C6 Therapie wordt spel en spel wordt therapie

Vergelijkbare documenten
Deel 2. Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper

Joep Janssen. Gamen in de kinderrevalidatie. Meer dan spelletjes spelen!

Niet-aangeboren Hersenletsel (NAH) en Arbeidsparticipatie

HersenletselCongres

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Gamen in de kinderrevalidatie

E-health literacy Ondersteunen van patiënten met lage gezondheidsvaardigheden. Marco Boonstra

Vandaag. Achtergrond NAH - oorzaken. Cognitive revalidatie Definitie. Achtergrond NAH - gevolgen

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Interactieve website Alzheimercentrum

Videogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011

COGMED / NA HERSENLETSEL. Hoe zorg ik ervoor dat mijn brein ook weer meedoet?

Disclosure belangen spreker

Even voorstellen/programma. Met e-health fit (in de chronische fase) ehealth volgens min. van VWS. EHealth in de chronische fase

PROfeel. Dr. Sanne Nijhof, kinderarts Merel Nap-van der Vlist, arts-onderzoeker

Dr LM Drost, RGOc

Arbeidsgerichte zorg, ook binnen de medisch specialistische revalidatie. Prof. dr Coen van Bennekom

Serious Gaming voor kinderdiabetes is geen spelletje. medisch directeur

E-health partnership. Margot Jager

Informatie voor proefpersonen over het onderzoek: een evaluatie van een game ontwikkeld voor de revalidatie van pijn patiënten.

Leerbaarheid. Le ren. Overzicht. HersenletselCongres A5 Leerbaarheid: veel besproken, weinig onderzocht

Inzet van games in de praktijk van het verpleeghuis. Hogeschool Zuyd, juni 2012

Flitstraining RAPP-it: de snelle reflectie app

Oncologische Nazorg Van Herstel&Balans naar Oncologische Revalidatie. Milou Beelen, Sportarts Afdeling Fysiotherapie, MUMC+

Veranderen door te Spelen

7/11/2016. HersenletselCongres B7 - Iedereen is anders: aandacht voor de persoonlijke factoren na hersenletsel. Succes Marlou van Rhijn?

Internet of Things in de revalidatiezorg

Onze pappa kreeg een ongeluk in zijn hoofd. presentatie symposium Het Venijn zit in de staart Thema: Family Matters - 11 april 2017

Workshop Verwonder en Verbeter. Judith Gregoor Nico Hartwig

Sprekers: Cobie van Beuzekom, verpleegkundig specialist Petra Buvelot, nurse practitioner

Je ziet het pas als je kijkt!! Karakter is een centrum voor kinder- en jeugdpsychiatrie Vipp-sd en vipp-auti bij de Zorglijn Infants.

31ste LVO Congres Doelen stellen. Voor professionele nieuwsgierigheid in het beroepsonderwijs.

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Cognitieve Revalidatie. Dr S. Rasquin 17 september 2015

Digitale Diabetes Zorg op afstand. Gert Jan van der Burg, kinderarts - diabetoloog

Weerbaarheid tegen stigmatisering bij mensen met psychose

TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS

Digitale revalidatie. Contactdag TSSZ 12 april Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers

EEN KENNISBIJEENKOMST ORGANISEREN (en hoe maak je het tot een succes)

Ziektelast hoe meet en bespreek ik dit? Annerika Slok, MSc

Therapie(on)trouw bij MS en het Nocebo-effect

Mindfulness als interventie voor transdiagnostische processen bij psychopathologie. Mira Cladder-Micus Sevket Hepark

HersenletselCongres B2 Ik ben dat moe zijn zo moe. Disclosure belangen sprekers. Ik ben dat moe zijn zo moe

Innovatie in Beweegzorg! Cindy Veenhof Professor in Physical therapy Sciences

SPEEDPRESENTATIES Deel 1

Disclosure belangen spreker. Geen. Geen

1.7 OMGAAN MET STRESS IN JE WERK

Stand van zaken SNIV. Netwerken in ABR-surveillance. Linda Verhoef, Epidemioloog

B7 - Toekomstbestendige ondersteuning door middel van beeldcommunicatie. Wat gaan we doen? Wie zijn wij? Disclosure belangen sprekers

Verzekeringsgeneeskunde en Wetenschap

Welkom bij OCRN Inleiding in de Infant Mental Health. Erica Everts, kinder- en jeugdpsychiater Infantteam OCRN 20 november 2018

Welkom! Mindfulness (in de spoedzorg) Jeanine Nieuwenhuis

Wat doet NAH met je hersenen? En wat te doen na signalering? Els Peeters kinderneuroloog

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen?

GROEPSLOOPTRAINING VOOR

Patiëntvoorkeuren in het MDO Resultaten

Het verbeteren van therapietrouw bij mensen met type 2 diabetes middels ehealth interventies

Sociaal Medische Beoordeling van Arbeidvermogen (SMBA)

Disclosure slide. (potentiële) belangenverstrengeling. Voor bijeenkomst mogelijk relevante relaties met bedrijven

Wat doet bewegen? Monique Berger. Hester van der Sloot. Over het belang en voorbeelden van stimuleren van bewegen tijdens en na revalidatie

Besluitvorming bij ouderen met kanker

De behandeling van LTSH op de SEH: Resultaten van de CENTER-TBI provider profiling study

Hoe werkt advies? Ze weten niet wat Ze weten niet waarom Ze weten niet hoe. HersenletselCongres november

E-trainingstools. Trainings-App & Bladder Monitor. Jorien de Jonge Lottie Peerdeman

Disclosure belangen spreker

CVRM addendum (kwetsbare) ouderen

Workshop Gegevens als goudmijn voor de praktijk. Big data voor kwaliteit en beleid. Praktijkvariatie als motor voor interne kwaliteitsverbetering

Arend de Kloet orthopedagoog, gz-psycholoog Sophia Revalidatie lector Revalidatie Haagse Hogeschool D-ACD

C4 Arbeidsre-integratie na NAH: werkt het? Kwalitatief onderzoek: participanten. Terugkeer naar werk na NAH

Revalidatietechnologie

dr. Gea C. van Dijk 31 januari 2019 De zorgmedewerker aan zet bij onderzoek: de omgekeerde wereld?

Mindfulness (in de spoedzorg) Jeanine Nieuwenhuis

Welkom bij de seminarreeks: De Toekomst van Implementeren

Mening en voorkeuren van astma patiënten over inhalatie techniek

Ouderen die mee blijven doen en meetellen dankzij de samenwerking tussen zorg en welzijn in de wijk

Co-creatie van de e-learning Gezamenlijke besluitvorming in de geboortezorg

Effect van Planetree op kwaliteit en tevredenheid, wetenschappelijk aangetoond?

Aan de slag met ehealth!

Technologie en kinderrevalidatie een goede combinatie?

Succesvol blended behandelen. Nanda den Hollander, Brijder Jitske Hoogervorst, Brijder Mirjam van Orden, Parnassia Academie

De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief

(potentiële) belangenverstrengeling

SAMENWERKEN BIJ ASPECIFIEKE LAGE RUGKLACHTEN

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Samen Beslissen: een effectief trainingsmodel

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Ondersteuning OSAS diagnostiek in de eerste lijn. Dr. Annelies Lucas, huisarts Medisch directeur Diagnostiek voor U

Debat nut en noodzaak van wetenschap in de opleiding

Persuasive game optimaliseren. Seminar Romi Bruijgom

Disclosure belangen spreker

Kansen en uitdagingen van de verpleegkundig specialist: profilering

Scherp Consultancy inspiratie en innovatie voor zorg en welzijn

Wii Sports. Individuele Analyse

Bio (EEG) feedback. Reflecties vanuit de klinische praktijk. Kannercyclus Dr. EWM (Lisette) Verhoeven

Snel in Beweging Ontwikkeling en implementatie van de zelf-oefengids

Leren en presteren in de sport: evidence based practice RAÔUL OUDEJANS

Ketenzorg astma en het opzetten van een astmaspreekuur

Dia 1. Dia 2. Dia 3. Disclosure belangen spreker. Alcohol, cognitieve stoornissen en ziekte-inzicht

Protocol FIT Stroke Knowledge Brokers Project

Transcriptie:

C6 Therapie wordt spel en spel wordt therapie Het potentieel van applied gaming en biofeedback in de revalidatiekliniek PRESENTATIE ZONDER PATIENTEN-INFO IVM PRIVACY Joep Janssen fysiotherapeut en onderzoeker bij De Hoogstraat Revalidatie in Utrecht

Disclosure belangen sprekers (potentiële) belangenverstrengeling nee De betrokken relaties bij dit project zijn: Roessingh R&D, Universiteit Twente, Ledgo, HKU, Gainplaystudios Sponsoring of onderzoeksgeld: Honorarium of andere (financiële) vergoeding: Aandeelhouder: Andere relatie, namelijk: Revalidatiefonds, Johanna Kinderfonds, Cornelia Stichting nee nee nee

Inhoud: 1. Zorginnovatie 2. Gamification in de revalidatiekliniek 3. Techniek in therapie en als input voor gamification in therapie 4. Therapeutische games 5. Toekomst?

1. Wat is zorginnovatie? Zorg innovatie is een door bestaande organisaties bewust gekozen veranderingin het aanbod van zorg met als doel de kwaliteit en/of de efficiëntie van de zorgverlening te verbeteren. Thesaurus zorg en welzijn

De zorg verandert: Continue dynamiek tussen veranderende vraag en reagerende aanbod Techniek ontwikkelt snel Druk om efficiënt te behandelen neemt steeds meer toe Meer data beschikbaar voor meer disciplines

Ontwikkeling tv als voorbeeld? 1.0slechts enkele zenders bepalen kijkgedrag 2.0meer zenders geven keuzevrijheid 3.0Door BIG DATA weten ze wat je kijkt en wordt het aanbod daar op aangepast. (bijv ook youtube) DDW 2014, Frank Botman

Ontwikkeling zorg? 1.0minder zorg disciplines en geen keuze vrijheid patiënt 2.0meer kennis en aanbod zorgt voor keuzevrijheid 3.0Aanbod zorg verandert doordat er meer data beschikbaar is. (denk aan internetgebruik/ smartphones/ wearables) DDW 2014, Frank Botman

Robots Meer data=relevant= efficiënter behandelen? Augmented reality Applied gaming Wearables Smartphones en apps BIG DATA/ Cloud swallowables

2. Gamification Gamification is het toepassen van game-denken en gametechnieken in niet-game omgevingen. Maak gebruik van game mechanics, bijvoorbeeld: -(spel)regels -fantasie/ verhaal -uitdagingen -competitie -feedback -puntensysteem -gebruik persoonlijke interesse voor motivatie

Therapeut als DJ De therapeut stemt de therapiedoelen fijn af op de patiënt Cognitief, fysiek, sociaal-emotioneel Real-time aanpassingen Zijn mengpaneel bestaat uit therapiedoelen binnen de 3 domeinen en gamemechnics DJ motiveert en met climaxen/bonussen/ punten komt de patiënt in een flow

Of zonder spelcomputer of smartphone: Diagnose: 16-jaar-oude jongen met traumatisch hersenletsel, flinke bloeding in de linker hersenhelft na verkeersongeval. Therapie doelen: 1. Verbeteren van coordinatie, selectiviteit en spierkracht van de rechter hand/arm, specifiek eenhandige taken. 2. Verbeteren van balans en stabiliteit tijdens multitasking tijdens het lopen. 3. Verbeteren aandacht en geheugen. - Interesse Patient: 1. Fotografie 2. Allerlei Sport 3. Leuk om te puzzelen

Therapie: De taak is om een foto te maken met deze digitale camera, met uw rechterhand, van verschillende objecten die je vindt in en rond het gebouw, die elk beginnen met een andere letter van het alfabet. Je wint, als je elke letter verzamelt van het alfabet binnen tien minuten. Zo niet, dan moet je tien push-ups en tien sit-ups doen.

Gamification en Neurofysiologie: Rewards zorgen voor beter aanleg van netwerk Rewards zorgen voor extra dopamine aanmaak wat zorgt voor betere synaptische verbindingen Multisensorische stimulatie zorgt voor betere verbindingen bron: van Ee R, van Boxtel JJ, Parker AL et al. Multisensory Congruency as a Mechanism for Attentional Control over Perceptual Selection. J Neurosci. 2009;29(37):11641-11649. Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD. Evidence for striatal dopamine release during a video game. Nature.1998;21;393(6682):266-268 Janssen J, Verschuen O, Renger WJ et al. Gamification in physical therapy, more than using games. Ped. Physical Therapy. Accepted June 2016. Janssen et al. 2012. Structured game-related group therapy for an adolescent with Acquired Brain Injury: a case report. J Pediatr Rehabil Med. 2012;5(2):125-32

3. Het gebruik van techniek in therapie Wearables Smartphone Apps BIG Data Applied games

Toepassing wearables in fysieke therapie: Hartslagmeters, stappentellers, accelerometers en activiteitenmonitors Extra feedback voor bijvoorbeeld sport. Denk aan meten van inspanningsniveau, tijd snelheid, afstand etc.. Meer en makkelijk meten. Therapeut en revalidant maken eigen presteren meer inzichtelijk. Therapie rondom inzicht in eigen presteren irt belastingbelastbaarheid

Gebruik in revalidatie: Fitbit project Coaching belastingbelastbaarheid Bijv icm Activiteitenweger

Relevantie en betrouwbaarheid

Toepassing apps: Oefeningen bijv Oefen app Beroerte Communicatie bv Woordwolk Fysieke games bv Figure running Diabetes app

Blended therapy: Een training met een game-sausje (bijv analoog) Een game met een trainings-sausje (bijv met COTS) Next step: Meer door elkaar laten lopen!!

4. Therapeutische Games, ofwel Applied games: Therapie doelen worden verwerkt in de games! Relevante data over presteren worden teruggekoppeld aan pt en th Hypothese: De motivatie beïnvloedt de intensiteit en daarmee het leerproces

Applied games, DJ Fiero:

Padwalk:

Padwalk https://www.youtube.com/watch?v=4xz7no8 MfuI

Backend voor therapeuten: DJ Fiero Padwalk

5. Toekomst?

Het kan allemaal al!

Balans hands-on en hands-off

Therapie op afstand

Exergaming: https://www.youtube.com/watch?v=e1aehg3nldw

Dokter van toekomst op afstand?

Waar beginnen? Zoek apps en wearables die motiveren en vooral activeren Ga nadenken wat je moet toevoegen aan commerciële games/techniek om het therapeutisch te maken Ga nadenken hoe je in therapie/beweging meer game-elementen en/of techniek kan toevoegen om het leuker, uitdagender en efficiënter te maken

Uitsmijters: Het inzetten van games is veelbelovend in therapie, maar is niet vanzelfsprekend een interventie op zich. Het inzetten van game design kennis heeft veel potentie om patiënten gemotiveerder te laten trainen! Door meer techniek en games te gebruiken komen we meer te weten over het gedrag van de patiënt. Dit kan bijdragen aan zorgefficiëntie en biedt nieuwe mogelijkheden voor onderzoek.

Dank voor de aandacht. Game-on! j.janssen@dehoogstraat.nl / www.dehoogstraat.nl