3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2

Vergelijkbare documenten
3 Leerling speelt. Handleiding app: (2 A4's)

3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2

3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2. Handleiding app:

Inloggen en instellingen

DWO BASISHANDLEIDING. Digitale Wiskunde Omgeving Freudenthal Instituut. VERSIE 26 oktober 2010

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Hartelijk dank voor het aanvragen van een demo-account voor bettermarks wiskunde.

Snel starten met Testweb PSL-b als Leerkracht

Handleiding Studieplanner. versie 2.0

Onze Leerkrachten. Geen Informat of iomniwize

Handleiding schoolware ouders

Handleiding. CROW Kennisbank. Contentmangement

HANDLEIDING RAPPORTEN

* baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. Alles telt. handleiding. baopass* voor leerkrachten

Handleiding voor de leerling

Handleiding voor de leerling

INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in.

Handleiding ZKM Online. Versie 2.1

Presenteert i.s.m. FINDING EUROPE. Technische handleiding. LEERKRACHTEN

Inleiding. Instellingen. Agendamodule

Handleiding LVS Jaarplan toevoegen: stappenplan

1. Leerlingen toevoegen

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving)

Handleiding Magister voor personeel 2. Inloggen in Magister Leerlingen Cijfers Aanwezigheid Personeel Agenda...

Handleiding. Online database met duizenden activiteiten.

Handleiding HWO V3. Versie:

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

School: richt je school in Voor dat leerkrachten kunnen bestellen moet je school ingericht worden.

Digitaal proceslogboek handleiding docenten

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Handleiding 2 e tijdvak SABA2.0. voor zorginstellingen

STUDIEWIJZERS JANUARI

Handleiding ZKM Online. Versie 2.0

Handleiding Elektrocrack

1. Pagina s. Verwijder pagina: hiermee kun u een pagina van uw website verwijderen. Bewerk pagina: hiermee kunt u de pagina bewerken.

HANDLEIDING Bedrijven \\ B2B community builders

Log in op ga naar Lesmateriaal, open je e-boek en de aantekeningenlaag voor de klas.

Bekwaamheidsdossier - gesprekkencyclus - inrichting

Module 3 De nieuwe lerarenkit biedt extra mogelijkheden 3 Wil je meer weten? Ga naar helpdesk.plantyn.com of mail helpdesk@plantyn.

Magister. Inleiding. Eerste keer inloggen

Handleiding Volgsysteem Oefenen.nl versie 3.0

Scovr discover English

Verwijderen van een persoon kan door de regel leeg te maken. Met de knop (linksonder) Verwijderen verwijdert u de hele pagina!

Handleiding administrator

Gebruikers en groepen

Handleiding Sdu Tijdschriften App (Stapp) Stapp 5.0 Handleiding versie

Technische Handleiding Digitale Toets Omgeving voor Nascholingsleiders FaSMEd

Handleiding AmbraSoft voor beheerders. Overgang naar volgend schooljaar

1 1: Algemene informatie

Handleiding korte instructie gebruik LommOnline voor verenigingen. Stap 1. Vooraf:

Handleiding Beheeromgeving Oefenen.nl versie 5.0

1 Starten Cursus doorlopen... 3

HANDLEIDING Content Management Systeem de Fertilizer 4

Inloggen...2. Wachtwoord vergeten?...4. Aanmaken Gebruiker Mijn Atletiek...5. Rechten geven aan de Gebruiker...6. Een Gebruiker verwijderen...

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows en Sony e-reader

Handleiding website. Nieuwe of Littéraire Sociëteit De Witte, opgericht in 1802

Handleiding ZUIDDAG jobbank 2016 voor leerkrachten

Handleiding NarrowCasting

Registreren van je vereniging zonder dat je al bent geregistreerd op de website

Hoofdstuk 13: Sorteren & Filteren* 2010

Handleiding Sdu Tijdschriften App (Stapp) Stapp Handleiding versie Meer info:

Klassen aanmaken, beheren en studenten/docenten toewijzen aan deze klassen Leerpad maken Vragendatabank aanmaken en beheren Cursus aanmaken

Gebruikershandleiding Google Forms voor selectietrainingen

Handleiding BezoekersApp

Hoorn, december 2010 HANDLEIDING KWALITEITSVRAGENLIJST

Handleiding AmbraSoft voor beheerders Eerste gebruik op de school Bestellen accounts aanmaken voor leerkrachten en leerlingen

Handleiding Sporter 1.

- Inloggen 2. - De tour 3. - Vandaagscherm (ouders/leerlingen) 5. - Agenda 6. - Aanwezigheid 6. - Cijferoverzicht 7. - Techniek 8

Handleiding Beheeromgeving Oefenen.nl versie 3.0

Handleiding. Volgsysteem v2.2. Professioneel Account

Handleiding Blink Studio

HANDLEIDING KAVO-TOOL

Handleiding AmbraSoft voor beheerders Overgang naar volgend schooljaar

2. INLOGGEN INLOGGEN'

HANDLEIDING Groepsbeheerder \\ B2B community builders

Handleiding voor docenten

Handleiding voor de docent

Inhoud. Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. Maart 2015

Stap-voor-stap handleiding Klassen- en groepenbeheer MBO

Handleiding van de Bibliotheek: e-books online lezen op een PC of laptop

Handleiding E-Bike Connect VIP Premium.

HRM-Reviews Reviews Handleiding voor PZ

(5) Handleiding verhalen invoeren

Handleiding. TopMec handleiding // V1.0 oktober 2012

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

HANDLEIDING. Hoe maak je je eigen crowdfunding site VOOR Daan

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen via de app op je tablet of smartphone

Medalrace: aan de slag als begeleider!

Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Openen

Handleiding AmbraSoft voor leerkrachten

Handleiding nieuwsbrief

INHOUDSOPGAVE BEHEERDERS HANDLEIDING

Open Google Chrome en ga naar Meld je aan met je persoonlijke Knooppunt-account.

1. Links invoeren, wijzigen en verwijderen

JOUW WERK IN DE KIJKER OP AGENDAPUNTEN ZOEKERTJES WEBGALERIE

Starthandleiding LVS2000 Sint Maartenschool. Inhoud. Starthandleiding LVS Leerkrachten

Handleiding van de Bibliotheek. E-books lezen via de app op je tablet of smartphone

Transcriptie:

HANDLEIDING DOCENTEN Wat is Earz Earz is een laagdrempelige manier om via internet muzikale vaardigheden aan te leren. Het maakt gebruik van aantrekkelijke hulpmiddelen (pc, tablet en/of telefoon) en is als game vormgegeven, zonder dat dit ten koste gaat van de inhoud. In Earz zitten 'standaard spellen', maar uniek is dat de docent de baas is over de inhoud door zelf (op eenvoudige wijze) spellen te maken! De docent hoeft hiervoor alleen maar het gewenste materiaal te selecteren, de app maakt er in 'willekeurige' volgorde vragen van. Hierdoor ontstaan er oneindig veel variaties en is Earz nooit saai voor de leerlingen. Earz is te gebruiken voor alle leeftijden en niveaus; van jonge kinderen (bijvoorbeeld bij de grafische weergave van hoog/laag) tot en met gevorderde musici en zangers. Doel is: al spelend leren. In Earz bevinden zich de volgende 'modules': tonen; herkennen van muzikale basisprincipes hoog/laag, lang/kort en hard/zacht herkennen van instrumenten notenlezen ritmisch dictee theorie intervallen akkoorden toonladders Hoe werkt Earz globaal 1 Door docent gemaakte inhoud 3 Leerling speelt 4 Resultaten in LeerlingenVolgSysteem () 2 Earz 'standaard'-inhoud Scores in Highscore 1 De docent kan op de docentenpagina (bereikbaar met het aan de school verstrekte docenten-wachtwoord) zelf inhoud maken in de vorm zgn 'spellen'. Een spel bestaat uit één of meerdere hierboven genoemde modules en bevat naar believen te kiezen materiaal, levels etc. Het maken van een spel is niet moeilijk en zo nodig kunnen hiervoor standaard Earz-spellen worden gekopieerd en aangepast. Het maken wordt op de volgende bladzijden uitgelegd. 3 De leerling ziet bij het inloggen in de app de door de docent gemaakte spellen (naast de standaard Earzspellen (2)) en kan deze kiezen om te spelen. De app genereert op basis van het door de docent gekozen materiaal in 'willekeurige' volgorde vragen. Handleiding app: http://www.earz.nl/app/assets/downloads/earz-handleiding_app.pdf (2 A4's) 4 De docent kan de scores/resultaten van de leerling aflezen in het LeerlingVolgSysteem. De behaalde score komt daarnaast in een highscore (in de app en op earz.nl te zien).

DOCENTENPAGINA Om de docentenpagina te bereiken: klik op www.earz.nl op 'login' en kies dan 'docentenpagina'. Organisatie wachtwoord = het wachtwoord van de school dat de leerlingen ook gebruiken. Docent wachtwoord = het wachtwoord dat alleen door docenten gebruikt mag worden. Naam docent = je eigen naam. Deze wordt vermeld bij de oefeningen op de docentenpagina, zodat je altijd weet wie (b.v. een collega) het spel heeft gemaakt. N.b. leerlingen zien dit niet. Menu spellen-bibliotheek toegankelijk voor alle instellingen spellen-bibliotheek van de instelling aanmaken/bewerken van klassen spel maken/bewerken standaard Earz-spellen bibliotheek naar LeerlingenVolgSysteem Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen Home inhoud (=spel) maken of bewerken Maak een nieuw spel, of kopieer/bewerk hiervoor: een door docent van de eigen instelling gemaakt spel een standaard 'Earz-spel' een spel uit de Earz-o-theek (een 'openbare bibliotheek' van spellen van docenten van andere instellingen). Nieuw spel maken (klik hiervoor op 'Nieuw Spel'): Naam spel = de naam die de leerlingen ook in de app te zien krijgen Omschrijving = vooral van belang voor jezelf (en evt. collega's) om extra info over het spel vast te kunnen leggen. Dit is niet zichtbaar voor leerlingen. Klassen: deze kunnen aangemaakt/bewerkt/verwijderd worden door bovenaan (in de zwarte balk) te klikken op 'klassen'. Namen van klassen verschijnen in de app bij het inloggen en de leerling kan daardoor kiezen voor zijn/haar klas (en dus voor de voor hem/haar bestemde spellen). Als 'Spel is toets' is aangevinkt: alleen tussen de opgegeven begin- en einddatum is het spel zichtbaar in de app de leerling kan een toets-spel maar 1 keer doen de leerling kan het spel niet spelen in de 'oefenmodus'. Klik steeds op 'verder' of 'bewaar' om gemaakte keuzes te bevestigen

Hier kun je, naast een nieuw spel maken, ook de hiervoor ingevoerde gegevens (naam spel enz.) wijzigen. Een spel bestaat altijd uit één of meerdere (max. 20) 'levels'. Heb je een level gemaakt, dan kun je op dezelfde wijze een nieuw level maken, waarbij de instellingen uit het vorige level worden mee-gekopieerd (maar natuurlijk kunnen worden aangepast). Is er nog geen level, dan ook 'Nieuw level' klikken. Hier kies je één of meerdere modules waaruit het spel op dit level bestaat. Worden meerdere modules gekozen, dan kunnen deze alsvolgt worden 'afgespeeld': 'gemixt' (dus de vragen komen willekeurig 'door elkaar') 'na elkaar'; door getallen in te voeren in de vakjes achter de modules kan de volgorde bepaald worden (kleinste getal eerst). Met de knop 'Verwijder' verwijder je dit level. Voor iedere module die is gekozen moet 'inhoud' bepaald worden door op de naam van betreffende module te klikken. (In dit voorbeeld 'instrumenten') Met de knop 'Kopiëren' wordt de inhoud van dit level gekopieerd naar een nieuw te maken level. Druk je op de 'wijzigen' dan kun je: modules aan dit level toevoegen of juist verwijderen. dit hele level (+ inhoud) verwijderen. Bepaal hier de inhoud van de module op dit level. Selecteer daarvoor de gewenste inhoud. Vul hier het door jou gewenste aantal vragen of goede antwoorden van deze module op dit level in. Vink 'Klaar voor gebruik voor leerlingen' aan. Om een spel te kunnen aanpassen moet dit worden uitgevinkt! (en is het dan dus niet zichtbaar in de app). Vul een 'Eindbericht' in. Dit verschijnt in de app bij het behalen van het einde van het spel. Vergeet tenslotte niet op bewaar te klikken! Zolang dit niet is gebeurd is het spel niet in de app te zien!! Hierna is dit spel door de leerlingen van betreffende klas(sen) in de app te spelen!

Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen Spellen Onze Spellen spellen-bibliotheek van de eigen instelling Hier staan alle gemaakte spellen van jouw instelling op een rijtje. Klik op een spel-naam om het betreffende spel te bewerken, kopiëren of te verwijderen. Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen Earz-Spellen Earz-o-theek spellen-bibliotheek van standaard Earz-spellen 'openbare' spellen-bibliotheek toegankelijk voor docenten van alle instellingen Deze twee bibliotheken werken op dezelfde manier: Spellen Om te zoeken kun je een zoekterm invullen; er wordt dan zowel in de titel als de omschrijving gezocht. Klik eventueel op 'Alle Spellen' om alle spellen (weer) te zien. Klik op de naam van het gewenste spel om te kunnen kopiëren/zelf te gebruiken. Van het gekozen spel verschijnt nu een overzicht van de volledige inhoud ervan. Mocht je het spel willen gebruikten, klik dan op 'kopieëren'. Het spel wordt nu in de bibliotheek van jouw instelling geplaatst en je kunt het volledig vrij bewerken en gebruiken. Klik op 'printen' om de inhoud af te drukken. Earz-o-theek een eigen spel in deze 'openbare biliotheek' plaatsen Klik (in het 'zwarte' menu) op 'Onze Spellen' en kies daar het gewenste spel Klik op 'wijzigen' en vink in het volgende scherm 'Spel toevoegen aan Earz-o-theek' aan (en niet vergeten: 'bewaar' ) Let op: 'Klaar voor gebruik door leerlingen' moet hiervoor aangevinkt zijn!

Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen Klassen aanmaken en bewerken Spellen van klassen Klik om een nieuwe klas aan te maken op 'Nieuwe Klas', vul een naam in en klik op 'Bewaar'. Om de naam van een klas te wijzigen selecteer je betreffende klas en voer je de nieuwe naam in. Om een klas te verwijderen selecteer je deze en klik je op 'verwijderen'. Van de aangemaakte klassen krijgt de leerling in de app de namen te zien. Bij het kiezen van een klas ziet de leerling vervolgens alleen de hieraan gekoppelde spellen. Door bij het inloggen een klas te kiezen wordt de speler automatisch in deze klas 'geplaatst'. Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen LeerlingenVolgSysteem Spellen Overzicht alle leerlingen van de instelling die actief zijn op Earz: Kies periode Kies klas of spel ('spel' geeft ook max. level van iedere leerling) Exporteer als CSVbestand (om te kunnen importeren in b.v. Excel) Verwijder leerling Klik op 'bekijk scores' voor resutaten per leerling Sorteer evt. op beginletter Klik op 'naam' om alfabetisch (a-z) te sorteren (2e keer is z- a) Klik op 'totaal-score' of 'cijfer' om hierop (hoog/laag) te selecteren (2e keer is laag/hoog) Resultaten per leerling: Totaalresutaat van de leerling Resultaten van de leerling per spel (aantal goed/fout per level) Totaalresutaat van de leerling per inlog Klik op 'datum', 'score', 'cijfer' of 'klas' om te sorteren (2e keer is in omgekeerde volgorde sorteren) Klik op 'bekijk details' voor resultaten per inlog N.B. Voor het begin van een nieuw schooljaar wordt het automatisch 'opgeschoond', waardoor de klassen en de resultaten van de leerlingen 'leeg' zijn. Via 'archief' zijn de oude gegevens nog een jaar lang op te vragen. Spellen