Conceptipedia. Verslag

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Conceptipedia. Verslag"

Transcriptie

1 Conceptipedia Verslag Sabrina Donkersloot Wouter van Welbergen Kunst & Techniek 1c

2

3 Inhoud Concept 4 Geschiedenis & Toekomst 5 Het Begin 5 Door de jaren heen 6 De Toekomst 8 Genres 9 Action 9 Adventure 10 Simulation 11 Strategy 11 Consoles 12 Nintendo 12 Design 14 Grafische vormgeving 14 Muziek 15 Terminologie 16 Bronnenlijst 18 Quickscan 19 3

4 Concept Het idee van spellen is hoofdzakelijk vermaak. Met spellen kun je iemand zijn die je niet bent of niet kan zijn, op een leuke manier je lichaam of hersenen trainen of je begeven in een wereld dat niet kan (zoals het verleden, fantasie of de toekomst/science fiction). Alle spellen hebben altijd de keuze uit 3 speel mogelijkheden: single player, coöp of multiplayer. Of het nou buitenspellen zijn, bordspellen of computerspellen, dit zijn de 3 mogelijkheden. Dat wil niet zeggen dat een spel gebonden is aan 1 speelmode. Sommige spellen hebben verschillende speelmodes geïntegreerd in een spel of geef je van te voren aan welke mode je wil spelen. Spellen op zichzelf is erg breed. Je hebt legio aan buitenspellen, bordspellen en computerspellen. Wij gaan het hebben over computerspellen en ook hierin heb je een enorm veel genres. De hoofdgroepen hierin zijn: action, adventure, role-playing, simulation en strategy. Daarnaast heb nog een overige groep waarin genres voorkomen die minder bekend zijn of net niet in een van de 5 groepen horen (zoals muziekspellen, puzzels en triviaspellen). De meeste spellen zijn puur voor vermaak, maar het wordt ook gebruikt bepaalde dingen leuker te brengen. Bijvoorbeeld: Tijdens een hoorcollege werd een quiz gehouden over de behandelde dingen. Je moest naar een website gaan op je mobiel, tablet of laptop en daarin een nickname invoeren met een code (door de code kwam in je het juiste spel). Hierdoor wordt de hoorcollege minder saai en wordt de informatie beter onthouden. Een ander voorbeeld is Wii Sports: sporten en spelen tegelijk. Met name bij kleine kinderen wordt het spelelement gebruikt om ze wat te leren. 4

5 Geschiedenis & Toekomst Het Begin Wanneer we de mensen vragen wat het aller eerste spel ter wereld is, zullen de meeste mensen zeggen Pong. Dit is niet helemaal waar. In november 1971 is Computer Space uitgebracht en is dit officieel de eerste computerspel. Computer Space is uitgebracht in een arcadekast waar men op kon spelen wanneer er een muntje in is gegooid. Deze game liep aardig bij studenten, maar het was verder niet populair omdat de gameplay te ingewikkeld was. Pong (1972) was wel de eerste arcade game dat succesvol was. Ten eerste omdat de gameplay gelijk duidelijk was, maar ook omdat het simpel en snel te spelen was en je kon het spelen samen met je vrienden. Later zijn er meer games ontwikkeld en kreeg elke gamezijn eigen kast. Deze kasten zijn geplaatst op campussen en café s. Eind jaren 70 kwamen de eerste speelhallen (Amusement Arcade) met de Arcade kasten (amusement hallen waren er al vanaf begin 20ste eeuw met kasten zoals fruitautomaten, peep shows (die van oorsprong niet erotisch zijn, maar foto s en objecten laten zien) en liefdestester machines. Zo n arcade kast bevat geen computer zoals wij die kennen: een processor, RAM of ROM. De volledige computer systeem is een state machine (Eindigetoestandsautomaat). We gaan niet uitleggen wat dat is, maar deze systemen zijn onder andere ook gebruikt bij verkoopmachines (bijv. die blikje frisdrank en snack verkoopt), liften die eerst naar boven gaan en dan naar beneden en verkeerslichten. 5

6 Door de jaren heen Computer Space was niet zo n succes en grafisch stelde het ook niet veel voor, zelfs voor die tijd. Het was zelfs niet vernieuwend, want de speelkast bestond al. Eigenlijk was het enige bijzondere aan dit spel dat het technisch mogelijk gemaakt is met een computer en daarmee een de start gemaakt van computer games. Jaren 70 In 1972 was Pong het eerste populaire computergame. Het liep zo goed, dat Atari (de ontwikkelaar van het spel Pong) een commerciële thuisversie van dat spel heeft gemaakt (je kon in die tijd nog niet meerdere spellen op 1 apparaat spelen). In de jaren 70 zijn er veel clones op de markt gebracht van Pong. Zoveel, dat er een videa game crash was in 1977, waardoor fabrikanten hun Pong spellen op verlies moest verkopen om er vanaf te komen. De crash kwam ten einde toen Space Invaders uitkwam en aanleiding gaf tot de gouden tijdperk dat begon in de jaren 80. Jaren 80 De gouden tijdperk is aangebroken voor de computergames. De verkoop van de arcade video game machines heeft in 1978 $50 miljoen opgeleverd en in 1981 $900 miljoen opgeleverd. In 1981 genereerde de arcade North American industry een jaarlijkse omzet van $5 miljard (vergelijkbaar met $12,3 miljard in 2011). In 1982 was de piek met $8 miljard per kwartaal dat zowel de popmuziek ($4 miljard per jaar) en Hollywood films ($3 miljard) van die tijd bij elkaar zelfs voorbij ging. Het meest succesvolle spel in deze tijd was Namco s Pacman dat in 1980 op de markt kwam. In 1983 crashte de North American industry door te veel slecht ontwikkelde games (ze kozen kwantiteit over kwaliteit), wat resulteerde in de val van de North American industry. De industrie is weer opgepakt door Nintendo dat de Nintendo Entertainment System (NES) op de markt bracht en daarna andere bedrijven. Jaren 90 In de jaren 90 zijn er met name technische vooruitgangen te zien: De CD is gebruikt voor opslag en software distributie; De Operation Systems zijn over gegaan naar een Graphical User Interface (GUI) zoals Amiga OS, Microsoft Windows en Mac OS zodat je kan klikken met de muis (en geen code of commando s meer hoeft te gebruiken, zoals bij Microsoft DOS); De grafische 3D technologie brak door; De CPU boekte verder vooruitgang; De miniaturisering van hardware en mobiele telefoons, waardoor mobiel gaming mogelijk werd. Internet werd voor de consument toegankelijk, waardoor online gaming mogelijk werd en coöp en multiplayer een veel grotere rol heeft gekregen bij veel games. 6

7 Jaren 2000 De game industrie is zo ontzettend aan het groeien, dat de technologische ontwikkelingen en vooruitgang niet alleen tot de games beperkt blijft. Andere industriële sectoren maken gebruik van deze groei en nieuw ontwikkelde technologieën. In dit decennium zijn er ook veel nieuwe ontwikkelaars ontstaan, en veel daarvan ook weer verdwenen. Van de ontwikkelaars die het wel hebben overleeft maken de meeste Indie games. Enkele populaire voorbeelden daarvan zijn Brais, Limbo en Minecraft. Ook zijn er games gemaakt voor mobiele (smart) telefoons en social networking website (zoals Facebook). Piraterij wordt een steeds groter probleem. Met de komst van internet is het verdelen van software erg gemakkelijk geworden. Jaren 2010 De game industrie is nog steeds aan het groeien, zowel hardwarematig als softwarematig. Consoles lijken meer op computer, multiplayer games gaan steeds meer cross-platform (wat mogelijk is gemaakt doordat consoles tegenwoordig dezelfde hardware gebruikt die ook voor PC s gebruikt worden), open source programmeren wordt meer gebruikt en het programmeren van game wordt meer gestandaardiseerd d.m.v. engines en drivers van de hardware. Met name bij consoles wordt er geprobeerd om alternatieve controllers te ontwikkelen zoals de Wii, waarbij de hoofdzakelijke gebruik van de controller bewegingen zijn om te sturen i.p.v. knoppen, en de Kinect voor de Xbox 360, waarbij je handen zelf de controllers zijn. Consoles zijn niet meer zoals ze origineel waren: Eerst een arcade kast (een apparaat volledig ontworpen voor 1 game), een soort arcade apparaat voor thuis (waarop je 1 game kon doen), de console met cassettes (waarop je meerdere spellen kan spelen), de console met digitale input (CD, DVD, internet) dat nou in de richting gaat van cross-platform. De piraterij wordt meer tegengewerkt. De meeste games die nou uitgebracht worden hebben internet nodig en een gaming platform zoals Steam of Origin. Als je een spel in de winkel koopt, moet je tegenwoordig waarschijnlijk jou kopie aanmelden bij Steam of Origin. Dit wordt dan ook aangegeven met een logo op het hoesje. 7

8 De Toekomst The Return of the VR VR staat voor virtual reality. We hebben nog steeds geen echt hologrammen zoals in Star Trek, maar de ontwikkelingen bieden op dit moment andere manieren aan om de virtuele realiteit te ervaren. Een manier is de VR HMD (voluit: Virtual Reality Head-mounted Display). De Oculus Rift is een VR HMD, ontworpen door Palmer Luckey. Deze wordt uitgegeven januari 2014 en kost maar $300,-. De Field of View (FOV) van dit apparaat is 107 graden, snel reagerende (ultra lage latency) hitte zoekende systeem en heeft een stereoscopische 3D mogelijkheden. 2de Monitoren voor Gaming Met de booming markt van mobiele apparaten is de console oorlog tussen de drie grote merken (Microsoft, Nintendo en Sony) vergroot. Wii U De Wii U GamePad is controller en mobiel console in 1. Met de ingebouwde touchscreen is dit apparaat te gebruiken met een TV. Je kan dan bijvoorbeeld in je inventory kijken zonder je zicht van de omgeving te verliezen. Uiteraard zijn er ook andere dingen te verzinnen voor dit extra schermpje. SmartGlass Op zichzelf geen apparaat, maar een app dat je kan downloaden. Microsoft heeft deze app ontwikkeld zodat je elke apparaat met deze app kunt besturen. Een film dat je op je pc kijkt, kun je overzetten naar de TV en verder kijken, of een game maakt gebruikt van je console, TV en tablet (zoals de Wii U). Sony Cross-Play Ook Sony heeft de eerste stap gemaakt met de Cross-Play feature. De PS Vita is een mobiel console van Playstation met de Cross-Play feature. Je kan de PS Vita op zichzelf gebruiken, maar ook als controller. Wanneer je op de console speelt, kun je het spel overzetten naar de PS Vita en verder spelen. 8

9 Genres Net zoals bij muziek zijn er bij games heel veel substijlen. Wij behandelen de 5 hoofdgroepen waar bijna alle games onder vallen. Het kan zijn we dan nog een paar genres missen, maar die zijn dan klein en specifiek (een substijl dat niet in een hoofdgroep past). De games worden steeds geavanceerder en realistischer. Tegenwoordig hebben de nieuwe games een combistijl (soort fusion). De meeste schiet spellen zoals Call of Duty Modern Warfare hebben naast hun overduidelijke stijl Action ook een XP-systeem in het spel dat is afgeleid van de Role-playing games. Action Een action game vereist reflexes, snelheid, precisie en timing van de speler. Vaak wordt er ook de relatie gelegd met vechtspellen, maar dat hoeft niet altijd. Een flipperkast, veel sportspellen en sommige puzzelspellen hebben ook deze kwaliteiten. De subgroepen in deze categorie zijn: Subgroep Voorbeeld van game Ball and Paddle Pong, Breakout Beat em up - Hack and Slash Double Dragon Fighting Game Mortal Kombat, Street Fighter Maze Game Pacman Pinball Game Pinball (flipperkast) Platform Game Sonic, Mario, Rayman Shooter -First-person Shooter (FPS) -Doom, Halo, Call of Duty -Massive Multiplayer Online* (MMO) FPS -PlanetSide 2 -Light Gun Shooter -Duck Hunt, Revolution X -Shoot em Up -Space Invaders -Tactical Shooter -Ghost Recon, Payday -Thrid-person Shooter -Mass Effect * MMO is bekend geworden met MMO RPG (zie 3.3 Role-playing). 9

10 Adventure Adventure games houden zich meer bezig met verhaal en zoeken naar aanwijzingen. Tegenwoordig gaat een adventure spel niet zonder een andere genre samen. Indiana Jones (and the Fate of Atlantis), Leisure Suit Larry en Tomb Raider 1 zijn denk ik de bekendste voorbeelden, zonder te veel naar Action of RPG heen te gaan. Indiana Jones is een soort detective spel waarbij je met praten en zoeken verder komt in het spel. Door het volgen van het verhaal, weet je waar je naar toe moet en waarnaar je moet zoeken. Vaak zijn er meerdere mogelijkheden om ergens binnen te komen of naar toe te gaan. Je kunt dan in je inventaris je voorwerpen bekijken en combineren of gebruiken. Tegenwoordig gaat het genre Adventure samen met een andere genre. Wanneer een game als Adventure gelabeld is, houdt dat in dat de andere genres ondersteunend zijn. Subgroep Real-time 3D adventures Text adventures Graphic adventures Visual Novels Voorbeeld van zo n game Nightfall, realmyst, Tomb Raider Zork Mystery House, Indiana Jones, Leisure Suit Larry Bishojo games. De text adventures zijn letterlijk tekst avonturen. Vaak, maar niet altijd, gaan ze samen met RPG. Je moet commando s zoals Go West of Pick up potion gebruiken om door het verhaal heen te gaan. Visual Novels zijn vaak anime games waarbij je door een verhaal heen gaat met weinig keuzes. Sommige geven je helemaal geen keuze, sommige geven je de keuze welke richting je op wil met het verhaal, en andere (met name date simulators) geven je weer wat meer vrijheid, maar je wordt vooruit gepusht in het verhaal. Role-playing Role-playing Games (RPG s) gaat in feite altijd gepaard met Adventure. In een RPG neem je de rol van de protagonist van een verhaal, soms in je eentje, soms in een groep. Je gaat dan op avontuur waardoor je ervaring krijgt en sterker wordt. Bij voldoende XP stijg je een level en krijg je nieuwe mogelijkheden. Dit levelsysteem is een sleutelkenmerk van RPG: het ontwikkelen en sterker maken van je personage. De bekendste en meest gespeelde RPG is Dungeons & Dragons. Subgroep Western RPG & Japanese RPG Sandbox RPG Action RPG MMO RPG Voorbeeld van zo n game Fallout & Final Fantasy GTA series, The Elder Scrolls series Nihon Falcom, Diablo World of Warcraft, EVE Online 10

11 Massive Multiplayer Online (MMO) Een concept waar World of Warcraft als eerste enorm populair mee is geworden (in dit geval MMO RPG). Het idee is dat de game wereld real time is. Wanneer het bij jou thuis nacht is, is het in het spel ook nacht. Mensen die ingelogd zijn, kunnen in een café zitten in die game wereld en socialiseren met andere spelers, ze kunnen quests gaan doen, ze kunnen met groepen op avontuur gaan en tegen een andere factie vechten, maar je kan ook grondstoffen en materialen winnen en ermee geld verdienen door ze aan spelers te verkopen in Auction Houses. Simulation Dit legt zichzelf eigenlijk uit. De game is een simulatie van iets, bijvoorbeeld sport en management. Subgroep Construction en Management Life Simulation Vehicle Simulation (Race games) Voorbeeld van zo n game SimCity, Tycoon series, Caesar Spore, The Sims Flight Simulator, Need For Speed Micromanagement Met name in de managements games zit er micromanagement in. Dat houdt in dat de speler zelf alles bij moet houden: Hoeveel belasting moet een bepaalde groep betalen (bij SimCity), hoeveel ingrediënten moet je halen en waar (Pizza Tycoon), hoe vaak moet een attractie gecontroleerd worden (Theme Park). Strategy Strategy games zijn vaak oorlogsspellen. De speler moet vaak goed voorbereiden en vooruit denken en plannen om te winnen. Hoewel vroeger de meeste strategy games turn based waren, zijn ze tegenwoordig vaker real-time. Vaak kijk je bij zo n game van boven als een map en kun je eenheden orders geven. Vaak heb je ook te maken met grondstoffen winnen, economische overwegingen en het onderzoeken naar vooruitgang en verbeterde eenheden. Subgroep 4X (Xplore, Xpand, Xploit & Xterminate) Artillery game Real-time Strategy (RTS) Tower Defense Voorbeeld van zo n game Sid Meier s Civilization, Empire Earth Scorched 3D Command & Conquer, Dawn of War Dungeon Defenders, Orcs Must Die 11

12 Consoles Als je een game wilt spelen heb je daar een computer voor nodig. Dit kan bijvoorbeeld een windows-pc of een mac zijn. Echter zijn de meeste spellen gemaakt om op een spelcomputer te spelen. Ook wel spelconsoles genoemd. Een spelconsole is een spelcomputersysteem specifiek gemaakt om spellen op te spelen. Vaak word dit op een televisie gedaan, maar bij draagbare consoles kan het scherm ingebouwd zijn. De eerste spelconsoles waren zo ontworpen, dat je er maar één spel op kon spelen. Die tijd word de eerste generatie van de spelcomputers genoemd. Inmiddels leven we in de 8e generatie. In de tussentijd heeft de gamewereld met zijn consoles een hele stap gemaakt. Er zijn een hoop veranderingen en verbeteringen gemaakt, wat komt doordat de technologie zich steeds meer vernieuwd en ontwikkeld. Tegen het eind van de jaren 70 kwam Atari met een console waarop meerdere spellen gespeeld konden worden. Door het spel niet in te bouwen maar op een los medium te verkopen genaamd spelcassettes, werd dit mogelijk gemaakt. Atari kreeg echter snel concurrentie van andere makers waarvan de bekendste Sega en Nintendo zijn. Toch lukte het Atari om aan de top te blijven. Dit veranderde echter in het jaar Omdat er veel slechte spellen op de markt waren, stapten mensen liever over op de homecomputer. Hier bracht Nintendo in 1984 verandering in. Nintendo behaalde toen de 1e plaats en Sega de 2e. Halverwege de jaren 90 kwam er een nieuwe concurrent bij: Sony. Sony gebruikte in de plaats van spelcassettes, cd-roms. Dit was veel goedkoper en er konden veel meer gegevens op opgeslagen worden. Als je kijkt naar één van de populairste makers van deze tijd: Nintendo, zie je duidelijke verschillen tussen de oudere en nieuwere modellen. Nintendo consoles NES Nintendo Entertainment System (NES) kwam uit in 1983 en is daarmee de eerste uitgebrachte spelcomputer van Nintendo. Hij bevat 8-bit en 52 kleuren waarvan hij er 24 tegelijk gebruikt. De NES is aan te sluiten door middel van een antenne-aansluiting en geeft alleen mono-geluid weer. De controller heeft een rechthoekige vorm. Ook kan er nog een extra controller op worden aangesloten, zodat multiplayer mogelijk word gemaakt. SNES In het jaar 1991 kwam de Super Nintendo Entertainment System (SNES) uit. Dit was een grote verbetering ten opzichte van de NES. Hij bevat 16-bit en werd daarmee de best verkochte spelcomputer uit dat tijdperk. De controllers hadden rondere vormen en er werden schouderknoppen aan toegevoegd. 12

13 N64 Na het succes van de SNES, bracht Nintendo zijn 3e spelcomputer uit: de Nintendo 64 (N64). Deze kwam uit in het jaar 1996 en bevat 64-bit. Dit was de laatste computer waarbij er nog spelcassettes werden gebruikt. De controller kreeg een nieuwe vorm wat de N64 tot een groot succes maakte. Een ander groot verschil was, dat op de N64 spellen voor het eerst driedimensionaal gespeeld konden worden. Eerde gebeurde dit alleen in 2D. Ook kwam de spelcomputer in verschillende kleuren uit en kon je met 4 spelers tegelijk spelen als je wou. GC In 2002 kwam de opvolger van de N64 op de markt: de Nintendo GameCube (GC). De graphics zagen er veel beter uit dan de N64. Er werd niet meer gebruik gemaakt van cassettes maar van geheugensticks en kleine dvd-schijfjes. De GameCube was vooral succesvol door zijn paarse kleur, kubusvorm en het formaat van de schijfjes. Wederom was de controller anders dan zijn voorganger. Wii Toch verkocht de GameCube minder goed dan gehoopt, waardoor Nintendo in 2006 een nieuwe console op de markt bracht: de Nintendo Wii (Wii). Hetgene wat als eerste opviel aan de console was de controller. Het is namelijk een motioncontroller en heeft de vorm van een afstandsbediening. Hij beschikt over een hoop andere functies ten opzichte van zijn voorgangers. Zo kan de controller bij een sportspel dienen als tennisracket, bij een race-spel als stuur of bij een schiet-spel als geweer. Ook werd er een luidspreker in verwerkt. Voor mensen die op de oude manier wilden blijven spelen werd er een extra controller gemaakt. De schijfjes kregen het formaat als van een normale dvd. Ook kunnen er GC spellen op afgespeeld worden. Als de wii word opgestart komt er een menu in beeld waar mensen zelfs op internet kunnen als ze dat willen. 13

14 Design Een game wordt op een computer, telefoon, console of handheld gespeeld. Er komt echter een heel proces bij kijken voordat je een game kunt spelen. Dit word ook wel gamedesign genoemd. Zo zijn er veel factoren die belangrijk zijn bij het maken van een game: Muziek, Stijl, Medium, Kleurgebruik en Typografie. Samen zorgen deze factoren ervoor of een game succesvol word of niet. Het ontwikkelen van computerspellen gebeurt door teams met mensen uit allerlei verschillende vakken, voornamelijk grafische vormgevers en programmeurs, maar bijvoorbeeld ook level designers en muzikanten. In de beginperiode van computerspellen werd een computerspel vaak gemaakt door enkele personen die meerdere aspecten van het spel volledig zelf ontwikkelden. Tegenwoordig wordt de ontwikkeling steeds professioneler aangepakt. Om een spel van hoge kwaliteit te maken, moeten mensen over meer vaardigheden en technieken beschikken. Elk afzonderlijk aspect van een computerspel wordt gedaan door mensen die zich daarin gespecialiseerd hebben. Grafische vormgeving Level design is het ontwerpen van levels voor games en word gedaan door een level designer. Een level designer is verantwoordelijk voor de uiteindelijke spelervaring van een level voor de gamer. Hij gebruikt de elementen die worden aangeleverd door een game designer. Door middel van een leveleditor worden de losse elementen zoals texturen en muziek samengevoegd tot een geheel. Samengevoegd vormen de levels een wereld. In deze levels krijgt de speler uitdagingen zoals puzzels die hij /zij op moet lossen of eindbazen die verslagen moeten worden. Afhankelijk van het soort spel kan er ook een verhaallijn verteld worden. Soms worden er dingen aan een level toegevoegd waar de gemiddelde speler waarschijnlijk niet zal komen, maar die wel leuk kunnen zijn voor de meer ervaren speler. Zo kunnen ze bijvoorbeeld beloningen krijgen als ze naar meer risicovolle plekken gaan in het spel. Behalve alle visuele aspecten, moeten alle animaties ook gemaakt worden. Dit worden door programmeurs gedaan. Zij werken met codes om alles op die manier in beweging te zetten. 14

15 Muziek Muziek word veel gebruikt in games. Zo heb je achtergrondmuziek en geluidseffecten. Dit word toegepast om de juiste sfeer van het spel weer te geven. Het heeft echter ook een functioneel doel: Het word gebruikt om de speler van feedback te voorzien. Muziek kan worden verdeeld in dynamisch en niet-dynamisch. Dynamische muziek is audio die veranderlijk is. Niet-dynamische muziek verandert niet. Dynamische muziek bestaat vervolgens weer uit interactieve en adaptieve audio. Interactieve muziek reageert op wat de speler doet. Adaptieve muziek reageert op veranderingen in de omgeving. In games word vaak dynamische muziek gebruikt. Zo zal de muziek spannender worden naarmate je bijvoorbeeld een eindbaas tegenkomt. Ook zal het volume toenemen. Wanneer deze baas dan uiteindelijk word verslagen zal dit weer afnemen. De audio bereid de speler voor op wat er gaat komen. Ook kan het ontbreken van geluid effect hebben bij bepaalde spellen. In shooters wordt regelmatig gebruik gemaakt van stilte om de geluiden in de omgeving te benadrukken. Op die manier zijn voetstappen bijvoorbeeld goed te horen. Hoewel muziek in games vooral dient om de beelden te ondersteunen is het zeker niet onmisbaar. 15

16 Terminologie Cloud Controller Coöp CPU Cross-platform Drivers Engines Field of View (FOW) Fusion Gameplay Gaming platform Simpel gezegd: online data opslag. Het is begonnen bij games om de voorgang van een game online op te slaan bij Steam. Vlot daarna zijn er veel ICT bedrijven begonnen om dat idee over te nemen om deze dienst aan te bieden aan andere bedrijven. Een apparaat waarmee je een game bestuurd. (Coöperation) Een relatief nieuwe term, met deze speelmode speel je samen met andere spelers tegen de computer. CPU staat voor Central Processing Unit maakt alle berekeningen. Tegenwoordig wordt hij meegeholpen door bijv. de videokaart (een Graphical Processing Unit (GPU) dat grafische berekeningen maakt). Een platform, in de game industrie, is bijvoorbeeld de NES, Playstation of een PC. Drivers zijn programma s die bij een specifieke hardware horen. Zij helpen met het ontvangen en verdelen van code en opdrachten. De engine van een game is de communicatie tussen de hardware en software. Met een engine bepaal je dus ook wat de hoogst mogelijke grafische kwaliteiten zijn. Wat je dan nog toevoegt zijn dingen zoals: de grond, de omgeving, personages, de natuurwetten (bijv. gravitatie en waar je wel of niet doorheen kan lopen of kijken), dialogen en interactie. Zonder de engine kan er niks worden ingeladen in de hardware en dus niks berekend worden. Dit geeft aan hoeveel je om je heen kan zien wanneer je naar voren kijkt. Een term veel gebruikt (maar niet uitsluitend) in de kunst. Het geeft aan dat er 2 of meerdere stijlen gebruikt zijn. Vertaald zou je speelbaarheid zeggen, maar in Nederland bijna altijd de Engelse term gebruikt. Er valt veel onder deze term: hoe duidelijk zijn de controllers, de interface, het verhaal, de doelen etc. Een makkelijke gameplay zorgt ervoor dat de speler weet wat hij of zij moet doen, zonder dat de moeilijkheidsgraad beïnvloed wordt. Een gaming platform, zoals Steam of Origin, onderhoudt de games die je gekocht hebt (m.b.v. updates en slaat je save games op de cloud), je online verbinding met multiplayer games, chatten met je vrienden, onderhoudt je persoonlijke dingen zoals screenshots en het is een online webwinkel. Een persoonlijke note: Op Steam staan vaak aanbiedingen voor games, met name tijdens feestdagen zoals kerst. Hierdoor heb ik zelf minder games gedownload. 16

17 Indie games Staat voor independant games. Ze zijn gemaakt door 1 persoon of kleine groepen zonder de financiële hulp van een uitgeverij. Latency De latency geeft aan hoelang het duurt voordat de input data is verwerkt en het resultaat waar te nemen is. Mods Staat voor modification. Mods worden gebruikt om een programma of game aan te passen en/of uit te bereiden (en soms om een geheel nieuw spel te maken, zoals Counter Strike een mod is op Half-life. Ze gebruiken dan de engine van het originele spel en de rest is in feite een mod). Multiplayer In multiplayer mode speel je tegen andere spelers, hetzij iedereen tegen iedereen, hetzij groepen tegen groepen. Nickname Bij veel spellen wordt om een fictieve naam gevraagd. In de wereld van dat spel, is dat jou naam i.p.v. je echt naam. Open source Een programma of game met de kenmerk open source houdt in dat je code kan zien (en soms aanpassen). Dit maakt mogelijk dat hobbyisten mods hierop kunnen maken. Operating System (OS) Met een OS stuur je de computer aan, zodat je programma s kan gebruiken. Real-time Een real-time game werkt zonder beurten. Dit werkt vaak een stuk sneller dan Turn based, maar speelt ook met andere tactiek. Single player In deze spelmode speel je in je eentje tegen de computer. Turn based Een turn based game geeft de spelers de mogelijk om eenheden een aantal vakjes te zetten. Wanneer een eenheid zijn bewegingspunten heeft gebruikt, moet deze wachten op de volgende beurt. Een voordeel van dit systeem is dat het bewegen van eenheden optimaal gebruikt wordt en veel meer met opstelling te maken heeft. Nadeel is dat het spel vaak langer duurt. XP Afkorting van Experience Points (vertaald: Ervaringspunten). Bij voldoende punten bereik je de volgende level en worden er meer mogelijkheden vrijgespeeld. 17

18 Bronnenlijst Wikipedia, de vrije encyclopedie Steam Origin

19 19

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay?

Wat vind je het belangrijkste in de gameplay? 1e belangrijkst WAT VOOR GAMER BEN JIJ? 29 Mar 09 enquete op forum van RTSholland Hoe vaak speel jij een game op de PC? minder dan 1x per maand 1 tot 4x per maand elke week een keer meerdere keren per

Nadere informatie

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: Soorten Personal Computers De drie meest voorkomende computers zijn: * Desktop * Laptop * Tablet Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: Systeemkast Beeldscherm Toetsenbord Printer

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Bronnenboek Digispel

Bronnenboek Digispel COLOFON Uitgeverij: Auteur(s): Inhoudelijke redactie: Edu Actief b.v. 0522-235235 info@edu-actief.nl www.edu-actief.nl Ruben Rump Edu Actief b.v. Titel: ISBN: 978 90 3725 502 7 Eerste druk/eerste oplage

Nadere informatie

The History of Games

The History of Games HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een

Nadere informatie

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon GAMES Bezoek aan een games conferentie Max. 1 persoon Naam : Klas Let op de extra informatie ; Artikelen / flyers / foto s / recensie / informatie over de conferentie/ bijeenkomst Bewaar het kaartje van

Nadere informatie

Windows 10. 2015 Training voor 50-plussers. PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.

Windows 10. 2015 Training voor 50-plussers. PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus. 2015 Training voor 50-plussers PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Windows 10 TRAINING VOOR 50- PLUSSERS Inhoud opgave. Pagina 01-0 7

Nadere informatie

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Web Games en het mobiele web Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Webgames: scope dit college onderdeel Games staan nu centraal in deze faculteit. In een cursus over webdesign MOET

Nadere informatie

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen

Nadere informatie

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what?. Keuzes maken Wanneer je een computer wilt aanschaffen denk je tegenwoordig niet meteen meer aan de desktop. De desktop is een "grote"

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres Hieronder staat de inhoudsopgave van de cursus gamedesign op www.gameskool.nl. (wijzigingen in het cursusprogramma onder voorbehoud). De lessen bestaan uit (instructie- )video s, video s met voorbeelden,

Nadere informatie

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Analyse Document Simon Langevoort (3344851) Eva Timmer (3587266) Edwin Westerhoud (3637581) Ivar Terwindt (3654907) Johan Zanin (3656381) Jurriaan Pijpers (3675343) Frank

Nadere informatie

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel Opdracht 3//Minor crosslab Dave Djoparto Onderzoek drie spelen, analoog, digitaal en AR Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games Analog game Monopoly Doel van het spel Het doel van

Nadere informatie

Game Design in het Onderwijs

Game Design in het Onderwijs Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een

Nadere informatie

HKU Time Warp Game Design Document

HKU Time Warp Game Design Document HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN

Nadere informatie

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink Piotr Tekien GAR1-D Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Inleiding 1 Project Context Van venster naar Poort 1 Wat

Nadere informatie

AME. Onderzoek verslag. Stefan Leushuis

AME. Onderzoek verslag. Stefan Leushuis AME Onderzoek verslag Stefan Leushuis Voorwoord A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. - Katie Salen & Eric Zimmerman

Nadere informatie

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk

Nadere informatie

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos

Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Christiaan Post Mark Stals - Sweco - Gemeente Eindhoven Louis van Amerongen - Witteveen+Bos Algemeen: Tijdens deze workshop zullen we twee manieren behandelen om vanuit MicroStation een 3D model om te

Nadere informatie

Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden

Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden 1 Inhoud Inhoud... 2 Inleiding... 3 Wat doet een besturingsysteem, en hoe werkt het?... 3 Algemene informatie... 3 Taken van een besturingssysteem...

Nadere informatie

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Liska Vulperhorst 2 november 2015 Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen

Nadere informatie

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Xbox en Windows 10 Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Introductie Introductie Xbox en Windows 10 Windows 10 is nu beschikbaar en in combinatie met Xbox is dit de beste Windows-versie voor gamen

Nadere informatie

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke. Hardware. De computer in een oogopslag. 1 / 11 Cursusontwikkeling

Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke. Hardware. De computer in een oogopslag. 1 / 11 Cursusontwikkeling Hardware De computer in een oogopslag 1 / 11 Cursusontwikkeling Opslag Er worden verschillende apparaten gebruikt om gegevens op te slaan. Dit zijn de meest voorkomende apparaten. Harde schijf; CD / DVD;

Nadere informatie

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap

Nadere informatie

Modulair Levels Bouwen

Modulair Levels Bouwen Computer games worden steeds gedetailleerder maar de hoeveelheid detail wordt beperkt door twee belangrijke factoren: de tijd die nodig is om modellen en textures te maken en de beperkingen van de hardware

Nadere informatie

Thuis het beste beeld en geluid?

Thuis het beste beeld en geluid? www.hcc.nl/home-entertainment Syllabus home entertainment Thuis het beste beeld en geluid? Deze syllabus geeft achtergrondinformatie over de lezing home entertainment. De onderwerpen die aan bod komen

Nadere informatie

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te 24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal

Nadere informatie

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?

Nadere informatie

Wat je moet weten over. gamen

Wat je moet weten over. gamen Wat je moet weten over gamen 1 2 Een spelletje op de smartphone, tablet, computer of op je spelcomputer? Leuk! Gamen is ontspannend en leerrijk. Het is een leuke hobby. Alleen of samen met vrienden ga

Nadere informatie

Verder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten:

Verder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten: Opdracht door een scholier 1763 woorden 19 juli 2003 6,2 20 keer beoordeeld Vak Informatica De computer bestaat uit een aantal onderdelen o.a: De monitor Systeemkast Toetsenbord Muis Verder zijn er een

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Verslag: Computer. Naam: Tyrone Ste Luce. Klas: M4B

Verslag: Computer. Naam: Tyrone Ste Luce. Klas: M4B Verslag: Computer Naam: Tyrone Ste Luce Klas: M4B Inhoud 1. Inleiding 2. Binaire taal 3. Besturingssysteem 4. Hardware 5. Cmos en Bios 6. De processor 7. Internet 1. Inleiding Wanneer is de computer uitgevonden?

Nadere informatie

les 7 reality & virtuality

les 7 reality & virtuality systemen ams blok 1 les 7 reality & virtuality het multiversum van Jo Pine time matter no space space no matter no time physical virtuality reality mirrored virtuality augmented reality augmented virtuality

Nadere informatie

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder

De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder De volgende vragen gaan over digitale media en digitale toestellen zoals computers, laptops, notebooks, smartphones, tablets, gsm s zonder internettoegang, spelconsoles en televisies met internettoegang.

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters Linda Bergman Retro Game Analyse GDP Bugs Bunny & Raz Time Busters 01-04-2015 1 Inhoudsopgave Bugs Bunny & Taz - Time Busters 3 Verhaal 4 Doel 4 Levels 4 Spelers 5 Bediening 5 Vijanden 7 Verzamel objecten

Nadere informatie

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Een computersysteem De twee meest gebruikte modellen computers zijn: * Desktop * Laptop Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: Systeemkast Beeldscherm

Nadere informatie

WINDOWS 8. Windows 8. 2012 Training voor 50-plussers

WINDOWS 8. Windows 8. 2012 Training voor 50-plussers WINDOWS 8 2012 Training voor 50-plussers PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Windows 8 T R A I N I N G V O O R 5 0 - P L U S S E R S A

Nadere informatie

hoofdstuk weet wat ze 1gamen

hoofdstuk weet wat ze 1gamen hoofdstuk weet wat ze 1gamen IN Leiding 3 Inleiding Inleiding Computergames hebben de afgelopen decennia een enorme opmars gekend. Gaming is uitgegroeid tot een volwassen vorm van vrijetijdsbesteding waar

Nadere informatie

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS

JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands

5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari 2007 5,5 634 keer beoordeeld Vak Nederlands Apple Computer Verslag Apple Computer Naam: Klas: Vak: Nederlands Opdracht: Maak een verslag van je eigen

Nadere informatie

Thinking of Art - Stijl Document

Thinking of Art - Stijl Document Thinking of Art - Stijl Document Door Tim Janssen Klas: GDD1A Datum 28-11 - 2014 Stijl: Star Wars Stijl onderzoek Star Wars Star wars zijn Amerikaanse sci-fi films die zich afspelen in een andere galaxy.

Nadere informatie

Windows Phone 8X HTC. De enige Windows Phone met Beats Audio

Windows Phone 8X HTC. De enige Windows Phone met Beats Audio De enige Windows Phone met Beats Audio Windows Phone 8S HTC Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De enige Windows Phone met Beats Audio Iconisch

Nadere informatie

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1 Awesomenauts by Ronimo Games Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1 Wat is Awesomenauts? Awesomenauts is een 2D Multiplayer Online Battle

Nadere informatie

Betaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie

Betaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie PROBLEEMSTELLING Op het moment van schrijven bevinden zich meer dan één miljoen applicaties in de App Store van Apple. Dit aantal blijft alsmaar groeien. Steeds meer bedrijven willen een applicatie ontwikkeld

Nadere informatie

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2 Inhoud Voorwoord... 5 Definitie van een 2D en 3D game en 2D en 3D gameplay... 6 Games en techniek... 9 Ontwikkeling van de games...9 Eerste generatie console

Nadere informatie

Mediawijsheid wat zit er in mijn computer?

Mediawijsheid wat zit er in mijn computer? Mediawijsheid wat zit er in mijn computer? blz 1 Harde schijf HD CD/DVD/blueray lezer/schrijver Floppy disk FD Bus CPU Invoer en uitvoer apparaten Vast geheugen ROM Werkgeheugen RAM In de PC zitten de

Nadere informatie

Klik op next om verder te gaan

Klik op next om verder te gaan Klik op next om verder te gaan Next button Je kunt steeds de next BUTTON gebruiken om verder te gaan in de dia s (toegegeven, ze zijn een fake-link, maar erg geschikt om de focus op next slide te houden)

Nadere informatie

Project Literacy Builder

Project Literacy Builder Project Literacy Builder Inhoudsopgave Project Literacy Builder... 1 Introductie... 3 Project Logline:... 3 Doelgroep:... 3 Platform:... 3 Engine:... 3 Verhaallijn... 3 Spel design... 4 Spelregels... 4

Nadere informatie

Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van :

Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van : Hoofdstuk 1 1.1: Softwarecategorieen Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van : Taal Platform Manier van bedienen Licentie voor de software Het in in algemeen te gebruiken voor

Nadere informatie

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat. Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Op de volgende pagina volgen wat foto s

Op de volgende pagina volgen wat foto s Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In

Nadere informatie

Xbox Live Gold Xbox Giftcard. Online Retail Toolkit Juni 2014

Xbox Live Gold Xbox Giftcard. Online Retail Toolkit Juni 2014 Xbox Live Gold Xbox Giftcard Online Retail Toolkit Juni 2014 Inhoud 03 Xbox Live Logo s 04 SKU informatie 05 Xbox Live Gold-lidmaatschap 06 Xbox Giftcards 07 Xbox Live-functies 08 Xbox Live vergelijking

Nadere informatie

Gametechnologie algemene presentatie

Gametechnologie algemene presentatie Gametechnologie algemene presentatie Hoe ziet jouw toekomst eruit? Waarom gametechnologie? Omdat het belangrijk is Games voor entertainment, maar ook voor training Technieken ook voor virtual reality,

Nadere informatie

Gebruikershandleiding. DVB-T/A TV Tuner Stick

Gebruikershandleiding. DVB-T/A TV Tuner Stick Gebruikershandleiding DVB-T/A TV Tuner Stick De gesprekskosten bedragen 0,18 /minuut. 2 INHOUD 1. Beginnen... 4 1.1 Inleiding... 4 1.2 Eigenschappen... 4 1.3 Inhoud van de Verpakking... 4 1.4 Systeemvereisten...

Nadere informatie

26-3-2015 PAS OP! Wat doe je ermee? De wereld verandert. Windows 10. Wat is de cloud? (Letterlijk: wolk )

26-3-2015 PAS OP! Wat doe je ermee? De wereld verandert. Windows 10. Wat is de cloud? (Letterlijk: wolk ) PAS OP! Eerste impressies Dit is een eerste blik op een nieuw product dat nog niet is vrijgegeven Alle informatie is gebaseerd op de Technical Preview 9926 Mathieu Geelen maart 2015 - Helmond Veranderingen

Nadere informatie

Hardware toetsen Met deze toets kan u op elk moment terugkeren naar de beginpagina van het menu (scherm Kamers).

Hardware toetsen Met deze toets kan u op elk moment terugkeren naar de beginpagina van het menu (scherm Kamers). Proficiat met de aankoop van uw Philips Pronto, met dit toestel is het mogelijk uw Nikobus systeem draadloos aan te sturen. Door middel van de intuïtieve grafische interface krijgt u de controle over alle

Nadere informatie

Halo: The Master Chief Collection. Online Retail Toolkit Juni 2014

Halo: The Master Chief Collection. Online Retail Toolkit Juni 2014 Halo: The Master Chief Collection Online Retail Toolkit Juni 2014 Inhoud 03 Verplichte Retail Pre-Order communicatie 04 Banners 05 Productomschrijving 06 Productfoto s 07 Screenshots 08 Xbox Live Gold-lidmaatschap

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1 Inhoudsopgave Dark Souls...2 Zijn inspiratie...3 Waarom?...9 Conclusie...10 Extra s...11 Angel roelofs (3006410) G&I1C 09-10-2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp

Nadere informatie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1) Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat

Nadere informatie

Test-plan Project Portfolio

Test-plan Project Portfolio Test-plan Project Portfolio Naam Groep: 1UP Klas: GAR2A + B Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Annelieke Henzen Nicole Abramczuk en Ismay Verbeek Ismay Verbeek Iedereen Inhoudsopgave Introductie

Nadere informatie

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Dat mensen gebruik maken van media is niet nieuw. Er zijn

Nadere informatie

SONIC PORT VX PILOTENHANDBOEK. The Ultimate All-in-One Mobile Recording System. Pilot s Guide also available at www.line6.

SONIC PORT VX PILOTENHANDBOEK. The Ultimate All-in-One Mobile Recording System. Pilot s Guide also available at www.line6. SONIC PORT VX The Ultimate All-in-One Mobile Recording System PILOTENHANDBOEK Pilot s Guide also available at www.line6.com/manuals 2014 Line 6, Inc. AANSLUITINGEN Stereo line-level apparaten (zoals keyboards,

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: whisper380-computerhulp Datum: 22-9-2010 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Virtual PC Downloaden:... 3 Welke moet u kiezen?... 3 Hoe weet u welke versie

Nadere informatie

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 Inhoud leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 14 Leereenheid 1 AI voor computerspelen Leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp Het

Nadere informatie

Creatieve Marketing Saskia Best CMD2D Zomer 2008/2009 Opdracht 2

Creatieve Marketing Saskia Best CMD2D Zomer 2008/2009 Opdracht 2 Creatieve Marketing Saskia Best CMD2D Zomer 2008/2009 Opdracht 2 Bilal Nafid (080000) Esther Ruiterman (0792943) 1 Inhoudsopgave Inleiding Pagina 3 Doelgroeponderzoek Pagina 4 Businessmodel Pagina 11 Marketing

Nadere informatie

Projectdocument Pretty Fly for an AI

Projectdocument Pretty Fly for an AI Projectdocument Pretty Fly for an AI Door: Jelle Oostveen Freek Henstra Tomas Ehrencron Gijs van Steenpaal Wessel Radstok November-December 2015 Samenvatting We gaan een programma maken dat leert om spellen

Nadere informatie

Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b.

Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b. 1 Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b. 2 Inhoudsopgave. Inhoud Inhoudsopgave.... 2 Inleiding.... 3 Hoofdstuk 1: Wat zit er in een computer?... 4 Het moederbord:...

Nadere informatie

Tonen van nieuwe visie. Goeie start?

Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Curriculumvernieuwing Terugblik Overleg Rivierenhof 28 jan 2016 Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Overleg Terugblik Rivierenhof 28 jan 2016 Vaststelling Visie was niet tastbaar genoeg. Te abstract.

Nadere informatie

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent

Nadere informatie

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas

Nadere informatie

Windows Phone 8S HTC

Windows Phone 8S HTC Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De lichtste Windows Phone met Beats Audio Iconisch Design HTC ontwierp de Windows Phone 8S door het virtuele

Nadere informatie

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15 Linda Niewold 1C Art Media & Me 16 September 15 Sub- opdracht 3 Inpiratie in ontwerp. Games zijn vaak niet alleen door films of boeken, maar ook door elkaar geïnspireerd. In dit verslag ga ik daar dieper

Nadere informatie

Versie 2.0 Ingeleverd op: SEGA Niels Riethorst. Semester Docent

Versie 2.0 Ingeleverd op: SEGA Niels Riethorst. Semester Docent Versie 2.0 Ingeleverd op: 30-03-2016 Semester Docent Alicia Beumer Nicole van Dijk Jessie Engelen Melissa Oliemeulen Sharon Peters SEGA Niels Riethorst Stdnr: 548542 Stdnr: 547843 Stdnr: 494958 Stdnr:

Nadere informatie

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan

Nadere informatie