GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

Vergelijkbare documenten
1.6 Bevraging van de industrie

2.3 Uitwerking van iteratieve conceptbepaling.

2.2 Organisatie van co-creatie sessies met de doelgroep.

WP2.2. CO-CREATIE SESSIES MINIGAMES

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games.

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games. Handleiding

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Flipping the classroom & Gamification

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Functioneel Ontwerp PlastiCats

Serious game brandbestrijding. ESF project 4039

Speelwijzer Go VMBO game

AUTHORINGSTOOL ONDERHANDELINGSPROCEDURE ZONDER BEKENDMAKING

Uitwerking afspraken ICT-voorzieningen voor raadswerk Versie: , RV

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Game Design Documenten. Welkom!

Hoofdstuk 1 Uitleg knoppen. De thuisknop wordt ook wel home knop genoemd. Instructie: Activatie ipad

Wendbaarheid is een Werkwoord

Kahoot! voorbij TOPTALENT ACADEMY

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN

Competentie ontwikkelplan

Agile game productie

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

INTERNET 27/10/2017 UW AFBEELDING TOEVOEGEN AAN UW GOOGLE ACCOUNT

The next revolution in Point of Sales

Ontwikkelvoorstel stappenplan

Toledo-fiche: Werken met de content collection

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

Doel Permanent Nederlandstalig fictie e boeken aanbod voor e readers & laagdrempelige apps als aanvulling op bestaande fysieke collectie.

Gefeliciteerd!! Wat gaan jullie doen?

Hoe begin je met Informatie Beveiliging en Privacy? Met een kwartiermaker natuurlijk! Presentatie op de 35 e SAMBO~ICT conferentie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

De do s en don ts. van implementatie

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Een werkstuk maken Kies je onderwerp Je kiest natuurlijk een onderwerp waar je veel belangstelling voor hebt. Misschien weet je er al veel van, of je

Medmec04 Engagement Week 4

Digitale Vaardigheden Gevorderd. Voorbeeldproject: Actie voor een goed doel organiseren

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

Talenturen 1 ste jaar

28 september MEDMEC01- les 5

TOOLKIT voor co-creatie. Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken.

eerste hulp bij het schrijven

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Webrichtlijnen en Geo Open Geo Dag 6 juni 2013, Utrecht

DE PRIVATE CLOUD. Johan Bos & Erik de Meijer

1.3 Voorbeelden van games.

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

Werkdocument Montessori voor een nieuwe tijd

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Reflectiedocument. Proces. CMDG Maarten Bijnens (Groep 5)

Workshop itrain - 21/02/2015

Focus op andere mediatechnieken

Klik op next om verder te gaan

Location Based Media

gemeente Eindhoven InititiatiefvoorstelInvoeren digitaal werken door gemeenteraad en raadscommissies

NIEUWSBRIEF SECTORPLAN november 2018

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Het programma. Hoe de situatie vroeger was en waar we naartoe wilden.

ID Handleiding: Externe toegang Multiversum via MultiFactor Authenticatie ( MFA )

BentVoorbeeld. Proces en informatie onderzoek DECLA. consultancy. Versie : 1.0 Datum : 3 juli 2013 Auteur : D.W.F.

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

i3sync PLUG & PLAY DRAADLOOS PRESENTATIE MIDDEL

Informatica Smartschool en Wink. Handleiding 1/10

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

Summary report. Time entries. Users Luc Schols 112:52:38. Other 545:11:53. Rasjaad Basarat 112:30:08. Jesse Baas 108:26:26

Hete Joekels. Een opdracht waarbij je je hoofd NIET koel hoeft te houden!

Het renovatieadvies Ann Collys - VEA 19 april 2016

Giovanni Stijnen NEMO Uitgeverij. Yuri Matteman De Praktijk. ibook Kanker. Science Night NEMO

Kleine veranderingen Grote resultaten

Klassen aanmaken, beheren en studenten/docenten toewijzen aan deze klassen Leerpad maken Vragendatabank aanmaken en beheren Cursus aanmaken

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de

Concept. Google Sites Handleiding

Connection of Minds. Figuur 1: De hoofdmap gezien vanuit de laptop van de regietafel

KNOWLEDGE MANAGEMENT (KM) PERFORMANCE SUPPORT (PS) DE TOOL VOORBIJ

Deel 3: Impress. Klikoefeningen

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Innovatiecongres Nieuwe Producten Bedenken 2009 Hilvarenbeek, 15 september

Een eigen salon beginnen

Wordt educatief videomateriaal in Nederland vaak ondertiteld? Welke vormen van ondertitelen zijn mogelijk?

Technische implementatie De infrastructuur rondom Transit kent de volgende rollen:

SAMEN WERKEN AAN INNOVATIE IMPRESSIE VAN DE DRAGONS DEN KEUZEDAG VAN HET NETWERK VERNIEUWEND BEZUINIGEN,

GREENBRIDGE INTRANET GEBRUIKERSHANDLEIDING 0. VOORWOORD 1. REGISTRATIE ALS NIEUWE GEBRUIKER VAN HET SYSTEEM. Door Argus Technologies

Gebruiksvriendelijkheid:

Games in een educatieve setting

WiFi is een shared medium. Hogere snelheid -> meer clients

Handleiding/werkinstructie personeelsapp

De ideale duurzame stad! 10-14

Urenverantwoording Ewout Boers. Datum activiteit opmerkingen tijd besteed projectles Introductieles, 2,5 uur. groep, taken verdelen

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

i3sync PLUG & PLAY DRAADLOOS PRESENTATIE MIDDEL

Transcriptie:

GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

AGENDA 1) Presentatie van gameconcepten. (10 min) 2) Input van game bedrijven op gameconcepten. (10 min) 3) Uittesten van bestaand mini-games (20 min) 4) Korte brainstorm voor authoringstool en minigames (20 min) 1) Herwerken van bestaande gameconcepten. 2) In groep korte idee uitwerken. (10 min) 3) Korte presentatie aan groep. (10 min) 5) Pauze (10 min) 6) Presentatie van mogelijkheden van classcompete (10 min) 7) Voorstel voor bestek (10 min) 8) Planning (10 min) 9) Afronden (10 min)

GAMECONCEPTEN Games Naam Game Concept 1 klopterop Kies tussen juiste en foute afbeeldingen, door de foute afbeeldingen weg te klikken. 2 loopterdeure Kies tussen juiste en foute afbeeldingen, door de foute afbeeldingen te negeren, en de juiste afbeeldingen te verzamelen. 3 schietderip Kies tussen juiste en foute afbeeldingen, door de juiste afbeeldingen te negeren, en de foutieve afbeeldingen weg te schieten. 4 houdzetegen Kies tussen juiste en foute afbeeldingen, door de juiste afbeeldingen door te laten, en de foutieve afbeeldingen tegen te houden. 5 kiesdegoeie Beantwoord 10 meerkeuzevragen. extra: Vijf sleutels vinden om bepaalde ruimtes te openen.

KLOPTEROP authoringstool Titel: Heftruck veiligheid Instructie: Klop de onveilige situaties weg. 10 correcte foto s: opladen van foto s 10 foutieve foto s: opladen van foto s

LOOPTERDEURE authoringstool Titel: Heftruck veiligheid Instructie: Verzamel de veilige situaties. 10 correcte foto s: opladen van foto s 10 foutieve foto s: opladen van foto s

SCHIETDERIP authoringstool Titel: Heftruck veiligheid Instructie: Schiet de balonnen van de onveilige situaties kapot. 10 correcte foto s: opladen van foto s 10 foutieve foto s: opladen van foto s

HOUDZETEGEN authoringstool Titel: Heftruck veiligheid Instructie: Laat de veilige personen door, hou de onveilige personen tegen. 10 correcte foto s: opladen van foto s 10 foutieve foto s: opladen van foto s

KIESDEGOEIE authoringstool Titel: Heftruck veiligheid Instructie: Beantwoord 10 meerkeuzevragen. 10 correcte foto s: ingeven van 10 vragen 10 foutieve foto s: keuze uit 3 meerkeuzeoplossingen

INPUT VAN GAMEBEDRIJVEN 1) Wat vind je van het idee van een authoringstool voor minigames? Interessant idee, maar niet eenvoudig om sterke authoringstool te ontwikkelen. Belangrijk om content en gameplay goed af te scheiden. Fun factor is belangrijk. De gameplay ligt vast en enkel de content verandert. Authoringstool heeft beperkingen. Belangrijk van de parameters goed te definiëren. 2) Wat vind je van de voorgestelde concepten? Eenvoudige herkenbare concepten. (misschien te eenvoudig) (saai) Geen leercurve nodig, cursisten kunnen direct aan de slag De visuele uitwerking is belangrijk. => Fun factor Fun factor is cruciaal. Concepten zijn leuk en realiseerbaar. Visueel aantrekkelijker maken. Het mini-game zelf moet fun zijn. De inhoud kan saai zijn. Belangrijk om beide te scheiden. Platform Lesinhoud Gamedesign

INPUT VAN GAMEBEDRIJVEN 1) Heb je aanvullingen bedenkingen? Goed nadenken over de eindgebruiker en het doel van de authoringstool. Partners een aantal bestaande mini-games laten spelen. Meeting met partners en gamebedrijven om gamedesigndocument op te stellen. Nadenken in welke technologie je wilt ontwikkelen Flash/Unity/Html5 De concepten extra uitwerken: gamemechanics, visueel, fun factor Platform Lesinhoud Gamedesign 2) Extra mogelijkheden? Ontwikkelen voor verschillend platformen. (pc/mobile/app) Ontwikkelen voor innovatieve devices. (oculus/aur) Verschillende stijlen/layers voorzien. (business/cowboy/sf) Single player vs. Multi user. Sociaal component toevoegen: leaderboard, challenges,...

INPUT VAN GAMEBEDRIJVEN 1) Ruw idee naar kostprijs voor ontwikkeling? Quibits minigame 1,2,3,4 1VTE, 1 week minigame 5 1VTE, 2 maand Platform Lesinhoud Gamedesign Triangle minigame 1,2,3,4 1VTE, 1 week minigame 5 2VTE, 1 maand Lugus minigame 1,2,3,4 2VTE, 1-2 week minigame 5 2VTE, 1-2 maand DAEStudios minigame 1,2,3,4 2VTE 1 1/2 week minigame 5 2VTE, 6 week

AANDACHTSPUNTEN Platform Lesinhoud Gamedesign Hardware Lesdoel Best practices stand alone pc vragen + antwoord succesvolle minigames laptop behaviorisme visueel aantrekkelijk smartphone -> feitenkennis aanleren serious game vs fungame ipad cognitivisme -> kennis toepassen in betekenisvolle context Netwerk Game mechanics stand alone pc leaderbords, rangs intranet internet (wifi-3g) achievements samenwerken en delen verrassingen en exclusiviteit Platform Lesinhoud Gamedesign Waar - thuis - op het werk -... Single player vs Multi player leaderboard ranking challenges

UITTESTEN VAN BESTAANDE MINIGAMES Zombieswipe DAEStudios Yeti, Set, Go! Triangle Factory Kika & Bob! Lugus Studios Monsu Classcompete Triangle Factory Wonder Bunny Math

BRAINSTORM AUTHORINGSTOOL EN MINIGAMES

CLASSCOMPETE

BRAINSTORM AUTHORINGSTOOL EN MINIGAMES

BESTEK OPMAKEN Bestek 1 Budget: 12k Behaviorisme Authoringstool waarmee mini-game volgens concept klopterop in detail kan uitgewerkt worden Bestek 2 Budget 48k Cognitivisme Authoringstool waarmee mini-game volgens concept kiesdoegoeie in detail kan uitgewerkt worden

PLANNING 1) Extra co-creatiesessie met gamebedrijven -> finaliseren van concept -> begin februari 2) Bestekken opstellen -> eind februari 3) Bestekken gunnen -> eind maart 4) Ontwikkelen van serious game -> april-mei-juni 5) Implementatie bij pilootbedrijven -> september-oktober