P.V.A. Plan van aanpak Conceptipedia Animatie Michael Hofhuis Joost Noordink EKT1VA
Inhoud 1. Conceptipedia 1.1 Achtergrond 1 1.2 Conceptbeschrijving 1 1.3 Opdracht omschrijving 1 2. Project resultaat 2.1 Project activiteiten 2 2.2 Tussen resultaten 2 2.3 Projectgrenzen en kwaliteit 3 3. Projectorganisatie 4 4. Planning 5 5. Doelgroep 6 6. Risico s 6
Achtergrond Het eerste leerjaar van Kunst en Techniek opleiding aan de Saxion hoge school in Enschede, is inmiddels begonnen aan het tweede kwartiel. Hierbij beginnen wij, Micheal Hofman en Joost Noordink aan het project Conseptipedia. Als onderwerp hiervoor hebben wij animatie gekozen. Het project is een samenvoeging van de clusters In-Zicht, In-Vorm en Gecodeerd uit het eerste kwartiel. Hier kwam onder andere een website, verslag en een stuk vormgeving met indesign en photoshop aan bod. Als begeleider voor dit project is er de heer H. Sanderink, deze zal ons begeleiden door middel van consultaties. Conceptbeschrijving Om het idee en doel achter de animatie te benoemen, is het handig om te kijken waarom animatie bestaat. Animatie is de illusie van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden. Denkende hierbij aan voorbeelden zoals de tekenfilms van tv, bewegende plaatsjes op een website of animatie films. Omdat er meerdere vormen van animaties bestaan en deze verschillende functies hebben, willen wij ons richten op een vorm. Dit om voor duidelijkheid te zorgen binnen ons onderwerp. Hierbij kiezen wij voor de digitale animatie, reden hiervoor is dat deze erg in trek zijn en onze eigen interesse hier ligt. Het concept achter de digitale animatie is: de kijker r te amuseren en verbazen door een bewegend verhaal te laten zien die hoogwaardig vormgegeven is. Opdracht omschrijving Ons project heeft het onderwerp animatie en aan ons de taak hier wat meer over te vertellen. Dit aan de hand van de kennis die we op hebben gedaan in het vorige kwartiel. Onderwerpen die hierbij aanbod zullen komen zijn het concept, geschiedenis, proces, techniek en de studio s. Deze informatie zal worden verwerkt in een verslag. Dit verslag zal een basis content geven voor de uiteindelijk opdracht, namelijk het maken van een website. Deze website zal worden vormgegeven na het onderwerp animatie. Eerst zullen er schetsen worden gemaakt voor het ontwerp van de website. Volgens worden deze uitgewerkt in een photoshop ontwerp waarna deze met onderdelen zoals HTML, CSS en PHP worden uitgewerkt in een echte website. 1
Project activiteiten Het project zal uit de volgende activiteiten bestaan: Tussen resultaten Om er voor te zorgen dat voor de eindebeoordeling alles tijdig af is zijn er deadlines. Deze deadlines worden beoordeelt tijdens de Go/NoGo. Tijdens een Go/NoGo zullen bepaalde project activiteiten voortijdig getoetst worden. In dit project bevinden zich drie Go/NoGo s voor de uiteindelijke werkschouw. Vrijdag 29 november eerste erste Go/NoGo : - Plan van aanpak - Concept - Schetsen website - Navigatieschema - Blog 2
Woensdag 04 December Verslag Indesign Maandag 09 december tweede Go/NoGo: - Photoshop ontwerp Donderdag 09 januari derde Go/NoGo: - Webteksten - Index pagina website Werkschouw toets week tweede kwartiel: - Volledige website - Gevalideerde website - Website online Projectgrenzen en kwaliteit Om te kijken welke energie er per project activiteit zal moeten worden ingestopt, is er een beoordelingscriteria. Deze is weer gegeven in het werkboek van het project Conceptipedia en is te vinden op blackboard. In deze beoordelingscriteria staan onder andere de randvoorwaarden, dit zijn de minimale eisen waaraan het werk moet voldoen. Vervolgens staat er aan gegeven hoe er extra punten verkregen kunnen worden. Echter is dit alleen duidelijk voor het onderdeel van de eindbeoordeling en niet van de tussen resultaten zoals het verslag. Dit zal worden gevraagd tijdens de eerste Consultatie en Go/NoGo. Naast de beoordelingscriteria is het noodzakelijk het werk netjes te presenteren. Ook is een goede voorbereiding voor de presentaties van de Go/NoGo en de eindbeoordeling erg van belang. Hierdoor komt het werk professioneler over en laat het een goede indruk achter. 3
Projectorganisatie De organisatie uit dit project bestaat uit een tweetal, Michael Hofman en Joost Noordink. Hierbij proberen wij beide een even grote rol te spelen. Wel zullen we proberen de talenten die we hebben goed te kunnen benutten. Door middel van het bijhouden van onze blog, hopen wij aan het eind van dit project een even aantal uren te hebben. De communicatie tussen ons zal voornamelijk zijn door de tussen uren goed te gebruiken voor het project. Daarnaast hebben wij een Dropbox aangemaakt voor ons project, hier kunnen we dan beide elkaars documenten voortdurend inkijken en feed backen. Michael Hofhuis Joost Noordink 351377 349328 michael_hofhuis93@hotmail.com joostnoordink@gmail.com 4
Planning 5
Doelgroep Omdat wij binnen het onderwerp animatie ons gaan richten op de digitale animatie, willen wij een doelgroep benoemen. De doelgroep bestaat uit kinderen in de leeftijd van 4 tot 12 jaar, waarbij de fantasie nog geen grenzen kent. Reden voor deze doelgroep is omdat dit ook de voornaamste doelgroep is van de digitale animatie, met zijn animatie films. Risico s Om te kijken welke risico s er aan het project zitten, worden de interne en externe risico s benoemt. De interne risico s hebben betrekking op ons zelf, deze hebben wij zelf in de hand. De externe risico s daarin tegen niet, hierbij zijn wij afhankelijk van andere partijen of diensten. Interne risico s - Ziekte of familie omstandigheden - Niet halen van de Go/NoGo s - Afwijken van de planning - Onvoldoende kennis over Photoshop, Indesign of HTML/CSS/PHP Externe risico s - Verliezen bestanden - Onvoldoende begeleiding door bijvoorbeeld ziekte docent - Afhankelijk van andere vakken wanneer flash wordt toegepast 6