Medmec04 Engagement Week 4



Vergelijkbare documenten
Medmec04 Engagement Week 4

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

MEDMEC01 Q1 JAAR 1. THEMA: het creatieve proces MODULEWIJZER Mediaencreativiteit.pbwiki.com VAKGROEP MEDIA EN CREATIVITEIT

ENGAGEMENT. MEDMEC 04 Les 2

21 september MEDMEC01- les 4

28 september MEDMEC01- les 5

Media & Creativiteit Herfst week 5

Media en creativiteit. Trend Research Medmec02-5 les 6

CREATIEF CONCEPTEN OP BASIS VAN CREATIVITEIT HOE? ZO!

Media en creativiteit

Interne Campagnes Hoe je de creatieve basis legt voor je IC?

Introductie tot Wereld van Nestor Lancering 4 oktober 2012, VVSG-ouderendag (Leuven)

Modulewijzer: MEDMEC04 Media en creativiteit: engagement

Modulewijzer: MEDMEC04

Creatief denken. (Leer denken buiten de gebaande paden) Specialisatietraining

Imagine your future - Artcadia

Modulewijzer: MEDMEC 1 Media en creativiteit: Het creatieve proces

Tijd voor creativiteit

OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID

eigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen

QUIZ. anders ONVOLDOENDE. Werkgroep 2. Marketing

Hoe ondernemend is jouw OR?

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

WG New Product Development blok 2 week 4. ideeontwikkeling

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

IN 7 STAPPEN NAAR MEER IMPACT

WC MARKETING BLOK 2 LESWEEK 1

Gedocumenteerd schrijven Schrijfopdracht klas 2. Brainstorm maak hieronder je brainstorm inzichtelijk

Project Verwenmorgen voor ouderen organiseren Groepen van 5 leerlingen Totaal: 560 minuten

Plan van aanpak Toogle

Een duurzame auto INHOUD OPDRACHT DOELEN

Belevingsonderzoek hoorcollege. BOZ HOND Week 1.1

Je functie, taken en planning van werkzaamheden

Lesbrief: Zo verkoop je een boek Thema: Wat is er?

project: Kunst en cultuur

Training en workshops

Project: Werken aan taalontwikkeling: Het Vertelspel

Het stappenplan. Inleiding

Understanding Design WG04! Begrijpen wat ontwerpen is > Gericht vragen

Nu nog beter... Toegepaste kunst Kunst BV

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Kennismaken met de beroepsbeoefenaar

Brainstormen, het creatieve denken

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

Tweede wereldoorlog:

TOOLKIT voor co-creatie. Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken.

Van vaag idee naar concreet product. concepttocreation

Introduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:

Handleiding bij het maken van een profielwerkstuk. april 2012

Het beste idee van Nederland

Lesbrief: Sporten met een doelgroep Thema: Waar ga ik heen?

KNDRRD!! LAAT JE STEM HOREN! Welkom bij de Kinderraad! WERKBOEK KINDERRAADSVERGADERING

Major Design This! Me and My. Guillaume May Studentnummer: Klas: 4A

Leer- en Ontwikkelingsspel

Cultuur & Media Werkgroep 1 Introductie

Improving peoples lives!

Stap 2 - Breng oorzaken en gevolgen van het probleem in kaart. Kies eventueel één van de oorzaken of gevolgen als nieuw centraal probleem.

Jullie rookvrij hebben Plan te maken voor actie 2 gekozen: Geld ophalen voor KWF Kankerbestrijding om Nederland

project: Problemen in de wijk

Tweede wereldoorlog:

UW VERDIENMODEL ANDERS AANKLEDEN, EEN CREATIEVE VERKENNING.

Business Ondernemingsplan opstellen en uitvoeren. Inleiding

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

Handleiding testfase Cool Moves Volley (CMV)

Zorg voor focus Invulblad bij module 3 e-cursus Slimmer werken, Meer bereiken

BRAINSTORMEN. Hoe vlotter meer en originelere ideeën bedenken. Workshop Brainstormen

Overtuigend en Ontspannen Presenteren

Uitwerking workshop Creatief reflecteren met kinderen

Relatiespel SPEELWIJZE. SPEELWIJZE RELATIESPEL - Bladzijde 1 / 9

studentengids mediavormgeven grafische vormgeving training 068 Infographics vormgeven met Adobe Illustrator CS3 leerjaar 2 t 068 versie 001

Werkboek Maatschappelijke stage. Stichting Oude Groninger Kerken

energie Natuur & Techniek Bespreek met de kinderen waar in huis allemaal energie voor alleen nadenken over de verschillende soorten energie, maar

MEDMEC01-1 Creative Tools Vakgroep Media en Creativiteit. Het creatieve proces

Tweede wereldoorlog:

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Lesbrief: Motivatieplan Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

Wat is een sectorwerkstuk?

De bruistablet. Creatief zoeken naar

# Herinner jezelf aan het doel # Plan vaste tijdstippen in (en doe dat nu) # Maak er een gewoonte van # Richt je op één ding # Ga ervoor!

maandag dinsdag , , woensdag donderdag

Creatief. brainstorm sessie draaiboek. Facilitators Gideon Swart Amy Brekelmans Marion Venmans Lisa van de Sande

Voorbeeld: Ik werk het liefst met een tweetal.

3: Inhoudsopgave Duidelijk overzicht. Strakke lay-out. Eerst lettertype, tab, pagina beschrijving?

Lesbrief: Beroepenmagazine Thema: Mens & Dienstverlenen aan het werk

IDEE > PLAN > PITCH. In 3 stappen van idee { naar financiering

Creatief Denken. Stef Wouters - Filip Faste. Academie voor de Periodieke Pers : Creatief Denken

Sessieplan Ideeteams Dag 2 Innovatie driedaagse Gemeente Rotterdam

Onderzoeksboekje. Klas: Namen:

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d

Ontwerp je eigen prefabhuis

Een nieuwe bank. Lesvoorbereiding Crisis graad 2. Verwondering

Waarom ga je schrijven? Om de directeur te overtuigen

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3

WERKBOEK. Checklisten, scripts, templates. Door Laura Babeliowsky

Transcriptie:

Medmec04 Engagement Week 4

Periode overzicht Les Onderwerpen Huiswerk voor komende week en les 1 o Inleiding module & werkwijze o Inleiding opdracht 1 en 2 o Bestuderen modulewijzer o Maken opdracht 1 o START met opdracht 2 en 4 o Werken in dummy, let op week 6! 2 o Hoorcollege (verplicht, daarom geen les) o Inleveren opdracht 1, uitgeprint o o Maken opdracht 2 en uploaden Werken in dummy 3 o Opdracht 2 show o Thema s bespreken, teams vormen o Inleiding opdracht 3 o Ontwerp procedure/planning maken o Werken aan opdracht 3 o Bijhouden individuele proces verslag o Werken in dummy 4 o Werken volgens planning/ontwerp procedure aan opdracht 3 o Werken aan opdracht 3 o Bijhouden individuele proces verslag o Werken in dummy 5 o Werken volgens planning/ontwerp procedure aan opdracht 3 o In de les het laten testen van je game, eerste versie o Werken aan opdracht 3 o Bijhouden individuele proces verslag o Werken in dummy

Periode overzicht vervolg 6 o Werken volgens planning/ontwerp procedure aan opdracht 3 o In de les het laten testen van je game, tweede versie o dummy inleveren! o Werken aan opdracht 3 o Bijhouden individuele proces verslag 7 o Werken volgens ontwerp procedure o Voorbereidingen treffen voor het spelen, feedbackformulieren printen o Bijhouden individuele proces verslag 8 o Spel spelen o Spel beoordelen o Jouw spelbeoordeling verwerken in een conclusie 9 o Inleveren opdracht 3 10 o Opdracht 3 afronden

agenda template teams opdracht 3 thema kiezen planning maken abstractie ladder startformulering

Template een powerpointpresentatie LET OP: overlap in interesse/thema? Noteer naam. Met wie zou je willen samenwerken?

teams vormen Een team heeft 4 leden Er zijn de volgende rollen: teamleider technicus researcher designer

teams vormen Welke rol wil je spelen in het team? Bedenk een oneliner waarin je aangeeft waarom jij zo geschikt bent voor die rol Schrijf deze oneliner groot op Begin met de teamleider

verkiezingen De teamleiders komen naar voren Zij kiezen achtereenvolgens: een technicus een designer een researcher

Opdracht 3 het spel Maatschappelijk karakter Informatief, educatief of preventief In de openbare ruimte Met moderne communicatiemiddelen 3-4 spelers Spelduur, een uur

Deliverables opdracht 3 Het spel De spelregels (omschrijving van de doelgroep, het doel van het spel en eenduidige regels) Een procesmap (de planning die in het begin is gemaakt met je team, een takenlijst, een urenverantwoording, het onderzoek, het aangepaste feedbackformulier, de evaluatie van het spel en de conclusies die daaruit getrokken zijn) Eventueel TOPS en TIPS voor de werkwijze en de inhoud van de module

maatschappelijk thema kiezen Vertel over je thema uit je essay en de games Zoek naar overeenkomsten. Bediscussieer de verschillende mogelijkheden. Kies samen een thema

Ontwerpprocedure/planning Stel met je team een ontwerpprocedure op met als uitgangspunt de drie fasen van het proces: research en analyse idee- en conceptontwikkeling uitwerking Formuleer bij iedere fase wat je doet in het divergerend deel en wat je doet in het convergerend deel en de producten die je levert. Maak een planning waarbij je wekelijks je game kan testen op fun en meaningful play

teveel overlap tussen de verschillende fasen:

research en analyse Divergerend: welke vragen moet je stellen welke tussenproducten levert dit op Convergerend: welke middelen zet je in welke technieken gebruik je (abstractieladder) Tussenproducten: visiedocument onderzoeksrapport startformulering eerste test van een spel

idee- en conceptontwikkeling Divergerend: ideeën genereren, hoe: tekst, beeld, enz gebruik van creatieve technieken, welke Convergerend: selectie van ideeën (welke technieken gebruik je, denk aan de argumentatie) concept bepalen opnieuw ideeën genereren en selecteren productvoorstel schrijven Tussenproducten: conceptbeschrijving productvoorstel tweede test van de game/het spel

Uitwerking Divergerend: welke mogelijkheden zijn er voor uitwerking welke technieken en materialen zijn er mogelijk Convergerend: experimenten met materialen en technieken vormgevingsbesluiten (rood of groen; vierkant of rond;etc.) Testen en nogmaals testen testresultaten verwerken in het product Eindproduct

Abstractieladder Een ruimere definitie van het probleem levert meestal meer ideeën op. Is het probleem te breed geformuleerd dan kom je hierin om. De creatieve techniek abstractieladder helpt met het bepalen van het juiste abstractieniveau.

Abstractieladder Schrijf de kernwoorden uit het probleem op. Maak per kernwoord een abstractieladder: Formuleer een abstractieniveau hoger. De waarom-vraag duwt je vaak een niveau hoger. Formuleer een abstractieniveau lager. Met de hoe-vraag daal je verder op de ladder af. Herformuleer de probleemstelling (niet te ruim en niet te breed) voor bijvoorbeeld brainstormen.

Kernwoord: openbare ruimte Waarom moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden? Iedereen moet het spel kunnen zien terwijl het gespeeld wordt. Het spel moet overal gespeeld kunnen worden enz. Hoe moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden? Het spel moet strenge gedrags regels hebben Anderen mogen geen last ondervinden Je moet op de fiets Je moet in de auto Je moet herkenbaar zijn als groep

Startformulering concreet over het probleem en de probleemeigenaar uitdagend en inspirerend en positief gericht http://www.leren.nl/cursus /persoonlijkeeffectiviteit/creatiefdenken/startfase.html Begin met Hoe (manier waarop) of Bedenk (eindresultaat gericht)

huiswerk opdracht 3 starten: planning: tel. nrs. + mail adressen gebruik creatieve technieken (startformulering, abstractieladder) werken in dummie!!! bijhouden van jouw eigen proces Volgende week de eerste test maken in de les!

Let op! Te laat inleveren van opdracht 1 en/of twee heeft een punt aftrek van het eindcijfer tot gevolg.