Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Vergelijkbare documenten
ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL

SCRUM FRESHAPPLE.NL #DIGITALATHLETES

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

Training en workshops

Virtuele assistent. Break-out sessie. Bart Bellefroid - Product owner

Agile game productie

Opdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

Test doc.

Definitief 1.0 Handreiking voor toepassen van Agile Scrum binnen Overheidsdiensten april 2012

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Jeugdzorg Nederland. Low-Code applicatieontwikkeling; IT up-to-speed met de continue veranderingen in zorg

Business Sprint in kader van project Leerling Door Madelief Keyser

Service Journeys. Op weg naar betere overheidsinformatie. 18 november

Titel Projectplan Versie: 0.0

Overdracht van project naar beheer. Beheer is ook Agile!

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Gamification , Berry Kersten

PERSONA S, EN DAN? Persona s vaak al aanwezig. Gebruikt bij grote marketingcampagnes. Ook voor product- en servicecontent veel te winnen

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Training en workshops

Game Design Documenten. Welkom!

Appointment Dynamic. Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht.

SCRUM METHODE.

DE CONVERTERENDE WEBSITE: CASE VVV NEDERLAND

1.6 Bevraging van de industrie

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

MAALTIJDBEZORGING CAFETARIA

Voor een volledig uitgeklapte template:

Inhoud. Voorstellen- Medicatieprobleem-- Co6creatie- Oplossing- Iteraties-- Samenwerking- Toekomst

Achter de schermen bij een chatbot selectie en implementatie. Muriël Serrurier Schepper

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

RESEARCH COMMUNITIES HEEN KUNNEN

Mobile development met studenten

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E


End-to-End testen: de laatste horde

Masterclass Service Design 12 juni , 26 juni en 6 juli daagse Meerdaagse

De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future

Round Table - Case Gemeente Eindhoven

Informatie de sleutel tot Excellente Service Logistiek! Zijn we er klaar voor?

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Business Sprint LOOT-scholen en Zo.Leer.Ik in kader van project Leerling Door Madelief Keyser en Michael van Wetering

De kracht van data. Onderwerpen. Even voorstellen Data verzamelen Data bewerken Data gebruiken Een casus: IFFR Aan de slag.. Vragen en antwoorden

Agile Foundation examen - OEFENVragenformulier

1. Management samenvatting

Ontwikkelen doe je samen Patiënten helpen bij de ontwikkeling van een persoonlijke Gezondheidsomgeving 16 maart 2017 Michel Löhr

Moving monsters. De app waarmee kinderen weer gaan bewegen

PORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE

Welkom. bij scrum. Zin in Onderwijs

De Agile Analist. Henk Jan Huizer

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0) T. +31 (0) evert@ijsfontein.nl

mbo binnenstebuiten Een positieve impuls voor het mbo!

Agile buiten de IT. Bent u al onbewust bekwaam met agile? Bert Leibbrand bert.leibbrand@itri.nl

Persoonlijke reflectie. Project Agile Development

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

GAMIFICATION....zonder computers...

HvA School voor interactie. HvA IAM Projectmanagement 9 Februari 2009

ZELF DENKENDE WEBSHOP

Dispatch Spoedzorg Congres 8 november 2018

TU/e Bachelor College Herontwerp bacheloropleidingen. VSNU Conferentie Studiesucces 13 juni 2012 dr. Diana Vinke en drs.

Design thinking bij Ondernemersplein. Ondernemer centraal bij het ontwerpen en creëren van content.

PLP-IF 1 (1,2,3 of 4)

Data driven de Customer Journey Map voorbij

Help je Power BI Analytics project om zeep 6 succesfactoren. Marc Wijnberg Gebruikersdag 2018

Training en workshops

Continuous Requirements Engineering

Radboudumc online: Hoe stel je de patiënt centraal in een omnichannel oplossing? Mobile Healthcare Event 24 november 2017 Yno Papen

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Test-plan Project Portfolio

Training en workshops

Wij ontwerpen met gamification gedrag. gamification

WAARDE CREËREN MET DE QUERCIS BUSINESS PORTAL RONALD VAN KESSEL

Agile : Business & IT act as one

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

pagina 1 van 5 Deze voorwaarden zijn toepasbaar op alle websites gemaakt door The Fat Lady.

Van concept naar een klikbaar prototype

Duurzaam Product. Ecodesign methode van Tischner

CURRICULUM PLANNING SCENARIO S TON PEETERS, DICK KAMPMAN

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

Training en workshops

AGILE INSPIRATION BOOST. Agile. Sneller, slimmer, beter? Inspiratie voor Agile / Scrum teams

StrategyLAB. Online tools voor co-creatie van visie en strategie en monitoren van uitvoering

Blended Learning. Dr. Coyan Tromp UvA - Institute for Interdisciplinary Studies Presentatie voor studentencolloqium

Agile werken: zó doen we dat

Paul Scrumepidemie bij

Projectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje

Plan van aanpak, 17 september 2014

OFFICE 365 USER

Project methodiek. Auxilium BV Oude Delft CD Delft. T: F: E:

Test-plan Project Design for Space. Echo s

Maak van bezoekers klanten

Praktijkcase Migratie van Livelink naar Sharepoint. Copyright Open Docs bv

CO-CREATIE IN ZORGINNOVATIE

Transcriptie:

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Content 1. Aanleiding voor de opdracht 2. Articulatie van de vraag 3. Concept ontwikkeling en methodiek 4. Proces (deliverables) 5. Planning

1/5 Aanleiding 1. Wat is de reden dat de organisatie applied games of gamification overweegt als middel? 2. Waar komt de organisatie vandaan? Wat is haar merkidentiteit / cultuur en welke doelgroep wil ze bereiken? 3. Wat is de essentie van de problematiek en hoe kunnen we dat vertalen naar een goed werkend applied game concept?

2/5: Articulatie 1. Laten we de problemen formuleren als uitdagingen en deze zo scherp mogelijk kwalitatief en kwantitatief bepalen. 2. Laten we bepalen wat de doelgroep moet gaan snappen, weten, vinden, kunnen, vertellen,... 3. Laten we bepalen wat de doelgroep moet afleren, vergeten, etc. We doen dit door middel van een speciaal door BrandNewGame hiervoor ontwikkelde methode: de GameStorm

3/5: Concept ontwikkeling BrandNewGame heeft in samenwerking met de Universiteit van Amsterdam haar eigen methodiek ontwikkeld. Deze methodiek wordt ook onderwezen via de Gamification Academy.

3/5: Concept ontwikkeling Game Mechanics Structure Shape Objective CHALLENGE S.M.A.R.T. + + + BEHAVIOR - - - Content APPLIED GAME Context + + + FEEDBACK - - - Drives PLAYER Motivations Where & When UI & UX

+ OMZET INTERN Wat is de organisatie doelstelling? Welke uitdagingen staan ons in de weg? Wat moet de doelgroep na het spelen van de game kunnen*? Wat moet de doelgroep door het spelen van de game afleren*? Wat zijn de mogelijke gevolgen van dat gedrag*? PLAYGROUND Welke score mechanismen zijn relevant voor deze uitdaging? ** EXTERN * kunnen is ook: weten, vinden, willen, snappen, etc. ** bijvoorbeeld: vertrouwen, emotie, omzet, klanttevredenheid - KOSTEN

BelCompany Ziggo + OMZET Challenge Challenge #6 4 Train medewerkers in in voeren up- p&ersoonlijk cross verkoopgesprek selling #1 Genereer traffic naar onze winkels BUSINESS PLAYGROUND INTERN Challenge #3 Vergroot medewerker betrokkenheid! Ziggo Björn Borg Challenge EXTERN 2 #5 Geef inzicht in % het Verlaag uitval NUT an ketenvan everstejaars denken in branche studenten - KOSTEN GameStorm Fontys Schiphol

3/5: Concept Idee Afhankelijk van de speler die we voor ogen hebben kunnen we een effectief game concept ontwikkelen. Ieder mens heeft verschillende basismotivaties die we kunnen gebruiken om spelers te activeren. De exacte motivaties en bijpassende spelmechanieken gaan we bepalen aan de hand van een GamePlay sessie.

3/5: Concept Player motivations INDIVIDUAL Self-Express Challenge INTELLECTUAL CHALLENGES ACTIONS AS CHALLENGES Explore LEARN DEFEND Sensation INTROVERT ORGANIZING COLLECTING SOCIAL INTERACTION EXTRAVERT Fantasize ACQUIRE BOND Story Submission COLLECTIVE Social

3/5: Concept Content Op basis van de gestelde uitdagingen en het gewenste gedrag dat tijdens de GameStorm is gedefinieerd, wordt een score model bedacht op basis van mogelijke scenario s. Dit score model wordt in een excel gezet en samen met de klant ingevuld aan de hand van mogelijke game scenario s; de basisvorm voor de uiteindelijke content.

3/5: Concept Ontwerp Het eerste idee waarvan alle partijen het gevoel hebben dat dit het beste antwoord is op de gestelde uitdaging zal worden gevisualiseerd in een ontwerp. Als dit voorstel akkoord is bevonden door alle belanghebbenden wordt er een design document opgesteld waarin alle details worden vastgelegd voor de ontwikkeling van de game of het gamification concept.

3/5: Concept Ontwerp O O V EL E RB D

3/5: Design Document In het design document staat onder andere: Doelstelling & Doelgroep zowel kwalitatief als kwantitatief Essentie van de content die wordt gebruikt en de metafoor Spelmechanieken die aansluiten bij de doelgroep Keuze voor het platform die past bij de speelcontext Exacte begroting van de uren en kosten voor productie Afspraken ten aanzien van Support en Service (SLA)

4/5: Proces 1 3.500 GameStorm & GamePlay sessie 4.500 6.500 4 5 Presentatie van het game concept in woord en beeld (visueel) Prototype Test: op mechanieken en techniek Detailbeschrijving van het game concept in een design document 6 Beta Test = balancing van de game met users Analyse Concept & Content Prototype ontwikkeling Design Document Productie Fase Oplevering Actielijst en Plan van Aanpak in detail als proces beschrijving 2 3 Bepalen content structuur en database elementen 1.500 2.500 Ontwikkeling en uittesten van de gekozen spel mechanieken 10.000 Op basis van dit document wordt de uiteindelijke productie van de game geoffreerd en uitgevoerd. Productie budget voor de game is vooral afhankelijk van het platform en multiplayer of single player. Prijs (fixed) Alpha Test met users UI & UX Vanaf 30.000

4/5: Proces

4/5: Proces Design Doc. Improve Games worden agile ontwikkelt in korte sprints. Alpha code Idea Alpha code Voortgang naar een volgende sprint wordt bepaald door de product owner. Concept Analyse Content Support Prepare Follow up Execute Beta code Prototype Launch

5/5: Planning Overleg moment WEEK 1 & 2 Milestone 1 Analyse Concept Prototype WEEK 3 & 4 WEEK 5 Milestone 2 WEEK 6 & 7 WEEK 8 & 9 Milestone 3 Design Doc. Milestone 4 Productie WEEK 10-16 Support WEEK 17-21 Fase Oplevering Data

Bart Hufen 06 4818 6632 bart @ brandnewgame.nl 5/5: Start met spelen!