Communicatiewetenschap, Universiteit van Amsterdam

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Communicatiewetenschap, Universiteit van Amsterdam"

Transcriptie

1 Een onderzoek naar de invloed van een waarschuwing voor brand placement in games op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude en welke rol stemming en ervaring hierin spelen Master scriptie Persuasieve Communicatie Student: Nienke Lammers Studentnummer: Opleiding: Begeleidster: Communicatiewetenschap, Universiteit van Amsterdam Dr. E.A. van Reijmersdal Datum: Maandag 30 januari 2012

2 ABSTRACT In dit artikel wordt getracht antwoord te krijgen op de vraag of een waarschuwing voor brand placement in games invloed heeft op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude en welke rol stemming en ervaring hierbij spelen. Hiervoor werd een experiment uitgevoerd waarin deelnemers een game met reclame moesten spelen en achteraf dienden zij vragen te beantwoorden die de verschillende variabelen maten. Uit het onderzoek is naar voren gekomen dat een waarschuwing een positief effect heeft op merkherinnering en merkherkenning, maar een negatief effect op merkattitude. Dit betekent dat wanneer er een waarschuwing voor reclame wordt gegeven, mensen het merk in de game beter herinneren en herkennen, maar dat zij het merk wel negatiever gaan waarderen door de waarschuwing. Stemming heeft een negatief effect op merkherinnering en merkherkenning, maar een positief effect op merkattitude. Wanneer iemand in een positieve stemming is, herinnert en herkent die persoon het merk slechter dan in een negatieve stemming, maar wordt het merk wel positiever gewaardeerd. Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven, lijken mensen in een positieve stemming nauwkeuriger te gaan verwerken en hierdoor wordt het merk beter herkend en negatiever gewaardeerd. Ervaring blijkt een positieve invloed te hebben op merkherinnering en merkherkenning. Hier is echter geen sprake van moderatie. Er zijn twee mediërende variabelen voor het effect van een waarschuwing op de afhankelijke variabelen gevonden, namelijk persuasion knowledge en scepticisme. Door de waarschuwing wordt de persuasion knowledge verbeterd en het scepticisme verhoogd en hierdoor worden de merkherinnering en merkherkenning beter, maar de merkattitude negatiever. 1

3 INLEIDING De game FIFA 12 is in de eerste week na de lancering van de game al ruim drie miljoen keer verkocht. Vergeleken met voorganger FIFA 11 is de verkoop met 23% gestegen (FIFA 12 al 3,2 miljoen keer verkocht, 2011). Games zijn tegenwoordig enorm populair en dit is ook onder adverteerders niet onopgemerkt gebleven. Adverteerders zijn gaan investeren in reclame in games, omdat veel mensen inmiddels ervaring hebben met de traditionele manieren van reclame maken en weten hoe zij hiertegen weerstand kunnen bieden. Hierdoor is de traditionele manier van reclame maken vaak niet meer effectief. Door ervaring ontwikkelen mensen kennis van welke tactieken adverteerders gebruiken om hen te beïnvloeden. Deze kennis helpt mensen te herkennen wanneer, hoe en waarom anderen hen proberen te beïnvloeden en hoe zij hier op een gepaste wijze op kunnen reageren om hun eigen doelen te bereiken of te behouden. Deze kennis wordt persuasion knowledge genoemd (Friestad & Wright, 1994). Adverteerders zijn hierdoor genoodzaakt nieuwe beïnvloedingstactieken te blijven ontwikkelen. Een voorbeeld van een tegenwoordig gebruikte beïnvloedingstactiek is brand placement. Brand placement houdt in dat er merken of producten worden geplaatst in bijvoorbeeld een televisieprogramma of een game, zodat de kijker of speler zich niet bewust is van de persuasieve intentie. Het doel hiervan is positieve associaties met het geplaatste merk creëren, wat zal leiden tot een positieve evaluatie van het merk (Cowley & Barron, 2008). Voorbeelden van brand placement in de recent gelanceerde game FIFA 12 zijn het merk Samsung op de voetbalshirts en sportmerk Adidas op de reclameborden langs het veld. De vraag die steeds vaker naar voren komt, is of mensen beschermd moeten worden tegen deze vorm van beïnvloeding. Moeten zij gewaarschuwd worden dat zij mogelijk onbewust beïnvloed worden? Brand placement is het meest effectief wanneer het merk zo onopvallend mogelijk wordt opgenomen in de context. Als mensen alert worden gemaakt op deze manier van beïnvloeding zullen zij hun theorieën en overtuigingen, hun persuasion knowledge, activeren en hierdoor zullen ze minder vatbaar zijn voor deze beïnvloedingstactiek (Wei, Fisher & Main, 2008). Bij een aantal games verschijnt er al wel een waarschuwing als een game reclame bevat (An & Stern, 2011), maar gebruikelijk is het nog niet. Een voorbeeld van een waarschuwing is te zien bij een advergame van een product van het merk Kraft. Voor de game begint verschijnt de tekst hey this is advertising, just letting you know. 2

4 Aangezien er nog weinig onderzoek gedaan is naar het waarschuwen voor brand placement in games (An & Stern, 2011), zal dit onderzoek zich richten op de invloed van een dergelijke waarschuwing op de merkherinnering, merkherkenning en merkattitude. Uit onderzoek blijkt dat stemming invloed heeft op de verwerking van een persuasieve boodschap (Mackie & Worth, 1989; Forgas, Goldenberg & Unkelback, 2008). Als iemand in een goede stemming is verwerkt een individu perifeer en wordt er meer gelet op heuristische cues, zoals aantrekkelijkheid, vriendelijkheid en expertise van de bron in plaats van op de sterkte en de zwakte van de argumenten. Als iemand in een negatieve stemming is, wordt er systematisch/centraal verwerkt. Dit houdt in dat de boodschap gecontroleerd, diep, bewust en precies verwerkt wordt. Bij deze manier van verwerken wordt er juist wel goed gelet op de sterkte of zwakte van argumenten (Petty & Cacio ppo, 1986). Naar aanleiding hiervan wordt stemming als mogelijke modererende variabele meegenomen in dit onderzoek. Daarnaast wordt verwacht dat ervaring met games een invloed heeft op de merkherinnering en merkherkenning. Dit is gebaseerd op onderzoek van Lee en Faber (2007) en Schneider en Cornwell (2005) waaruit bleek dat ervaren gamers de merken waarvan brand placement te zien was in de game beter herinnerden en herkenden dan onervaren gamers. Ervaring wordt hierom ook meegenomen als modererende variabele. Kortom, dit onderzoek kijkt naar de invloed van een waarschuwing voor brand placement in games op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude en welke rol stemming en ervaring hierbij spelen. Wanneer er in de toekomst een waarschuwing voor brand placement in games wordt ingevoerd, zal het voor adverteerders relevant zijn om te weten of brand placement in games nog een effectieve manier van adverteren is. Daarom zal dit onderzoek voor adverteerders van belang zijn. Zij krijgen op deze manier inzicht in welke invloed een waarschuwing heeft op het effect van hun (eventuele) brand placements. Daarnaast kan het onderzoek voor wetgevers van belang zijn. Wanneer uit dit onderzoek zal blijken dat een waarschuwing geen enkel effect heeft, wordt het voor hen minder relevant om een waarschuwing voor brand placement in games verplicht te stellen. 3

5 THEORETISCH KADER Effecten van een waarschuwing Door een gebrek aan literatuur over de invloed van een waarschuwing voor brand placement in games, zullen de hypothesen gebaseerd zijn op onderzoeken naar waarschuwingen voor brand placement in televisieprogramma s of op onderzoeken naar waarschuwingen voor beïnvloeding in het algemeen. Brand placement is een effectieve manier van reclame maken, omdat de ontvanger zich niet bewust is van de persuasieve intentie (Dekker & Van Reijmersdal, 2010). Met andere woorden, de persuasion knowledge van de ontvanger wordt niet geactiveerd. Een waarschuwing kan ervoor zorgen dat de persuasion knowledge wel geactiveerd wordt. De ontvangers realiseren zich dat een adverteerder hen probeert te beïnvloeden. Hierdoor zijn zij in staat om weerstand te kunnen bieden door het merk bijvoorbeeld negatief te evalueren (Friestad & Wright, 1994). Brand placement heeft in eerste instantie een positief effect op merkherinnering en merkherkenning blijkt uit het onderzoek van Campbell, Mohr en Verlegh (2007). Wanneer er echter een waarschuwing gegeven wordt, blijkt de waarschuwing dit effect niet te elimineren, maar wel te verzwakken. Een waarschuwing hoeft echter niet altijd voor een negatief effect te zorgen. In tegenstelling tot de uitkomsten van Campbell, Mohr en Verlegh (2007) tonen Bennett, Pecotich en Putrevu (1999) aan dat een waarschuwing een positief effect heeft op merkherinnering en merkherkenning. Een waarschuwing lijkt te dienen als een extra geheugen cue waardoor informatie in het geheugen makkelijker toegankelijk wordt. Dit proces wordt ook wel priming genoemd. Wanneer iets wordt waargenomen, wordt deze informatie in de hersenen in allerlei patronen/schema s opgeslagen. Mensen kunnen niet alle informatie opslaan en daarom wordt de informatie ingedeeld in categorieën (Franzen & Bouwman, 1999). Een categorie wordt ook wel een schema genoemd. Het proces priming is in staat de toegankelijkheid tot bepaalde schema s in het hoofd te vergroten (Aronson, Wilson & Akert, 2005). Wanneer er een waarschuwing voor brand placement wordt gegeven, wordt bijvoorbeeld het schema reclame geactiveerd. De waarschuwing dient als prime voor de reclame en de toegankelijkheid tot het schema wordt vergroot, waardoor de brand placement die volgt in de game makkelijker herkend en herinnerd zal worden. Naar aanleiding hiervan is de eerste hypothese vastgesteld. 4

6 H1: Een waarschuwing voor brand placement leidt tot betere merkherinnering en merkherkenning dan wanneer er geen waarschuwing wordt gegeven. Uit onderzoek van zowel Campbell, Mohr en Verlegh (2007) als van Dekker en Van Reijmersdal (2010), beide gericht op televisieprogramma s, blijkt dat brand placement in eerste instantie een positief effect heeft op de merkattitude. Wanneer zij echter gewaarschuwd worden dat er getracht wordt hen te beïnvloeden, corrigeren zij voor deze invloed van brand placement. Dekker en Van Reijmersdal (2010) benadrukken dat alleen het noemen van de afzender geen effect heeft, er moet duidelijk worden dat de boodschap een persuasieve intentie heeft. Een verklaring voor deze weerstand is het ontstaan van reactance na het ontvangen van een waarschuwing. De reactance theory van Brehm (1966 ) houdt in dat wanneer mensen door hebben dat zij beïnvloed worden, zij weerstand gaan bieden tegen deze beïnvloeding. Hierdoor gaan zij tegenovergesteld handelen dan de intentie was van de beïnvloeder. Wanneer mensen een waarschuwing zien dat een game brand placement bevat, zullen zij daarom het desbetreffende merk negatief evalueren en dus een negatieve merkattitude krijgen. Op basis van deze bevindingen is de tweede hypothese vastgesteld. H2: Een waarschuwing voor brand placement leidt tot negatievere merkattitudes dan wanneer er geen waarschuwing wordt gegeven. Stemming als modererende variabele Volgens het Elaboration Likelihood Model van Petty en Cacioppo (1986) zijn er twee manieren waarop mensen informatie verwerken. De eerste manier is systematisch, ook wel centraal genoemd. Dit houdt in dat er nauwkeurig en aandachtig verwerkt wordt. De informatie wordt goed in het individu opgenomen en wordt nauwkeurig bekritiseerd. Uit onderzoek van Forgas, Goldenberg en Unkelback (2008) is gebleken dat deze manie r van verwerken wordt gehanteerd door mensen in een negatieve stemming. Alles wat er om het individu heen gebeurt, wordt kritisch opgenomen omdat het individu uit de negatieve stemming wil komen. De andere manier van verwerken is perifeer, ook wel heuristisch genoemd. Deze manier van verwerken is oppervlakkig en nonchalant. De heuristische manier van verwerken wordt gehanteerd door mensen in een positieve stemming (Mackie & Worth, 1989). Als iemand in een positieve stemming is, verwerkt diegene heuristisch om in de goede stemming te blijven en zich niet teveel af te laten leiden door omgevingsfactoren. Hierdoor worden elementen uit de omgeving niet goed door de persoon opgenomen wat zal leiden tot 5

7 een slechte herkenning en herinnering van de elementen (Macki e & Worth, 1989; Forgas, Goldenberg & Unkelbach, 2008). H3a: De merkherinnering en merkherkenning zal slechter zijn bij een positieve stemming dan bij een negatieve stemming. Zoals vermeld bij hypothese 2 wordt verwacht dat een waarschuwing voor brand placement resulteert in een betere merkherinnering en merkherkenning. Deze positieve invloed gecombineerd met de heuristische of systematische manier van verwerken, is de basis van de volgende hypothesen. H3b: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand is in een positieve stemming, zal de stemming het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning verzwakken. H3c: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand is in een negatieve stemming, zal de stemming het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning versterken. Doordat mensen informatie nauwkeurig en aandachtig verwerken bij de systematische manier van verwerken, zal een boodschap waarin sterke argumenten worden gegeven bij een negatieve stemming een positief effect op de merkattitude hebben. Wanneer er zwakke argumenten worden gegeven, zal dat bij een negatieve stemming een negatief effect op de merkattitude hebben. Bij de heuristische manier van verwerken let het individu niet op de sterkte van de argumenten, maar op perifere cues, zoals aantrekkelijkheid en expertise van de bron (Petty & Cacioppo, 1986). In een positieve stemming zullen zwakke argumenten dus een positiever effect hebben op de merkattitude dan sterke argumenten. Ook Isen, Means, Patrick en Nowicki (1982) geven aan dat wanneer er uitgebreid nagedacht moet worden over een lastig onderwerp of als verwerking inhoudt dat men te maken krijgt met weerzinwekkende informatie, dan zal iemand in een positieve stemming het verwerken van de boodschap vermijden om in een positieve stemming te blijven. Deze mensen zullen zich eerder laten overtuigen door een zwak argument dan een sterk argument (Mackie & Worth, 1989; Forgas, Goldenberg & Unkelback, 2008). Brand placement is een zwak argument, omdat alleen het merk wordt getoond en er verder geen argumenten gegeven worden. Daarom wordt er een positief effect van stemming op de merkattitude verwacht. 6

8 Een andere verklaring die door Mackie en Worth (1989) wordt genoemd voor het positief verwerken van informatie wanneer iemand in een positieve stemming is, is dat een positieve stemming ook positieve informatie uit het geheugen lijkt te activeren. Deze informatie is het meest toegankelijk op dat moment en mensen in een positieve stemming willen zo min mogelijk cognitieve inspanning leveren. Die positieve informatie is vaak weer gelinkt aan gerelateerde informatie, die vervolgens ook geactiveerd wordt en doordat zij gerelateerd is, is deze informatie vaak ook positief. Door deze verklaring kan er vanuit gegaan worden dat een merk, door iemand in een positieve stemming, met positieve dingen geassocieerd wordt wat leidt tot een positieve merkattitude. H4a: De merkattitude zal positiever zijn bij een positieve stemming dan bij een negatieve stemming. Wanneer de effecten van stemming in verband worden gebracht met de effecten van waarschuwingen heeft een waarschuwing een negatief effect op merkattitude, doordat er reactance optreedt en heeft een positieve stemming juist een positieve invloed op merkattitude, doordat er heuristisch verwerkt wordt. Naar aanleiding hiervan is de volgende hypothese vastgesteld: H4b: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand is in een positieve stemming, zal de stemming het negatieve effect van de waarschuwing op merkattitude verzwakken. Doordat er geen argumenten worden gegeven in brand placement in games en mensen in een negatieve stemming systematisch verwerken, wordt er verwacht dat zij zich niet zullen laten overtuigen. Ook de waarschuwing heeft een negatieve invloed op merkattitude. H4c: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand is in een negatieve stemming, zal de stemming het negatieve effect van de waarschuwing op merkattitude versterken. Ervaring als modererende variabele Uit eerdere onderzoeken blijkt dat ook ervaring een invloed op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude heeft. Zowel in het onderzoek van Lee en Faber (2007) als in het onderzoek van Schneider en Cornwell (2005) werd gevonden dat ervaren gamers de merken waarvan brand placement in de game te zien was beter herinnerden en herkenden dan onervaren gamers. Een mogelijke verklaring hiervoor is limited cognitive capacity, wat inhoudt dat de ontvanger een beperkte hoeveelheid middelen ter beschikking heeft om een 7

9 boodschap goed te verwerken (Lang, 2000). De oorzaak hiervan kan ten eerste zijn dat de ontvanger zelf te weinig cognitieve capaciteit inzet om een boodschap te verwerken. Ten tweede kan het ook zijn dat de ontvanger simpelweg te weinig cognitieve capaciteit tot zijn beschikking heeft om de boodschap goed te kunnen verwerken. Dit heeft tot gevolg dat één of meerdere subprocessen van informatieverwerking niet volledig plaats kunnen vinden. De subprocessen van verwerking zijn encoding, storage en retrieval. Encoding houdt in dat informatie uit een bericht wordt geïnterpreteerd, storage is hoe goed deze informatie wordt opgeslagen in het geheugen en retrieval is of de opgeslagen informatie weer op te halen is uit het geheugen. Wanneer een bericht te veel nieuwe stimuli bevat, vindt er een cognitive overload (een cognitieve overbelasting) plaats, wat inhoudt dat de hersenen meer moeten verwerken dan ze aankunnen. De processen encoding, storage en retrieval kunnen hierdoor minder goed uitgevoerd worden (Lang, 2000). Een onervaren gamer neemt bij het spelen van een game veel nieuwe stimuli waar, waardoor een cognitive overload ontstaat wat verwerking van de stimuli in de game in de weg zal zitten. Hierdoor zal merkbaar zijn dat onervaren gamers de brand placement in de game minder goed zullen herinneren en herkennen (Lee & Faber, 2007; Schneider & Cornwell, 2005). Ervaren gamers zullen veel stimuli uit de game echter al een andere keer verwerkt hebben, waardoor zij ruimte hebben om nieuwe stimuli te verwerken. Zij zullen stimuli uit de context van de game, zoals de brand placement, beter kunnen herinneren en herkennen. H5a: De merkherkenning en merkherinnering zal beter zijn bij ervaren dan bij onervaren gamers. Wanneer de effecten van ervaring in verband worden gebracht met de effecten van waarschuwingen heeft ervaring een positief effect op merkherinnering en merkherkenning, doordat er ruimte is om nieuwe stimuli, zoals de waarschuwing en brand placement, te verwerken en zal ook de waarschuwing een positief effect op merkherinnering en merkherkenning hebben, doordat een waarschuwing als prime werkt. H5b: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand heeft ervaring met games, zal de ervaring het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning versterken. In de conditie met onervaren gamers zal de waarschuwing nog steeds als prime werken, waardoor de brand placement herinnerd en herkend zal worden. Onervaren gamers hebben echter een beperkte hoeveelheid cognitieve capaciteit tot hun beschikking om én op de 8

10 waarschuwing, én op de brand placement én op de game te letten. Deze cognitive overload bij onervaren gamers zal ervoor zorgen dat het proces van verwerking niet volledig plaats kan vinden waardoor de positieve invloed van de waarschuwing verzwakt wordt. H5c: Wanneer er een waarschuwing wordt gegeven en iemand heeft geen ervaring met games, zal de ervaring het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning verzwakken. De hypothesen zijn samengevat in het volgende theoretische model: Figuur 1. Theoretisch model METHODE Pretest Voorafgaand aan het onderzoek is er getest of de manipulatie van stemming succesvol was. De deelnemers zijn benaderd via en er hebben 13 mensen deelgenomen aan de pretest. De stemming van de deelnemers werd gemanipuleerd door middel van een filmpje (Wong & Householder, 2008). Voor een positieve stemming kregen de deelnemers een fragment uit het programma Praatjesmakers te zien. De kinderen kregen een foto van Osama Bin Laden te zien en vervolgens werd er aan ze gevraagd wie dat is. Hier werden grappige 9

11 antwoorden op gegeven. Voor een negatieve stemming kregen de deelnemers een fragment uit de film Sophie s Choice te zien. Een kampbewaker in de Tweede Wereld Oorlog dwingt een moeder een keuze te maken tussen haar twee kinderen. Het kind dat ze kiest mag voorlopig blijven leven, maar de andere moet regelrecht naar de gaskamer. Deelnemers aan de pretest moesten op een 5-punts schaal aangeven in hoeverre de woorden slecht humeur goed humeur, uit balans in balans, somber vrolijk, negatief positief, terneergeslagen opgewekt hun stemming op dat moment beschreven (Bronner, Bronner & Faasse, 2007). Deze items zijn samengevoegd tot één variabele (EV = 3.76, R² =.75, α =.90). De gemiddelde score van stemming is duidelijk lager na het zien van het negatieve filmpje (M = 2.12, SD = 0.91) dan na het positieve filmpje (M = 4.25, SD = 0.61). Om te kijken of dit verschil significant is, is een t-test uitgevoerd, t(12) = 12.64, p <.001. De manipulatie van stemming is geslaagd. Respondenten Er hebben 127 mensen in de leeftijd van 17 tot 79 meegedaan aan het onderzoek (44% man, Mleeftijd = 29.80, SD = 10.28). De respondenten hebben verschillende opleidingsniveaus, maar het merendeel is hoger opgeleid (64.6% HBO/WO). Deelnemers aan het onderzoek zijn via de sneeuwbalmethode benaderd. Hiervoor werden zowel adressen gebruikt als sociale netwerk sites, zoals Facebook en Twitter. Familie, vrienden en kennissen werden gevraagd deel te nemen aan het onderzoek en de link naar het onderzoek door te sturen aan anderen. Na een week is er een herinneringsmail gestuurd, zodat de mensen die vergeten waren deel te nemen aan het onderzoek alsnog mee zouden doen. Experimenteel design Er zal in dit onderzoek gebruik gemaakt worden van een experiment met een 2x2 design. De gemanipuleerde onafhankelijke variabelen zijn waarschuwing (ja of nee) en stemming (positief of negatief). De variabele ervaring wordt gemeten aan de hand van vragen na afloop van de game. 10

12 Tabel 1. 2x2 onderzoeksdesign. Waarschuwing Stemming Ja Nee Positief Conditie 1 Conditie 2 Negatief Conditie 3 Conditie 4 Stimulusmateriaal Game De game is een advergame van Batchelors, Super to go noodles. Een man is noodles aan het eten en ziet hierdoor de gevaren om hem heen niet meer. De speler moet hem helpen een weg te vinden langs alle obstakels naar de uitgang. Ondertussen moet de speler zoveel mogelijk bakjes met Super to go noodles verzamelen om energie te verkrijgen. Wanneer de noodlemeter op een nulpunt komt is de speler af, evenals wanneer je niet langs de obstakels komt. Het bakje waarop te zien is Batchelors, Super to go noodles is constant in beeld. Waarschuwing De helft van de deelnemers krijgt na de instructies van de game een waarschuwing te zien dat de game reclame zal bevatten en de andere helft niet. Dekker en Van Reijmersdal (2010) onderzochten welk type waarschuwing het meest succesvol is in het verminderen van de invloed van brand placement. Er werd een waarschuwing gegeven waarin duidelijk werd gemaakt dat brand placement een persuasieve intentie heeft, een waarschuwing waaruit enkel de bron van de placement duidelijk werd gemaakt of helemaal geen waarschuwing. Wanneer de deelnemers de bron van de placement ongeloofwaardig vonden, was de waarschuwing waarin de persuasieve intentie van de placement duidelijk wordt gemaakt het meest succesvol. Naar aanleiding hiervan is gekozen om de persuasieve intentie van de game duidelijk te maken. De waarschuwing luidde: De game bevat reclame voor het merk Batchelors, dit merk wil u hiermee beïnvloeden. 11

13 Stemming Aangezien uit de pretest is gebleken dat de manipulatie van stemming succesvol was, zijn voor het definitieve onderzoek dezelfde filmpjes gebruikt als bij de pretest. Voor een positieve stemming is een grappig fragment uit het programma Praatjesmakers gebruikt en voor een negatieve stemming een somber fragment uit de film Sophie s Choice. Het fragment uit Praatjesmakers duurde 0.45 minuten en het fragment uit Sophie s Choice duurde 1.19 minuten. Uit het onderzoek van Wong en Householder (2008) bleek dat het tonen van filmpjes een effectieve manier is om stemming te manipuleren. Procedure De deelnemers werden benaderd via en sociale netwerk sites. De vragenlijst is gemaakt in het programma Qualtrics en kon online worden ingevuld. Om stemming te manipuleren werden de deelnemers als eerste geïnstrueerd een filmpje aandachtig te bekijken. Mensen in de positieve stemming conditie kregen het vrolijke filmpje te zien en mensen in de negatieve stemming conditie kregen het sombere filmpje te zien. Nadat zij het filmpje gezien hadden, klikten zij door naar de volgende pagina waar de instructie stond de game te openen en deze game vijf minuten te spelen. De deelnemers werd verteld dat ze na het spelen van de game terug dienen te keren naar het onderzoek om de vragenlijst in te vullen. Hierna volgde de link naar de game. Na het spelen van de game klikten de deelnemers door naar de vragenlijst waar hun merkherinnering, merkherkenning en merkattitude werden gemeten. Daarnaast zijn er nog enkele controlevariabelen gemeten en werd er gevraagd naar demografische gegevens. Toen alle vragen beantwoord waren, werden de deelnemers nogmaals bedankt voor hun deelname aan het onderzoek en was er de mogelijkheid een adres in te vullen wanneer zij graag op de hoogte gehouden willen worden van de resultaten van het onderzoek. Meetinstrument Merkherinnering en merkherkenning Merkherinnering wordt gemeten door de deelnemers te vragen welke merken zij in de game gezien hebben (Lee & Faber, 2007). Wanneer het juiste merk werd genoteerd werd dit antwoord gehercodeerd in de waarde 1. Als er geen of een verkeerd merk werd genoemd werd dit antwoord gehercodeerd in de waarde 0 (M = 0.22, SD = 0.42). 12

14 Om merkherkenning te meten werd gevraagd: Welk van onderstaande merken herkent u uit de game die u zojuist gespeeld hebt? (Lee & Faber, 2007). Vervolgens konden de deelnemers kiezen uit drie merken uit dezelfde productcategorie. Ook werden er naast de namen van de merken afbeeldingen getoond van het bijbehorende product. Naast het merk Batchelors waren de merken Unox en Yum Yum te zien. Wanneer het juiste merk werd aangevinkt, werd dit antwoord gehercodeerd in de waarde 1. Als het verkeerde merk werd aangevinkt, werd dit antwoord gehercodeerd in de waarde 0 (M = 0.76, SD = 0.43). Merkattitude Merkattitude werd gemeten met vijf items op een semantisch differentiaal schaal. De proefpersonen konden aangeven in hoeverre zij bijvoorbeeld de volgende eigenschappen van toepassing vonden op het merk Batchelors: 1 = stom, 7 = leuk; 1 = negatief, 7 = positief; 1 = onaangenaam, 7 = aangenaam (Matthes, Schemer & Wirth 2007). Deze items blijken op één factor te laden en een betrouwbare weergave van merkattitude (EV = 4.70, R² = 93.83, α = 0.98, M = 3.86, SD = 1.59). Stemming Om te controleren of de manipulatie van stemming in het onderzoek daadwerkelijk is geslaagd is er een manipulatiecheck uitgevoerd. Hiervoor moesten de deelnemers op een 7- punts schaal aangeven in hoeverre bijvoorbeeld de woorden slecht humeur goed humeur, uit balans in balans, somber vrolijk hun stemming op dat moment beschreven (Bronner, Bronner & Faasse, 2007). Naar aanleiding van de factor- en betrouwbaarheidsanalyse is besloten om de items samen te voegen en één variabele te creëren (EV = 4.72, R² = 94.4, α = 0.99, M = 4.71, SD =1.66). Voor de analyses is deze variabele door middel van een mediaan split gehercodeerd in negatieve en positieve stemming (Mdn = 5.6). Ervaring De vragen die gesteld zijn om ervaring te meten zijn afgeleid van onderzoek van Lee en Faber (2007) en Wei, Fischer en Main (2009). Eerst moesten de deelnemers aangeven hoe vaak per week/maand zij soortgelijke games spelen. De antwoordmogelijkheden waren nooit, minder dan 1 keer per maand, 1 tot 2 keer per maand, 1 tot 2 keer per week, 3 tot 4 keer per week en 5 of meer keer per week. Nooit kreeg vervolgens na het hercoderen de waarde 0, minder dan 1 keer per maand kreeg de waarde 1, et cetera. Dezelfde antwoordmogelijkheden waren er op de vraag Hoe vaak speelt u gemiddeld per week/maand 13

15 games in het algemeen? Het hercoderen vond op dezelfde manier plaats als bij de vorige vraag. Daarnaast moesten de deelnemers op een 7-punts schaal aangeven hoe bekend zij zijn met de gespeelde game en hoeveel ervaring zij hebben met de gespeelde game. De vier items bleken niet allemaal hetzelfde construct te meten. Er bleek een verschil te zijn tussen de vragen die ervaring met games in het algemeen meten en de vragen die ervaring met specifiek de gespeelde game meten. Wanneer de vragen die ervaring met specifiek de gespeelde game verwijderd werden, bleek Cronbach s Alpha en dus betrouwbaar (M = 3.15, SD = 1.63). Voor de analyses is deze variabele door middel van een mediaan split gehercodeerd in weinig en veel ervaring (Mdn = 3.0). Controle variabelen Als eerste werd gevraagd of het gelukt was om de game te openen. Wanneer dit namelijk niet het geval was, was de volgende vragenlijst niet van belang en konden die deelnemers dus direct naar het einde van de vragenlijst geleid worden. Daarna is er om enkele demografische gegevens gevraagd, zoals geslacht, leeftijd en hoogst genoten opleiding. Om resultaten mogelijk te kunnen verklaren is de persuasion knowledge van de deelnemers gemeten. De vraag die gesteld werd om te meten of duidelijk is wie de bron van de game is, is afgeleid van onderzoek van Van Reijmersdal, Rozendaal en Buijzen (2011): Wie heeft de game gemaakt? Antwoordmogelijkheden waren een spelletjessite, Batchelors noodles en de onderzoeker. De vraag die gesteld wordt om te kijken of de persuasieve intentie begrepen wordt, is: Waarom denkt u dat de game online is? De antwoordmogelijkheden waren om mij te vermaken, om mij te beïnvloeden en om mij te informeren. De juiste antwoorden Batchelors noodles en om mij te beïnvloeden worden gehercodeerd naar de waarde 1 en de andere antwoorden krijgen de waarde 0. De twee items bleken met elkaar te correleren, dus is er één construct van gemaakt (r =.57, M = 0.66, SD = 0.42). Naast persuasion knowledge is ook scepticisme gemeten. De deelnemers dienden op een 7-punts schaal aan te geven in hoeverre zij de game misleidend, reclame, onbetrouwbaar, irritant en commercieel vonden. Om 1 maat te creëren voor scepticisme is een gemiddelde score over het aantal items berekend (EV = 3.22, R² = 64.38, α = 0.86, M = 4.26, SD = 1.37). Daarnaast moesten zij aangeven in hoeverre zij geprobeerd hebben om een hoge score te bereiken, hun best hebben gedaan om het spel te winnen en hoe graag zij een hoge score wilden bereiken. Deze vragen worden gesteld om te kunnen controleren voor betrokkenheid 14

16 (Van Reijmersdal, Rozendaal & Buijzen, 2011). Ook van deze drie items werd één construct gemaakt (EV = 2.52, R² = 84.05, α = 0.72, M = 0.66, SD = 0.42). Vervolgens werd de gameattitude gemeten door de deelnemers op een 7-punts schaal aan te laten geven in hoeverre zij de game bijvoorbeeld stom leuk, negatief positief vonden. Ook deze items bleken op één factor te laden en een betrouwbare weergave te zijn van gameattitude (EV = 5.90, R² = 84.22, α = 0.97, M = 3.66, SD = 1.54). Als laatste vraag werd de controlevraag gesteld of de deelnemers de waarschuwing voor brand placement gezien hadden ja (1) of nee (0) (M = 0.34, SD = 0.48). RESULTATEN Randomisatie, controlevariabelen en manipulatiecheck De condities verschilden niet wat betreft leeftijd van de deelnemers, maar wel wat betreft opleiding, F(3, 123) = , p <.01, en geslacht, F(3, 123) = 2.818, p <.05. Correlatieanalyse liet zien dat opleiding geen verband houdt met de afhankelijke variabele merkattitude, maar wel met de afhankelijke variabelen merkherinnering (r = -.186, p <.05) en merkherkenning (r =.353, p <.01). Geslacht houdt verband met de afhankelijke variabelen merkherinnering ( r = -.29, p <.01) en merkattitude ( r =.27, p <.01). De achtergrondvariabelen opleiding en geslacht worden daarom meegenomen als covariaten bij de analyses. Daarnaast houdt ook de controlevariabele waarschuwing gezien verband met de afhankelijke variabelen merkherinnering (r =.34, p <.01), merkherkenning (r =.33, p <.01) en merkattitude ( r = -.21, p <.05). De controlevariabele betrokkenheid houdt verband met merkattitude ( r =.19, p <.05). Deze twee controlevariabelen worden ook meegenomen als covariaten bij de analyses. Uit de manipulatiecheck is gebleken dat de stemming van de deelnemers na het zien van het sombere filmpje significant verschilde van de stemming van de mensen die het grappige filmpje hadden gezien, F(1, 125) = 86.62, p <.001, eta² =.04. Deelnemers die het sombere filmpje hadden gezien, ervoeren een negatievere stemming ( M = 3.70, SD = 1.68) dan deelnemers die het grappige filmpje hadden gezien (M = 5.81, SD =.61). De manipulatie van stemming is dus geslaagd. 15

17 Hoofdeffect waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning Om de hypothesen te toetsen is er een MANCOVA uitgevoerd met waarschuwing en stemming als onafhankelijke variabelen en merkherinnering, merkherkenning en merkattitude als afhankelijke variabelen. Het geven van wel of geen waarschuwing heeft een marginaal significant effect op merkherinnering, F(1,123) = 2.86, p < 0.1, eta² = Het merk werd beter onthouden door de conditie die een waarschuwing had gehad dan door de conditie die geen waarschuwing had gehad (zie tabel 2). Voor merkherkenning bleek er ook een significant verschil te zijn tussen de conditie die wel een waarschuwing heeft gekregen en de conditie die geen waarschuwing heeft gekregen, F(1,123) = 39.23, p < 0.01, eta² = Het geven een waarschuwing zorgt voor een betere merkherkenning (zie tabel 2). Hypothese 1 wordt aangenomen. Hoofdeffect waarschuwing op merkattitude Wat betreft hypothese 2 heeft het geven van wel of geen waarschuwing een significante invloed op merkattitude, F(1,123) = 8.39, p < 0.01, eta² = De gemiddelden geven aan dat mensen die een waarschuwing voor reclame hebben gekregen een negatievere merkattitude hebben dan mensen die geen waarschuwing hebben gekregen (zie tabel 2). Hypothese 2 wordt dus aangenomen. Tabel 2. Hoofdeffecten van waarschuwing op de afhankelijke variabelen. Afhankelijke variabelen Mgeenwaarschuwing SD Mwaarschuwing SD Merkherinnering 0.15 a b 0.46 Merkherkenning 0.55 a b 0.21 Merkattitude 4.27 a b 1.37 a Gemiddelden met verschillende superscripten in dezelfde rij verschillen significant van elkaar bij p <.1 Hoofdeffect stemming op merkherinnering en merkherkenning Stemming blijkt ook een significante invloed te hebben op merkherinnering, F(1,123) = 18.86, p < 0.01, eta² = 0.13, en merkherkenning, F(1,123) = 15.24, p < 0.01, eta² = Aan de gemiddelden is vervolgens te zien dat mensen in een positieve stemming het merk slechter herinnerden en herkenden dan mensen in een negatieve stemming (zie tabel 3). Dit komt overeen met hypothese 3a. 16

18 Hoofdeffect stemming op merkattitude Wat betreft hypothese 4 bleek stemming een significant effect te hebben op merkattitude, F(1,123) = 93.18, p < 0.01, eta² = De merkattitude bleek positiever te zijn in een positieve stemming dan in een negatieve stemming (zie tabel 3). Hypothese 4a wordt aangenomen. Tabel 3. Hoofdeffecten van stemming op de afhankelijke variabelen. Afhankelijke variabelen Mnegatievestemming SD Mpositievestemming SD Merkherinnering 0.38 a b 0.25 Merkherkenning 0.89 a b 0.49 Merkattitude 2.84 a b 1.34 a Gemiddelden met verschillende superscripten in dezelfde rij verschillen significant van elkaar bij p <.05 Moderatie van stemming op merkherinnering en merkherkenning Stemming bleek geen modererende rol te hebben in de invloed van waarschuwing op merkherinnering, F(1,123) = 0.38, p =.54, eta² = Uit de grafiek blijkt dat een positieve stemming het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering wel verzwakt (zoals werd verwacht op basis van hypothese 3b) en een negatieve stemming het positieve effect van de waarschuwing op merkherinnering versterkt (zoals werd verwacht op basis van hypothese 3c). Figuur 2. Modererende rol van stemming in de invloed van waarschuwing op merkherinnering. De modererende rol van stemming in de invloed van waarschuwing op merkherkenning bleek significant, F(1,123) = 18.06, p < 0.01, eta² = In de grafiek is echter te zien dat 17

19 stemming niet de invloed heeft op het effect van waarschuwing op merkherkenning als verwacht werd op basis van hypotheses 3b en c (zie figuur 3). Stemming blijkt een invloed te hebben op merkherkenning als er geen waarschuwing wordt gegeven. Door de systematische manier van verwerken, herkennen mensen in een negatieve stemming het merk beter dan mensen in een positieve stemming. Wanneer er wel een waarschuwing wordt gegeven, verdwijnt dit effect echter. Mensen in een positieve stemming gaan door de waarschuwing mogelijk systematisch verwerken, waardoor de negatieve invloed van de positieve stemming verdwijnt en het merk beter herkend wordt. Ondanks dat er wel een significant resultaat is gevonden voor merkherkenning, worden hypotheses 3b en c worden verworpen, omdat het een ander effect is dan werd verwacht op basis van de hypotheses. Figuur 3. Modererende rol van stemming in de invloed van waarschuwing op merkherkenning. Moderatie van stemming op merkattitude De modererende rol van stemming in de invloed van waarschuwing op merkattitude bleek marginaal significant, F(1,123) = 3.60, p < 0.1, eta² = In de grafiek is echter te zien dat stemming niet de invloed heeft op het effect van waarschuwing op merkattitude zoals verwacht werd op basis van hypotheses 4b en c, waardoor deze worden verworpen. Mensen in een positieve stemming lijken door de waarschuwing kritischer te worden en hierdoor het merk negatiever te gaan waarderen dan wanneer er geen waarschuwing werd gegeven. 18

20 Figuur 4. Modererende rol van stemming in de invloed van waarschuwing op merkattitude. Hoofdeffect van ervaring op merkherinnering en merkherkenning Om hypothese 5 te toetsen is er een MANCOVA uitgevoerd met waarschuwing en ervaring als onafhankelijke variabelen en merkherinnering, merkherkenning en merkattitude als afhankelijke variabelen. Ervaring blijkt zowel een significant hoofdeffect te hebben op merkherinnering, F(1,123) = 24.00, p < 0.01, eta² = 0.16, als op merkherkenning, F(1,123) = 8.48, p < 0.01, eta² = Aan de gemiddelden is te zien dat ervaring leidt tot betere merkherinnering en merkherkenning (zie tabel 4). Hypothese 5a wordt dus aangenomen. Tabel 4. Hoofdeffecten van ervaring op de afhankelijke variabelen. Afhankelijke variabelen Mweinigervaring SD Mveelervaring SD Merkherinnering 0.05 a b 0.50 Merkherkenning 0.62 a b 0.30 a Gemiddelden met verschillende superscripten in dezelfde rij verschillen significant van elkaar bij p <.05 Moderatie van ervaring op merkherinnering en merkherkenning Er bleek geen modererende rol te zijn van ervaring in de invloed van waarschuwing op merkherinnering ( F(1,123) = 0.002, p = 0.96, eta² = 0.00). Dit is ook te zien in de grafiek waar de twee lijnen ongeveer evenwijdig aan elkaar lopen (zie figuur 5). 19

21 Figuur 5. Modererende rol van ervaring in de invloed van waarschuwing op merkherinnering. Daarnaast bleek er ook geen modererende rol van ervaring te zijn in de invloed van waarschuwing op merkherkenning (F(1,123) = 1.33, p = 0.25, eta² = 0.01). In de grafiek is te zien dat veel ervaring het positieve effect van waarschuwing op merkherkenning niet lijkt te versterken en dat weinig ervaring het positieve effect niet lijkt te verzwakken (zie figuur 6). Hypotheses 5b en c worden dus verworpen. Figuur 6. Modererende rol van ervaring in de invloed van waarschuwing op merkherkenning. Aanvullend onderzoek Er zijn enkele controlevragen gesteld om te kunnen onderzoeken of er een mogelijke mediërende variabele is, waardoor waarschuwing een significant effect heeft op merkattitude, merkherinnering en merkherkenning. De variabelen die mogelijk mediëren zijn gameattitude, persuasion knowledge en scepticisme. Om de mediatie te toetsen is er gebruik gemaakt van de vier stappen die volgens Baron en Kenny (1986) gevolgd moeten worden: 1. de 20

22 onafhankelijke variabele moet een significant effect hebben op de afhankelijke variabelen, 2. de onafhankelijke variabele moet een significant effect hebben op de mediërende variabele. 3. de onafhankelijke variabele en de mediërende variabele moeten een significant effect hebben op de afhankelijke variabelen en 4. het effect van de onafhankelijke variabele op de afhankelijke variabelen moet afnemen of verdwijnen na toevoeging van de mediërende variabele. Als de regressieanalyses aan al deze eisen voldoen, is er sprake van mediatie. Hieronder wordt dit schematisch weergegeven. Figuur 7. Stappen voor mediatie. Mediatie voor het effect op merkherinnering Om de eerste stap te toetsen is er een regressieanalyse uitgevoerd met waarschuwing als onafhankelijke variabele en merkherinnering als afhankelijke variabele. Waarschuwing bleek een significant effect te hebben op merkherinnering, F(1,125) = 4.06, p <.05, R² = Aan stap één is dus voldaan. Om stap twee te toetsen zijn en drie regressieanalyses uitgevoerd om het effect van waarschuwing op gameattitude, persuasion knowledge en scepticisme te toetsen. Waarschuwing bleek geen significant effect te hebben op gameattitude, F(1,125) = 1.53, p =.22, R² = Op persuasion knowledge, F(1,125) = 42.5, p <.01, R² = 0.25, en scepticisme, F(1,125) = 22.35, p <.01, R² = 0.15, bleek waarschuwing wel een significant effect te hebben. Voor deze twee variabelen wordt in stap drie het gezamenlijke effect met waarschuwing op merkherinnering getoetst. Waarschuwing en persuasion knowledge bleken een gezamenlijk effect op merkherinnering te hebben, F(1,124) = 9.87, p <.01, R² = Daarnaast bleek het effect van waarschuwing op merkherinnering te verdwijnen nadat persuasion knowledge toegevoegd werd (zie tabel 5). Er blijkt sprake van volledige mediatie. Het geven van een waarschuwing heeft een positief effect op persuasion knowledge en persuasion knowledge heeft vervolgens weer een positief effect op merkherinnering. Uit de 21

23 Sobel toets bleek tevens dat er sprake is van mediatie door persuasion knowledge (Sobel = 3.68, p <.00). Waarschuwing en scepticisme bleken ook een gezamenlijk effect op merkherinnering te hebben, F(1,124) = 21.45, p <.01, R² = Ook hier bleek het effect van waarschuwing op merkherinnering te verdwijnen na het toevoegen van scepticisme, dus is er sprake van volledige mediatie (zie tabel 5). Een waarschuwing heeft een positief effect op scepticisme en scepticisme heeft een positief effect op merkherinnering. Dit bleek ook uit de Sobel toets (Sobel = 3.81, p <.00). Mediatie voor het effect op merkherkenning Om de eerste stap te toetsen werd er een regressieanalyse uitgevoerd, waaruit bleek dat waarschuwing een significant effect heeft op merkherkenning, F(1,125) = 35.80, p <.01, R² = Stap twee kon overgeslagen worden, omdat dit dezelfde stap is die al bij merkherinnering is uitgevoerd. Er wordt hier dus ook voor persuasion knowledge en scepticisme stap drie uitgevoerd. Waarschuwing en persuasion knowledge hebben een gezamenlijk effect op merkherkenning, F(1,124) = 28.77, p <.01, R² = Daarnaast is het effect van waarschuwing op merkherkenning afgenomen nadat persuasion knowledge toe werd gevoegd (zie tabel 5). Er is hier sprake van gedeeltelijke mediatie. Waarschuwing en persuasion knowledge hebben een positief effect op merkherkenning. Uit de Sobel toets bleek ook dat persuasion knowledge een mediërende variabele is (Sobel = 4.61, p <.00). Waarschuwing en scepticisme bleken ook een significant gezamenlijk effect te hebben op merkherkenning, F(1,124) = 28.65, p <.01, R² = Het effect van waarschuwing op merkherkenning is afgenomen nadat scepticisme toegevoegd is, dus ook hier is er sprake van gedeeltelijke mediatie (zie tabel 5). Waarschuwing en scepticisme hebben een positief eff ect op merkherkenning. Dat er sprake is van mediatie bleek ook uit de Sobel toets (Sobel = 4.55, p <.00). Mediatie voor het effect op merkattitude Stap één leverde ook voor merkattitude tot een significant resultaat, F(1,125) = 8.65, p <.05, R² = Wat betreft merkattitude hoeft stap twee ook hier niet uitgevoerd te worden, omdat dit dezelfde stap is als voor merkherinnering en deze stap voor persuasion knowledge en scepticisme al significant bleek. Aan stap drie wordt ook voldaan, doordat waarschuwing en persuasion knowledge een gezamenlijk negatief effect op merkattitude hebben, F(1,124) = 22.12, p <.01, R² = Daarnaast verdween het significante effect van waarschuwing op 22

24 merkattitude nadat persuasion knowledge werd toegevoegd, dus er is hier sprake van volledige mediatie (zie tabel 5). Dit bleek ook uit de Sobel toets (Sobel = 4.67, p <.00). Waarschuwing en scepticisme bleken ook een significant gezamenlijk effect te hebben, F(1,124) = 67.3, p <.01, R² = Het effect van waarschuwing op merkattitude bleek ook hier te verdwijnen na het toevoegen van scepticisme, dus kan er gesproken worden van volledige mediatie (zie tabel 5). Waarschuwing en scepticisme hebben een negatief effect op merkattitude. Uit de Sobel toets bleek tevens dat er sprake is van mediatie door scepticisme (Sobel = 4.38, p <.00). Tabel 5. Hoofdeffecten van ervaring op de afhankelijke variabelen. Variabelen Beta t p Merkherinnering Waarschuwing Persuasion knowledge Waarschuwing Scepticisme Merkherkenning Waarschuwing Persuasion knowledge Waarschuwing Scepticisme Merkattitude Waarschuwing Persuasion knowledge Waarschuwing Scepticisme CONCLUSIE, DISCUSSIE EN IMPLICATIES Het doel van deze studie was het onderzoeken of een waarschuwing voor brand placement in een game invloed heeft op de merkherinnering, merkherkenning en merkattitude en of de variabelen stemming en ervaring met games een modererende rol in die invloed hebben. Ten eerste blijkt er een positieve invloed van een waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning te zijn. Dit komt overeen met wat voorspeld werd naar aanleiding van het proces priming. Door de waarschuwing wordt de toegankelijkheid tot bepaalde schema s in het hoofd vergroot, waardoor de brand placement die volgt in de game makkelijker herinnerd en herkend kan worden. 23

25 Daarnaast blijkt uit dit onderzoek dat een waarschuwing voor brand placement een negatief effect heeft op merkattitude. Dit betekent dat wanneer er een waarschuwing wordt gegeven mensen het merk negatiever waarderen dan wanneer er geen waarschuwing wordt gegeven. Dit komt overeen met de reactance theory van Brehm (1966). Wanneer mensen door hebben dat zij beïnvloed worden, gaan zij weerstand tegen deze beïnvloeding bieden en tegenovergesteld handelen dan de intentie was van de beïnvloeder. Een doel van brand placement in games is ervoor zorgen dat mensen het merk positief gaan waarderen. Wanneer mensen echter middels een waarschuwing door krijgen dat brand placement een beïnvloedingsstrategie is, gaan zij het merk juist negatief waarderen. Uit het onderzoek kwamen ook hoofdeffecten naar voren van stemming op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude. Een positieve stemming leidt tot een negatieve merkherinnering en merkherkenning, maar tegelijkertijd leidt deze positieve stemming ook tot een positieve merkattitude. Een negatieve stemming leidt daarentegen tot een betere merkherinnering en merkherkenning, maar de merkattitude wordt wel negatiever. Dit komt overeen met wat verwacht werd door het Elaboration Likelihood Model van Petty en Cacioppo (1986). In een positieve stemming wordt informatie perifeer, oppervlakkig en nonchalant verwerkt en in een negatieve stemming wordt informatie systematisch, nauwkeurig en aandachtig verwerkt. Hierdoor wordt de brand placement beter herinnerd en herkend in een negatieve stemming. Daarnaast werd verwacht dat wanneer iemand in een positieve stemming is, diegene zich eerder zal laten overtuigen door zwakke argumenten, zoals aantrekkelijkheid en expertise van de bron dan door sterke argumenten waar mensen in een negatieve stemming zich eerder door zullen laten overtuigen (Mackie & Worth, 1989; Forgas, Goldenberg & Unkelback, 2008). Aangezien brand placement wordt gezien als een zwak argument klopt ook deze verwachting met wat er uit dit onderzoek naar voren kwam; een positieve stemming zorgt voor een positieve merkattitude, terwijl een negatieve stemming leidt tot een negatievere merkattitude. Als laatste hoofdeffect bleek ervaring een positieve invloed te hebben op merkherinnering en merkherkenning. Dit komt overeen met wat Lee en Faber (2007) en Schneider en Cornwell (2005) vonden. Ervaren gamers herinnerden en herkenden de merken waarvan brand placement in de game te zien was beter dan onervaren gamers. Een verklaring hiervoor is limited cognitive capacity, wat inhoudt dat de onervaren gamer niet genoeg middelen ter beschikking heeft om een boodschap goed te verwerken, omdat er zoveel nieuwe stimuli waar worden genomen dat er meer verwerkt moet worden dan ze aankunnen (Lang, 2000). 24

26 Hoewel zowel een waarschuwing voor brand placement als stemming een invloed heeft op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude en ervaring op merkherinnering en merkherkenning, moeten de hypotheses die gesteld zijn met betrekking tot moderatie van stemming en ervaring op de invloed van een waarschuwing op merkherinnering, merkherkenning en merkattitude worden verworpen. Er bleek echter wel een verschillend effect te zijn van wel of geen waarschuwing als mensen in een positieve stemming zijn. Voor merkherkenning geldt dat mensen in een positieve stemming het merk beter herkennen wanneer er wel een waarschuwing wordt gegeven dan wanneer er geen waarschuwing wordt gegeven. Voor merkattitude geldt dat mensen in een positieve stemming een merk negatiever gaan waarderen als er wel een waarschuwing wordt gegeven dan wanneer er geen waarschuwing wordt gegeven. Het lijkt er dus op dat mensen in een positieve stemming systematisch in plaats van heuristisch gaan verwerken na het krijgen van een waarschuwing. Ervaring bleek de positieve invloed van waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning niet te versterken. Uit aanvullend onderzoek kwamen interessante bevindingen naar voren. De invloed van een waarschuwing op merkherinnering en merkherkenning wordt gemedieerd door persuasion knowledge en scepticisme. Door de waarschuwing worden de persuasion knowledge en scepticisme verhoogd en daardoor wordt de merkherinnering en merkherkenning beter. Ook hebben persuasion knowledge en scepticisme een mediërende rol in de invloed van een waarschuwing op merkattitude. Door de waarschuwing worden de persuasion knowledge en het scepticisme verhoogd en daardoor wordt de merkattitude negatiever. Bij het onderzoek kunnen ook kanttekeningen geplaatst worden. In de game was het merk niet duidelijk te zien. Het product was prominent in beeld, maar het merk zelf was lastig waar te nemen. In de waarschuwing werd de merknaam genoemd, waardoor het mogelijk zo kan zijn dat mensen zich het merk herinnerd hebben doordat de naam in de waarschuwing heeft gestaan, maar zij de merknaam in het spel zelf niet opgemerkt hebben. Dit heeft mogelijk de resultaten omtrent merkherinnering beïnvloed. Voor vervolgonderzoek is het wellicht interessant om te kijken of het noemen van de merknaam in de waarschuwing de resultaten omtrent merkherinnering beïnvloed. Een ander punt van kritiek is dat er geen verschillende condities waren voor stemming en ervaring. Het was hierdoor mogelijk dat één persoon bijvoorbeeld een positieve stemming had (wat een negatieve invloed heeft op merkherinnering en me rkherkenning) en veel 25

Effecten van embedded advertising. Vandaag. Waarom Werkt Embedded Advertising? Bewijs van effectiviteit en 3 verklaringen. Effecten van regelgeving

Effecten van embedded advertising. Vandaag. Waarom Werkt Embedded Advertising? Bewijs van effectiviteit en 3 verklaringen. Effecten van regelgeving Effecten van embedded advertising en de bijbehorende regelgeving dr. Eva van Reijmersdal (dr.) Sophie Boerman Universiteit van Amsterdam Vandaag Bewijs van effectiviteit en 3 verklaringen 1. Likeability

Nadere informatie

Management Summary. Auteur Tessa Puijk. Organisatie Van Diemen Communicatiemakelaars

Management Summary. Auteur Tessa Puijk. Organisatie Van Diemen Communicatiemakelaars Management Summary Wat voor een effect heeft de vorm van een bericht op de waardering van de lezer en is de interesse in nieuws een moderator voor dit effect? Auteur Tessa Puijk Organisatie Van Diemen

Nadere informatie

Masterscriptie. LET OP! Dit programma bevat Product Placement

Masterscriptie. LET OP! Dit programma bevat Product Placement Masterscriptie LET OP! Dit programma bevat Product Placement Onderzoek naar de rol van zelfcontrole bij het effect van disclosures op de persuasion knowledge en de merkevaluatie van kijkers Naam: Studentnummer:

Nadere informatie

Een onderzoek naar het effect van affectieve betrokkenheid en product placement op de attitude ten aanzien van het programma.

Een onderzoek naar het effect van affectieve betrokkenheid en product placement op de attitude ten aanzien van het programma. Een onderzoek naar het effect van affectieve betrokkenheid en product placement op de attitude ten aanzien van het programma. Graduate School of Communication Master s programme Communication Science Master

Nadere informatie

De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie

De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie 2015 De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie Bachelorwerkstuk Student: Chiel Nibbeling Studentnummer: S4516095 E-mail: c.nibbeling@student.ru.nl Telefoonnummer:

Nadere informatie

Instagramgebruikers opgelet! Laat je niet voor de gek houden en houd s en # s in de gaten

Instagramgebruikers opgelet! Laat je niet voor de gek houden en houd s en # s in de gaten Instagramgebruikers opgelet! Laat je niet voor de gek houden en houd de @ s en # s in de gaten Onderzoek naar de effecten van prominentie in advertentievermeldingen in een Instagrampost Master Thesis Lisa

Nadere informatie

Brand placement in televisieprogramma s: De invloed van sponsorvermeldingen en gemoedstoestand op. kijkersresponsen

Brand placement in televisieprogramma s: De invloed van sponsorvermeldingen en gemoedstoestand op. kijkersresponsen Brand placement in televisieprogramma s: De invloed van sponsorvermeldingen en gemoedstoestand op kijkersresponsen 24 juni 2016 Charlotte Kapeczuk (11077417) Masterscriptie Graduate School of Communication

Nadere informatie

Zijn advertorials de oplossing?

Zijn advertorials de oplossing? 2014 Zijn advertorials de oplossing? Master s Thesis Graduate School of Communication Master s programme Communication Science Persuasive Communication Effecten van advertorials en tijdschriftadvertenties

Nadere informatie

Sponsored by Instagram

Sponsored by Instagram Sponsored by Instagram Een experiment naar de effecten van personalisatie van advertenties en centralisatie van merknamen in advertenties op Instagram onder jongvolwassenen van 18 tot en met 30 jaar Yari

Nadere informatie

Let op! Dit programma bevat brand placement!

Let op! Dit programma bevat brand placement! Let op! Dit programma bevat brand placement! Een onderzoek naar de invloed van programmabetrokkenheid op de effectiviteit van waarschuwingen voor brand placement. Masterthesis Communicatiewetenschap Naam:

Nadere informatie

De rol van zelfcontrole in de effectiviteit van Brand Placement Disclosures

De rol van zelfcontrole in de effectiviteit van Brand Placement Disclosures Bachelorwerkstuk De rol van zelfcontrole in de effectiviteit van Brand Placement Disclosures Lauret Gerner s4219910 lauret.gerner@student.ru.nl 1 juni 2015 Begeleider: Dr. Loes Janssen Samenvatting Sinds

Nadere informatie

INVLOED VAN SPONSORVERMELDINGEN EN COGNITIEVE UITPUTTING OP OVERREDINGSKENNIS

INVLOED VAN SPONSORVERMELDINGEN EN COGNITIEVE UITPUTTING OP OVERREDINGSKENNIS INVLOED VAN SPONSORVERMELDINGEN EN COGNITIEVE UITPUTTING OP OVERREDINGSKENNIS EN MERKRESPONSEN BIJ BLOGS STUDENT: BYNETTE STAM STUDENTNUMMER: 10837922 AFSTUDEERRICHTING: COMMUNICATIEWETENSCHAP: PERSUASIEVE

Nadere informatie

Special advertising: SBS Billboards DVJ Insights

Special advertising: SBS Billboards DVJ Insights Special advertising: SBS s DVJ Insights Ronald Jansen & Robin Koenen Maart 2016 onderzoeksopzet 2 Inleiding SBS biedt adverteerders de mogelijkheid om via special advertising nog betere effecten voor het

Nadere informatie

De ewom intenties van consumenten

De ewom intenties van consumenten De ewom intenties van consumenten Een experiment naar de verschillen in waarschuwingstijden bij een muziekvideo met product placement op de electronic word-of-mouth intenties van consumenten. En welke

Nadere informatie

Product placement disclosures: baat het niet dan schaadt het niet?

Product placement disclosures: baat het niet dan schaadt het niet? Product placement disclosures: baat het niet dan schaadt het niet? Een onderzoek naar de invloed van product placement disclosures op de merkevaluatie bij mensen met veel of weinig zelfcontrole Madeleine

Nadere informatie

Het effect van type disclosure bij Instagram-advertenties op merkresponsen: de rol van persuasion knowledge en stemming

Het effect van type disclosure bij Instagram-advertenties op merkresponsen: de rol van persuasion knowledge en stemming Het effect van type disclosure bij Instagram-advertenties op merkresponsen: de rol van persuasion knowledge en stemming Lotte Nijhof (11121769) Masterscriptie Graduate School of Communication Master Communicatiewetenschap:

Nadere informatie

Everyday Multiscreening. How the Simultaneous Usage of Multiple Screens Affects Information Processing and Advertising Effectiveness. C.M.

Everyday Multiscreening. How the Simultaneous Usage of Multiple Screens Affects Information Processing and Advertising Effectiveness. C.M. Everyday Multiscreening. How the Simultaneous Usage of Multiple Screens Affects Information Processing and Advertising Effectiveness. C.M. Segijn Dutch Summary (Nederlandse samenvatting) Alledaags multiscreening.

Nadere informatie

Sponsorship disclosures op blogs

Sponsorship disclosures op blogs Sponsorship disclosures op blogs Een onderzoek naar het effect van (de plaats van) sponsorship disclosures op blogs op de attitude ten aanzien van de blogpost, de attitude ten aanzien van het merk en de

Nadere informatie

De sociale psychologie van waargenomen rechtvaardigheid en de rol van onzekerheid

De sociale psychologie van waargenomen rechtvaardigheid en de rol van onzekerheid Kees van den Bos De sociale psychologie van waargenomen rechtvaardigheid en de rol van onzekerheid In deze bijdrage wordt sociaal-psychologisch onderzoek naar sociale rechtvaardigheid besproken. Sociaal-psychologen

Nadere informatie

[2012] Online hotel reviews. Yvette Dijkhof Masterthesis Universiteit van Amsterdam Scriptiebegeleider: Dr. ir. Peeter Verlegh

[2012] Online hotel reviews. Yvette Dijkhof Masterthesis Universiteit van Amsterdam Scriptiebegeleider: Dr. ir. Peeter Verlegh [2012] Online hotel reviews Yvette Dijkhof Masterthesis Universiteit van Amsterdam Scriptiebegeleider: Dr. ir. Peeter Verlegh Online hotel reviews Onderzoek naar positieve en negatieve online reviews over

Nadere informatie

Dit programma bevat product placement!

Dit programma bevat product placement! Dit programma bevat product placement! De rol van zelfcontrole bij het effect van product placement disclosures op de evaluatie van het geplaatste merk Cursus: Cursuscode: Student: Studentnummer: Mail:

Nadere informatie

Multitasken met media en de modererende rol van de complexiteit van persuasieve boodschappen

Multitasken met media en de modererende rol van de complexiteit van persuasieve boodschappen UNIVERSITEIT VAN AMSTERDAM GRADUATE SCHOOL OF COMMUNICATION Multitasken met media en de modererende rol van de complexiteit van persuasieve boodschappen In hoeverre is multitasken met verschillende media

Nadere informatie

Experimentele studie naar de effecten van sponsorship disclosure bij adverteren middels Instagram

Experimentele studie naar de effecten van sponsorship disclosure bij adverteren middels Instagram Experimentele studie naar de effecten van sponsorship disclosure bij adverteren middels Instagram Universiteit van Amsterdam Graduate School Of Communication Master Thesis Persuasieve Communicatie Shanna

Nadere informatie

Modeblogs en de kracht van subtiliteit

Modeblogs en de kracht van subtiliteit Modeblogs en de kracht van subtiliteit Een onderzoek naar de invloed van brand placement prominentie en modaliteit in modeblogs onder vrouwen Master Thesis Lauren Grandia, 10122583 Begeleider: MSc. C.

Nadere informatie

Hoe spreken beeldmerken in reclame tot de verbeelding?

Hoe spreken beeldmerken in reclame tot de verbeelding? Hoe spreken beeldmerken in reclame tot de verbeelding? Het effect van beeldmerkprominentie op attitude en gedragsintentie door persuasion knowledge en transportatie in narratieve audiovisuele reclame Suzanne

Nadere informatie

De effectiviteit van non-verbale communicatie

De effectiviteit van non-verbale communicatie De effectiviteit van non-verbale communicatie Een onderzoek naar de invloed van nonverbale communicatie op de waardering van reclamemodellen onder Nederlandse en Surinaamse consumenten Masterthesis Graduate

Nadere informatie

Een customer magazine digitaal of als print: wat de consument er. expliciet en impliciet van vindt.

Een customer magazine digitaal of als print: wat de consument er. expliciet en impliciet van vindt. Een customer magazine digitaal of als print: wat de consument er expliciet en impliciet van vindt. Onderzoek naar de invloed van customer magazines, digitaal versus print, op de impliciete en expliciete

Nadere informatie

Deze modeblog wordt niet gesponsord

Deze modeblog wordt niet gesponsord Deze modeblog wordt niet gesponsord Onderzoek naar het vermelden van gesponsorde content op Instagram modeblogs op merkattitude en aankoopintentie Nina Noordermeer 10782592 Universiteit van Amsterdam Masterscriptie

Nadere informatie

- Mensen gaan meer variëteit kiezen bij hun consumptiekeuzes wanneer ze weten dat hun gedrag nauwkeurig publiekelijk zal onderzocht worden.

- Mensen gaan meer variëteit kiezen bij hun consumptiekeuzes wanneer ze weten dat hun gedrag nauwkeurig publiekelijk zal onderzocht worden. Abstract: - 3 experimenten - Mensen gaan meer variëteit kiezen bij hun consumptiekeuzes wanneer ze weten dat hun gedrag nauwkeurig publiekelijk zal onderzocht worden. - Studie 1&2: consumenten verwachten

Nadere informatie

IMPACTMETING VAN BRIGHT ABOUT MONEY

IMPACTMETING VAN BRIGHT ABOUT MONEY IMPACTMETING VAN BRIGHT ABOUT MONEY IMPACTMETING VAN BRIGHT ABOUT MONEY - eindrapport - Y. Bleeker MSc (Regioplan) dr. M. Witvliet (Regioplan) dr. N. Jungmann (Hogeschool Utrecht) Regioplan Jollemanhof

Nadere informatie

Eerst zien dan geloven!

Eerst zien dan geloven! Eerst zien dan geloven! Een onderzoek naar het effect van voedingsclaims en verpakkingsmateriaal op koopintentie en productattitude. Afstudeerproject Persuasieve Communicatie Sophie de Jong (10416293)

Nadere informatie

Onderzoeksopzet. Marktonderzoek Klantbeleving

Onderzoeksopzet. Marktonderzoek Klantbeleving Onderzoeksopzet Marktonderzoek Klantbeleving Utrecht, september 2009 1. Inleiding De beleving van de klant ten opzichte van dienstverlening wordt een steeds belangrijker onderwerp in het ontwikkelen van

Nadere informatie

De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie

De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie De rol van zelfcontrole bij het effect van brand placement disclosures op merkevaluatie Bachelorscriptie Sleutelwoorden: zelfcontrole, brand placement disclosures, merkevaluatie, persuasion knowledge,

Nadere informatie

Informatie over de deelnemers

Informatie over de deelnemers Tot eind mei 2015 hebben in totaal 45558 mensen deelgenomen aan de twee Impliciete Associatie Testen (IATs) op Onderhuids.nl. Een enorm aantal dat nog steeds groeit. Ook via deze weg willen we jullie nogmaals

Nadere informatie

Werkinstructie voor de CQI Naasten op de IC

Werkinstructie voor de CQI Naasten op de IC Werkinstructie voor de CQI Naasten op de IC 1. De vragenlijst Waarvoor is de CQI Naasten op de IC bedoeld? De CQI Naasten op de IC is bedoeld is bedoeld om de kwaliteit van de begeleiding en opvang van

Nadere informatie

Samenvatting. Dutch Summary.

Samenvatting. Dutch Summary. Samenvatting Dutch Summary. 125 126 Dutch Summary Nederlandse Samenvatting (Summary in Dutch) Door de aanwezigheid van omstanders helpen mensen elkaar minder snel en minder vaak. Dit geldt voor zowel noodsituaties,

Nadere informatie

Experimentele manipulaties van self-affirmation: een overzicht van de verschillende toepassingen

Experimentele manipulaties van self-affirmation: een overzicht van de verschillende toepassingen Experimentele manipulaties van self-affirmation: een overzicht van de verschillende toepassingen Universiteit van Amsterdam, Media & Communicatie Instituut, Afdeling Communicatiewetenschap Naam: Jean-michel

Nadere informatie

CREATIVE MEDIA ADVERTISING: ONS BREIN TE SLIM AF?

CREATIVE MEDIA ADVERTISING: ONS BREIN TE SLIM AF? CREATIVE MEDIA ADVERTISING: ONS BREIN TE SLIM AF? Een experiment naar de affectieve responses van Creative Media Advertising in vergelijking met Traditional Media Advertising en wordt dit gemedieerd door

Nadere informatie

MANTELZORG, GOED GEVOEL

MANTELZORG, GOED GEVOEL UITKOMSTEN ONDERZOEK: MANTELZORG, GOED GEVOEL Inhoud: Theorie & Vragen Methode Theoretische achtergrond: Mantelzorgers zijn iets minder gelukkig dan de rest van de bevolking (CBS, 2016). Mantelzorg brengt

Nadere informatie

Innovatieve dienstverlening. Een scenario-onderzoek onder de gebruikers van Loket.nl.

Innovatieve dienstverlening. Een scenario-onderzoek onder de gebruikers van Loket.nl. Innovatieve dienstverlening. Een scenario-onderzoek onder de gebruikers van Loket.nl. In het kader van het project Innovatieve Dienstverlening doet kenniscentrum ICOON onderzoek naar de omstandigheden

Nadere informatie

De verwerking van overredende boodschappen die door een meerderheid of een minderheid worden gesteund: Experiment 2 1 en 3

De verwerking van overredende boodschappen die door een meerderheid of een minderheid worden gesteund: Experiment 2 1 en 3 3 De verwerking van overredende boodschappen die door een meerderheid of een minderheid worden gesteund: Experiment 2 1 en 3 Experiment 2 Onderzoek naar sociale beïnvloeding laat zien dat mensen over het

Nadere informatie

Geclaimde informatie als persuasieve boodschap

Geclaimde informatie als persuasieve boodschap Geclaimde informatie als persuasieve boodschap Een onderzoek naar het effect van claims op de consument Student: Floortje van Helden Studentnummer: 10444491 Docent: Charlotte Blom, werkgroep 2 Universiteit

Nadere informatie

ANALYSE PATIËNTERVARINGEN ELZ HAAKSBERGEN

ANALYSE PATIËNTERVARINGEN ELZ HAAKSBERGEN ANALYSE PATIËNTERVARINGEN ELZ HAAKSBERGEN Dr. C.P. van Linschoten Drs. P. Moorer Definitieve versie 27 oktober 2014 ARGO BV Inhoudsopgave 1. INLEIDING EN VRAAGSTELLING... 3 1.1 Inleiding... 3 1.2 Vraagstelling...

Nadere informatie

Studentenhandleiding. Question Bank. Versie 1.2

Studentenhandleiding. Question Bank. Versie 1.2 Studentenhandleiding Question Bank Versie 1.2 INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave... 2 1. Inlogprocedure... 2 2. In Question Bank... 5 3. Cursus... 7 Toevoegen van vragen...17 Bekijken van de waardering van uw

Nadere informatie

1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse.

1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse. Oefentoets 1 1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse. Conditie = experimenteel Conditie = controle Sekse = Vrouw 23 33 Sekse = Man 20 36 Van

Nadere informatie

Merkpagina s op Facebook; een forum voor webcare?

Merkpagina s op Facebook; een forum voor webcare? Merkpagina s op Facebook; een forum voor webcare? Een onderzoek naar het effect van webcare op Facebook en de tone of voice hiervan op merkattitude en aankoopintentie Marlotte van den Dries U0554557 Master

Nadere informatie

Nederlandse samenvatting (Summary in Dutch) Het managen van weerstand van consumenten tegen innovaties

Nederlandse samenvatting (Summary in Dutch) Het managen van weerstand van consumenten tegen innovaties Nederlandse samenvatting (Summary in Dutch) Het managen van weerstand van consumenten tegen innovaties De afgelopen decennia zijn er veel nieuwe technologische producten en diensten geïntroduceerd op de

Nadere informatie

NEDERLANDSE SAMENVATTING

NEDERLANDSE SAMENVATTING NEDERLANDSE SAMENVATTING 143 Logo s spelen een cruciale rol in de marketing communicatie en bij besluitvorming van consumenten: 70% van alle aankoopbeslissingen wordt namelijk in de winkel zelf gedaan

Nadere informatie

VOORLICHTING = VEILIG?

VOORLICHTING = VEILIG? VOORLICHTING = VEILIG? De invloed van seksuele voorlichting op middelbare scholen op het condoomgebruik onder studenten. Ilse Slabbekoorn 10753672 Communicatiewetenschap Afstudeerproject Bas van den Putte

Nadere informatie

Consumenten zijn steeds meer bezig met gezonder eten (GfK, 2013). Het gebruik van voedingsclaims op verpakkingen van ongezonde producten is daarom een

Consumenten zijn steeds meer bezig met gezonder eten (GfK, 2013). Het gebruik van voedingsclaims op verpakkingen van ongezonde producten is daarom een Gezonde chips? Een onderzoek naar het effect van voedingsclaims en verpakkingsmateriaal van ongezonde voedingsmiddelen op de productattitude en de intentie om het product te kopen Sarah Braun 10074244

Nadere informatie

HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN

HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN HET EFFECT VAN WHEELIEPOP OP SMARTPHONEGEBRUIK TIJDENS HET FIETSEN Een kwantitatief onderzoek onder jongeren in opdracht van het Interprovinciaal Overleg JEROEN HERMANS KJELL MASSEN AMSTERDAM, JULI 2017

Nadere informatie

Fort van de Democratie

Fort van de Democratie Fort van de Democratie Stichting Vredeseducatie / peace education projects Het Fort van de Democratie WERKT! Samenvatting van een onderzoek door de Universiteit van Amsterdam naar de effecten van de interactieve

Nadere informatie

Meer informatie vindt u op de website http://www.fysiomonitor.nl. Ook voor inhoudelijke vragen kunt u met Fysio Prestatie Monitor contact opnemen.

Meer informatie vindt u op de website http://www.fysiomonitor.nl. Ook voor inhoudelijke vragen kunt u met Fysio Prestatie Monitor contact opnemen. Hoofdstuk 1 Fysio Prestatie Monitor instellen en gebruiken De Fysio Prestatie Monitor (FPM) is een online meetinstrument van Qualizorg dat de kwaliteit van fysiotherapeutische zorg in kaart brengt, en

Nadere informatie

SPORT IN DE WERELD VAN APPS & SOCIALE MEDIA

SPORT IN DE WERELD VAN APPS & SOCIALE MEDIA SPORT IN DE WERELD VAN APPS & SOCIALE MEDIA Een onderzoek naar sportmotivatie en het effect van de causale oriëntaties uit de Self-Determination Theory Naam: Britta Glimmerveen Studentnummer: 10251642

Nadere informatie

Deze Instagrampost is gesponsord #spon

Deze Instagrampost is gesponsord #spon Deze Instagrampost is gesponsord #spon De invloed van impliciete versus expliciete sponsorvermelding op Instagram door influencers op de persuasion knowledge, merkattitude en aankoopintentie van volgers

Nadere informatie

Gebruikte technieken in Engelse slogans Onderzoekspresentatie

Gebruikte technieken in Engelse slogans Onderzoekspresentatie Gebruikte technieken in Engelse slogans Onderzoekspresentatie 2.1 Kernboodschap De kernboodschap is dat Engelstalige advertenties slechter worden gewaardeerd, maar beter worden onthouden dan hun Nederlandstalige

Nadere informatie

Bijlage bij hoofdstuk 7 Ervaren gezondheid, leefstijl en zorggebruik

Bijlage bij hoofdstuk 7 Ervaren gezondheid, leefstijl en zorggebruik Bijlage bij hoofdstuk 7 Ervaren gezondheid, leefstijl en zorggebruik B7.1 Constructie van de maten voor fysieke en psychische gezondheid SF-12 vragen in SING 09 In gezondheidsonderzoek wordt vaak de zogenaamde

Nadere informatie

Nederlandse samenvatting (Summary in Dutch)

Nederlandse samenvatting (Summary in Dutch) (Summary in Dutch) Omgaan met Informatie over Complexe Onderwerpen: De Rol van Bronpercepties In het dagelijkse leven hebben mensen een enorme hoeveelheid informatie tot hun beschikking (bijv. via het

Nadere informatie

Het effect van verschillende typen antirook. boodschappen op de stopintentie van rokers

Het effect van verschillende typen antirook. boodschappen op de stopintentie van rokers Het effect van verschillende typen antirook boodschappen op de stopintentie van rokers Carlijn Prins Master Thesis Studentnummer: 5794374 Graduate School of Communication Master programma Communicatie

Nadere informatie

Bachelor thesis Afstudeerseminar Persuasieve Communicatie

Bachelor thesis Afstudeerseminar Persuasieve Communicatie Sponsorship disclosure op Instagram: de effecten van type disclosure op merkherinnering en merkattitude en de rol van aandacht voor de disclosure en attitude ten aanzien van de disclosure in deze relatie

Nadere informatie

Klantonderzoek: statistiek!

Klantonderzoek: statistiek! Klantonderzoek: statistiek! Statistiek bij klantonderzoek Om de resultaten van klantonderzoek juist te interpreteren is het belangrijk de juiste analyses uit te voeren. Vaak worden de mogelijkheden van

Nadere informatie

van een advertorial?

van een advertorial? Nieuwswebsites: het st ideale genre voor het plaatsen van een advertorial? Een onderzoek naar de invloed van het genre van een website op de merkreacties van online advertorials en de onderliggende processen

Nadere informatie

Zijn bloggers de nieuwe adverteerders?

Zijn bloggers de nieuwe adverteerders? Masterthesis Zijn bloggers de nieuwe adverteerders? De effecten van advertorials en banneradvertenties in blogs op de merkattitude, doorklikintentie en koopintentie en de invloed van scepticisme ten opzichte

Nadere informatie

Computeraffiniteit belangrijk op kantoor

Computeraffiniteit belangrijk op kantoor Auteur A.R. Goudriaan E-mailadres alex@goudriaan.name Datum 16 november 2008 Versie 1.0 Titel Computeraffiniteit belangrijk op kantoor Computeraffiniteit belangrijk op kantoor tevredenheid over de automatiseringsafdeling

Nadere informatie

Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever

Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever Al spelend leren: onderzoek naar de educatieve (meer)waarde van computergames in de klas Project Ben de Bever 2010-2011 Een onderzoek van: Universiteit Gent Katarina Panic Prof. Dr. Verolien Cauberghe

Nadere informatie

Werkinstructies voor de CQI Huisartsenposten

Werkinstructies voor de CQI Huisartsenposten Werkinstructies voor de 1. De vragenlijst Waarvoor is de bedoeld? De is bedoeld om de kwaliteit van zorg op een huisartsenpost (HAP) te meten vanuit het perspectief van de patiënt. De vragenlijst kan worden

Nadere informatie

PRODUCTINFORMATIE IN WEBWINKELS: GERICHT OP HET HART OF HET

PRODUCTINFORMATIE IN WEBWINKELS: GERICHT OP HET HART OF HET PRODUCTINFORMATIE IN WEBWINKELS: GERICHT OP HET HART OF HET VERSTAND? 2012-2013 Masterthesis Communicatiewetenschap Charina Ori Een onderzoek naar de invloed van het type productinformatie in webwinkels

Nadere informatie

Werkinstructies voor de CQI Huisartsenzorg Overdag

Werkinstructies voor de CQI Huisartsenzorg Overdag Werkinstructies voor de 1. De vragenlijst Waarvoor is de bedoeld? De is bedoeld om de kwaliteit van zorg in de huisartspraktijk tijdens kantooruren te meten vanuit het perspectief van de patiënt. De vragenlijst

Nadere informatie

Personalisatie van emotionele of functionele boodschappen als oplossing voor het creëren van brand love?

Personalisatie van emotionele of functionele boodschappen als oplossing voor het creëren van brand love? Personalisatie van emotionele of functionele boodschappen als oplossing voor het creëren van brand love? Naam: Ruben Betjes Studentnummer: 10624759 Vak: Afstudeerproject Persuasieve Communicatie Docent:

Nadere informatie

Special advertising: SBS ident Spots DVJ Insights

Special advertising: SBS ident Spots DVJ Insights Special advertising: SBS ident Spots DVJ Insights Lucas Hulsebos & Anneke Kuipers November 2015 Inleiding 2 Inleiding SBS biedt adverteerders de mogelijkheid om via special advertising betere effecten

Nadere informatie

Taal en communicatie - profielwerkstuk

Taal en communicatie - profielwerkstuk Taal en communicatie profielwerkstuk Op weg naar een onderzoek Op weg naar een onderzoeksverslag Als voorbeeld: een experimenteel onderzoek: de kracht van Twitter je kunt me volgen op Twitter: @roblepair

Nadere informatie

Treurspel of succesverhaal?

Treurspel of succesverhaal? Treurspel of succesverhaal? Inzet van storytelling bij online customer media Rense Beerepoot, 2504806 Vrije Universiteit Amsterdam, Faculteit der Sociale Wetenschappen Masterthesis Eerste lezer: prof.

Nadere informatie

De invloed van het publieke vertrouwen op donaties aan goede doelen en de rol van scepticisme tegenover communicatiecampagnes

De invloed van het publieke vertrouwen op donaties aan goede doelen en de rol van scepticisme tegenover communicatiecampagnes De invloed van het publieke vertrouwen op donaties aan goede doelen en de rol van scepticisme tegenover communicatiecampagnes Tuba Saritas 10593365 Master s thesis Communication Science Track Corporate

Nadere informatie

Campagne De Nieuwe Handhaver

Campagne De Nieuwe Handhaver Campagne De Nieuwe Handhaver Projectnummer: 10180 In opdracht van: Stedelijk Programma Regelgeving en Handhaving Manilde van der Oord Esther Jakobs Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658 1012 GL Amsterdam

Nadere informatie

De rol van leeftijd in het verband tussen sponsoring, activatie van kennis over advertenties en weerstand.

De rol van leeftijd in het verband tussen sponsoring, activatie van kennis over advertenties en weerstand. De rol van leeftijd in het verband tussen sponsoring, activatie van kennis over advertenties en weerstand. Concept afstudeerscriptie Marja van Dam 10710027 Universiteit van Amsterdam Sanne Kruikemeier

Nadere informatie

Geven en ontvangen van steun in de context van een chronische ziekte.

Geven en ontvangen van steun in de context van een chronische ziekte. Een chronische en progressieve aandoening zoals multiple sclerose (MS) heeft vaak grote consequenties voor het leven van patiënten en hun intieme partners. Naast het omgaan met de fysieke beperkingen van

Nadere informatie

Sekseneutrale reclame: liever een man of liever een vrouw?

Sekseneutrale reclame: liever een man of liever een vrouw? Sekseneutrale reclame: liever een man of liever een vrouw? Een onderzoek naar de invloed van de sekse van de afgebeelde persoon in een sekseneutrale reclame op de waardering van het product en de persoon

Nadere informatie

Mathilde Descheemaeker Adriaan Spruyt Dirk Hermans

Mathilde Descheemaeker Adriaan Spruyt Dirk Hermans Mathilde Descheemaeker Adriaan Spruyt Dirk Hermans Experimentele psychopathologie Op zoek naar de psychologische processen die een rol spelen bij het ontstaan, in stand houden en terugval van psychopathologie

Nadere informatie

Nederlandse Samenvatting

Nederlandse Samenvatting Nederlandse Samenvatting De adolescentie is lang beschouwd als een periode met veelvuldige en extreme stemmingswisselingen, waarin jongeren moeten leren om grip te krijgen op hun emoties. Ondanks het feit

Nadere informatie

RADBOUD UNIVERSITEIT NIJMEGEN. Bachelorscriptie. De invloed van betrokkenheid op de effectiviteit van doelframing. Evelien Beeren S

RADBOUD UNIVERSITEIT NIJMEGEN. Bachelorscriptie. De invloed van betrokkenheid op de effectiviteit van doelframing. Evelien Beeren S RADBOUD UNIVERSITEIT NIJMEGEN Bachelorscriptie De invloed van betrokkenheid op de effectiviteit van doelframing. Evelien Beeren S4517954 29-1-2016 Begeleidster: Anneke de Graaf Thema 3: Winst- en verliesframing

Nadere informatie

Nederlandse samenvatting. Verschillende vormen van het visuele korte termijn geheugen en de interactie met aandacht

Nederlandse samenvatting. Verschillende vormen van het visuele korte termijn geheugen en de interactie met aandacht Nederlandse samenvatting Verschillende vormen van het visuele korte termijn geheugen en de interactie met aandacht 222 Elke keer dat je naar iets of iemand op zoek bent, bijvoorbeeld wanneer je op een

Nadere informatie

UW IMAGO ONDER UW HUURDERS? Resultaten imago-onderzoek Woongoed GO

UW IMAGO ONDER UW HUURDERS? Resultaten imago-onderzoek Woongoed GO UW IMAGO ONDER UW HUURDERS? Resultaten imago-onderzoek Woongoed GO Over het onderzoek Woongoed GO heeft in juni 2017 deelgenomen aan het imago-onderzoek dat KWH uitvoerde voor s. Dit imago-onderzoek voerden

Nadere informatie

Universiteit Utrecht Master Psychologie, Sociale Psychologie THESIS

Universiteit Utrecht Master Psychologie, Sociale Psychologie THESIS Running head: MEESLEPENDE COMMERCIALMUZIEK EN MANIPULATIEVE INTENTIE 1 Universiteit Utrecht Master Psychologie, Sociale Psychologie THESIS Meeslepende Muziek in Tv-commercials en Cues van Manipulatieve

Nadere informatie

De effecten van creative media. advertising op advertentie-attitude en. de rol van persuasieve intentie

De effecten van creative media. advertising op advertentie-attitude en. de rol van persuasieve intentie De effecten van creative media advertising op advertentie-attitude en de rol van persuasieve intentie Student: Simone Rienks (6074715) Docent: dr. Marijn Meijers Vak: Afstudeerproject Persuasieve Communicatie

Nadere informatie

Behoeftes rijksambtenaren in kaart Flitspanelonderzoek oktober Een uitgave in het kader van het strategisch personeelsbeleid Rijk

Behoeftes rijksambtenaren in kaart Flitspanelonderzoek oktober Een uitgave in het kader van het strategisch personeelsbeleid Rijk Behoeftes rijksambtenaren in kaart Flitspanelonderzoek oktober 2017 Een uitgave in het kader van het strategisch personeelsbeleid Rijk Managementsamenvatting In het kader van de totstandkoming van het

Nadere informatie

Samenvatting Proefschrift Fostering Monitoring and Regulation of Learning Mariëtte H. van Loon, Universiteit Maastricht

Samenvatting Proefschrift Fostering Monitoring and Regulation of Learning Mariëtte H. van Loon, Universiteit Maastricht Samenvatting Proefschrift Fostering Monitoring and Regulation of Learning Mariëtte H. van Loon, Universiteit Maastricht Dit proefschrift beschrijft onderzoek naar metacognitieve vaardigheden van leerlingen

Nadere informatie

How to present online information to older cancer patients N. Bol

How to present online information to older cancer patients N. Bol How to present online information to older cancer patients N. Bol Dutch summary (Nederlandse samenvatting) Dutch summary (Nederlandse samenvatting) Goede informatievoorziening is essentieel voor effectieve

Nadere informatie

Vragenlijst Beoordelen van wetenschappelijke manuscripten

Vragenlijst Beoordelen van wetenschappelijke manuscripten Vragenlijst Beoordelen van wetenschappelijke manuscripten Welkom bij het onderzoek naar eigenschappen van wetenschappelijke manuscripten. In dit onderzoek willen we daarom nader onderzoeken welke onderdelen

Nadere informatie

Sponsoring van een golfevenement: Monsterlijke energydrank of high-class champagne?

Sponsoring van een golfevenement: Monsterlijke energydrank of high-class champagne? 2016 Sponsoring van een golfevenement: Monsterlijke energydrank of high-class champagne? Experimenteel onderzoek naar de invloed van congruentie tussen sponsor en sport op merkattitude & herinnering, en

Nadere informatie

Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel

Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel Weergaven van publieke opinie in het nieuws en hun invloed op het publiek Dit rapport beschrijft de resultaten van een onderzoek over weergaven van publieke opinie

Nadere informatie

De leeftijd van een model in een advertentie voor 50-plussers

De leeftijd van een model in een advertentie voor 50-plussers September 2017 De leeftijd van een model in een advertentie voor 50-plussers INLEIDING Een advertentie is effectiever wanneer de leeftijd van het model in de advertentie overeenkomt met de gevoelsleeftijd

Nadere informatie

Theorie! Cognitive Bias Modification! Resultaten onderzoek!

Theorie! Cognitive Bias Modification! Resultaten onderzoek! Cognitive Bias Modification Resultaten onderzoek December 2013 Jules Reijnen Ron Jacobs Theorie Cognitive Bias Modification (CBM) is een recent onderzoeksgebied dat zich richt op de vertekening (bias)

Nadere informatie

Aandacht zonder te schreeuwen

Aandacht zonder te schreeuwen Aandacht zonder te schreeuwen Een onderzoek naar de invloed van Online Branded Content op Weerstand, Geloofwaardigheid en Imago en de rol van Persuasion Knowledge. Masterscriptie Naam: Grietje Suijkerbuijk

Nadere informatie

Wetenschappelijke verhandeling

Wetenschappelijke verhandeling UNIVERSITEIT GENT FACULTEIT POLITIEKE EN SOCIALE WETENSCHAPPEN "Prikkeling van de zin(nen): schaadt overdaad?" Een onderzoek naar de invloed van de frequentie van product placement op brand attitude. Wetenschappelijke

Nadere informatie

Alleen het aller sappigste fruit en niet gemaakt van geconcentreerd sap!

Alleen het aller sappigste fruit en niet gemaakt van geconcentreerd sap! Alleen het aller sappigste fruit en niet gemaakt van geconcentreerd sap! Een onderzoek naar de effecten van voedingsclaims in reclame op de aankoopintentie van de consument Lisa Keizer 10179011 12-01-2014

Nadere informatie

(In)effectiviteit van Angstcommunicaties op Verminderen van Lichamelijke Inactiviteit: Rol van Attitudefuncties, Self-Monitoring en Self-Esteem

(In)effectiviteit van Angstcommunicaties op Verminderen van Lichamelijke Inactiviteit: Rol van Attitudefuncties, Self-Monitoring en Self-Esteem (In)effectiviteit van Angstcommunicaties 1 (In)effectiviteit van Angstcommunicaties op Verminderen van Lichamelijke Inactiviteit: Rol van Attitudefuncties, Self-Monitoring en Self-Esteem (In)effectiveness

Nadere informatie

ALCOHOLKENNIS OVERGEDRAGEN

ALCOHOLKENNIS OVERGEDRAGEN Al cohol kenni s over gedr agen Eval uat i eal cohol voor l i cht i ng doorpeer si ndehor eca ALCOHOLKENNIS OVERGEDRAGEN Evaluatie alcoholvoorlichting door peers in de horeca Juli 2005 INTRAVAL Groningen-Rotterdam

Nadere informatie

Effectmeting campagne 'praten over jouw keuze'

Effectmeting campagne 'praten over jouw keuze' Effectmeting campagne 'praten over jouw keuze' Zoetermeer, 12 januari 2018 De verantwoordelijkheid voor de inhoud berust bij Panteia. Het gebruik van cijfers en/of teksten als toelichting of ondersteuning

Nadere informatie

Werkinstructies voor de CQI Revalidatiecentra Volwassenen en Ouders van Kinderen

Werkinstructies voor de CQI Revalidatiecentra Volwassenen en Ouders van Kinderen Werkinstructies voor de Volwassenen en Ouders 1. De vragenlijst Waarvoor is de bedoeld? De is bedoeld om de kwaliteit van zorg in revalidatiecentra te meten vanuit het perspectief van de patiënt. De vragenlijst

Nadere informatie