APPLIED GAMES (& GAMIFICATIE)

Vergelijkbare documenten
APPLIED GAMES (& GAMIFICATIE)

Cognitieve strategieën voor diepe verwerking en feedback

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

Innovatieve vormen van leren, wat betekent dat voor toetsen?

Het belang van spelen Meer plezier en doorzettingsvermogen Maar daarnaast ook

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Adaptief leren. Wat, waarom en hoe?

Scrum maakt leren zichtbaar

CVA zorg, topsport voor ons allemaal. Dinsdag 11 april 2017

Gamification , Berry Kersten

APPLIED GAMES (& GAMIFICATIE)

De plaats van e-learning. Aanpak. Modaal. Wat kan E-learning onderwijskundig nu echt bijdragen? Voordelen van online training

Trends in het nieuwe leren

LA KOL Bijeenkomst 4

Gamification. 1. Waarom?


Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Avoidance. Appointment Dynamic. Blissful Productivity / Flow. Chain Schedules

Dit is jouw leven - Online. Saskia Kelders

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

What Part of Working Memory is not Working in ADHD? The effect of Reinforcement on Short Term Memory and the Central Executive

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Waarom overhoren goed is voor het leren van nieuwe woorden

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

How to present online information to older cancer patients N. Bol

Leerpsychologie als basis voor effectieve instructie. Liesbeth Kester

Essay. Is multimedia als leermiddel gunstig voor het leerproces van een kind? Stefan van Rees Studentnummer: Opleiding:

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

De effecten van controle versus autonomie in hypermedia leeromgevingen

Adaptief onderwijs met ICT Alumni dag Inge Molenaar Universiteit van Amsterdam

BESLISSINGS-PROCESSEN EN GEDRAGSBEINVLOEDING.

U-Talent HAVO activiteiten

9. Een educatief computerspel voor rekenen bij kleuters

GEDRAGSVERANDERING. Wilma Otten, Hilde van Keulen, Pepijn van Empelen TNO. SHINE North Sea Region Program

Workshop voorbereiden Authentieke instructiemodel

Didactiek. Didactiek. Algemeen gedeelte Initiator. Inleiding: Bouwstenen van het didactisch proces

APPLIED GAMES (& GAMIFICATIE)

Hoogbegaafdheid en prikkelverwerking

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Leerwerktaak Motiveren

DENKVAARDIGHEDEN bron: The Parallel Curriculum

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Pak je tablet, we gaan lezen

Hotel Zeldenrust : Play your way into math!

IST Standaard. Intelligentie Structuur Test. meneer 1

DE MASTEROPLEIDING EDUCATION AND CHILD STUDIES (PER SPECIALISATIE) IN SCHEMA. Child and Family Science*

Werkgeheugen bij kinderen met SLI. Indeling presentatie. 1. Inleiding. Brigitte Vugs, 19 maart Inleiding 2. Theoretische achtergrond

DE MASTEROPLEIDING EDUCATION AND CHILD STUDIES (PER SPECIALISATIE) IN SCHEMA. Child and Family Science (instromen in september)

Leerbaarheid. Le ren. Overzicht. HersenletselCongres A5 Leerbaarheid: veel besproken, weinig onderzocht

HTS Report IST. Intelligentie Structuur Test. Jeroen de Vries ID Datum Standaard. Hogrefe Uitgevers BV, Amsterdam

APPLIED GAMES. College 7. Jan Dirk Fijnheer Joske Houtkamp. Week 7. 20/10/2017. Information and Computing Sciences Utrecht University

Laag Vaardigheden Leerdoelen Formulering van vragen /opdrachten

60 minutes, 80 words. An Applied Science Competition to Create the Best Learning Method

Appointment Dynamic. Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht.

Deel 2. Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper

Games voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)

RUN YOUR BUSINESS. Geen klaslokaal Geen docent Geen rooster Geen examen Maar inspirerend leren. Bedrijfsadministratie & Ondernemerschap

Zelfgestuurd leren met Acadin

Hand-out ronde 1 ( ) / ronde 2 ( ) 1 Programma workshop vocabulaireverwerving

Samenwerking over lerarenopleidingen heen:

Mythes Rondom Leren en ICT/Moderne Media. Prof. dr. Paul A. Kirschner, dr.h.c. Open Universiteit

Voorlopig Onderzoeksplan Bachelorscriptie

Van analoge naar digitale content

ONEFUTUREPLAY. We only have one

Strategieën voor effectievere training en vorming

Het NHL InnovationLab : Learning outcomes, Design Thinking, UDL en Blended Learning in samenhangend perspectief. (draft version)

De Taxonomie van Bloom Toelichting

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Inhoud. 1 Introductie Interactief onderwijs via het web 25. Erik Bolhuis en Aike van der Hoeff

E-learning. Trends en ontwikkelingen. Wilfred Rubens

Inleiding 1. 1 Leren in gezelschaps spellen Spellen en lessen Gamification

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO

Plannen en schrijven met een elektronische outline-tool

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Voorspellers van Leerbaarheid en Herstel bij Cognitieve Revalidatie van Patiënten met Niet-aangeboren Hersenletsel

Evaluatieonderzoek workshop Nieuws van het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid

"Ik heb wat nieuws geleerd en ik kan dat overal doen! De nieuwste inzichten rondom transfer van leren

Preventie van Verslaving

GAMIFICATION....zonder computers...

Effectief onderwijs. Onderzoek in vogelvlucht. ROC Mondriaan, Strategisch Beleidscentrum, Marja van Knippenberg

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

OVERDRACHTSKUNDE. Stichting Kwaliteitscentrum Schoonheidsverzorging Utrecht

De E-module Driehoek. Een nieuw model voor het maken van motiverende e-learning PRAXIS


OMGAAN MET VERSCHILLEN IN DE BÈTAVAKKEN

Making Shift Happen OVER LOAD

Games in een educatieve setting

Programmaoverzicht Bachelor Open dag 26 oktober 2019

Fysieke Activiteit bij 50-plussers. The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and. Physical Activity among Adults Aged over 50

Impact van chronische Q-koorts en QVS op Cognitief Functioneren

BKO cursus. Leertheorieën en didactiek. 20 februari 2012 (Virtuele cursus BKO) Olga Firssova, CELSTEC, Open University of the Netherlands

Breinleren, zet het brein open voor groei en ontwikkeling

Educatief arrangeren rond LOB

Onderwijsontwerp. Onderwijsontwerp. methodiek. methodiek. ICT&O

Feedback, Adaptiviteit & Scaffolding

WILLEM-JAN RENGER HOOFD HKU INNOVATIE STUDIO Game- Play & Interaction Design

Het landschap van methodieken en tools voor blended learning

PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen

Transcriptie:

APPLIED GAMES (& GAMIFICATIE) Week 5 Games voor leren en instructie 06/10/2016 Joske Houtkamp Information and Computing Sciences Utrecht University

Programma 1. 11.00 12.45u gastspreker Ronald Christiaans, C-TiEM Consultancy en Politieacademie; expert rampenbestrijding en simulaties en trainingen Lunchpauze 3. Games en leren: theoretische principes 4. Introductie Opdracht 3 5. Feedback Challenges Literatuur deze week: Kapp, Chapter 3, Theories behind Gamification of Learning and Instruction Kapp, Chapter 8, Applying Gamification to Learning Domains

Game Monitor, The Netherlands, 2015

Games en leren Waarom vaak toepassing in educatie en training? 1. Ondersteunen cognitieve processen 2. Beïnvloeden motivatie 3. Training: veiligheid 4. Educatie en training: veelomvattend domein didactische ervaring en domeinkennis zijn essentieel voor goed game-ontwerp

Enkele belangrijke principes (1) Hulpmiddel bij het formuleren van leerdoelen en hieraan gerelateerde acties en producten, waarmee deze gerealiseerd kunnen worden. https://talentstimuleren.nl/thema/stimulerend-signaleren/rijke-leeractiviteiten/bloom

http://www.celt.iastate.edu/teaching/effectiv e-teaching-practices/revised-bloomstaxonomy

Enkele belangrijke principes (2) Kennis van de doelgroep (leeftijd, kennisniveau) En leerstijlen.? (bijvoorbeeld Kolb, Vermunt) 4 fasen in effectief leren en persoonlijke leerstijlen (NB: veel discussie over model van Kolb en leerstijlen in het algemeen, Kirschner, P. A. (2017). Stop propagating the learning styles myth. Computers & Education, 106, 166-171. https://www.theguardian.com/education/2017/mar/12/no-evidence-to-back-idea-of-learning-styles)

Leren en cognitieve processen : geheugen Klassiek model van geheugen (zie cursus Cognitie&Emotie) Waarnemen: visueel, auditief, haptisch Houdt informatie maar kort vast aandacht Informatie die je actief gebruikt. Begrijpen, analyseren. Opslaan, hergebruik mogelijk maken. Technieken, bijv. herhalen, self-reference effect..

Werkgeheugen Model van Baddeley Het werkgeheugen is een systeem dat bestaat uit verschillende delen en tijdelijk informatie vasthoudt, organiseert en manipuleert terwijl we cognitieve taken uitvoeren; vergelijkbaar met een werkbank, met nieuw en oud materiaal (uit het lange termijn-geheugen). Central executive reguleert en organiseert. (Matlin, 2013)

Encode, store, recall (1) Opslaan in langetermijngeheugen en weer herinneren: Self-reference effect Informatie wordt beter onthouden wanneer het een relatie heeft met de persoon zelf. Levels of processing : verwerkingsniveau Craik & Lockhart (1972). Dieper, betekenisvol verwerken van informatie leidt tot beter herinneren dan oppervlakkige verwerking.

http://conwaypsychology.webs.com/apps/photos/photo?photoid=65795113

Encode, store, recall (2) State dependent learning ; toestandsafhankelijk leren Reproduceren van kennis gaat beter wanneer de toestand waarin werd geleerd, bijv. emotionele toestand, gelijk is aan de toestand op moment van reproductie. Encoding specificiteit principe / context afhankelijk leren Herinnering is beter wanneer de context tijdens retrieval (terughalen) gelijk is aan de context tijdens encoding (in VR bijv met geluidseffecten, herkenbare omgeving) Recall = mental process of retrieval of information

Encode, store, recall (3) Emotionally arousing stimuli worden beter onthouden dan neutrale stimuli; en vergroten retentie van stimuli daar dichtbij (in tijd bijvoorbeeld). McGaugh, J. L. (2006). Make mild moments memorable: add a little arousal. Trends in cognitive sciences, 10(8), 345-7.

Episodic memory ( Lange termijn ) geheugen voor persoonlijke gebeurtenissen, geassocieerd met een tijd en plaats Games en simulaties kunnen hiervan gebruik maken Het laten meemaken van een gebeurtenis Het oproepen van een gebeurtenis Kan werken als een zgn Schema waardoor een trainee informatie en toepassing daarvan (bijv.procedures) beter kan onthouden en zich herinneren.

Dijkpatrouille (Deltares) Training voor dijkwachters 3D-omgeving; faalmechanismen identificeren en rapporteren Bijvoorbeeld: In werkelijkheid ontwikkelen de problemen zich langzaam- in het spel snel; In het spel vooraf duidelijk hoeveel faalmechanismen er zijn, dus duidelijk doel Harteveld, C. (2011). Triadic game design: Balancing reality, meaning and play. Springer Science & Business Media. https://www.youtube.com/watch?v=hrmx5nkffqk https://www.youtube.com/watch?v=xk3sj09ddsu

Didactische principes Plants vs Zombies

Onboarding Plants vs Zombies 1 Guides 2 Highlighting 3 Feedback 4 Limited options 5 Limited monsters Impossible to fail Kevin Werbach, Coursera: Gamification

Scaffolding Letterlijk: in de steigers zetten, ondersteunen Concept Zone of Proximal Development, Lev Vygotsky; Taken die in het begin buiten capaciteit van de (leerling) speler liggen reguleren zodat de leerling (speler) zich kan concentreren op de taken en elementen die wel binnen bereik liggen; Progressive disclosure : informatie wordt in kleine hoeveelheden en geleidelijk getoond; voorkomt overload. Uitdaging is de speler geinteresseerd te houden; Balans!

Gamification game over? Opdracht: lees http://www.bbc.com/future/story/20121204-can-gamingtransform-your-life Of: (2015) http://www.mycustomer.com/experience/engagement/whyits-not-game-over-for-gamification

Motivatie A motive is an internal process that energizes, directs, and sustains behaviour (Reeve, 2014)

Motivatie Verschillende soorten motivatie, o.a. Intrinsieke motivatie: activiteit wordt ondernomen omdat deze op zich een positieve ervaring geeft (iets leren, bereiken, plezierig); Extrinsieke motivatie: gedragingen, activiteiten ondernomen om bepaalde beloning te krijgen of straf te vermijden; Geen duidelijke scheidslijn; Welke is meest effectief in games voor educatie? Geen duidelijke conclusie uit onderzoek.

Games en motivatie Hoe komt /blijft motivatie tot stand in games? Relevante theorieën/modellen, o.a. in Kapp (Chapter 3) ARCS model (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) Malone & Lepper taxonomy of intrinsic motivation Operant conditioning mechanisme voor motivatie B.F.Skinner

Classical and Operant conditioning (operante conditionering) https://www.youtube.com/watch?v=h6lecm0e0io

Reinforcement schedules, bekrachtigingsschema s Vast interval (FI: fixed interval) Variabel interval (VI: variable interval) Vaste ratio (FR: fixed ratio) Variabele ratio (VR: variable ratio)

Variable ratio reinforcement https://www.youtube.com/watch?v=pmn_yvbmzd0

Challenge 9 Week 5 Applied Games en reinforcement Beantwoord de volgende vragen en stuur je antwoord (in PDF) naar appliedgames2017@gmail.com. vóór 06/10/2017, 24.00u. Subject: Challenge9 plus studentnummer. Gebruik een game die je in Opdracht 1 hebt geanalyseerd; als die hiervoor ongeschikt of oninteressant is, kies Pokémon Go. Welke reinforcement schedules zijn toegepast? Zie Kapp, hoofdstuk 3. Zijn dit game-elementen of maken ze deel uit van (het deel van) de werkelijkheid dat in de game wordt gepresenteerd? Gebruik tussen 250 en 500 woorden. Geschatte tijdsbesteding: 45 min., inclusief het lezen van Kapp.

Opdracht 3 - Motivatie

Conclusie Games voor educatie en training Ondersteunen cognitieve processen; toepassing van mechanismen om retentie te verbeteren (kennis van leren en didactische principes nodig); Versterken motivatie (rewards); in applied games spanningsveld tussen entertainment en werkelijkheid; Volgende week: effectiviteit van applied games in educatieve toepassingen