Mystery Challenges. Leshandleiding

Vergelijkbare documenten
Les 1 Probleem verkennen, ideeën verzinnen en kiezen

Muziekinstrument. Introductie klassikaal, uitvoering in teams van 3-4 leerlingen

Observatorium in samenwerking met Jet-Net Junior

Hulp voor piet in samenwerking met OBS De Driekleur, s Gravenzande

Verbouw een gebouw in samenwerking Expertisecentrum W&T Zuid-Holland

Tijd. 10 min. 55 minuten

Vormen van een raket Raketten

Out of the lunchbox in samenwerking met Stichting Panta Rhei

Overstroming in samenwerking met Lucas Onderwijs en Jet-Net Junior

Ontwerpend en onderzoekend leren met water. Joke Visschedijk Ontwerpbureau Meeple

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

Ontwerp je eigen superzwever

Lesactiviteit. omschrijving: ontwerp en bouw twee wagentjes op. Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie

Consumententest in samenwerking met Stichting Panta Rhei

Lespakket. Ssst de tijger slaapt. Door: Maike Douglas jufmaike.nl. De lessen met een * ervoor zijn alleen geschikt voor kleuters. ã jufmaike.

Blokpuzzel in samenwerking met Maakotheek en Cornelis Musiusschool

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBAO:

4 Vind me dan. Achtergrondinfo Planten en dieren hebben allerlei manieren om niet op te vallen. Deze kunnen onderverdeeld worden in:


lesbrieven werkbladen Lesbrief 3: avonturenpakket de uitvinders en het

Archeologen logboek Namen:....

BSO Observatielijst Kreta en Madagascar

Wíllen wat moet in samenwerking met TechniekTalent.nu en Stichting Panta Rhei

Bij voorkeur hebben de lln het onderzoek werken met vaste stoffen uitgevoerd.

Een vrolijke Feesttrein

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

Willie Wortel Wedstrijddag Spaghettibrug

richten de kinderen het restaurant bij de safarihoek in en hebben een gesprek.

HANDLEIDING BLOEMPOT ONDERBOUW

Opdracht 1: Een rekenhoek is voor mij: Definitie van een rekenhoek

Vormen van een raket Raketten

Onderzoekend leren Een windmolen op school: waar moet hij staan?

Zelf papier maken!? Hoe doe je dat?

Snel, sneller, snelst Raketten

lesbrieven water verzamelen avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 1:

groep 5/6 Thema: Water groep 1/2 groep 3/4 groep 7/8

Rivier in de stad i.s.m. Gemeente Rotterdam & Samenwerkende Vrijescholen Zuid-Holland

Schoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.

De leerling: weet dat astronauten robotarmen

Schooloverstijgend TECHNOLOGIE-PROJECT. te land. te land. ter zee. en in de. lucht. lucht. lucht

luchtdruk opdrachtkaart Onderdeel A - Rond de aanwezigheid van de lucht les 6.6 Opdracht 1 - Slaan op de liniaal Opdracht 2 - Stromend water?

Inleven reuma in samenwerking met Montessorischool Valkenbos & TechniekTalent.nu

Lesbrief 'Vivi's fantastische pretflat'

Hoe hoog is dat? groep Bron:

Schaduwoptocht : Carnaval van de dieren

Bee l d e n d e v o r m i n g, n a t u u r, t e c h n i e k

Link naar leerkrachtgids

Lesmateriaal Geluid. Tijdsduur: 50 minuten

2 > Kerndoelen > Aan de slag > Introductie van de manier van werken > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27

B. Lessuggesties bij het lied Daar zat een aapje op een stokje. 1. Kledingstuk maken voor knuffel ...

Vang de zon en maak er stroom van

Wíllen wat moet. 3 Energizer - Doe wat ik zei, niet wat ik zeg. 1 Inleiding - Gamification helpt om iets dat moet leuk te maken

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

* Een uitkijktoren voor de paashaas *

BSO Observatielijst Ibiza en Mauritius

Zelf aan de slag. Lesbrief Wetenschap & Techniek-lessen voor kinderen in groep 1 t/m 3 van het basisonderwijs

MUSEUMLES IN HET VAN ABBEMUSEUM Groep 5 en 6

Docent, geef je op! In sept 2018 start een nieuwe PLG met het thema: Ontwerpen en Formatief Toetsen bij Scheikunde

SCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema

Opname Het Oerwoud met zang en karaoke-versie Digibord of kopie tekst Eventueel een CD-speler Pen Papier Attributen voor de geluidenquiz

PROFIELWERKSTUK Verdiepen - verbreden PLANNEN

De inrichting van de speelleeromgeving bij Sil maakt schoon

S C I E N C E C E N T E R

Heb je een vraag over Meet the Professor? Stuur ook dan even een bericht naar Eline.

Vinger in de dijk. Benodigde materialen. Introductie: - Filmpje Hans Brinker (youtube; leak in the dike) - Invulblad woordspin Cultuur

Docenteninformatie. Lespakket: Een reis door de wereld van 3D printen. Een reis door de wereld van 3D Printen 1

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Lesbrief Waar de Wind Woont

Werkbladen In de klas. Tijdreis Wetenschap. Naam. School. groep 7-8. Klas

Nieuwsgierig? Ja graag! Foto Hollandse hoogte

DOCENT. Thema: Water BEESTJES IN DE SLOOT. groep 1 en 2. Stadshagen

De inrichting van de speelleeromgeving bij In elke hoek een boek.

IN LEVENDEN LIJVE: ZICHTBAAR, WARM & STORMVAST KLEDINGSTUK ONTDEK HET ZELF...EN LAAT JE NIETS WIJSMAKEN! LESBRIEF VOOR DE LEERKRACHT

De planeten Reis door het zonnestelsel

BSO programma Meivakantie

Introduceren thema Natuurgeweld. tsunami s. centraal rondom natuurgeweld: Thema: Natuurgeweld. laten ontstaan?

lesbrieven een plastic eiland avonturenpakket de uitvinders en het werkbladen Lesbrief 1:

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE

Nog 1 nachtje slapen Docentenhandleiding. September 2017

Working with parents. Models for activities in science centres and museums

PROCES DEELOPLOSSINGEN EN VERBETERINGEN VERZINNEN

Natuurtentoonstelling

Lesbrief 'Vivi's fantastische pretflat'

PROCES DEELPROBLEMEN BEPALEN

Junglegymles. Op expeditie

Vraag-sleutel. Vraag-sleutel

Polka. Muzido ANNIE LANGELAAR FONDS

Handleiding Les 1. Nieuwsbegriponderwerp. Schrijftaak. Voorbereiding. week november 2013 Handleiding niveau A, les 1 en 2

Uit welk land komt deze raket?

Heel goed afgekeken! Beginsituatie. Koppeling kerndoel Natuur en techniek (kerndoel 40) Doel GROEP 5/6

Kraanwater, je hebt het elke dag nodig. Om te drinken bijvoorbeeld, maar

Binnen de minuut. Binnen de minuut. SPEL 1: Gaan vissen. SPEL 2: Blazen maar. Probeer enkel met een rietje jouw beker als eerste

LESBRIEF. Er ligt een krokodil onder mijn bed

Ondernemers op het strand: Paviljoens

Maak eerst een aantal schetsen van het bord over welk verbod voor welk soort afval. Kies binnen de groep er één uit en werk deze in het groot uit

Huppel de pup. Zaag 40 cm rondhout af. Gebruik een verstekbak en een toffelzaag.

DOCENT. Thema: water DROOG NAAR DE OVERKANT. groep 3 en 4. Stadshagen

Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt.

S C I E N C E C E N T E R

Transcriptie:

Leshandleiding Mystery Challenges Wetenschapsknooppunt Zuid-Holland TU Delft en ontwerpbureau Meeple Leerlingen gaan in deze hands-on Mystery challenges aan de slag met spannende ontwerpuitdagingen met een focus op maken en uitproberen. Ideaal om leerlingen te stimuleren om te durven, te doen en te leren van wat nog niet werkt. TIJDSBESTEDING Variabel, van 5 minuten tot een dagdeel LEERDOELEN 6. Presenteren 1. Probleem verkennen en formuleren Probleem verkennen Probleem formuleren Cyclus van maken, testen, evalueren en verbeteren doorlopen Divergent denken, zoveel mogelijk verschillende ideeën bedenken Ideeën voor deelproblemen bedenken en samenvoegen Relevante reken-wiskundige en technische principes en principes uit de beeldende vorming hanteren 5. Testen en optimaliseren 4. Prototype maken en 3. Concepten uitwerken en 2. Ideeën verzinnen Ideeën verzinnen Ideeën Concepten uitwerken Concepten VOORBEREIDING Verdeel de klas in tweetallen of drietallen. Bereid de les voor aan de hand van de leshandleiding. Zorg dat je een ontwerpuitdaging beschikbaar hebt. Maak gebruik van een ready-to-go casus of verzin zelf een ontwerpuitdaging (zie Ontwerpuitdagingen). Pas de vragen gerust naar wens aan! Eigen ontwerpuitdaging? Doorloop het volgende stappenplan: 1. Kies op welke manier je de Mystery Challenge wilt inzetten (zie Inzetten Mystery challenges). a. Tussendoortje of energizer b. Wedstrijd c. Langere ontwerpuitdaging 2. Kies op welke manier je het materiaal wilt aanbieden (zie Aanbieden Mystery challenges). a. Per tafel b. Mystery bags c. Bak voor keuzewerk 3. Verzamel materiaal en zet het klaar volgens de gekozen manier. Maak gebruik van de materialen aangegeven in de ready-to-go casus of stel zelf sets materialen samen (zie Materiaal Mystery challenges).

Leshandleiding stap voor stap 1 UITVOEREN MYSTERY CHALLENGE Een Mystery Challenge is heel geschikt om leerlingen te stimuleren om te durven en te doen. Om gewoon te beginnen en al doende te leren van wat nog niet werkt. Alle leerlingen (ook leerlingen die geregeld blijven hangen in denkwerk) ervaren dat je door direct hands-on aan de slag te gaan, sneller tot een oplossing kunt komen. MYSTERY CHALLENGE Geef een korte introductie en laat de leerlingen zo snel mogelijk aan de slag gaan. Vertel de leerlingen dat ze een ontwerpuitdaging gaan doen. Dat ze aan de hand van een (geheime) set vaste materialen oplossingen gaan bedenken voor een ontwerpvraag. Introduceer de ontwerpvraag/ ontwerpvragen of geef aan dat de ontwerpvragen een verrassing zijn. Bewaak de tijd. Waarschuw de leerlingen ruim voor afloop van de tijd. Geef een signaal als de tijd voorbij is. Laat de leerlingen de oplossingen kort presenteren na de afgesproken tijd. Besteed vooral aandacht aan de variatie in oplossingen. Besteed ook aandacht aan wat allemaal geleerd en ontdekt is door meteen te maken en uitproberen. ONTWERPUITDAGINGEN Hieronder staan een aantal geschikte ontwerpuitdagingen om mee te starten. Maak de vragen waar nodig specifiek. Denk aan het bepalen van het gewicht dat op de toren moet rusten en aan een doel voor het lanceren van de pompon. Voor meer inspiratie zie de Extra ontwerpuitdagingen achterin deze handleiding. Maak een zo hoog mogelijke toren waar een bepaald gewicht op kan rusten. Hoe kun je een propje van 50 cm. afstand oppakken? Maak iets dat zo lang mogelijk in de lucht blijft.

TIPS ONTWERPUITDAGINGEN Voor de onderbouw. Maak het zo concreet mogelijk. Zorg voor een klein poppetje, diertje of karakter. Bijvoorbeeld van een spaaractie. Laat de leerlingen hier iets voor bedenken en bouwen om het karakter te helpen. Bijvoorbeeld een huis, een voertuig, een manier om ergens op te komen, een manier om te eten. Je kunt hiervoor ook heel goed een prentenboek als inspiratie gebruiken. Sommige Mystery challenges zijn beroemd: Marshmallow challenge www.marshmallowchallenge.com Egg drop challenge www.eggdropproject.org Het Techniek Toernooi heeft elk jaar acht verschillende uitdagingen. Deze zijn vooral geschikt om langer aan te werken. Sommigen zijn aan te passen voor een kortere uitdaging. http://techniektoernooi.nl/archief INZETTEN MYSTERY CHALLENGES Hieronder staan drie manieren beschreven om een Mystery challenge in te zetten in de klas. a. Tussendoortje of energizer Een Mystery challenge is een leuk en snel tussendoortje. Zeker als je handig herbruikbaar materiaal per tafel hebt klaarstaan of snel kunt neerzetten. Ook is een Mystery challenge erg geschikt als energizer voor het verzinnen van ideeën. Een Mystery challenge werkt heel motiverend, activerend en leerlingen staan meteen in de maak en uitprobeerstand. Geef leerlingen 2 tot 10 minuten de tijd voor het maken. Zo duurt de totale activiteit 5 tot 15 minuten. Beperkt materiaal en beperkte tijd: zo moeten leerlingen meteen aan de slag. Geef elk team of elke leerling eens ander materiaal. Zo moeten ze allemaal een eigen oplossing bedenken en ervaren ze op hoeveel verschillende manieren een ontwerpuitdaging kan worden opgelost. Geef elk team of elke leerling eens een andere ontwerpuitdaging en hetzelfde materiaal. Zo ervaren de leerlingen dat er ontzettend veel mogelijkheden zijn met hetzelfde uitgangspunt/materiaal. b. Wedstrijd Een Mystery challenge kan goed ingezet worden als wedstrijd bij ontwerpuitdagingen met een meetbaar doel. Iets moet zo hoog mogelijk, iets moet zo veel mogelijk gewicht kunnen dragen, iets in zo min mogelijk tijd doen, iets met zo weinig mogelijk materiaal. Dit kan voor veel leerlingen een extra stimulans zijn. Zorg dat elk team of elke leerling precies dezelfde materialen heeft. Geef duidelijke regels voor wat wel en niet mag. En geef duidelijk aan hoe gemeten wordt. Geef een vaste tijd om de ontwerpuitdaging in uit te voeren. Besteed naast een (meetbare) winnaar ook aandacht aan originele oplossingen, doorzetters, de ontwerpen die (nog) niet werken (hoe zou het wel kunnen?). En focus op de aanpak en waarom oplossingen iets wel of niet goed doen. Wat hebben we hiervan geleerd? Laat vooral dezelfde ontwerpuitdaging en/of hetzelfde materiaal meerdere keren aan bod komen. Zo hebben de leerlingen de kans om verschillende richtingen te onderzoeken of verbeteringen uit te proberen. Zeker bij ontwerpuitdagingen die geschikt zijn voor een wedstrijd en een meetbaar doel hebben, kun je de vooruitgang bijhouden.

c. Langere ontwerpuitdaging Een Mystery challenge kun je ook als langere ontwerpuitdaging inzetten (30 minuten tot een dagdeel). Dat kan op de volgende twee manieren: Geef leerlingen langer de tijd om aan een ontwerpuitdaging te werken. Dit geeft meer ruimte om te leren van wat niet goed gaat, verbeteringen te bedenken, te maken en te testen. Zo voeren de leerlingen meerdere malen de uitwerkcyclus van uitwerken, maken en testen uit. Merk je dat leerlingen hun tijd vooral besteden aan uitwerken en plannen? Bevorder dan het maken en uitproberen door elk kwartier een testronde te houden. Breid de Mystery challenge uit en volg (enkele) stappen uit de ontwerpcyclus. Laat de leerlingen het probleem verkennen door zich in het probleem en de gebruiker te verdiepen. Bied leerlingen de mogelijkheid om ideeën te verzinnen. Geef de mogelijkheid om aan het eind een presentatie te maken en houden. Een langere ontwerpopdracht is ook geschikt om elke leerling/elk team ander materiaal of een andere opdracht te geven, zodat leerlingen zien op welke verschillende manieren materialen gebruikt kunnen worden en op hoeveel verschillende manieren problemen opgelost kunnen worden. AANBIEDEN MYSTERY CHALLENGES Hieronder staan drie manieren beschreven om de materialen aan te bieden in de klas. a. Per tafel Deel materiaal per tafel uit. Een snelle manier, die er bovendien voor zorgt dat er minder materiaal gebruikt wordt. b. Mystery bags Geef elk team of elke leerling een mystery bag: een eigen zakje met materiaal. Gebruik bij voorkeur een dicht zakje, zodat de inhoud een verrassing blijft. Leerlingen vinden dit heel spannend en motiverend. Voorbeelden Mystery bags; gebruik materialen als rietjes, elastiek, bekers, satéprikkers, wasknijpers,pompon, paperclips, pijpenragers c. Bak voor keuzewerk Vul één of meerdere bakken voor keuzewerk met herbruikbare materialen (liefst ook wat gekke, recyclespullen) uit de lijst (zie Materiaal Mystery challenges). Zorg dat in of bij de bak ook een aantal ontwerpuitdagingen beschikbaar zijn om uit te kiezen. Leerlingen kunnen als keuzewerk een ontwerpuitdaging doen of een eigen uitvinding bedenken met de materialen uit de bak. Tip! Laat de leerlingen een foto of film maken van het resultaat. Haal het materiaal daarna weer uit elkaar voor een volgende leerling. Wissel af en toe de materialen en ontwerpuitdagingen.

Materiaal Mystery challenges Kies 3 tot 10 van onderstaande materialen (in elk geval 1 bevestiging, 1 constructie en 1 oppervlak). Af en toe een uitdaging met maar 1 soort materiaal is ook heel leuk. Eventueel kun je zorgen dat leerlingen de beschikking hebben over gereedschap (schaar, lijmpistool, buigtang, handboor, nietmachine) en/of lijm. Bevestiging elastieken (kleine loom-, gewone of postelastieken) paperclips splitpennen tape (verpakkings-, schilders- of ducttape) touw, (haak)katoen wasknijpers, papierklemmen speelklei, kneedgum Variabel playmais, verpakkingschips kurken wattenbollen, pompoms garenklosjes knopen stenen spaghetti of gedroogde pasta marshmallows Constructie ijslollystokjes, roerstaafjes satéprikkers, cocktailprikkers rietjes bekers, bestek, kommen, bakken (hout, plastic, papier) (plastic) doppen, deksels wc-rolletjes, verpakkingen, bakjes, flessen, scrap pijpenragers, ijzerdraad bouw- of constructiemateriaal (denk aan lego, blokken, kapla; let op: enkel geschikt voor herbruikbare mystery bags) Oppervlak kaarten (ansicht-, index-, speel- of andere kaarten) dozen, karton papier (denk aan print-, kranten- of keukenpapier, vouwblaadjes, papierstroken, servetten, koffiefilters, papieren cupcakevormen, enveloppen etc.) plastic/papieren zakjes/tassen borden (plastic/papier) ballonnen (schuur)sponzen aluminiumfolie, vershoudfolie stof, vilt, oude kleren Extra leuk een gewicht stiften, potlood, krijt plakoogjes kleine poppetjes, dieren, knuffels pionnen, dobbelstenen kralen, blokjes, glasstenen knikkers, pingpongballen vlaggetjes, stickers, veren spiegels magneten lichtbron glinster- en glimmateriaal (stickers, cadeaulint)

Extra ontwerpuitdagingen GESCHIKT VOOR WEDSTRIJD Hoe kun je een pingpongballetje zo hoog mogelijk krijgen / zo lang mogelijk laten rollen? Hoe kun je een pompon (of propje) zo ver / zo hoog mogelijk lanceren? Maak een zo breed mogelijk bouwwerk waarbij de basis alleen op een ansichtkaart mag steunen. Leg een ansichtkaart neer. Bouw iets wat de ansichtkaart niet raakt en dat zoveel mogelijk gewicht recht boven de ansichtkaart kan dragen. Maak iets dat zich vanaf een bepaalde helling zo lang mogelijk voortbeweegt. Maak iets dat zoveel mogelijk afstand aflegt door een ventilator. Maak iets dat zich zo lang mogelijk voortbeweegt nadat je het met de hand hebt opgewonden. Verbind twee waterflesjes en zorg dat er zoveel mogelijk gewicht op kan rusten / zoveel mogelijk afstand tussen de twee flesjes zit / zo groot mogelijk iets onderdoor past. Maak iets dat zo lang mogelijk in de lucht blijft / zoveel mogelijk afstand door de lucht aflegt. MET EEN MEETBAAR DOEL Hoe kun je een pingpongbal vangen? Hoe kun je een ei van 1 meter laten vallen zonder dat het breekt? Maak een zo hoog mogelijke toren met een beperkte basis / waar een bepaald gewicht op kan rusten / met een uitstekend element / dat een aardbeving kan weerstaan. Maak een zo groot mogelijk bouwwerk waarbij de basis op de dop van een flesje steunt en verder het flesje of de grond niet aanraakt. Maak iets dat drijft en een bepaald gewicht kan dragen / niet omslaat bij golven. Maak iets dat een looping in de lucht maakt. Maak iets om water (of rijst, knikkers, etc.) over een halve meter te vervoeren. FOCUS OP GEBRUIK Maak iets waarin je (geld, knikkers, water, rijst, je lunch, fruit) kunt meenemen terwijl je zwemt / in bomen klimt / trampoline springt / slaapt. Maak iets dat een gebruiker kan oplossen. (puzzel) Hoe kun je jezelf beschermen tegen de regen / als je valt / tegen fel licht / tegen kou. Maak een spel voor in de auto / voor buiten / voor baby s / voor op de fiets. Maak iets waar je iets van leert. Maak iets waarmee je een boodschap aan iemand anders kunt doorgeven die 20 meter verder staat. Maak iets dat de tijd kan bijhouden. Hoe kun je lezen in de regen? Hoe kun je (een kussen, een dier, een fiets) beschermen tegen de regen? Maak iets waar je muziek mee kunt maken. Maak iets om te spioneren. Maak iets waar een (kat, hamster, vis, duif, kolibrie) wil wonen.

FOCUS OP FANTASIE EN EXPRESSIE / COMBI MET KUNSTEDUCATIE Maak iets dat beweegt door de wind / door de temperatuur / door waterstroming, Maak een kunstwerk. Maak iets dat je aan kunt doen. (kleding, sieraad, etc.) Maak een kostuum / masker / iets om je mee te verkleden. Maak iets met een verrassing. Maak een dier dat niet bestaat. Maak een machine die niet bestaat. Maak een kijker om dingen anders te zien. Maak iets waarmee je met een buitenaards wezen kunt communiceren. Maak een beeld bij een gedicht / lied / gebeurtenis / persoon. COMBI THEMA / PROJECT / WO Hoe kun je zoveel mogelijk / zo groot mogelijk / zo snel mogelijk / met interessante vormen zeepbellen blazen? Maak een kettingreactie. Maak iets dat blijft zweven in de wind. Maak iets waarmee je iets kunt meten. (tijd, inhoud, regen, wind, hoeken, licht, geluid, tellen, etc.) Maak iets om in de ruimte te gebruiken. Maak een geheime hut/schuilplaats voor op de noordpool / in het regenwoud / boven een ravijn / op een smalle bergtop / op Jupiter / onder een waterval / in een moeras / in een boom / in de ruimte / op de zeebodem / onder water / op het water / op een ijsberg, Maak een mobiele hut / een meeneembare hut / een hut die de grond niet raakt. Maak iets dat energie bespaart. Hoe kun je water over een bepaalde afstand verplaatsen? (voor drinkwater, landbouw) Maak iets om een historische gebeurtenis te gedenken. Hoe kun je kleine dieren (bijvoorbeeld muizen) diervriendelijk vangen? (voor bijvoorbeeld tellen of chippen van dieren)