Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)



Vergelijkbare documenten
International Leiden Leadership Programme

5-point scale: Strongly disagree OOOOO Strongly agree O No opinion / n.a. Zeer mee oneens OOOOO Zeer mee eens O Geen mening / n.v.t.

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Appendix A: List of variables with corresponding questionnaire items (in English) used in chapter 2

Assessing writing through objectively scored tests: a study on validity. Hiske Feenstra Cito, The Netherlands

Read this story in English. My personal story

De Samenhang tussen Dagelijkse Stress en Depressieve Symptomen en de Mediërende Invloed van Controle en Zelfwaardering

Digital municipal services for entrepreneurs

UNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility

Cambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education. Published

Empowerment project. Driejarig project van Rotaryclub Rhenen-Veenendaal

Ik kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb of niet compleet

Are outgroup members perceived as more trustworthy when displaying an ingroup identity signal?

Speakers Corners : book history-science-talents

Leading in Learning -> studiesucces. Ellen Bastiaens Programmamanager Leading in Learning 13 juni 2012

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

Buy Me FILE 5 BUY ME BK 2

Zo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition)

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

NETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency

LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1

class book I am reading a book. close your books homework My teacher gave me a lot of homework. to read We are going to read that book.

U levert maatwerk, wij ook. Zakelijke taaltrainingen op maat.

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

From Padua to Groningen

Speaking and Language Learning. 3rd February 2016

It s all about the money Group work

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Angststoornissen en hypochondrie: Diagnostiek en behandeling (Dutch Edition) Click here if your download doesn"t start automatically

Borstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition)

Effecten van contactgericht spelen en leren op de ouder-kindrelatie bij autisme

Does the method of assessment affect memoryperformances?

De Samenhang tussen Dagelijkse Stress, Emotionele Intimiteit en Affect bij Partners met een. Vaste Relatie

Activant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information

Mindfulness als Aanvullende Hulpbron bij het JD R model voor het. Verklaren van Bevlogenheid bij Werknemers uit het Bankwezen in.

1. In welk deel van de wereld ligt Nederland? 2. Wat betekent Nederland?

Functioneren van een Kind met Autisme. M.I. Willems. Open Universiteit

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Duiding Strafuitvoering (Larcier Duiding) (Dutch Edition) Click here if your download doesn"t start automatically

TABASCO. Taak gestuurd leren bij Engels

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

DTT en Formatief Evalueren

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Relatie tussen Persoonlijkheid, Opleidingsniveau, Leeftijd, Geslacht en Korte- en Lange- Termijn Seksuele Strategieën

WELKOM BIJ TELEPERFORMANCE SHOPPING TOMORROW

!!!! Wild!Peacock!Omslagdoek!! Vertaling!door!Eerlijke!Wol.!! Het!garen!voor!dit!patroon!is!te!verkrijgen!op! Benodigdheden:!!

De grondbeginselen der Nederlandsche spelling / Regeling der spelling voor het woordenboek der Nederlandsche taal (Dutch Edition)

De ondernemende psychotherapeut (Dutch Edition)

Seksdrive, Stresscoping en Extrinsieke Ambitie : De Verschillen tussen Mannen en Vrouwen. Sexdrive, Stresscoping and Extrinsic Ambition :

Houdt u er alstublieft rekening mee dat het 5 werkdagen kan duren voordat uw taalniveau beoordeeld is.

8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame.

LinkedIn Profiles and personality

Invloed van Mindfulness Training op Ouderlijke Stress, Emotionele Self-Efficacy. Beliefs, Aandacht en Bewustzijn bij Moeders

OBC Bemmel TTO: Tweetalig onderwijs. Bilingual Education: open up your world Tweetalig Onderwijs: vergroot je wereld

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

NMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016

Duurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit van de projectmanager (Dutch Edition)

THE ART OF INTEGRATION Rens Verweij, VICE Sophie Schade, Kantar Millward Brown

De Invloed van Innovatiekenmerken op de Intentie van Leerkrachten. een Lespakket te Gebruiken om Cyberpesten te Voorkomen of te.

Buy Me! FILE 5 BUY ME KGT 2

Het Effect van Gender op de Relatie tussen Persoonlijkheidskenmerken en Seksdrive

Geslacht, Emotionele Ontrouw en Seksdrive. Gender, Emotional Infidelity and Sex Drive

Security Les 1 Leerling: Marno Brink Klas: 41B Docent: Meneer Vagevuur

Persoonlijke informatie / Personal information

Hans Hindriks. Netherlands National Coordinator (EAAL)

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Determinanten en Barrières van Seksuele Patiëntenvoorlichting. aan Kankerpatiënten door Oncologieverpleegkundigen

Opgave 2 Geef een korte uitleg van elk van de volgende concepten: De Yield-to-Maturity of a coupon bond.

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Het formuleren van actieplannen, implementatie intenties en noodplannen bij stoppen. met roken. cessation. Martine Krekt

P e r s o n a l C a r e e r P l a n

Opleiding PECB IT Governance.

LDA Topic Modeling. Informa5ekunde als hulpwetenschap. 9 maart 2015

Talentmanagement in tijden van crisis

THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE

De evaluatie van multidisciplinaire crisis(oefeningen) in de Nederlandse praktijk

Competencies atlas. Self service instrument to support jobsearch. Naam auteur

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Characteristics of recovery supporting care

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Positionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12

Wij beloven je te motiveren en verbinden met andere studenten op de fiets, om zo leuk en veilig te fietsen. Benoit Dubois

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

STIGMATISERING VAN PATIENTEN MET LONGKANKER 1. Stigmatisering van Patiënten met Longkanker: De Rol van Persoonlijke Relevantie voor de Waarnemer

Terugvalpreventie bij anorexia nervosa

Transcriptie:

WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model) 2. Canvas to define game specific learning outcomes 3. Data analysis tool

Learner LITTLE GEM MODEL (BASIC) Input Proces Output Design features Personal features Learning features Learning outcomes

Learner LITTLE GEM METHOD Measure features from every block / colour (but not all features within a block) Input Proces Output Design features Feedback Challenge Control Social interaction Rules & Goals Usability Game world Big game Personal features Bio/demographical Education/experience Learning features Intrinsic motivation Self-efficacy Value/usefulness Engagement/ concentration Perceived choice Effort Learning outcomes Self-assessment Assessment (knowledge, skills, attitutes)

PERSONAL FEATURES Only most basic information Name Age Gender Level / class / function

LEARNING FEATURES Choose the most important features for your game 5-7 items per feature, 5point Likert Scale Summary with example items (English) Intrinsic motivation The game was fun to do Self-efficacy I was pretty skilled at this subject Value/usefulness I was pretty skilled at this subject Engagement/concentration During the game I was completely focused Perceived choice I felt like I had to do this (R) Effort I put a lot of effort into this

LEARNING FEATURES Items (Dutch) Antwoord categorieën: helemaal mee oneens mee oneens neutraal mee eens helemaal mee eens Intrinsic motivation 1 Ik speelde de game met veel plezier 2 De game boeide me niet (R) 3 Tijdens de game bedacht ik me hoe leuk ik het vond 4 Ik vond de game saai (R) 5 Ik vond de game best plezierig 6 De game was leuk 7 Ik vond de game heel interessant Self-efficacy 1 Ik vind mezelf aardig goed in het onderwerp 2 Ik denk dat ik het onderwerp best goed deed in vergelijking met andere leerlingen 3 Na een tijdje oefenen met het onderwerp had ik het gevoel dat ik er aardig goed in was 4 Ik ben tevreden met mijn prestaties tijdens de game 5 Ik was tijdens de game best goed met het onderwerp 6 Ik ben niet zo goed in het onderwerp (R) 7 Ik vind mezelf aardig goed in het onderwerp Value / usefulness 1 Ik denk dat de game belangrijk was om met het onderwerp te oefenen 2 Ik zou bereid zijn om de game opnieuw te doen omdat ik het waardevol vind 3 Ik denk dat het spelen van de game me helpt om het onderwerp te beheersen 4 Ik geloof dat het spelen van de game me iets oplevert 5 Ik denk dat het een belangrijke training is 6 Ik geloof dat de game waardevol voor mij is 7 Ik denk dat de game nuttig is om met het onderwerp te oefenen

LEARNING FEATURES Items (Dutch) Antwoord categorieën: helemaal mee oneens mee oneens neutraal mee eens helemaal mee eens Engagement / concentration 1 Tijdens de game zat ik er helemaal in 2 Ik voelde me betrokken bij wat ik deed tijdens de game 3 Tijdens de game was mijn aandacht volledig gericht op het onderwerp 4 Ik kon tijdens de game mijn aandacht vasthouden 5 Tijdens de game was ik volledig geconcentreerd Perceived choice 1 Ik geloof dat ik enige keuze had over het spelen van de game 2 Ik voelde dat het niet mijn eigen keuze was om deze game te spelen (R) 3 Ik had niet echt een keuze om de game te spelen (R) 4 Ik had het gevoel dat ik dit moest doen (R) 5 Ik speelde de game omdat ik geen keuze had (R) 6 Ik speelde de game omdat ik dat wilde 7 Ik speelde de game omdat ik moest (R) Effort 1 Het was belangrijk voor me om goed te presteren tijdens de game 2 Ik heb erg mijn best gedaan tijdens de game 3 Ik heb niet veel energie gestoken in het spelen van de game (R) 4 Ik heb niet erg mijn best gedaan om goed te presteren tijdens de game (R) 5 Ik heb een hoop energie gestopt in de game

DESIGN FEATURES Choose the most important features for your game 5 items per feature, 5point Likert Scale Summary with example items (English) Feedback I knew how to get better Challenge The goal of the game was achievable Control I felt in control Social interaction I learned from my peers Rules & goals I knew (eventually) what the goal was Usability I could quickly get started with the game Game world I thought the game was attractive Big game The game fitted the curriculum well

DESIGN FEATURES Items (Dutch) Antwoord categorieën: helemaal mee oneens mee oneens neutraal mee eens helemaal mee eens Feedback 1 Ik wist hoe goed ik het deed 2 Ik heb zelf ervaren hoe ik de game beter kan spelen 3 Tijdens het spelen van de game werd ik steeds beter 4 Mijn acties hadden een effect in de game 5 Ik wist hoe ik beter kon worden Control 1 Ik kon niet de acties uitvoeren die ik verwachtte (R) 2 Ik kon zelf kiezen hoe ik het doel wilde bereiken 3 Ik werd beperkt in wat ik wilde doen (R) 4 Ik heb zelf ervaren wat goed werkte in de game 5 Ik had het gevoel dat ik controle had Challenge 1 De game was voor mij te moeilijk (R) 2 De game bleef voor mij uitdagend 3 De game sloot aan bij mijn niveau 4 De game was voor mij te makkelijk (R) 5 Het game-doel was haalbaar Social interaction 1 Ik vond het prettig om de game samen te spelen 2 Er waren genoeg mogelijkheden om samen te spelen 3 Het was nuttig om de game samen te spelen 4 Ik heb geleerd van medespelers 5 Samen spelen droeg niet bij aan het behalen van het doel (R)

DESIGN FEATURES Items (Dutch) Antwoord categorieën: helemaal mee oneens mee oneens neutraal mee eens helemaal mee eens Rules & Goals 1 Ik wist (uiteindelijk) wat het doel was 2 De spelregels waren (uiteindelijk) duidelijk 3 Ik wist wat ik wilde bereiken in de game 4 Ik wist hoe ik het doel kon bereiken 5 Ik begreep niet hoe ik de game moest spelen (R) Game world 1 Ik vond de game aantrekkelijk 2 Ik vond de game voldoende realistisch 3 De game sloot aan bij mijn belevingswereld 4 Ik ging helemaal in de gamewereld op 5 Ik had een interessante rol in de game Usability 1 Ik kon snel met de game aan de slag 2 De werking van de game was duidelijk 3 Ik kon niet alle mogelijkheden van de game gebruiken(r) 4 Het duurde lang voordat ik begreep hoe de game werkte (R) 5 Ik vond de game gemakkelijk uit te voeren Big game 1 Ik begreep waarom we de game zijn gaan spelen 2 De game sloot goed aan bij de lesstof 3 Ik vond de discussie achteraf nuttig. 4 Wat ik in de game geleerd kan ik erbuiten toepassen 5 Ik begreep niet wat de game met de lesstof te maken had (R)

DESIGN FEATURES Open questions 1. What was striking about the game or session? 2. What are 3 positive aspects of the game or session? 3. What are 3 aspects of the game or session that need further improvement? 4. Additional remarks?

LEARNING OUTCOMES Self-assessment (standardized) 1. What have you learned from the game (open question) 2. After playing the game I know more of subject (5point Likert scale) 3. I am capable of skills (5point Likert scale)

LEARNING OUTCOMES Assessment (game-specific) Choose max. 3 most important learning goals and how to measure (Dutch)

USE OF LITTLE GEM

DATA ANALYSIS Use of Excel script Average scores 5 4 3 2 1

SCIENTIFIC BACKGROUND Comprehensive GEM Model: Oprins, E., Visschedijk, G., Bakhuys-Roozeboom, M., Dankbaar, M., Trooster, W. & Schuit, S. (accepted). The Game-based learning Evaluation Model (GEM): measuring the effectiveness of serious games using a standardized method. International Journal of Technology Enhanced Learning.