To be or not to Bee-Bot

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "To be or not to Bee-Bot"

Transcriptie

1 ict ICT in de onderbouw, maar hoe? To be or not to Bee-Bot De wereld van het jonge kind staat tegenwoordig in het teken van media. Media is thuis te vinden, maar ook op school. Op school wordt ICT steeds vaker aangeboden, maar hoe doe je dit op de juiste manier in groep 1/2? Hoe creëer je als leerkracht een verantwoorde doorgaande lijn in ICT bij de onderbouw, waarbij de Bee-Bot ook aan bod komt? Als kleuterleerkracht weet je twee dingen zeker: sluit aan bij de belevingswereld van de kinderen en zorg dat je aanbod past bij het leren van die enthousiaste en leergierige kleuters! Ilse Borst is vierdejaars pabo studente op de Hogeschool ipabo. Ze volgt het uitstroomprofiel spelend leren. Dit artikel is haar afstudeerscriptie. p basisschool Gerardus Majella in O Onderdijk integreren ze ICT in de bovenbouw. Ze zetten verschillende ICTtoepassingen in. In de onderbouw wordt hier nog geen gebruik van gemaakt, dit willen ze echter wel. Het probleem op de Gerardus Majella is, dat de kinderen met weinig ICT kennis de bovenbouw in komen. Dit gaven de leerkrachten aan in een interview. Ze willen graag een doorgaande lijn door de school op het gebied van ICT. De onderzoeksvraag is dan ook: Hoe kan de onderbouw leerkracht van de Gerardus Majella ervoor zorgen dat het aanbod van ICT toepassingen in groep 1/2 aansluit bij de bovenbouw, waardoor er een doorgaande lijn wordt gecreëerd? Waarom ICT? Als leerkracht moet je ICT aanbieden in de klas. ICT hebben de kinderen namelijk nodig in de toekomst. Er zijn wat tegengeluiden wat betreft ICT op de basisschool. Van Ommen (2019, p.18) benoemt namelijk dat de beleving en creativiteit buiten beschouwing blijft, ook het spel en de zintuigelijke ontwikkeling van de kinderen komen door ICT niet voldoende aan bod. Echter zegt Nikken (2019, p.16) het volgende: Moderne technologieën kunnen wel een bijdrage leveren aan de ontwikkeling van jonge kinderen. Het is juist jouw taak als leerkracht om ICT toe te passen op de manier die bij de leerling past. Dit kan ook op creatieve wijze, met het gebruik van zintuigen en het lichaam, waardoor het wel bij het jonge kind past. Figuur 1- De 21 ste eeuwse vaardigheden (SLO, 2019) Om tegemoet te komen aan het belang van ICT in de toekomst, zijn de 21 ste eeuwse vaardigheden ontworpen (SLO, 2019). Er zijn elf 21 ste eeuwse vaardigheden die de kinderen in hun schoolcarrière zullen tegenkomen, deze zijn te zien in figuur 1 (SLO, 2019). Op de Gerardus Majella komen deze vaardigheden in de bovenbouw al aan bod. Dit zie je bij hen terug in het onderwijs, ze integreren deze vaardigheden tijdens de lessen. Wel geven de leerkrachten aan dat ze meer zouden willen doen met speciale ICT- toepassingen, zoals een robot. In de onderbouw op de Gerardus Majella hebben ze wel een robot, dit is namelijk de Bee-Bot. De Bee-Bot wordt echter niet gebruikt, omdat ze graag een doorgaande lijn willen creëren en niet zomaar willen starten. Hoe de leerkrachten de Bee-Bot op een speelse wijze kunnen aanbieden, komt terug in dit artikel. Hierbij wordt een logisch aanbod voor het aanbieden van de Bee-Bot beargumenteerd. 1

2 De bijdrage van SLO Er is gekozen om de SLO leerlijnen als uitgangspunt te gebruiken, om te zorgen voor een doorgaande lijn door school. SLO heeft namelijk niet alleen de 21 ste eeuwse vaardigheden ontworpen, maar heeft ook leerlijnen ontworpen op het gebied van: computational thinking, ICTbasisvaardigheden, mediawijsheid en informatievaardigheden (SLO, 2019). Deze leerlijnen zijn onderverdeeld in drie fases, die onderverdeeld zijn in deelonderwerpen en doelen. Fase één is geschikt voor de onderbouw. Er zijn verschillende doelen die terug kunnen komen bij het gebruik van ICT-toepassingen. Hier zijn de leerlijnen computational thinking en ICTbasisvaardigheden vooral van belang. Een voorbeeld van een doel in de leerlijn computational thinking (SLO, 2018) is: De kinderen realiseren wat een eenvoudig patroon is. Dit kan je koppelen aan pijlentaal. De kinderen moeten bij pijlentaal ook een bepaalde reeks neerleggen, waar een patroon in te herkennen is. Een aantal beschreven doelen komen terug in het ontwerp van de doorgaande lijn voor ICT-toepassingen in de onderbouw. Hoe leren kleuters? Kleuters leren op vele manieren. De voornaamste manier is leren uit betekenisvolle situaties op een speelse manier, die aansluit bij hun belevingswereld. Wat Brouwers (2017, p.27) ook aangeeft, is de bewegingsdrang van jonge kinderen. Brouwers (2017, p.27) zegt het volgende: In plaats van stil laten zitten en luisteren kun je kleuters beter dingen in handen geven waarmee ze kunnen handelen en doen. Het is dus van belang om het bewegelijke van kinderen in te zetten tijdens de activiteiten die je aanbiedt. In de literatuur is het één en ander te vinden over bewegend leren. Zo benoemt Sommers (2017, p.14) het effect van bewegend leren: Bewegen stimuleert de aanmaak van synapsen tussen de verschillende hersengebieden. Met synapsen worden de verbindingen tussen de verschillende hersencellen bedoeld. Bewegen is dus goed voor de hersenactiviteit, waardoor het leren gemakkelijker gaat en kinderen de stof beter onthouden. Bewegen is goed voor de hersenactiviteit. Gamlema-Koolen (2008, p.138) benoemt het volgende over bewegen bij kleuters: Bewegend doen kleuters ervaringen op. Ze leren begrippen, zich oriënteren in de ruimte en nadenken over oorzaak en gevolg. In de literatuur zijn er geen tegengeluiden over bewegend leren. Om de ICT-vaardigheden bij de kleuters aan te laten sluiten, is er gekozen voor bewegend leren als ontwerpeis. De positieve effecten van bewegend leren waren terug te zien in een experiment met een hinkelpad, figuur 2. In dit experiment is naar voren gekomen dat de kinderen die hinkelden, de koppeling tussen het getal en getalbeeld, beter kunnen maken. Figuur 2- Het hinkelpad Tip/ Maak een hinkelpad in je klas. Bewegend leren gegarandeerd/ De volgende stap De eerste eis voor het ontwerp is het aanbieden van ICT aan de hand van bewegend leren. Een groepje van drie kinderen krijgt dit bewegend aangeboden en een groepje van drie kinderen krijgt dit niet bewegend aangeboden. De zes kinderen zitten alle zes op hetzelfde cognitieve niveau. Hierdoor kan het effect van bewegend leren in combinatie met ICT worden bepaald. De tweede eis voor het ontwerp is het gebruik van de SLO leerlijnen. Aan de hand van de leerlijnen kan namelijk een doorgaande lijn worden gecreëerd met de bovenbouw, door de verschillende fases. Als leerkracht moet je zelf de ICTtoepassingen erbij ontwerpen. Het is van belang om eerst de pijlentaal aan te bieden. Pijlentaal komt namelijk terug in de Bee-Bot, maar zien de kinderen ook terugkomen op de Chromebook. 2

3 SLO (2018, p.2) geeft het volgende doel aan: Geven van een reeks instructies aan een ander voor het uitvoeren van een bepaalde taak. Daarom gaan de kinderen bewegend programmeren, hierbij moeten ze elkaar naar een eindpunt programmeren door middel van pijlentaal. Op deze manier kan bekeken worden of het bewegend aanbieden van de pijlentaal een positief effect heeft op de kinderen. Wanneer het bewegend programmeren is gelukt, mogen de kinderen aan de slag met de Bee-Bot. Het is dan nog steeds concreet materiaal, maar hier gaat het bewegelijke er geleidelijk uit. Het volgende doel van SLO (2018, p.2) komt dan aan bod: Uit een reeks halen van een foute stap of instructie en deze vervangen door een juiste. De kinderen leren dan om een fout in hun programmeren recht te zetten. Hier wordt ook gekeken of het effect van bewegend leren doorzet, omdat de kinderen hun kennis van pijlentaal inzetten bij de Bee-Bot. Na deze drie kinderen, kwam de andere groep van drie kinderen. Deze groep werd meteen op een bank gezet, zodat er geen enkele beweging mogelijk was. De kinderen kregen de pijlen één voor één te zien. De kinderen konden de pijlen vooruit en achteruit in één keer benoemen. Vervolgens werd er een opmerking gemaakt: Hallo, dit is veel te makkelijk. Helaas werd het niet moeilijker voor hen, want ze konden ook benoemen dat de draai naar rechts, rechts was en de draai naar links, links was. De kennis van deze drie kinderen over pijlentaal was aangenaam verrassend. Maar zetten de kinderen hun kennis ook op de juiste manier in, wanneer ze elkaar moeten programmeren? Of kunnen ze op dat moment de pijlen niet visualiseren? Na het aanbieden van de pijlentaal werd het bewegend programmeren aangeboden, dit is te zien in figuur 3. De grote vakken bevatten onderwaterdieren die uit een prentenboek kwamen, dit prentenboek stond centraal tijdens het thema. Boven het speelveld lag een strook papier, hier konden de pijlen neer worden gelegd, zodat het kind die de robot speelde, de pijlen goed kon zien. De uitleg was kort en bondig, zodat ze meteen aan de slag konden. Bewegend programmeren Het onderzoek vond plaats tijdens het thema Onderwater. Vandaar dat het onderzoek wat betreft het onderwerp aansluit bij het thema. Op deze manier wordt rekening gehouden met de belevingswereld van de kinderen en worden het betekenisvolle activiteiten (Brouwers, 2017). Het aanbieden van programmeren gebeurt dan ook op speelse wijze. Er is gestart met het aanbieden van pijlentaal, dit gebeurt bij drie kinderen door middel van bewegend leren. De kinderen sprongen vooruit, wanneer de kaart van vooruit omhoog werd gehouden. Dit gebeurde bij alle kaarten. Op deze manier werd duidelijk dat de pijl met een draai, alleen een draai is. Het is dus geen stap! De drie kinderen wisten na het oefenen de betekenis van de pijlen. Ze deden de oefeningen met een grote glimlach en waren erg enthousiast. Figuur 3- Bewegend programmeren Het groepje dat de pijlen bewegend had geleerd, was als eerste aan de beurt. Wow juf, dit is vet leuk, kunnen we nog een keer? Kees zei: Hmm, vooruit... niet één, maar één, twee, drie, drie pijlen, nu? Draai? Floor zei: Ja, draai naar Floor deed de draai met haar lichaam na, hierdoor wist ze dat ze de draai naar links nodig had. Ze zei: Dat is links, dus dan, moeten we die! Floor wees de juiste pijl aan en legde die naast de andere pijlen. Vervolgens legde ze nog één pijl vooruit neer en de go knop. Noor mocht gaan lopen. Noor eindigde op de juiste plaats. Het viel op dat de kinderen de beweging van de pijlen nadeden, als ze even niet meer wisten welke pijlen ze nodig hadden. 3

4 Figuur 4- Programmeren met het lichaam Resultaten bewegend leren: Noor, Kees, Floor Resultaten niet bewegend leren: Maya, Job, Ann Na deze drie kinderen, waren de andere drie kinderen aan de beurt. Bij deze groep startte Job op de startplaats. Maya en Ann overlegden waar ze Job naartoe wilden programmeren en begonnen met het kruisje, want er moest eerst gewist worden. Maya zei: Vooruit! Draai! Vooruit! Maya legde de pijlen neer. Ann legde go neer, dus Job begon te lopen. Ann zei meteen: Nee, stop, zo wilden we het niet. Maya zei: Ik denk... meer pijlen vooruit Waarop Ann zei: Ja, we moeten dan, twee pijlen vooruit. Ze legde dit neer. De draai klopte ook niet, dus Maya wilde de andere draai neerleggen. Ann zei dat er na de draai nog drie pijlen vooruit moesten, in plaats van één. Job probeerde het opnieuw. Ann zei: Arrgghhh, weer niet. Waarop Maya zei: Wacht, Job moet nog één stap vooruit. Ze legde die pijl ertussen. Job liep terug naar start en probeerde het nog een keer. Maya en Ann zeiden tegelijk: Hèhè, eindelijk. De Bee-Bot Na het bewegend programmeren, gingen de kinderen aan de slag met de Bee-Bot. Dit is te zien in figuur 5. Doordat de pijlen op de Bee-Bot overeenkomen met de pijlentaal die de kinderen geleerd hebben, kunnen ze dit gemakkelijk toepassen. Ook bij de Bee-Bot zijn de kinderen weer bezig met doelen die terugkomen in SLO (2018). Figuur 5- De Bee-Bot programmeren Wat opviel was dat de drie kinderen de draai niet goed hadden. Ook het aantal stappen na een draai vonden de kinderen lastig. Een draai is namelijk niet een stap, waardoor ze vaak een stap te kort kwamen. De kinderen mochten alle zes, drie keer proberen. Deze resultaten zijn genoteerd en verwerkt in figuur 4. Uit deze resultaten blijkt dat de kinderen die bewegend leren, beter scoren dan de kinderen die de pijlen niet bewegend hebben aangeleerd. Dit is opvallend, omdat de kinderen die het niet bewegend hebben aangeleerd, de betekenis van de pijlen wel kenden. Ze kunnen de pijlen echter niet in de praktijk toepassen. 4

5 Figuur 6- Programmeren met het lichaam Resultaten bewegend leren: Noor, Kees, Floor Resultaten niet bewegend leren: Maya, Job, Ann Het groepje dat de pijlen bewegend had aangeleerd, begon met het programmeren van de Bee-Bot. Ze gingen alle drie met volle enthousiasme aan de slag. Ze pakten de Bee-Bot, toetsten de juiste pijlen in en de Bee-Bot kwam op de goede plek terecht. Ze hadden helemaal geen uitleg nodig. De problemen waar ze tegen aanliepen, losten ze zelfstandig op, omdat ze precies zagen waar het misging. Het volgende doel van SLO (2018, p.2) kwam aan bod: Uit een reeks halen van een foute stap of instructie en deze vervangen door een juiste. De kennis van de pijlen is hier essentieel geweest. De kinderen wisten namelijk wat de functie van de verschillende pijlen waren. Ze wisten dat de draai, ook alleen een draai was. Hierdoor kwamen ze goed uit met het aantal stappen en zorgde dit voor succeservaringen bij de kinderen. Juuuf, hij beweegt, wat cool/ Dit vind ik vet leuk joh/ Na deze groep, was het groepje aan de beurt die de pijlen niet bewegend hebben geleerd. Deze kinderen gingen ook meteen aan de slag met de Bee-Bot, echter met minder succes dan de andere groep. Maya begint en drukt twee keer op de pijl vooruit. Vervolgens drukt ze drie keer op de pijl van de draai. Ze drukt op go. Maya zegt: Hmm, dit klopt niet helemaal, ik wil niet zoveel draaien ik wil daar vooruit. Waarop Job zegt: Wacht, kijk, je moet zo, dus je moet niet drie keer, maar één. Maya keek Job aan en knikte. Maya probeerde het opnieuw. Nu lukte het wel. Een probleem bij deze groep was het gebruik van de draai. Maya dacht namelijk dat je met drie stappen opzij, drie keer op de draai moest klikken. Dit dachten ze in eerste instantie alle drie. Ze kwamen er al snel achter dat dit niet helemaal klopte. De draai bleef bij elke poging een lastig punt voor de kinderen. De kinderen vinden het moeilijk om de draai te visualiseren, waardoor ze de verkeerde draai kiezen of de stap bij de draai vergeten. Dit was echter niet het geval bij de groep die de pijlen bewegend aangeboden hebben gekregen. Ook met het aanbieden van de Bee-Bot zijn de resultaten bijgehouden. De zes kinderen kregen allemaal weer drie pogingen. Deze gegevens zijn genoteerd en verwerkt in figuur 6. Na het aanbieden van de Bee-Bot in groep 1/2, aan de kinderen van groep 2, is de Bee-Bot ook aangeboden aan zes kinderen uit groep 2, van groep 2/3. Drie kinderen zaten op hetzelfde cognitieve niveau als de eerste zes kinderen. Zij voerden de Bee-Bot op dezelfde manier uit als Maya, Job en Ann. Vervolgens waren er drie kinderen gekozen die op een hoger cognitief niveau zaten. Deze keuze is gemaakt, om te zien of zij het bewegend leren niet nodig hadden. Uiteindelijk bleek dat ook zij bewegend leren nodig hadden. Zij maakten minder fouten dan Maya, Job en Ann, maar hadden veel moeite met de draai. 5

6 Bewegend leren, doen of niet? Het effect van bewegend leren in combinatie met ICT is in dit onderzoek onderzocht. Uit het onderzoek kan geconcludeerd worden dat bewegend leren effect heeft op een aantal kinderen die een gemiddeld cognitief niveau hebben. In de resultaten is namelijk terug te zien dat de kinderen beter presteren als ze de pijlen bewegend aangeboden krijgen. Ook werd duidelijk dat de kinderen de pijlen waarschijnlijk wel al kennen, maar ze niet weten wat de functies ervan zijn. Hierdoor kunnen ze de pijlen op het moment dat ze die nodig hebben, niet visualiseren en toepassen. Daar kan bewegend leren mee helpen. Uit de praktijkdoorkijkjes blijkt ook dat de kinderen die de pijlen bewegend hebben aangeleerd, zich beter uit de voeten maken met de ICT-toepassingen ten opzichte van de kinderen die dit niet bewegend hebben geleerd. Een kritische noot is dat er gebruik is gemaakt van een kleine onderzoeksgroep, die bestaat uit twaalf kinderen. Een advies is dan ook om dit onderzoek uit te voeren met groep 1 en groep 2. Zo kan namelijk geconcludeerd worden of het ontwerp effect heeft op het merendeel van de kleuters, van verschillende cognitieve niveaus. De Gerardus Majella is aan te raden om pijlentaal bewegend aan te bieden. Bewegen is namelijk goed voor de hersenactiviteit, waardoor het leren gemakkelijker gaat en de kinderen de stof beter onthouden (Sommers, 2017, p.14). Tevens wordt aangeraden om de verschillende fases die SLO (2018) heeft beschreven, te volgen. Zo ontstaat er een doorgaande lijn door de hele school. Ook wordt aangeraden om de Bee-Bot aan te bieden in de volgorde die in dit artikel wordt beschreven. Het effect hiervan is namelijk dat je de kinderen, na het aanbieden van de pijlentaal, zelfstandig aan de gang kan laten gaan met de vervolgstappen. Bewegend leren heeft effect, dus laat de kinderen bewegend leren! Er zijn gefingeerde namen gebruikt in dit artikel. Tip/ Er is ook bestaand lesmateriaal/ Aanbieden van de Bee-Bot Activiteiten Fase 1 De pijlentaal bewegend aanleren. Fase 2 Bewegend programmeren. Fase 3 Het aanbieden van de Bee-Bot. SLO doelen (2018, p.1-2) Realiseren wat een eenvoudig patroon is. Geven van een reeks instructies aan een ander voor het uitvoeren van een bepaalde taak. Voortzetten en maken van patronen in concrete situaties. Op volgorde zetten van instructies of regels. Uit een reeks halen van een foute stap of instructie en deze vervangen door een juiste. Voorspellen van gedrag bij de werking van simpele programma s door logisch na te denken. Meer lezen? SLO. (2019). 21e eeuwse vaardigheden. Geraadpleegd op 12 februari 2019, van 21e-eeuwse-vaardigheden Soomers, S. (2017). Bewegend leren in de praktijk. Het Jonge Kind, 45 (4), Vorderman, C. (2014). Programmeren voor kinderen. Amsterdam: Lannoo. Literatuur Vervolgstappen: Aan te raden voor groep 3, omdat hierbij geen concreet materiaal wordt gebruikt. Deze programma s vinden plaats op de Chromebook. Scratch Junior Co de Kraker Uit een reeks halen van een foute stap of instructie en deze vervangen door een juiste. Voorspellen van gedrag bij de werking van simpele programma s door logisch na te denken. Beseffen dat een computer een taak eindeloos kan herhalen. 6

Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3

Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3 Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3 Josina Koning Pedagogisch Academie Hanzehogeschool Groningen Voorwoord Wat fijn dat u interesse heeft voor de lessen Computational Thinking voor groep 2 (en

Nadere informatie

Adviezen voor leerkrachten bij het geven van wetenschap- en technologielessen aan normaalbegaafde en excellente leerlingen

Adviezen voor leerkrachten bij het geven van wetenschap- en technologielessen aan normaalbegaafde en excellente leerlingen Adviezen voor leerkrachten bij het geven van wetenschap- en technologielessen aan normaalbegaafde en excellente leerlingen Wat willen leerlingen leren? Tijdens wetenschap- en technologielessen 1 in het

Nadere informatie

praktijk Codeer en leer

praktijk Codeer en leer praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te

Nadere informatie

Spelend leren met ICT

Spelend leren met ICT Spelend leren met ICT Hoe zet je de ipads in zodat kinderen ze zelfstandig kunnen gebruiken? Overal kom je tegenwoordig ICT tegen, kinderen komen er op steeds jongere leeftijd mee in aanraking en zijn

Nadere informatie

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les? SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen

Nadere informatie

Mentor Datum Groep Aantal lln

Mentor Datum Groep Aantal lln Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Rachel van der Pijl P14EhvADT De Springplank. Eindhoven

Nadere informatie

Scratch Rekenen & programmeren

Scratch Rekenen & programmeren Scratch Rekenen & programmeren Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een online programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. Ben je er klaar

Nadere informatie

Scratch les 3: Spirograaf

Scratch les 3: Spirograaf Scratch les 3: Spirograaf Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Scratch. En je leert ook over herhalingen en over variabelen.

Nadere informatie

Scratch les 1 Rekenen

Scratch les 1 Rekenen Scratch les 1 Rekenen Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten

Nadere informatie

Alles wat je wilt weten over. kringactiviteiten

Alles wat je wilt weten over. kringactiviteiten Alles wat je wilt weten over. kringactiviteiten Als kleuterjuf mag ik vele stagiaires begeleiden: wat is het toch fijn om de liefde voor het kleuteronderwijs te laten zien en te delen. Toch merk ik dat

Nadere informatie

Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning

Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning Achtergrond In de huidige informatiesamenleving groeien jongeren op met media. Om te werken en te leren in de (digitale) wereld moeten jongeren leren

Nadere informatie

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Leerlijn programmeren In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Deze leerlijn is opgebouwd aan de

Nadere informatie

Spelling: de verdubbelaar

Spelling: de verdubbelaar Spelling: de verdubbelaar De verdubbelaar: een spellingsregel waar veel kinderen moeite mee blijven houden. Natuurlijk kun je er achteraf extra oefeningen tegenaan gooien, maar waarom niet eens kijken

Nadere informatie

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:

Het Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie: BIJGESTELDE VISIE OP HET LEERGEBIED DIGITALE GELETTERDHEID Digitale geletterdheid is van belang voor leerlingen om toegang te krijgen tot informatie en om actief te kunnen deelnemen aan de hedendaagse

Nadere informatie

Tijdens de lessen loop ik rond en probeer ik de leerlingen te helpen, vragen te beantwoorden, tips te geven en de leerlingen wat te leren.

Tijdens de lessen loop ik rond en probeer ik de leerlingen te helpen, vragen te beantwoorden, tips te geven en de leerlingen wat te leren. Fase 1 Reflectie week 1 Wat gedaan De eerste week meteen alleen voor een nieuwe klas en een nieuwe les opstarten. Hoe zullen de leerlingen reageren? Hoe hoog is het niveau? Hoe is de werkhouding? Zijn

Nadere informatie

Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL

Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL Werken aan 21 e eeuwse vaardigheden met NPDL Door: Fréderieke van Eersel (Eigenaar Eduet www.eduet.nl /adviseur eigentijds onderwijs) Op veel onderwijssites en in veel beleidsstukken kom je de term 21st

Nadere informatie

Kleuters leren lezen

Kleuters leren lezen Kleuters leren lezen Lerespel Inhoudsopgave INLEIDING... 3 STAP 1: KINDEREN MOETEN EERST BESEFFEN WAT LEZEN IS EN WAAROM HET HANDIG IS OM HET TE KUNNEN.... 4 STAP 2: DE VOORBEREIDING OP HET ZELF LEZEN;

Nadere informatie

21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO

21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs. Maaike Rodenboog, SLO 21 e eeuwse vaardigheden inzetten in het voortgezet onderwijs Maaike Rodenboog, SLO m.rodenboog@slo.nl SLO, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling Onafhankelijke, niet-commerciële positie als

Nadere informatie

3 Hoogbegaafdheid op school

3 Hoogbegaafdheid op school 3 Hoogbegaafdheid op school Ik laat op school zien wat ik kan ja soms nee Ik vind de lessen op school interessant meestal soms nooit Veel hoogbegaafde kinderen laten niet altijd zien wat ze kunnen. Dit

Nadere informatie

Creativiteit, kun je dat afdwingen?

Creativiteit, kun je dat afdwingen? Creativiteit, kun je dat afdwingen? Over procesgerichte didactiek, de didactiek van creativiteit, eigenaarschap en betrokkenheid www.kunstedu.nl procesgerichte didactiek proces van de kunstenaar zelf ondergaan

Nadere informatie

Programma 31 januari 2018

Programma 31 januari 2018 Wil je zicht krijgen in het aanbod aan lesmaterialen mediawijsheid en meer weten over de mogelijkheden van media- & programmeertools voor jouw groep en jouw school? Kom dan naar de 2e Media Doe- & Inspiratiedag

Nadere informatie

Opdracht 2: Checklist

Opdracht 2: Checklist Opdracht 1: Cursus 1 e website: Zapp: www.zapp.nl SCORE: 23 punten 16-23 punten (maximaal aantal te halen punten: 35) Deze site scoort heel behoorlijk, maar het kan altijd nog beter. Bekijk de informatie

Nadere informatie

REKENEN Hoe rekenen jouw hersenen? Proeven en spelletjes om te trainen

REKENEN Hoe rekenen jouw hersenen? Proeven en spelletjes om te trainen Voor de leerkracht, les 2 REKENEN Moeilijkheidsgraad Korte inhoud van de les Simpele proeven om vast te stellen hoe je eigen brein informatie verwerkt. Bron: Dr. Mike Goldsmith: Train your Brain to be

Nadere informatie

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman

Nadere informatie

Klanttest 2. Sint- Petrusschool Diemen Groep 7. Nicole Blok Top-ondernemen

Klanttest 2. Sint- Petrusschool Diemen Groep 7. Nicole Blok Top-ondernemen Klanttest 2 Sint- Petrusschool Diemen Groep 7 Nicole Blok Top-ondernemen Inhoudsopgave Voorwoord Verwachtingen van de Klanttest De doelgroep Klanttest Conclusie Foto s van de opdracht Voorwoord Op donderdag

Nadere informatie

WELKOM Twee ICT voorbeelden in het Rekenen-wiskunde onderwijs op de Pabo van Avans hogeschool

WELKOM Twee ICT voorbeelden in het Rekenen-wiskunde onderwijs op de Pabo van Avans hogeschool WELKOM Twee ICT voorbeelden in het Rekenen-wiskunde onderwijs op de Pabo van Avans hogeschool Nicole Poulussen, Cindy Stienen, Esther Woertman Inhoud Jaar 1 Pabo Avans Voorbeeld 1 ICT in de vorm van een

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Vierdejaars en de kennisbasistoets zwakke rekenaars in pabo 4

Vierdejaars en de kennisbasistoets zwakke rekenaars in pabo 4 Vierdejaars en de kennisbasistoets zwakke rekenaars in pabo 4 Gerard Boersma, HAN Pabo (Ronald Keijzer, Hogeschool ipabo) Overzicht Inleiding Onderzoeksvraag Methode Bevindingen Vragen en discussie Inleiding

Nadere informatie

Moeders voor Moeders

Moeders voor Moeders Moeders voor Moeders Nu jullie weten dat ik zwanger ben, wil ik hier zeker vaker op terug gaan komen. Jullie hebben mijn verhaal kunnen lezen over de moeite die ik heb moeten doen om zwanger te worden.

Nadere informatie

Hardware-eisen MS-DOS 4.0, VGA-kaart, kleurenscherm, muis (actief in DOS), 2 Mb vrije schijfruimte

Hardware-eisen MS-DOS 4.0, VGA-kaart, kleurenscherm, muis (actief in DOS), 2 Mb vrije schijfruimte Ik reken Vak/onderwerp zintuiglijke oefening, rekenen/voorbereidend rekenen Hardware-eisen MS-DOS 4.0, VGA-kaart, kleurenscherm, muis (actief in DOS), 2 Mb vrije schijfruimte Algemeen Oefenprogramma met

Nadere informatie

Waterlandjournaal. Beste ouder(s), verzorger(s),

Waterlandjournaal. Beste ouder(s), verzorger(s), Waterlandjournaal Jaargang 4 nr. 9 21 april 2017 Nieuws van de directie I N D I T N U M M E R : Nieuws van de directie Vervolg nieuws van de directie Sportochtenden Weken van de mediawijsheid Belangrijke

Nadere informatie

Asterix & Obelix het cijfergeheim van de Romeinen

Asterix & Obelix het cijfergeheim van de Romeinen Asterix & Obelix het cijfergeheim van de Romeinen Asterix & Obelix het cijfergeheim van de Romeinen In module twee van het eerste jaar van de PABO-TOP aan de Stenden Hogeschool, is het de opdracht om een

Nadere informatie

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen. Onderwerp Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen. ICT 1 Hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te

Nadere informatie

Checklist Rekenen Groep 3. 1. Tellen tot 20. 2. Getallen splitsen. Hoe kun je zelf het tellen controleren?

Checklist Rekenen Groep 3. 1. Tellen tot 20. 2. Getallen splitsen. Hoe kun je zelf het tellen controleren? Checklist Rekenen Groep 3 1. Tellen tot 20 Als kleuters, in groep 1 en groep 2, zijn de kinderen bezig met de zogenaamde voorbereidende rekenvaardigheid. Onderdelen hiervan zijn ordenen en seriatie. Dit

Nadere informatie

DE NETWERKTHERMOMETER LEERLINGEN INSTRUCTIE

DE NETWERKTHERMOMETER LEERLINGEN INSTRUCTIE Netwerkthermometer DE NETWERKTHERMOMETER LEERLINGEN INSTRUCTIE Wat is De Netwerkthermometer De Netwerkthermometer is een test. Een test om een gedegen beeld te krijgen van hoe je zelf aan kijkt tegen je

Nadere informatie

De ontwikkelde materialen per unit.

De ontwikkelde materialen per unit. Handleiding. Dit is de handleiding voor het remediërende programma voor de leeszwakke leerling bij het vak Engels. De hulpmiddelen zijn ontwikkeld voor leerlingen die bij de toetsen technisch lezen uitvallen

Nadere informatie

Zelf- en peerevaluatie gip ( juni 2017)

Zelf- en peerevaluatie gip ( juni 2017) Naam: Sara Michiels Zelf- en peerevaluatie gip ( juni 2017) Opmerking vooraf: wees kritisch bij deze evaluatie. Wanneer er om een verantwoording gevraagd wordt, antwoord je niet met goed, moeilijk, prima

Nadere informatie

Algemene informatie over de Sandwich Robot

Algemene informatie over de Sandwich Robot Algemene informatie over de Sandwich Robot Wat is de Sandwich Robot? De kinderen leren unplugged programmeren. Dit wil zeggen dat het een interactieve les is waar kinderen aan de slag gaan met coderen

Nadere informatie

INDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 2

INDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 2 OVERZICHT: Lesplan 2 FUNCTIES Klassen/groepen: Groep 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: KUBO speelt 25 minuten

Nadere informatie

LES: Wie van de drie? 2

LES: Wie van de drie? 2 LES: Wie van de drie? 2 DOEL getallen herkennen uit de tafels van 2 t/m 9; oefenen van de tafels; bewust worden van de patronen in bepaalde tafels (bijv. tafels van even getallen hebben allemaal even uitkomsten,

Nadere informatie

Vragen stellen in de reken-wiskundeles

Vragen stellen in de reken-wiskundeles Vragen stellen in de reken-wiskundeles Marc van Zanten, nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling SLO & Universiteit Utrecht: Panama, O&T, Faculteit Sociale Wetenschappen Inleiding Dit hoofdstuk

Nadere informatie

Ontwikkelingsgericht onderwijs

Ontwikkelingsgericht onderwijs Ontwikkelingsgericht onderwijs Leren op de John F. Kennedyschool De basisschool van onze zoon, de John F. Kennedyschool te Zutphen, is dit schooljaar begonnen met een nieuwe manier van werken. Ze zijn

Nadere informatie

Informatiefolder groep 3

Informatiefolder groep 3 Informatiefolder groep 3 Door middel van deze informatiefolder hopen wij u een beeld te geven van wat uw kind leert in groep 3 en welke methodes wij daarvoor gebruiken. Heeft u na het lezen van deze folder

Nadere informatie

Een geslaagde activiteit

Een geslaagde activiteit Een geslaagde activiteit Toelichting: Een geslaagde activiteit Voor Quest 4 heb ik een handleiding gemaakt met daarbij de bijpassend schema. Om het voor de leerkrachten overzichtelijk te maken heb ik gebruik

Nadere informatie

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom Natuurkunde en Flipping the Classroom De lespraktijk van een natuurwetenschappelijk vak zoals natuurkunde bestaat gewoonlijk uit klassikale instructie, practicum en het verwerken van opdrachten. In de

Nadere informatie

Reflectieverslag mondeling presenteren

Reflectieverslag mondeling presenteren Reflectieverslag mondeling presenteren Naam: Registratienummer: 900723514080 Opleiding: BBN Groepsdocente: Marjan Wink Periode: 2 Jaar: 2008 Inleiding In dit reflectieverslag zal ik evalueren wat ik tijdens

Nadere informatie

Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.

Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje. Onderwerp Voorkennis Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje. Leerlingen kunnen duidelijke commando s geven en uitvoeren. Leerlingen

Nadere informatie

En, wat hebben we deze les geleerd?

En, wat hebben we deze les geleerd? Feedback Evaluatie Team 5 En, wat hebben we deze les geleerd? FEED BACK in de klas En, wat hebben we deze les geleerd? Leerkracht Marnix wijst naar het doel op het bord. De leerlingen antwoorden in koor:

Nadere informatie

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken? Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat

Nadere informatie

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK TRICKY TOWER Taal 1 2 Eén leerling heeft het opgavenboekje, één leerling de blokjes. De leerling met het boekje legt zonder iets aan te wijzen uit welke blokjes er nodig zijn voor de opgave. Daarna legt

Nadere informatie

Creativity is just connecting things.

Creativity is just connecting things. Creativity is just connecting things. Steve Jobs 82 DE STARTER IN GRONINGEN: VLIEGENDE START MET DIGITALE GELETTERDHEID. 83 De eerste resultaten zijn positief. Je ziet kinderen opbloeien! Openbare Daltonschool

Nadere informatie

Het creatief vermogen vergroten

Het creatief vermogen vergroten Projectmatig werken binnen wereldoriëntatie Het creatief vermogen vergroten In mijn klas zie ik leerlingen die mee willen gaan met hun tijd. Ze vinden het belangrijk om mee te denken over maatschappelijke

Nadere informatie

Wij gaan bouwen, wij gaan bouwen, Doe je mee, doe je mee, Pak dan ook je spullen, pak dan ook je spullen Zaag, plank, schroef, zaag, plank, schroef.

Wij gaan bouwen, wij gaan bouwen, Doe je mee, doe je mee, Pak dan ook je spullen, pak dan ook je spullen Zaag, plank, schroef, zaag, plank, schroef. - Wat ga jij doen en wat gaan de kinderen doen? Beschrijf de opzet voor iemand die de les niet kent. Het thema bouwen is deze week geïntroduceerd. Voordat ik met het liedje aanleren begin, gaan wij eerder

Nadere informatie

Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder. Student(e) Klas Stageschool Plaats

Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder. Student(e) Klas Stageschool Plaats Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Mentor Datum Groep Aantal lln Vak- vormingsgebied: beeldende

Nadere informatie

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1 Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.

Nadere informatie

Studentbegeleiding: Analyse van en reflectie op het begeleidingsgesprek

Studentbegeleiding: Analyse van en reflectie op het begeleidingsgesprek Studentbegeleiding: Analyse van en reflectie op het begeleidingsgesprek Docent: Soort gesprek: Manon Kessels Voortgangsgesprek 1. Wat is het doel van het gesprek en heb je dit bereikt? Het doel van het

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1) Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.

Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren. Onderwerp De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren. ICT 1 Hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.

Nadere informatie

Handleiding Strategieles Voorspellen niveau A

Handleiding Strategieles Voorspellen niveau A Handleiding Strategieles Voorspellen niveau A Een onderdeel van Nieuwsbegrip Zilver zijn de strategielessen. De strategielessen zijn bedoeld om de strategieën voor begrijpend lezen bij de leerlingen te

Nadere informatie

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO Onderwerp Voorkennis Er worden enkele vaste commando s aangebracht. Leerlingen krijgen een probleem en moeten via het geven van die commando s het probleem zien op te lossen. De leerlingen zien in dat

Nadere informatie

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Ontdek je kracht voor de leerkracht Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te

Nadere informatie

TEST COACHING CULTUURWIJSHENGELO Totaal aantal vragen: 10

TEST COACHING CULTUURWIJSHENGELO Totaal aantal vragen: 10 TOPHES 04/04/2018 TEST COACHING CULTUURWIJSHENGELO Totaal aantal vragen: 10 De meeste juiste antwoorden: #6 Minste Juiste antwoorden: #6 1. De volgende coachingsvragen komen naar voren bij enkele basisscholen.

Nadere informatie

Als kinderen vanuit hun eigen belevingswereld mogen werken, is de spelbetrokkenheid groot

Als kinderen vanuit hun eigen belevingswereld mogen werken, is de spelbetrokkenheid groot Zó doe Ik dat In deze rubriek wordt een activiteit beschreven Impuls geven aan De cognitieve vaardigheden van Bloom kun je herkennen in het werken en spelen van kinderen. Ook kun je ze gebruiken om leren

Nadere informatie

Hoe cool ben jij? Leerdoelen. Wat heb je nodig? Het experiment. Experiment Go Temp. Deel I Meet de temperatuur van je hand

Hoe cool ben jij? Leerdoelen. Wat heb je nodig? Het experiment. Experiment Go Temp. Deel I Meet de temperatuur van je hand Hoe cool ben jij? Is je hand altijd koel? Is hij altijd warm? Wat maakt dat je hand warm of koud is? De temperatuur van je eigen hand is slechts één van de vele voorbeelden van wat je kunt meten met de

Nadere informatie

Theoretisch kader De 21st century skills Onderverdeling in cognitieve en conatieve vaardigheden

Theoretisch kader De 21st century skills Onderverdeling in cognitieve en conatieve vaardigheden Theoretisch kader: Zoals ik in mijn probleemanalyse beschrijf ga ik de vaardigheid creativiteit, van de 21st century skills onderzoeken, omdat ik wil weten op welke manier de school invloed kan uitoefenen

Nadere informatie

D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen

D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen DIDACTISCHE BEKWAAMHEID D.1 Motiveren en inspireren van leerlingen Resultaat De leraar motiveert leerlingen om actief aan de slag te gaan. De leraar maakt doel en verwachting van de les duidelijk zorgt

Nadere informatie

Taal en rekenen staan in het midden. Deze vakken blijven voor de hersenontwikkeling heel belangrijk. Andere vaardigheden zijn:

Taal en rekenen staan in het midden. Deze vakken blijven voor de hersenontwikkeling heel belangrijk. Andere vaardigheden zijn: Informatieavond 1 september 2015 De informatieavond werd vorige week goed bezocht. Sommige ouders konden niet aanwezig zijn en daarom staat hieronder een samenvatting van het algemene gedeelte. 1) Team

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Inleiding 4. De digitale klok 6. Hele uren 8. Halve uren 14. Kwartieren en 10 minuten 24. Minuten 29. Klokkijken gemengd 33

Inhoudsopgave. Inleiding 4. De digitale klok 6. Hele uren 8. Halve uren 14. Kwartieren en 10 minuten 24. Minuten 29. Klokkijken gemengd 33 Inhoudsopgave Inleiding 4 De digitale klok 6 Hele uren 8 Halve uren 14 Kwartieren 19 5 en 10 minuten 24 Minuten 29 Klokkijken gemengd 33 Antwoorden 40 Inleiding Met dit Leer- en Oefenboek (deel 2 van een

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser. Hoi! Wat leuk dat je je hebt opgegeven om gastdocent te zijn bij het Wereldrecord Programmeren!! Zonder gastdocenten zou het ons nooit lukken. In deze handleiding vind je uitleg in twee verschillende categorieen:

Nadere informatie

Onderwijs van deze tijd,

Onderwijs van deze tijd, 12 mei 2016 Beste ouder(s) / verzorger(s), Zoals u allen bekend is er afgelopen maandag een ouderinformatieavond geweest. Op die avond hebben wij de aanwezige ouders geïnformeerd over de volgende stap

Nadere informatie

Simon de schildpad. 2012 J van Weert 1

Simon de schildpad. 2012 J van Weert 1 Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.

Nadere informatie

Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan

Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan Digitale geletterdheid en de lerarenopleidingen, een ontwikkelplan SLO nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling VELON conferentie Brussel, 4 februari 2016 Petra Fisser, Monique van der Hoeven, Sigrid

Nadere informatie

Fibromyalgie Ik en mijn nieuwe leven!

Fibromyalgie Ik en mijn nieuwe leven! Fibromyalgie Ik en mijn nieuwe leven! Eerste druk, juni 2011 2011 Kirsten Schmidt Tekeningen: Saskia Righart van Gelder Fotograaf: Simon de Win isbn: 978-90-484-1945-6 nur: 402 Uitgever: Free Musketeers,

Nadere informatie

OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID

OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID Beleid is alleen nodig als je iets gaat veranderen. INLEIDING Het beleid van een organisatie bepaalt hoe je moet werken en wat de bestuurders belangrijk vinden. Dat beleid

Nadere informatie

Versterking Samenwerking. Aanspreken op talent B Handreiking leertaal Building Learning Power

Versterking Samenwerking. Aanspreken op talent B Handreiking leertaal Building Learning Power Versterking Samenwerking Voorwoord Deze uitgave bevat een samenvatting van het onderzoek dat de ontwikkelgroep aanspreken op talent B heeft uitgevoerd in het kader van het project Versterking Samenwerking.

Nadere informatie

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!

Nadere informatie

Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink

Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink Researchverslag: rituelen Joanna Siccama GAR1-B 11-10-2014 leraar: Harald Warmelink Inleiding Om onderzoek te doen naar rituelen is het in eerste plaats belangrijk om te definiëren wat een ritueel is.

Nadere informatie

Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip).

Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip). Getallen 1 Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip). Doelgroep Rekenen en Wiskunde Getallen 1 Getallen 1 is geschikt voor groep 7 en 8 van de basisschool

Nadere informatie

Beoordeling van de competenties stage bovenbouw

Beoordeling van de competenties stage bovenbouw Beoordeling van de competenties stage bovenbouw Hierbij vinden jullie een lijst met competenties die van belang zijn voor de stage bovenbouw. De lijst is bestemd voor de student en de mentor van de stageschool.

Nadere informatie

Evaluatieonderzoek workshop Nieuws van het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid

Evaluatieonderzoek workshop Nieuws van het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid Evaluatieonderzoek workshop Nieuws van het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid Verwachting, waardering en leerwinst van de Workshop Nieuws Laura Gil Castillo en Eva Mulder, januari 2009 Universiteit

Nadere informatie

MACHINES. ... en kralenkettingen. Onderzoeksprogramma Vierkant voor Wiskunde. Wiskundeclubs. Tristan Cranendonk & Joost Langeveld

MACHINES. ... en kralenkettingen. Onderzoeksprogramma Vierkant voor Wiskunde. Wiskundeclubs. Tristan Cranendonk & Joost Langeveld MACHINES... en kralenkettingen. Onderzoeksprogramma Vierkant voor Wiskunde Wiskundeclubs Tristan Cranendonk & Joost Langeveld Kralenketting machines 1 Uitleg van de gebruikte symbolen: In de kantlijn staan

Nadere informatie

Mentor Datum Groep Aantal lln

Mentor Datum Groep Aantal lln Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Rachel van der Pijl P14EhvADT De Springplank. Eindhoven

Nadere informatie

Uitwerking kerndoel 10 Nederlandse taal

Uitwerking kerndoel 10 Nederlandse taal Uitwerking kerndoel 10 Nederlandse taal Tussendoelen en leerlijnen Nederlandse taal Primair onderwijs In samenwerking met het expertisecentrum Nederlands Enschede, 1 juni 2006 Nederlands kerndoel 10 Stichting

Nadere informatie

Overzicht evolutie lln G

Overzicht evolutie lln G Overzicht evolutie lln G Meer uitleg over de aanpak kan je op mijn weebly of in agenda terugvinden. Oktober 2015 In oktober nam ik G nog niet wekelijks een aantal keer uit de klas. Ik bood vooral ondersteuning

Nadere informatie

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden. ACTIVITEITEN NAAM activiteit Leeftijdsgroep Markeer de optie. Tijdsduur: Vaardigheden computationeel denken Markeer de opties. Programmeren met Scratch 1 graad secundair onderwijs (12 14 jaar) > project

Nadere informatie

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen Onderwerp Voorkennis Leerlingen leren samenwerken om fouten in programma s op te sporen en om het programma bij te sturen. Ze leren kritisch kijken naar andere Scratch projecten. Leerlingen hebben een

Nadere informatie

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom Natuurkunde en Flipping the Classroom De lespraktijk van een natuurwetenschappelijk vak zoals natuurkunde bestaat gewoonlijk uit klassikale instructie, practicum en het verwerken van opdrachten. In de

Nadere informatie

Lesbeschrijvingsformulier Groeps-MRT Lesnummer C5 Naam Datum 15 oktober 2013 Aantal kinderen: 6 Lesduur 50 Plattegrond of foto(s) van de opstelling

Lesbeschrijvingsformulier Groeps-MRT Lesnummer C5 Naam Datum 15 oktober 2013 Aantal kinderen: 6 Lesduur 50 Plattegrond of foto(s) van de opstelling OMT Bijlage 5. 7 Lesbeschrijvingsformulier Groeps-MRT Lesnummer C5 Naam Datum 15 oktober 2013 Aantal kinderen: 6 Lesduur 50 Plattegrond of foto(s) van de opstelling Organisatie- vorm Klassikaal In groepjes

Nadere informatie

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid.

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid. Digitale Geletterdheid Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO Producten en prijzen 2018 DigitaleGeletterdheid.nl 1 Januari 2018 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 21st century skills... 3 - H/V en -

Nadere informatie

Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort. Nationale Academie voor Media en Maatschappij

Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort. Nationale Academie voor Media en Maatschappij Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort 1 THEMA 1. Weet wat je ziet Alles wat je ziet in de media is door iemand met bepaalde bedoeling gemaakt. Deze producent wordt door allerlei dingen

Nadere informatie

Mentor Datum Groep Aantal lln

Mentor Datum Groep Aantal lln Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Rachel van der Pijl P14EhvADT De Springplank. Eindhoven

Nadere informatie

Leerplan 2007/ De mogelijkheden van de ontwikkelomgeving gebruiken om de oplossing te implementeren, te testen en te verbeteren

Leerplan 2007/ De mogelijkheden van de ontwikkelomgeving gebruiken om de oplossing te implementeren, te testen en te verbeteren FACULTEIT PSYCHOLOGIE EN PEDAGOGISCHE WETENSCHAPPEN Vakgroep Onderwijskunde Lerarenopleiding LEIDRAAD VOOR OBSERVATIE LESSEN MENTOR 1. ADMINISTRATIEVE RUBRIEK - Naam van de student: De Kuyper Jirka - Naam

Nadere informatie

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN Tim Veerman Klas: IG_203 Studentnummer: 500676694 Periode: 2015-2016 Loopbaanadviseur: Alexander Mulder Inhoudsopgave Visie op Studie en beroep... 2 Studievoortgang... 3 SWOT

Nadere informatie

Geef een. Over rapportgesprekken en eigenaarschap

Geef een. Over rapportgesprekken en eigenaarschap Over rapportgesprekken en eigenaarschap Geef een Het is voor een kind heel fijn om te weten waar het staat, hoe het daar gekomen is, waar het naartoe gaat werken én hoe het daar kan komen. Renée van Eijk

Nadere informatie

LESMATERIAAL BOEKVERSLAG 2.0

LESMATERIAAL BOEKVERSLAG 2.0 LESMATERIAAL BOEKVERSLAG 2.0 EEN BOEKRECENSIE SCHRIJVEN Inhoud Inleiding... 2 Verwerkingsopdracht 1... 3 Verwerkingsopdracht 2... 5 Bijlage 1: Waarom lezen?... 8 Bijlage 2: Boekenkring vragen van Aidan

Nadere informatie

In één klap. Auteur: Johanna van Caspel

In één klap. Auteur: Johanna van Caspel In één klap Auteur: Johanna van Caspel Voorwoord Beste lezer, In deze tijd zijn veel mensen bezig met allerlei dingen die er niet toe doen, we maken ons druk om van alles en nog wat maar zien niet wat

Nadere informatie