Baas van Horst aan de Maas. -Editie 2016 Hegelsom- Spellenboekje

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Baas van Horst aan de Maas. -Editie 2016 Hegelsom- Spellenboekje"

Transcriptie

1 Baas van Horst aan de Maas -Editie 2016 Hegelsom- Spellenboekje

2 Spel 1 Hegelsom Jong Nederland Hegelsom: Golden (H)egg(A) De deelnemers gaan ieder om de beurt het hindernisparcours afleggen. Tijdens het afleggen van het parcours neemt de deelnemer een enveloppe mee met daarin een vraag. Na het afleggen van het parcours geeft de deelnemer de enveloppe af bij de schatkist en rent terug om de volgende deelnemer aan te tikken. De volgende deelnemer gaat vervolgens het parcours afleggen om de vragen bij de schatkist te krijgen. De rest van het team probeert de vragen op te lossen om zo vervolgens het cijfercode zo snel mogelijk te ontrafelen en het slot van de kist te openen. Vier teams zullen hierbij tegelijker tijd aan het strijden zijn. - Val je van het parcours af, dan moet je weer opnieuw starten. - Alle onderdelen van het parcours moeten overbrugd worden, er mogen geen onderdelen overgeslagen worden. - Je mag je de deelnemers van het andere team niet opzettelijk hinderen. Het team dat de Schatkist het snelste opent krijgt 24 punten, het tweede team 23 etc. Mocht het niet lukken om de schatkist te openen dan zal er gekeken worden hoeveel vragen er zijn beantwoord, dit wordt vervolgens meegenomen in de score. Team 1: 6 min : 24 punten Team 2: 6:30 min: 23 Punten Team 3: 7:30 min: 22 punten... Team 17: geen tijd wel 3 vragen goed 5 punten Team 18: geen tijd wel 3 vragen goed gedeelde plaats ook 5 punten Team 19: geen tijd wel 2 vragen goed 4 punten Formule: -TOTALE_TIJD_IN_SECONDEN + AANTAL_VRAGEN

3 Spel 2 Kronenberg KJEM Kronenberg: Waterbingo BINGO alleen dan anders. Normaal worden de nummers opgelezen en moet je aanstrepen welk nummer je hebt. Bij deze versie is het de bedoeling dat jullie met het team zelf de cijfers bij elkaar gaan sprokkelen. De teamleden moeten 1 voor 1 het water in om een bingo nummer te vinden. Als ze deze gevonden hebben proberen ze zo snel mogelijk uit de bak water naar de tafel te gaan waar de bingo kaarten liggen, als ze een nummer hebben wat op de kaart staat leggen ze deze erop, staat deze niet op de kaart dan mag dit nummer terug de waterbak in. Het is de bedoeling om de kaart zo snel mogelijk vol te krijgen. - De volgende deelnemer mag starten als de krans/ ketting overgegeven is aan de andere deelnemer. - Er mag maar 1 bingonummer tegelijkertijd mee uit het water genomen worden, neem je er toch meer mee, dan zal dit gestraft worden. - Bingokaarten mogen niet gewisseld worden. - Wanneer de kaart vol is rent de deelnemer terug en roept vervolgens met de hele groep bingo. De scheidsrechter zal de kaart dan nakijken en zorgen voor een nieuwe kaart. Het team dat de meeste punten heeft krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Per horizontale rij is er 1 punt te verdienen en per volle kaart 5 punten. Heb je beide kaarten vol dan zal de tijd ook genoteerd worden. Team 1: 6.30 minuten en 10 punten: 24 punten Team 2: 7.00 minuten en 10 punten: 23 punten Team 3: 10 minuten en 8 punten: 22 punten.. Team 17: 10 minuten en 2 punten: 5 punten Team 18: 10 minuten en 2 punten: 5 punten Team 19: 10 minuten en 1 punt: 4 punten Formule: -TOTALE_TIJD_IN_SECONDEN + AANTAL_PUNTEN

4 Spel 3 Lottum OJC Canix: Super mario Wie kent het spel niet van vroeger? Het doel van het spel is om uiteindelijk de vlag te bereiken. Er moet een kasteel worden gebouwd met materialen die naar de juiste plek moeten worden gebracht en geplaatst. Eerst zal de trap omhoog gemaakt moeten worden naar het kasteel doormiddel van palletboxen. Vervolgens zal er een mand met zand boven op de toren moeten worden gezet, deze zullen jullie moeten vullen. Daarna moet er een paal boven op de toren in de mand met zand worden geplaatst. Hier wordt de teamvlag aan bevestigd, welk team dit als snelste doet krijgt de meeste punten. - De spelers mogen pas vertrekken als de spelers voor hen pas terug zijn in het start vak. - Als een speler iets niet lukt, mag deze terug rennen en wisselen met een andere speler. - In de mand waar het zand in moet, staat een streep. Tot hier moet de mand gevuld worden. Het team dat het snelt de vlag weet te plaatsen krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Mocht het zijn dat het team er niet in slaagt om de vlag te plaatsen zal gekeken worden tot welk onderdeel van het parcours ze zijn gekomen. : Team 1: vlag geplaatst in 6:30 min: 24 punten. Team 2: vlag geplaatst in 7:00 min: 23 punten. Team 3: vlag geplaatst in 7:30 min: 22 punten.. Team 17: vlag niet geplaatst paal wel: 7 punten. Team 18: vlag niet geplaatst paal wel: gedeelde plaats ook 7 punten. Team 19: vlag en paal niet geplaats: 6 punten. Formule: -TOTALE_TIJD_IN_SECONDEN + AFGELEGDE_ONDERDELEN

5 Spel 4 Melderslo SV Melderslo: Melderslo 100 jaar! Het dorp Melderslo bestaat in het jaar 2016: 100 jaar! Een goede reden voor een feestje en bij een feestje hoort een grote taart met 100 kaarsen erop. Vier groepen strijden hierbij tegelijkertijd. Middels het gooien van een dobbelsteen wordt bepaald op welke manier het parcours dient afgelegd te worden met het aantal aangegeven personen op de dobbelsteen. Per dobbelbeurt mag er één gekleurde kaars op de taart geplaatst worden. - De deelnemers van de groep staan in een rij achter de startlijn, de eerste deelnemer gooit met de dobbelsteen. - Het aantal ogen op de dobbelsteen geeft de desbetreffende opdracht aan met het aantal personen. Op deze manier dient het parcours afgelegd te worden. Gaat de opdracht fout dan moet je opnieuw beginnen. - Als de kaars geplaatst is en alle deelnemers zijn terug dan mag de volgende persoon/ groep een kaars pakken en starten met het afleggen van het parcours. - Er mag per opdracht maar één kaars meegenomen worden. - De heenweg wordt het parcours zigzaggend afgelegd, de terugweg rechtstreeks tot over de startlijn. - Tijdens het afleggen van het parcours kan het volgende teamlid alvast gooien, zodat de volgende groep zich alvast kan opstellen. Het team dat het snelst alle kaarsen op de taart plaatst wint 24 punten. Het tweede team 23 punten, etc. Daarna wordt gekeken hoeveel kaarsen een team geplaatst heeft als de tijd verstreken is. Bij gelijke stand zullen beide teams evenveel punten krijgen. : Team 1: 6:30 min: 24 punten. Team 2: 7:00 min: 23 punten. Team 3: 7:30 min: 22 punten.. Team 16: 20 kaarsen: 6 punten. Team 17: 20 kaarsen: 6 punten. Team 18: 18 kaarsen: 5 punten. Team 19: 15 kaarsen: 4 punten. Formule: -TOTALE_TIJD_IN_SECONDEN + AANTAL _KAARSEN_IN_TAART MELDERSLO 100 JAAR!!!!!

6 Spel 5 Sevenum Drommedarisloop De deelnemers van jullie team proberen zoveel mogelijk water naar de overkant te brengen. Dit doe je door een emmer water op de rug al kruipend op handen en voeten naar de overkant te brengen. Daarbij is één speler van het team steeds verantwoordelijk voor het vullen van de emmers en het plaatsen van de emmer op de rug en één speler van het team is verantwoordelijk voor het legen van de emmers. In totaal mogen er 6 deelnemers tegelijk kruipen. Wanneer de emmer terug is gebracht naar het begin kan de volgende deelnemer starten. - Er mogen maximaal 6 deelnemers per team tegelijk op het parcours zijn. - Tegenstanders mogen niet gehinderd worden. - De waterdragers (dromedarissen) mogen de emmer niet met hun handen aanraken. Alleen als deze valt of als ze de emmer weer terug naar de start moeten brengen. - De gevulde emmers worden door het teamlid dat deze vult op de rug van de waterdragers gezet en aan de overkant eraf gehaald door degene die daar staat. - Als er een emmer onderweg valt moet deze terug worden gebracht naar de start. Daarna mag een nieuwe deelnemer een nieuwe poging wagen met de teruggebrachte emmer. Het team dat de meeste water naar de overkant heeft gebracht krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten etc. Bij een gelijke score krijgen beide teams dezelfde hoeveelheid punten. Team 1: 60 cm water: 24 punten. Team 2: 50 cm water: 23 punten. Team 3: 48 cm water: 22 punten. Team 16: 15 cm water: 8 punten. Team 17: 15 cm water: 8 punten. Team 18: 13 cm water: 7 punten. Formule: AANTAL_CENTIMETERS

7 Spel 6 Swolgen Sporting ST: sponsen gooien Het doel van het spel is om zoveel mogelijk water in de emmer van jullie team te krijgen. Dit spel wordt gespeeld door 4 teams tegelijk die verdeeld zijn over 5 vakken. Vanuit het midden worden de sponzen over een hek gegooid waarna je de sponzen naar jouw emmer moet zien te krijgen door middel van samenwerking. Het team dat na 10 minuten het meeste water in zijn emmer heeft wint. - Op de grond ligt een zeil met groene zeep, fysiek (grof) contact is niet toegestaan, indien dit toch voorkomt kan diskwalificatie van het hele team volgen. De scheidsrechter neemt hierin de beslissing. - De spons mag niet uit de handen van iemand anders getrokken worden. - De sponzen moeten worden gegooid en mogen niet worden doorgegeven. - Schoenen moeten voor het spelen van het spel uit worden getrokken. - De spelers die het spel gaan spelen mogen tussendoor niet gewisseld worden. Het team dat het meeste centimeters water in zijn emmer heeft gekregen door de sponzen uit te knijpen krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij een gelijke score krijgen beide teams dezelfde hoeveelheid punten. Team 1: 60 cm water: 24 punten. Team 2: 50 cm water: 23 punten. Team 3: 48 cm water: 22 punten. Team 16: 15 cm water: 8 punten. Team 17: 15 cm water: 8 punten. Team 18: 13 cm water: 7 punten. Formule: AANTAL_CENTIMETERS

8 Spel 7 Broekhuizen The Big Splash Twee teams strijden tegen elkaar met als doel om zoveel mogelijk deelnemers van de tegenpartij weg te spelen. De helft van het team neemt plaats achter het schot en de andere helft neemt plaats voor het vlot. De deelnemers moeten op een vlot naar de overkant van het water getrokken worden door andere teamgenoten. De deelnemer die op het vlot zit neemt één bal mee naar de overkant. Als deze deelnemer hier is aangekomen heeft hij één poging om het target te raken zodat de bak met water en/ of smurry over een deelnemer van het andere team valt die plaats heeft genomen op het stoeltje. - Wanneer de eerste werper in het water valt bij het vlotvaren, dan mag hij/ zij niet gooien en moet weer achteraan sluiten. - Als het vlot terug is, kan de volgende deelnemer starten. - De vier vlottentrekkers zorgen ervoor dat alles veilig en verantwoord gebeurt. - Één speler van iedere partij neemt plaats onder de dunktank. - Valt de dunktank over deze speler heen, dan is deze speler weggespeeld en mag niet meer meedoen. De weggespeelde speler wordt vervangen door een nieuwe speler. - Is iedereen van het team weggespeeld, dan zal deelnemer één weer op de stoel moeten plaats nemen. Door het target te raken zal er een bak water/ smurry omvallen, hiermee wordt de tegenstander weggespeeld. Iedere weggespeelde tegenstander is 1 punt. Het team dat de meeste mensen weg heeft gespeeld krijgt 24 punten, het tweede team 23 etc. Bij gelijke stand zullen beide teams evenveel punten krijgen. Team 1: 20 mensen weggespeeld: 24 punten. Team 2: 19 mensen weggespeeld: 23 punten. Team 3: 18 mensen weggespeeld: 22 punten.. Team 17: 6 mensen weggespeeld: 8 punten. Team 18: 5 mensen weggespeeld: 7 punten. Team 19: 5 mensen weggespeeld: 7 punten. Formule: AANTAL_ WEGGESPEELDE_TEGENSTANDERS

9 Spel 8 Broekhuizenvorst Ladderman Twee teams gaan tegen elkaar strijden om zo snel mogelijk hun ladder richting de bel de bouwen. Het spel begint met een duel. Één deelnemer per team neemt plaats in de arena en probeert de andere deelnemer van het voetstuk te slaan. De winnaar rent richting de koker en haalt hier 1 sport van de ladder uit. De ladder moet van onder naar boven worden opgebouwd. Past de sport niet op de juiste hoogte van de ladder dan moet deze terug in de koker worden gestopt. Het team dat als eerste de ladder heeft gebouwd en de bel luid wint! - Het spel begint met een één tegen één duel in de arena. De deelnemer die zijn tegenstander eraf weet te slaan mag verder richting de ladder van zijn team en een sport uit de koker halen. Past deze in de eerst volgende trede van de ladder dan mag hij/zij deze in de ladder leggen. Past de trede niet dan moet hij/zij deze weer terug doen in de koker. - Zodra het duel afgelopen is nemen meteen twee nieuwe spelers (van ieder team één) in de arena plaats en beginnen aan hun duel. - De ladder moet dus in de juiste volgorde gebouwd worden. Er mogen geen trede overgeslagen worden of al eerder erin geplaatst worden als de eerst volgende trede nog niet gevonden is. - Als één van de twee teams hun ladder compleet hebben en de bel hebben geluid dan stopt voor hun de tijd. De duellen gaan wel gewoon door omdat het andere team ook de kans moet krijgen om hun ladder af te bouwen. Het team wat hun ladder al compleet heeft kan d.m.v. duellen te winnen de tegenpartij vertragen en er zo voor zorgen dat ze geen snelle tijd neer kunnen zetten. - Na 10 minuten stopt het spel en wordt het aantal trede en de tijd geteld. Het team wat uiteindelijk het snelste de bel luidt wint het spel. Het team dat als eerste de bel luid wint 24 punten, het daarop volgende team 23 punten, etc. Als het een team niet lukt om de bel te luiden dan wordt er gekeken hoeveel juiste sporten ze op de ladder hebben liggen. Bij gelijke stand krijgen beide teams hetzelfde aantal punten. Team 1: bel geluid in 6:30 min: 24 punten. Team 2: bel geluid in 7:00 min: 23 punten. Team 3: bel geluid in 7:30 min: 22 punten.. Team 16: bel niet geluid, wel 5 goede sporten: 7 punten. Team 17: bel niet geluid, wel 5 goede sporten: 7 punten. Team 18: bel niet geluid, wel 4 goede sporten: 6 punten. Formule: -TOATALE_TIJD_IN_SECONDEN + AANTAL_SPORTEN_VAN_DE_LADDER

10 Spel 9 America JN America: Nederland het land van wind, water en kaas Niet jullie gaan een reis maken, maar de balletje waar uiteindelijk de punten mee te verdienen zijn. De deelnemers van ieder team worden over de verschillende onderdelen van het parcours ingezet en deze blijven hier vervolgens voor de gehele spelronde staan. In het eerste onderdeel vult deelnemer één, twee emmers met water die op een wig zitten. Hiermee loopt hij over het parcours naar de kuip met koker waar de balletjes inzitten. Door deze te vullen met water komen de balletjes omhoog. één speler van de volgende groep pakt het balletje en gaat over de klimtoren om het balletje bij de doolhofbal af te geven. Hier staat en volgend groepje deelnemers om het balletje door de bak te begeleiden. Daarna wordt deze aan de persoon op de schommel gegeven welke het balletje op het gatenkaasbord probeert te gooien. De gaten staan voor verschillende punten en zo kunnen de punten verdiend worden. : - Spelers bij de verschillende onderdelen mogen niet gewisseld worden tijdens het spelen. Uitzondering hierop is de waterdrager op het eerste onderdeel van het parcours. - De speler op de schommel mag niet staan tussen het schommelen door. Er moet dus constant geschommeld worden. Het team met de meeste punten krijgt 24 punten, nummer twee krijgt 23 punten, etc. bij een gelijke stand aan punten krijgen beide teams hetzelfde aantal punten. : Team 1: 500 punten gescoord op het gatenkaasbord: 24 punten. Team 2: 480 punten gescoord op het gatenkaasbord: 23 punten. Team 3: 450 punten gescoord op het gatenkaasbord: 22 punten.. Team 17: 125 punten gescoord op het gatenkaasbord: 8 punten. Team 18: 125 punten gescoord op het gatenkaasbord: 8 punten. Team 19: 115 punten gescoord op het gatenkaasbord: 7 punten. Formule: TOTAAL_AANTAL_PUNTEN

11 Spel 10 Horst Jong Nederland Horst: kamelenrace Het is niet zoals de kamelenrace op de kermis, maar dit keer zijn jullie zelf de kameel. Deze activiteit wordt in een estafette vorm gespeeld met twee teams tegelijk. Om uiteindelijk te mogen schieten met de katapulten moet er in tweetallen een hindernisparcours afgelegd worden. Één van het tweetal is de kameel en de ander is de loper die de benen van de compagnon optilt. De munitie om te schieten wordt gedurende het parcours op de rug van de kameel verzameld. Vervolgens mag je middels de katapult schieten voor de punten. Als dit is gebeurd gaat het tweetal terug naar de start en mag het volgende tweetal beginnen. - Het parcours wordt afgelegd in tweetallen - Alle hindernissen/obstakels moeten gedaan worden - Het fout afmaken/passeren of ontwijken van een hindernis levert één strafpunt op. De scheidsrechter zal dit bij houden. - Een hindernis is JUIST gepasseerd als speler 1 met de benen van de grond het obstakel passeert en het wieltje contact maakt met de grond of obstakel. Speler 2 dient daarbij de benen van speler 1 te tillen. Dit wil zeggen dat speler 1 absoluut niet mag lopen. Deze regel geldt bij alle hindernissen met uitzondering van het klimrek en legernet. Klimrek: het wieltje moet onder het klimrek door. De deelnemers moeten er overheen. Legernet: onder het legernet mag je het wieltje in je handen houden. Als deelnemer dien je er onder door te kruipen/lopen. - Wanneer de munitie tijdens de rit valt, moet je stoppen en het weer terug plaatsen. - Na het schieten wordt de route buiten het parcours naar de finish afgelegd waarbij je het handwieltje in je handen houdt. - Het volgende tweetal mag starten als de voorgaande spelers over de finish zijn. Het aantal punten zal gedurende de activiteit bijgehouden worden door de kameel naar voren of achteren te plaatsen. Het team met het meest aantal geschoten punten wint 24 punten, het tweede team 23 etc. Bij een gelijke stand zullen beide teams evenveel punten krijgen. Team 1: 200 punten: 24 punten. Team 2: 195 punten: 23 punten. Team 3: 190 punten: 22 punten.. Team 17: 50 punten: 8 punten. Team 18: 45 punten: 7 punten. Team 19: 45 punten: 7 punten. Formule: TOTAAL_AANTAL_PUNTEN

12 Spel 11 Tienray KPJ-Melderslo: Mega knikkerbaan Twee teams strijden tegen elkaar om punten bij elkaar te krijgen. Dit gebeurt door ballen het parcours af te laten leggen. De deelnemers staan op verschillende hoogtes in de stellage. De ballen worden overgebracht van steiger na steiger door middel van lange planken die de deelnemers vast hebben. Het doel is doormiddel van samenwerking de bal van het ene plateau naar het andere plateau te krijgen zonder dat de bal op de grond terecht komt. Het team dat na 10 minuten de meeste ballen foutloos over het parcours heeft laten gaan wint! - De plank moet op de juiste hoogte worden gehouden, zodat de bal gaat rollen naar de andere kant. Op het einde van de plank zit een gat waarmee de bal op een andere plank terecht komt. - Komt de bal op de grond dan zal er opnieuw begonnen moeten worden. - 1 persoon per steiger. - De bal mag niet van de ene kant naar de andere kant gerold worden met de handen, de bal zal eerst stil op de plank moeten liggen en daarna in beweging gebracht moeten worden door de plank te heffen. - Er mag maar 1 bal tegelijk op de plank. Elke bal die het parcours goed heeft afgelegd zorgt voor punten. Het team dat de meeste ballen foutloos naar het einde van de baan weet te krijgen, krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij gelijke stand zullen beide teams evenveel punten krijgen. Team 1: 26 punten: 24 punten. Team 2: 24 punten: 23 punten. Team 3: 23 punten: 22 punten.. Team 17: 11 punten: 8 punten. Team 18: 10 punten: 7 punten. Team 19: 10 punten: 7 punten. Formule: AANTAL_BALLEN

13 Spel 12 Meterik Jong Nederland Meterik: Vuur- water- aarde Deze activiteit wordt gespeeld door twee teams tegelijkertijd. Van beide teams worden acht deelnemers van te voren over het parcours verdeeld. Als eerst zal er een vuurtje moeten worden gemaakt om de sleutel te krijgen, waarmee je de kist kunt openen. In deze kist zit een hengel die je in elkaar moet zetten, waarmee vervolgens water kan worden gevist. Dit water wordt daarna naar de persoon op het rad gebracht met de hengel. De persoon op het rad kan het rad draaien om het water vervolgens in hun emmer te gieten. Het doel is om zoveel mogelijk water in de emmer te krijgen! - Aanstekers/ lucifers zijn verboden. - De hengel mag alleen worden gemaakt met de spullen uit de kist. - Op de balk mag maximaal 1 persoon per groep staan, je mag elkaar niet duwen. Val je eraf, dan gaat een ander teamlid hengelen. - Er mag geen water van het andere team afgepakt worden. - De persoon op het rad mag niet wisselen en beweegt zich voort d.m.v. zijn handen. Het team dat het meeste centimeters water in zijn emmer heeft gekregen krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij een gelijke score krijgen beide teams dezelfde hoeveelheid punten. Team 1: 60 cm water: 24 punten. Team 2: 50 cm water: 23 punten. Team 3: 48 cm water: 22 punten. Team 16: 15 cm water: 8 punten. Team 17: 15 cm water: 8 punten. Team 18: 13 cm water: 7 punten. Formule = AANTAL_CENTIMETERS

14 Spel 13 Evertsoord Buikschuiven Wie kent het niet ouderwets buikschuiven! Het spel wordt gespeeld door twee teams tegelijkertijd. Het doel is om met je team zo vaak mogelijk over de baan te gaan. Moeilijker als dit gaat het vandaag niet worden! - Iedereen van het team moet ten minste één keer meedoen, als alle deelnemers één keer de baan hebben afgelegd dan mogen spelers dubbel. - Er wordt altijd begonnen met een buikschuiver. Pas als blijkt dat de deelnemer zo het einde niet haalt mag hij/zij lopend/kruipend naar de finish gaan. - De volgende deelnemer mag starten zodra de vorige speler de baan volledig heeft verlaten. Dit zal ook door de spelbegeleiders worden aangegeven. Elke deelnemer die de baan is overgegaan staat voor één punt. Het team met de meeste punten krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij een gelijk aantal deelnemers dat de baan succesvol heeft afgelegd aan het einde van de 10 minuten krijgen beide teams evenveel punten. Team 1: 30 personen: 24 punten. Team 2: 29.5 personen (29 ½ keer de baan afgelegd): 23 punten. Team 3 28 personen: 22 punten.. Team 17: 9 personen: 8 punten. Team 18: 8.5 personen: 7 punten. Team 19: 8.5 personen: 7 personen. Formule: AANTAL_PERSONEN_OVER_PARCOURS

15 Spel 14 Meerlo De blinde waterman Ieder team zoekt de acht beste waterdragers uit om deel te nemen aan dit spel. De deelnemers worden allemaal geblinddoekt en krijgen ieder één bak. Met deze bak moeten de deelnemers water opvangen wat uit de ronddraaiende armen komt. Het opgevangen water moet daarna teruggebracht worden naar de ton van je eigen team. Op het einde van het spel wordt dan gemeten hoeveel cm water er verzameld is. Het team met het meeste water in de ton wint. - De deelnemers zijn het gehele spel geblinddoekt en mogen deze niet afdoen. - De teamgenoten die niet meedoen mogen coachen/aanwijzingen geven. - Het team met het meeste water (in cm) in hun ton heeft uiteindelijk het spel gewonnen. - Fysiek contact is niet toegestaan (per ongelijk tegen elkaar aan lopen kan dus gebeuren). Het team dat het meeste centimeters water in de ton heeft gekregen door de bakken te legen krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij een gelijke score krijgen beide teams dezelfde hoeveelheid punten. Team 1: 60 cm water: 24 punten. Team 2: 50 cm water: 23 punten. Team 3: 48 cm water: 22 punten. Team 16: 15 cm water: 8 punten. Team 17: 15 cm water: 8 punten. Team 18: 13 cm water: 7 punten. Formule = AANTAL_CENTIMETERS

16 Spel 15 Griendtsveen Limburgs uitje: warrior tag Trefbal maar dan anders. In plaats van dat je met trefballen elkaar afgooit, heb je een pijl en boog waarmee je elkaar kunt afschieten. Als iedereen van het team af is komt iedereen weer terug en begint de ronde opnieuw. Daarnaast staan er pionnen met tennisballen achter in het veld. Door de tennisballen eraf te schieten kunnen bonuspunten verdiend worden. : - De helm dient ten alle tijden op te blijven! - Deelnemers die buiten het vak treden zijn ook af. - Als de tennisballen per ongelijk door het eigen team van de pylon worden gestoten tellen deze ook mee als punten voor de tegenpartij. Het totaal afgeschoten deelnemers in combinatie met het totaal afgeschoten balletjes zorgt voor punten. Het team met de meeste punten krijgt 24 punten, het tweede team 23 punten, etc. Bij een gelijk aantal punten krijgen beide teams evenveel punten. : Team 1: 10 balletjes+30 mensen=40 punten: 24 punten. Team 2: 10 balletjes+29 mensen=39 punten: 23 punten. Team 3: 9 balletjes+29 mensen= 38 punten: 22 punten. Team 17: 4 balletjes+20 mensen=24 punten: 8 punten. Team 18: 1 balletje+22 mensen=23 punten: 7 punten. Team 19: 3 balletjes+20 mensen=23 punten: 7 punten. Formule: AANTAL_AFGESCHOTEN_PERSONEN_EN_BALLETJES

17 Spel 16 Grubbenvorst Toffe dag: Volle bak Altijd al nieuwsgierig geweest hoeveel deelnemers er van je team in een auto passen? Wij ook! Voordat de deelnemers in de auto gestapeld mogen worden, moet er eerst een brug naar de auto worden gebouwd. Dit wordt gedaan door planken op de vooraf geplaatste plateaus te leggen. Als de brug compleet is mogen de deelnemers oversteken naar de auto om er vervolgen zoveel mogelijk in te proppen. - Valt er iemand van het team van de plank, dan zal er helemaal opnieuw begonnen moeten worden met het bouwen van de brug. - Ledenmaten mogen niet uit de auto steken. - Alle deelnemers moeten door dezelfde deur naar binnen. De laatste moet de deur sluiten. De tijd die nodig is geweest voor het bouwen van de brug telt voor een aantal punten in combinatie met het totaal aantal personen in de auto. De snelste tijd voor het bouwen van de brug krijgt maximaal 24 punten en de meeste mensen in de auto staat ook voor maximaal 24 punten. Het totaal van deze 2 zorgt voor en maximale score van 48 welke gelijk staat aan 24. Bij een gelijk aantal punten krijgen beide teams evenveel punten. : Team 1: brug: 300 seconde + 15 personen= 24+24=48/2=24. Team 2: brug: 300 seconde +14 personen=24+23=47/2=23.5. Team 3: brug: 320 seconde +15 personen=23+24=47/2=23.5 Formule: (RANGORDE_UITSLAG_TOTALE_TIJD_IN_SECONDE & RANGORDE_UITSLAG_AANTAL_MENSEN_IN_AUTO) : 2

MaVoLyMpIcS 23 februari

MaVoLyMpIcS 23 februari MaVoLyMpIcS 23 februari 1 Schaatsen 6 tweemansbob 2 Curling 7 Sneeuwbaltrefbal 3 Boardercross 8 Teampursuit 4 Skeleton 9 Stoeltrack 5 Eenmansbob 10 Biathlon De Mavolympics Hoi, je bent vandaag deelnemer

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

38 e Spel Met Grenzen

38 e Spel Met Grenzen Melhoekfeesten 2016 Zondag 28 Augustus 2016 Melhoek, augustus 2016 38 e Spel Met Grenzen De spelen gaan door op de terreinen van de firma Stalibo, de ploegen worden verzocht om 14u00 aanwezig te zijn (weging

Nadere informatie

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker? Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee

Nadere informatie

Oud Hollandse spellen

Oud Hollandse spellen 1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten

Nadere informatie

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg: Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen

Nadere informatie

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen Spel ideeën De spellen zijn gemaakt om te spelen op een grote open grasvlakte of gym/sport zaal. Speel deze spellen bij voorkeur nooit op een bebost terrein, u zult de pijlen niet gemakkelijk terug vinden.

Nadere informatie

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket Sporttoernooi KoningsspelenPakket Met een toernooivorm zijn de kinderen actief en intensief bezig. Als er een groot sportveld in de buurt van de school is, kan dit een mooie activiteit zijn om alle kinderen

Nadere informatie

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2 Sportdag 26 september 2014 Klas 1 & 2 Sportdag klas 1 en 2 vrijdag 26 september 2014 Op vrijdag 26 september a.s wordt er voor de eerste en de tweede klas een sportdag georganiseerd. Deze vindt dit jaar

Nadere informatie

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN PROEF 1 VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen die de bladen vullen met volle bierglazen. Een derde persoon pakt het dienblad aan

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Beoordelen Vangen O De leerling kan een goed aangegooide bal niet vangen. V De leerling vangt een goed aangegooide bal bijna altijd. G De leerling vangt

Nadere informatie

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN: LES 37. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Wandrek klimmen - De leerling klimt vlot in het wandrek naar boven en omlaag. Hurksprong: - De leerling zet af met 2 voeten op de plank en landt op zijn

Nadere informatie

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent: Het spellenboek De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent: Mandje vullen Voor dit spel zijn minimaal twee kinderen nodig. Stap 1: Verdeel de

Nadere informatie

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel Bungelende emmer Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Hang een emmertje met een touw aan een tak van een boom. Alle kinderen moeten nu vanaf een vast punt (zo n drie meter van de bungelende emmer

Nadere informatie

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal Teamleden: Teamleden: Spel Score Spel Score punten totaal punten totaal Hoe ver vliegt Willem Alexander? 2 tjoeks 2 ballen (met afbeelding van Willem Alexander?) tape / lint / pionnen of meetlint om de

Nadere informatie

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau zie spelformulieren. Tijd om alles voor te bereiden: ca 1 uur. Speeltijd: ca 2-2 ½ uur. Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Voetbalcirquit Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een vaste

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerlingen kennen de regels van trefbal en passen deze ook toe. - De leerling kan de bal ontwijken door achter in het vak te gaan staan. - De leerling

Nadere informatie

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau. Natte Zeskamp (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) Natte Zeskamp (1) WATERPISSEN

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau. Natte Zeskamp (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) Natte Zeskamp (1) WATERPISSEN Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Natte (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) 1. Water pissen 2. Blikstampen 3. Blik over hoofd 4. Sponzen 5. Touwtrekken (met groene zeep) 6. Levend kegelen (buikschuiven)(met

Nadere informatie

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch) (nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch) Het werkt op zich net als een gewoon potje basketbal, alleen zijn jullie nu net zo lang als echte basketballers. Papa en mama nemen de kinderen

Nadere informatie

KOGELSTOTEN Bij het kogelstoten is het de bedoeling dat een kogel zo ver mogelijk wordt weggestoten. De kogel wordt vanuit de nek weggestoten. De uitgangshouding is met het gezicht naar de stootrichting.

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN: LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling gooit de bal niet op het moment dat er een verdediger in de afspeellijn staat. De leerling maakt soms de keuze om de bal over te spelen in

Nadere informatie

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: LES 26. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Mattendribbelspel: - De leerling dribbelt voorzichtig langs de afpakkers heen. Mikken: - De leerling kan de bal overrollen naar de andere leerling over

Nadere informatie

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT 2 HOOFDSTUK 2: AFLOSSINGSPROEVEN 2 HOOFDSTUK 3: BEHENDIGHEIDSPROEVEN 5 HOOFDSTUK 4: IN PLOEGEN 7-1 - Special Olympics Belgium september 2011 HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN

Nadere informatie

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING ESTAFETTE (1) In twee gelijke teams lopen de leerlingen één voor één om een pilon en weer terug. Halverwege dienen zij door de hoepel te gaan. Bij terugkomst dient het stokje aan de volgende loper gegeven

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep PROEF 1 VLIEGEND TAPIJT Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep met hesjes aan. De eerste groep,

Nadere informatie

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

KAMPHUIS DE BLOKKEN BAARLE - NASSAU KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU - zie spelformulieren. Tijd van voorbereiding: - ca 1 uur. Speeltijd: - ca 2-2 ½ uur. VOETBALCIRCUIT Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een

Nadere informatie

01. Smashen op voorwerp

01. Smashen op voorwerp opdrachtkaarten 01. Smashen op voorwerp Soort Opdracht: Mikken Regels: 1 team per tafel meerbalvorm de trainer geeft 1 bal per keer aan de speler smasht de bal bij het raken van een voorwerp 1 punt nadat

Nadere informatie

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk? SPEL 1 Kangoeroe buidel-dief Alle kangoeroe s (kinderen) hebben wat lekkers in hun buidel, op 1 kangoeroe na. Die kangoeroe probeert het lekkers van de andere kangoeroe s af te pakken totdat die alles

Nadere informatie

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW Sportkanjers in de gymles Sportkanjers in de gymles gy m gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW Leskaarten Les 1: Ik doe aan sport! VERTEL HET VOLGENDE VERHAAL: Het eerste wat je doet

Nadere informatie

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race

Nadere informatie

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

KAMPHUIS DE BLOKKEN BAARLE - NASSAU ZESKAMP Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team)

Nadere informatie

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen Overzicht en foto s oud Hollands spelen *Laag tarief: voor organisaties en particulieren uit Weert Hoog tarief: voor overige en bedrijven BINGOMOLEN 1 Bingomolen 1 Ballenbord 75 Ballen Bingoloten Spelregels:

Nadere informatie

Uitwerking vrije lessen

Uitwerking vrije lessen Uitwerking vrije lessen Slakobabal - Verdeel de klas in twee teams, 1 veldpartij en 1 slagpartij. - De slagpartij zit op de bank en de veldpartij verdeeld zich over het veld. - De eerste leerling van de

Nadere informatie

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE:

Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE: BRAZILIE Eelco de Vries Bianca Schaeffer Arjen-Kars Boer Alexander van Zandvoort Saskia Wijnands Rob Smits COMMISSIE: A. MAYA SPEL OB: spel 1 - BB: spel 1 Een tweestrijd tussen de Maya s en hun goden.

Nadere informatie

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 24 februari

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 De Olympische Spelen http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 leeftijd: 6-12 jaar terrein: buiten Het Spel De kinderen worden opgedeeld in kleine groepjes met elk een vaste begeleider, of bij elk spel wordt

Nadere informatie

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6 2017 POULEINDELING GROEP 5 & 6 POULEINDELING GROEP 7 & 8 PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

Nadere informatie

Beste captains / coaches,

Beste captains / coaches, 40e Zeskamp Wijdewormer 2015 Beste captains / coaches,! De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen;! Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar op

Nadere informatie

Prinsen en prinsessen les 2. Doelen:

Prinsen en prinsessen les 2. Doelen: Prinsen en prinsessen les 2 Doelen: - De speler vindt snel de bal op de grond en/of op de grond (oriëntatie) - De speler kan onderhands en bovenhands een bal met verschillende hoogtes gooien - De speler

Nadere informatie

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning: LES 21. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Free running: - De leerling kan op eigen niveau verschillende hindernissen passeren. Tikstrijd: - De tikker richt zich op alle lopers. - De leerling houdt

Nadere informatie

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel Les 1 Klassikale les Inleiding Kern De leerlingen beheersen vaardigheden zoals werpen, vangen en voortbewegen met een bal. De leerlingen kunnen de volgende spelvormen uitvoeren: tik en afgooispelen. De

Nadere informatie

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels: Wandelkampioen leeftijd 60 plus Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger. De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te pakken of weg te tikken. De verdediger telt hoeveel

Nadere informatie

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick Tijd Bewegingsactiviteiten Organisatie Aandachtspunten Stick Skills De leerlingen lopen kriskras door het veld met allemaal een eigen stick en eigen bal. Op teken van de docent (1 x fluiten) gooien de

Nadere informatie

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt.

Op vakantie les 8. Doelen: punt. vindt. Op vakantie les 8 Doelen: - De speler kan zich op verschillende manieren snel verplaatsen - De speler kan gericht rollen en/of gooien - De speler kan een aangegooide/aangespeelde bal terugslaan na het

Nadere informatie

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN: LES 1. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Eilandbal: - De leerlingen kennen de regels en spelen het spel zelfstandig. Vangen: - De leerling vangt een goed aangegooide bal bijna altijd. Groep 5/6:

Nadere informatie

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven: Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven: Bal op het hoofd Bal op de neus Bal om het hoofd heen Bal op de heupen

Nadere informatie

14.5. Impressie / Plattegrond

14.5. Impressie / Plattegrond Alle groepen Materiaal: - 7 hoepels - Bank - 2 kasten - 5 5cm matten - 2 losse grote touwen - 2 springtouwen - Ringen - Wandrek - 20 pionnen - Korf - 2 meterstokken Impressie / Plattegrond Opdracht - De

Nadere informatie

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit Bal hooghouden Je krijgt 50 seconden de tijd om een voetbal hoog te houden. Het aantal seconden is het aantal punten die je kunt

Nadere informatie

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol

Aankleding: koffers, zwembadje (bij mooi weer), strandballen, opblaas materiaal, parasol Event Op vakantie Het event vindt plaats tijdens het lesuur. Ouders zijn uitgenodigd om te komen kijken en mogen ook assisteren op de baan. Van te voren wordt kort aan de kids uitgelegd dat er deze les

Nadere informatie

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen,

Aankleding: ballonnen, slingers, rode neuzen, jongleerspullen, Event Circus Het event vindt plaats tijdens het lesuur. Ouders zijn uitgenodigd om te komen kijken en mogen ook assisteren op de baan. Van te voren wordt kort aan de kids uitgelegd dat er deze les 5 oefeningen

Nadere informatie

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN: LES 3. GROEP 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling vangt een goed aangegooide bal in een balspel. - De leerlingen kan de bal gericht naar een medespeler gooien. Tips: - Maak deze les groepen

Nadere informatie

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn GiGa Bewegingsonderwijs Groep 3 & 4 blokjes trefbal Van achter de lange mat, met een foambal de kinderen van de andere partij afgooien of hun blokjes omgooien. Zelf niet afgegooid worden en blokjes beschermen.

Nadere informatie

De gymles van begin tot eind

De gymles van begin tot eind De gymles van begin tot eind Eenvoudige inleidingen en afsluitingen voor een gymles Iedereen kent het wel: je gaat gymles geven en je gymzaal staat vol met materialen voor de kern van de les. Hoe kun je

Nadere informatie

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding Event Prinsen en Prinsessen Het event vindt plaats tijdens het lesuur. Ouders zijn uitgenodigd om te komen kijken en mogen ook assisteren op de baan. Van te voren wordt kort aan de kids uitgelegd dat er

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL. LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: - De leerlingen kiest een afspeellijn die niet verdedigd wordt. - De leerling doet bij iemand is hem, niemand is hem, pogingen om de bal te pakken. - De leerling staat

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Dribbelen: O De leerling stuit minder dan 15 keer met de voorkeurshand V De leerling stuit 15 keer met de voorkeurshand G De leerling stuit 15 keer met

Nadere informatie

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Oefenvormen - Het Oversteekspel Oefenvormen - Het Oversteekspel Voorbeeld uit KNVB opleidingboek " Zo doen wij dat effies" blz. 51 Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter

Nadere informatie

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015 VoetbalParty - T 65 Zaterdag 22 augustus 2015 Voetbalclinic Spel 1 Op de Stropdas / Gatendoek / ucket (Mikspellen) De gehele groep gaat tijdens dit spel om de beurt proberen de bal op (door) de stropdas

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: - De leerling durft als keeper een zachte bal tegen te houden wanneer een leerling van hetzelfde niveau gooit. - De leerling vangt een goed aangegooide

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: - De leerlingen hebben geoefend met dribbelen in de vrije ruimte. - De leerlingen kunnen tijdens de les elkaar positief coachen, de zwakkere leerlingen helpen en elkaar

Nadere informatie

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen: Prinsen en prinsessen les 7 Doelen: - De speler heeft snelle voeten - De speler kan de bal controleren op het racketblad - De speler kan een rally spelen - De speler houden zelf het spel op gang (samenwerken)

Nadere informatie

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 25 februari

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerlingen kunnen onderhands opslaan met een shuttle. - Ze houden het racket vast bij het handvat met de shake-hand greep. Groep 5/6 - Leerlingen spelen

Nadere informatie

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel Les 1 Klassikale les Inleiding Kern zoals werpen vangen en voortbewegen met de bal. De leerlingen kunnen in looppas een bal gooien en vangen. 10 minuten - Kleine bal/stressbal - Bank zoals werpen en vangen.

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

Leskaarten muurkaatsen

Leskaarten muurkaatsen Leskaarten muurkaatsen Muurkaatsen Opbouw Spelvormen Muurkaatsen Kaatstennis Flyball Leskaarten muurkaatsen Najaar 2010 Vlot te doen Volop actie!! Maaike Osinga Inhoudsopgave Inleiding...3 Spelregels muurkaatsen

Nadere informatie

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Klauteren en glijden: - De leerling kan zelfstandig omhoog klimmen in het wandrek. Duikelen: - De leerling kan steunen op de brug en maakt daarna een koprol voorover. Boer mag

Nadere informatie

Oefening 1 Bewegingsvaardigheden Door de plassen springen. Doel: de speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen

Oefening 1 Bewegingsvaardigheden Door de plassen springen. Doel: de speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen Op vakantie les 4 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen - De speler kan de bal gericht wegrollen en onderhands een bal geplaatst gooien - De speler heeft

Nadere informatie

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen! 11-15 maart Lekker samen bewegen & spelen! Beweeg 2x30 minuten! Op weekvoordegezondejeugd.nl/2x30minuten vind je een timer waarmee je op ieder moment van de dag 30 minuten kunt bijhouden. Om een voetbalwedstrijd

Nadere informatie

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen LES 41. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN Groep 3/4: Mikken met touwzwaaien. - De leerling kan al zwaaiend, met de voeten een pittenzakje in een hoepel leggen. Vies en lekkertje. - De loper rent als hij niet

Nadere informatie

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles Flessenvoetbal: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles een bal Elke deelnemer vult zijn eigen fles helemaal met water en kiest daarna een plekje om de fles neer te zetten. Zorg voor voldoende

Nadere informatie

We zijn natuurlijk wel sportief, dus zoek een gelijkwaardige tegenstander.

We zijn natuurlijk wel sportief, dus zoek een gelijkwaardige tegenstander. Verdeel je team in twee groepen. Er gaan steeds twee kinderen (van elke groep één) tegen elkaar hinkelen. Wie als eerste het parcours gehinkeld heeft, is de winnaar. We zijn natuurlijk wel sportief, dus

Nadere informatie

Activiteiten bij het thema Waarnemen en bewegen uit de boekenreeks Wetenschappelijke doorbraken de klas in! (boek 3, 2014)

Activiteiten bij het thema Waarnemen en bewegen uit de boekenreeks Wetenschappelijke doorbraken de klas in! (boek 3, 2014) Activiteiten bij het thema Waarnemen en bewegen uit de boekenreeks Wetenschappelijke doorbraken de klas in! (boek 3, 2014) Overzicht Introductieactiviteit Activiteit 1 Parcours... 2 Activiteit 2 Neuron-firing

Nadere informatie

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters

Nadere informatie

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen Les 1: vier zomersporten Inleiding: Warming-up Kern: Vier zomersporten Afsluiting: Olympische ringen werpen 5 minuten 30 minuten Olympische waarden: Tijdens de

Nadere informatie

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG Aantal spelers 6 teamleden waarvan minstens 2 vrouwen en minstens 2 mannen Doel van het spel Elk team smokkelt zakken naar de overkant via een kantelmuur die overslaat.

Nadere informatie

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6 2016 POULEINDELING GROEP 5 & 6 POULEINDELING GROEP 7 & 8 PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis. LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - Leerlingen kennen de regels van trefbal en passen deze ook toe. - Ze spelen veel en vaak naar elkaar over, durven andere kinderen af te gooien en schuilen

Nadere informatie

Circus les 8. Doelen:

Circus les 8. Doelen: Circus les 8 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten en houdt balans bij de ladder oefeningen - De speler kan een aankomende bal in stilstand vangen met 2 handen na 1 of meerdere stuiten - De speler

Nadere informatie

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl BLIJ MET EEN EI Deze speur- en speltocht is niet alleen bedoeld voor rond de paastijd. Doordat iedereen moet proberen zijn of haar ei heel te houden wordt er een extra spelelement in de speurtocht gebracht.

Nadere informatie

CMV 6-7. Inhoudsopgave

CMV 6-7. Inhoudsopgave CMV 6-7 Inhoudsopgave 10-bal niveau 2 2 Mooie balletjes opzetten (B) 3 Gooien en vangen level 1 4 Estafette 6 Rollen en mikken 7 Stuiteren 8 Balparcours 10 Bovenhands mikken 11 Gooien en vangen level 2

Nadere informatie

Prinsen en prinsessen les 9. Doelen:

Prinsen en prinsessen les 9. Doelen: Prinsen en prinsessen les 9 Doelen: - De speler heeft snelle voeten - De speler kan gericht gooien - De speler kan een rally spelen - De speler is gericht op geen fouten maken 1 Oefening 1 Bewegingsvaardigheden

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS. LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerlingen letten heel de tijd goed op de bal/ blijven kijken naar de bal - De leerlingen kunnen de bal op het racket balanceren - De oog-hand coördinatie

Nadere informatie

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten): Dribbelen en kappen Club: vv Sweel Aantal spelers: 8 Tijd: 60 min Tijd: Activiteiten trainer en spelers: Didactische aanwijzingen, aandachtspunten of accenten: 5 min Warming-up 1: (standaard wedstrijd

Nadere informatie

Vierkamp 2015. Spel GROEN : Brandweer

Vierkamp 2015. Spel GROEN : Brandweer Vierkamp 2015 Spel GROEN : Brandweer LEGENDE : opstelling speelveld A = gevulde waterton + 1 stukje brandslang. B = poortje 80cmBr x 90cmH. C = 6 autobanden. D = ladder met vaste emmer. E = autovelg

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling vangt een moeilijke hoge bal die door een medeleerling wordt aangegooid in een spelsituatie. - De leerlingen kennen de regels van lijnbal en

Nadere informatie

Circus les 6. Doelen:

Circus les 6. Doelen: Circus les 6 Doelen: - De speler heeft snelle voeten - De speler kan jongleren - meerdere ballonnen in de lucht houden - De speler oefent oog-hand coördinatie - De speler kan hardop de telling bijhouden

Nadere informatie

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig? Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Over deze les Wat heeft u nodig? Banken 11 pylonen Wandrek 3 lintjes Tennisrackets* (of beachplankjes) Zachte tennisballen* Krijt (bijv. stoepkrijt) 6 dunne matten

Nadere informatie

Circus les 2. Doelen:

Circus les 2. Doelen: Circus les 2 Doelen: - De speler beweegt snel met de voeten - De speler kan meerdere ballonnen in de lucht houden - De speler kan het racket aan het einde vasthouden alsof het een handje geeft - De speler

Nadere informatie

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit In een kring van stoelen (bezet met de kinderen) staat één kind met een blinddoek om en een krant in zijn of haar handen. In die kring staat nog een kind zonder bijzonderheden. Deze laatste noemen we Jacob!

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS. LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerlingen letten heel de tijd goed op de bal/ blijven kijken naar de bal - De leerlingen kunnen de bal op het racket balanceren - De oog-hand coördinatie

Nadere informatie

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden.

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden. De Strafworp - 1 - De Strafworp Doel Aanleren en verbeteren van de strafworp. De techniek is vergelijkbaar met de laatste fase van de doorloopbal en is de eerste stap in het aanleren van de doorloopbal.

Nadere informatie

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend

Nadere informatie

Vormen voor Warming up

Vormen voor Warming up Vormen voor Warming up Warming-up; panna-tikkertje 1. Maak een vak waarin alle spelers dribbelen met een bal. 2. Eén speler wordt als tikker aangewezen. 3. De tikker probeert zonder bal zoveel mogelijk

Nadere informatie

Inspelen met z'n allen

Inspelen met z'n allen Page 1 of 5 Inspelen met z'n allen Dit is een leuke inspeel oefening voor na de warming up. Aan beide kanten van het net stellen twee groepen zich op zoals hiernaast staat afgebeeld. De twee 'teams' blijven

Nadere informatie

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar Joy of moving Beweegparcours 13 september Sportieve opening van het Schooljaar Het Joy of Moving beweegparcours is een combinatie van FUN & KNOWLEDGE en bestaat uit een combinatie van een parcours met

Nadere informatie

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies) Pupillen Waterpolo (waterpolo voor dummies) Ben je net begonnen met waterpolo en moet je binnenkort misschien je eerste wedstrijd spelen? Of heb je al vaker een wedstrijd gespeeld, maar ken je nog niet

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: - De leerling vangt een moeilijke hoge bal die door een medeleerling wordt aangegooid in een spelsituatie. - De leerling gooit de bal op het moment dat de kans klein

Nadere informatie