Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Vergelijkbare documenten
Serious gaming is serious recruitment. Dr. Max Boodie

7 februari 2019 Jaap Schoeman

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Introductie in flowcharts

Handleiding Zuludesk Parent

Risico s van Technologisch Succes in digitale transformatie S T R A T E G I C A D V I S O R

Sourcing & Technologie. Gerard Mulder, Commercieel directeur, mulder@textkernel.nl,

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Dit is jouw leven - Online. Saskia Kelders

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

Tools voor verdere versterking van examencommissies

Towards a competitive advantage

Preschool Kindergarten

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

De Digitale Transformatie en de impact op IT. Capgemini Edwin Leinse

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0

ONLINE BUURTEN, MEI 2017 WEARABLES EN (ONLINE) COMMUNITY BUILDING VOOR OUDEREN

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Geslacht, Emotionele Ontrouw en Seksdrive. Gender, Emotional Infidelity and Sex Drive

Beleggersbijeenkomst

MyAmbassador SERIOUS GAMING

PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Zo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition)

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame.

International Leiden Leadership Programme

Question-Driven Sentence Fusion is a Well-Defined Task. But the Real Issue is: Does it matter?

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

ONEFUTUREPLAY. We only have one

Social recruitment ½ DAG. Antal de Waij. Internet sinds Engagement Media Digitalcontentmarketing.nl E-Academy.nl

LinkedIn Profiles and personality

2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED

Smart Mobility. Marije de Vreeze Connekt / ITS

Enterprise Portfolio Management

ARTIST. Petten 24 September More info:

Unit 14: Brand Development & Promotion

Patiëntenparticipatie in

Presentation Beeple. September 20th, 2018

Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen?

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

Sessie 32. Actief met activity trackers

PERSUASIVE TECHNOLOGY FOR HEALTH AND WELLBEING AT WORK

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010

Het disciplinaire future self als bron van motivatie en activatie

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Toegang tot beschikbaar talent. Een blik in de toekomst #DWW14 Geert-Jan Waasdorp 11 december 2014

APPROACHING THE FAMILY


APPLIED GAMES. College 7. Jan Dirk Fijnheer Joske Houtkamp. Week 7. 20/10/2017. Information and Computing Sciences Utrecht University

Prove Everything or Die. Presentatie meetbaarheid Woensdag 9 mei 2012 Robin den Hoed

Cambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education. Published

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

Dutch Research Council: women in scientific careers

LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN

Wat is Interaction Design?

Ondersteuning van impact door Hogescholen

Nieuw algoritme om de vraag doorheen de keten te voorspellen

BABOK meets BiSL. Marcel Schaar, IIBA Dutch Chapter Mark Smalley, ASL BiSL Foundation Jan de Vries, ASL BiSL Foundation. Kennissessie, 19 januari 2016

Heropnamen? Aan de slag!

Digital municipal services for entrepreneurs

Welke factoren beïnvloeden het gezamenlijk leren door leraren? Een systematische literatuurreview Thurlings, M.C.G.; den Brok, P.J.

ALTERNATIEVE MANIEREN CLUB BIJEENKOMSTEN

Running Head: INVLOED VAN ASE-DETERMINANTEN OP INTENTIE CONTACT 1

Quality of life in persons with profound intellectual and multiple disabilities. Marga Nieuwenhuijse maart 2016

Immigration Studying. Studying - University. Stating that you want to enroll. Stating that you want to apply for a course.

!!!! Wild!Peacock!Omslagdoek!! Vertaling!door!Eerlijke!Wol.!! Het!garen!voor!dit!patroon!is!te!verkrijgen!op! Benodigdheden:!!

CTI SUITE TSP DETAILS

Beslissen in theorie en praktijk Dudok Arena Hilversum

NMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016

IPSJ SIG Technical Report Vol.2014-CE-124 No /3/ Fundamental Experiments on Effects of Games in Rest Time between Learning MASAKAZU TAK

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

WORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs )

01/ M-Way. cables

WOUTER GERRITSMA, UB-VU

Business as an engine for change.

The 15th International Paas Pieper Tournament

JOB OPENING OPS ENGINEER

Topic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs

Europese Privacy Verordening (EPV) Een wet met Tanden

Gamification , Berry Kersten

Nationaal congres Taal en Lezen 15 oktober Onlinegeletterdheid. Mini-masterclass Jeroen Clemens

Open source VoIP Networks

Opleiding PECB IT Governance.

ALGORITMIEK: answers exercise class 7

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Verschil in Perceptie over Opvoeding tussen Ouders en Adolescenten en Alcoholgebruik van Adolescenten

Online Advertising Rates

De Relatie tussen Mindfulness en Psychopathologie: de Mediërende. Rol van Globale en Contingente Zelfwaardering

Socio-economic situation of long-term flexworkers

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Transcriptie:

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments Max Boodie, Jaap Schoeman, 5 april 2018

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

Introductie Max Boodie Van 1997-2011 In december ;-( Hobby ;-)

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

Onderwijs, ondernemers en overheid

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

In een paar maanden tijd veranderd

Plus een aantal langdurige trends

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

Een gegamificeerd arbeidsbemiddelingsplatform voor mbo-ers

Als instrument ter voorkoming van jeugdwerkloosheid van mbo-ers Ooit begonnen (2014) Nu in 2018 ook ingezet als instrument tegen keuze-stress

Duizenden Duizenden Bijna 500.000 mbo-studenten 200 150 MBO - studentaantallen per sector 300 250 MBO - studentaantallen per niveau 100 50 0 2010 2011 2012 2013 2014 200 Agrarisch Economie Techniek Zorgen en Welzijn Combinatie 150 100 50 0 2010 2011 2012 2013 2014 niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4

Circa 60% van alle 8.9 mio banen

De technologie App voor Spelers Backend voor PTW Dashboard (website) voor Recruiters Match engine Game engine

VLOGGERS?

Diiggys Nabil

Ta_joela Lise de Wild

Bonnekevonneke Boncolor

Femke Louise Vet Gezellig

Per 1 april 2018: Meer dan 30 aangesloten ROCsd Per 1 april 2018: Meer dan 60 verschillende games gebaseerd op 3 formats Per 1 april 2018: Meer dan 16.500 spelers; waarvan 12.350 met een profiel

Social enterprise PlaytoSchool en PlaytoCollege vmbo mbo mbo hbo LOB/BPV LOB/BPV

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

Serious gaming; wat is het? Serious games and gamification are an increasingly popular trend in business practices receiving extensive media attention for its novel applications in the workplace (Godollei, 2016). Deterding et al. (2011) differentiates between gamification : the use of game design elements in non-game contexts and serious games : full-fledged games for non-entertainment purposes. 26

27

Waarom wordt gamification gebruikt? Gamified contexts or gaming (design) elements are layered over an existing program or context in order to amplify users motivation to engage within that context (Kapp, 2014). Crucial is the idea that gamification impacts user engagement through a number of psychological mechanisms including feedback, intrinsic motivation, goal setting, and competition (Daniels, 2000). 28

hoe wordt het gebruikt? Common elements that are typically borrowed from traditional games and applied in non-game contexts include levels, badges and leader boards (Muntean, 2011). 29

DE belofte van serious gaming The promise of serious gaming is that data are more reliable; game elements, game rules and game scenario provide less 'social desirable answers (Derek Chapman, 2016).

Toepassingen binnen HRM Training Werving Onboarding Selectie.. Overzicht van games bijvoorbeeld

Games voor Training

Games voor Werving

Onboarding games

Selectie games Walnutt

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de arbeids(bemiddelings)markt 4. PlaytoWork, PlaytoSchool en PlaytoCollege 5. Paar dingen nog over serious gaming 6. Play time! 7. Vragen en afsluiting

ZIJN ER NU WELLICHT VRAGEN?

AFsluiting Games are just a medium, so can be used well or poorly to discuss a serious topic. They have the capacity to be one of the most effective ways to discuss a serious topic as they cast the player in the role of active participant (Garrett, 2011).

Dank! max@playtowork.nl jaap@playtowork.nl

Dank voor uw aandacht!

Onze producten Pay per Add Pay per Match Pay per Candidate Pay per Game Maar ook: Campus recruitment Employer branding/ sponsoring In-game advertising /product placement Pay per Periode