Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.



Vergelijkbare documenten
Evert Hoogendoorn Strateeg / Game Designer

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Game designer en programmaleider nieuwe geletterdheid van het expertisecentrum educatie bij de HKU.

Preventie van Verslaving

Games in een educatieve setting

Nieuw curriculumontwerp De nieuwe rol van de docent. Willy Reijrink Innovatiedocent Innoverend onderzoeken/ onderzoekend innoveren

H ckathon Real Life Leren Scrum Agile Design Thinking

Maak kennis. met GGZ Friesland

Specifieke doelgroepen DA

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Mensen met niet-aangeboren hersenletsel

Contact & Begrip rondom kanker

Inhoud. Voorstellen- Medicatieprobleem-- Co6creatie- Oplossing- Iteraties-- Samenwerking- Toekomst

Van een smalle blik naar een brede basis.

Organisatiekracht. Mentale veerkracht. Teamkracht. Werkkracht. Menskracht MEER VEERKRACHT, MEER ENERGIE, BETERE PRESTATIES

Games in een educatieve setting

Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects

Lessons Learned bij de Pilot Verbinden Erkenningstraject Interventies en Serious Games.

De opleidingen tot medisch specialist

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden

Projectplan overzicht (deel 1)

TNO-instrumentarium Creatieve Industrie

waarom? externe drivers Technologie Digitalisering Globalisering

Opleiden in het digitale tijdperk Mary Dankbaar

Vitale Delta. AnneLoes van Staa namens alle leidende lectoren Adviesraad Vitale Delta 25 juni 2018

FACILITATION TRAINING. De kunst en kunde van het faciliteren

Een business case voor credit management software

Healthy Ageing through Serious Gaming

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

KLM Learning. H ckathon

Puberbrein als Innovatiekans. Beschrijving van de 4 basiscompetenties

Integrated treatment for Substance abuse and Partner violence (I-StoP)

Motivatie: Hoe tem je de olifant in de klas? Arnout Prince

Offerte / Gemeente Breda / Versie 2.0

Aan de slag met de richtlijn somatische screening! Ervaringen met de implementatie. GGZ Midden-Holland Clary Dogterom 11 Februari 2015 Mind the Body

Verslaving en comorbiditeit

erevalidatie Sophia Revalidatie & Rijnlands Revalidatie Centrum

TNO-instrumentarium Creatieve Industrie

Strategie SEIN

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Terugblik masterclasses HAN Pabo

De beste zorg voor psychische en verslavingsproblemen

Samenvatting en conclusies

Nieuwsbrief. Mondriaan Preventie ondersteunt! In deze editie. Mondriaan Preventie

E-health literacy Ondersteunen van patiënten met lage gezondheidsvaardigheden. Marco Boonstra

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Uw collectieve zorgverzekering

Werkplaats van de 21 e eeuw. Naar een effectieve klantstrategie voor de fysieke Bibliotheek. Ronald Huizer BiSC

Hoe beweegprogramma's voor kwetsbare ouderen te implementeren?!

Utrecht, mei Hertoetsrapport naar aanleiding van het inspectiebezoek aan Empower Psychotherapie B.V. in Groningen op 9 januari 2019

Van innovatie naar implementatie met co-creatie. Het proces van e-mental health ontwikkeling in kaart

Instituut voor Gezondheidszorg


Overmatig alcoholgebruik aanpakken RODER. met hulp in uw eigen huisartsenpraktijk. Januari 2014 ONDERDEEL VAN DE NOVADIC-KENTRON GROEP

WERKBOEK PIJNREVALIDATIE

Apparatuurontwikkeling voor, in en met de. kliniek

Competentie ontwikkelplan

Genetische kennis, attitudes en vaardigheden onder artsen niet werkzaam op het terrein van de genetica

Kennis van verpleegkundigen een probleem?

strong teens & resilient minds STORM mbo onderzoekt hoe we depressie bij jongeren kunnen voorkomen

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

Hoe te handelen bij kwetsbare gezinnen?

Brochure Managing Across the Lifecycle

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER

KLANTCASE: ERASMUS UNIVERSITEIT ROTTERDAM

Online Marketing Ontzorging Onderzoek, advies, koppeling en bemiddeling

Projectplan overzicht (deel 1)

Virtuele assistentie voor treindienstleiders

Welkom in het Horizon College

Fitnesstrainer B Lesdag 2 Gedragsverandering

Verslavingskunde in de huisartsenpraktijk door Tactus Verslavingszorg

RECLAMEWIJZE GAMES VOOR KINDEREN EN HUN OUDERS. Laura Herrewijn

Adoptie van ehealth door online leren

De eerste 100 dagen op het HBO

Hoe leert de ipad generatie? Feedback Flexibel Individueel Opbrengstgericht Door drs. Roel Smabers En drs. Robert Smeenk

Opdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game

Wij zijn er. voor mensen die grensoverschrijdend. of strafbaar gedrag vertonen en. daardoor met justitie in aanraking. (dreigen) te komen.

Persoonlijk Ontwikkelingsplan Yosri Zijlstra

Begrippenlijst. Kwaliteitsregister Verpleegkundigen & Verzorgenden. Register Zorgprofessionals. Uitvoeringsregelingen

WORKSHOP Je kind kan winnen, los van het wedstrijdresultaat

Motiveren. Kees Mos SJI/MDFT Academy Europe Palmhuis, Den Haag FC Teylingereind, Sassenheim. VGCt-congres 15 November 2013

Veilige toepassing van medische technologie. Lessons (to be) learned

Het ASE-model. Bruikbaar bij de begeleiding van coeliakie patiënten? 20 en 21 mei 2014, Irene Gosselink Wetenschapswinkel Wageningen UR

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

PATIËNTEN VERWIJZEN BIJ PROBLEMEN MET ALCOHOL EN DRUGS

GAME JEZELF RECLAMEWIJS

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Stage in de gezondheidszorg. Een geïntegreerd model om continue competentiegroei te stimuleren

Samenwerking NCE en Restauratoren Register. Jephta Dullaart Projectmedewerker

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Verpleegkunde in Nederland. Wilma Jackson Manager Leerhuis in ETZ

Gedeelde Besluitvorming in de spreekkamer: hoe pak je dat aan bij mensen met een chronische aandoening? Frederik Vogelzang Sandra Beurskens.

Van GGZ naar GG. Almere, 11 februari Sabina van der Veen

We zien een datagedreven wereld vol kansen. Toepassingscentrum voor big data oplossingen

Agile game productie

Poliklinische revalidatie programma s

Spelenderwijs Crises Managen

Transcriptie:

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.nl

Spelen is een essentiële menselijke eigenschap. In spel proberen we te ontdekken hoe dingen werken.

In een goed ontworpen spelervaring kunnen we het gedrag van spelers sturen. In zogenaamde serious games of applied games volgt de leerervaring uit het gedrag van de speler. Het onderzoek van Deci en Ryan toont aan dat er drie zaken zijn die mensen nodig hebben om goed te functioneren: Autonomie, Competentie en Verbondenheid. Dit geldt voor zowel werk- als leeromgevingen, maar ook bv in sport. Games zijn bij uitstek geschikt om deze drie peilers te borgen. De direct feedback loop is een model dat weergeeft hoe de speler van een game beslissingen neemt: de game stelt een duidelijk doel, de speler bepaalt vervolgens een strategie en onderneemt op basis daarvan een aan acties. omdat deze acties voortkomen uit een eigen strategie, voelt de speler zich verbonden met de uitkomst ervan. De speler krijgt direct feedback op het resultaat van de handelingen. Wanneer de uitkomst positief is kan de speler door naar het volgende doel, maar wanneer deze negatief is kan de speler het verlies herstellen en een nieuwe strategie verzinnen met nieuwe daaruit volgende acties. Hierin licht impliciet de mogelijkheid om ook bij een positief resultaat terug te keren en met een nieuwe strategie te bedenken. Veel spelers doen dit om te zien of ze het beter kunnen doen dan het eerder behaalde (voldoende) resultaat of omdat ze nieuwsgierig zijn naar andere mogelijkheden.

Een game geeft bijna altijd meerdere mogelijkheden tot progressie. Een speler die vast komt te zitten op weg naar een bepaald doel, heeft altijd mogelijkheden om toch, via een andere weg, progressie te boeken. Deze principes passen wij toe in games voor het onderwijs, bij en nascholing van professionals en attitude- en gedragsverandering.! De abcdesim is een voorbeeld van een game voor het trainen van medisch specialisten in de spoed eisende zorg. Naast de game voor specialisten zijn er ook geaccrediteerde games voor verpleegkundigen en huisartsen.

Op dit moment wordt er gewerkt aan specialistische versies voor brandwonden en kindergeneeskunde.!de game voor specialisten is gevalideerd door onderzoekers bij de Erasmus Universiteit en geaccrediteerd voor 5 punten in de bigadministratie voor medisch specialisten. De Huisartsen versie is een vast onderdeel van de STARTklas in de huisartsen opleiding. Daarnaast zijn er inmiddels meer dan 1000 licenties verkocht voor scholing en nascholing van medisch studenten en professionals in binnen en buitenland. De game Eigen Kracht leert huisartsen omgaan met patiënten met vage (niet medische) klachten die onnodig zorg consumeren.!deze game is gevalideerd door het Jan van Es instituut en geaccrediteerd met 4 punten in de big-administratie voor huisartsen.

Naast het trainen van professionals in de zorg doen wij ook projecten voor o.a. Shell, Ziggo en Rabobank. In deze branches is validatie nog minder vanzelfsprekend dan in de zorg, maar het is onze visie dat dit ook hier goed zou zijn en ook steeds meer zal gebeuren. De game Changamoto ondersteunt de behandeling van jongeren met cannabis verslaving. Jongeren in ambulante behandeling worden behandeld dmv CBT. Deze game ondersteunt deze behandelmethodiek. De game is tot stand gekomen ism de TU Delft en Brijder en wordt op dit moment gevalideerd door onderzoekers van de TU Delft. Balance It is een game gemaakt ism TNO, over leefstijl verandering bij jongeren in het MBO. TNO Gebruikt de game voor validatie onderzoek.

Into D Mentia is een installatie voor mantelzorgsters en professionals die zorgen voor een of meerdere alzheimer patiënten. In deze installatie wordt hun omgeving zo gemanipuleerd dat zij de wereld ervaren als een alzheimer patiënt. Deze installatie werkt volgens dezelfde principes als een game, maar omdat een computer interface voor deze doelgroep een zeer grote drempel is, is gekozen voor een fysieke omgeving die, onzichtbaar, dmv digitale technieken wordt aangestuurd. Sinds een aantal jaren zijn wij actief bezig met het (laten) valideren van onze medische toepassingen. In de strategieën die we voor de validatie gebruiken zit een duidelijke ontwikkeling. Bij abcdesim zijn we begonnen met de validatie nadat de eerste game af was. Deze game is gemaakt om in het huidige onderwijsmodel te worden geïmplementeerd. Hierdoor kon deze game zonder validatie vooraf gelanceerd en geïmplementeerd worden. Deze strategie heeft altijd het risico dat de game na lancering niet effectief blijft. Dit risico neemt met zich mee dat zowel makers als opdrachtgevers groot geloof moeten hebben in het effect. daarbij komt dat de randvoorwaarden vooraf vaak veel strakker moeten zijn en er tijdens het proces dus relatief weinig ruimte over is voor experiment.

Bij deze strategie zit er automatische een lange tijd tussen de start van het project en de resultaten van het onderzoek. Dit staat in schril contrast met de gewone doorlooptijd van een project (gemiddeld 9mnd.) en de tijd die bij games normaal staat voor het terugverdienen van een investering (3 mnd). Bij de game Changamoto, ter ondersteuning van de CGT bij cannabis verslaafde jongeren, zijn we de validatie eerder begonnen. al tijdens de ontwerpfase zijn welp zoek gegaan naar zaken die we op basis van bestaand onderzoek konden bevestigen.

Ieder prototype werd gebruikt om delen van het ontwerp te valideren. eerst met behandelaren (Experts) in de volgende fase is er getoetst met jongeren in behandeling. De prototypes, en daarmee het validatie onderzoek, werden steeds complexer en completer. Het eerste technische prototype is getoetst met studenten.

Met de huidige app, verkrijgbaar via de App Store, wordt RCT uitgevoerd. In dit onderzoek zijn er 3 verschillende condities.

Dit zijn beelden uit een prototype voor een game ter preventie van PTSS. Bij het ontwerp van deze game baseren we ons op resultaten uit eerder onderzoek: game design op basis van gevalideerde principes.

Door validatie onderzoek de basis te laten zijn van het ontwerp is de rol van dit onderzoek verschoven van achteraan naar voorafgaand aan het maken van de game. Dit maakt dat de wisselwerking tussen onderzoeker en ontwerper natuurlijker wordt en beide processen minder met elkaar in conflict komen.