Usability & Ontwerp processen. Les 4



Vergelijkbare documenten
Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Test-plan Project Portfolio

Test-plan 2 Project Portfolio

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

Test-plan Project Portfolio Zico Bakker G&I A

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Game Design Documenten. Welkom!

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het

Grote Beer TR Rotterdam

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 3

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

TESTVERSLAG. Playability

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 4

Programma. voor de pauze Kader - Cross media conceptontwikkeling: het proces

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

is front-end kennis relevant voor een UX designer

1. Goal-directed design

O&O cyclus. Onderzoeken en ontwerpen

Vragenlijst: Wat vind jij van je

Wat is Interaction Design?

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

Portfolio Innovation Manager & Reisleider in de Digitale Wereld. Copyright 2015 ITpreneurs. All rights reserved.

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Kristel Van Ael, Namahn Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window

User Centred Development! UCD Werkcollege blok 1 week 6!

CrossLab. een nieuwe afstudeerrichting

Screen Design Puntgave Pixels

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

QUIZ. anders ONVOLDOENDE. Werkgroep 2. Marketing

Bijlage interview meisje

maakboek In dit Klooikoffer Maakboek vertel je over je werkstuk. Zo leren anderen van jouw werk. Dat is toch gaaf?

Ontwerp je eigen prefabhuis

Het beste idee van Nederland

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Usability & Interface Design

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

DEEL A COMPETENTIEOPDRACHT LFG 2

Contentmarketing voor dummies

Blok-enquete. kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek. klik op de link: blokevaluatie

Start getting Social, Networker!

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

PROCES DEELOPLOSSINGEN EN VERBETERINGEN VERZINNEN

GESPREKKEN VOEREN NEDERLANDS AAN HET EINDE VAN DEZE UITLEG:

Identiteit en Interactiviteit

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

PROCES DEELPROBLEMEN BEPALEN

Workshop Design Thinking Initiate

Testen van digitale leeromgevingen bij ThiemeMeulenhoff. Een Exploratory testaanpak in een veranderende wereld.

User Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 3

TEST-REPORT PROJECT DESIGN FOR SPACE GAME DIMENSIONAL DUO. Onderdeel: Mechanics. Klas UU-minor 1 & GDD2. Authors Geert Beuneker Oscar Schuurman

WC MARKETING BLOK 2 LESWEEK 1

Agenda Online Dialogue Donderdag #7" Donderdag 10 november 2011, Utrecht!

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

Designing human-centred organizations. Erik Roscam Abbing en Christine De Lille

LinkedIn Trainingen Oefening: TREFWOORDEN

Inleiding ontwikkelmethoden

TESTPLAN. Workshop Usability Testing Fontys Hogescholen ICT & Media Design. Stan Zeetsen. Joey Geraeds. Marco Lemmens.

Prototype/Usability testverslag

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Plan van aanpak, 17 september 2014

Nico Raes User Experience Designer

SKC CMD. Naam: De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design.

AGENDA. v Huiswerk. Werkgroep 4. Marketing

Introductie tot Wereld van Nestor Lancering 4 oktober 2012, VVSG-ouderendag (Leuven)

Stage. Presentatie. Alion in Delft 25 augustus januari Marleen Jansen Datum:

Module Design & Research Project: Design for space

HEY WAT KAN JIJ EIGENLIJK GOED? VERKLAP JE TALENT IN 8 STAPPEN

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

Voorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.

Transcriptie:

Usability & Ontwerp processen Les 4

Wat gaan we doen? Wat hebben we de vorige keer geleerd? Wat gaan we vandaag doen? Theorie - hoorcollege Oefening - lesopdracht Herhaling - samenvatting theorie

Wat hebben we de vorige keren geleerd?

ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is...

ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment.

Meerdere ontwerpers User-Scenario Lorum ipsum Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd. dfljfelkfe Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd. Lorum ipsum dolor fle asf uson ksnnf ksun jsffem asifj sj. doenf. fijefos. Djanen. dijeflwjlsf kjnff asjndfne. fhg. fjfewf. ehfu kefh jefnbsl cowenr, fjfkd. Ontwerper

Theorie Jacob Nielsen Evaluatie aan de hand van: Heuristieken

Theorie Jacob Nielsen Evaluatie aan de hand van: Heuristieken

User Centred Design process (Example) Pre-Production Implement design changes Testplan Test Report New Build (User) Test (Heuristieken) Testplan New Build Implement design changes Post-Production Establish Team Identity Doelgroep bepalen Doel van product bepalen Omgeving definieren Randvoorwaarden Persona Etnografisch Onderzoek Brainstorm Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals Concept 1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches User/Player Scenario Core Gameplay Level Design Asset List (User) Test (Heuristieken) Prototype Production New Build (User) Test (Heuristieken) Test Report Content Lock QA Testing Bug Fixxes Testplan (Final) Release Testplan (Heuristieken) (User) Test Implement design changes Test Report

ction Implement design changes Testplan Test Report New Build (User) Test (Heuristieken) Testplan New Build Implement design changes Post-Produ Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals Concept 1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches User/Player Scenario Core Gameplay Level Design Asset List (User) Test (Heuristieken) Prototype Production New Build (User) Test (Heuristieken) Test Report Content Lock QA Testing Bug Fixxes Testplan (Final) R Testplan (Heuristieken) (User) Test Implement design changes Test Report

(User) Test (Heuristieken) New Build New Build ction Implement Testplan Usability Testing design changes ennis van Doelgroep Report onceptueel model gevormd ennis van omgeving/context gebruik Content Lock Usability Goals Production (User) (User) Test Test User/Player Scenario (Heuristieken) (Heuristieken) QA Testing Concept Core Gameplay Level Design Bug Fixxes Asset List 1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches design changes Prototype New Build Testplan Post-Produc (Final) Re Testplan (Heuristieken) (User) Test Implement design changes Test Report

Les 4 Paper prototyping Usability testing Voorbereiding: een testplan

Wat gaan we doen?

Paper prototyping Stap voor stap Systeem handelingen door test-monitor Interface

Paper prototyping Meer informatie

Testing with a paper prototype http://www.youtube.com/watch?v=9wqklthhhka

Jacob Nielsen Wat zegt Jacob Nielsen over Paper Prototyping?

Andere prototype tools OmniGraffle Invision Axure

Doelgroep el model gevormd omgeving/context gebruik bility Goals c User/Player Scenario ts Core Gameplay Level Design Asset List (User) Test Production Usability testing Test (Heuristieken) Prototype New Build (User) (Heuristieken) Test Report Testplan Content Lock QA Testing Bug Fixxes (Final) Release Testplan (Heuristieken) (User) Test Implement design changes Test Report Testplan de Test Testreport

Usability test TM Observeer hoe de gebruiker om gaat met jouw systeem.

Usability test TM interactie vastleggen data verzamelen

Usability test alleen in noodgevallen: Wat doe je nu? TM Wat ben je van plan? Wat heb je zojuist gedaan? Wat gebeurde er?

Usability test Vond je dat moeilijk? TM Vond je dat leuk? Was dat onverwacht? Snapte je dat je dat moest doen?

Ik wil niet dom overkomen, of jullie beledigen, dus ik ga niet de waarheid vertellen. Usability test Vond je dat moeilijk? Nee, het was een eitje TM Vond je dat leuk? Ja! Fantastisch. Was dat onverwacht? Een beetje. Snapte je dat je dat moest doen? Natuurlijk...

Ik wil niet dom overkomen, of jullie beledigen, dus ik ga niet de waarheid vertellen. Usability test Vond je dat moeilijk? Nee, het was een eitje TM Vond je dat leuk? Ja! Fantastisch. Was dat onverwacht? Een beetje. Snapte je dat je dat moest doen? Natuurlijk...

Usability test Data verzamelen TM DL Observaties + tijd + locatie in software http://www.youtube.com/watch? v=agc_ksaf6dc&list=uutpcce5qliq3yq 8wzuYDraw&index=2&feature=plcp

Recruiter R zorgt voor testpersonen

Test deelnemer Niet jij Niet je vriend/ vriendin Niet je familie Niet je klasgenoten Niet betaald!

Test-Monitor Sociaal begeleid test TM aanspreekpunt voor testpersoon distantieert zich van product

Data logger observeert noteert DL tijd locatie gedrag

Tech operator zorgt dat alles werkt TO software hardware

(Designer) test D idee van testverloop

Usability test team Recruiter Test Deelnemer Test Monitor Datalogger Techoperator Designer R TM DL TO D

Test ruimte Observatie ruimte TM DL D geluid + video software & TO test-deelnemer

Buddy Testing TM DL D geluid + video software & TO test-deelnemer

Group Testing TM DL D geluid + video software & TO test-deelnemer

Voorbereiding Profiel Test-persoon Testplan Locatie in orde: software& hardware werkt

Testprofiel Data over testpersoon (o.a.) Naam Leeftijd Hobbies Referentiekader: Nieuw media gedrag favoriete websites, apps bezit van systemen

Voorbeeld https://docs.google.com/spreadsheet/viewform? pli=1&formkey=dghmr1jsunnyy282x29rcwduwultv2c6mq#gid=0

Enquete Onbevooroordeelde feedback Geen leidende vragen Schaal van 1 tot 5 (of 10) Ruimte voor commentaar * jerjfeojrferfrefer? *wnfre ewfiherlf rfroerf? wefkjeihhferlkfklerf? * wehfhewifujref? eofiirefo? * wefojeorfjre? wefor? * wqdjwe? * wfdj edjfkeh jwfdjef? * wefjejrojf?

Testplan Helpt bij het voorbereiden van de test alle betrokkenen op de hoogte focus op data vergaren, niet op test zelf

Template Emiel levert template aan! Planning Rolverdeling Doel van de test Testpersonen Test Locatie Test scenario Apperatuur. Known issues. Test-profiel vragenlijst Interview vragenlijst (optioneel) Enquete vragenlijst

Doel van de test Wat voor ervaring hebben jullie voor ogen? Wat moet de gebruiker ervaren? Hoe lang mag de gebruiker ergens over doen? Wat moet de gebruiker doen?

Known Issues Gebruiker op de hoogte stellen van de bekende issues. Wees specifiek.

Huiswerk Bereid je test voor! Schrijf een testplan

Vragen?

Tech tips TO Silverback Screen capture software Camtasia

Microsoft User research http://www.microsoft.com/en-us/usability/default.aspx

Google User Research http://www.youtube.com/watch?v=af-ze11dwnw

Return of investment & Usability http://www.youtube.com/watch? v=o94kyyzqvtc&feature=related

Interaction Design Auteurs: Yvonne,Professor Rogers &Yvonne Rogers ISBN:0470665769 http://www.bol.com/nl/p/engelse-boeken/interaction-design/ 1001004010641382/index.html#product_overview