Appointment Dynamic. Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht.

Vergelijkbare documenten
Avoidance. Appointment Dynamic. Blissful Productivity / Flow. Chain Schedules

Gamemechanics en media. Foto: Ian D Foto: Miss Shari

WP2.2. CO-CREATIE SESSIES MINIGAMES

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk

Human Performance Contextscan Persoonlijke rapportage

WELKOM. *Zoek een stift uit. *Zoek een flipovervel uit. *Schrijf je naam op

Veranderen door te Spelen

Flipping the classroom & Gamification

Gamification. 1. Waarom?

Agile 2019 Wiger Middelkamp en Bas Flapper. Van Doing Agile naar Being Agile

Onderzoeksrapport. Digitale Lesmethode Mediawijsheid

GAMIFICATION....zonder computers...

Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar)

Games in een educatieve setting

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

MyAmbassador SERIOUS GAMING

T R A I N I N G B O O S T J O U W D R O O M B E D R I J F

GRAAG STELLEN WIJ ONS AAN U VOOR

Persuasive patterns & Ons irrationele brein

Level 3: Good games, Bad Games Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

GEBRUIKERSHANDLEIDING

GEBRUIKERSHANDLEIDING. 32 eri

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

Communicatie bij implementatie

Kennis creëren en delen door gameplay en gamification!

Het Kompas. Iip Conferentie het Liemers college. Transform to the power of digital

Léon-Paul de Rouw. De servicedesk. Spin in het facilitaire web. Tweede herziene druk

Inhoudsopgave. Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6

De activity game die kinderen in. beweging krijgt. www. boosth.nl

nieuwe media Joris Burggraaff, scriptiepresentatie

Voelsprieten. Voor persoonlijke mobiliteit.

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN

VEILIGHEID. Log in met je persoonlijke pincode. INLOGGEN. Log in met je persoonlijke pincode. EIGENAAR VAN JE EIGEN GEGEVENS

Weekstart Keek op de Week

Moving monsters. De app waarmee kinderen weer gaan bewegen

FullCharge voorziet bedrijven van een compleet

Zilveren Kruis Energy Challenge. Energieker worden in 6 maanden Informatie voor deelnemers

Parametrisch Ontwerpen Design Informatics BSc BK3OV3. Challenge the future

Games in een educatieve setting

GEBRUIKERSHANDLEIDING. ervoo

datum status naam Functie paraaf 15 maart 2013 gecontroleerd G.T. Plaggenmars KAM-coördinator

De aantrekkelijke werkgever. De 6 pijlers onder een organisatie waar mensen met plezier goed werken - en dat nog verder vertellen ook

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

DOEL VAN PROJECT NETWORK

ontwerpdocumentatie doelgroep

Op naar je eigen digitale fabriek

Klik op next om verder te gaan

WAT VAN JEZELF IS, DAAR BEN JE ZUINIG OP!

WERKINSTRUCTIE QDNA PREM Fysiotherapie

Van Samenhang naar Verbinding

Autisme, inleiding. Motivatie en beloning. Gevolgen voor het gedrag. Wat is motivatie? Soorten motivatie. Intrinsieke drijfveren 13/11/2013

Dashboards in Google Analytics. Inhoud 1. KPI s voor dashboards... 2

FiT. Mastering Financiality. In tien maanden tijd je circle of influence vergroten

Hoe motivatie werkt en draagvlak groeit

Expansie & Grassroots

Serious gaming in het basisonderwijs Adviesnota

ALLIANDER. Neemt de wind in de zeilen en transformeert het inkoopproces

Welkom bij jezelf. Powered by

Ulrica WF van Panhuys Authentic Leadership

Technisch beleid HVV Tubantia Visie op talent, spelprincipes, coachen en trainen

Mark Woertman

Capaciteitsplanning in PRINCE2 projecten

Handleiding Battle of Talents Platform

Werken aan randvoorwaarden om als schoolteam tot succesvol informatiegebruik te komen.

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Effectieve leeroplossingen middels Co-Creatie

Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

Level 2: It s all in The Game! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Matchingstool Future Jobs

Workshop: Het meten van je activiteit

Project Literacy Builder

Hoofdstuk 18: Een presentatie maken

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

FINA L CO N C E P T & ONDERBOUWING

Realiseer blijvende gedragsverandering

HPC-O. Human Performance Contextscan Organisatierapportage <Naam onderwijsinstelling> Datum: Opdrachtgever: Auteur:

FEEDBACK COMENIUSPROJECT THE POWER OF FEEDBACK

ONDERZOEKSRAPPORT KENNIS- EN VAARDIGHEIDSQUIZ. Leerjaar 2015/2016. Auteur(s) Zelah Hoekstra Deeltijdproject

Even voorstellen. Vandaag. Nieuwe ICT. maar hoe krijg je de organisatie mee? Marijke van Doorn & Ard van der Heijden. Implementatie van ICT

meer omzet én meer winst met slimme kortingen

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Project Context : Research

Dit is jouw leven - Online. Saskia Kelders

Agenda. About Mediamatic Mediamatic voor Naturalis Vormgeving Techniek Netwerk Community Naturalis fysiek virtueel

GPS Rekenen. Producten en prijzen GPS Rekenen. Volwassen en Eigentijds. Volwassen en Eigentijds 1. GPS Rekenen

De voordelen van Quli:

Effectiviteitsbarometer Rapport voorbereid voor Effie Belgium door Profacts 1 maart 2019

Binnen de staf evalueren we onze voortgang en ook in het verpleegkundig overleg zal het een vast agendapunt zijn.

Producten en prijzen 2015 GPS Groen Nederlands

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

Foursquare als gamification. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life Individuele opdracht 4

Rubrics vaardigheden

Transcriptie:

1 Appointment Dynamic Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht. Het harvest-mechanisme binnen Farmville.

-1 2 Avoidance Het stimuleren van een bepaald gedrag of handeling: niet door middel van een beloning maar door niet te straffen. Ingezet ten behoeve van een constant activiteitsniveau. Voer handeling A uit om de 15 minuten om geen strafpunten te krijgen.

3 Blissful Productivity / Flow Werkzaamheden of een serie taken die verpakt worden als essen tieel onderdeel van het einddoel. Daarbij het idee dat werken binnen de game leuker is dan niets doen, op basis van een balans tussen een uitdaging en de capaciteiten van de speler. De App Epic Win, die een takenlijst omzet tot spel tegen jezelf.

4 Chain Schedules Het linken van onvoorziene uitdagingen aan een beloning. Deze elementen dagen spelers uit buiten de lineaire lijn taken aan te pakken. Voer handelingen X en Y uit om toegang tot taak Z te krijgen.

5 Countdown De dynamiek dat spelers slechts een bepaalde hoeveelheid tijd hebben om een of meerdere uitdagingen uit te voeren. Behandel zo veel mogelijk mailtjes in de eerste 15 minuten van je werkdag.

6 Crossplatform Gaming Een applicatie die over verschillende platformen loopt. Een implementatie die zich afspeelt op intranet en per e-mail, maar ook op de fysieke werkvloer.

-1 7 Disincentives Een mechanisme die een straf of gewijzigde situatie gebruikt om verandering in gedrag te sturen. Minder punten toekennen aan een bepaalde handeling (straf) of de betaalpagina s bij Amazon waar alle links verwijderd worden zodat de koper alleen let op het betaalproces (gewijzigde situatie).

8 Extinction Een term die refereert naar het niet langer voorzien in een beloning voor een bepaalde handeling. Wordt ingezet als de focus verschuift naar taken van een hoger niveau. Handeling niveau 1 levert niet langer 10 punten op (een handeling op niveau 2 dan vaak wel).

9 Fixed Interval Reward Schedules Een beloning nadat er een vooraf bepaalde hoeveelheid tijd is besteed aan een activiteit binnen een systeem. De beloning kan stelselmatig worden opgevoerd. Zoek elke dag 30 minuten naar leads in CRM -> Stapsgewijs opbouwen: Traceer 10 leads, 20 leads, enzovoort.

x5 10 Fixed Ratio Reward Schedule Voorziet in een beloning nadat er een vooraf bepaalde hoeveelheid handelingen is verricht. Dit stimuleert korte boosts van productiviteit. Beantwoord 5 vragen van collega s op intranet en verdien een levelupgrade.

11 Identity Een centraal platform waar een persoonlijk profiel met behaalde doelen, hulpvragen en andere symbolen visueel gemaakt worden. Een profielpagina, eventueel kan dit virtueel met behulp van een avatar.

12 Social fabric De sociale componenten zoals teamplay, het samen aangaan van taken, het delen van beloningen en virtuele items en helpen van collega s met het volbrengen van een taak. Het uitvoeren van een taak met minimaal 3 personen.

13 Achievement Een fysieke of virtuele representatie van een volbrachte taak of activiteit. Een badge, beloning, visuele token, punt.

+1 +1 14 Compulsion loop Principe dat refereert aan de compacte ruimte tussen het spelen van het spel, het behalen van doelen en het vrijspelen van nieuwe content. Deze drietrapsraket omvat compacte acties en positieve feedback en hierop volgende nieuwe acties. Een website waar pas na het bekijken van instructievideo 1 en 2, de daadwerkelijke handeling kan beginnen.

15 Free Lunch Een beloning zonder arbeid, het gevoel van een gelukje. Bij Groupon krijgt koper 101 de deal goedkoper omdat 100 koper hem al voorgingen.

+1 16 Modifier Een speciaal item dat invloed heeft op overige acties. Een modifier geldt als beloning na een opvallende prestatie of het afronden van een serie taken. Een speciale bonus waardoor alle handelingen gedurende 24 uur dubbel tellen.

17 Progression Een dynamiek waarmee progressie en voortgang, gemeten aan de hand van de behaalde taken en/of acties, wordt duidelijk gemaakt door middel van expliciete visualisaties. Een voortsgangmeter, level-up, puntensystemen.

+1 +1 18 Real time feedback De essentie van alle feedback, zowel positief als negatief, is dat deze real time is en gelijk visueel wordt gemaakt aan de gebruiker. Het volbrengen van een taak wordt gelijk kenbaar gemaakt ten behoeve van constante (positieve) feedback.

19 Rewards Alle componenten (vaak visueel) die acties en handelingen belonen door middel van positieve feedback. Punten, badges, levels, +1 etc.

i i i 20 Cascading Information Theory Informatie wordt in kleine stukjes vrijgespeeld. De speler heeft op elk moment precies de juiste hoeveelheid informatie om voortgang te boeken. Eerst de basishandelingen zichtbaar maken, terwijl verdere opties gaandeweg worden vrijgespeeld.

21 Challenge Een taak of actie van een uitdagend, maar haalbaar karakter die volbracht moet worden om voortgang te boeken. Voer handeling X uit.

22 Epic meaning Het idee onder spelers dat ze deel zijn van iets met significante betekenis of een betekenis buiten hun individuele context en dat zodoende leidt tot extreme motivatie. Foldit project waar gamers bijdragen aan het ontwikkelen van een medicijn tegen AIDS.

23 Levels Een trapsgewijze structuur waarin spelers worden beloond op basis van handelingen en waarin het succesvol uitvoeren van handelingen leidt tot het behalen van nieuwe niveaus. 100 punten tot level 4 of bepaalde stukken content van een website die pas vrijkomen wanneer een bepaald level behaald is.

1+1=3 24 Combo s Mechanisme waarbij het combineren van handelingen meer oplevert dan de som van de afzonderlijke handelingen. Combo s van moves leveren meer punten op dan de moves afzonderlijk.

? 25 Adaptive AI De intelligentie van het systeem dat zich vormt naar de handelingen van de gebruiker/speler (zowel als uitdaging als hulp). Het systeem dat zich aanpast aan de mate van vorderingen van de speler. Niet alleen de kwantitatieve moeilijkheidsgraad neemt toe, ook de kwalitatieve moeilijkheidsgraad.

1 2 3 26 Competition Een klassement van gebruikers op basis van hun activiteiten en status om onderlinge competitie en individuele participatie aan te jagen. Inzetten kan zowel op micro (project- of afdeling) niveau of macro (bedrijfsbreed) niveau. Medewerker van de maand principe, klassement van aantal verkopen op de salesafdeling.

27 Status De status van een gebruiker, bijvoorbeeld door een profiel waarop vorderingen te zien zijn, waarmee spelers zichzelf met anderen kunnen vergelijken. Het expliciet maken van verhoudingen op basis van activiteiten en kwaliteiten. Bepaalde handelingen kunnen alleen gedaan worden bij een behaalde status.

Dit kaartspel bevat 27 spelmechanieken. Je kunt deze gebruiken als input voor een les, lesmateriaal, work shop, presentatie, spel, game of ander idee. Met deze spelmechanieken kun je een bestaand idee verrijken of je kunt er een nieuw idee op baseren. Er zijn verschillende manieren om dit kaartspel te gebruiken. Je kunt jezelf uitdagen door één of meer willekeurige kaarten te trekken en jezelf te dwingen deze kaarten te gebruiken. Of je kunt gewoon door het kaartspel bladeren en een kaart gebruiken die je aanspreekt. Voor meer informatie over gamification kun je terecht op http://innovatie.kennisnet.nl/tag/gamification/