Narrativiteit. Mediumspecifieke verhaalanalyse

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Narrativiteit. Mediumspecifieke verhaalanalyse"

Transcriptie

1 Narrativiteit Mediumspecifieke verhaalanalyse Roxanne de Leeuw ( ) Britt van de Haar ( ) JDE-B /2015 Blok C Narrativiteit Dennis van Santen 1

2 2

3 INHOUDSOPGAVE Inleiding 4 Analyse: Opbouw 5 Analyse: Tijd en ruimte 7 Analyse: Karakters 9 Analyse: Perspectief 11 Analyse: Retorsiche stijlmiddelen 12 Discussie 13 Bronnen 14 3

4 INLEIDING Wie kent de Italiaanse loodgieter Mario nou niet? De afgelopen dertig jaar heeft dit spelfiguur de harten van vele mensen, van jong tot oud, gestolen. In die dertig jaar heeft Mario zich veel kunnen ontwikkelen. En na al deze tijd lijkt Mario nog steeds populairder te worden. Vooral op het gebied van techniek is er een hoop veranderd sinds de jaren tachtig. Maar in hoeverre is het verhaal van de games anders? Om hier achter te komen, worden twee Mario spellen met elkaar vergeleken. De eerste game die geanalyseerd wordt, is ook de eerste echte Mario game die uit is gekomen: Mario Bros. Deze kwam in 1983 uit als Arcade-spel en voor de Atari 2600, de Atari 5200 en de NES consoles. In de jaren daarna kwam de game uit voor meer consoles. De tweede game is New Super Mario Bros. Deze kwam uit in 2006 voor de Nintendo DS. Later is deze ook nog uitgekomen voor de Wii. In de analyse wordt gekeken naar verschillende narratieve componenten. De opbouw van beide verhalen wordt bekeken, de tijd en ruimte worden besproken, de karakters komen aan bod, het perspectief is een onderdeel en als laatste worden de retorische stijlmiddelen op een rijtje gezet. Elk onderdeel wordt per game besproken en daarna vergeleken. De kans is groot dat er veel verschillen zijn tussen de twee spellen, maar wat zijn de verschillen precies en wat zijn verklaringen voor deze verschillen? 4

5 ANALYSE: OPBOUW Volgens Aristoteles Begin en einde Het verhaal van beide games is opgebouwd uit een begin, midden en einde. Het verhaal van de game is dus verteld van het begin tot het eind in chronologische volgorde, dus ab ovo. De opbouw Expositie: Mario en zijn broer Luigi zijn twee loodgieters. Motorisch moment: - Conflict: er gaan verhalen rond dat rare wezens zich in de riolen van New York bevinden Keerpunt: Mario en zijn broer Luigi gaan de riolen van New York onderzoeken Climax: Mario en zijn broer Luigi verslaan alle rare wezens Ommekeer: - Afwikkeling: de riolen van New York zijn weer veilig Expositie: Princess Peach en Mario lopen samen Motorisch moment: Er slaat een bliksem in Peach s kasteel. Conflict: Bowser Jr. kidnapt Peach. Keerpunt: Wanneer Mario hier achter komt, haast hij zich terug en gaat Bowser Jr. achterna. Climax: Mario gooit Dry Bowser en Browser Jr. in een put. Ommekeer: Mario red Peach. Peach geeft hem een kus op zijn wang. Afwikkeling: Bowser Jr. sleept zijn bewusteloze vader over de vloer. Vergelijking Er is in de game New Super Mario bros veel meer nagedacht over een verhaal in de game dan bij Mario Bros. Het is dan ook erg moeilijk om uit Mario Bros de zeven fasen te benoemen, omdat deze er eigenlijk ook niet echt zijn. Conflicttypen Bij beide games gaat het verhaal om een relationeel conflict: er is een held en een antiheld die tegen elkaar strijden en dit conflict maakt het verhaal. Volgens Campbell Volgens Joseph Campbell bestaan er drie elementen in de opbouw van een verhaal: Departure: Dit is het vertrek; Initiation: Dit is de inwijding; Return: Dit is de terugkeer; Naar aanleiding van deze elementen zijn de verhalen van de twee games bekeken en de vervolgens vergeleken. 5

6 [Departure: Twee loodgieters, Mario en zijn broer Luigi, moeten de riolen van New York onderzoeken nadat er verhalen rondgaan dat rare wezens zich daar bevinden. ] [ Initiation: Mario en Luigi moeten de vijanden verslaan. Elke fase is een serie van platforms met rioolpijpen in alle hoeken. De laatste vijand verandert van kleur en wordt sneller. ] [ Return: Wanneer alle vijanden verslagen zijn, zijn de riolen weer veilig en is het spel uitgespeeld. ] [ Derparture: Aan het begin van de game lopen Princess Peach en Mario samen wanneer er bliksem in slaat in Peach s kasteel. Mario gaat hulp halen, maar op dat moment komt Bowser Jr. tevoorschijn en kidnapt Peach. Wanneer Mario hier achter komt, haast hij zich terug en gaat Bowser Jr. achterna. ] [ Initiation: Mario moet door acht werelden gaan om Bowser Jr. te achtervolgen. Mario komt bij ze in de buurt en confronteert Bowser Jr. Maar hij kan Peach niet redden uit de handen van de Koopa s, de helpers van Bowser Jr. Aan het einde van de eerste wereld arriveert Bowser Jr. bij een kasteel waar zijn vader, Bowser, is. Deze wacht bij de brug op Mario. Onder de brug ligt een rivier van lava. Mario activeert een knop achter Bowser om hem te verslaan. De brug waar Bowser op staat stort in en hij valt in de lava. Er blijft alleen een skelet achter. Ondanks het verlies van zijn vader in het eerste level, laat Bowser Jr. zich niet uit het veld slaan. Hij vervolgt zijn weg door de overige werelden, met Mario op zijn hielen. In de achtste wereld bereiken ze Bowser s kasteel. Jr. maakt van de botten van zijn vader Dry Bowser. Maar Mario verslaat hem weer, deze keer door hem in een diepe put te gooien. In de eindbattle vlucht Bowser Jr. nog een keer over de lavakloof op weg naar een groter kasteel. Hier gooit hij zijn vader s botten in een ketel. Bowser herleeft en wordt nog sterker. Ze vallen samen Mario aan, maar hij gooit de twee in een put. ] [ Return: Aan het eind red Mario Peach. Peach geeft hem een kus op zijn wang. In de credits zie je Bowser Jr. zijn bewusteloze vader over de vloer slepen. Hij kijkt naar het scherm en gromt. ] Vergelijking Mario Games hebben over het algemeen niet veel verhaal elementen. Toch is wel duidelijk te zien dat bij de nieuwere games er meer aandacht is besteed aan het verhaal. Bij New Super Mario Bros is dan ook te zien dat het verhaal veel uitgebreider is en meer diepgang heeft. Hiernaast is ook opvallend dat de reis van Mario haast wel steeds op nieuw lijkt te beginnen, doordat er meerdere werelden zijn en Mario steeds weer opnieuw op zoek moet gaan naar Princess Peach. Aan het eind van elke wereld komt hij bij zijn doel in de buurt, maar uiteindelijk is Bowser te snel en gaat het verhaal verder in een volgende wereld. In dit spel herhaalt de hero s journey zich dus. In tegenstelling tot Mario Bros, hier is maar één verhaallijn in terug te zien en is het enige doel van het spel zoveel mogelijk punten behalen door de schurken te verslaan. 6

7 ANALYSE: TIJD EN RUIMTE Verteltijd De verteltijd bij een game verschilt natuurlijk heel erg per persoon. Het hangt af van hoe snel je bent, of je de obstakels overwint en of je snel dood gaat in het spel. Gemiddeld doet een speler er drie uur en een kwartier over om het hoofdverhaal uit te spelen. De meeste mensen doen er drie uur en veertig minuten over. Wil je de volledige game uitspelen, dan ben je gemiddeld vier tot vijf uur bezig. Ook bij deze game hangt het van jezelf af hoe lang je over de acht werelden doet. Gemiddeld doet iemand er zeven uur en een kwartier over om het hoofdverhaal uit te spelen. Wil je het volledige spel met alle aanvullingen uitspelen, dan ben je gemiddeld zestien uur en twintig minuten bezig. Toch doen de meeste mensen er vijftien uur over. Vertelde tijd De vertelde tijd is vrijwel gelijk aan de verteltijd. Mario loopt rond in het riool Dit duurt zolang als jij speelt. Er zijn ook geen beelden waardoor je zou kunnen zeggen dat er een specifieke tijd voorbij gaat. Het verloop van tijd wordt ook niet aangegeven. Het speelt zich af in het riool, hierdoor zie je geen daglicht wat een verloop van tijd aan geeft. In deze game is de vertelde tijd beduidend langer dan bij Mario Bros. Er zijn acht werelden waar Mario zich door moet verplaatsen. Elke wereld heeft weer verschillende levels. In totaal zijn er 80 levels. De levels lopen achter elkaar door, het wordt niet donker, Mario eet niet en Mario slaapt niet. Aan de hand van deze kenmerken zou je dus kunnen zeggen dat het zich in één dag afspeelt. Toch is het logischer wanneer het verhaal zich in meerdere dagen af zou spelen. Het is moeilijk voor te stellen dat iemand in één dag acht werelden doorloopt en zoveel gevechten heeft. Ruimte Het verhaal speelt zich af in de riolen van New York. Je ziet in elk level de rioolpijpen terug komen. Onderaan het scherm zit een soort stenen pad. Dit is de onderkant van de ruimte. In elk level is dit beeld hetzelfde. Bij een overgang naar een ander level, blijft Mario even in de lucht hangen. Dan wordt het beeld een halve seconde zwart en begin je in het volgende level. Mario staat dan weer op een andere plaats. Op de afbeelding hiernaast zie je een level uit Mario Bros. 7

8 In New Super Mario Bros komt er een geheel arsenaal aan werelden, levels en dus ruimtes voorbij. Elke wereld ziet er anders uit. Wereld 1 heeft een basic graslandschap. Wereld 2 is een woestijn. Wereld 3 is een eiland met een oceaan daar omheen. Wereld 4 bevindt zich in de jungle met tropische planten en giftige moerassen. Wereld 5 is ijzig koud. Overal is ijs en sneeuw. (Zie onderstaande afbeelding, links). Wereld 6 is vol met rotsen en bergen. Je vindt er twee grote torens. Wereld 7 bevindt zich in de lucht, tussen de wolken. Wereld 8 is het donkere paarse woud, dat in het tweede deel ontwikkelt tot een vulkanische wereld. Het heeft twee torens, een kasteel en Bowser s kasteel. Wanneer de ruimte in het level veranderd, bijvoorbeeld wanneer Mario door een rioolpijp van buiten naar binnen loopt, wordt het scherm even zwart. Als het beeld terugkomt, bevind je je ergens anders. Tussen de levels door kom je in een menu. In dit menu kan je zien welke levels je al hebt vrijgespeeld en welke je nog moet doorlopen. (Zie bovenstaande afbeelding, rechts.) Hier is ook duidelijk te zien in welke wereld je je bevindt. Aan het einde van een wereld kom je bij het eindlevel. In wereld 1 is dit bijvoorbeeld een lavakasteel met bijbehorende vijanden en boobytraps. Wanneer je het level volbracht hebt, kom je bij Bowser Jr. die vervolgens vlucht. Je komt bij het overzicht van de tweede wereld. Zo vervolgt het verhaal zich. Vergelijking Het is geen verrassing dat de nieuwe versie van Mario Bros een veel langere verteltijd heeft dan de eerste versie. Het verhaal is groter, er gebeurt veel meer en dat neemt natuurlijk meer tijd in beslag. In de vertelde tijd is meer verschil te zien. Ook dit heeft met de omvang van het verhaal te maken. Je zou in principe in één dag een riool monster-vrij kunnen maken. Maar in één dag is te kort om een slechterik door acht werelden te achtervolgen, te verslaan en een prinses te redden. Qua ruimte zijn de spellen totaal verschillend. In Mario Bros is er zeer weinig aandacht besteed aan de vormgeving van de omgeving. Het is dat je weet dat het zich in New York afspeelt, anders zou je dat niet raden. Het riool zou je er net uithalen door de rioolpijpen. In New Super Mario Bros is er ontzettend veel aandacht besteed aan de omgeving. Elke wereld is compleet uitgewerkt met alle kenmerken. Dit is ook nodig om de gebruiker te blijven boeien. Als elk level er hetzelfde uit ziet, verslapt de aandacht en wordt het spel al snel saai gevonden. De consument van tegenwoordig wil meer en meer, is goede kwaliteit gewend en ziet de hele dag door, overal om zich heen snelle beelden en strakke graphics. Dit wil de consument dus ook in de spellen zien. De producent kan hier op inspelen, want de technieken bestaan om aan deze behoefte te voldoen. In de jaren tachtig was de consument weinig gewend op dit gebied, de producent kon dit over het algemeen ook niet bieden, dus fantastische graphics waren niet nodig en niet mogelijk. 8

9 ANALYSE: KARAKTERS Volgens Aristoteles Protagonist: Mario Antagonist: De Shellcreeper, de Sidestepper, de Fighter Fly en de Slipice. Tritagonist: Luigi Tetragonist: Is er niet Protagonist: Mario Antagonist: Browser, Bowser Jr. en Dry Browser Tritagonist: Luigi Tetragonist: Is er niet Vergelijking Ondanks dat het verhaal van New Super Mario Bros veel uitgebreider is zijn er toch dezelfde rolverdelingen te benoemen bij Mario Bros. Het verhaal van alle Mario games gaat dan ook over de protagonist die in conflict komt met een antagonist. Luigi is degene die Mario helpt en dus soms ook mee doet met het verhaal. Een neutrale getuige is er niet, iedereen heeft een functie in het verhaal en kijkt niet alleen toe. Volgens Propp Vladimir Propp benoemd de zeven standaardpersonages van een verhaal. Dit zijn de held, de zender, de valse held, de gezochte, de schurk, de helper en de schenker. Beide games worden geanalyseerd aan de hand van de drie opvallendste karakters. [ De held ] Jumpman is de held in deze game. Toen de game werd uitgebracht in de Verenigde Staten werd zijn naam veranderd in Mario. [ De gezochte ] In deze game is er geen sprake van een gezochte. [ De schurk ] In deze game zijn er vier vijanden. De Shellcreeper, de Sidestepper, de Fighter Fly en de Slipice. [De held ] Mario is het belangrijkste personage in de game. Hiernaast kan Luigi ook in single player mode gespeeld worden door bepaalde knopjes ingedrukt te houden in het selectiescherm. Luigi verschijnt ook als er voor multiplayer gekozen wordt. In deze game kun je dus kiezen of je als Mario of Luigi wilt spelen. Het hangt dus van de speler af wie er als held gekozen word. De voornaamste keuze is dan wel Mario. [ De gezochte ] Princess Peach is de dame in nood en moet dus gered worden door de held. [ De schurk ] In dit spel verschijnen meerdere schurken. De belangrijkste antagonist in dit spel is Bowser Jr. Hiernaast heb je Toadsworth, dit is een bondgenoot die in Toad Houses verschijnt. Bowser / Dry Bowser is de andere belangrijkste antagonist naast Bowser Jr. en de eindbaas. In dit verhaal zijn er dus meerdere schurken waar de held mee te maken krijgt. 9

10 Vergelijking In de Mario games komen deze drie personages sterk naar voren. Als speler neem je de rol aan van de held en moet je het meisje zien te redden van de schurk. Deze verhaallijn is tot heden aan de basis van bijna iedere Mario-game. Wat toch opvallend is, is dat in Mario Bros niet naar voren komt dat er iemand gered moet worden. Terwijl er in het eerste game waar Mario in voor kwam daar wel sprake was van het redden van een meisje: Mario verscheen voor het eerst onder de naam Jumpman. Hier was hij een karakter in de arcadegame Donkey Kong (uit 1981). Donkey Kong was oorspronkelijk de huisaap van Jumpman en die behandelde de aap nogal slecht. Daarop ontsnapt Donkey Kong en kidnapt hij Jumpman s vriendin Lady (later: Pauline). Als speler neem je de rol aan van Jumpman en moet je het meisje zien te redden. Hier is dus wel duidelijk het verhaal terug te zien die eigenlijk de basis is van de Mario games. In Mario Bros heb je alleen de vijanden die je moet verslaan door op ze te springen en hier krijg je dan punten voor. In de nieuwere games kom je steeds meer verschillende vijanden tegen die je moet verslaan en zijn er de grote schurken waar je tegen strijd aan het eind van een level. 10

11 ANALYSE: PERSPECTIEF Je ziet het verhaal vanuit het standpunt van een onzichtbaar personage. Er is dus sprake van restricted narration. Je ziet alles vanuit één oogpunt. Het kader beweegt niet. Ook hier is er sprake van restricted narration. De menu s zie je van bovenaf. Hier vlieg je als het ware overheen. Bij de levels zelf zie je het van de zijkant. De achtergrond en het platform bewegen weg uit het scherm. Mario blijft op de zelfde plek in het scherm, maar de omgeving beweegt. Op deze manier wordt snelheid gecreëerd. Vergelijking Mario blijft op de zelfde plek in het scherm, maar de omgeving beweegt. Toen Mario Bros uitkwam, waren er nog niet zo veel spellen en consoles. Het spel hoefde niet spectaculair te zijn, omdat er nog vrij weinig concurrentie was in vergelijking tot tegenwoordig. Het hoofddoel van de game toen was het vermaken en uitdaging te geven. De techniek was ook nog niet zo ver ontwikkeld, dus heel veel meer was er ook nog niet mogelijk. Tegenwoordig zijn er zoveel verschillende consoles en spelletjes, dat een simpele en lelijke Mario Bros niet eens gespeeld zou worden. Afgezien van de mensen die het spelen vanwege het gevoel van nostalgie. Op het moment is er zoveel mogelijk op het gebied van animatie en graphics dat het niet te denken is dat je een spel zou maken waarbij je dit niet gebruikt. Doordat het verhaal veel uitgebreider is, is de wereld ook uitgebreider. Je moet laten zien wat er in de game zit, het perspectief moet hier dus op aansluiten. Doordat beide spellen platformspellen zijn, is het ook geen verrassing dat het in de derde persoon getoond wordt. In de eerste persoon is een platformspel vrijwel niet te doen. Een alwetende verteller had ook niet gewerkt. Waarschijnlijk had de stem of de tekst van de verteller afgeleid van het spel. Ook is het belangrijk dat je niet meer weet dan Mario, aangezien je hem speelt. Wat is er nog aan het spel als je weet hoe het verder gaat? 11

12 ANALYSE: RETORISCHE STIJLMIDDELEN In deze game is er sprake van heel veel herhaling, elk level ziet er vrijwel hetzelfde uit. Er is sprake van contrast, omdat er een groot verschil is tussen goed en kwaad. Mario is goed en moet het kwaad, de rioolmonsters, uitroeien. Er is ook sprake van een hyperbool. Wanneer Mario een monstertje aanraakt, valt het meteen neer. Dit is natuurlijk overdreven. Ook zijn de enorme sprongen van Mario ook overdreven. Ook bij dit spel komt er veel herhaling voor. In elke wereld moet je een parcours afleggen en Bowser achtervolgen. Je ziet een groot contrast tussen de werelden waarin Mario loopt en waarin je Bowser tegenkomt. Zo is de weg die Mario volgt groen en grasachtig (dit verschilt per wereld natuurlijk) en is het kasteel van Bowser steenachtig met veel lava en vuur. In de onderstaande afbeeldingen is dit contrast te zien. Ook is er sprake van vergelijking. Aan het eind van elke wereld zie je hoe ver je bent en hoe ver Bowser is. Kom je als speler al in de buurt van de slechterik of moet je nog meer je best doen? Vergelijking In beide games zie je herhaling naar voren komen. Dit is een belangrijk aspect van beide games, al is er bij de nieuwste game meer afwisseling. In New Super Mario Bros is de hyperbool minder groot, omdat er meer aspecten zijn waarmee de game indruk kan maken. Dit is te vergelijken met de stomme film van vroeger, hier moest heel groot in geacteerd worden, en de film van tegenwoordig, hier wordt veel kleiner in geacteerd. In de nieuwste game kan door dat er meer mogelijkheden zijn, meer getoond worden en zie je meer contrast. 12

13 DISCUSSIE Bij de karakter-analyse was er de discussie of Peach de Tretagonist was, aangezien Peach zelf niet actief deelneemt. Ze wordt ontvoerd, maar verder doet ze niks. Toch is er besloten dat ze geen tretagonist was, aangezien deze een neutrale getuige is. Ze staat natuurlijk aan de kant van Mario, dus neutraal is ze niet. Een ander discussiepunt was het verschil in mening over het uitgebreide verhaal van New Super Mario Bros. Roxanne is van mening dat het uitgebreide verhaal van deze game met al zijn werelden een goede toevoeging aan de game is. Britt vindt de vele werelden net wat te veel. Elke keer als je denkt dat je Bowser verslagen hebt, komt er een nieuwe wereld. Dit gebeurt tot acht keer toe. De kracht van het eerste Mario spel is juist dat het simpel en eenvoudig is. Het spel heeft alle rompslomp niet nodig om gespeeld te worden. Het is wel te begrijpen dat de games van tegenwoordig een uitgebreider verhaal hebben en in totaliteit uitgebreider zijn dan de games van vroeger. De consument wil meer en de producent kan meer. De games veranderen dus logischerwijs. 13

14 BRONNEN HowLongToBeat (2015). How Long To Beat Mario Bros. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via howlongtobeat.com/game.php?id=5625 HowLongToBeat (2015). How Long To Beat New Super Mario Bros. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via AlbinoBlackSheep (2011). Mario Bros Classic. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via HDNESGAMING (23 september 2011). Nes - Mario Bros (1986) 5 phases walkthrough in {HD}. Geraadpleegd op 11 en 18 februari 2015 via MarioWiki (2015). New Super Mario Bros. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via com/new_super_mario_bros. Packattack04082 (19 augustus 2013). New Super Mario Bros. Wii 100% Walkthrough Part 1 - World 1 (1-1,1-2,1-3, 1-T) All Star Coins. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via New Super Mario Bros. Wii 100% Walkthrough Part 2 - World 1 (1-4,1-5,1-6, 1-C) All Star Coins. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via New Super Mario Bros. Wii 100% Walkthrough Part 3 - World 2 (2-1, 2-2, 2-3, 2-T) All Star Coins. Geraadpleegd op 11 februari 2015 via Bol.com uitgelicht. (13 augustus 2012). Mario en Luigi; een onafscheidelijk duo. Geraadpleegd op 13 februari 2015 via Wikipedia (2015). Mario Bros. Geraadpleegd op 13 februari 2015 via 14

CREEER EEN VERHAAl. Cursus Narrativiteit VOCX. Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1

CREEER EEN VERHAAl. Cursus Narrativiteit VOCX. Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1 CREEER EEN VERHAAl Cursus Narrativiteit VOCX Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1 Inhoud: Inleiding 2 Verhaal 3 Beargumentatie 4 Verhaalkeuze 4 Mediumkeuze 5 Verhaalanalyse

Nadere informatie

PANDEMIE Het lot van de mensheid ligt in jou handen

PANDEMIE Het lot van de mensheid ligt in jou handen Mediumspecifieke verhaalanalyse PANDEMIE Het lot van de mensheid ligt in jou handen Karlijn knipping 1675858 Roos Buijs 1664968 Februari 2017 Heb jij de juiste motivatie en eigenschappen om de mensheid

Nadere informatie

Narrativiteit. Opdracht 2. Cursuscode JDE-NARRAT.2V-14. Docent Madris Duric. Student Anouk Roumans 1639316. Klas JDE- B04

Narrativiteit. Opdracht 2. Cursuscode JDE-NARRAT.2V-14. Docent Madris Duric. Student Anouk Roumans 1639316. Klas JDE- B04 Narrativiteit Opdracht 2 Cursuscode JDE-NARRAT.2V-14 Docent Madris Duric Student Anouk Roumans 1639316 Klas JDE- B04 1 Het verhaal De verslaving. Het is 4 uur in de middag. De man zit op de bank televisie

Nadere informatie

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE. JDE-B05 // Narrativiteit // Madris Duric. Emile Boudeling Mark Schilt

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE. JDE-B05 // Narrativiteit // Madris Duric. Emile Boudeling Mark Schilt MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE JDE-B05 // Narrativiteit // Madris Duric Emile Boudeling 1664103 Mark Schilt 1680220 INTRODUCTIE In Amerika is een virus uitgebroken dat mensen in zombies verandert. Hondsdolle,

Nadere informatie

La Liberté guidant le peuple. Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, Elena Diepstraten,

La Liberté guidant le peuple. Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, Elena Diepstraten, La Liberté guidant le peuple Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, 1678766 Elena Diepstraten, 1675727 Klas: B02 Cursusnaam: Narrativiteit Cursuscode: JDE-NARRAT.2v-14 Cursusjaar: 2016-2017 Periode:

Nadere informatie

Jip gaat naar de tandarts

Jip gaat naar de tandarts Creëer een verhaal Jip gaat naar de tandarts Lynn Eeftink 1665912 Narrativiteit Periode C 2016 Madris Duric Een bezoekje aan de tandartspraktijk, niemand staat er echt om te springen, maar waarom eigenlijk?

Nadere informatie

Figuur 0: The Wind Waker. Portfolio opdracht 1. The legend of Zelda: The Wind Waker

Figuur 0: The Wind Waker. Portfolio opdracht 1. The legend of Zelda: The Wind Waker Figuur 0: The Wind Waker Portfolio opdracht 1 The legend of Zelda: The Wind Waker Sarah Oskam (1677133) Leontien Goris (1610339) Pauline Fuhri Snethlage JDE-B04 2016/2017 Inhoudsopgave Argumentatie verhaalkeuze.2

Nadere informatie

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL Zeferino de Fretes - 1680537 Demi Vendrig - 1677886 Aantal woorden: 2177 Vandaag zijn detectives begonnen met het verzamelen van bewijzen op Slot Swaenesteyn,

Nadere informatie

Mediumspecifieke-verhaalanalyse Narrativiteit

Mediumspecifieke-verhaalanalyse Narrativiteit Mediumspecifieke-verhaalanalyse Narrativiteit Opdracht: Mediumspecifieke-verhaalanalyse Leerlingen: Thijs Drost (1659503) Gino Wachter (1640296) Klas: JDE-B04 Leerjaar: 2, blok C Docent: Madris Duric Vak:

Nadere informatie

Rot buitenlanders! Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric

Rot buitenlanders! Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric Rot buitenlanders! 1655439 Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric Racisme Racisme, laatste maanden lijkt het er weer veel meer aanwezig. Door de vluchtelingenstroom vanuit Syrië probeert ieder

Nadere informatie

Verhaalanalyse The Settlers of Catan. Emma Dalenberg David Albers Pauline Fuhris Nethagele Narrativiteit

Verhaalanalyse The Settlers of Catan. Emma Dalenberg David Albers Pauline Fuhris Nethagele Narrativiteit Verhaalanalyse The Settlers of Catan Emma Dalenberg - 1675063 David Albers - 1679143 Pauline Fuhris Nethagele Narrativiteit Samenvatting The settlers of Catan is een verhaal over een groep kolonisten die

Nadere informatie

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck Narratieve analyse Weerwolven van Wakkerdam Daniel Albers - 1679250 Thijs Dueck - 1687065 Argumentatie voor case Weerwolven van Wakkerdam is een spel wat met een groep van 8-20 personen gespeeld wordt.

Nadere informatie

Een analyse over de film The Hunger Games

Een analyse over de film The Hunger Games Een analyse over de film The Hunger Games Naam studenten: Klas: Studentnummers: Cursusnaam: Cursuscode: Cursusjaar: Periode: Docent: Datum: Opdracht: Aantal woorden: Tomas Rijnbeek Eline Mosterd B02 1680150

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

De expeditie naar mars

De expeditie naar mars De expeditie naar mars Naam studenten Studentennummers Klas Cursusnaam Cursuscode Docent Datum Opdracht Ruben van As & Tim van Hal 1676092 1678668 JDE-B02 Narrativiteit JDE-NARRAT.2V-14 Pauline Fuhri Snethlage

Nadere informatie

VAKANTIE. Sander van de Bunt, Narrativiteit JDE-B04 / Madris Duric

VAKANTIE. Sander van de Bunt, Narrativiteit JDE-B04 / Madris Duric VAKANTIE Sander van de Bunt, 2016-03-28 1641981 Narrativiteit JDE-B04 / Madris Duric Vakantie Sander van de Bunt, 2016 gebaseerd op een waargebeurd verhaal Een dag voordat ik eindelijk op zomervakantie

Nadere informatie

Mediumspecifiek verhaalanalyse

Mediumspecifiek verhaalanalyse Mediumspecifiek verhaalanalyse Cursus: Narrativiteit Cursusjaar: 2016/2017 Docent: Madris Duric Datum: 27-02-2017 Opdracht: Verhaalanalyse; oneindige soapserie Klas: JDE-B05 Studentnamen: Lisanne Spoelstra

Nadere informatie

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige

Nadere informatie

NARRATIVITEIT. Mediumspecifieke verhaalanalyse. Deus Ex: Human Revolution. Jurr van Hout /

NARRATIVITEIT. Mediumspecifieke verhaalanalyse. Deus Ex: Human Revolution. Jurr van Hout / NARRATIVITEIT Mediumspecifieke verhaalanalyse Genre: Title: Docent: Studenten: Periode: Klas: Video Game Deus Ex: Human Revolution Madris Duric Hidde Pluim / 1657880 Jurr van Hout / 1641415 Blok C B04

Nadere informatie

Argumentatie voor case. Duiding verhaal. Analyse. Mediumspecifieke verhaalanalyse

Argumentatie voor case. Duiding verhaal. Analyse. Mediumspecifieke verhaalanalyse Mediumspecifieke verhaalanalyse Genre: Theater Voorstelling: Soldaat van Oranje Studenten: Tess Luijckx - 1661131 Jeanne Rozema - 1661421 Argumentatie voor case Wij hebben gekozen voor het toneelstuk Soldaat

Nadere informatie

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016 3e graad basisonderwijs Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016 De eerste 4 pagina's zijn overgenomen en in het Engels. Daarna krijg je de uitleg in het Nederlands... pagina

Nadere informatie

Mediumspecifieke verhaalanalyse. Vrijdag 19 december Korzo Theater Den Haag Studenten Jaleesa Panhuis Anouk Roumans

Mediumspecifieke verhaalanalyse. Vrijdag 19 december Korzo Theater Den Haag Studenten Jaleesa Panhuis Anouk Roumans Opdracht 1 Mediumspecifieke verhaalanalyse Genre Theater Theatervoorstelling Wachten op de Barbaren Datum Vrijdag 19 december Adres Korzo Theater Den Haag Studenten Jaleesa Panhuis 1668286 Anouk Roumans

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Bedankt dat je mee wilt doen aan dit onderzoek! Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten. Het zou mij erg helpen als je zo veel mogelijk van de open vragen

Nadere informatie

WATSKEBURT?! DE MUSICAL VAN DE JEUGD VAN TEGENWOORDIG. 27 februari Blok C DOCENT - Madris Duric

WATSKEBURT?! DE MUSICAL VAN DE JEUGD VAN TEGENWOORDIG. 27 februari Blok C DOCENT - Madris Duric WATSKEBURT?! DE MUSICAL VAN DE JEUGD VAN TEGENWOORDIG 27 februari 2017 - Blok C ------------------------------DOCENT - Madris Duric ------------------------------STUDENTEN Natascha van der Vegt - 1682892

Nadere informatie

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu 0. Starten met Ga online naar scratch.mit.edu Nog geen account? Een account aanmaken Klik Word Scratcher Volg de stappen Je ontvangt een bevestigingsmail. Een nieuw project beginnen Typ voor je project

Nadere informatie

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters Linda Bergman Retro Game Analyse GDP Bugs Bunny & Raz Time Busters 01-04-2015 1 Inhoudsopgave Bugs Bunny & Taz - Time Busters 3 Verhaal 4 Doel 4 Levels 4 Spelers 5 Bediening 5 Vijanden 7 Verzamel objecten

Nadere informatie

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met

Nadere informatie

Yo-Kai_Watch_A5_Brochure_NL.indd 1 09/03/ :51

Yo-Kai_Watch_A5_Brochure_NL.indd 1 09/03/ :51 WAT IS YO-KAI WATCH? ONTDEK DE VERBORGEN WERELD VAN YO -KAI! HIER ZIT VAST ERGENS EEN YO -KAI VERSTOPT! WAT ZIJN YO-KAI? Yo-kai zwerven meestal onopgemerkt door onze wereld. De meeste hebben geen kwaad

Nadere informatie

Boekverslag door Sam 1172 woorden 6 juli keer beoordeeld. Eerste uitgave 2004 Nederlands. Boekverslag Geestesoog. Boekverslag door: Sam Otten

Boekverslag door Sam 1172 woorden 6 juli keer beoordeeld. Eerste uitgave 2004 Nederlands. Boekverslag Geestesoog. Boekverslag door: Sam Otten Boekverslag door Sam 1172 woorden 6 juli 2016 0 keer beoordeeld Auteur Klaas Bond Genre Jeugdboek Eerste uitgave 2004 Vak Nederlands Boekverslag Geestesoog Boekverslag door: Sam Otten 1-7-2016 https://www.scholieren.com/verslag/97214

Nadere informatie

Analyse Zwanenmeer. Tchaikovsky - The Kirov Ballet. Communica)e Mul)media Design. Narra)viteit Pauline Fuhri Snethlage. Klas B

Analyse Zwanenmeer. Tchaikovsky - The Kirov Ballet. Communica)e Mul)media Design. Narra)viteit Pauline Fuhri Snethlage. Klas B Analyse Zwanenmeer Tchaikovsky - The Kirov Ballet Communica)e Mul)media Design Narra)viteit Pauline Fuhri Snethlage Klas B02 26-09- 2016 Rosa Wolbert & Jurrian van Bart 1675551 & 1683240 1 Inleiding Voor

Nadere informatie

Heb je bepaald welk spel je wilt maken? Pak een vel papier (of een bestand op je computer) en schrijf de antwoorden op de volgende vragen op:

Heb je bepaald welk spel je wilt maken? Pak een vel papier (of een bestand op je computer) en schrijf de antwoorden op de volgende vragen op: 1 De meeste spellen hebben een doel: een manier om te winnen en je ziet meestal een "je hebt gewonnen!" bericht op je scherm verschijnen. Zonder een doel weet een speler niet dat hij klaar is en weet dan

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

Stop-motion Animatie

Stop-motion Animatie Stop-motion Animatie inhoudsopgave * stop-motion animatie stappenplan * script * storyboard * stop-motion variaties * camera-opstelling * decor * monteren stop-motion animatie Bij het maken van een stop-motion

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria. Game Maker Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem simulatie en modelleren Totale tijdsduur 100 minuten In deze workshop gaan de kinderen een

Nadere informatie

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals Flourish (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v2.0 20 10 2009 Dennis Haverhals Introductie Flourish is een spel waarin spelers de rol innemen van een commandant in een fictieve oorlog. Spelers

Nadere informatie

ULTIMATE NES REMIX. Om te beginnen. De game spelen

ULTIMATE NES REMIX. Om te beginnen. De game spelen ULTIMATE NES REMIX 1 Belangrijke informatie Om te beginnen 2 Onlinefuncties 3 Ouderlijk toezicht De game spelen 4 Een spelstand selecteren 5 Een level kiezen 6 Een level spelen 7 Ranglijsten 8 Opslaan

Nadere informatie

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant. Op avontuur met Geronimo Stilton het spel Uitgebreide spelregels Inhoud: Speelfiguren Geronimo Stilton en Prulletje Prulschrijver 6 Rijken Bouwplaat Rijk Florissant 38 Sleutelkaarten 120 Opdrachtkaarten

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Naam: Zoë Tabak Klas: GAR1D Vak: Research Leraar: Harald Warmelink Datum: 15-3-2015 Inleiding Naar aanleiding van de eerste discussies binnen

Nadere informatie

Samenvatting Nederlands Module 1 t/m 3

Samenvatting Nederlands Module 1 t/m 3 Samenvatting Nederlands Module 1 t/m 3 Samenvatting door een scholier 1502 woorden 16 december 2010 6 8 keer beoordeeld Vak Methode Nederlands Laagland Module 1 Motivaties Verschillende motivaties waardoor

Nadere informatie

26. Dia-overgangen en animaties

26. Dia-overgangen en animaties 689 26. Dia-overgangen en animaties Uw presentatie wordt levendiger als u een paar speciale effecten toepast die PowerPoint te bieden heeft. U kunt bijvoorbeeld dia-overgangen aanbrengen. Een dia-overgang

Nadere informatie

GAME REVIEW: Far Cry 3

GAME REVIEW: Far Cry 3 Zalu.be GAME REVIEW: Far Cry 3 Verhaal: Spelers nemen het standpunt van protagonist Jason Brody aan. Hij is een tourist die gestrand is op een eilandenketen. Deze is in de ban van een lokaal conflict dat

Nadere informatie

Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1

Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1 Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1 Maarten de Splenter Cohort0506 000119739 Inhoud 1 ISGVO model 2 Interface elementen 3 Scenario's 4 Schetsen en storyboards 1. ISGVO Inhoud De boodschap van deze

Nadere informatie

LES 6: Vijanden en dood gaan

LES 6: Vijanden en dood gaan LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands De oesters van Nam Kee door Kees van Beijnum

Boekverslag Nederlands De oesters van Nam Kee door Kees van Beijnum Boekverslag Nederlands De oesters van Nam Kee door Kees van Beijnum Boekverslag door L. 1855 woorden 19 oktober 2016 4 3 keer beoordeeld Auteur Genre Kees van Beijnum Psychologische roman Eerste uitgave

Nadere informatie

O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1

O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1 O-KAARTJES EXP 8B.indd 1 20-06-2005 10:56:1 1 Schachten (Bovenkant van het bouwmodel. Je kunt niet alles zien) In het begin konden we de vuursteen zo uit het bos halen. Je hoefde maar even te graven en

Nadere informatie

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok.

Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok. Opbouw Een Symbaloo pagina wordt opgebouwd uit verschillende elementen waaronder: een tab, het grid, blokjes en een middenblok. 1. Tab Bij het maken van een Symbaloo pagina onstaat er een tab, klik op

Nadere informatie

Als je ergens heel erg bang voor bent, dan heb je angst. Je hebt bijvoorbeeld angst voor de tandarts.

Als je ergens heel erg bang voor bent, dan heb je angst. Je hebt bijvoorbeeld angst voor de tandarts. Thema 5 Les 1: De angst: Als je ergens heel erg bang voor bent, dan heb je angst. Je hebt bijvoorbeeld angst voor de tandarts. De schrik: Als iemand ineens achter je staat, dan schrik je. Je bent dan ineens

Nadere informatie

Wat heb je nodig? Korte inhoud

Wat heb je nodig? Korte inhoud De schat Wat heb je nodig? 3 poppen: Jorien, Joris en Boris Schatkaart, schep, bak met zand, steen, schatkist met 5 kaarten (zie bijlage) Plaats twee takken (als een boom) aan de zijkanten van de poppenkast,

Nadere informatie

NAUTA S BOATSHOP FISH FINDER GIDS DEEL 3 WAT ZIE IK? Door Paul Motshagen i.s.m. Yaïr Jelmer Nauta NAUTA S BOAT SHOP

NAUTA S BOATSHOP FISH FINDER GIDS DEEL 3 WAT ZIE IK? Door Paul Motshagen i.s.m. Yaïr Jelmer Nauta NAUTA S BOAT SHOP DEEL 3 WAT ZIE IK? Door Paul Motshagen i.s.m. Yaïr Jelmer Nauta NAUTA S BOAT SHOP 1 3. WAT ZIE IK? In dit deel zullen we ingaan op de basics van de sonar en hoe je het scherm moet lezen In dieper water

Nadere informatie

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels voor de Kat met negen levens Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in

Nadere informatie

Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN

Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN STAP 1: MICROSOFT POWERPOINT 2010 STARTEN... 2 STAP 2: EEN BEGINDIA MAKEN... 2 STAP 3: EEN AFBEELDING TOEVOEGEN (LOCATIE VRIJ TE BEPALEN)... 3 STAP 4: ACHTERGRONDKLEUR

Nadere informatie

Pinnacle studio 14. Workshop

Pinnacle studio 14. Workshop Pinnacle studio 14 Workshop Inhoud De interface... 2 Project... 2 Film samenstellen... 4 Overgangen... 4 Titels... 5 Geluid... 6 Filmfragmenten aanpassen.... 7 Menu s Maken... 9 DVD s Branden... 11 De

Nadere informatie

FLASHBAY

FLASHBAY FLASHBAY www.flashbay.nl Vindbaar 1. Staat bovenaan in Google 2. Gebruik nu ons offerteformulier. We reageren binnen 15min. Micro-USB 10k+ vertrouwen ons merk 8 std kleuren 3000mAh -Reageren binnen 15min.

Nadere informatie

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS is een platform spel. Waarbij je de pijl moet ontwijken en ondertussen munten moet verzamelen. Bij genoeg geld kun je levels kopen. Het

Nadere informatie

Aan de slag met Twitter

Aan de slag met Twitter Aan de slag met Twitter Registreren De URL (het adres op het internet) om te registreren is: https://twitter.com/signup In dit voorbeeld is er een Twitter 1 account aangemaakt voor een woning die te koop

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 02-12-14

Nadere informatie

Boekverslag door een scholier 1899 woorden 27 september keer beoordeeld. Eerste uitgave 1997 Nederlands

Boekverslag door een scholier 1899 woorden 27 september keer beoordeeld. Eerste uitgave 1997 Nederlands Boekverslag door een scholier 1899 woorden 27 september 2006 6 13 keer beoordeeld Auteur Genre Caja Cazemier Jeugdboek Eerste uitgave 1997 Vak Nederlands Opdracht 1: 1 Onderwerp: Het onderwerp van het

Nadere informatie

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 Hoofdstuk 8 STROOMDIAGRAMMEN Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe je Galgje moet spelen ASCII-tekeningen Een programma ontwerpen met behulp van stroomdiagrammen In dit hoofdstuk

Nadere informatie

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015

OPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015 OPDRACHT 2 Heroes of the storm HERKANSING MASHUP Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015 VAK: THINKING OF ART OPDRACHT 2 + HERKANSING MASHUP DOCENT: SONJA VAN VUURE MOODBOARD

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1 Awesomenauts by Ronimo Games Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1 Wat is Awesomenauts? Awesomenauts is een 2D Multiplayer Online Battle

Nadere informatie

INTRO. Survival-modus ga je op jacht, graaf je waardevolle grondstoffen op en ga je ʼs nachts de strijd aan met de monsters die dan tevoorschijn komen.

INTRO. Survival-modus ga je op jacht, graaf je waardevolle grondstoffen op en ga je ʼs nachts de strijd aan met de monsters die dan tevoorschijn komen. INTRO W elkom in dit officiële Minecraft Handboek voor beginners! Je vindt hier alle info die je nodig hebt om de eerste paar dagen te overleven. Ook geven game-ontwikkelaars Notch en Jeb je handige tips.

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 01-07-14

Nadere informatie

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO Fortnite Battle Royale HOE WORD JE EEN PRO HET ENIGE BOEK MET ALLE TIPS EN TRUCS OM TE VECHTEN EN TE OVERLEVEN ALS EEN PRO JASON R. RICH www.kosmosuitgevers.nl

Nadere informatie

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie

Nadere informatie

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s play baseball! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s get ready! Jullie weten ongetwijfeld wat het belangrijkste is van het succes van elk goed spel

Nadere informatie

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren Een achtergrond creëren Je sprite besturen Wisselen van uiterlijk Je sprite doen bewegen Kijken, doen en herhalen Hierin vind je enkele tips om je

Nadere informatie

Het is een portret van de menselijke zwakte, waaraan volgens het beeld van Rood&Rood ook goeroes niet ontkomen.

Het is een portret van de menselijke zwakte, waaraan volgens het beeld van Rood&Rood ook goeroes niet ontkomen. Boekverslag door een scholier 1270 woorden 16 maart 2006 5,2 5 keer beoordeeld Auteur Genre Rood & Rood Thriller & Detective Eerste uitgave 1990 Vak Nederlands Titel: Banden Schrijvers: Lydia Rood & Niels

Nadere informatie

Doordrukken en tegenhouden in Photoshop

Doordrukken en tegenhouden in Photoshop Doordrukken en tegenhouden in Photoshop Het zijn twee termen die nog stammen uit de ouderwetse donkere kamer van de fotografie. Doordrukken en tegenhouden zijn echter nog dingen die anno nu ook actueel

Nadere informatie

4 havo. 1

4 havo.  1 4 havo 1 chronologisch= de in tijd op elkaar volgende momenten of gebeurtenissen Als lezer leg je verbanden: je moet je zelf de juiste chronologische volgorde van de gebeurtenissen vaststellen. hoofdpersoon

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands De zoon uit Spanje door Tessa de Loo

Boekverslag Nederlands De zoon uit Spanje door Tessa de Loo Boekverslag Nederlands De zoon uit Spanje door Tessa de Loo Boekverslag door L. 1742 woorden 22 oktober 2016 5 4 keer beoordeeld Auteur Genre Tessa de Loo Psychologische roman Eerste uitgave 2004 Vak Methode

Nadere informatie

Dromen. Naam: Noa Hutten Datum : Plaats: Bunschoten - Spakenburg

Dromen. Naam: Noa Hutten Datum : Plaats: Bunschoten - Spakenburg Dromen Naam: Noa Hutten Datum : 03-04-2017 Plaats: Bunschoten - Spakenburg Inhoud 0. Voorwoord Blz. 2 1. Dromen Blz. 3 1.1 Definitie van dromen 1.2 Kenmerken 1.3 Welke soorten dromen zijn er? 1.4 Emoties

Nadere informatie

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4

Inhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4 Inhoud Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4 2. 3. 4. Studio.code.org 4 Een programma maken 5 Basisblokken 7 5. De spelletjes 8 1. Star Wars 8 2. Minecraft 9 3. Frozen 10 4. Doolhof (Angry Birds) 11

Nadere informatie

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers. TAPPY PLANE Voor gevorderde scratch-ers. WAT IS HET? Tappy Plane is een kloon van het bekende spel Flappy Bird. In plaats van een vogeltje moet je nu een vliegtuigje besturen dat tussen de bergen door

Nadere informatie

Sandro Botticelli De Geboorte van Venus, rond Tempera op canvas, 172,5 cm bij 278,5 cm

Sandro Botticelli De Geboorte van Venus, rond Tempera op canvas, 172,5 cm bij 278,5 cm Sandro Botticelli De Geboorte van Venus, rond 1483 Tempera op canvas, 172,5 cm bij 278,5 cm Het schilderij beeldt de godin Venus uit die oprijst uit de zee als een volgroeide vrouw, zoals deze beschreven

Nadere informatie

Bob Hartman. Beste ouders en verzorgers,

Bob Hartman. Beste ouders en verzorgers, Inhoud Brief aan de ouders 1 Het wordt licht 2 De hemel 4 De aarde 6 Zon, maan en sterren: wauw! 8 Gespetter en gekwetter 10 Naar Gods beeld 12 Uitrusten 14 De sluwe slang 16 Veilig in de storm 18 Beloofd

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Xiangqi Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Xiangqi...1 Startopstelling en doel van het spel...1 Het bord...1 Verplaatsen van de stukken...2 De Generaal

Nadere informatie

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Patience spelen AaNn Patience betekent geduld. Hoe speelt u Patience op de computer? Een speelkaart kunt u alleen aanleggen als dit in de juiste volgorde gebeurd. De speelkaarten kunnen alleen om en om

Nadere informatie

Het opbergen van speelgoed

Het opbergen van speelgoed Look and inspire Het opbergen van speelgoed 1.) observatie Ik heb in mijn leven tot nu toe ontzettend veel speelgoed gehad. Van duplo blokken tot computer games, ik heb met van alles en nogwat gespeelt.

Nadere informatie

Kyra Willekes & Joanna Siccama GAR 1D. Opdracht 2. Schrijven Sytze Schalk

Kyra Willekes & Joanna Siccama GAR 1D. Opdracht 2. Schrijven Sytze Schalk Kyra Willekes & Joanna Siccama GAR 1D Opdracht 2 Schrijven Sytze Schalk De opzet: Groep zoekt plekje waar ze kunnen leven; kunnen niets vinden; totdat ze erachter komen wie ze zijn; dan weten ze waar hun

Nadere informatie

Juf is Ziek boekje. Groep 7

Juf is Ziek boekje. Groep 7 Juf is Ziek boekje Groep 7 Wanneer je dit boekje hebt is de juf of meester waarschijnlijk ziek. Met dit boekje kun je vandaag zelfstandig aan het werk. Er zitten verschillende opdrachten in voor rekenen,

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Turks fruit door Jan Wolkers

Boekverslag Nederlands Turks fruit door Jan Wolkers Boekverslag Nederlands Turks fruit door Jan Wolkers Boekverslag door Harry 1911 woorden 18 januari 2016 6,6 4 keer beoordeeld Auteur Genre Jan Wolkers Liefdesroman, Roman Eerste uitgave 1969 Vak Methode

Nadere informatie

Naam: Silke Bouwman Klas: 3T2 Lerares: Mevr. Scholten

Naam: Silke Bouwman Klas: 3T2 Lerares: Mevr. Scholten Naam: Silke Bouwman Klas: 3T2 Lerares: Mevr. Scholten Inhoudsopgave 1. Zakelijke gegevens 2. Samenvatting van het boek 3. Over de auteur 4. Over het boek 5. Leeservaringen 6. Recensie en eigen mening 1.

Nadere informatie

Fictie samengevat voor vwo+ ~ SKO

Fictie samengevat voor vwo+ ~ SKO Fictie samengevat voor vwo+ ~ SKO Inhoud Hoofdgenres:... 2 Tijd en opbouw... 3 Perspectief en vertelsituaties... 5 Spanning... 6 Personages... 7 Ruimte... 8 SKO vwo+ 1 Hoofdgenres: Proza epiek Poëzie lyriek

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

HEART. Concept Document. Versie 1.0. Datum Team Awesemo Dennis Haverhals Rutger Wink Roderick Lucassen Arne Riekert

HEART. Concept Document. Versie 1.0. Datum Team Awesemo Dennis Haverhals Rutger Wink Roderick Lucassen Arne Riekert HEART Concept Document Versie 1.0 Datum 08-12-2013 Team Awesemo Dennis Haverhals Rutger Wink Roderick Lucassen Arne Riekert Inleiding is een puzzle game waarbij de WAD-patiënt geen tijdsdruk heeft en de

Nadere informatie

De nieuwste releases in de Pokémon-serie!

De nieuwste releases in de Pokémon-serie! De nieuwste releases in de Pokémon-serie! Pokémon HeartGold Version en Pokémon SoulSilver Version voor Nintendo DS worden op 26 maart 2010 uitgebracht door Nintendo en The Pokémon Company. Pokémon HeartGold

Nadere informatie

Oorlogswinter. Denice Surink

Oorlogswinter. Denice Surink Oorlogswinter Inhoud 1. Zakelijke gegevens... 3 2. Samenvatting... 3 3. Over de auteur... 3 4. Over het boek... 4 5. Leeservaringen... 4 6. Recensie.... 5 1. Zakelijke gegevens A. Het boek heet oorlogswinter.

Nadere informatie

CatrisK SCENARIO VOOR

CatrisK SCENARIO VOOR CatrisK De schaarste aan grondstoffen op Catan leidt tot grote conflicten tussen de kolonisten. Grote krijgsmachten worden gemobiliseerd om de onenigheden op een weinig vreedzame manier te beslechten.

Nadere informatie

Modulair Levels Bouwen

Modulair Levels Bouwen Computer games worden steeds gedetailleerder maar de hoeveelheid detail wordt beperkt door twee belangrijke factoren: de tijd die nodig is om modellen en textures te maken en de beperkingen van de hardware

Nadere informatie

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk

Nadere informatie

FICTIEDOSSIER NEDERLANDS LEERJAAR 3 EN 4 BK

FICTIEDOSSIER NEDERLANDS LEERJAAR 3 EN 4 BK FICTIEDOSSIER NEDERLANDS LEERJAAR 3 EN 4 BK Pagina 0 WOORD VOORAF Je zit nu in 3 VMBO en het eindexamen lijkt nog ver weg... Maar niets is minder waar. Dit jaar start je namelijk al volop met de voorbereidingen

Nadere informatie