Status : 1.0 Opgesteld door : Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 16 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 Opbouw... 3 2 Wink... 4 2.1 Wat

Nadere informatie

Concept WHAT S UP, LATER?!

Concept WHAT S UP, LATER?! Omgevingsverkenning Toen ik aan mijn vrienden vroeg hoe ze denken over later en pensioen was de eerste reactie van allemaal: nee ik denk alleen over nu na eigenlijk. Vervolgens zei ik dat ze later als

Nadere informatie

strategie concept creatie

strategie concept creatie strategie concept creatie Wij houden van competities, daag ons uit voor uw pitch!?tip: Waarom wij? INNOVATIE IN DESIGN Een merk is de spiegel van uw creatie. Het vertegenwoordigt uw product en uw bedrijf.

Nadere informatie

Milledoni.nl Ontwerpdocument herontwerp zoekfunctie. Models & Processes Sanne Schouten 500664503 Klas: V1-07 Docent: Koop Reynders

Milledoni.nl Ontwerpdocument herontwerp zoekfunctie. Models & Processes Sanne Schouten 500664503 Klas: V1-07 Docent: Koop Reynders Milledoni.nl Ontwerpdocument herontwerp zoekfunctie Models & Processes Sanne Schouten 500664503 Klas: V1-07 Docent: Koop Reynders IHOUDSOPGAVE - Inleiding 3 - Mentaal model vragen 4-9 o Question o Answer

Nadere informatie

strategie concept creatie

strategie concept creatie strategie concept creatie Wij houden van competities, daag ons uit voor uw pitch?tip: Waarom wij? Innovatie in Design Een merk is de spiegel van uw creatie. Het vertegenwoordigt uw product en uw bedrijf.

Nadere informatie

Plan van aanpak Toogle

Plan van aanpak Toogle Plan van aanpak Toogle Gemaakt door, Kevin Donkers Paul v.d. Linden Paul Eijsermans en Geert Tapperwijn 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave...2 2 Inleiding...3 3 Projectopdracht...4 4 Projectactiviteiten...5

Nadere informatie

Kunst kijken met Google Art Project

Kunst kijken met Google Art Project Kunst kijken met Google Art Project Ontdek beroemde kunstwerken, wereldwonderen en historische momenten. Open het Google Cultural Institute, ga naar: https://www.google.com/culturalinstitute/home?hl=nl.

Nadere informatie