Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG
|
|
- Stefan de Koning
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG Aantal spelers 6 teamleden waarvan minstens 2 vrouwen en minstens 2 mannen Doel van het spel Elk team smokkelt zakken naar de overkant via een kantelmuur die overslaat. Men probeert een gewicht van 60 kg zo dicht mogelijk te benaderen.
2 Speluitleg Verloop van het spel De 6 teamleden staan achter een lijn bij de weegschaal, in twee groepjes van drie. Het eerste groepje vertrekt naar de kantelmuur en na de overslag bereiken zij de overkant, waar zakken van verschillend gewicht en volume klaar liggen. Elk teamlid draagt minstens één zak, meer mag ook. Zij keren alle drie met de zakken terug via de overslaande kantelmuur naar de weegschaal. Wanneer de zakken van het eerste groepje op de weegschaal liggen, vertrekt het tweede groepje. Voor hen geldt eveneens dat zij via de kantelmuur gaan en elk minstens één zak meebrengen. Wanneer de zakken op de weegschaal liggen, heeft het team de keuze: stoppen of het eerste groepje van drie opnieuw laten vertrekken. Voor hen geldt dan opnieuw dat zij via de kantelmuur gaan en elk minstens één zak meebrengen. Wanneer de zakken op de weegschaal liggen, kan het team opnieuw kiezen, enz. Einde van het spel Na 12 minuten stopt het spel. Een team kan ook beslissen om eerder te stoppen. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. In de eerste plaats telt het verschil van het overgebrachte gewicht t.o.v. de gewenste 60 kg. Het team dat dit gewicht het dichtste benadert, staat op de eerste plaats. 2. Bij ex aequo zal de tijd in rekening worden gebracht.
3 Spel 2 : HET LEVEND WEEFGETOUW Aantal spelers 6 teamleden waarvan één jongere en minstens één 60-plusser Doel van het spel De schietspoel uit een set geweven touwen halen.
4 Speluitleg Verloop van het spel De spelers krijgen elk één touw rond de rechterpols (hand door de lus, het touw vastgrijpen). Deze touwen zijn aan het andere uiteinde vastgemaakt in de hoogte aan een paal. De spelers gaan klaarstaan op een merkteken van dezelfde kleur als hun touw. Na het startsignaal moeten ze onder, boven, achter en voor elkaar bewegen om het weefsel te ontwarren. De touwen worden niet losgelaten tot de schietspoel beneden is. Einde van het spel De tijd wordt gestopt als de touwen mooi los van elkaar zijn waardoor de schietspoel van de touwen kan gehaald worden en in de voorziene emmer gedeponeerd wordt. Deze staat onderaan de paal. Of na 12 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. In de eerste plaats telt de tijd. Het team dat deze proef het snelst op de correctie manier heeft uitgevoerd, staat op de eerste plaats. 2. Als de knoop niet ontward is binnen de maximum tijd, wordt het aantal loshangende touwen geteld.
5 Spel 3 : DE MELKERIJ Aantal spelers 6 teamleden waarvan minstens 2 mannen en minstens 2 vrouwen Kids Cup: 6 teamleden Doel van het spel Ontwijk de ronddraaiende balken en blijf zolang mogelijk overeind.
6 Speluitleg Verloop van het spel Zes teamleden nemen plaats op de voorziene plaatsen. Wanneer de draaiende balk passeert, springt de respectievelijke speler omhoog en laat de balk onder zich draaien. Hij of zij moet terug op de steun landen. Wanneer een speler van zijn steun valt of stapt, waardoor één lichaamsdeel het luchtkussen raakt, verlaat hij de attractie. Deze proef wordt door ieder team twee keer na elkaar gespeeld met dezelfde teamleden. Einde van het spel De tijd stopt als de laatste speler van zijn steun is gevallen of na 5 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. De val tijden van alle spelers worden bijgehouden. Deze 12 tijden worden na het beëindigen van de proef bij elkaar geteld. Het team die de hoogste totaaltijd heeft, staat op de eerste plaats. 2. Een speler die na 5 minuten nog op de steun staat, krijgt een tijd van 5 minuten toegewezen. 3. Wanneer twee teams eenzelfde eindtijd hebben, wordt de rangschikking bepaald op basis van: het aantal spelers dat (over de 2 speelrondes samen) 5 minuten volhield zonder fout. Indien dit er geen enkele is, is de tijd van de speler die het langst op de steun gestaan heeft, bepalend.
7 Spel 4 : DE VIERSCHAAR Aantal spelers 5 teamleden waarvan minstens 1 teamlid schoenmaat 42 of 43 of 44 heeft. Doel van het spel Voor deze proef legt de geblinddoekte beschuldigde aan vier gespannen touwen een elektrisch geladen parcours af.
8 Speluitleg Verloop van het spel Het spelterrein is afgezet met nadar. Binnen de nadar is een parcours uitgezet met koperdraad. Eén speler wordt geblinddoekt, krijgt oorbeschermers over de oren, heeft aluminiumfolie rond de benen en krijgt een riem rond de buik gebonden. Aan deze riem zijn 4 touwen gebonden waarmee 4 teamgenoten de geblinddoekte speler over het parcours tussen de koperdraad kunnen gidsen. Zij bevinden zich buiten de nadars. Telkens wanneer de aluminiumfolie de koperdraad raakt, klinkt een alarmsignaal en worden 5 strafseconden toegevoegd bij de eindtijd. Einde van het spel Wanneer de geblinddoekte speler het einde van het parcours bereikt, of na 12 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Bij de teams die het parcours volledig hebben afgelegd, is in de eerste plaats het minst aantal alarmsignalen bepalend. 2. Bij ex aequo is de snelste tijd bepalend. 3. Een team dat na 12 minuten niet aan het einde van het parcours is, krijgt 1 punt.
9 Spel 5 : SAFARKEN Aantal spelers 6 (of 8?) teamleden waarvan minstens 2 mannen en minstens 2 vrouwen. Doel van het spel Het team probeert de knikker in het metershoge safarken te leggen.
10 Speluitleg Verloop van het spel Eén teamlid staat boven op de stelling. Hij/zij zal de knikker nemen en in de fles steken. Hij/zij moet met de voeten op de stellingsvloer blijven staan. Vijf (of zeven) teamleden staan in het centraal gelegen startvak. Drie (of vijf) daarvan zullen een brug naar het safarken bouwen, de 2 andere bouwen de lans om de knikker omhoog te steken. Als de lans lang genoeg is, loopt een speler met lans en knikker over de brug tot bij het metershoge safarken. De speler die boven op de stelling staat neemt de knikker van de lans en laat deze in de fles vallen. Einde van het spel Wanneer de knikker in de fles zit of na 12 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Het team met de snelste tijd krijgt de meeste punten. 2. Teams die de proef na 12 minuten niet beëindigd hebben, krijgen nadien de resterende punten toebedeeld. De lengte van hun lans, is hierbij bepalend (de langste eerst).
11 Spel 6 : DORPSKERNVERNIEUWING Aantal spelers 4 teamleden waarvan minstens één jongere en minstens één 60-plusser Doel van het spel Bouw zo snel mogelijk de meubels volgens de instructies.
12 Speluitleg Verloop van het spel Er liggen 3 zelfbouwpakketten klaar, in de verpakking, dichtgekleefd. Na het startsignaal lopen de teamleden naar de dozen en maken de meubels volgens de richtlijnen zoals die in de verpakking zitten. Wanneer het team beslist dat de meubels klaar zijn, gaan 2 teamleden elk op 1 van de meubels zitten, en plaatsen hun voeten op het derde. Van zodra de spelers klaar zitten, starten de 10 testseconden. Als er binnen die 10 seconden geen enkel meubel het begeeft, is de proef geslaagd. Einde van het spel Als 2 teamleden 10 seconden op de meubels zitten, stopt de tijd. Of na 12 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Alleen de teams waarvan het meubel klaar is en slaagden voor de draagtest, krijgen punten. 2. Het team met de snelste tijd krijgt het meeste punten.
13 Spel 7 : WACHTE(N AAN DE) BEKE Aantal spelers 8 teamleden Doel van het spel Via een waterglijbaan van 23 meter lang, moet het team zo snel mogelijk voorwerpen uit het water halen en overbrengen.
14 Speluitleg Verloop van het spel Twee teamleden staan achter de lijn vertrekkensklaar. Bij het fluitsignaal lopen zij richting de glijbaan waar ze na een flinke aanloop zover mogelijk op de buik glijden. Op het einde van de glijbaan, duiken ze het water in en zoeken elk 1 gekleurd balletje. Eens ze een balletje gevonden hebben, lopen ze terug richting de startlijn. Daar overhandigt men het balletje aan de volgende loper, die eerst het balletje in de koker legt en daarna ook via de glijbaan op zoek gaat naar 1 gekleurd balletje. Het spel gaat op deze manier door, waarbij er telkens twee teamleden onderweg zijn. Einde van het spel Het spel eindigt wanneer het team erin slaagt 6 rode, 6 blauwe, 6 gele en 6 groene ballen in de kokers te leggen of na 12 minuten. De laatste twee lopers deponeren het balletje zelf in de koker. Het tijd stopt wanneer de 24 e correcte bal in de koker gelegd wordt. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Het team met de snelste tijd, krijgt het meeste punten. 2. Teams die na de maximum tijd van 12 minuten geen 24 correcte gekleurde ballen in de kokers hebben, krijgen nadien de resterende punten toebedeeld. Indien dit meerdere teams zijn, krijgt het team met de meest (correcte gekleurde) ballen in de kokers het meeste aantal punten.
15 Spel 8 : WACHTEBEKE DIGITAAL Aantal spelers 4 teamleden waarvan minstens één 60-plusser Doel van het spel De teamleden spelen in estafettevorm zo vlug mogelijk elk een verschillend computerspel. Speluitleg Verloop van het spel In het lokaal staan 4 tafels opgesteld met daarop een PC met een verschillend computerspel.
16 1. Four in a row: dit is het gekende 4 op n rij. Het spel stopt bij 4 op een rij! Een kort spel dat gespeeld wordt tot men wint. Speler begint steeds. 2. Unblock Me: men probeert het rode blokje door het poortje naar buiten te schuiven door de andere blokken te verschuiven zodat het rode blokje vrije doorgang krijgt. Wanneer het rode blokje verdwijnt, stopt het spel : door 2 tegels in dezelfde richting te schuiven veranderen deze in een dubbele waarde van een tegel. Laagste waarde van een tegel is 2. Men probeert door steeds de waarden te verdubbelen om zo vlug mogelijk een tegel te verkrijgen van 512. Dan pas stopt het spel. 4. Flow Free: twee punten van dezelfde kleur worden met elkaar verbonden door een lijn te trekken. De verbindingslijnen mogen elkaar niet kruisen. Het spel is afgewerkt wanneer alle punten van dezelfde kleur met elkaar verbonden zijn en alle vakjes in het rooster gebruikt zijn. Einde van het spel Het spel eindigt wanneer de laatste speler klaar is of wanneer de spelduur van 12 minuten bereikt is. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Het team met de snelste tijd krijgt de meeste punten. 2. Teams die de speelduur van 12 minuten overschrijden, eindigen onderaan. De rangorde bij hen wordt bepaald door het aantal afgewerkte spelletjes.
17 Spel 9 : SPOORWEG 77A WORDT FIETSPAD Aantal spelers 6 teamleden Doel van het spel In deze proef is het de bedoeling dat het team eerst de treinbilzen van de spoorweglijn wegnemen. Eens de weg vrij is, rijdt men met een strapper het fietspad in.
18 Speluitleg Verloop van het spel Na het startsignaal ontmantelen de teamleden de spoorweg en verleggen de 12 treinbilzen naar de aangeduide merktekens. Vervolgens klimmen de 6 teamleden op de strapper en rijdt men langs het vrijgekomen parcours. Einde van het spel Wanneer de strapper en de 6 teamleden volledig over de startlijn is of na 12 minuten. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Het team met de snelste tijd krijgt de meeste punten. 2. Teams die na 12 minuten het parcours niet volledig afgewerkt hebben, krijgen nadien de resterende punten toebedeeld. Indien dit meerdere teams zijn, krijgen die evenveel punten.
19 Spel 10 : DE LETTERZETTER Aantal spelers: Het volledige team Doel van het spel De letterzetters moeten met de gekregen letters de slogan WACHTEBEKE LEEFT! WACHTEBEKE GEEFT! aan een truss ophangen.
20 Speluitleg Verloop van het spel Bij het begin van het spel staan alle deelnemers achter de startlijn opgesteld. Bij het startsignaal lopen zij naar het lettervak waar ze de bollen en haakjes ophalen. Ze brengen dit materiaal naar de opgestelde truss waaraan de slogan moet verschijnen. Aan de truss hangen de grote haken reeds op voorhand klaar zodat men onmiddellijk de eerste rij kan vormen. Om de volgende rij gemakkelijk te kunnen vormen, moet het team de truss opkrikken. Het team moet de slogan identiek namaken. Einde van het spel Het spel is ten einde wanneer de slogan correct is opgehangen en alle deelnemers terug in hun beginvak staan. Puntenverdeling De rangorde wordt als volgt opgesteld: 1. Het team met de snelste tijd krijgt de meeste punten 2. Teams die na de maximum tijd van 12 minuten de proef niet afgerond hebben, krijgen de resterende punten toebedeeld. Daarbij is het aantal correcte bollen bepalend: los van de grond hangend, op de juiste plaats en met alle verbindingen.
38 e Spel Met Grenzen
Melhoekfeesten 2016 Zondag 28 Augustus 2016 Melhoek, augustus 2016 38 e Spel Met Grenzen De spelen gaan door op de terreinen van de firma Stalibo, de ploegen worden verzocht om 14u00 aanwezig te zijn (weging
Nadere informatieZondag 11/09/2016. Wachtebeekse Spelen
Zondag 11/09/2016 Wachtebeekse Spelen Versie wijkvergadering 24/02/2016 WOORD VOORAF Op vraag van het Gemeentebestuur van Wachtebeke organiseert Vzw Aktief op zondagnamiddag 11 september 2016 Wachtebeekse
Nadere informatieOranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:
Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen
Nadere informatieVierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit
Vierkamp 2016 Spel GROEN The Sky is the Limit LEGENDE : opstelling speelveld A = startvak = kader 1m x 1m. B = 8 lege plastic drankbakken (model bier ). C = eindvak = kader 1m x 1m. D = emmer met 80
Nadere informatieEstafettespelen. Beschrijving van de activiteit
Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race
Nadere informatieINSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD
INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD 2018 INHOUD 1. inleiding... 4 2. Broekhangen... 4 2.1. Doel van het spel... 4 2.2. Spelverloop... 4 2.3. Puntenverdeling... 5 2.4. Materiaal... 5 2.5. Proefopstelling...
Nadere informatieKAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU
ZESKAMP Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team)
Nadere informatieKamphuis De Blokken Baarle-Nassau
zie spelformulieren. Tijd om alles voor te bereiden: ca 1 uur. Speeltijd: ca 2-2 ½ uur. Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Voetbalcirquit Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een vaste
Nadere informatieMOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school
MOEV TROPHY Met deze bundel willen we jullie laten kennismaken met teambuilding opdrachten. Deze bundel is opgedeeld in 3 onderdelen. 1. opdrachten met materiaal voorhanden in de sportzaal en op school.
Nadere informatieSpel zonder grenzen 2011
Spel zonder grenzen 2011 Algemeen reglement Ploeg: Iedere ploeg bestaat uit min. 6 en max. 8 Spelers + Coach. In iedere ploeg zitten minstens 2 vrouwen en 2 mannen aangevuld door jongeren tussen 12 en
Nadere informatieHOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT
INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT 2 HOOFDSTUK 2: AFLOSSINGSPROEVEN 2 HOOFDSTUK 3: BEHENDIGHEIDSPROEVEN 5 HOOFDSTUK 4: IN PLOEGEN 7-1 - Special Olympics Belgium september 2011 HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN
Nadere informatieKAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU
KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU - zie spelformulieren. Tijd van voorbereiding: - ca 1 uur. Speeltijd: - ca 2-2 ½ uur. VOETBALCIRCUIT Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een
Nadere informatieDE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1
De Olympische Spelen http://www.wek-site.com Pagina 1 van 1 leeftijd: 6-12 jaar terrein: buiten Het Spel De kinderen worden opgedeeld in kleine groepjes met elk een vaste begeleider, of bij elk spel wordt
Nadere informatie13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach
13, 14, 15 juni Zeskamp 2014 COACHBOEKJE Spelregels en speluitleg voor de coach 1 Beste coach, Alvast hartelijk dank voor jullie deelname aan de zeskamp 2014 tijdens het Liphústerfeest. Een dorpsfeest
Nadere informatiekan doen draaien zoals het hoort!
Het rommelt in Circus Ribaldo. De dieren krijgen geen eten meer, de acrobaten vinden de trapeze niet meer veilig omdat de tent zo versleten is en de clowns krijgen niemand meer aan het lachen met hun kapotte
Nadere informatieSpel Geel Dallenslag
Spel Geel 2017 - Dallenslag Achtergrond spel In de beginjaren van de Pinksterfeesten werd er nog geen Vierkamp georganiseerd. Het plein van Steborg lag er in die tijd ook nog niet bij zoals dat nu het
Nadere informatieWedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS
Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS Hieronder tekst en uitleg van enkele wedstrijdvormen die kunnen gebruikt worden als spel bij de Agility voor Boxers Competitie. Inhoud Tijd Gambling...
Nadere informatieUitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
Nadere informatieJoy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar
Joy of moving Beweegparcours 13 september Sportieve opening van het Schooljaar Het Joy of Moving beweegparcours is een combinatie van FUN & KNOWLEDGE en bestaat uit een combinatie van een parcours met
Nadere informatie01. Smashen op voorwerp
opdrachtkaarten 01. Smashen op voorwerp Soort Opdracht: Mikken Regels: 1 team per tafel meerbalvorm de trainer geeft 1 bal per keer aan de speler smasht de bal bij het raken van een voorwerp 1 punt nadat
Nadere informatieVierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd
Vierkamp 2017 Spel GROEN GROEN schommelt door de tijd LEGENDE : opstelling speelveld A = hekwerk = kader 1m x 1m. B = paaltje met naambordje. C = zweedse bank. D = zwembad. E = 2 pvc-buizen met onderzijde
Nadere informatieReglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen
Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist
Nadere informatieOud Hollandse spellen
1 Ballenspel 7,50 3 ballen. Ga twee meter voor de bak staan. Probeer met drie ballen zo veel mogelijk punten te gooien. Tel de punten bij elkaar op. 2 Bibberspiraal 10,00 De speeltijd bedraagt 2 minuten
Nadere informatieTeamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal
Teamleden: Teamleden: Spel Score Spel Score punten totaal punten totaal Hoe ver vliegt Willem Alexander? 2 tjoeks 2 ballen (met afbeelding van Willem Alexander?) tape / lint / pionnen of meetlint om de
Nadere informatieVOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN
PROEF 1 VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN Deze proef wordt door 2 teams tegelijk gespeeld. Aan het begin staan twee personen die de bladen vullen met volle bierglazen. Een derde persoon pakt het dienblad aan
Nadere informatieSpelregels. Het spelen van levend ganzenbord
Het spelen van levend ganzenbord Voor het spelen van het levend ganzenbord verdeel je de deelnemers in minimaal twee groepen. Deze groepen spelen het levend ganzenbord tegen elkaar. Het doel van het levend
Nadere informatieSport van het jaar 2014-2015
Petanque Sport van het jaar 2014-2015 Materiaal Volgende zaken heb je nodig om petanque te kunnen spelen: Een plein, liefst lang en smal en plat. Een echte officiële petanque-baan maar 3m bij 12m en bestaat
Nadere informatieWORKOUT 1 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:
WOD 1 WORKOUT 1 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van: 6 squat clean thrusters (50/35) 6 box jumps 12 squat clean thrusters (50/35) 12 box jumps 18 squat clean
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieLES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:
LES 31. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Blokjesestafette: - De leerling start op tijd en rent zo snel mogelijk naar de overkant om een blokje te halen. Midgetgolf - De leerling kan de bal rollend
Nadere informatieTijdens de uitvoering van de testbatterij draagt de kandidaat een gewichtsvest van vijf kilogram met uniforme gewichtsverdeling.
Bijlage 2. De lichamelijke geschiktheid van de kandidaten wordt beoordeeld op basis van vier onderdelen: 1 Slagen voor een fysieke testbatterij; 2 Slagen voor een laddertest; 3 Slagen voor een uithoudingstest;
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieESTAFETTE (1) BEGELEIDING
ESTAFETTE (1) In twee gelijke teams lopen de leerlingen één voor één om een pilon en weer terug. Halverwege dienen zij door de hoepel te gaan. Bij terugkomst dient het stokje aan de volgende loper gegeven
Nadere informatiewerkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal
werkblad Basisopstelling opstelling in 3 vakken klimramen aan de korte kant Vak 1 Glijden en klimmen Vak Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal 3 Groot -3 klimramen 6 banken 6 matten 1
Nadere informatieSEIZOEN 2017 WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN:
WEEK 1 SEIZOEN 2017 WOD 1 WOD 2 WOD 3 WOD 1 RX WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME MAX EFFORT AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN: 3 RONDEN 28 WALL-BALLS
Nadere informatieDe specifieke onderdelen
De specifieke onderdelen 1. Twee emmertjes water halen elk team bestaat uit maximaal 6 spelers, er wordt 3 x drie minuten gespeeld; twee teams strijden tegen elkaar in duo s; de leden van de duo s zitten
Nadere informatiePARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Nadere informatieKAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN
spel 1 TOUWTJE SPRINGEN Een echte warming-up. Met je gehele groep touwtje springen. Twee personen draaien het touw, de rest springt. In de gegeven tijd zoveel mogelijk sprongen maken (met je team) onafgebroken
Nadere informatieM. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018
M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 08 Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) .) Mens-erger-je-niet. a) De lln worden verdeeld in groepjes.
Nadere informatieZwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs! jij rekentrainer Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Groep blad 1 Hoe komt de hond bij het bot? Teken. Kleur de tegels. Kleur
Nadere informatieReglement Highland Games Galaxy Clan 2017
Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017 No pain no gain! Galaxy highlanders & Galaxy ladies 1 Inhoud Algemeen... 3 Proeven... 4 TUG OF WAR... 5 CABER TOSS... 6 PUTTING THE STONE... 7 WEIGHT FOR HEIGHT...
Nadere informatieWORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:
WOD 1 & WOD 2 WORKOUT 1 - time cap 6 min 2 rep-max overhead squat Na 6 min time cap 1 min rust, daarna; WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van: 20 wall-balls
Nadere informatieMateriaal: spaghetti, penne (ongekookt!) Materiaal: Tafel, halfvolle fles water
Gebruik je mond om 6 pasta penne, aan 1 spaghetti te rijgen. Wie het eerste in de opdracht slaagt, wint het spel. Opgelet je mag je handen niet gebruiken en als de spaghetti breekt, ben je verloren. De
Nadere informatieHoogspringen. Rol van de begeleider
Hoogspringen De leerling mag zelf de techniek kiezen waarmee hij/zij over het lint gaat. De leerling mag zelf kiezen vanaf welke kant hij/zij aanloopt. De aanloop start bij de pion. Wanneer het lint wordt
Nadere informatieBungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel
Bungelende emmer Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Hang een emmertje met een touw aan een tak van een boom. Alle kinderen moeten nu vanaf een vast punt (zo n drie meter van de bungelende emmer
Nadere informatieMEN TREC Hindernis beschrijvingen
Versie maart 2015 definitief TREC club Nederland 2015 MEN TREC Hindernis beschrijvingen Pagina Inhoudsopgave 2 Hindernisbeschrijvingen 1. Smalle doorgang 3 2. Wal 4 3. Bel 5 4. Mennen met één hand 6 5.
Nadere informatie8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Nadere informatieEinfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord met 2 aflegbanken en 2 scoretabellen 1 stoffen buidel 57 speelstenen 12 scorestaafjes
Nadere informatieVOORBEREIDING VAN HET SPEL
DOEL VAN HET SPEL Time s Up! wordt in drie rondes gespeeld met twee of meer teams. Het doel van het spel is om de namen van persoonlijkheden te. Het team dat op het einde van het spel de meeste punten
Nadere informatieBeste captains / coaches,
42e Zeskamp Wijdewormer 2017 Beste captains / coaches, De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen; Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar op de
Nadere informatieKWALIFICATIEWEEK WORKOUTS & BEWEGINGSSTANDAARDEN WOD 1
WORKOUT 1 - TIMECAP 7 MIN Rond zo snel mogelijk af of behaal zoveel mogelijk herhalingen in 7 minuten van: 2 rondes 20 snatches (45/30kg) 50 double-unders 20 chest-to-bar pull-ups WOD 1 Mannen gebruiken
Nadere informatieKOGELSTOTEN Bij het kogelstoten is het de bedoeling dat een kogel zo ver mogelijk wordt weggestoten. De kogel wordt vanuit de nek weggestoten. De uitgangshouding is met het gezicht naar de stootrichting.
Nadere informatieLES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en
LES 24. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 Groep 5/6 Groep 7/8 LES 24. GROEP: 3 t/m 8 HET MATERIAAL: Groep 3 t/m 8 Inleiding: - Geen Basisopstelling: - 1 bank - Touwen, waarvan 2 worden gebruikt.
Nadere informatieUr What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.
Nadere informatieVolksspelenkar Handleiding
Volksspelenkar Handleiding Hoe kan ik de Volksspelenkar ontlenen? Voor de reservatie van het materiaal kan je terecht bij de dienst onthaal & info. De kostprijs van het gehuurde materiaal wordt verrekend
Nadere informatieMETEN MET ATLETEN IN HET SPORTIMONIUM
METEN MET ATLETEN IN HET SPORTIMONIUM Sportimonium In het Sportimonium is een sportlabo. In het sportlabo kan ik mezelf meten met atleten. Ik kan vijf eigenschappen testen aan de hand van 10 testen. Dat
Nadere informatieVerhuur Volksspelen De Ware Vrienden
Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden De volksspelen die op de Vlaamse kermis worden gebruikt zijn ook te huur voor andere activiteiten. Prijs: 10 euro per spel, 100 euro waarborg Alle spelletjes moeten
Nadere informatieBewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken
Lesonderdeel: Vak 1: Mikken Vak 2: Klimmen en rollen Vak 3: Touwtje/hoepel Springen Springen over zelf rondgedraaid touw Gooien, klimmen Bewegingsthema: Springen Klimmen Mikken Groep: 7 8 Lesweek 6 Les
Nadere informatieTHEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN METHODIEKEN DUUR
THEMA DOELPUBLIEK DOEL Pimp my bikeride De kindjes van Opkikker Enkele basiskneepjes van het fietsenmaken leren (en een hoop plezier beleven!) INHOUDEN METHODIEKEN DUUR 2u30 MATERIAAL Fietsen Sleutelhangers
Nadere informatieUitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl
Sorteren kun je leren Leerinhoud: rubriceren, klanken onderscheiden. Materiaal: allerlei voorwerpen en bordjes. Locatie: klaslokaal (eventueel speelplaats). Groepsindeling: individueel. Tijdsduur: 10 minuten.
Nadere informatie- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.
LES 40. GROEP: 3/8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Klokkenluiden: - De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien. Airhockey: - De leerling kan de bal met een blokje naar de overkant schuiven.
Nadere informatieMaVoLyMpIcS 23 februari
MaVoLyMpIcS 23 februari 1 Schaatsen 6 tweemansbob 2 Curling 7 Sneeuwbaltrefbal 3 Boardercross 8 Teampursuit 4 Skeleton 9 Stoeltrack 5 Eenmansbob 10 Biathlon De Mavolympics Hoi, je bent vandaag deelnemer
Nadere informatieSpinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke
Spinners Een nieuwe rage: spinners! Heb jij ze al gespot in jouw klas? Vervelend, al dat speelgoed op school, of handig! spinners in de klas, daar kun je leuke, leerzame activiteiten mee doen! Wij bedachten
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieInleiding. Meer info? Mail naar Wij helpen je graag verder!
Inleiding We willen leerlingen geen programmeertalen aanleren. Leraren zouden veel voorkennis nodig hebben om de kinderen goed te kunnen begeleiden, en daarnaast hebben die computertalen vaak een te hoog
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieParantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE
Parantee vzw Zuiderlaan 13 9000 Gent T 09 243 11 70 info@parantee.be www.parantee.be TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE 18/2/2014 Algemeen Afmetingen torbalveld en overzicht symbolenlijst Inleiding De diploma
Nadere informatiejaar: 1990 nummer: 06
jaar: 1990 nummer: 06 In een wagentje zweeft een ballon aan een koord en hangt een metalen kogel via een touw aan het dak (zie figuur). Het wagentje versnelt in de richting en in de zin aangegeven door
Nadere informatie7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Nadere informatieLES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:
LES 39 GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Handstand: - De leerling doet een rol op een verhoogd vlak waarbij de afzet op de trampoline is. Doelspelen: - De leerling speelt in een groep van maximaal
Nadere informatieStopcontact tikkertje
Stopcontact tikkertje 5 tot 99 spelers 5 minuten : De tikkers worden uitgekozen (+/- 1 per 6). Deze tikkers hebben als doel iedereen zo snel mogelijk in een stopcontact te veranderen. Dit gebeurt door
Nadere informatieVierkamp 2013: Gele Energie
Vierkamp 2013: Gele Energie Benodigdheden: 8 spelers 2 kaders 1 hoepel 1 goot 1 hindernis schijven (3 gele bollen) 1 brugje over 1 brugje onder 1 dak 36 zonnecellen 36 bolle lenzen 2 korte buisjes 6 lange
Nadere informatieGroep 3 t/m 8. Woensdag 10 september. Toolenburgse plas
Groep 3 t/m 8 Woensdag 10 september Toolenburgse plas Sportdag groep 6 t/m 8, wo. 10-09-2014 Aan alle hulpouders, Leuk dat u wilt helpen op onze sportdag! Lees onderstaande informatie aandachtig door!
Nadere informatietwe e z e s d e 12+ wat zit er in de doos spelregels 6 decks vragenkaarten* 1 uitdruk bord met A/B fiches en 30/40/50 seconden fiches
twe e z e s d e Macht spelregels LEEFTIJD + SPELERS + SPEELDUUR 0- wat zit er in de doos decks vragenkaarten* kaarthouder zandlopers zandloperdoosje uitdruk bord met A/B fiches en 0/0/0 seconden fiches
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieLes 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen
Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen Les 1: vier zomersporten Inleiding: Warming-up Kern: Vier zomersporten Afsluiting: Olympische ringen werpen 5 minuten 30 minuten Olympische waarden: Tijdens de
Nadere informatieSPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
Nadere informatieHIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN
HIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN ALGEMENE REGELS-WINNAARS De titel van Overall Winner wordt toegekend aan het team met de meest behaalde punten in de disciplines A-B-C-D-E-F-G (zie puntentoekenning
Nadere informatieDE JUISTE AFDELING. Doelstellingen: Verloop: Materiaal: Welk spel hoort bij welke afdeling? Duur: Contactpersoon: Contactgegevens:
DE JUISTE AFDELING Onderwerp(en): Doelgroep: Duur: Welk spel hoort bij welke afdeling? Aspiranten Contactpersoon: Contactgegevens: Doelstellingen: Verloop: Maak een stapel met de spelen in bijlage. Om
Nadere informatieDschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft
Nadere informatieWarming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?
Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee
Nadere informatieDe lichamelijke geschiktheidsproeven bestaan uit 3 onderdelen: De looptest De fysieke testbatterij De laddertest
Nadat je geslaagd bent voor de competentietest en de handvaardigheidstest, kan je deelnemen aan de lichamelijke geschiktheidsproeven indien je in het bezit bent van: een medisch attest een zwembrevet van
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatieDe Grote Verkeerstoets - 2014 07/08/2014. 1. Ja. 2. Neen, want ik mag hier niet links afslaan. 3. Neen, want ik heb mijn arm niet uitgestoken.
100082: Welk voorwerp houd je hier boven je hoofd? 1. Een rood voorwerp. 2. Een map. 3. Een voetbal. 100081: Je slaat af naar links. Gebeurt dat hier helemaal veilig? 1. Ja. 2. Neen, want ik mag hier niet
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieSpecial Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 All rights reserved
Special Olympics Belgium [Pick the date] Special Olympics Belgium juli 2012 INHOUDSTAFEL Hoofdstuk 1 : Algemeenheden 2 Hoofdstuk 2 : De proeven 3 Unihockey omloop 3 De medicinebalworp (2 kg) 4 Staande
Nadere informatieDe pietenschool. speluitleg
De pietenschool speluitleg Speel de pietenspelletjes, doe de oefeningen en word een echte hulppiet! De Pietenschool is een leuk en gezellig spel voor de Sinterklaastijd. Het spel kan op verschillende manieren
Nadere informatieTOP-SAMENWERKINGSSPELEN
TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep
Nadere informatieVerdeelspelletjes 1, 2, 3, spring
1 Verdeelspelletjes 1, 2, 3, spring... 1 Appelsien... 2 Dieren op de rug... 2 Genummerde kroonkurken... 2 Grassprietje trekje... 2 Het doosje... 2 Kroonkurkjes... 2 Op een rij... 2 Paard en ruiter... 3
Nadere informatieKangoeroewedstrijd editie Koala: jaargang 2012, probleem 1. c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw
. onderbroeken 4 wasknijpers 4 onderbroeken 5 wasknijpers 5 onderbroeken 6 wasknijpers Papa heeft dus telkens wasknijper meer nodig dan er onderbroeken zijn. In totaal heeft papa voor 9 onderbroeken dus
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieWiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster
Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Reglement voor een kaartmarathon 1 2 Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Er wordt van uitgegaan dat iedere deelnemer
Nadere informatiePTV hindernis beschrijvingen basis -TREC
PTV hindernis beschrijvingen basis -TREC Versie 1, 2015 NHAV 1 Inhoudsopgave Algemeen 3 1 Acht rijden met één hand 4 2 Achterwaarts naast het paard 5 3 Achterwaarts te paard 6 4 Afsprong naast het paard
Nadere informatieSPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers
SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieBLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen www.dedobbelsteen.nl
BLIJ MET EEN EI Deze speur- en speltocht is niet alleen bedoeld voor rond de paastijd. Doordat iedereen moet proberen zijn of haar ei heel te houden wordt er een extra spelelement in de speurtocht gebracht.
Nadere informatieFireland-games. ONS DOEL: EERLJKHEID, SPORTIVITEIT en PLEZIER. ONZE PASSIE: Liever geen blaren, maar brand. Vroeger en nu. Algemeen Reglement
Fireland-games Vroeger en nu Algemeen - Elke ploeg bestaat maximaal uit 6 personen. - Elke proef moet door 3 verschillende personen gedaan worden. - Gemengde ploegen zijn toegestaan. (Brandweer en Niet-brandweer,
Nadere informatieTutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel
Nadere informatieSPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?
SPEL 1 Kangoeroe buidel-dief Alle kangoeroe s (kinderen) hebben wat lekkers in hun buidel, op 1 kangoeroe na. Die kangoeroe probeert het lekkers van de andere kangoeroe s af te pakken totdat die alles
Nadere informatieVak 1 Schommelen Vak 2 Hurksprong. Vak 3 Hokbal. Materiaal. Groot 6 banken 12 touwen 2 kasten 1 bok 6 matten 2 springplanken
werkblad Basisopstelling opstelling in 3 vakken Vak Schommelen Vak 2 Hurksprong Vak 3 Hokbal Materiaal 2 Groot 6 banken 2 touwen 2 kasten bok 6 matten 2 springplanken Extra Voor tijdsbewaking bij Hokbal:
Nadere informatie