Gevoel voor lopen. Sierd Wijnalda 2015

Vergelijkbare documenten
Move to make a difference. Warmlopen voor duurloop KVLO studiedag Steven Gerrits & Sierd Wijnalda

Kinderen leren lopen. Loopeconomie en tempogevoel

Wandeltrainersdag 6 april Ronde 4 Nr. 48. Speelse vormen in de wandeltraining B Mette van der Ven

Observeren is meer dan kijken Herman Moelard

Pvo LAAT ZE MAAR LOPEN..MAAR WEL MET EEN PLAN

Laat ze lopen..maar wel met een plan. De start van het schooljaar betekent bij ons op school OSG de Meergronden in Almere

WandelTrainersDag 8 april Ronde 2 nr. 20 / Ronde 3 nr. 38 Creatieve oefen- en loopvormen Mette van der Ven

Loopscholing. Polsstokhoogspringen Sierd Wijnalda en Steven Gerrits. Attractieve w-up: Mens erger je niet INHOUD MET TOUW VANAF VERHOGING


Hoe leer ik beter lopen? Motorisch leren Bart Raijmakers

LESVOORBEREIDING. ASO/TSO stage BSO/B-stroom stage. Zelfstandige stage. naam : klas : stageschool of vereniging

Pvo LAAT ZE MAAR LOPEN.. MAAR WEL MET EEN HART

Je trainingen en trainingsproces doelmatig vorm geven

Groepsdynamica: Hoe blijf ik mijn groep inspireren?

De gymles van begin tot eind

Atletiek en onderwijs Lessenmap

Vormen voor Warming up

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

De eenparige rechtlijnige beweging

Motorisch leren Bart Raijmakers

Loopgroep René van AVGM in Best

Seizoen THEMA TRAININGSOPBOUW

Hoe gebruik je een hartslagmeter bij je training?

Hoi moeder (vaders zijn uiteraard ook welkom!)

De inhoud van de oefening of opdracht moet passen binnen de Duosport-methodiek.

* Hoe werkt de tijd? Zonnewijzer maken *

De vernieuwde spelvormen

Nieuwe pupillenwedstrijden

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

WE SWEAT TRAININGSSCHEMA GET READY FOR MUD MASTERS! MUD MASTERS 23 TH APRIL 2017 HAARLEMMERMEER GET READY! HOE ZIET EEN TRAINING ERUIT?

Loopspelen als trainingsvorm Bart Raijmakers

TRAININGSCOACH AFRICA CLASSIC

Hier vind je wat ideeën en tips om een verantwoorde schaatsles te geven.

Uitdagende oefenstof als warming up. Titus Fierkens

PVP MASTERCLASS. Donderdag 13 april 2017

Sneller over de Hordes Brendan Troost

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

TRAININGSSCHEMA 500 KILOMETER

1 Teamestafette Doelgroep basisonderwijs Versie

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

IN TOPVORM op skivakantie

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

Trainingsschema voor de marathon in München 2013

TRAININGSSCHEMA, DE EERSTE 6 WEKEN

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 3 4

Volleybal binnen het basisonderwijs

Met een sterke core neem je messcherpe bochten

Muziekslim. Muziekslim

Uitdagende oefenstof als warming up! Titus Fierkens

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

3. Als u al na korte tijd pijn in de benen krijgt, moet u het tempo verlagen.

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

Kidsrunning Motorisch leren Bart Raijmakers

Studiedag Goed bewegen aan de basis Bewegen op muziek in de bovenbouw

Inleiding. Spieren voor Spieren en de Hilversum City Run wensen de kinderen veel succes en plezier met de voorbereidingen!

Groen: Je zweet een beetje. Je praat nog gemakkelijk. Lichte ontspanning Ontspannend, comfortabel. Laag niveau DOEL: gezondheid.

No Story No Glory Verhalen en issues als aanjagers van Verbindend Ondernemen

Dit trainingsschema is ontwikkeld i.s.m. Michael Zijlaard (o.a. ploegleider en coach van team AA Drink/Leontien.nl) en Dick Siliakus (fysiotherapeut)

PROLOOP NR HAAL HET BESTE UIT JOUW LOPERS MET ZIPCOACH

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

SPEELWIJZE KENNISMAKINGSSPEL - Bladzijde 1 / 5

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

Leskaarten muurkaatsen

Fietsvaardigheid in groep

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL - Bladzijde 1 / 6

Vet-killer 320 Workout. Door: Jesse van der Velde Personal Trainer & Coach. Copyright 2010 Jesse van der Velde Alle rechten voorbehouden.

Super Strakke Bovenarmen- Bonus

CMV 6-7. Inhoudsopgave

Deck of Needs. De snelste manier om de 'juiste' woorden te vinden

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

S1: 5 maal (2min heen- 2min terug) afstand heen en terug gelijk; per serie 25m verder heen

OEFENVORMEN TACTIEK. Door Lucas van Krieken. A. Verdedigen

W5-TR1 L VERDEDIGEN 1:1

1 Kies je onderwerp Samen met je buurman of buurvrouw. Ons onderwerp: Voorbeeld: Michael Jackson was de beste artiest ooit! Nu jullie!

Vet-killer 320 Workout Introductie (eerste deel) Door: Jesse van der Velde

Balbal Vista tikspelen

morfologie ontwikkelingsniveau technische vaardigheden cognitieve en tactische aspect sociale vaardigheden

Kracht- en Coördinatiecircuit

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Trainingsprogramma scheidsrechters ter voorbereiding op de FIFA conditietest en het nieuwe voetbalseizoen

BSM. Climaxloop Climaxloop en het opstellen van een individueel inspanningstraject. 1. Uitvoering van de climaxloop

1. UCHI-KOMI (IPPON-SEOI-NAGE)

Werkblad ster - kwaliteitenreflectie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Module D: Wie was waar op het moment van de moord?

Activiteiten les Ritsen* Een acht fietsen High five!...35

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

SPEELWIJZE VAARDIGHEDENSPEL

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Rolstoelkarakteristieken

TRAININGSCOACH AFRICA CLASSIC

Tijd. 10 min. 55 minuten

Praktische tips. Voor in je winkel

De basiselementen om het werken met je kind leuk en succesvol te maken. mei 2019

Waarom doe je die oefening? Als je niet weet wat je er mee wilt bereiken niet doen

Transcriptie:

Gevoel voor lopen Sierd Wijnalda 2015

Inhoud Effectieve duurprestatie leveren? 1. Loopeconomie. Door efficiënt te lopen kan met dezelfde hoeveelheid energie een grotere afstand worden afgelegd. 2. Tempogevoel. Wanneer een atleet in staat is een inschatting te maken van het tempo dat hij een langere tijd constant kan vasthouden, zal dit een positieve invloed hebben op de duurprestatie. Atletiekunie 2

Economisch leren lopen: indirect leren Lopen over verschillende materialen Dwangstelling: Het zwaaibeen moet na het moment van voetlos snel naar voren en omhoog komen (struikelreflex), zodat het standbeen zich snel zal strekken (gekruiste extensiereflex) Gebruik metaforen en akoestische ondersteuning: Reactieve werking van spieren: zorgen voor een kort contactmoment bij de voetplaatsing. Variëren in uitvoering (lichaam prikkelen) Alsof je op lava loopt Trots lopen Atletiekunie 3

Spelvorm loopscholing: Mastermind Teams maken (elk team krijgt een letter, team A, team B, enz.) Doel: Kraak de geheime 3-cijferige code Code van 3 cijfers invoeren door met team oefeningen te doen (elke oefening correspondeert met een cijfer) 3 oefeningen gedaan? Loop naar trainer, noem teamletter en vertel ingevoerde code Trainer geeft aan welke cijfers op juiste plaats staan en welke in de te kraken code voorkomen Voer op basis van deze informatie een nieuwe 3-cijferige code in, net zo lang totdat de code gekraakt is Horloges af Atletiekunie 4

Tempo kiezen Loop op signaal vanaf startlijn met markering in hand op een tempo waarvan je denkt deze een kwartier vol te kunnen houden. Na 20 seconden volgt een fluitsignaal: zet de markering neer en loop direct terug naar startlijn, die je op het volgend fluitsignaal (wederom na 20 seconden) moet aantikken Na enkele malen heen-en-weer lopen is er gelegenheid tot het verplaatsen van de markering (tempo verlagen/verhogen) Zet lopers bij markering en maak gelijkwaardige teams van dezelfde loopsnelheid (bv ophalen speelkaarten; pokerscore, dobbelen, letters scrabble; hoogste woordwaarde 1 2 3 55 m Atletiekunie 10 km/u 12 km/u 14 km/u 16 km/u 5 66 m 78 m 4 78 m

Uitdagingsloop Gelijkwaardige teams strijden tegen elkaar Elke loper heeft 10 min. de tijd om een tennisbal/fiche op te halen en in de teamemmer te doen. Vanaf hoe verder je de tennisbal ophaalt, hoe meer punten je verdient voor jouw team. Ben je niet binnen 10 min. terug? Geen punten voor het team. Pylon met cijfer uit vorige vorm geeft een prognose: als bij de vorige vorm jouw markering ter hoogte van pylon 2 stond, kan je wanneer je hetzelfde tempo nu 10 min. loopt op tijd terug zijn om de tennisbal van 2 punten op te halen Indien een team een persoon minder heeft, ontvangt zij 1 bonuspunt ter compensatie. Welk team scoort de meeste punten? Atletiekunie 6

Tempo leren: de rechthoekloop Loop ronde in 60 sec. Kies zelf kleur (lengte) van de ronde, zodanig dat je het tempo min. 20 minuten constant kan lopen (welk gevoel/symptomen horen hierbij?). Trainer fluit aanvankelijk per halve ronde (30 sec.), daarna per ronde (60 sec.) en per 2 rondes (2 min.) 40 m Ronde Snelheid Prognose 5 km 160 m 9,6 km/u ± 31 min 180 m 10,2 km/u ± 29 min 200 m 12 km/u ± 25 min 220 m 13,2 km/u ± 23 min 240 m 14,4 km/u ± 21 min 2 m 3 m 60 m Tip: voorkom haakse bochten door in de hoeken 2 markeringen te plaatsen Atletiekunie 7

Tempo oefenen: open ontmoetingsloop 2-tallen van gelijke snelheid (op basis van rechthoekloop) lopen tegengesteld een rechthoekig parcours Loop beiden hetzelfde (in rechthoekloop geleerde) tempo: kom steeds tegelijk op de hoekpunten, geef high five bij passeren en finish tegelijk high five Start/finish Atletiekunie 8

Tempo oefenen: blinde ontmoetingsloop Organisatie gelijk aan vorige vorm (blinde ontmoetingsloop) Verschil: Je kan elkaar onderweg niet zien Een pylon geeft aan wanneer je op helft bent Probeer tegelijk terug te komen bij startpunt Op de helft Start/finish Atletiekunie 9

Tempo toepassen: Loop van het Noorden Groepen van gelijke snelheid (op basis van rechthoekloop) Loop als groep een parcours waarvan afstand wordt aangegeven (tip: afstandmeten.nl) Schrijf van tevoren op hoe lang jullie hier over gaan doen: elke seconde afwijking levert strafpunt op Parcours is aangegeven middels pylonen, op elke pylon staat een rebus van een plaats in Noord Ned. Onthoud de uitkomst en schrijf deze bij aankomst op. Elke goede plaats levert 5 bonuspunten op. Welk team scoort de meeste punten? Atletiekunie 10

Opbouw 1. Tempo s ervaren en leren kiezen (inschatten van eigen mogelijkheden) 2. Op basis hiervan groepen maken van lopers met gelijk duurtempo en gekozen tempo leren vasthouden in uitdagende vormen 3. Het gekozen tempo toepassen in een parcours waarbij lopers zelf een inschatting maken van de tijd die ze hier over gaan doen Methodische principes: Een tempo lopen waarbij vaak een ijksignaal wordt gegeven is gemakkelijker dan wanneer er geen ijksignaal wordt gegeven Een constant tempo lopen over een korte afstand is gemakkelijker dan over een lange afstand Atletiekunie 11

Oefenstof Vormen hebben een duidelijke doelstelling: het leren vasthouden van het geoefende tempo evt. gekoppeld aan de tijd die de atleet tijdens een wedstrijd op een bepaalde afstand wil lopen De atleten lopen hard op hun eigen niveau Iedereen moet kunnen winnen! als je van tevoren weet wie gaat winnen is lol eraf Samen lopen is (vaak) leuker dan alleen lopen (wel met iemand van eigen niveau) gevoel Varieer door te spelen met de componenten snelheid, afstand en tijd in relatie tot gevoel (en evt. HF) afstand snelheid = tijd hartslag Atletiekunie 12