Game Usability Les 2 jaar 2

Vergelijkbare documenten
Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Wat is Interaction Design?

Media en creativiteit. Herfst jaar vier Werkcollege 2

Positionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12

Het computationeel denken van een informaticus Maarten van Steen Center for Telematics and Information Technology (CTIT)

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Ontwikkelen doe je samen Patiënten helpen bij de ontwikkeling van een persoonlijke Gezondheidsomgeving 16 maart 2017 Michel Löhr

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

Psychologische aspecten van leiderschap. > Karianne Kalshoven ACIL. > Okke Postmus Development Booster

Peter van den Heuvel Hogeschool Inholland Communicatie Battle 2016

Making Shift Happen OVER LOAD

Usability engineering en User experience

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

Assessing writing through objectively scored tests: a study on validity. Hiske Feenstra Cito, The Netherlands

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

Gamification , Berry Kersten

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout

USER INTERFACE DESIGN SELWYN

Seductive Interaction Design - Stephen P. anderson Creating playful, fun, and effective user experiences. Frens Pries

a. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Interaction Design for the Semantic Web

Talent, Creativiteiten en Innovatie in je Bedrijf Centre for Innovation - Leiden University

Usability & Interface Design

Visualiseren en leren met animaties. Pieter Wouters

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5

13/07/2012. Op naar Product Quality Monitoring René Tuinhout. Agenda. Tijdsindeling. K o f f i e p a u z e. TestNet Summerschool, juni 2012

Model Driven Software Development: Geen toekomst maar realiteit. 4 juni 2009, WTC, Amsterdam.

1. Goal-directed design

Usability walkthrough for accessibility

Veiligheid & Verandering

Contents. Introduction Problem Definition The Application Co-operation operation and User friendliness Design Implementation

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

Het belang van spelen Meer plezier en doorzettingsvermogen Maar daarnaast ook

World building. College 6. Teun Dubbelman

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

Het hart van de verandering

Welke standaard is het beste? 4 december 2008, Bianca Scholten, bianca.scholten@task24.nl, tel

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Introductie in flowcharts

Mindset en Effectief studeren

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

WOUTER GERRITSMA, UB-VU

Game Design Documenten. Welkom!

Deze les: Bespreken 2 websites Gestaltpsychologie Epicenter design opdracht : wat moet er voor volgende week af zijn?

CiM: Design Research Re(de)fining Mobile Interactions

Testnet Voorjaarsevenement 2019 De Digitale Lente binnen de Manufacturing wereld

Wat heeft een tester aan ASL en BiSL?

Plannen en schrijven met een elektronische outline-tool

C est le ton qui fait la copy. Jade Meijvogel

Standaarden in het (digitaal) beschrijven van vormgevingsarchieven Bernadine Ypma, zelfstandig onderzoeker

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

Simme netwerken voor safety en security Martijn Neef TNO Defensie en Veiligheid

User Centred Development. UCD Werkcollege blok 1 week 4

ESOMAR PAPER: Four simple strategies: 25% more ROI for newspaper advertisement

Human Computer Interaction (INFOHCI) 2 februari 2007

Workshop Design Thinking Initiate

Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher

Festival leren van toetsen Upward Feedback

Nieuwe media. Ander onderwijs?

Business as an engine for change.

MyDHL+ ProView activeren in MyDHL+

Teststrategie met behulp van heuristieken

De Invloed van Perceived Severity op Condoomgebruik en HIV-Testgedrag. The Influence of Perceived Severity on Condom Use and HIV-Testing Behavior

Waarmaken van Leibniz s droom

Website beoordeling feedbackvote.com

Het hart van leiderschap

Hoe marketingcommunicatie werkt

Frontend performance meting

serious game voor diabetespatiëntjes

Human Factors. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 11 februari 2016

Inleiding Wat zijn paradata en welke data voor welk gebruik. verzamelen?

Aqua: agile verbeteren voor teams. TestNet Zomer Workshops 2017 Huib Schoots

Usability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 18 februari 2016

# d3d3d3. Living Atlas. Opdracht. gebied tussen interactie- en visueel ontwerp. Thijs Bos - Master Design - WdKA

Drs. Afke van de Wouw Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper, Sportpsycholoog

Issues in PET Drug Manufacturing Steve Zigler PETNET Solutions April 14, 2010

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

GEDRAGSVERANDERING. Wilma Otten, Hilde van Keulen, Pepijn van Empelen TNO. SHINE North Sea Region Program

Ze gaan het pas zien als ze het door hebben. Effectieve visualisatie van rapportages

IMPACT SERIE(S) Algemene informatie General information. De armaturen in de Impact serie kenmerken zich door robuuste maar toch elegante uitstraling.

ESCMID Online Lecture Library. by author

Talentmanagement in tijden van crisis

2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED

Prove Everything or Die. Presentatie meetbaarheid Woensdag 9 mei 2012 Robin den Hoed

Interaction Design for the Semantic Web

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

Holistic resilient delta design

Transcriptie:

Game Usability Les 2 jaar 2 22 Ontwerp-principes Wednesday, October 9, 2013

Lessen Jaar 2 Les 2 tot en met 4 Van ontwerpen naar het valideren van de ervaring van het ontwerp. Les 5 en 6 Hands-on met de klas: Usability testing Eindopdracht Design for Space project Testen op locatie. Wednesday, October 9, 2013

Wat gaan we doen? Geheugen opfrissen: wat is Usability. 22 Ontwerp principes Doel van ontwerp formuleren Wednesday, October 9, 2013

Random announcement Wednesday, October 9, 2013

ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction with which a specified set of users can achieve a specified set of tasks in a particular environment. Wednesday, October 9, 2013

User Experience Goals Effective to use Efficient to use Easy to learn Easy to Remember how to use Safe to use Have good Utility Wednesday, October 9, 2013

User Centred Design Doel van product bepalen Doelgroep verkennen Randvoorwaarden definieren Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen Wednesday, October 9, 2013

User Centred Design Doel van product bepalen Doelgroep verkennen Randvoorwaarden definieren Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp oplossingen. Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen. Wednesday, October 9, 2013

User Centred Design Doel van product bepalen Doelgroep verkennen Randvoorwaarden definieren Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp oplossingen. Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen. Wednesday, October 9, 2013

User Centred Design process (Example) Pre-Production Implement design changes Testplan Test Report New Build (User) Test (Heuristieken) Testplan New Build Implement design changes Post-Production Establish Team Identity Doelgroep bepalen Doel van product bepalen Omgeving definieren Randvoorwaarden Persona Etnografisch Onderzoek Brainstorm Kennis van Doelgroep Conceptueel model gevormd Kennis van omgeving/context gebruik Usability Goals Concept 1PageDoc Drawings Flowcharts Sketches User/Player Scenario Core Gameplay Level Design Asset List (User) Test (Heuristieken) Prototype Production New Build (User) Test (Heuristieken) Test Report Content Lock QA Testing Bug Fixxes Testplan (Final) Release Testplan (Heuristieken) (User) Test Implement design changes Test Report Wednesday, October 9, 2013

Concept

22 ontwerp principes

Aestetic Usability Effect Estetisch vormgegeven systemen worden ervaren eerder als gebruikersvriendelijk ervaren dan minder estetisch vormgegven systemen. 1. Apparent Usability vs. Inherent Usability: Experimental Analasys by Kurosu & Kasimura, 1995, p292,293 2. Forming Impressions of Personality by Solomon, E. Ash, Journal of Abnormal and Social Psychology, 1946, vol. 41 p 258-290 3. D. Norman www.jnd.org (2002) and/or Emotional Design: Why we love or Hate everyday things, 2004 Wednesday, October 9, 2013

Aestetic Usability Effect

Affordance Een eigenschap waarbij de fysieke kenmerken van een object of omgeving het functioneren er van beïnvloeden. 1. J. Gibson, A theory of Affordances, 1977 2. R.E. Shaw & J. Bransford, Perceiving, acting and knowing, 1977 3. D. Norman, The Design of Everyday Things, 1990 Wednesday, October 9, 2013

Affordance

Uitlijnen Een zodanige rangschikking van elementen zodat de randen een lijn vormen met de rijen en kolommen of dat de voorwerpen om een gemeenschappelijk centrum staan. 1. Stephen M. Kosslyn, W.H. Freeman & Company: Elements of Graph Design, 1994 Wednesday, October 9, 2013

Uitlijnen

Archetypen Universele patronen in thema s en vormen zijn afkomstig van aangeboren eigenschappen of voorkeuren. 1. Carl G. Jung, The Archetypes and the Collective Unconcious 2. M. Mark & C. S. Pearson: The Hero and the Outlaw: Building Extraordinairy Brands through the Power of Archetypes, 2001 3. J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces, 1949 4. http://www.soulcraft.co/essays/the_12_common_archetypes.html Wednesday, October 9, 2013

Chunking Een methode om veel informatieeenheden te combineren tot een beperkt aantal eenheden of brokken. De informatie is dan gemakkelijker te verwerken en te onthouden. 1.G. Miller, The magical number Seven, Plus or Minus Two, Some Limits on our Cpacity for Processing Information, 1956 2. A. Baddely, Allyn & Bacon, Human Memory: Theory and Practice, 1997 Wednesday, October 9, 2013

Closure Een neiging om een reeks afzonderlijke elementen als patroon of groep waar te nemen in plaats van individuele elementen. 1.M. Wertheimer, Psychologische Forschung, 1923 2. S. Mc Cloud, Understanding Comics, 1993 Wednesday, October 9, 2013

Cognitieve dissonantie Een neiging om te zoeken naar consistentie tussen attitudes, gedachten en opvattingen. 1. L. Festinger, Row, Patterson & Company, A Theory of Cognitive Dissonance, 1957 2. L. Festinger & J. Carlsmith, Journal of Abnormal and Social Psychology, 1959 Mensen verminderen cognitieve dissonantie op drie manieren: 1. door constante cognities toe te voegen, door dissonanties te veranderen of te ver wijderen. Wednesday, October 9, 2013

Consistentie Een systeem is beter bruikbaar als gelijke delen op dezelfde manier tot uitdrukking worden gebracht. Wednesday, October 9, 2013

Verwachtingspatronen Een verschijnsel waarbij perceptie en gedrag verandert als gevolg van persoonlijke verwachtingen of verwachtingen van de sociale omgeving. 1. E. Mayo, Mamillian, The Human Problems of an industrial civilization, 1933 2. A. Harrinton, The Placebo Effect, 1999 Wednesday, October 9, 2013

Relatie Figuur - Achtergrond Elementen worden als figuur of als achtergrond waargenomen. 1. E. Rubin, Gylendalske, 1915 2. D. C. Beardslee, M. Wertheimer, D. van Nostrand, Readings in Perception, 1958 Wednesday, October 9, 2013

Feedbackloop Een relatie tussen variabelen in een systeem, waarbij de gevolgen van een gebeurtenis worden teruggekoppeld als invoer ervan en zo leiden tot aanpassingen voor de toekomst. 1. E. Tenner Why Things Bite Back: Technology and the Revenge of Unintended Consequences, 1997 2. J. De Rosnay, Macroscope: A New World scientific System 1979 Wednesday, October 9, 2013

Flexibiliteit vs. Gebruikersgemak Naarmate de flexibiliteit van een systeem toeneemt, neemt het gebruikersgemak af. 1. D. Norman The invisible computer, 1999 Wednesday, October 9, 2013

Flexibiliteit is duur en minder efficiënt, wordt daarmee moeilijker wat meer geld en tijd en ontwikkeling kost. PC's versus spelcomputers.

http://www.thetanooki.com/2007/03/03/zelda-music-of-golden-proportions/

http://www.thetanooki.com/2007/03/03/zelda-music-of-golden-proportions/

Gulden Snede Een verhouding tussen elementen van een vorm, zoals lengte tot breedte, die bij benadering 0,618 is. Wednesday, October 9, 2013

Hick s Law De benodigde tijd voor een beslissing neemt toe als het aantal alternatieven toeneemt. 1. E. Hick, Quarterly Journal of Information, 1952 2. R. Hyman, Journal of Experimental Psychology, 1953 Wednesday, October 9, 2013

Handeling Gebruiker Stel een probleem of doel vast. Bepaal de beschikbare opties om het probleem op te lossen. Beslis over een optie. Voer de optie uit. Wednesday, October 9, 2013

Hick s Law RT = a + b log ² (n) Responstijd = de totale tijd los van beslistijd + cognitieve verwerking, aantal waarschijnlijke alternatieven Responstijd = 2 + 0.55 (log ² (5)) = 2.36 sec Wednesday, October 9, 2013

http://irisclasson.com/2012/11/22/stupid-question-89-what-is-hicks-law-and-what-is-fitts-law/ Wednesday, October 9, 2013

Interfering effect Een verschijnsel waarbij de mentale verwerking langzamer gaat en minder accuraat werkt door concurerende mentale processen. Wednesday, October 9, 2013

ROOD

BLAUW

Ockhams scheermes Bij een keuze tussen functioneel gelijkwaardige ontwerpen, kiest men voor het meest eenvoudige ontwerp. Wednesday, October 9, 2013

Instrumentele conitionering Een methode die wordt gebruikt om gedrag te veranderen door gewenste gedragingen te belonen of versterken en ongewenste gedragingen te negeren of te bestraffen. 1. B. F. Skinner, The Behavior of Organisms: An Experimental Analasys, 1938 2. K. Pryor, Don t Shoot the Dog, 1999 Wednesday, October 9, 2013

Preference vs. Performance Een ontwerp dat mensen helpt optimaal te presteren hoeft niet altijd het ontwerp te zijn waar de voorkeur naar uit gaat. 1. R. W. Baily, Proceedings of Human Factors and Ergonomics Society 37th Annual Meeting, 1993 2. J. Nielsen, J. Levy, Communications of the ACM, 1994. Wednesday, October 9, 2013

Pictoral Superiority Effect Afbeeldingen worden beter onthouden dan text. * een combinatie werkt het beste 1. A. Paivio, TB. Rogers & P. C. Smythe, Why are pictures easier to recall then words? 1968 2. T. L. Childers, Michael J. Houston, Journal of Consumer Research, 1984 Wednesday, October 9, 2013

Status Visibility Het gebruikersgemak van een systeem wordt verbeterd als zijn status en gebruiksmethode duidelijk zijn aangegeven. 1.D. Norman, The Design of Everyday things, 1990 Wednesday, October 9, 2013

Perceptuele constantheid De neiging om objecten als onveranderlijk te ervaren ondanks verandering van de zintuigelijke waarneming. 1. H. Wallbach, Brightness Constancy and the nature of Achromatic Colors, 1948 2. S.F. Holway & E. G. Boring, American Journal of Psychology, 1941 3. M. W. Matlin & H. J. Foley, Sensation and perception, 1997 Wednesday, October 9, 2013

Tot Slot...

User Centred Design Doel van product bepalen Doelgroep verkennen Randvoorwaarden definieren Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen Wednesday, October 9, 2013

User Centred Design Doel van product bepalen Doelgroep verkennen Randvoorwaarden definieren Randvoorwaarden vertalen naar ontwerp-oplossingen Toetsen of ontwerpoplossingen helpen doel van product te behalen Wednesday, October 9, 2013

Design for Space Definieer het doel van het product : Definieer het soort ervaring door de uitdaging en bijbehorende emotie van de speler te beschrijven. Wednesday, October 9, 2013

ANGST

SUCCES/ TROTS

AGRESSIE

ANGST Vragen? Wednesday, October 9, 2013

Boekentip 100 Universele Ontwerpprincipes William Lidwell ISBN10: 9063692293 http://www.bol.com/nl/p/universele-ontwerpprincipes/ 1001004007590091/ Wednesday, October 9, 2013

Boekentip Understanding Comics Scott McCloud ISBN10: 006097625X http://www.bol.com/nl/p/understanding-comics/ 1001004001213917/#product_specifications Wednesday, October 9, 2013